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      操作裝置和操作系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):1564067閱讀:185來(lái)源:國(guó)知局

      專(zhuān)利名稱(chēng)::操作裝置和操作系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      :本發(fā)明涉及一種能夠由玩家握持來(lái)進(jìn)行操作的操作裝置。
      背景技術(shù)
      :以往,存在由玩家手持使用的操作裝置。例如在日本專(zhuān)利第3703473號(hào)說(shuō)明書(shū)中所記載的便攜式的游戲裝置是折疊式的,在下側(cè)的殼體上設(shè)置有操作按鈕。根據(jù)該游戲裝置,用戶能夠一邊觀看屏幕一邊利用設(shè)置于屏幕兩側(cè)的操作按鈕進(jìn)行游戲操作,并能夠在握持游戲裝置的狀態(tài)下容易地進(jìn)行游戲操作。近年來(lái),關(guān)于便攜式的終端裝置(操作裝置),屏幕等變得更大而裝置本身也變大型化的裝置持續(xù)增加。在此,如果用戶手持使用的裝置本身變大,則有可能導(dǎo)致不容易拿著直ο
      發(fā)明內(nèi)容因此,本發(fā)明的目的在于提供一種能夠由用戶容易地握持的操作裝置。本發(fā)明為了解決上述問(wèn)題而采用了下面的(1)的結(jié)構(gòu)。(1)本發(fā)明的一例是一種具備顯示部、第一操作部和第二操作部、第三操作部和第四操作部的操作裝置。顯示部設(shè)置在殼體的正面?zhèn)?。第一操作部和第二操作部分別設(shè)置在顯示部的左右兩側(cè)的、比殼體的中央靠上側(cè)的位置處。第三操作部和第四操作部分別設(shè)置在殼體的背面?zhèn)鹊?、與第一操作部和第二操作部相對(duì)的位置處。上述“操作部”只要是用戶能夠操作的操作設(shè)備,就可以是任意形式的操作部,例如是后述的實(shí)施方式中的搖桿(類(lèi)比搖桿analogstick)、按鍵(按鈕)、觸摸面板(touchpanel)、觸控板(touchpad)等。上述“相對(duì)的位置”的意思并不是嚴(yán)格地限定為兩個(gè)操作部的位置相對(duì)齊的狀態(tài),還包含將殼體的正面?zhèn)鹊脑O(shè)置操作部的區(qū)域投影到背面?zhèn)鹊那闆r下殼體的背面?zhèn)鹊脑O(shè)置操作部的區(qū)域與所投影的區(qū)域局部相重疊的狀態(tài)。根據(jù)上述(1)的結(jié)構(gòu),第一操作部及第二操作部與第三操作部及第四操作部配置在殼體的正面?zhèn)扰c背面?zhèn)鹊南鄬?duì)置的位置處,因此用戶在操作這些操作部時(shí)能夠以從正面?zhèn)群捅趁鎮(zhèn)葕A持殼體的方式握持殼體。另外,在操作這些操作部時(shí),用戶握持殼體的比上下方向的中心靠上側(cè)的位置,因此能夠在上側(cè)握持操作裝置,并且能夠用手掌支承操作裝置。因而,用戶能夠以能夠操作至少四個(gè)操作部的狀態(tài)穩(wěn)定地握持操作裝置。也就是說(shuō),根據(jù)上述(1)的結(jié)構(gòu),能夠提供一種能夠由用戶容易地握持且操作性良好的操作裝置。(2)操作裝置也可以還具備突起部。突起部突出設(shè)置在殼體的背面?zhèn)鹊?、至少左右兩?cè)的位置。此時(shí),第三操作部和第四操作部配置在突起部的上表面。根據(jù)上述O)的結(jié)構(gòu),由于在殼體的背面?zhèn)仍O(shè)置突起部,因此在操作上述各操作部的情況下,用戶能夠通過(guò)用中指或者無(wú)名指等支承突起部(使突起部掛在手指上)來(lái)握持操作裝置。由此,用戶能夠以不累且穩(wěn)定的狀態(tài)握持操作裝置。(3)突起部也可以具有沿左右方向延伸的檐狀的形狀。根據(jù)上述(3)的結(jié)構(gòu),用戶能夠使支承突起部的手指沿著突起部的下表面來(lái)握持操作裝置,因此更容易拿著操作裝置。另外,由于突起部形成為沿左右方向延伸,因此在用戶以突起部處于縱向的方式握持操作裝置的情況下,無(wú)論在操作裝置的一邊上的哪個(gè)位置進(jìn)行握持,都能夠使除拇指以外的手指與突起部抵接。因而,即使在以突起部處于縱向的方式握持操作裝置的情況下,用戶也能夠可靠地握持操作裝置。(4)也可以在突起部的下表面設(shè)置第一卡定孔,該第一卡定孔能夠?qū)ⅹ?dú)立于操作裝置的附加裝置卡定。根據(jù)上述的結(jié)構(gòu),能夠利用第一卡定孔牢固地連接操作裝置與附加裝置。另夕卜,在將上述(3)的結(jié)構(gòu)與(4)的結(jié)構(gòu)組合的情況下,能夠在操作裝置的左右方向上的中央附近設(shè)置第一卡定孔,因此能夠均等地保持左右平衡來(lái)穩(wěn)定地連接附加裝置。(5)也可以在殼體的下側(cè)的面上設(shè)置第二卡定孔,該第二卡定孔能夠?qū)⒏郊友b置卡定。根據(jù)上述(5)的結(jié)構(gòu),由于利用設(shè)置在不同位置的第一卡定孔和第二卡定孔來(lái)將操作裝置與附加裝置進(jìn)行連接,因此能夠使連接更牢固。(6)操作裝置也可以在殼體的背面的左右兩側(cè)的位于突起部的下方的位置處還具備截面為凸型的凸部。根據(jù)上述(6)的結(jié)構(gòu),用戶能夠使手指(例如無(wú)名指或小指)搭在凸部上來(lái)握持殼體,因此能夠更可靠地握持操作裝置。(7)也可以使突起部與凸部之間隔開(kāi)間隔地進(jìn)行設(shè)置。根據(jù)上述(7)的結(jié)構(gòu),用戶能夠用中指或者無(wú)名指等支承突起部而凸部不會(huì)妨礙到手指,并且能夠使其它手指搭在凸部上來(lái)握持操作裝置。由此,更容易拿著操作裝置。(8)操作裝置也可以還具備設(shè)置在殼體背面的左右兩側(cè)的把手部。根據(jù)上述(8)的結(jié)構(gòu),用戶能夠通過(guò)將手指(例如無(wú)名指或者小指)搭在把手部上來(lái)握持殼體,因此能夠更可靠地握持操作裝置。(9)第一操作部和第二操作部也可以分別是具有能夠滑動(dòng)或者能夠傾斜的可動(dòng)部件的方向輸入部。根據(jù)上述(9)的結(jié)構(gòu),用戶以握持操作裝置的左右兩側(cè)的狀態(tài)通過(guò)用拇指操作方向輸入部來(lái)能夠容易地進(jìn)行方向輸入。由此,能夠提供一種操作性良好的操作裝置。(10)第三操作部和第四操作部也可以分別是能夠按下的按鍵。根據(jù)上述(10)的結(jié)構(gòu),用戶能夠在握持操作裝置的左右兩側(cè)的狀態(tài)下,用食指或者中指容易地按下按鍵。由此,能夠提供一種操作性良好的操作裝置。(11)操作裝置也可以還具備第五操作部和第六操作部。第五操作部配置在殼體的正面?zhèn)鹊拿嫔系奈挥诘谝徊僮鞑康南路降奈恢?。第六操作部配置在殼體的正面?zhèn)鹊拿嫔系奈挥诘诙僮鞑康南路降奈恢谩8鶕?jù)上述(11)的結(jié)構(gòu),能夠利用操作裝置進(jìn)行更多樣的操作。另外,即使在操作第五操作部和第六操作部的情況下,用戶也能夠可靠地握持操作裝置,因此能夠提供一種操作性良好的操作裝置。(12)第五操作部也可以是至少能夠進(jìn)行上下左右這四個(gè)方向的輸入的按鍵,第六操作部也可以包括能夠按下的多個(gè)按鍵。根據(jù)上述(12)的結(jié)構(gòu),用戶能夠在握持操作裝置的左右兩側(cè)的狀態(tài)下,用拇指容易地按下按鍵。由此,能夠提供一種操作性良好的操作裝置。(13)操作裝置也可以還具備第七操作部和第八操作部,該第七操作部和第八操作部分別設(shè)置在殼體的上側(cè)的面上的左右兩側(cè)。根據(jù)上述(13)的結(jié)構(gòu),能夠利用操作裝置進(jìn)行更多樣的操作。另外,由于在殼體的上側(cè)的面配置有操作部,因此用戶能夠通過(guò)從殼體的正面?zhèn)?、上?cè)以及背面?zhèn)劝鼑んw來(lái)可靠地握持操作裝置。(14)第七操作部和第八操作部也可以分別是能夠按下的按鍵。根據(jù)上述(14)的結(jié)構(gòu),用戶能夠在包圍住操作裝置進(jìn)行握持的狀態(tài)下,用食指容易地按下按鍵。由此,能夠提供一種操作性良好的操作裝置。(15)操作裝置也可以還具備設(shè)置于顯示部的屏幕上的觸摸面板。根據(jù)上述(1的結(jié)構(gòu),用戶能夠利用觸摸面板直觀且容易地對(duì)顯示在顯示部上的圖像進(jìn)行操作。另外,在將上述O)的結(jié)構(gòu)和上述(15)的結(jié)構(gòu)組合的情況下,操作裝置在以使顯示部朝上的方式載置時(shí)通過(guò)突起部被載置成稍微傾斜的狀態(tài)。因而,在載置了操作裝置的狀態(tài)下容易對(duì)觸摸面板進(jìn)行操作。(16)操作裝置也可以在殼體的內(nèi)部還具備慣性傳感器。根據(jù)上述(16)的結(jié)構(gòu),能夠進(jìn)行搖動(dòng)或者移動(dòng)操作裝置本身的操作,用戶能夠利用操作裝置進(jìn)行直觀且容易的操作。另外,由此,假設(shè)將操作裝置移動(dòng)來(lái)使用的情形,所以在將附加裝置連接到操作裝置的情況下將操作裝置與附加裝置牢固地進(jìn)行連接很重要。因而,在上述(16)的結(jié)構(gòu)中,通過(guò)采用上述(4)或(5)的結(jié)構(gòu),對(duì)于將操作裝置與附加裝置牢固地進(jìn)行連接特別有效。(17)操作裝置也可以還具備通信部,該通信部通過(guò)無(wú)線向游戲裝置發(fā)送表示對(duì)該操作裝置進(jìn)行的操作的操作數(shù)據(jù)。根據(jù)上述(17)的結(jié)構(gòu),用戶能夠利用能夠容易地握持且操作性良好的操作裝置來(lái)進(jìn)行游戲操作。(18)通信部也可以接收從游戲裝置發(fā)送過(guò)來(lái)的圖像數(shù)據(jù)。此時(shí),操作裝置還具備顯示控制部,該顯示控制部使顯示部顯示所接收到的圖像數(shù)據(jù)。根據(jù)上述(18)的結(jié)構(gòu),由于從游戲裝置發(fā)送過(guò)來(lái)的圖像被顯示在顯示部上,因此用戶能夠一邊觀看顯示在操作裝置的顯示部上的圖像一邊進(jìn)行游戲操作。(19)操作裝置也可以還具備游戲處理部和顯示控制部。游戲處理部根據(jù)對(duì)該操作裝置進(jìn)行的操作來(lái)執(zhí)行游戲處理。顯示控制部根據(jù)游戲處理的結(jié)果生成游戲圖像并使顯示部顯示該游戲圖像。根據(jù)上述(19)的結(jié)構(gòu),能夠使便攜式的游戲裝置成為能夠容易地握持且操作性良好的裝置。(20)顯示部也可以具有5英寸以上的屏幕。根據(jù)上述00)的結(jié)構(gòu),能夠利用大的屏幕顯示易于觀看且有震撼力的圖像。此夕卜,在如上述00)的結(jié)構(gòu)那樣利用大屏幕的顯示部的情況下,操作裝置本身的大小也必然變大,因此用于使用戶能夠容易握持的上述(1)(19)的結(jié)構(gòu)特別有效。(21)另外,本發(fā)明的另一例也可以是包括附加裝置以及上述(5)所述的操作裝置的操作系統(tǒng)。附加裝置具備能夠分別與第一卡定孔和第二卡定孔卡定的各爪部,通過(guò)該各爪部與該第一卡定孔和該第二卡定孔卡定而將該附加裝置連接于操作裝置。根據(jù)上述的結(jié)構(gòu),能夠提供一種包括被牢固地連接的操作裝置和附加裝置的操作系統(tǒng)。(22)另外,本發(fā)明的另一例也可以是包括支承裝置和上述(5)所述的操作裝置的操作系統(tǒng)。支承裝置具備引導(dǎo)部件和支承部件。引導(dǎo)部件能夠插入在第二卡定孔中。另外,在該引導(dǎo)部件被插入在第二卡定孔中的情況下,支承部件以規(guī)定的角度支承殼體的背面。根據(jù)上述02)的結(jié)構(gòu),能夠提供一種能夠以規(guī)定的角度載置操作裝置的操作系統(tǒng)。另外,在將操作裝置與支承裝置連接時(shí)的定位中利用第二卡定孔,因此能夠減少設(shè)置在操作裝置的殼體上的孔的數(shù)量,并能夠簡(jiǎn)化殼體的形狀。另外,本發(fā)明的另一例也可以是一種用于由用戶進(jìn)行操作的操作裝置,該操作裝置具備大致板狀的殼體、突起部以及設(shè)置于上述殼體的正面?zhèn)鹊娘@示部。突起部突出設(shè)置在上述殼體的背面?zhèn)鹊摹⒈壬鲜鰵んw的中央靠上側(cè)的至少左右兩側(cè)的位置。另外,本發(fā)明的另一例也可以是一種具備大致板狀的殼體、突起部、設(shè)置在上述殼體的正面?zhèn)鹊娘@示部、以及第一操作部和第二操作部的操作裝置。第一操作部和第二操作部分別設(shè)置在上述顯示部的左右兩側(cè)。突起部設(shè)置在如下位置處在用戶以能夠用雙手的拇指分別操作上述第一操作部和第二操作部的方式握持上述殼體的情況下該突起部能夠掛在除拇指以外的任意的手指上的位置。另外,本發(fā)明的另一例也可以是一種用于由用戶進(jìn)行操作的操作裝置,該操作裝置具備大致板狀的殼體、凸部以及設(shè)置在上述殼體的正面?zhèn)鹊娘@示部。凸部設(shè)置在上述殼體的背面?zhèn)鹊纳鲜鰵んw的左右兩邊。另外,凸部沿上下方向延伸,其截面為凸型。另外,本發(fā)明的另一例也可以是一種具備大致板狀的殼體、突起部、操作部以及設(shè)置在上述殼體的正面?zhèn)鹊娘@示部的操作裝置。突起部突出設(shè)置在上述殼體的背面?zhèn)鹊闹辽僮笥覂蓚?cè)的位置處。操作部設(shè)置在上述突起部的上側(cè)的面上。另外,本發(fā)明的另一例也可以是一種操作裝置,其具備大致板狀的殼體;顯示部,其設(shè)置在殼體的正面?zhèn)龋坏谝徊僮鞑亢偷诙僮鞑?,該第一操作部和第二操作部設(shè)置在顯示部的左右兩側(cè)的、比殼體的中央靠上側(cè)的位置處,該第一操作部和第二操作部是具有能夠滑動(dòng)或者能夠傾斜的可動(dòng)部件的方向輸入部;突起部,其突出設(shè)置在殼體的背面?zhèn)龋哂醒刈笥曳较蜓由斓拈軤畹男螤?;第三操作部和第四操作部,該第三操作部和第四操作部配置在突起部的上表面,是能夠按下的按鍵;第五操作部,其配置在殼體的正面?zhèn)鹊拿嫔系牡谝徊僮鞑康南路剑悄軌蜻M(jìn)行上下左右這四個(gè)方向的輸入的按鍵;第六操作部,其配置在殼體的正面?zhèn)鹊拿嫔系牡诙僮鞑康南路?,包括能夠按下的多個(gè)按鍵;第七操作部和第八操作部,該第七操作部和第八操作部分別設(shè)置在殼體的上側(cè)的面上的左右兩側(cè),是能夠按下的按鍵;設(shè)置在顯示部的屏幕上的觸摸面板;設(shè)置在殼體的內(nèi)部的慣性傳感器;通信部,其通過(guò)無(wú)線向游戲裝置發(fā)送表示對(duì)操作裝置進(jìn)行的操作的操作數(shù)據(jù),并接收從游戲裝置發(fā)送過(guò)來(lái)的圖像數(shù)據(jù);以及顯示控制部,其使顯示部顯示所接收到的圖像數(shù)據(jù)。根據(jù)本發(fā)明,在殼體的正面?zhèn)鹊谋戎醒肟可蟼?cè)的左右兩側(cè)分別設(shè)置第一操作部和第二操作部,在殼體的背面?zhèn)鹊呐c第一操作部和第二操作部相對(duì)的一側(cè)設(shè)置第三操作部和第四操作部。由此,用戶能夠容易地握持操作裝置。參照附圖,并根據(jù)下面的詳細(xì)說(shuō)明會(huì)進(jìn)一步明確本發(fā)明的上述內(nèi)容以及其它目的、特征、方面、效果。圖1是游戲系統(tǒng)1的外觀圖。圖2是表示游戲裝置3的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。圖3是表示控制器5的外觀結(jié)構(gòu)的立體圖。圖4是表示控制器5的外觀結(jié)構(gòu)的立體圖。圖5是表示控制器5的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的圖。圖6是表示控制器5的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的圖。圖7是表示控制器5的結(jié)構(gòu)的框圖。圖8是表示終端裝置7的外觀結(jié)構(gòu)的圖。圖9是表示終端裝置7的外觀結(jié)構(gòu)的圖。圖10是表示用戶橫向握持終端裝置7的情形的圖。圖11是表示用戶橫向握持終端裝置7的情形的圖。圖12是表示用戶縱向握持終端裝置7的情形的圖。圖13是表示用戶縱向握持終端裝置7的情形的圖。圖14是表示終端裝置7的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。圖15是表示在終端裝置7上安裝了附加裝置(輸入裝置200)的一例的圖。圖16是表示在終端裝置7上安裝了附加裝置(輸入裝置200)的一例的圖。圖17是表示輸入裝置的另一例的圖。圖18是表示將圖17所示的輸入裝置220安裝于終端裝置7的情形的圖。圖19是表示將圖17所示的輸入裝置220安裝于終端裝置7的情形的圖。圖20是表示將附加裝置(支架210)連接在終端裝置7上的另一例的圖。圖21是表示在游戲處理中使用的各種數(shù)據(jù)的圖。圖22是表示在游戲裝置3中執(zhí)行的游戲處理的流程的主要流程圖。圖23是表示游戲控制處理的詳細(xì)流程的流程圖。圖M是表示第一游戲例子中的電視機(jī)2的畫(huà)面和終端裝置7的圖。圖25是表示第二游戲例子中的電視機(jī)2的畫(huà)面和終端裝置7的圖。圖沈是表示在第三游戲例子中顯示在電視機(jī)2上的電視機(jī)用游戲圖像的一例的圖。圖27是表示在第三游戲例子中顯示在終端裝置7上的終端用游戲圖像的一例的圖。圖觀是表示在第四游戲例子中顯示在電視機(jī)2上的電視機(jī)用游戲圖像的一例的圖。圖四是表示在第四游戲例子中顯示在終端裝置7上的終端用游戲圖像的一例的圖。圖30是表示第五游戲例子中的游戲系統(tǒng)1的使用情形的圖。圖31是表示經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與外部裝置連接時(shí)的游戲系統(tǒng)1中所包括的各裝置的連接關(guān)系的圖。圖32是表示本實(shí)施方式的變形例所涉及的終端裝置的外觀結(jié)構(gòu)的圖。圖33是表示用戶握持圖32所示的終端裝置的情形的圖。圖34是表示本實(shí)施方式的其它變形例所涉及的終端裝置的外觀結(jié)構(gòu)的圖。圖35是表示本實(shí)施方式的其它變形例所涉及的終端裝置的外觀結(jié)構(gòu)的圖。具體實(shí)施例方式[1.游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)]下面,參照附圖來(lái)說(shuō)明本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式所涉及的游戲系統(tǒng)1。圖1是游戲系統(tǒng)1的外觀圖。在圖1中,游戲系統(tǒng)1包括以電視接收器等為代表的安置型的顯示裝置(下面記載為“電視機(jī)”)2、安置型的游戲裝置3、光盤(pán)4、控制器5、標(biāo)記裝置(markerdevice)6以及終端裝置7。游戲系統(tǒng)1根據(jù)利用控制器5進(jìn)行的游戲操作,在游戲裝置3中執(zhí)行游戲處理,將通過(guò)游戲處理得到的游戲圖像顯示在電視機(jī)2和/或終端裝置7上。在游戲裝置3中可安裝和拆卸地插入光盤(pán)4,該光盤(pán)4是針對(duì)該游戲裝置3可更換地使用的信息存儲(chǔ)介質(zhì)的一例。光盤(pán)4中存儲(chǔ)有用于在游戲裝置3中執(zhí)行的信息處理程序(典型的是游戲程序)。在游戲裝置3的前表面上設(shè)置有光盤(pán)4的插入口。游戲裝置3通過(guò)讀取并執(zhí)行插入到插入口中的光盤(pán)4所存儲(chǔ)的信息處理程序來(lái)執(zhí)行游戲處理。游戲裝置3通過(guò)連接線(cord)與電視機(jī)2相連接。電視機(jī)2顯示通過(guò)在游戲裝置3中執(zhí)行的游戲處理而得到的游戲圖像。電視機(jī)2具有揚(yáng)聲器加(圖幻,揚(yáng)聲器加輸出進(jìn)行上述游戲處理的結(jié)果所得到的游戲聲音。此外,在其它實(shí)施方式中,也可以將游戲裝置3與安置型的顯示裝置形成為一體。另外,游戲裝置3與電視機(jī)2之間的通信也可以是無(wú)線通信。在電視機(jī)2的屏幕的周邊(在圖1中為屏幕的上側(cè))設(shè)置有標(biāo)記裝置6。用戶(玩家)能夠進(jìn)行移動(dòng)控制器5的游戲操作,標(biāo)記裝置6用于由游戲裝置3計(jì)算控制器5的移動(dòng)、位置、姿勢(shì)等,詳情在后面敘述。標(biāo)記裝置6在其兩端具備兩個(gè)標(biāo)記器(marker)6R和6L。標(biāo)記器6R(標(biāo)記器6L也相同)具體來(lái)說(shuō)是一個(gè)以上的紅外LED(LightEmittingDiode發(fā)光二極管),朝向電視機(jī)2的前方輸出紅外光。標(biāo)記裝置6與游戲裝置3相連接,游戲裝置3能夠控制標(biāo)記裝置6所具備的各紅外LED的點(diǎn)亮。此外,標(biāo)記裝置6是便攜式裝置,用戶能夠?qū)?biāo)記裝置6設(shè)置在任意的位置處。在圖1中示出了標(biāo)記裝置6被設(shè)置在電視機(jī)2上方的狀態(tài),但是設(shè)置標(biāo)記裝置6的位置和朝向是任意的??刂破?用于對(duì)游戲裝置3提供表示對(duì)該控制器5進(jìn)行的操作的內(nèi)容的操作數(shù)據(jù)??刂破?與游戲裝置3能夠通過(guò)無(wú)線通信進(jìn)行通信。在本實(shí)施方式中,在控制器5與游戲裝置3之間的無(wú)線通信中例如使用Bluetooth(藍(lán)牙)(注冊(cè)商標(biāo))的技術(shù)。此外,在其它實(shí)施方式中,控制器5與游戲裝置3也可以通過(guò)有線方式進(jìn)行連接。另外,在本實(shí)施方式中,將游戲系統(tǒng)1所包含的控制器5設(shè)為一個(gè),但是游戲裝置3能夠與多個(gè)控制器進(jìn)行通信,通過(guò)同時(shí)使用規(guī)定臺(tái)數(shù)的控制器,能夠多人玩游戲。控制器5的詳細(xì)結(jié)構(gòu)在后面敘述。終端裝置7具有用戶能夠握持的程度的大小,用戶能夠手持終端裝置7來(lái)將其移動(dòng)或者將終端裝置7配置在任意的位置,來(lái)使用該終端裝置7。終端裝置7具備作為顯示單元的LCD(LiquidCrystalDisplay:液晶顯示裝置)51和輸入單元(后述的觸摸面板52、陀螺儀傳感器74等),詳細(xì)的結(jié)構(gòu)在后面敘述。終端裝置7與游戲裝置3能夠通過(guò)無(wú)線方式(也可以是有線方式)進(jìn)行通信。終端裝置7從游戲裝置3接收在游戲裝置3中生成的圖像(例如游戲圖像)的數(shù)據(jù),并將圖像顯示在LCD51上。此外,在本實(shí)施方式中,將LCD用作顯示裝置,但是終端裝置7例如也可以具有利用了EL(ElectroLuminescence電致發(fā)光)的顯示裝置等其它任意的顯示裝置。另外,終端裝置7將表示對(duì)該終端裝置7進(jìn)行的操作的內(nèi)容的操作數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲裝置3。[2.游戲裝置3的內(nèi)部結(jié)構(gòu)]接著,參照?qǐng)D2來(lái)說(shuō)明游戲裝置3的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。圖2是表示游戲裝置3的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。游戲裝置3具有CPU(CentralProcessingUnit中央處理器)10、系統(tǒng)LSI11、外部主存儲(chǔ)器12、R0M/RTC13、盤(pán)驅(qū)動(dòng)器14以及AV-IC15等。CPU10通過(guò)執(zhí)行存儲(chǔ)在光盤(pán)4中的游戲程序來(lái)執(zhí)行游戲處理,該CPU10作為游戲處理器而發(fā)揮功能。CPU10與系統(tǒng)LSI11相連接。系統(tǒng)LSI11上除了連接有CPU10以夕卜,還連接有外部主存儲(chǔ)器12、R0M/RTC13、盤(pán)驅(qū)動(dòng)器14以及AV-IC15。系統(tǒng)LSI11進(jìn)行以下處理等對(duì)與其相連接的各結(jié)構(gòu)要素之間的數(shù)據(jù)傳輸進(jìn)行控制;生成要顯示的圖像;從外部裝置獲取數(shù)據(jù)。此外,系統(tǒng)LSI11的內(nèi)部結(jié)構(gòu)在后面敘述。易失性的外部主存儲(chǔ)器12用于存儲(chǔ)從光盤(pán)4讀取出的游戲程序、從快閃存儲(chǔ)器(Flashmemory)17讀取出的游戲程序等程序或存儲(chǔ)各種數(shù)據(jù),該外部主存儲(chǔ)器12被用作CPU10的工作區(qū)域、緩沖區(qū)域。ROM/RTC13具有安裝有游戲裝置3的啟動(dòng)用程序的R0M(所謂的引導(dǎo)ROM)和進(jìn)行計(jì)時(shí)的時(shí)鐘電路(RTC(RealTimeClock)實(shí)時(shí)時(shí)鐘)。盤(pán)驅(qū)動(dòng)器14從光盤(pán)4讀取程序數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)等,將所讀取出的數(shù)據(jù)寫(xiě)入到后述的內(nèi)部主存儲(chǔ)器lie或外部主存儲(chǔ)器12中。在系統(tǒng)LSI11中,設(shè)置有輸入輸出處理器(1/0處理器)lla、GPU(GraphiCProcessorUnit圖形處理器)lib、DSP(DigitalSignalProcessor數(shù)字信號(hào)處理器)llC、VRAM(VideoRAM:視頻RAM)Ild以及內(nèi)部主存儲(chǔ)器lie。雖然省略了圖示,但是這些結(jié)構(gòu)要素Ilalie是通過(guò)內(nèi)部總線而相互連接。GPUlib形成描繪單元的一部分,按照來(lái)自CPU10的制圖命令(GraphicsCommand)來(lái)生成圖像。VRAMIld存儲(chǔ)GPUlib執(zhí)行制圖命令所需的數(shù)據(jù)(多邊形數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù))。在生成圖像時(shí),GPUlib使用存儲(chǔ)在VRAMIld中的數(shù)據(jù)來(lái)制作圖像數(shù)據(jù)。此外,在本實(shí)施方式中,游戲裝置3生成顯示在電視機(jī)2上的游戲圖像和顯示在終端裝置7上的游戲圖像這兩者。下面,有時(shí)將顯示在電視機(jī)2上的游戲圖像稱(chēng)為“電視機(jī)用游戲圖像”,將顯示在終端裝置7上的游戲圖像稱(chēng)為“終端用游戲圖像”。DSPIlc作為音頻處理器而發(fā)揮功能,使用存儲(chǔ)在內(nèi)部主存儲(chǔ)器lie、外部主存儲(chǔ)器12中的語(yǔ)音數(shù)據(jù)(sounddata)、聲音波形(音色)數(shù)據(jù)來(lái)生成聲音數(shù)據(jù)。此外,在本實(shí)施方式中,針對(duì)游戲聲音,也與游戲圖像同樣地生成從電視機(jī)2的揚(yáng)聲器輸出的游戲聲音和從終端裝置7的揚(yáng)聲器輸出的游戲聲音這兩者。下面,有時(shí)將從電視機(jī)2輸出的游戲聲音稱(chēng)為“電視機(jī)用游戲聲音”,將從終端裝置7輸出的游戲聲音稱(chēng)為“終端用游戲聲音”。如上所述那樣在游戲裝置3中生成的圖像和聲音中的要在電視機(jī)2中輸出的圖像和聲音的數(shù)據(jù)是通過(guò)AV-IC15讀取的。AV-IC15通過(guò)AV連接器16將讀取出的圖像數(shù)據(jù)輸出到電視機(jī)2,并且將讀取出的聲音數(shù)據(jù)輸出到內(nèi)置于電視機(jī)2的揚(yáng)聲器加。由此,在電視機(jī)2上顯示圖像,并且從揚(yáng)聲器加輸出聲音。另外,在游戲裝置3中生成的圖像和聲音中的要在終端裝置7中輸出的圖像和聲音的數(shù)據(jù)是通過(guò)輸入輸出處理器Ila發(fā)送到終端裝置7的。利用輸入輸出處理器Ila等對(duì)終端裝置7進(jìn)行的數(shù)據(jù)發(fā)送在后面敘述。輸入輸出處理器Ila在與其相連接的結(jié)構(gòu)要素之間執(zhí)行數(shù)據(jù)的發(fā)送接收,或者執(zhí)行從外部裝置的數(shù)據(jù)下載。輸入輸出處理器Ila與快閃存儲(chǔ)器17、網(wǎng)絡(luò)通信模塊18、控制器通信模塊19、擴(kuò)展連接器20、存儲(chǔ)卡用連接器21、編解碼器(codec)LSI27相連接。另外,網(wǎng)絡(luò)通信模塊18上連接有天線22??刂破魍ㄐ拍K19上連接有天線23。編解碼器LSI27與終端通信模塊觀相連接,終端通信模塊觀上連接有天線四。游戲裝置3能夠連接到因特網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)上來(lái)與外部信息處理裝置(例如其它游戲裝置、各種服務(wù)器等)進(jìn)行通信。即,輸入輸出處理器Ila通過(guò)網(wǎng)絡(luò)通信模塊18及天線22與因特網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行連接,從而能夠與連接在網(wǎng)絡(luò)上的外部信息處理裝置進(jìn)行通信。輸入輸出處理器Ila定期訪問(wèn)快閃存儲(chǔ)器17,檢測(cè)是否存在需要發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù),在存在該數(shù)據(jù)的情況下,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)通信模塊18和天線22將該數(shù)據(jù)發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上。另外,輸入輸出處理器Ila通過(guò)網(wǎng)絡(luò)、天線22以及網(wǎng)絡(luò)通信模塊18來(lái)接收從外部信息處理裝置發(fā)送過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)、從下載服務(wù)器下載的數(shù)據(jù),將接收到的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在快閃存儲(chǔ)器17中。CPU10通過(guò)執(zhí)行游戲程序來(lái)讀取存儲(chǔ)在快閃存儲(chǔ)器17中的數(shù)據(jù)并在游戲程序中利用。在快閃存儲(chǔ)器17中,除了存儲(chǔ)有在游戲裝置3與外部信息處理裝置之間發(fā)送接收的數(shù)據(jù)以外,還可以存儲(chǔ)有利用游戲裝置3玩過(guò)的游戲的存檔數(shù)據(jù)(游戲的結(jié)果數(shù)據(jù)或中途數(shù)據(jù))。另外,在快閃存儲(chǔ)器17中也可以存儲(chǔ)游戲程序。另外,游戲裝置3能夠接收來(lái)自控制器5的操作數(shù)據(jù)。即,輸入輸出處理器1Ia通過(guò)天線23和控制器通信模塊19接收從控制器5發(fā)送的操作數(shù)據(jù),并將該操作數(shù)據(jù)存儲(chǔ)(暫時(shí)存儲(chǔ))在內(nèi)部主存儲(chǔ)器lie或外部主存儲(chǔ)器12的緩沖區(qū)域中。另外,游戲裝置3能夠與終端裝置7之間發(fā)送接收?qǐng)D像、聲音等數(shù)據(jù)。在要向終端裝置7發(fā)送游戲圖像(終端用游戲圖像)的情況下,輸入輸出處理器Ila將GPUlib所生成的游戲圖像的數(shù)據(jù)輸出到編解碼器LSI27。編解碼器LSI27對(duì)來(lái)自輸入輸出處理器Ila的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行規(guī)定的壓縮處理。終端通信模塊洲與終端裝置7之間進(jìn)行無(wú)線通信。因而,由終端通信模塊觀通過(guò)天線四將被編解碼器LSI27壓縮后的圖像數(shù)據(jù)發(fā)送給終端裝置7。此外,在本實(shí)施方式中,從游戲裝置3發(fā)送到終端裝置7的圖像數(shù)據(jù)是用于游戲的數(shù)據(jù),如果在游戲中顯示的圖像發(fā)生延遲則會(huì)對(duì)游戲的操作性造成不良影響。因此,優(yōu)選的是,關(guān)于從游戲裝置3向終端裝置7的圖像數(shù)據(jù)的發(fā)送,盡量避免發(fā)生延遲。因而,在本實(shí)施方式中,編解碼器LSI27例如使用H.264標(biāo)準(zhǔn)這一高效壓縮技術(shù)來(lái)壓縮圖像數(shù)據(jù)。此外,也可以使用除此以外的壓縮技術(shù),在通信速度足夠快的情況下還可以構(gòu)成為不壓縮圖像數(shù)據(jù)而發(fā)送的結(jié)構(gòu)。另外,終端通信模塊觀例如是受到Wi-Fi(wirelessfidelity無(wú)線相容性認(rèn)證)認(rèn)證的通信模塊,既可以使用例如在IEEE802.Iln標(biāo)準(zhǔn)下采用的MIMO(MultipleInputMultipleOutput多輸入多輸出)的技術(shù)來(lái)高速地進(jìn)行與終端裝置7之間的無(wú)線通信,也可以使用其它通信方式。另外,游戲裝置3除了將圖像數(shù)據(jù)發(fā)送給終端裝置7以外,還將聲音數(shù)據(jù)發(fā)送給終端裝置7。即,輸入輸出處理器Ila通過(guò)編解碼器LSI27將DSPIlc所生成的聲音數(shù)據(jù)輸出到終端通信模塊觀。與圖像數(shù)據(jù)同樣地,編解碼器LSI27對(duì)聲音數(shù)據(jù)也進(jìn)行壓縮處理。針對(duì)聲音數(shù)據(jù)的壓縮方式可以是任何方式,優(yōu)選壓縮率高且聲音的劣化少的方式。另外,在其它實(shí)施方式中,也可以不壓縮聲音數(shù)據(jù)而發(fā)送。終端通信模塊觀通過(guò)天線四將壓縮后的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)發(fā)送給終端裝置7。并且,除了上述圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)以外,游戲裝置3還根據(jù)需要向終端裝置7發(fā)送各種控制數(shù)據(jù)??刂茢?shù)據(jù)是表示對(duì)終端裝置7所具備的結(jié)構(gòu)要素的控制指示的數(shù)據(jù),例如表示控制標(biāo)記部(圖14所示的標(biāo)記部55)的點(diǎn)亮的指示、控制攝像頭(圖14所示的攝像頭56)的拍攝的指示等。輸入輸出處理器Ila與CPU10的指示相應(yīng)地將控制數(shù)據(jù)發(fā)送給終端裝置7。此外,在本實(shí)施方式中編解碼器LSI27不對(duì)該控制數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)的壓縮處理,但是在其它實(shí)施方式中也可以對(duì)該控制數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮處理。此外,可以根據(jù)需要對(duì)從游戲裝置3發(fā)送到終端裝置7的上述數(shù)據(jù)進(jìn)行加密,也可以不加密。另外,游戲裝置3能夠從終端裝置7接收各種數(shù)據(jù)。在本實(shí)施方式中,終端裝置7發(fā)送操作數(shù)據(jù)、圖像數(shù)據(jù)以及聲音數(shù)據(jù),詳情在后面敘述。由終端通信模塊觀通過(guò)天線四接收從終端裝置7發(fā)送的各數(shù)據(jù)。在此,來(lái)自終端裝置7的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)被實(shí)施與從游戲裝置3發(fā)送到終端裝置7的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)同樣的壓縮處理。因而,將這些圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)從終端通信模塊觀發(fā)送到編解碼器LSI27,在由編解碼器LSI27實(shí)施解壓縮處理后輸出到輸入輸出處理器11a。另一方面,來(lái)自終端裝置7的操作數(shù)據(jù)與圖像、聲音相比數(shù)據(jù)量較少,因此也可以不實(shí)施壓縮處理。另外,可以根據(jù)需要進(jìn)行加密,也可以不加密。因而,操作數(shù)據(jù)在被終端通信模塊觀接收之后經(jīng)由編解碼器LSI27輸出到輸入輸出處理器11a。輸入輸出處理器Ila將從終端裝置7接收到的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)(暫時(shí)存儲(chǔ))在內(nèi)部主存儲(chǔ)器lie或外部主存儲(chǔ)器12的緩沖區(qū)域中。另外,游戲裝置3能夠與其它設(shè)備、外部存儲(chǔ)介質(zhì)進(jìn)行連接。S卩,在輸入輸出處理器Ila上連接有擴(kuò)展連接器20和存儲(chǔ)卡用連接器21。擴(kuò)展連接器20是用于USB、SCSKSmallComputerSystemhterface小型計(jì)算機(jī)系統(tǒng)接口)這樣的接口的連接器。能夠在擴(kuò)展連接器20上連接外部存儲(chǔ)介質(zhì)這樣的介質(zhì)、或連接其它控制器等外圍設(shè)備、或通過(guò)連接有線的通信用連接器來(lái)代替網(wǎng)絡(luò)通信模塊18而與網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信。存儲(chǔ)卡用連接器21是用于連接存儲(chǔ)卡這樣的外部存儲(chǔ)介質(zhì)的連接器。例如,輸入輸出處理器Ila能夠通過(guò)擴(kuò)展連接器20、存儲(chǔ)卡用連接器21訪問(wèn)外部存儲(chǔ)介質(zhì),來(lái)將數(shù)據(jù)保存在外部存儲(chǔ)介質(zhì)中或從外部存儲(chǔ)介質(zhì)讀取數(shù)據(jù)。游戲裝置3上設(shè)置有電源按鈕對(duì)、復(fù)位按鈕25以及彈出按鈕沈。電源按鈕對(duì)和復(fù)位按鈕25與系統(tǒng)LSI11相連接。當(dāng)電源按鈕M接通時(shí),通過(guò)未圖示的AC適配器從外部的電源對(duì)游戲裝置3的各結(jié)構(gòu)要素提供電力。當(dāng)按下復(fù)位按鈕25時(shí),系統(tǒng)LSI11將游戲裝置3的啟動(dòng)程序重啟。彈出按鈕沈與盤(pán)驅(qū)動(dòng)器14相連接。當(dāng)按下彈出按鈕沈時(shí),從盤(pán)驅(qū)動(dòng)器14退出光盤(pán)4。此外,在其它實(shí)施方式中,游戲裝置3所具備的各結(jié)構(gòu)要素中的幾個(gè)結(jié)構(gòu)要素也可以構(gòu)成為獨(dú)立于游戲裝置3的擴(kuò)展設(shè)備。此時(shí),擴(kuò)展設(shè)備例如也可以通過(guò)上述擴(kuò)展連接器20與游戲裝置3相連接。具體地說(shuō),擴(kuò)展設(shè)備例如也可以具備上述編解碼器LSI27、終端通信模塊觀以及天線四的各結(jié)構(gòu)要素,相對(duì)于擴(kuò)展連接器20可安裝和拆卸。由此,通過(guò)將上述擴(kuò)展設(shè)備連接在不具備上述各結(jié)構(gòu)要素的游戲裝置上,能夠使該游戲裝置構(gòu)成為能夠與終端裝置7進(jìn)行通信的結(jié)構(gòu)。[3.控制器5的結(jié)構(gòu)]接著,參照?qǐng)D3圖7來(lái)說(shuō)明控制器5。圖3是表示控制器5的外觀結(jié)構(gòu)的立體圖。圖4是表示控制器5的外觀結(jié)構(gòu)的立體圖。圖3是從控制器5的上側(cè)后方觀察控制器5的立體圖,圖4是從控制器5的下側(cè)前方觀察控制器5的立體圖。在圖3和圖4中,控制器5具有例如通過(guò)塑料成型而形成的殼體31。殼體31具有以其前后方向(圖3所示的Z軸方向)為長(zhǎng)度方向的大致長(zhǎng)方體形狀,整體為大人或小孩可一只手握持的大小。用戶能夠通過(guò)按下設(shè)置在控制器5上的按鈕以及移動(dòng)控制器5本身而改變其位置、姿勢(shì)(傾斜),來(lái)進(jìn)行游戲操作。殼體31上設(shè)置有多個(gè)操作按鈕。如圖3所示,在殼體31的上表面,設(shè)置有十字按鈕32a、1號(hào)按鈕32b、2號(hào)按鈕32c、A按鈕32d、減(-)按鈕32e、home按鈕32f、加(+)按鈕32g以及電源按鈕32h。在本說(shuō)明書(shū)中,有時(shí)將設(shè)置有這些按鈕332h的殼體31的上表面稱(chēng)為“按鈕面”。另一方面,如圖4所示,殼體31的下表面上形成有凹部,在該凹部的后面?zhèn)葍A斜面上設(shè)置有B按鈕32i。對(duì)這些各操作按鈕332i適當(dāng)?shù)胤峙渑c游戲裝置3所執(zhí)行的信息處理程序相應(yīng)的功能。另外,電源按鈕3用于遠(yuǎn)程接通/斷開(kāi)游戲裝置3主體的電源。home按鈕32f和電源按鈕3被設(shè)置成其上表面低于殼體31的上表面。由此,能夠防止用戶錯(cuò)誤按下home按鈕32f或電源按鈕32h。殼體31的后表面上設(shè)置有連接器33。連接器33用于將其它設(shè)備(例如其它傳感器單元、控制器)連接在控制器5上。另外,在殼體31的后表面上的連接器33兩側(cè)設(shè)置有卡定孔33a,以防止上述其它設(shè)備容易地脫離。在殼體31上表面的后部設(shè)置有多個(gè)(在圖3中為四個(gè))LED3^34d。在此,為了與其它控制器相區(qū)別,對(duì)控制器5分配控制器類(lèi)別(編號(hào))。各LED334d用于以下等目的向用戶通知對(duì)控制器5當(dāng)前設(shè)定的上述控制器類(lèi)別,或者向用戶通知控制器5的電池余量。具體地說(shuō),在使用控制器5進(jìn)行游戲操作時(shí),與上述控制器類(lèi)別相應(yīng)地,多個(gè)LED334d中的某一個(gè)點(diǎn)亮。另外,控制器5具有攝像信息運(yùn)算部35(圖6),如圖4所示,在殼體31前表面上設(shè)置有攝像信息運(yùn)算部35的光入射面35a。光入射面35a由至少透射來(lái)自標(biāo)記器6R和6L的紅外光的材質(zhì)構(gòu)成。在殼體31上表面的1號(hào)按鈕32b和home按鈕32f之間,形成有用于將來(lái)自內(nèi)置于控制器5的揚(yáng)聲器47(圖5)的聲音放出到外部的出聲孔31a。接著,參照?qǐng)D5和圖6來(lái)說(shuō)明控制器5的內(nèi)部構(gòu)造。圖5和圖6是表示控制器5的內(nèi)部構(gòu)造的圖。此外,圖5是表示將控制器5的上殼體(殼體31的一部分)拆下的狀態(tài)的立體圖。圖6是表示將控制器5的下殼體(殼體31的一部分)拆下的狀態(tài)的立體圖。圖6所示的立體圖為從背面觀察圖5所示的基板30的立體圖。在圖5中,在殼體31的內(nèi)部固定地設(shè)置有基板30,該基板30的上主面上設(shè)置有各操作按鈕332h、各LED34a!Md、加速度傳感器37、天線45以及揚(yáng)聲器47等。它們通過(guò)形成于基板30等上的布線(未圖示)與微計(jì)算機(jī)(MicroComputer微機(jī))42(參照?qǐng)D6)相連接。在本實(shí)施方式中,加速度傳感器37被配置在X軸方向上偏離控制器5的中心的位置處。由此,易于計(jì)算出使控制器5繞Z軸旋轉(zhuǎn)時(shí)的控制器5的移動(dòng)。另外,加速度傳感器37被配置在長(zhǎng)度方向(Z軸方向)上比控制器5的中心靠前方的位置處。另外,利用無(wú)線模塊44(圖7)和天線45,控制器5作為無(wú)線控制器而發(fā)揮功能。另一方面,在圖6中,在基板30的下主面上的前端邊緣處設(shè)置有攝像信息運(yùn)算部35。攝像信息運(yùn)算部35從控制器5的前方起依次具備紅外線濾波器38、透鏡39、攝像元件40以及圖像處理電路41。這些部件3841分別安裝在基板30的下主面上。并且,在基板30的下主面上,設(shè)置有上述微機(jī)42和振動(dòng)器(vibrat0r)46。振動(dòng)器46例如是振動(dòng)馬達(dá)、螺線管(solenoid),通過(guò)形成于基板30等上的布線與微機(jī)42相連接。振動(dòng)器46根據(jù)微機(jī)42的指示來(lái)進(jìn)行動(dòng)作,由此使控制器5產(chǎn)生振動(dòng)。由此,能夠?qū)崿F(xiàn)向握持控制器5的用戶的手傳遞該振動(dòng)的所謂的支持振動(dòng)的游戲。在本實(shí)施方式中,振動(dòng)器46配置于殼體31的略靠前方的位置。即,振動(dòng)器46配置在比控制器5的中心靠端側(cè)的位置,由此能夠通過(guò)振動(dòng)器46的振動(dòng)使控制器5整體產(chǎn)生較大的振動(dòng)。另外,連接器33被安裝在基板30的下主面上的后端邊緣處。此外,除圖5和圖6所示的以外,控制器5還具備生成微機(jī)42的基本時(shí)鐘的晶體振子、對(duì)揚(yáng)聲器47輸出聲音信號(hào)的放大器等。此外,圖3圖6所示的控制器5的形狀、各操作按鈕的形狀、加速度傳感器和振動(dòng)器的數(shù)量以及設(shè)置位置等只不過(guò)是一個(gè)例子,也可以是其它的形狀、數(shù)量以及設(shè)置位置。另外,在本實(shí)施方式中,攝像單元的拍攝方向是Z軸正方向,但是拍攝方向也可以是任一個(gè)方向。即,攝像信息運(yùn)算部35在控制器5中的位置(攝像信息運(yùn)算部35的光入射面35a)也可以不是殼體31的前表面,只要能夠從殼體31的外部取入光即可,也可以設(shè)置于其它面。圖7是表示控制器5的結(jié)構(gòu)的框圖。控制器5具備操作部32(各操作按鈕332)、攝像信息運(yùn)算部35、通信部36、加速度傳感器37以及陀螺儀傳感器48。控制器5將表示對(duì)該控制器5進(jìn)行的操作內(nèi)容的數(shù)據(jù)作為操作數(shù)據(jù)發(fā)送給游戲裝置3。此外,下面,有時(shí)將控制器5所發(fā)送的操作數(shù)據(jù)稱(chēng)為“控制器操作數(shù)據(jù)”,將終端裝置7所發(fā)送的操作數(shù)據(jù)稱(chēng)為“終端操作數(shù)據(jù)”。操作部32包括上述各操作按鈕32a32i,將表示針對(duì)各操作按鈕332i的輸入狀態(tài)(是否按下了各操作按鈕32a32i)的操作按鈕數(shù)據(jù)輸出到通信部36的微機(jī)42。攝像信息運(yùn)算部35是用于對(duì)攝像單元拍攝到的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行分析來(lái)辨別出其中亮度高的區(qū)域并計(jì)算該區(qū)域的重心位置、尺寸等的系統(tǒng)。攝像信息運(yùn)算部35例如具有最大200幀/秒左右的采樣周期,因此即使是對(duì)較高速的控制器5的移動(dòng)也能夠跟蹤并進(jìn)行分析。攝像信息運(yùn)算部35包括紅外線濾波器38、透鏡39、攝像元件40以及圖像處理電路41。紅外線濾波器38僅使從控制器5前方入射的光中的紅外線通過(guò)。透鏡39將通過(guò)了紅外線濾波器38的紅外線會(huì)聚并使其入射到攝像元件40。攝像元件40例如是CMOS傳感器或CCD傳感器這樣的固體攝像元件,接收由透鏡39會(huì)聚的紅外線并輸出圖像信號(hào)。在此,作為攝像對(duì)象的終端裝置7的標(biāo)記部55和標(biāo)記裝置6由輸出紅外光的標(biāo)記器構(gòu)成。因而,通過(guò)設(shè)置紅外線濾波器38,攝像元件40僅接收通過(guò)了紅外線濾波器38的紅外線來(lái)生成圖像數(shù)據(jù),因此能夠更加正確地拍攝攝像對(duì)象(標(biāo)記部55和/或標(biāo)記裝置6)的圖像。下面,將由攝像元件40拍攝到的圖像稱(chēng)為攝像圖像。在圖像處理電路41中對(duì)由攝像元件40生成的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。圖像處理電路41計(jì)算攝像對(duì)象在攝像圖像內(nèi)的位置。圖像處理電路41將表示計(jì)算出的位置的坐標(biāo)輸出到通信部36的微機(jī)42。由微機(jī)42將該坐標(biāo)的數(shù)據(jù)作為操作數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲裝置3。下面,將上述坐標(biāo)稱(chēng)為“標(biāo)記器坐標(biāo)”。標(biāo)記器坐標(biāo)與控制器5本身的朝向(傾斜角度)、位置相對(duì)應(yīng)地發(fā)生變化,因此游戲裝置3能夠使用該標(biāo)記器坐標(biāo)來(lái)計(jì)算控制器5的朝向、位置。此外,在其它實(shí)施方式中,控制器5也可以是不具備圖像處理電路41的結(jié)構(gòu),也可以將攝像圖像本身從控制器5發(fā)送到游戲裝置3。此時(shí),游戲裝置3也可以具有與圖像處理電路41具有相同功能的電路或程序,來(lái)計(jì)算上述標(biāo)記器坐標(biāo)。加速度傳感器37檢測(cè)控制器5的加速度(包括重力加速度),即檢測(cè)施加給控制器5的力(包括重力)。加速度傳感器37檢測(cè)施加于該加速度傳感器37的檢測(cè)部的加速度中的沿傳感軸方向的直線方向的加速度(直線加速度)的值。例如,在雙軸以上的多軸加速度傳感器的情況下,分別檢測(cè)沿各軸的成分的加速度來(lái)作為施加于加速度傳感器的檢測(cè)部的加速度。此外,加速度傳感器37例如為靜電電容式的MEMS(MicroElectroMechanicalSystem微機(jī)電系統(tǒng))型加速度傳感器,但是也可以使用其它方式的加速度傳感器。在本實(shí)施方式中,加速度傳感器37分別檢測(cè)以控制器5為基準(zhǔn)的上下方向(圖3所示的Y軸方向)、左右方向(圖3所示的X軸方向)以及前后方向(圖3所示的Z軸方向)這三個(gè)軸方向的直線加速度。由于加速度傳感器37檢測(cè)與沿各軸的直線方向有關(guān)的加速度,因此來(lái)自加速度傳感器37的輸出表示三軸各自的直線加速度的值。即,檢測(cè)出的加速度被表示為以控制器5為基準(zhǔn)而設(shè)定的XYZ坐標(biāo)系(控制器坐標(biāo)系)上的三維矢量。表示加速度傳感器37所檢測(cè)到的加速度的數(shù)據(jù)(加速度數(shù)據(jù))被輸出到通信部36。此外,加速度傳感器37所檢測(cè)到的加速度與控制器5本身的朝向(傾斜角度)、移動(dòng)相對(duì)應(yīng)地發(fā)生變化,因此游戲裝置3能夠使用獲取到的加速度數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算控制器5的朝向、移動(dòng)。在本實(shí)施方式中,游戲裝置3根據(jù)獲取到的加速度數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算控制器5的姿勢(shì)、傾斜角/又寸。此外,能夠由游戲裝置3的處理器(例如CPU10)或控制器5的處理器(例如微機(jī)42)等計(jì)算機(jī)根據(jù)從加速度傳感器37(關(guān)于后述的加速度傳感器73也相同)輸出的加速度的信號(hào)來(lái)進(jìn)行處理,由此推測(cè)或計(jì)算(判斷)出與控制器5有關(guān)的更多的信息,本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠根據(jù)本說(shuō)明書(shū)的說(shuō)明容易地理解這些。例如,在以裝載加速度傳感器37的控制器5處于靜止?fàn)顟B(tài)為前提來(lái)執(zhí)行計(jì)算機(jī)側(cè)的處理的情況下(即,在設(shè)加速度傳感器檢測(cè)到的加速度僅為重力加速度來(lái)執(zhí)行處理的情況下),如果控制器5實(shí)際上處于靜止?fàn)顟B(tài),則能夠根據(jù)檢測(cè)到的加速度來(lái)獲知控制器5的姿勢(shì)是否相對(duì)于重力方向傾斜或傾斜多少程度。具體地說(shuō),在以加速度傳感器37的檢測(cè)軸朝向鉛垂下方向的狀態(tài)為基準(zhǔn)時(shí),能夠根據(jù)是否被施加IG(重力加速度)來(lái)獲知控制器5相對(duì)于基準(zhǔn)是否傾斜,還能夠根據(jù)其大小來(lái)獲知相對(duì)于基準(zhǔn)傾斜了何種程度。另外,在多軸的加速度傳感器37的情況下,能夠通過(guò)進(jìn)一步對(duì)各軸的加速度的信號(hào)實(shí)施處理來(lái)更加詳細(xì)地獲知控制器5相對(duì)于重力方向傾斜了多少程度。在這種情況下,處理器既可以根據(jù)來(lái)自加速度傳感器37的輸出來(lái)計(jì)算控制器5的傾斜角度,也可以不計(jì)算該傾斜角度而計(jì)算控制器5的傾斜方向。這樣,通過(guò)將加速度傳感器37與處理器組合使用,能夠判斷出控制器5的傾斜角度或姿勢(shì)。另一方面,在以控制器5處于動(dòng)態(tài)的狀態(tài)(控制器5正在移動(dòng)的狀態(tài))為前提的情況下,加速度傳感器37除了檢測(cè)重力加速度以外還檢測(cè)與控制器5的移動(dòng)相應(yīng)的加速度,因此能夠通過(guò)規(guī)定的處理來(lái)從檢測(cè)到的加速度中去除重力加速度的成分,由此獲知控制器5的移動(dòng)方向。另外,即使在以控制器5處于動(dòng)態(tài)的狀態(tài)為前提的情況下,也能夠通過(guò)規(guī)定的處理來(lái)從檢測(cè)到的加速度中去除與加速度傳感器的移動(dòng)相應(yīng)的加速度的成分,由此獲知控制器5相對(duì)于重力方向的傾斜。此外,在其它實(shí)施例中,加速度傳感器37也可以具備用于在將由內(nèi)置的加速度檢測(cè)單元檢測(cè)到的加速度信號(hào)輸出到微機(jī)42之前對(duì)該加速度信號(hào)進(jìn)行規(guī)定處理的嵌入式的處理裝置或其它種類(lèi)的專(zhuān)用處理裝置。例如在加速度傳感器37用于檢測(cè)靜態(tài)加速度(例如重力加速度)的情況下,嵌入式或?qū)S锰幚硌b置也可以將加速度信號(hào)轉(zhuǎn)換為傾斜角(或者其它優(yōu)選參數(shù))。陀螺儀傳感器48檢測(cè)繞三個(gè)軸(在本實(shí)施方式中為XYZ軸)的角速度。在本說(shuō)明書(shū)中,以控制器5的拍攝方向(Z軸正方向)為基準(zhǔn),將繞X軸的旋轉(zhuǎn)方向稱(chēng)為俯仰方向(pitchdirection),將繞Y軸的旋轉(zhuǎn)方向稱(chēng)為橫擺方向(yawdirection),將繞Z軸的旋轉(zhuǎn)方向稱(chēng)為側(cè)傾方向(rolldirection)0陀螺儀傳感器48只要能夠檢測(cè)繞三個(gè)軸的角速度即可,所使用的陀螺儀傳感器的數(shù)量和組合可以是任意的。例如,陀螺儀傳感器48可以是三軸陀螺儀傳感器,也可以將雙軸陀螺儀傳感器與單軸陀螺儀傳感器進(jìn)行組合來(lái)檢測(cè)繞三個(gè)軸的角速度。表示由陀螺儀傳感器48檢測(cè)到的角速度的數(shù)據(jù)被輸出到通信部36。另夕卜,陀螺儀傳感器48也可以檢測(cè)繞一個(gè)或兩個(gè)軸的角速度。通信部36包括微機(jī)42、存儲(chǔ)器43、無(wú)線模塊44以及天線45。微機(jī)42在進(jìn)行處理時(shí)將存儲(chǔ)器43用作存儲(chǔ)區(qū)域,并且微機(jī)42對(duì)無(wú)線模塊44進(jìn)行控制,該無(wú)線模塊44將微機(jī)42所獲取到的數(shù)據(jù)無(wú)線發(fā)送給游戲裝置3。從操作部32、攝像信息運(yùn)算部35、加速度傳感器37以及陀螺儀傳感器48輸出到微機(jī)42的數(shù)據(jù)被暫時(shí)保存在存儲(chǔ)器43中。這些數(shù)據(jù)作為操作數(shù)據(jù)(控制器操作數(shù)據(jù))被發(fā)送給游戲裝置3。即,當(dāng)向游戲裝置3的控制器通信模塊19進(jìn)行發(fā)送的發(fā)送時(shí)刻到來(lái)時(shí),微機(jī)42將保存在存儲(chǔ)器43中的操作數(shù)據(jù)輸出到無(wú)線模塊44。無(wú)線模塊44例如使用藍(lán)牙(Bluetooth)(注冊(cè)商標(biāo))的技術(shù),以操作數(shù)據(jù)調(diào)制規(guī)定頻率的載波,從天線45發(fā)射該微弱電波信號(hào)。即,操作數(shù)據(jù)被無(wú)線模塊44調(diào)制為微弱電波信號(hào)而從控制器5進(jìn)行發(fā)送。微弱電波信號(hào)被游戲裝置3側(cè)的控制器通信模塊19所接收。通過(guò)對(duì)接收到的微弱電波信號(hào)進(jìn)行解調(diào)、解碼,游戲裝置3能夠獲取操作數(shù)據(jù)。然后,游戲裝置3的CPU10使用從控制器5獲取到的操作數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲處理。此外,每隔規(guī)定的周期逐次進(jìn)行從通信部36向控制器通信模塊19的無(wú)線發(fā)送,而游戲的處理一般是以1/60秒為單位(作為一幀時(shí)間)進(jìn)行的,因此優(yōu)選以小于等于該時(shí)間的周期進(jìn)行發(fā)送。控制器5的通信部36例如以1/200秒一次的比例將操作數(shù)據(jù)輸出到游戲裝置3的控制器通信模塊19。如上所述,控制器5能夠發(fā)送標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)、加速度數(shù)據(jù)、角速度數(shù)據(jù)以及操作按鈕數(shù)據(jù),來(lái)作為表示對(duì)該控制器5的操作的操作數(shù)據(jù)。另外,游戲裝置3將上述操作數(shù)據(jù)用作游戲輸入來(lái)執(zhí)行游戲處理。因而,通過(guò)使用上述控制器5,用戶除了能夠進(jìn)行按下各操作按鈕的以往的一般的游戲操作以外,還能夠進(jìn)行移動(dòng)控制器5本身的游戲操作。例如,能夠進(jìn)行以任意的姿勢(shì)傾斜控制器5的操作、利用控制器5指示畫(huà)面上的任意位置的操作以及移動(dòng)控制器5本身的操作等。另外,在本實(shí)施方式中,控制器5不具有顯示游戲圖像的顯示單元,但是也可以具有用于顯示例如表示電池余量的圖像等的顯示單元。[4.終端裝置7的結(jié)構(gòu)]接著,參照?qǐng)D8圖13來(lái)說(shuō)明終端裝置7的結(jié)構(gòu)。圖8是表示終端裝置7的外觀結(jié)構(gòu)的俯視圖。圖8中的(a)圖是終端裝置7的主視圖,(b)圖是俯視圖,(c)圖是右視圖,(d)圖是仰視圖。圖9是終端裝置7的后視圖。另外,圖10和圖11是表示用戶橫向握持終端裝置7的情形的圖。圖12和圖13是表示用戶縱向握持終端裝置7的情形的圖。如圖8所示,終端裝置7具備大致呈橫向長(zhǎng)的長(zhǎng)方形的板狀形狀的殼體50。S卩,還可以說(shuō)終端裝置7是平板型(tablet-type)的信息處理裝置。此外,殼體50也可以具有曲面或者局部具有突起等,只要整體為板狀形狀即可。殼體50具有用戶能夠握持的程度的大小。因而,用戶能夠拿著并移動(dòng)終端裝置7或者變更終端裝置7的配置位置。終端裝置7的縱向(ζ軸方向)的長(zhǎng)度優(yōu)選100150[mm],在本實(shí)施方式中是133.5[mm]。終端裝置7的橫向(χ軸方向)的長(zhǎng)度優(yōu)選200250[mm],在本實(shí)施方式中是228.[mm]。關(guān)于終端裝置7的厚度(y軸方向的長(zhǎng)度),優(yōu)選板狀部分的厚度是1530[mm]左右,包括最厚部分在內(nèi)則3050[mm]左右,在本實(shí)施方式中是23.6(最厚部分是40.26)[mm]。另外,終端裝置7的重量是400600[g]左右,在本實(shí)施方式中是530[g]。終端裝置7構(gòu)成為盡管是如上所述的比較大型的終端裝置(操作裝置)但用戶容易拿著且容易進(jìn)行操作的結(jié)構(gòu),詳情在后面敘述。終端裝置7在殼體50的正面(正面?zhèn)?具有IXD51。此外,IXD51的屏幕的大小優(yōu)選5英寸(inch)以上,在此是6.2英寸。本實(shí)施方式的操作裝置7基于容易拿著且容易進(jìn)行操作的結(jié)構(gòu),即使設(shè)置大的LCD也容易進(jìn)行操作。此外,在其它實(shí)施方式中,也可以設(shè)置更小的IXD51,使操作裝置7的大小比較小。IXD51被設(shè)置在殼體50的正面的中央附近。因而,用戶通過(guò)如圖10和圖11所示那樣拿著IXD51的兩側(cè)部分的殼體50,能夠一邊觀看LCD51的畫(huà)面一邊拿著并移動(dòng)終端裝置7。此外,在圖10和圖11中,示出了用戶拿著LCD51左右兩側(cè)部分的殼體50來(lái)橫向(以橫向長(zhǎng)的朝向)握持終端裝置7的例子,但是也能夠如圖12和圖13所示那樣縱向(以縱向長(zhǎng)的朝向)握持終端裝置7。如圖8的(a)圖所示,終端裝置7在IXD51的屏幕上具有觸摸面板52來(lái)作為操作單元。在本實(shí)施方式中,觸摸面板52是電阻膜方式的觸摸面板。但是,觸摸面板不限于電阻膜方式,例如也能夠使用靜電電容方式等任意方式的觸摸面板。另外,觸摸面板52既可以是單點(diǎn)觸摸方式,也可以是多點(diǎn)觸摸方式。在本實(shí)施方式中,作為觸摸面板52,利用與LCD51的分辨率相同分辨率(檢測(cè)精確度)的觸摸面板。但是,觸摸面板52的分辨率與IXD51的分辨率未必一定要一致。通常利用觸控筆60對(duì)觸摸面板52進(jìn)行輸入,但是不限于觸控筆60,用戶也能夠用手指對(duì)觸摸面板52進(jìn)行輸入。此外,在殼體50上設(shè)置有收納孔60a(參照?qǐng)D8的(b)),該收納孔60a收納用于對(duì)觸摸面板52進(jìn)行操作的觸控筆60。此夕卜,在此,為了防止觸控筆60掉落,收納孔60a被設(shè)置在殼體50的上表面上,也可以設(shè)置在側(cè)面或下表面上。這樣,由于終端裝置7具備觸摸面板52,因此用戶能夠一邊移動(dòng)終端裝置7—邊操作觸摸面板52。也就是說(shuō),用戶能夠在移動(dòng)LCD51的屏幕的同時(shí),對(duì)該屏幕直接(通過(guò)觸摸面板5進(jìn)行輸入。如圖8所示,終端裝置7具備兩個(gè)類(lèi)比搖桿53A和5以及多個(gè)按鈕(按鍵)54A54M來(lái)作為操作單元(操作部)。各類(lèi)比搖桿53A和5是能夠指示方向的設(shè)備。各類(lèi)比搖桿53A和5構(gòu)成為能夠使通過(guò)用戶的手指進(jìn)行操作的可動(dòng)部件(搖桿部)相對(duì)于殼體50的表面沿任意方向(上下左右以及斜方向的任意的角度)滑動(dòng)。S卩,類(lèi)比搖桿53A和53B為有時(shí)也被稱(chēng)為類(lèi)比滑墊(SlideI^d)的方向輸入設(shè)備。此外,各類(lèi)比搖桿53A和53B的可動(dòng)部件也可以是相對(duì)于殼體50的表面向任意的方向傾斜的種類(lèi)的可動(dòng)部件。在本實(shí)施方式中,由于使用可動(dòng)部件進(jìn)行滑動(dòng)的種類(lèi)的類(lèi)比搖桿,因此用戶即使不使拇指大幅度地移動(dòng)也能夠操作各類(lèi)比搖桿53A和53B,從而能夠在更可靠地握持殼體50的狀態(tài)下進(jìn)行操作。此外,在利用使可動(dòng)部件傾斜的種類(lèi)的部件作為各類(lèi)比搖桿53A和53B的情況下,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)容易獲知輸入的程度(傾斜的程度),從而能夠更容易地進(jìn)行詳細(xì)的操作。另外,左類(lèi)比搖桿53A設(shè)置在IXD51的屏幕的左側(cè),右類(lèi)比搖桿5設(shè)置在IXD51的屏幕的右側(cè)。因而,無(wú)論用戶用左右哪只手都能夠利用類(lèi)比搖桿進(jìn)行指示方向的輸入。另外,如圖10和圖11所示,各類(lèi)比搖桿53A和5設(shè)置在用戶能夠在握持終端裝置7的左右部分(LCD51的左右兩側(cè)的部分)的狀態(tài)下對(duì)它們進(jìn)行操作的位置處,因此用戶即使在拿著并移動(dòng)終端裝置7的情況下,也能夠容易地操作各類(lèi)比搖桿53A和53B。各按鈕54A54L是用于進(jìn)行規(guī)定的輸入的操作單元(操作部),是可按下的按鍵。如下面所示,各按鈕54A54L被設(shè)置在用戶能夠在握持終端裝置7的左右部分的狀態(tài)下對(duì)它們進(jìn)行操作的位置處(參照?qǐng)D10和圖11)。因而,用戶即使在拿著并移動(dòng)終端裝置7的情況下,也能夠容易地對(duì)這些操作單元進(jìn)行操作。如圖8的(a)圖所示,在殼體50的正面上設(shè)置有各操作按鈕54A54L中的十字按鈕(方向輸入按鈕)54A以及按鈕54BMH和54M。也就是說(shuō),這些按鈕54A54H和54M被配置在用戶能夠用拇指操作的位置處(參照?qǐng)D10和圖11)。十字按鈕54A被設(shè)置在IXD51的左側(cè)且在左類(lèi)比搖桿53A的下側(cè)。也就是說(shuō),十字按鈕54A被配置在用戶能夠用左手操作的位置處。十字按鈕54A具有十字的形狀,是至少能夠指示上下左右的方向的按鈕。另外,按鈕54B54D設(shè)置在IXD51的下側(cè)。這三個(gè)按鈕54B54D被配置在用左右兩只手都能夠進(jìn)行操作的位置處。另外,終端裝置7具有用于接通/斷開(kāi)終端裝置7的電源的電源按鈕54M。通過(guò)電源按鈕54M的操作,還能夠遠(yuǎn)程接通/斷開(kāi)游戲裝置3的電源。電源按鈕54M與按鈕54B54D同樣地設(shè)置在IXD51的下側(cè)。電源按鈕54M設(shè)置在按鈕54BMD的右側(cè)。因而,電源按鈕54M被配置在能夠用右手操作的(容易操作的)位置處。另外,四個(gè)按鈕54E54H設(shè)置在IXD51的右側(cè)且在右類(lèi)比搖桿53B的下側(cè)。也就是說(shuō),四個(gè)按鈕54E54H被配置在用戶能夠用右手操作的位置處。并且,四個(gè)按鈕54E54H被配置成(相對(duì)于四個(gè)按鈕54E54H的中心位置)形成上下左右的位置關(guān)系。因而,終端裝置7還能夠使四個(gè)按鈕54E54H作為用于使用戶指示上下左右的方向的按鈕而發(fā)揮功能。此外,在本實(shí)施方式中,各類(lèi)比搖桿53A和5配置在比十字按鈕54A及各按鈕54E54H靠上側(cè)的位置處。在此,各類(lèi)比搖桿53A和5相對(duì)于十字按鈕54A以及各按鈕54E54H在厚度方向(y軸方向)上突出。因此,如果將類(lèi)比搖桿53A和十字按鈕54A的配置位置顛倒,則用戶在用拇指操作十字按鈕54A時(shí)拇指有可能觸碰到類(lèi)比搖桿53A,從而導(dǎo)致錯(cuò)誤地進(jìn)行操作。此外,將類(lèi)比搖桿5和各按鈕54EMH的配置位置顛倒的情況下也產(chǎn)生同樣的問(wèn)題。與此相對(duì),在本實(shí)施方式中,由于將各類(lèi)比搖桿53A和5配置在比十字按鈕54A及各按鈕54E54H靠上側(cè)的位置處,因此用戶在操作類(lèi)比搖桿53A和53B時(shí)手指觸碰到十字按鈕54A以及各按鈕54E54H的可能性低于上述情況。這樣,在本實(shí)施方式中,能夠減少錯(cuò)誤操作的可能性,能夠提高終端裝置7的操作性。但是,在其它實(shí)施方式中,也可以根據(jù)需要將類(lèi)比搖桿53A與十字按鈕54A顛倒配置,還可以將類(lèi)比搖桿53B與各按鈕54E54H顛倒配置。在此,在本實(shí)施方式中,若干操作部(各類(lèi)比搖桿53A和53B、十字按鈕54A以及三個(gè)按鈕54EMG)設(shè)置在顯示部(IXD51)的左右兩側(cè)的、比殼體50的上下方向(y軸方向)的中心靠上側(cè)的位置處。在操作這些操作部的情況下,用戶主要握持終端裝置7的比上下方向的中心靠上側(cè)的位置。在此,在用戶握持殼體50的下側(cè)的情況下,(尤其在終端裝置7如本實(shí)施方式那樣為比較大的尺寸的情況下)握持的終端裝置7不穩(wěn)定,用戶不容易拿著終端裝置7。對(duì)此,在本實(shí)施方式中,在操作上述操作部的情況下,用戶主要握持終端裝置7的比上下方向的中心靠上側(cè)的位置,另外,能夠用手掌從側(cè)面支承殼體50。因而,用戶能夠以穩(wěn)定的狀態(tài)握持殼體50,由于容易拿著終端裝置7,因此也容易操作上述操作部。此外,在其它實(shí)施方式中,也可以在殼體50的比中央靠上側(cè)的位置在顯示部的左右分別各設(shè)置至少一個(gè)操作部。例如也可以僅將各類(lèi)比搖桿53A和5設(shè)置在殼體50的比其中央靠上側(cè)的位置處。另外,例如在十字按鈕54A被設(shè)置在比左類(lèi)比搖桿53A靠上側(cè)的位置處、四個(gè)按鈕54E54H被設(shè)置在比右類(lèi)比搖桿5靠上側(cè)的位置處的情況下,也可以將十字按鈕54A和四個(gè)按鈕54E54H設(shè)置在殼體50的比其中央靠上側(cè)的位置處。另外,在本實(shí)施方式中,在殼體50的背面?zhèn)?設(shè)置有IXD51的正面的相反側(cè))設(shè)置有突起部(檐部59)(參照?qǐng)D8的(c)和圖9)。如圖8的(c)所示,檐部59是設(shè)置成從大致板狀的殼體50的背面突出的山形的部件。突起部具有能夠掛在用戶握持殼體50背面的手指上的高度(厚度)。突起部的高度優(yōu)選為1025[mm],在本實(shí)施方式中是16.66[mm]。另外,優(yōu)選的是,突起部的下表面相對(duì)于殼體50的背面具有45°以上(更優(yōu)選60°以上)的傾斜使得突起部容易掛在用戶的手指上。也可以如圖8的(c)所示那樣將突起部的下表面形成為與上表面相比傾斜角度較大。如圖10和圖11所示,用戶將手指搭在檐部59上(使檐部59掛在手指上)來(lái)進(jìn)行握持,由此即使終端裝置7是比較大的尺寸,也能夠不累而以穩(wěn)定的狀態(tài)握持終端裝置7。S卩,檐部59可以是用于用手指支承殼體50的支承部件,還能夠稱(chēng)為搭指部。另外,檐部59被設(shè)置在比殼體50的上下方向的中央靠上側(cè)的位置處。檐部59被設(shè)置在與設(shè)置于殼體50的正面上的操作部(各類(lèi)比搖桿53A和53B)大致相對(duì)的位置處。也就是說(shuō),突起部被設(shè)置在包括與分別設(shè)置于顯示部的左右的操作部相對(duì)一側(cè)的位置在內(nèi)的區(qū)域。因而,在操作上述操作部的情況下,用戶能夠用中指或者無(wú)名指支承檐部59來(lái)握持終端裝置7(參照?qǐng)D10和圖11)。由此,更容易拿著終端裝置7,也更容易操作上述操作部。另外,在本實(shí)施方式中,突起部(突起的部分)具有沿左右方向延伸的檐狀的形狀,因此用戶能夠使中指或者無(wú)名指沿著突起部的下表面來(lái)握持終端裝置7,從而更容易拿著終端裝置7。此外,檐部59只要形成為(突起的部分)沿左右方向延伸即可,不限于如圖9所示的沿水平方向延伸的形狀。在其它實(shí)施方式中,檐部59也可以沿相對(duì)于水平方向稍微傾斜的方向延伸。例如,檐部59也可以設(shè)置成隨著從左右兩端向中央延伸而向上(或者向下)傾斜。此外,在本實(shí)施方式中,由于將后述的卡定孔設(shè)置于檐部59,因此作為形成在殼體的背面的突起部,采用形成檐形狀的檐部59,但是突起部也可以是任意的形狀。例如,在其它實(shí)施方式中,也可以是在殼體50的背面?zhèn)壬蠈蓚€(gè)突起部設(shè)置在左右兩側(cè)(不將突起部設(shè)置在左右方向的中央)的結(jié)構(gòu)(參照?qǐng)D32)。另外,在其它實(shí)施方式中,突起部的截面形狀(與χ軸方向垂直的截面的形狀)也可以是鉤型(下表面凹陷的形狀)以能夠由用戶的手指更可靠地支承終端裝置7(以使突起部更可靠地掛在手指上)。此外,突起部(檐部59)在上下方向上的寬度是多少都可以。例如,也可以將突起部形成為延伸到殼體50的上邊緣處。即,也可以將突起部的上表面形成在與殼體50上側(cè)的側(cè)面相同的位置處。此時(shí),殼體50形成下側(cè)較薄而上側(cè)較厚的兩臺(tái)階結(jié)構(gòu)。這樣,優(yōu)選的是,在殼體50的背面的左右兩側(cè)形成朝向下方的面(突起部的下表面)。由此,用戶能夠通過(guò)使手指抵接到該面上來(lái)輕松地握持操作裝置。此外,上述“朝向下方的面”可以形成在殼體50背面的任意位置處,但是優(yōu)選位于殼體50的比其中央靠上側(cè)的位置處。另外,如圖8的(a)圖、(b)圖以及(c)圖所示,第一L按鈕541和第一R按鈕MJ分別設(shè)置在殼體50上側(cè)的面上的左右兩側(cè)。在本實(shí)施方式中,第一L按鈕541和第一R按鈕54J被設(shè)置在殼體50的斜上側(cè)部分(左上側(cè)部分和右上側(cè)部分)。具體地說(shuō),第一L按鈕541被設(shè)置在板狀的殼體50的上側(cè)側(cè)面的左端,從左上側(cè)的側(cè)面露出(換言之,從上側(cè)和左側(cè)這兩個(gè)側(cè)面露出)。另外,第一R按鈕54J被設(shè)置在殼體50的上側(cè)側(cè)面的右端,從右上側(cè)的側(cè)面露出(換言之,從上側(cè)和右側(cè)這兩個(gè)側(cè)面露出)。這樣,第一L按鈕541被配置在用戶能夠用左手食指操作的位置處,第一R按鈕54J被配置在用戶能夠用右手食指操作的位置處(參照?qǐng)D10)。此外,在其它實(shí)施方式中,分別設(shè)置于殼體50上側(cè)面上的左右的操作部也可以不設(shè)置在左右的端部,而設(shè)置在端部以外的位置處。另外,也可以將操作部分別設(shè)置在殼體50的左右的側(cè)面上。另外,如圖8的(c)圖和圖9所示,第二L按鈕54K和第二R按鈕54L配置在上述突起部(檐部59)上。第二L按鈕54K設(shè)置在檐部59的左端附近。第二R按鈕54L設(shè)置在檐部59的右端附近。也就是說(shuō),第二L按鈕54K設(shè)置在殼體50背面的左側(cè)(從正面?zhèn)扔^察時(shí)的左側(cè))稍靠上方的位置處,第二R按鈕54L設(shè)置在殼體50背面的右側(cè)(從正面?zhèn)扔^察時(shí)的右側(cè))稍靠上方的位置處。換言之,第二L按鈕54K設(shè)置在與被設(shè)置于正面的左類(lèi)比搖桿53A(大致)相對(duì)的位置處,第二R按鈕54L設(shè)置在與被設(shè)置于正面的右類(lèi)比搖桿53B(大致)相對(duì)的位置處。這樣,第二L按鈕54K配置在用戶能夠用左手中指或者食指操作的位置處,第二R按鈕54L配置在用戶能夠用右手中指或者食指操作的位置處(參照?qǐng)D10和圖11)。另外,第二L按鈕54K和第二R按鈕54L如圖8的(c)圖所示那樣被設(shè)置在上述檐部59的上表面上。因此,第二L按鈕54K和第二R按鈕54L具有朝向上方(斜上方)的按鈕面。一般認(rèn)為在用戶握持終端裝置7的情況下中指或者食指沿上下方向移動(dòng),因此通過(guò)使按鈕面朝向上方,易于用戶按下第二L按鈕54K和第二R按鈕ML。如上所述,在本實(shí)施方式中,在殼體50的顯示部(IXD51)的左右的比殼體的中央靠上側(cè)的位置分別設(shè)置操作部(類(lèi)比搖桿53A和53B),并且在殼體50的背面?zhèn)壬吓c該操作部相對(duì)的位置處分別設(shè)置其它操作部(第二L按鈕54K和第二R按鈕ML)。由此,上述操作部和上述其它操作部配置在殼體50的正面?zhèn)群捅趁鎮(zhèn)鹊南鄬?duì)置的位置處,因此用戶能夠在操作這些操作部時(shí)以從正面?zhèn)群捅趁鎮(zhèn)葕A持殼體50的方式進(jìn)行握持。另外,在操作這些操作部時(shí),用戶握持殼體50的比其上下方向的中心靠上側(cè)的位置,因此能夠在上側(cè)握持終端裝置7,并且能夠用手掌支承終端裝置7(參照?qǐng)D10和圖11)。根據(jù)以上內(nèi)容,用戶能夠在能夠操作至少四個(gè)操作部的狀態(tài)下穩(wěn)定地握持殼體50,能夠提供用戶能夠容易地握持且操作性良好的操作裝置(終端裝置7)。如上所述,在本實(shí)施方式中,以將手指抵接在突起部(檐部59)的下表面的狀態(tài)握持終端裝置7,由此用戶能夠輕松地握持終端裝置7。另外,由于在突起部的上表面設(shè)置有第二L按鈕54K和第二R按鈕ML,因此用戶能夠在上述狀態(tài)下容易地操作這些按鈕。用戶例如能夠通過(guò)如下的手持方法容易地握持終端裝置7。S卩,用戶還能夠如圖10所示那樣(以用無(wú)名指支承檐部59的方式)將無(wú)名指抵接在檐部59的下表面(圖10所示的單點(diǎn)劃線)來(lái)握持終端裝置7。此時(shí),用戶能夠用食指和中指操作四個(gè)按鈕(第一L按鈕Ml、第一R按鈕MJ、第二L按鈕MK以及第二R按鈕54L)。例如,在要求進(jìn)行的游戲操作是要使用的按鈕較多而比較復(fù)雜的情況下,通過(guò)如圖10所示那樣進(jìn)行握持,能夠容易地操作很多按鈕。此外,由于各類(lèi)比搖桿53A和5設(shè)置在十字按鈕54A以及按鈕54E54H的上側(cè),因此在要求進(jìn)行比較復(fù)雜的操作的情況下,用戶能夠用拇指操作類(lèi)比搖桿53A和53B,很方便。另外,在圖10中,用戶將拇指放在殼體50的正面上,將食指放在殼體50的上表面,將中指放在殼體50背面的檐部59的上表面,將無(wú)名指抵接在檐部59的下表面,將小指放在殼體50的背面,來(lái)握持終端裝置7。這樣,用戶能夠從四周包圍住殼體50來(lái)可靠地握持終端裝置7。另外,用戶也能夠如圖11所示那樣將中指抵接在檐部59的下表面(圖11所示的單點(diǎn)劃線)來(lái)握持終端裝置7。此時(shí),用戶能夠用食指容易地操作兩個(gè)按鈕(第二L按鈕54K和第二R按鈕ML)。例如,在要求進(jìn)行的游戲操作是要使用的按鈕較少而比較簡(jiǎn)單的情況下,也可以如圖11所示那樣進(jìn)行握持。在圖11中,用戶能夠用兩根手指(無(wú)名指和小指)握持殼體50的下側(cè),因此能夠可靠地握持終端裝置7。此外,在本實(shí)施方式中,檐部59的下表面被設(shè)置成位于各類(lèi)比搖桿53A及53B與十字按鈕54A及四個(gè)按鈕54E54H之間(位于比各類(lèi)比搖桿53A和5靠下方且比十字按鈕54A及四個(gè)按鈕54E54H靠上方的位置處)。因而,在將無(wú)名指抵接在檐部59上來(lái)握持終端裝置7的情況下(圖10),容易用拇指操作各類(lèi)比搖桿53A和53B,在將中指抵接在檐部59上來(lái)握持終端裝置7的情況下(圖11),容易用拇指操作十字按鈕54A以及四個(gè)按鈕54EMH。也就是說(shuō),無(wú)論是上述兩種情況中的哪種情況,用戶都能夠在可靠地握持終端裝置7的狀態(tài)下進(jìn)行方向輸入操作。另外,如上所述,用戶還能夠縱向握持終端裝置7。即,如圖12所示,用戶通過(guò)用左手握持終端裝置7的上邊緣來(lái)能夠縱向握持終端裝置7。另外,如圖13所示,用戶通過(guò)用左手握持終端裝置7的下邊緣,能夠縱向握持終端裝置7。此外,在圖12和圖13中示出了用左手握持終端裝置7的情況,但是也能夠用右手握持終端裝置7。這樣,用戶能夠用單手握持終端裝置7,因此例如用戶還能夠進(jìn)行用一只手握持終端裝置7的同時(shí)用另一只手對(duì)觸摸面板52進(jìn)行輸入這樣的操作。另外,在通過(guò)圖12所示的手持方法握持終端裝置7的情況下,用戶通過(guò)將除拇指以外的手指(在圖12中是中指、無(wú)名指以及小指)放在檐部59的下表面(圖12所示的單點(diǎn)劃線),能夠可靠地握持終端裝置7。特別地,在本實(shí)施方式中,由于檐部59沿左右方2向(圖12中是沿上下方向)延伸而形成,因此用戶無(wú)論在終端裝置7的上邊緣的哪個(gè)位置處進(jìn)行握持,都能夠?qū)⒊粗敢酝獾氖种阜旁陂懿?9上,從而能夠可靠地握持終端裝置7。艮口,在縱向使用終端裝置7的情況下,檐部59能夠用作把手。另一方面,在通過(guò)圖13所示的手持方法握持終端裝置7的情況下,用戶能夠用左手操作按鈕54BMD。因而,例如能夠一邊用單手進(jìn)行對(duì)觸摸面板52的輸入一邊用握持終端裝置7的手進(jìn)行對(duì)按鈕54BMD的操作,從而能夠進(jìn)行更多的操作。此外,關(guān)于本實(shí)施方式的終端裝置7,由于突起部(檐部59)設(shè)置在背面,因此在以IXD51的屏幕(殼體50的正面)朝上的狀態(tài)載置終端裝置7的情況下,屏幕成為稍微傾斜的狀態(tài)。由此,在載置終端裝置7的狀態(tài)下更容易觀看畫(huà)面。另外,在載置終端裝置7的狀態(tài)下易于對(duì)觸摸面板52進(jìn)行輸入操作。另外,在其它實(shí)施方式中,也可以將具有與上述檐部59相同程度的高度的追加的突起部形成在殼體50的背面。由此,在LCD51的屏幕朝上的狀態(tài)下,通過(guò)各突起部與載置面接觸,能夠以屏幕處于水平的方式載置終端裝置7。另夕卜,也可以將追加的突起部設(shè)為能夠進(jìn)行安裝和拆卸(或者能夠折疊)的部件。由此,能夠以屏幕稍微傾斜的狀態(tài)和屏幕處于水平的狀態(tài)這兩種狀態(tài)載置終端裝置。即,在放置終端裝置7來(lái)使用的情況下,檐部59能夠用作腳部。對(duì)各按鈕54A54L適當(dāng)?shù)胤峙渑c游戲程序相應(yīng)的功能。例如十字按鈕54A以及按鈕54E54H也可以用于方向指示操作、選擇操作等,各按鈕54B54E也可以用于確定操作、取消操作等。另外,終端裝置7也可以具有用于開(kāi)啟/關(guān)閉IXD51的屏幕顯示的按鈕、用于進(jìn)行與游戲裝置3的連接設(shè)定(配對(duì))的按鈕。如圖8的(a)圖所示,終端裝置7在殼體50的正面上具備由標(biāo)記器55A和標(biāo)記器55B構(gòu)成的標(biāo)記部55。標(biāo)記部55被設(shè)置在IXD51的上側(cè)。各標(biāo)記器55A和標(biāo)記器55B與標(biāo)記裝置6的各標(biāo)記器6R和6L同樣地由一個(gè)以上的紅外LED構(gòu)成。構(gòu)成標(biāo)記器55A和55B的紅外LED配置在透過(guò)紅外光的窗部的內(nèi)側(cè)。與上述標(biāo)記裝置6同樣地,在游戲裝置3計(jì)算控制器5的移動(dòng)等時(shí)使用標(biāo)記部55。另外,游戲裝置3能夠控制標(biāo)記部55所具備的各紅外LED的點(diǎn)亮。終端裝置7具備作為攝像單元的攝像頭56。攝像頭56包括具有規(guī)定的分辨率的攝像元件(例如CCD圖像傳感器、CMOS圖像傳感器等)和透鏡。如圖8所示,在本實(shí)施方式中,攝像頭56設(shè)置于殼體50的正面。因而,攝像頭56能夠拍攝拿著終端裝置7的用戶的臉,例如能夠拍攝正在一邊觀看LCD51—邊進(jìn)行游戲時(shí)的用戶。在本實(shí)施方式中,攝像頭56配置在兩個(gè)標(biāo)記器55A和55B之間。此外,終端裝置7具備作為聲音輸入單元的麥克風(fēng)69。在殼體50的正面設(shè)置有麥克風(fēng)用孔50c。麥克風(fēng)69設(shè)置于該麥克風(fēng)用孔50c內(nèi)的、殼體50的內(nèi)部。麥克風(fēng)69檢測(cè)用戶的聲音等、終端裝置7周?chē)穆曇?。終端裝置7具備作為聲音輸出單元的揚(yáng)聲器77。如圖8的(d)圖所示,在殼體50的正面的下側(cè)設(shè)置有揚(yáng)聲器孔57。從該揚(yáng)聲器孔57輸出揚(yáng)聲器77的輸出聲音。在本實(shí)施方式中,終端裝置7具備兩個(gè)揚(yáng)聲器,在左揚(yáng)聲器和右揚(yáng)聲器的位置處分別設(shè)置有揚(yáng)聲器孔57。此外,終端裝置7具備用于調(diào)節(jié)揚(yáng)聲器77的音量的撥動(dòng)鈕64。另外,終端裝置7具備用于連接耳機(jī)等聲音輸出部的聲音輸出端子62。在此,考慮到要在殼體下側(cè)的側(cè)面上連接附加裝置,將上述聲音輸出端子62和撥動(dòng)鈕64設(shè)置在殼體50的上側(cè)的側(cè)面上,但是也可以設(shè)置在左右的側(cè)面或者下側(cè)的側(cè)面上。另外,在殼體50上設(shè)置有用于將來(lái)自紅外線通信模塊82的紅外線信號(hào)射出至終端裝置7外部的窗63。在此,為了在握持LCD51兩側(cè)的情況下向用戶的前方發(fā)射紅外線信號(hào),窗63設(shè)置于殼體50的上側(cè)的側(cè)面。但是,在其它實(shí)施方式中,窗63例如也可以設(shè)置在殼體50的背面等任意的位置。另外,終端裝置7具備用于將其它裝置連接在終端裝置7上的擴(kuò)展連接器58。擴(kuò)展連接器58是用于與連接在終端裝置7上的其它裝置之間發(fā)送接收數(shù)據(jù)(信息)的通信端子。在本實(shí)施方式中,如圖8的(d)圖所示,擴(kuò)展連接器58設(shè)置在殼體50的下側(cè)側(cè)面上。此外,與擴(kuò)展連接器58連接的其它附加裝置可以是任意的裝置,例如可以是在特定的游戲中使用的控制器(槍型的控制器等)、鍵盤(pán)等輸入裝置。如果不需要連接附加裝置,則也可以不設(shè)置擴(kuò)展連接器58。擴(kuò)展連接器58也可以包括對(duì)附加裝置提供電力的端子、用于充電的端子。另外,除擴(kuò)展連接器58之外,終端裝置7具有用于從附加裝置獲取電力的充電端子66。在將充電端子66連接在后述的支架(stand)210上的情況下,從支架210向終端裝置7提供電力。在本實(shí)施方式中,充電端子66設(shè)置在殼體50的下側(cè)側(cè)面上。因而,在終端裝置7與附加裝置(例如圖15所示的輸入裝置200或者圖17所示的輸入裝置220)相連接時(shí),除了能夠通過(guò)擴(kuò)展連接器58發(fā)送接收信息以外,還能夠從其中一方向另一方提供電力。這樣,通過(guò)在擴(kuò)展連接器58的周?chē)?左右兩側(cè))設(shè)置充電端子66,在終端裝置7與附加裝置相連接時(shí),既能夠進(jìn)行信息的發(fā)送接收,又能夠進(jìn)行電力提供。另外,終端裝置7具有充電連接器,殼體50具有用于保護(hù)充電連接器的蓋部61。充電連接器能夠與后述的充電器86進(jìn)行連接,在將充電連接器與充電器進(jìn)行了連接的情況下,從充電器86向終端裝置7提供電力。在本實(shí)施方式中,考慮到要在殼體的下側(cè)的側(cè)面上連接附加裝置,將充電連接器(蓋部61)設(shè)置在殼體50的上側(cè)的側(cè)面上,但是也可以設(shè)置在左右的側(cè)面或者下側(cè)的側(cè)面上。另外,終端裝置7具有相對(duì)于殼體50能夠安裝和拆卸的電池蓋67。在電池蓋67的內(nèi)側(cè)配置有電池(圖14所示的電池8。在本實(shí)施方式中,電池蓋67設(shè)置在殼體50的背面?zhèn)惹以谕黄鸩?檐部59)的下側(cè)。另外,在終端裝置7的殼體50上設(shè)置有用于系掛繩的孔6和65b。如圖8的(d)所示,在本實(shí)施方式中,孔6和6設(shè)置在殼體50的下表面。另外,在本實(shí)施方式中,兩個(gè)孔6和65b在殼體50的左右兩側(cè)各設(shè)置一個(gè)。即,孔6設(shè)置在殼體50的下表面的比其中央靠左側(cè)的位置處,孔6設(shè)置在殼體50的下表面的比其中央靠右側(cè)的位置處。用戶可以將掛繩系在孔6和6的任一個(gè)上,并將掛繩掛在自己的手腕上。由此,倘若用戶將終端裝置7掉落或者終端裝置7脫離手,也能夠防止終端裝置7掉落或者碰撞到其它東西上。此外,在本實(shí)施方式中,由于在左右兩側(cè)分別設(shè)置有孔,因此用戶能夠?qū)炖K掛在任一只手上,很方便。此外,關(guān)于圖8圖13所示的終端裝置7,各操作按鈕、殼體50的形狀、各結(jié)構(gòu)要素的數(shù)量以及設(shè)置位置等只是一個(gè)例子,也可以是其它的形狀、數(shù)量以及設(shè)置位置。接著,參照?qǐng)D14說(shuō)明終端裝置7的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。圖14是表示終端裝置7的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。如圖14所示,終端裝置7除了具備圖8所示的結(jié)構(gòu)以外,還具備觸摸面板控制器71、磁傳感器72、加速度傳感器73、陀螺儀傳感器74、用戶界面控制器(UI控制器)75、編解碼器LSI76、揚(yáng)聲器77、語(yǔ)音ICdntegratedCircuit集成電路)78、麥克風(fēng)79、無(wú)線模塊80、天線81、紅外線通信模塊82、快閃存儲(chǔ)器83、電源IC84、電池85以及振動(dòng)器89。這些電子部件被安裝在電路基板上而收納在殼體50內(nèi)。UI控制器75是用于控制對(duì)各種輸入輸出部的數(shù)據(jù)的輸入輸出的電路。UI控制器75與觸摸面板控制器71、類(lèi)比搖桿53(類(lèi)比搖桿53A和53B)、操作按鈕M(各操作按鈕54AML)、標(biāo)記部55、磁傳感器72、加速度傳感器73、陀螺儀傳感器74以及振動(dòng)器89相連接。另外,UI控制器75與編解碼器LSI76和擴(kuò)展連接器58相連接。另外,將電源IC84連接在UI控制器75上,通過(guò)UI控制器75向各部分提供電力。將內(nèi)置的電池85連接在電源IC84上,來(lái)提供電力。另外,能夠?qū)⒖蓮耐獠侩娫传@取電力的充電器86或者線纜通過(guò)充電連接器連接在電源IC84上,能夠利用該充電器86或者線纜對(duì)終端裝置7進(jìn)行從外部電源的電力提供以及充電。此外,還能夠通過(guò)將終端裝置7安裝在未圖示的具有充電功能的底座(cradle)上來(lái)對(duì)終端裝置7進(jìn)行充電。即,雖然沒(méi)有圖示,但是能夠?qū)⒖蓮耐獠侩娫传@取電力的底座(圖20所示的支架210)通過(guò)充電端子66連接在電源IC84上,能夠利用底座對(duì)終端裝置7進(jìn)行從外部電源的電力提供以及充電。觸摸面板控制器71與觸摸面板52相連接,是對(duì)觸摸面板52進(jìn)行控制的電路。觸摸面板控制器71根據(jù)來(lái)自觸摸面板52的信號(hào)來(lái)生成規(guī)定形式的觸摸位置數(shù)據(jù),并輸出到UI控制器75。觸摸位置數(shù)據(jù)表示在觸摸面板52的輸入面上進(jìn)行了輸入的位置的坐標(biāo)。此夕卜,觸摸面板控制器71以每隔規(guī)定時(shí)間進(jìn)行一次的比例來(lái)讀入來(lái)自觸摸面板52的信號(hào)以及生成觸摸位置數(shù)據(jù)。另外,從UI控制器75向觸摸面板控制器71輸出對(duì)觸摸面板52的各種控制指示。類(lèi)比搖桿53向UI控制器75輸出表示由用戶的手指操作的搖桿部滑動(dòng)的(或者傾斜的)方向以及量的搖桿數(shù)據(jù)。另外,操作按鈕M向UI控制器75輸出表示對(duì)各操作按鈕54AML的輸入狀況(是否被按下)的操作按鈕數(shù)據(jù)。磁傳感器72通過(guò)檢測(cè)磁場(chǎng)的大小和方向來(lái)檢測(cè)方位。表示檢測(cè)出的方位的方位數(shù)據(jù)被輸出到UI控制器75。另外,從UI控制器75向磁傳感器72輸出對(duì)磁傳感器72的控制指示。關(guān)于磁傳感器72,有利用MI(磁阻抗)元件、磁通門(mén)傳感器(Fluxgatesensor)、霍爾兀件、GMR(giantmagneto-resistive;巨磁電阻)兀件、TMR(tunnelmagneto-resistance;隧道磁電阻)元件、或者AMR(anisotropicmagneto-resistance;各向異性磁電阻)元件等的傳感器,但是只要能夠檢測(cè)方位,就可以使用任意的傳感器。此外,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),在產(chǎn)生了除地磁場(chǎng)以外的磁場(chǎng)的場(chǎng)所,所得到的方位數(shù)據(jù)并不表示方位,但是即使在這種情況下,由于在終端裝置7進(jìn)行移動(dòng)時(shí)方位數(shù)據(jù)發(fā)生變化,因此也能夠計(jì)算出終端裝置7的姿勢(shì)的變化。加速度傳感器73設(shè)置在殼體50的內(nèi)部,檢測(cè)沿三軸(圖8的(a)圖所示的xyz軸)方向的直線加速度的大小。具體地說(shuō),加速度傳感器73以殼體50的長(zhǎng)邊方向?yàn)棣州S,以與殼體50的正面垂直的方向?yàn)閥軸,以殼體50的短邊方向?yàn)棣戚S,來(lái)檢測(cè)各軸的直線加速度的大小。表示所檢測(cè)出的加速度的加速度數(shù)據(jù)被輸出到UI控制器75。另外,從UI控制器75向加速度傳感器73輸出對(duì)加速度傳感器73的控制指示。在本實(shí)施方式中,例如設(shè)加速度傳感器73為靜電電容式的MEMS型加速度傳感器,但是在其它實(shí)施方式中也可以使用其它方式的加速度傳感器。另外,加速度傳感器73也可以是檢測(cè)單軸或者雙軸方向的加速度傳感器。陀螺儀傳感器74設(shè)置在殼體50的內(nèi)部,檢測(cè)繞上述χ軸、y軸以及ζ軸這三個(gè)軸的角速度。表示所檢測(cè)出的角速度的角速度數(shù)據(jù)被輸出到UI控制器75。另外,從UI控制器75向陀螺儀傳感器74輸出對(duì)陀螺儀傳感器74的控制指示。此外,用于檢測(cè)三軸的角速度的陀螺儀傳感器的數(shù)量和組合可以是任意的,陀螺儀傳感器74也可以與陀螺儀傳感器48同樣地由雙軸陀螺儀傳感器和單軸陀螺儀傳感器構(gòu)成。另外,陀螺儀傳感器74還可以是檢測(cè)單軸或者雙軸方向的陀螺儀傳感器。振動(dòng)器89例如是振動(dòng)馬達(dá)、螺線管,與UI控制器75相連接。振動(dòng)器89根據(jù)UI控制器75的指示來(lái)進(jìn)行動(dòng)作,由此使終端裝置7產(chǎn)生振動(dòng)。由此,能夠?qū)崿F(xiàn)向握持終端裝置7的用戶的手傳遞該振動(dòng)的所謂的支持振動(dòng)的游戲。UI控制器75將包含從上述各結(jié)構(gòu)要素接收到的觸摸位置數(shù)據(jù)、搖桿數(shù)據(jù)、操作按鈕數(shù)據(jù)、方位數(shù)據(jù)、加速度數(shù)據(jù)以及角速度數(shù)據(jù)的操作數(shù)據(jù)輸出到編解碼器LSI76。此外,在通過(guò)擴(kuò)展連接器58將其它裝置連接在終端裝置7上的情況下,上述操作數(shù)據(jù)還可以包含表示對(duì)該其它裝置的操作的數(shù)據(jù)。編解碼器LSI76是對(duì)向游戲裝置3發(fā)送的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮處理以及對(duì)從游戲裝置3發(fā)送來(lái)的數(shù)據(jù)進(jìn)行解壓縮處理的電路。編解碼器LSI76上連接有IXD51、攝像頭56、語(yǔ)音IC78、無(wú)線模塊80、快閃存儲(chǔ)器83以及紅外線通信模塊82。另外,編解碼器LSI76包括CPU87和內(nèi)部存儲(chǔ)器88。終端裝置7雖然是不進(jìn)行游戲處理本身的結(jié)構(gòu),但是需要執(zhí)行用于終端裝置7的管理、通信的最小限度的程序。在接通電源時(shí),通過(guò)將保存在快閃存儲(chǔ)器83中的程序讀取到內(nèi)部存儲(chǔ)器88中來(lái)由CPU87執(zhí)行該程序,從而啟動(dòng)終端裝置7。另外,內(nèi)部存儲(chǔ)器88的一部分區(qū)域被用作用于IXD51的VRAM。攝像頭56按照來(lái)自游戲裝置3的指示來(lái)拍攝圖像,將拍攝到的圖像數(shù)據(jù)輸出到編解碼器LSI76。另外,從編解碼器LSI76向攝像頭56輸出圖像的攝像指示等對(duì)攝像頭56的控制指示。此外,攝像頭56還能夠進(jìn)行運(yùn)動(dòng)圖像的攝影。即,攝像頭56也能夠反復(fù)進(jìn)行攝像來(lái)將圖像數(shù)據(jù)反復(fù)輸出到編解碼器LSI76。語(yǔ)音IC78與揚(yáng)聲器77及麥克風(fēng)79相連接,是控制針對(duì)揚(yáng)聲器77和麥克風(fēng)79的聲音數(shù)據(jù)的輸入輸出的電路。即,在從編解碼器LSI76接收到聲音數(shù)據(jù)的情況下,語(yǔ)音IC78向揚(yáng)聲器77輸出對(duì)該聲音數(shù)據(jù)進(jìn)行D/A轉(zhuǎn)換得到的聲音信號(hào),從揚(yáng)聲器77輸出聲音。另外,麥克風(fēng)79檢測(cè)傳入終端裝置7的聲音(用戶的聲音等),將表示該聲音的聲音信號(hào)輸出到語(yǔ)音IC78。語(yǔ)音IC78對(duì)來(lái)自麥克風(fēng)79的聲音信號(hào)進(jìn)行A/D轉(zhuǎn)換,將規(guī)定形式的聲音數(shù)據(jù)輸出到編解碼器LSI76。編解碼器LSI76通過(guò)無(wú)線模塊80將來(lái)自攝像頭56的圖像數(shù)據(jù)、來(lái)自麥克風(fēng)79的聲音數(shù)據(jù)以及來(lái)自UI控制器75的操作數(shù)據(jù)作為終端操作數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲裝置3。在本實(shí)施方式中,編解碼器LSI76對(duì)圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)進(jìn)行與編解碼器LSI27相同的壓縮處理。上述終端操作數(shù)據(jù)以及壓縮后的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)作為發(fā)送數(shù)據(jù)被輸出到無(wú)線模塊80。在無(wú)線模塊80上連接有天線81,無(wú)線模塊80通過(guò)天線81向游戲裝置3發(fā)送上述發(fā)送數(shù)據(jù)。無(wú)線模塊80具有與游戲裝置3的終端通信模塊觀相同的功能。S卩,無(wú)線模塊80具有例如通過(guò)遵照IEEE802.Iln標(biāo)準(zhǔn)的方式與無(wú)線LAN進(jìn)行連接的功能??梢愿鶕?jù)需要對(duì)發(fā)送的數(shù)據(jù)進(jìn)行加密,也可以不加密。如上所述,從終端裝置7向游戲裝置3發(fā)送的發(fā)送數(shù)據(jù)包含操作數(shù)據(jù)(終端操作數(shù)據(jù))、圖像數(shù)據(jù)以及聲音數(shù)據(jù)。此外,在通過(guò)擴(kuò)展連接器58將其它裝置連接在終端裝置7上的情況下,上述發(fā)送數(shù)據(jù)還可以包含從該其它裝置接收到的數(shù)據(jù)。另外,紅外線通信模塊82與其它裝置之間進(jìn)行例如遵照IRDAanfraredDataAssociation紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(huì))標(biāo)準(zhǔn)的紅外線通信。編解碼器LSI76也可以根據(jù)需要使通過(guò)紅外線通信接收到的數(shù)據(jù)包含在上述發(fā)送數(shù)據(jù)中后發(fā)送到游戲裝置3。另外,如上所述,從游戲裝置3向終端裝置7發(fā)送壓縮后的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)通過(guò)天線81和無(wú)線模塊80被編解碼器LSI76所接收。編解碼器LSI76對(duì)接收到的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)進(jìn)行解壓縮。解壓縮得到的圖像數(shù)據(jù)被輸出到LCD51,從而圖像被顯示在IXD51上。也就是說(shuō),編解碼器LSI76(CPU87)使顯示部顯示接收到的圖像數(shù)據(jù)。另外,解壓縮得到的聲音數(shù)據(jù)被輸出到語(yǔ)音IC78,語(yǔ)音IC78從揚(yáng)聲器77輸出聲音。另外,在從游戲裝置3接收到的數(shù)據(jù)包含控制數(shù)據(jù)的情況下,編解碼器LSI76和UI控制器75對(duì)各部分進(jìn)行按照控制數(shù)據(jù)的控制指示。如上所述,控制數(shù)據(jù)是表示對(duì)終端裝置7所具備的各結(jié)構(gòu)要素(在本實(shí)施方式中是攝像頭56、觸摸面板控制器71、標(biāo)記部55、各傳感器7274以及紅外線通信模塊82)的控制指示的數(shù)據(jù)。在本實(shí)施方式中,作為控制數(shù)據(jù)所表示的控制指示,考慮使上述各結(jié)構(gòu)要素進(jìn)行動(dòng)作或者使動(dòng)作中止(停止)的指示。艮口,也可以為了抑制電力消耗而中止游戲中不使用的結(jié)構(gòu)要素,在這種情況下,設(shè)為從終端裝置7向游戲裝置3發(fā)送的發(fā)送數(shù)據(jù)不包含來(lái)自已中止的結(jié)構(gòu)要素的數(shù)據(jù)。此外,標(biāo)記部55是紅外LED,因此控制僅需啟動(dòng)/停止電力提供即可。如上所述,終端裝置7具備觸摸面板52、類(lèi)比搖桿53以及操作按鈕M這樣的操作單元,但是在其它實(shí)施方式中,也可以是代替這些操作單元而具備其它操作單元的結(jié)構(gòu)或者既具備這些操作單元還具備其它操作單元的結(jié)構(gòu)。另外,終端裝置7具備磁傳感器72、加速度傳感器73以及陀螺儀傳感器74來(lái)作為用于計(jì)算終端裝置7的移動(dòng)(包括位置、姿勢(shì)或者位置的變化、姿勢(shì)的變化)的傳感器,但是在其它實(shí)施方式中,也可以是僅具備這些傳感器中的一個(gè)傳感器或者兩個(gè)傳感器的結(jié)構(gòu)。另外,在其它實(shí)施方式中,也可以是代替這些傳感器而具備其它傳感器的結(jié)構(gòu)或者既具備這些傳感器還具備其它傳感器的結(jié)構(gòu)。另外,終端裝置7是具備攝像頭56和麥克風(fēng)79的結(jié)構(gòu),但是在其它實(shí)施方式中,也可以不具備攝像頭56和麥克風(fēng)79,還可以僅具備攝像頭56和麥克風(fēng)79中的某一個(gè)。另外,終端裝置7構(gòu)成為具備標(biāo)記部55來(lái)作為用于計(jì)算終端裝置7與控制器5的位置關(guān)系(從控制器5處觀察的終端裝置7的位置和/或姿勢(shì)等)的結(jié)構(gòu),但是在其它實(shí)施方式中,也可以設(shè)為不具備標(biāo)記部陽(yáng)的結(jié)構(gòu)。另外,在其它實(shí)施方式中,終端裝置7也可以具備其它的單元來(lái)作為用于計(jì)算上述位置關(guān)系的結(jié)構(gòu)。例如,在其它實(shí)施方式中,也可以設(shè)為控制器5具備標(biāo)記部而終端裝置7具備攝像元件的結(jié)構(gòu)。并且,在這種情況下,標(biāo)記裝置6也可以構(gòu)成為代替紅外LED而具備攝像元件的結(jié)構(gòu)。(附加裝置的結(jié)構(gòu))接著,參照?qǐng)D15圖20說(shuō)明能夠安裝(連接)到終端裝置7上的附加裝置的例子。附加裝置可以具有任意的功能,例如可以是為了進(jìn)行規(guī)定的操作而安裝到終端裝置7上的追加的操作裝置,也可以是對(duì)終端裝置7供電的充電器,還可以是用于以規(guī)定的姿勢(shì)放置終端裝置7的支架。如圖8的(d)和圖9所示,在突起部(檐部59)的下表面設(shè)置有能夠卡定附加裝置所具有的爪部的卡定孔59a和59b。在將其它的附加裝置連接到終端裝置7上時(shí)使用卡定孔59a和59b。即,附加裝置具有能夠卡定在卡定孔59a和59b中的爪部,在將附加裝置連接到終端裝置7的情況下,通過(guò)將爪部卡定在卡定孔59a和59b中,來(lái)將終端裝置7與附加裝置固定。另外,也可以在卡定孔59a和59b的內(nèi)部還設(shè)置螺紋孔,可以通過(guò)螺釘牢固地固定附加裝置。此外,在此,設(shè)置于終端裝置7的背面的突起部是具有檐形狀的檐部59。艮口,檐部59設(shè)置成沿左右方向延伸。如圖9所示,卡定孔59a和59b設(shè)置在檐部59下表面的(左右方向上的)中央附近。此外,設(shè)置在檐部59的下表面的卡定孔59a和59b的個(gè)數(shù)是多少個(gè)都可以,但是在是一個(gè)的情況下,優(yōu)選設(shè)置在檐部59的中央,在是多個(gè)的情況下,優(yōu)選左右對(duì)稱(chēng)地進(jìn)行配置。由此,能夠均等地保持左右平衡來(lái)穩(wěn)定地連接附加裝置。另外,在將卡定孔設(shè)置在中央附近的情況下,與設(shè)置在左右兩端的情況相比,能夠使附加裝置的尺寸變小。即,檐部59能夠用作附加裝置的卡定部件。另外,在本實(shí)施方式中,如圖8的(d)所示,在殼體50的下表面設(shè)置有卡定孔50a和50b。因而,在將附加裝置連接到終端裝置7的情況下,通過(guò)四個(gè)爪部分別卡定在四個(gè)各卡定孔中,來(lái)將終端裝置7與附加裝置固定。由此,能夠?qū)⒏郊友b置更牢固地連接到終端裝置7上。此外,也可以在卡定孔50a和50b的內(nèi)部還設(shè)置螺紋孔,來(lái)通過(guò)螺釘固定附加裝置。另外,在其它實(shí)施方式中,設(shè)置在殼體上的卡定孔可以是任意的配置。圖15和圖16是表示將附加裝置安裝到終端裝置7的一例的圖。圖15是從終端裝置7的正面?zhèn)扔^察終端裝置7和輸入裝置200得到的圖,圖16是從終端裝置7的背面?zhèn)扔^察終端裝置7和輸入裝置200得到的圖。在圖15和圖16中,作為附加裝置的一例的輸入裝置200被安裝在終端裝置7上。輸入裝置200具備第一把手部200a和第二把手部200b。各把手部200a和200b分別是棒狀(柱狀)的形狀,能夠由用戶單手握持。用戶既能夠僅握持各把手部200a和200b中的某一方來(lái)使用輸入裝置200(以及終端裝置7),也能夠握持兩方來(lái)使用輸入裝置200。此外,輸入裝置200也可以是僅具備一個(gè)把手部的結(jié)構(gòu)。另外,輸入裝置200具備支承部205。在本實(shí)施方式中,支承部205支承終端裝置7的背面(back)。具體地說(shuō),支承部205具有四個(gè)爪部(凸部),四個(gè)爪部能夠分別卡定于各個(gè)卡定孔50a、50b、59a、59b。如圖15所示,在將輸入裝置200連接到終端裝置7的情況下,通過(guò)將四個(gè)爪部分別卡定在上述四個(gè)卡定孔50a、50b、59a以及59b,來(lái)將終端裝置7與附加裝置固定。由此,能夠?qū)⑤斎胙b置200牢固地固定在終端裝置7上。此外,在其它實(shí)施方式中,也可以除了爪部與卡定孔的卡定之外(或者代替卡定),通過(guò)將輸入裝置200與終端裝置7用螺釘固定等,從而將輸入裝置200更牢固地固定在終端裝置7上。此外,螺釘固定的位置可以是任意的,例如也可以通過(guò)螺釘固定與殼體50的背面抵接的輸入裝置200的支承部205和檐部59。這樣,在本實(shí)施方式中,能夠通過(guò)卡定孔59a和59b將附加裝置可靠地固定在終端裝置7上。此外,終端裝置7具有用于檢測(cè)終端裝置7的移動(dòng)、傾斜的傳感器(磁傳感器72、加速度傳感器73以及陀螺儀傳感器74),因此還能夠移動(dòng)終端裝置7本身來(lái)使用。例如也能夠?qū)崿F(xiàn)如下方式在將圖15和圖16所示的輸入裝置200連接到終端裝置7的情況下,用戶拿著輸入裝置200的把手部200a和/或200b,將輸入裝置200像槍一樣移動(dòng)并進(jìn)行操作。在如本實(shí)施方式那樣假設(shè)移動(dòng)終端裝置7本身來(lái)使用的情況下,通過(guò)卡定孔59a和59b可靠地固定附加裝置特別有效。另外,在本實(shí)施方式中,支承部205以第一把手部200a(或者第二把手部200b)朝向鉛垂方向時(shí)LCD51的屏幕為大致鉛垂朝向的方式可安裝和拆卸地支承終端裝置7。各把手部200a和200b形成為與連接在輸入裝置200上的終端裝置7的顯示部(殼體50的正面)大致平行。換言之,各把手部200a和200b形成為朝向連接在輸入裝置200上的終端裝置7的顯示部的上下方向。這樣,輸入裝置200(在用戶握持輸入裝置200的情況下)以終端裝置7的顯示部朝向用戶側(cè)的姿勢(shì)來(lái)與終端裝置7相連接。用戶使各把手部200a和200b(中的至少任意一個(gè))處于大致鉛垂方向來(lái)進(jìn)行握持,由此能夠使顯示部的屏幕朝向自己,因此能夠在觀看顯示部的畫(huà)面的同時(shí)利用輸入裝置200進(jìn)行操作。此外,在本實(shí)施方式中,第二把手部200b朝向與第一把手部200a大致平行的方向,但是在其它實(shí)施方式中,也可以將至少一個(gè)把手部形成為與LCD51的屏幕大致平行的朝向。由此,用戶通過(guò)抓著該把手部來(lái)使IXD51朝向自己,從而能夠容易地握持輸入裝置200(以及終端裝置7)。另外,在上述實(shí)施方式中,支承部205設(shè)置在將第一把手部200a與第二把手部200b連接的連接部件206上。也就是說(shuō),支承部205設(shè)置在兩個(gè)把手部200a和200b之間,因此連接在輸入裝置200上的終端裝置7配置在兩個(gè)把手部200a和200b之間。此時(shí),由終端裝置7和輸入裝置200構(gòu)成的操作裝置(操作系統(tǒng))的重心處于兩個(gè)把手部200a和200b之間,因此用戶通過(guò)抓著兩個(gè)把手部200a和200b進(jìn)行握持,能夠輕松地握持操作裝置。此外,在上述實(shí)施方式中,一個(gè)把手部(第一把手部200a)設(shè)置在被安裝于輸入裝置200上的終端裝置7的屏幕前側(cè)的位置處,另一個(gè)把手部(第二把手部200b)設(shè)置在該屏幕后側(cè)的位置處。因此,用戶將一只手放在屏幕的前方,將另一只手放在屏幕的后方,以如持槍那樣的手持方法來(lái)握持兩個(gè)把手,由此能夠容易地握持操作裝置。因而,上述操作裝置例如特別適合于將上述操作裝置視為槍來(lái)進(jìn)行游戲操作的射擊游戲等。另外,輸入裝置200具備第一按鈕201、第二按鈕202、第三按鈕203以及搖桿204來(lái)作為操作部。各按鈕201203分別是能夠由用戶按下的按鈕(按鍵)。搖桿204是能夠指示方向的設(shè)備。上述操作部?jī)?yōu)選設(shè)置在用戶握持把手部時(shí)能夠由握持的手的手指進(jìn)行操作的位置處。在本實(shí)施方式中,第一按鈕201、第二按鈕202以及搖桿204設(shè)置在能夠用握持第一把手部200a的手的拇指或食指進(jìn)行操作的位置處。另外,第三按鈕203設(shè)置在能夠用握持第二把手部200b的手的食指進(jìn)行操作的位置處。此外,輸入裝置200也可以具備攝像裝置(攝像部)。例如,輸入裝置200也可以具備與上述控制器5所具備的攝像信息運(yùn)算部35相同的結(jié)構(gòu)。此時(shí),攝像信息運(yùn)算部的攝像元件也可以被設(shè)置成拍攝輸入裝置200的前方(終端裝置7的屏幕的后方)的朝向。例如,也可以代替第三按鈕203而將紅外線濾波器配置在第三按鈕203的位置處,在其內(nèi)側(cè)配置攝像元件。由此,用戶使輸入裝置200的前方朝向電視機(jī)2(標(biāo)記裝置6)來(lái)使用,由此游戲裝置3能夠計(jì)算輸入裝置200的朝向、位置。因而,用戶能夠進(jìn)行使輸入裝置200朝向期望方向的操作,并能夠利用輸入裝置200進(jìn)行直觀且容易的操作。另外,輸入裝置200也可以構(gòu)成為具備與攝像頭56同樣的攝像頭來(lái)代替攝像信息運(yùn)算部的結(jié)構(gòu)。此時(shí),攝像頭也可以與上述攝像元件同樣地設(shè)置成拍攝輸入裝置200的前方的朝向。由此,用戶使輸入裝置200的前方朝向電視機(jī)2(標(biāo)記裝置6)來(lái)使用,由此能夠在與終端裝置7的攝像頭56相反方向的攝像方向上拍攝圖像。另外,輸入裝置200具備未圖示的連接器,連接器在將終端裝置7安裝到輸入裝置200上的情況下與終端裝置7的擴(kuò)展連接器58進(jìn)行連接。由此,能夠在輸入裝置200與終端裝置7之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的發(fā)送接收。例如,也可以向終端裝置7發(fā)送表示對(duì)輸入裝置200的操作的數(shù)據(jù)、表示上述攝像裝置的拍攝結(jié)果的數(shù)據(jù)。此時(shí),終端裝置7也可以通過(guò)無(wú)線方式向游戲裝置3發(fā)送表示對(duì)終端裝置7進(jìn)行的操作的操作數(shù)據(jù)和從輸入裝置發(fā)送過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)。另外,輸入裝置200也可以具備將終端裝置7安裝在輸入裝置200上時(shí)與終端裝置7的充電端子66進(jìn)行連接的充電端子。由此,在將終端裝置7安裝在輸入裝置200上的情況下,能夠從一方的裝置向另一方的裝置提供電力。例如,也可以將輸入裝置200連接到充電器上,終端裝置7經(jīng)由輸入裝置200從充電器獲取電力來(lái)進(jìn)行充電。此外,輸入裝置200例如也可以是如下結(jié)構(gòu)。圖17是表示輸入裝置的另一例的圖。另外,圖18和圖19是表示將圖17所示的輸入裝置220安裝在終端裝置7上的情形的圖。圖18是從終端裝置7的背面?zhèn)扔^察終端裝置7和輸入裝置220的圖,圖19是從終端裝置7的正面?zhèn)扔^察終端裝置7和輸入裝置220的圖。也能夠在終端裝置7上例如安裝圖17所示的輸入裝置220。下面,針對(duì)輸入裝置220進(jìn)行說(shuō)明。此外,在圖17圖20中,對(duì)與圖15和圖16所示的輸入裝置200的結(jié)構(gòu)要素相對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)要素附加與圖15和圖16相同的參照標(biāo)記,并省略詳細(xì)的說(shuō)明。如圖17所示,輸入裝置220具備與輸入裝置200同樣的第一把手部200a和第二把手部200b。因而,用戶既能夠僅握持各把手部200a和200b中的某一方來(lái)使用輸入裝置220(以及終端裝置7),又能夠握持兩方來(lái)使用輸入裝置220。另外,輸入裝置220具備與輸入裝置200同樣的支承部205。支承部205與輸入裝置200的支承部同樣地具有四個(gè)爪部(在圖17中僅圖示了三個(gè)爪部20205c)。各爪部中的上側(cè)兩個(gè)爪部20和20能夠分別卡定于終端裝置7的卡定孔59a和59b。剩余的下側(cè)的兩個(gè)爪部能夠分別卡定于終端裝置7的卡定孔50a和50b。此外,未圖示的爪部設(shè)置在左右方向(安裝到支承部205上的終端裝置7的左右方向)上與爪部205c相對(duì)稱(chēng)的位置處。如圖18和圖19所示,在將輸入裝置220連接到終端裝置7的情況下,通過(guò)將四個(gè)爪部分別卡定于上述四個(gè)卡定孔50a、50b、59a以及59b,來(lái)將終端裝置7與輸入裝置220固定。由此,能夠?qū)⑤斎胙b置220牢固地固定在終端裝置7上。此外,在其它實(shí)施方式中,也可以除了爪部與卡定孔的卡定之外(或者代替卡定),通過(guò)將輸入裝置220與終端裝置7用螺釘固定等,來(lái)將輸入裝置220更牢固地固定在終端裝置7上。例如,也可以在卡定孔50a和50b的內(nèi)部設(shè)置螺紋孔,將上述下側(cè)的兩個(gè)爪部用螺釘固定在卡定孔50a和50b中。另外,用螺釘固定的位置可以是任意的。如上所述,輸入裝置220也能夠與輸入裝置200同樣地可靠地固定在終端裝置7上。另外,輸入裝置220也與輸入裝置200同樣地,支承部205以第一把手部200a(或者第二把手部200b)朝向鉛垂方向時(shí)LCD51的屏幕為大致鉛垂朝向的方式可安裝和拆卸地安裝終端裝置7。各把手部200a和200b形成為與連接在輸入裝置220上的終端裝置7的顯示部(殼體50的正面)大致平行。因而,用戶通過(guò)使各把手部200a和200b(中的至少任意一個(gè))處于大致鉛垂方向來(lái)進(jìn)行握持,能夠使顯示部的屏幕朝向自己,從而能夠在觀看顯示部的畫(huà)面的同時(shí)利用輸入裝置220進(jìn)行操作。另外,輸入裝置220也與輸入裝置200同樣地,支承部205在比把手部靠上方的位置處支承終端裝置7,因此通過(guò)握持把手部,成為對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)容易觀看屏幕的配置。此外,在其它實(shí)施方式中,也可以將至少一個(gè)把手部形成為與LCD51的屏幕大致平行的朝向。在輸入裝置220中,連接部的形狀與輸入裝置200不同。圖17所示的連接部209連接于第一把手部200a的上側(cè)一個(gè)位置和下側(cè)一個(gè)位置這兩個(gè)位置,并且連接于第二把手部200b的上側(cè)(上端)。另外,輸入裝置220也與輸入裝置200同樣地,連接部209形成為相對(duì)于第二把手部200b向前方突出。輸入裝置220也與輸入裝置200同樣地,支承部205設(shè)置在將第一把手部200a和第二把手部200b連接的連接部件209上。因而,用戶能夠抓著兩個(gè)把手部200a和200b進(jìn)行握持來(lái)輕松地握持操作裝置。另外,連接部209具有從與支承部205連接的連接部分向下方延伸的部件。在連接于支承部205上的終端裝置7的LCD51的屏幕為大致鉛垂朝向的情況下,該部件形成大致沿鉛垂方向延伸的朝向。也就是說(shuō),上述部件形成與各把手部200a和200b大致平行的朝向。因而,用戶即使在將上述部件作為把手部進(jìn)行握持的情況下通過(guò)將上述部件大致處于鉛垂方向地進(jìn)行握持,也能夠在觀看LCD51的屏幕的同時(shí)利用輸入裝置200進(jìn)行操作。另外,由于上述部件配置在支承部205的下方,因此通過(guò)握持上述部件,成為對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)容易觀看屏幕的配置。輸入裝置220也與輸入裝置200同樣地,一個(gè)把手部(第一把手部200a)設(shè)置在被安裝于輸入裝置220上的終端裝置7的屏幕前側(cè)的位置處,另一個(gè)把手部(第二把手部200b)設(shè)置在該屏幕后側(cè)的位置處。因此,與輸入裝置200同樣地,能夠以如持槍那樣的手持方法容易地握持輸入裝置220,從而特別適合于將操作裝置視為槍來(lái)進(jìn)行游戲操作的射擊游戲等。另外,輸入裝置220除了具備與輸入裝置200同樣的第二按鈕202和搖桿204外還具備第四按鈕207作為操作部。第二按鈕202和搖桿204與輸入裝置200同樣地設(shè)置在第一把手部200a的上側(cè)。第四按鈕207是能夠由用戶按下的按鈕(按鍵)。第四按鈕207設(shè)置在第二把手部200b的上側(cè)。也就是說(shuō),第四按鈕207設(shè)置在能夠用握持第二把手部200b的手的食指等進(jìn)行操作的位置處。輸入裝置220具備攝像元件(攝像裝置)。在此,輸入裝置220具備與上述控制器5所具備的攝像信息運(yùn)算部35同樣的結(jié)構(gòu)。攝像信息運(yùn)算部的攝像元件被設(shè)置成拍攝輸入裝置220的前方(終端裝置7的屏幕的后方)的朝向。具體地說(shuō),在輸入裝置220的前端部(連接部209的前端部)設(shè)置有窗部(紅外線濾波器)208,攝像元件被設(shè)置在窗部208的內(nèi)側(cè),并被設(shè)置成從窗部208拍攝前方的朝向。根據(jù)以上內(nèi)容,用戶使輸入裝置220的前方朝向電視機(jī)2(標(biāo)記裝置6)來(lái)使用,由此游戲裝置3能夠計(jì)算輸入裝置220的朝向、位置。因而,用戶能夠進(jìn)行使輸入裝置220朝向期望方向的操作,并能夠利用輸入裝置220進(jìn)行直觀且容易的操作。此外,輸入裝置220也可以構(gòu)成為具備與攝像頭56同樣的攝像頭來(lái)代替攝像信息運(yùn)算部的結(jié)構(gòu)。由此,用戶使輸入裝置220的前方朝向電視機(jī)2(標(biāo)記裝置6)來(lái)使用,由此31能夠在與終端裝置7的攝像頭56相反方向的攝像方向上拍攝圖像。輸入裝置220與輸入裝置200同樣地具備未圖示的連接器,連接器在將終端裝置7安裝到輸入裝置220上的情況下與終端裝置7的擴(kuò)展連接器58進(jìn)行連接。由此,能夠在輸入裝置220與終端裝置7之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的發(fā)送接收。因而,也可以通過(guò)終端裝置7向游戲裝置3發(fā)送表示對(duì)輸入裝置220的操作的數(shù)據(jù)以及表示上述攝像裝置的拍攝結(jié)果的數(shù)據(jù)。另夕卜,在其它實(shí)施方式中,也可以設(shè)為輸入裝置220與游戲裝置3直接進(jìn)行通信的結(jié)構(gòu)。艮口,例如也可以與控制器5和游戲裝置3之間的無(wú)線通信同樣地,利用Bluetooth(注冊(cè)商標(biāo))技術(shù)等從輸入裝置220向游戲裝置3直接發(fā)送表示對(duì)輸入裝置220的操作的數(shù)據(jù)。此時(shí),從終端裝置7向游戲裝置3發(fā)送表示對(duì)終端裝置7進(jìn)行的操作的操作數(shù)據(jù)。另外,輸入裝置220也可以與輸入裝置200同樣地具備在將終端裝置7安裝在輸入裝置220上時(shí)與終端裝置7的充電端子66進(jìn)行連接的充電端子。另外,在其它實(shí)施方式中,也可以提供終端裝置7與輸入裝置200(或者輸入裝置220)形成為一體的操作裝置。在這種情況下,不需要終端裝置7上的各卡定孔50a、50b、59a以及59b、輸入裝置200上的爪部等用于將終端裝置7與輸入裝置200可安裝和拆卸地進(jìn)行連接的機(jī)構(gòu)。圖20是表示將附加裝置連接在終端裝置7上的另一例的圖。在圖20中,在作為附加裝置的一例的支架210上連接(安裝)有終端裝置7。支架210是用于將終端裝置7以規(guī)定的角度豎立來(lái)進(jìn)行載置(支承)的支承裝置。支架210具備支承部件211、充電端子212、以及引導(dǎo)部件213a和213b。在本實(shí)施方式中,支架210還具有作為充電器的功能,具有充電端子212。充電端子212是能夠與終端裝置7的充電端子66進(jìn)行連接的端子。此外,在本實(shí)施方式中,各充電端子66和212是金屬端子,但是也可以是具有一方能夠與另一方進(jìn)行連接的形狀的連接器。在將終端裝置7連接在支架210上的情況下,支架210的充電端子212與終端裝置7的充電端子66相接觸,從支架210向終端裝置7提供電力,從而能夠進(jìn)行充電。支承部件211用于以規(guī)定的角度支承終端裝置7的背面。支承部件211在終端裝置7的端子(充電端子66)與支架210的端子(充電端子21相連接時(shí)支承殼體50的規(guī)定面(在此是背面)。如圖20所示,支承部件211具有壁部211a和槽部211b。支承部件211通過(guò)壁部211a支承殼體50使得殼體50的背面沿著規(guī)定的支承面(在此是由壁部211a形成的面)進(jìn)行載置。另外,槽部211b是在終端裝置7與支架210相連接時(shí)將殼體50的一部分(下側(cè)部分)插入的部分。因此,槽部211b形成為與殼體50的上述一部分的形狀大致相吻合。槽部211b沿與上述支承面平行的方向延伸。另外,引導(dǎo)部件213a和21能夠插入到終端裝置7的第二卡定孔50a和50b中,用于決定將終端裝置7連接到支架210上的位置。各引導(dǎo)部件213a和21被設(shè)置在與終端裝置7的卡定孔50a和50b相對(duì)應(yīng)的位置。也就是說(shuō),各引導(dǎo)部件213a和21被設(shè)置在將終端裝置7與支架210正確連接時(shí)被插入到卡定孔50a和50b中的位置。此外,將終端裝置7與支架210正確連接的情況是指支架210的充電端子212與終端裝置7的充電端子66被連接的情況。另外,引導(dǎo)部件213a和21被設(shè)置成其一部分從槽部211b的底面突出。也就是說(shuō),引導(dǎo)部件213a和21被設(shè)置成其一部分從支承部件211的正面向上方突出。在將終端裝置7連接在支架210上的情況下,處于引導(dǎo)部件213a和21的一部分分別被插入到卡定孔50a和50b中的狀態(tài)。在本實(shí)施方式中,各引導(dǎo)部件213a和21分別是能夠轉(zhuǎn)動(dòng)的輪部件(輥部)。各引導(dǎo)部件213a和21能夠沿規(guī)定方向轉(zhuǎn)動(dòng)。在此,規(guī)定方向是指(水平方向且)與上述支承面平行的方向,換言之,是將終端裝置7連接在支架210上時(shí)的終端裝置7的左右方向。引導(dǎo)部件只要是至少能夠沿規(guī)定方向轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)部件即可。例如,在其它實(shí)施方式中,引導(dǎo)部件也可以是通過(guò)球狀的凹部以能夠轉(zhuǎn)動(dòng)的方式進(jìn)行支承的球體。另外,在本實(shí)施方式中,引導(dǎo)部件的個(gè)數(shù)是兩個(gè),但是也可以設(shè)置與設(shè)置在終端裝置7的下表面的卡定孔的個(gè)數(shù)相應(yīng)個(gè)數(shù)的引導(dǎo)部件,支架210可以僅具備一個(gè)引導(dǎo)部件,也可以具備三個(gè)以上的引導(dǎo)部件。在將終端裝置7連接到支架210的情況下,通過(guò)終端裝置7的背面與支承部件211相抵接,終端裝置7以規(guī)定的角度被載置在支架210上。S卩,通過(guò)將殼體50的下側(cè)的一部分插入到槽部211b并由壁部211a支承殼體50的背面,來(lái)將終端裝置7以規(guī)定的角度載置在支架210上。因而,在本實(shí)施方式中,在與上述規(guī)定方向垂直的方向上,通過(guò)支承部件211來(lái)將終端裝置7的位置決定為正確的位置。在此,在將終端裝置7連接到支架210時(shí),如果終端裝置7與支架210沒(méi)有形成正確的位置關(guān)系,則通過(guò)各引導(dǎo)部件213a和21修正終端裝置7的位置后進(jìn)行連接。艮口,在上述規(guī)定方向上卡定孔50a和50b偏離了引導(dǎo)部件213a和21的情況下,各引導(dǎo)部件213a和21接觸到卡定孔50a和50b周邊的殼體50。與其相應(yīng)地,通過(guò)引導(dǎo)部件213a和21進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),終端裝置7向規(guī)定方向滑動(dòng)移動(dòng)。此外,在本實(shí)施方式中,由于將兩個(gè)引導(dǎo)部件213a和21沿規(guī)定方向并列設(shè)置,因此能夠使終端裝置7的下表面僅接觸到引導(dǎo)部件213a和213b,從而能夠使終端裝置7更平滑地移動(dòng)。另外,只要在卡定孔50a和50b的周?chē)O(shè)置傾斜坡(凹陷的傾斜坡),就能夠使終端裝置7更平滑地移動(dòng)。如上述那樣終端裝置7滑動(dòng)移動(dòng)的結(jié)果,變?yōu)橐龑?dǎo)部件213a和21各自的一部分被插入到卡定孔50a和50b中的狀態(tài)。由此,支架210的充電端子212與終端裝置7的充電端子66相接觸,能夠可靠地進(jìn)行充電。如上所述,用戶即使沒(méi)有將終端裝置7載置在正確的位置處,也能夠?qū)⒔K端裝置7容易地連接到支架210上。根據(jù)本實(shí)施方式,能夠通過(guò)終端裝置7的卡定孔和支架210的引導(dǎo)部件這樣簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)進(jìn)行終端裝置7相對(duì)于支架210的定位,因此能夠?qū)⒅Ъ?10設(shè)為小型且簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)。在本實(shí)施方式中,終端裝置7是比較大的便攜式裝置,即使是這種大型的便攜式裝置,支架210本身也能夠形成為如圖20所示的小型的結(jié)構(gòu)。另外,支架210能夠連接各種形狀或者大小的終端裝置,因此能夠提供通用性高的支承裝置。另外,在本實(shí)施方式中,卡定孔50a和50b被用作用于卡定附加裝置的爪部的孔,并且還被用作將引導(dǎo)部件插入的對(duì)象。因而,能夠減少設(shè)置在終端裝置7的殼體50上的孔的數(shù)量,并能夠簡(jiǎn)化殼體50的形狀。此外,在上述實(shí)施方式中,成為將支架210的引導(dǎo)部件插入的對(duì)象的孔是設(shè)置在殼體50下側(cè)的側(cè)面上的孔(卡定孔50a和50b),但是孔的位置可以是任意的。例如,也可以將孔設(shè)置在殼體50的其它側(cè)面上,還可以將孔設(shè)置在殼體50的正面或者背面上。此外,引導(dǎo)部需要設(shè)置在與孔的位置相應(yīng)的位置處,因此在將孔設(shè)置在殼體50的正面或者背面的情況下,支架210的引導(dǎo)部也可以設(shè)置在例如壁部211a的位置處。此外,也可以在殼體50的多個(gè)面上設(shè)置孔,此時(shí),能夠?qū)⒔K端裝置7以各種朝向載置在支架210上。[5.游戲處理]接著,詳細(xì)說(shuō)明在本游戲系統(tǒng)中執(zhí)行的游戲處理。首先,針對(duì)在游戲處理中使用的各種數(shù)據(jù)進(jìn)行說(shuō)明。圖21是表示在游戲處理中使用的各種數(shù)據(jù)的圖。圖21是表示游戲裝置3的主存儲(chǔ)器(外部主存儲(chǔ)器12或者內(nèi)部主存儲(chǔ)器lie)中所存儲(chǔ)的主要數(shù)據(jù)的圖。如圖21所示,在游戲裝置3的主存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)游戲程序90、接收數(shù)據(jù)91以及處理用數(shù)據(jù)106。此外,在主存儲(chǔ)器中除了存儲(chǔ)圖21所示的數(shù)據(jù)以外,還存儲(chǔ)游戲中出現(xiàn)的各種對(duì)象的圖像數(shù)據(jù)、游戲中使用的聲音數(shù)據(jù)等游戲所需要的數(shù)據(jù)。在對(duì)游戲裝置3接通電源后的適當(dāng)?shù)臅r(shí)刻從光盤(pán)4讀入游戲程序90的一部分或者全部并存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。此外,也可以代替光盤(pán)4而從快閃存儲(chǔ)器17或者游戲裝置3的外部裝置(例如經(jīng)由因特網(wǎng))獲取游戲程序90。另外,也可以將游戲程序90中包含的一部分程序(例如用于計(jì)算控制器5和/或終端裝置7的姿勢(shì)的程序)預(yù)先存儲(chǔ)到游戲裝置3內(nèi)。接收數(shù)據(jù)91是從控制器5和終端裝置7接收到的各種數(shù)據(jù)。接收數(shù)據(jù)91包含控制器操作數(shù)據(jù)92、終端操作數(shù)據(jù)97、攝像頭圖像數(shù)據(jù)104以及麥克風(fēng)聲音數(shù)據(jù)105。在連接多個(gè)控制器5的情況下,控制器操作數(shù)據(jù)92也變成多個(gè)。在連接多個(gè)終端裝置7的情況下,終端操作數(shù)據(jù)97、攝像頭圖像數(shù)據(jù)104以及麥克風(fēng)聲音數(shù)據(jù)105也變成多個(gè)??刂破鞑僮鲾?shù)據(jù)92是表示用戶(玩家)對(duì)控制器5的操作的數(shù)據(jù)??刂破鞑僮鲾?shù)據(jù)92從控制器5被發(fā)送后由游戲裝置3獲取,并被存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。控制器操作數(shù)據(jù)92包含第一操作按鈕數(shù)據(jù)93、第一加速度數(shù)據(jù)94、第一角速度數(shù)據(jù)95以及標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96。此外,在主存儲(chǔ)器中也可以從最新的(最后獲取到的)數(shù)據(jù)開(kāi)始按順序存儲(chǔ)規(guī)定個(gè)數(shù)的控制器操作數(shù)據(jù)。第一操作按鈕數(shù)據(jù)93是表示對(duì)設(shè)置在控制器5上的各操作按鈕32a32i的輸入狀態(tài)的數(shù)據(jù)。具體地說(shuō),第一操作按鈕數(shù)據(jù)93表示各操作按鈕332i是否被按下。第一加速度數(shù)據(jù)94是表示由控制器5的加速度傳感器37檢測(cè)出的加速度(加速度矢量)的數(shù)據(jù)。在此,第一加速度數(shù)據(jù)94表示將與圖3所示的CTZ三軸方向有關(guān)的加速度作為各成分的三維加速度,但是在其它實(shí)施方式中,只要表示與一個(gè)以上的任意的方向有關(guān)的加速度即可。第一角速度數(shù)據(jù)95是表示由控制器5中的陀螺儀傳感器48檢測(cè)出的角速度的數(shù)據(jù)。在此,第一角速度數(shù)據(jù)95表示繞圖3所示的XYZ三軸方向的各個(gè)角速度,但是在其它實(shí)施方式中,只要表示繞一個(gè)以上的任意的軸的角速度即可。標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96是表示由攝像信息運(yùn)算部35的圖像處理電路41計(jì)算的坐標(biāo)、即上述標(biāo)記器坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。以用于表示與攝像圖像相對(duì)應(yīng)的平面上的位置的二維坐標(biāo)系來(lái)表現(xiàn)標(biāo)記器坐標(biāo),標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96表示該二維坐標(biāo)系中的坐標(biāo)值。此外,控制器操作數(shù)據(jù)92只要是表示操作控制器5的用戶的操作的數(shù)據(jù)即可,也可以僅包含上述各數(shù)據(jù)9396中的一部分。另外,在控制器5具有其它輸入單元(例如觸摸面板、類(lèi)比搖桿等)的情況下,控制器操作數(shù)據(jù)92也可以包含表示對(duì)該其它輸入單元的操作的數(shù)據(jù)。此外,在如本實(shí)施方式那樣將控制器5本身的移動(dòng)用作游戲操作的情況下,使控制器操作數(shù)據(jù)92包含如第一加速度數(shù)據(jù)94、第一角速度數(shù)據(jù)95或者標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96那樣值與控制器5本身的移動(dòng)相應(yīng)地變化的數(shù)據(jù)。終端操作數(shù)據(jù)97是表示用戶對(duì)終端裝置7的操作的數(shù)據(jù)。終端操作數(shù)據(jù)97從終端裝置7被發(fā)送后由游戲裝置3獲取,并被存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。終端操作數(shù)據(jù)97包含第二操作按鈕數(shù)據(jù)98、搖桿數(shù)據(jù)99、觸摸位置數(shù)據(jù)100、第二加速度數(shù)據(jù)101、第二角速度數(shù)據(jù)102以及方位數(shù)據(jù)。此外,在主存儲(chǔ)器中也可以從最新的(最后獲取到的)數(shù)據(jù)開(kāi)始按順序存儲(chǔ)規(guī)定個(gè)數(shù)的終端操作數(shù)據(jù)。第二操作按鈕數(shù)據(jù)98是表示對(duì)設(shè)置在終端裝置7上的各操作按鈕54A54L的輸入狀態(tài)的數(shù)據(jù)。具體地說(shuō),第二操作按鈕數(shù)據(jù)98表示各操作按鈕54A54L是否被按下。搖桿數(shù)據(jù)99是表示類(lèi)比搖桿53(類(lèi)比搖桿53A和53B)的搖桿部所滑動(dòng)的(或者傾斜的)方向和量的數(shù)據(jù)。上述方向和量例如也可以表示為二維坐標(biāo)或者二維矢量。觸摸位置數(shù)據(jù)100是表示在觸摸面板52的輸入面上進(jìn)行輸入的位置(觸摸位置)的數(shù)據(jù)。在本實(shí)施方式中,觸摸位置數(shù)據(jù)100表示用于示出上述輸入面上的位置的二維坐標(biāo)系上的坐標(biāo)值。此外,在觸摸面板52是多點(diǎn)觸摸方式的情況下,觸摸位置數(shù)據(jù)100有時(shí)也表示多個(gè)觸摸位置。第二加速度數(shù)據(jù)101是表示由加速度傳感器73檢測(cè)出的加速度(加速度矢量)的數(shù)據(jù)。在本實(shí)施方式中,第二加速度數(shù)據(jù)101表示將與圖8所示的xyz三軸方向有關(guān)的加速度作為各成分的三維加速度,但是在其它實(shí)施方式中,只要表示與一個(gè)以上的任意方向有關(guān)的加速度即可。第二角速度數(shù)據(jù)102是表示由陀螺儀傳感器74檢測(cè)出的角速度的數(shù)據(jù)。在本實(shí)施方式中,第二角速度數(shù)據(jù)102表示繞圖8所示的xyz三軸的各個(gè)角速度,但是在其它實(shí)施方式中,只要表示繞一個(gè)軸以上的任意軸的角速度即可。方位數(shù)據(jù)103是表示由磁傳感器72檢測(cè)出的方位的數(shù)據(jù)。在本實(shí)施方式中,方位數(shù)據(jù)103以終端裝置7為基準(zhǔn)表示規(guī)定的方位(例如北)的朝向。但是,在產(chǎn)生了除地磁場(chǎng)以外的磁場(chǎng)的場(chǎng)所中,方位數(shù)據(jù)103雖然不會(huì)嚴(yán)格表示絕對(duì)的方位(北等),但是表示終端裝置7相對(duì)于該場(chǎng)所的磁場(chǎng)方向的相對(duì)方向,因此在這種情況下也能夠計(jì)算終端裝置7的姿勢(shì)變化。此外,終端操作數(shù)據(jù)97只要是表示操作終端裝置7的用戶的操作的數(shù)據(jù)即可,也可以僅包含上述各數(shù)據(jù)98103中的某一個(gè)。另外,在終端裝置7具有其它輸入單元(例如觸控板、控制器5的攝像單元等)的情況下,終端操作數(shù)據(jù)97也可以包含表示對(duì)該其它輸入單元的操作的數(shù)據(jù)。此外,在如本實(shí)施方式那樣將終端裝置7本身的移動(dòng)用作游戲操作的情況下,使終端操作數(shù)據(jù)97包含如第二加速度數(shù)據(jù)101、第二角速度數(shù)據(jù)102或者方位數(shù)據(jù)103那樣值與終端裝置7本身的移動(dòng)相應(yīng)地變化的數(shù)據(jù)。攝像頭圖像數(shù)據(jù)104是表示由終端裝置7的攝像頭56拍攝到的圖像(攝像頭圖像)的數(shù)據(jù)。攝像頭圖像數(shù)據(jù)104是將來(lái)自終端裝置7的壓縮后的圖像數(shù)據(jù)通過(guò)編解碼器LSI27解壓縮得到的圖像數(shù)據(jù),由輸入輸出處理器1Ia將其存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。此外,在主存儲(chǔ)器中也可以從最新的(最后獲取到的)數(shù)據(jù)開(kāi)始按順序存儲(chǔ)規(guī)定個(gè)數(shù)的攝像頭圖像數(shù)據(jù)。麥克風(fēng)聲音數(shù)據(jù)105是表示由終端裝置7的麥克風(fēng)79檢測(cè)出的聲音(麥克風(fēng)聲音)的數(shù)據(jù)。麥克風(fēng)聲音數(shù)據(jù)105是將從終端裝置7發(fā)送過(guò)來(lái)的壓縮后的聲音數(shù)據(jù)通過(guò)編解碼器LSI27解壓縮得到的聲音數(shù)據(jù),由輸入輸出處理器Ila將其存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。處理用數(shù)據(jù)106是在后述的游戲處理(圖22)中使用的數(shù)據(jù)。處理用數(shù)據(jù)106包含控制數(shù)據(jù)107、控制器姿勢(shì)數(shù)據(jù)108、終端姿勢(shì)數(shù)據(jù)109、圖像識(shí)別數(shù)據(jù)110以及聲音識(shí)別數(shù)據(jù)111。此外,除了圖21所示的數(shù)據(jù)以外,處理用數(shù)據(jù)106還包含表示對(duì)在游戲中出現(xiàn)的各種對(duì)象設(shè)定的各種參數(shù)的數(shù)據(jù)等在游戲處理中使用的各種數(shù)據(jù)??刂茢?shù)據(jù)107是表示對(duì)終端裝置7所具備的結(jié)構(gòu)要素的控制指示的數(shù)據(jù)??刂茢?shù)據(jù)107例如表示控制標(biāo)記部55的點(diǎn)亮的指示、控制攝像頭56的拍攝的指示等??刂茢?shù)據(jù)107在適當(dāng)?shù)臅r(shí)刻被發(fā)送到終端裝置7??刂破髯藙?shì)數(shù)據(jù)108是表示控制器5的姿勢(shì)的數(shù)據(jù)。在本實(shí)施方式中,控制器姿勢(shì)數(shù)據(jù)108是根據(jù)包含在上述控制器操作數(shù)據(jù)92中的第一加速度數(shù)據(jù)94、第一角速度數(shù)據(jù)95以及標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96計(jì)算出的。關(guān)于控制器姿勢(shì)數(shù)據(jù)108的計(jì)算方法,稍后在步驟S23中記述。終端姿勢(shì)數(shù)據(jù)109是表示終端裝置7的姿勢(shì)的數(shù)據(jù)。在本實(shí)施方式中,終端姿勢(shì)數(shù)據(jù)109是根據(jù)包含在上述終端操作數(shù)據(jù)97中的第二加速度數(shù)據(jù)101、第二角速度數(shù)據(jù)102以及方位數(shù)據(jù)103計(jì)算出的。關(guān)于終端姿勢(shì)數(shù)據(jù)109的計(jì)算方法,稍后在步驟S24中記述。圖像識(shí)別數(shù)據(jù)110是表示對(duì)上述攝像頭圖像進(jìn)行的規(guī)定的圖像識(shí)別處理的結(jié)果的數(shù)據(jù)。該圖像識(shí)別處理只要是從攝像頭圖像中檢測(cè)某些特征并輸出其結(jié)果的處理,就可以是任意的處理,例如可以是從攝像頭圖像中抽取規(guī)定的對(duì)象(例如用戶的臉或者標(biāo)記器等)并計(jì)算與抽取出的對(duì)象有關(guān)的信息的處理。聲音識(shí)別數(shù)據(jù)111是表示對(duì)上述麥克風(fēng)聲音進(jìn)行的規(guī)定的聲音識(shí)別處理的結(jié)果的數(shù)據(jù)。該聲音識(shí)別處理只要是從麥克風(fēng)聲音中檢測(cè)某些特征并輸出其結(jié)果的處理,就可以是任意的處理,例如既可以是檢測(cè)用戶的語(yǔ)言的處理,也可以是僅輸出音量的處理。接著,參照?qǐng)D22詳細(xì)說(shuō)明在游戲裝置3中進(jìn)行的游戲處理。圖22是表示在游戲裝置3中執(zhí)行的游戲處理的流程的主要流程圖。當(dāng)游戲裝置3的電源被接通時(shí),游戲裝置3的CPU10執(zhí)行存儲(chǔ)在未圖示的引導(dǎo)ROM中的啟動(dòng)程序,由此將主存儲(chǔ)器等各單元進(jìn)行初始化。然后,將存儲(chǔ)在光盤(pán)4中的游戲程序讀入到主存儲(chǔ)器中,由CPU10開(kāi)始執(zhí)行該游戲程序。此外,在游戲裝置3中,既可以是在電源接通后立即執(zhí)行存儲(chǔ)在光盤(pán)4中的游戲程序的結(jié)構(gòu),也可以是在電源接通后首先執(zhí)行顯示規(guī)定的菜單畫(huà)面的內(nèi)置程序并在此之后在由用戶指示游戲開(kāi)始時(shí)執(zhí)行存儲(chǔ)在光盤(pán)4中的游戲程序的結(jié)構(gòu)。圖22所示的流程圖是表示在以上處理完成后進(jìn)行的處理的流程圖。此外,圖22所示的流程圖的各步驟的處理只是一個(gè)例子,只要能夠得到同樣的結(jié)果,也可以改變各步驟的處理順序。另外,變量的值、在判斷步驟中使用的閾值也都只是一個(gè)例子,可以根據(jù)需要采用其它的值。另外,在本實(shí)施方式中,設(shè)為由CPU10執(zhí)行上述流程圖的各步驟的處理來(lái)進(jìn)行說(shuō)明,但是也可以由CPU10以外的處理器或者專(zhuān)用電路執(zhí)行上述各步驟的一部分步驟的處理。首先,在步驟Sl中,CPU10執(zhí)行初始處理。初始處理例如是如下處理構(gòu)建虛擬的游戲空間并將在游戲空間中出現(xiàn)的各對(duì)象配置在初始位置處,或者對(duì)在游戲處理中使用的各種參數(shù)的初始值進(jìn)行設(shè)定。另外,在本實(shí)施方式中,在初始處理中,CPU10根據(jù)游戲程序的種類(lèi)來(lái)控制標(biāo)記裝置6和標(biāo)記部55的點(diǎn)亮。在此,游戲系統(tǒng)1具有標(biāo)記裝置6和終端裝置7的標(biāo)記部55這兩者來(lái)作為控制器5的攝像單元(攝像信息運(yùn)算部3的攝像對(duì)象。根據(jù)游戲內(nèi)容(游戲程序的種類(lèi))的不同,使用標(biāo)記裝置6和標(biāo)記部55中的某一方或者使用兩方。此外,在游戲程序90中包含有表示是否使各標(biāo)記裝置6和標(biāo)記部55點(diǎn)亮的數(shù)據(jù)。CPU10讀取出該數(shù)據(jù)并判斷是否點(diǎn)亮。然后,在要使標(biāo)記裝置6和/或標(biāo)記部55點(diǎn)亮的情況下,執(zhí)行下面的處理。S卩,在要點(diǎn)亮標(biāo)記裝置6的情況下,CPU10向標(biāo)記裝置6發(fā)送表示使標(biāo)記裝置6所具備的各紅外LED點(diǎn)亮的控制信號(hào)。該控制信號(hào)的發(fā)送也可以只是提供電力的意思。與此相應(yīng)地標(biāo)記裝置6的各紅外LED被點(diǎn)亮。另一方面,在要點(diǎn)亮標(biāo)記部55的情況下,CPU10生成表示將標(biāo)記部55點(diǎn)亮的指示的控制數(shù)據(jù)并存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。所生成的控制數(shù)據(jù)在后述的步驟SlO中被發(fā)送到終端裝置7。由終端裝置7的無(wú)線模塊80接收到的控制數(shù)據(jù)通過(guò)編解碼器LSI76被發(fā)送到UI控制器75,UI控制器75對(duì)標(biāo)記部55進(jìn)行點(diǎn)亮的指示。由此,標(biāo)記部55的紅外LED點(diǎn)亮。此外,上述內(nèi)容說(shuō)明了使標(biāo)記裝置6和標(biāo)記部55點(diǎn)亮的情況,但也能夠通過(guò)與點(diǎn)亮的情況同樣的處理來(lái)進(jìn)行標(biāo)記裝置6和標(biāo)記部55的熄滅。在以上的步驟Sl之后執(zhí)行步驟S2的處理。以后,由步驟S2Sll的一系列處理形成的處理循環(huán)以每隔規(guī)定時(shí)間(一幀時(shí)間)進(jìn)行一次的比例來(lái)重復(fù)執(zhí)行。在步驟S2中,CPU10獲取從控制器5發(fā)送過(guò)來(lái)的控制器操作數(shù)據(jù)。控制器5向游戲裝置3反復(fù)發(fā)送控制器操作數(shù)據(jù),因此在游戲裝置3中,控制器通信模塊19依次接收該控制器操作數(shù)據(jù),并將接收到的控制器操作數(shù)據(jù)通過(guò)輸入輸出處理器Ila依次存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。優(yōu)選的是發(fā)送接收的間隔比游戲的處理時(shí)間短,例如1/200秒。在步驟S2中,CPU10從主存儲(chǔ)器讀取最新的控制器操作數(shù)據(jù)92。在步驟S2之后執(zhí)行步驟S3的處理。在步驟S3中,CPU10獲取從終端裝置7發(fā)送過(guò)來(lái)的各種數(shù)據(jù)。終端裝置7向游戲裝置3反復(fù)發(fā)送終端操作數(shù)據(jù)、攝像頭圖像數(shù)據(jù)以及麥克風(fēng)聲音數(shù)據(jù),因此游戲裝置3依次接收這些數(shù)據(jù)。在游戲裝置3中,終端通信模塊觀依次接收這些數(shù)據(jù),由編解碼器LSI27對(duì)攝像頭圖像數(shù)據(jù)和麥克風(fēng)聲音數(shù)據(jù)依次實(shí)施解壓縮處理。然后,輸入輸出處理器Ila將終端操作數(shù)據(jù)、攝像頭圖像數(shù)據(jù)以及麥克風(fēng)聲音數(shù)據(jù)依次存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。在步驟S3中,CPU10從主存儲(chǔ)器讀取最新的終端操作數(shù)據(jù)97。在步驟S3之后執(zhí)行步驟S4的處理。在步驟S4中,CPU10執(zhí)行游戲控制處理。游戲控制處理是按照用戶進(jìn)行的游戲操作來(lái)執(zhí)行使游戲空間內(nèi)的對(duì)象進(jìn)行動(dòng)作的處理等來(lái)推進(jìn)游戲的處理。在本實(shí)施方式中,用戶能夠利用控制器5和/或終端裝置7進(jìn)行各種游戲。下面,參照?qǐng)D23說(shuō)明游戲控制處理。圖23是表示游戲控制處理的詳細(xì)流程的流程圖。此外,圖23所示的一系列處理是在將控制器5和終端裝置7用作操作裝置的情況下能夠執(zhí)行的各種處理,但是不需要執(zhí)行各處理的全部,可以根據(jù)游戲的種類(lèi)、內(nèi)容的不同,僅執(zhí)行一部分處理。在游戲控制處理中,首先,在步驟S21中,CPU10判斷是否變更要使用的標(biāo)記器。如上所述,在本實(shí)施方式中,在開(kāi)始游戲處理時(shí)(步驟Si),執(zhí)行對(duì)標(biāo)記裝置6和標(biāo)記部55的點(diǎn)亮進(jìn)行控制的處理。在此,還考慮到根據(jù)游戲的不同而在游戲中途變更標(biāo)記裝置6和標(biāo)記部55之中要使用的(要點(diǎn)亮的)對(duì)象的情況。另外,也考慮到根據(jù)游戲的不同而使用標(biāo)記裝置6和標(biāo)記部55這兩方的情形,但是如果使兩方都點(diǎn)亮,則有可能導(dǎo)致將一方的標(biāo)記器錯(cuò)誤地檢測(cè)為另一方的標(biāo)記器。因此,也有時(shí)優(yōu)選在游戲過(guò)程中以僅點(diǎn)亮某一方的方式切換點(diǎn)亮來(lái)使用。步驟S21的處理是考慮到上述情況而判斷在游戲中途是否變更要點(diǎn)亮的對(duì)象的處理。例如能夠通過(guò)下面的方法進(jìn)行上述步驟S21的判斷。S卩,CPU10能夠根據(jù)游戲狀況(游戲的平臺(tái)或者操作對(duì)象等)是否發(fā)生了變化來(lái)進(jìn)行上述判斷。這是因?yàn)榭紤]到在游戲狀況發(fā)生變化的情況下,要在朝向標(biāo)記裝置6來(lái)操作控制器5的操作方法與朝向標(biāo)記部55來(lái)操作控制器5的操作方法之間變更操作方法。另外,CPU10能夠根據(jù)控制器5的姿勢(shì)進(jìn)行上述判斷。即,能夠根據(jù)控制器5是朝向標(biāo)記裝置6還是朝向標(biāo)記部55來(lái)進(jìn)行上述判斷。此外,能夠根據(jù)例如加速度傳感器37、陀螺儀傳感器48的檢測(cè)結(jié)果來(lái)計(jì)算出控制器5的姿勢(shì)(參照后述的步驟S23)。另外,CPU10也能夠根據(jù)是否存在用戶進(jìn)行的變更指示來(lái)進(jìn)行上述判斷。在上述步驟S21的判斷結(jié)果是肯定的情況下,執(zhí)行步驟S22的處理。另一方面,在上述步驟S21的判斷結(jié)果是否定的情況下,跳過(guò)步驟S22的處理而執(zhí)行步驟S23的處理。在步驟S22中,CPU10控制標(biāo)記裝置6和標(biāo)記部55的點(diǎn)亮。即,對(duì)標(biāo)記裝置6和/或標(biāo)記部55的點(diǎn)亮狀態(tài)進(jìn)行變更。此外,能夠與上述步驟Sl的情況同樣地進(jìn)行點(diǎn)亮或者熄滅標(biāo)記裝置6和/或標(biāo)記部55的具體處理。在步驟S22之后執(zhí)行步驟S23的處理。如上所述,根據(jù)本實(shí)施方式,通過(guò)上述步驟Sl的處理,能夠與游戲程序的種類(lèi)相應(yīng)地控制標(biāo)記裝置6和標(biāo)記部55的發(fā)光(點(diǎn)亮),并且通過(guò)上述步驟S21和S22的處理,能夠與游戲狀況相應(yīng)地控制標(biāo)記裝置6和標(biāo)記部55的發(fā)光(點(diǎn)亮)。在步驟S23中,CPU10計(jì)算控制器5的姿勢(shì)。在本實(shí)施方式中,根據(jù)第一加速度數(shù)據(jù)94、第一角速度數(shù)據(jù)95以及標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96來(lái)計(jì)算控制器5的姿勢(shì)。下面,針對(duì)控制器5的姿勢(shì)的計(jì)算方法進(jìn)行說(shuō)明。首先,CPU10根據(jù)存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器中的第一角速度數(shù)據(jù)95來(lái)計(jì)算控制器5的姿勢(shì)。根據(jù)角速度計(jì)算控制器5的姿勢(shì)的方法可以是任意的方法,利用前次的姿勢(shì)(前次計(jì)算出的姿勢(shì))和本次的角速度(本次處理循環(huán)中的步驟S2中獲取的角速度)來(lái)計(jì)算該姿勢(shì)。具體地說(shuō),CPU10通過(guò)使前次的姿勢(shì)以本次的角速度旋轉(zhuǎn)單位時(shí)間來(lái)計(jì)算姿勢(shì)。此外,利用存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器中的控制器姿勢(shì)數(shù)據(jù)108來(lái)表示前次的姿勢(shì),利用存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器中的第一角速度數(shù)據(jù)95來(lái)表示本次的角速度。因而,CPU10從主存儲(chǔ)器讀取控制器姿勢(shì)數(shù)據(jù)108和第一角速度數(shù)據(jù)95,來(lái)計(jì)算控制器5的姿勢(shì)。表示如上述那樣計(jì)算出的“基于角速度的姿勢(shì)”的數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。此外,在根據(jù)角速度計(jì)算姿勢(shì)的情況下,最好事先確定初始姿勢(shì)。也就是說(shuō),在根據(jù)角速度計(jì)算控制器5的姿勢(shì)的情況下,CPU10最初事先計(jì)算出控制器5的初始姿勢(shì)。控制器5的初始姿勢(shì)可以根據(jù)加速度數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,也可以通過(guò)在將控制器5形成特定的姿勢(shì)的狀態(tài)下使玩家進(jìn)行規(guī)定操作來(lái)將在進(jìn)行了規(guī)定操作的時(shí)刻的特定姿勢(shì)用作初始姿勢(shì)。此外,在控制器5的姿勢(shì)被計(jì)算為以空間中的規(guī)定方向?yàn)榛鶞?zhǔn)的絕對(duì)姿勢(shì)的情況下最好計(jì)算上述初始姿勢(shì),但是例如在控制器5的姿勢(shì)被計(jì)算為以游戲開(kāi)始時(shí)刻的控制器5的姿勢(shì)為基準(zhǔn)的相對(duì)姿勢(shì)的情況下,也可以不計(jì)算上述初始姿勢(shì)。接著,CPU10利用第一加速度數(shù)據(jù)94來(lái)校正根據(jù)角速度計(jì)算出的控制器5的姿勢(shì)。具體地說(shuō),CPU10首先從主存儲(chǔ)器讀取第一加速度數(shù)據(jù)94,根據(jù)第一加速度數(shù)據(jù)94來(lái)計(jì)算控制器5的姿勢(shì)。在此,在控制器5幾乎靜止的狀態(tài)下,意味著對(duì)控制器5施加的加速度是重力加速度。因而,在該狀態(tài)下,能夠利用由加速度傳感器37輸出的第一加速度數(shù)據(jù)94來(lái)計(jì)算重力加速度的方向(重力方向),因此能夠根據(jù)該第一加速度數(shù)據(jù)94計(jì)算控制器5相對(duì)于重力方向的朝向(姿勢(shì))。表示如上述那樣計(jì)算出的“基于加速度的姿勢(shì)”的數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。當(dāng)計(jì)算出基于加速度的姿勢(shì)時(shí),CPU10接著利用基于加速度的姿勢(shì)來(lái)校正基于角速度的姿勢(shì)。具體地說(shuō),CPU10從主存儲(chǔ)器讀取出表示基于角速度的姿勢(shì)的數(shù)據(jù)和表示基于加速度的姿勢(shì)的數(shù)據(jù),進(jìn)行使基于角速度數(shù)據(jù)的姿勢(shì)以規(guī)定的比例向基于加速度數(shù)據(jù)的姿勢(shì)接近的校正。該規(guī)定的比例可以是預(yù)先決定的固定值,也可以根據(jù)第一加速度數(shù)據(jù)94所表示的加速度等進(jìn)行設(shè)定。另外,關(guān)于基于加速度的姿勢(shì),無(wú)法針對(duì)以重力方向?yàn)檩S的旋轉(zhuǎn)方向計(jì)算姿勢(shì),因此CPU10也可以關(guān)于該旋轉(zhuǎn)方向不進(jìn)行校正。在本實(shí)施方式中,表示如上所述獲得的校正后的姿勢(shì)的數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。在如上所述那樣校正了基于角速度的姿勢(shì)之后,CPU10利用標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96對(duì)校正后的姿勢(shì)進(jìn)一步進(jìn)行校正。首先,CPU10根據(jù)標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96來(lái)計(jì)算控制器5的姿勢(shì)(基于標(biāo)記器坐標(biāo)的姿勢(shì))。標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96表示標(biāo)記器6R和6L在攝像圖像內(nèi)的位置,因此能夠根據(jù)這些位置來(lái)計(jì)算與側(cè)傾方向(繞Z軸的旋轉(zhuǎn)方向)有關(guān)的控制器5的姿勢(shì)。也就是說(shuō),能夠根據(jù)在攝像圖像內(nèi)將標(biāo)記器6R的位置與標(biāo)記器6L的位置連接得到的直線的斜率來(lái)計(jì)算與側(cè)傾方向有關(guān)的控制器5的姿勢(shì)。另外,在能夠確定控制器5相對(duì)于標(biāo)記裝置6的位置的情況下(例如在能夠假定為控制器5位于標(biāo)記裝置6的正面的情況下),能夠根據(jù)標(biāo)記裝置6在攝像圖像內(nèi)的位置,計(jì)算與俯仰方向和橫擺方向有關(guān)的控制器5的姿勢(shì)。例如,在攝像圖像內(nèi)標(biāo)記器6R和6L的位置移動(dòng)到左邊的情況下,能夠判斷為控制器5將朝向(姿勢(shì))變?yōu)橄蛴?。這樣,能夠根據(jù)標(biāo)記器6R和標(biāo)記器6L的位置來(lái)計(jì)算與俯仰方向和橫擺方向有關(guān)的控制器5的姿勢(shì)。通過(guò)上述處理,能夠根據(jù)標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96來(lái)計(jì)算控制器5的姿勢(shì)。當(dāng)計(jì)算出基于標(biāo)記器坐標(biāo)的姿勢(shì)時(shí),CPU10接著利用基于標(biāo)記器坐標(biāo)的姿勢(shì)來(lái)對(duì)上述校正后的姿勢(shì)(利用基于加速度的姿勢(shì)進(jìn)行校正后的姿勢(shì))進(jìn)行校正。即,CPU10進(jìn)行將校正后的姿勢(shì)以規(guī)定的比例向基于標(biāo)記器坐標(biāo)的姿勢(shì)接近的校正。該規(guī)定的比例可以是預(yù)先決定的固定值。另外,利用基于標(biāo)記器坐標(biāo)的姿勢(shì)進(jìn)行的校正也可以是僅對(duì)側(cè)傾方向、俯仰方向以及橫擺方向中的任一個(gè)方向或者任意兩個(gè)方向進(jìn)行。例如,在利用標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96的情況下,能夠針對(duì)側(cè)傾方向高精確度地計(jì)算姿勢(shì),因此CPU10也可以利用基于標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96的姿勢(shì)僅對(duì)側(cè)傾方向進(jìn)行校正。另外,在由控制器5的攝像元件40沒(méi)有拍攝到標(biāo)記裝置6或者標(biāo)記部55的情況下,無(wú)法計(jì)算基于標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96的姿勢(shì),因此在這種情況下也可以不執(zhí)行利用標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96的校正處理。根據(jù)上述內(nèi)容,CPU10利用第一加速度數(shù)據(jù)94和標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96對(duì)根據(jù)第一角速度數(shù)據(jù)95計(jì)算出的控制器5的第一姿勢(shì)進(jìn)行了校正。在此,通過(guò)用于計(jì)算控制器5的姿勢(shì)的方法中的利用角速度的方法,無(wú)論控制器5正在如何移動(dòng),都能夠計(jì)算姿勢(shì)。另一方面,在利用角速度的方法中,通過(guò)累加依次檢測(cè)出的角速度來(lái)計(jì)算姿勢(shì),因此有可能由于誤差累積等而導(dǎo)致精確度變差,或者由于所謂的溫度漂移的問(wèn)題而導(dǎo)致陀螺儀傳感器的精確度變差。另外,利用加速度的方法不會(huì)累積誤差,但是在使控制器5劇烈移動(dòng)的狀態(tài)下,(由于無(wú)法正確地檢測(cè)重力方向)無(wú)法高精確度地計(jì)算姿勢(shì)。另外,利用標(biāo)記器坐標(biāo)的方法能夠(特別是關(guān)于側(cè)傾方向)高精確度地計(jì)算姿勢(shì),但是在拍攝不到標(biāo)記部陽(yáng)的狀態(tài)下,無(wú)法計(jì)算姿勢(shì)。對(duì)此,根據(jù)本實(shí)施方式,如上述那樣利用優(yōu)點(diǎn)不同的三種方法,因此能夠更正確地計(jì)算控制器5的姿勢(shì)。此外,在其它實(shí)施方式中,也可以利用上述三種方法中的任一種或者任意兩種方法來(lái)計(jì)算姿勢(shì)。另外,在上述步驟Sl或者S22的處理中進(jìn)行標(biāo)記器的點(diǎn)亮控制的情況下,優(yōu)選的是,CPU10至少利用標(biāo)記器坐標(biāo)來(lái)計(jì)算控制器5的姿勢(shì)。在上述步驟S23之后執(zhí)行步驟S24的處理。在步驟S24中,CPU10計(jì)算終端裝置7的姿勢(shì)。即,從終端裝置7獲取的終端操作數(shù)據(jù)97包含第二加速度數(shù)據(jù)101、第二角速度數(shù)據(jù)102以及方位數(shù)據(jù)103,因此CPU10根據(jù)這些數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算終端裝置7的姿勢(shì)。在此,CPU10能夠根據(jù)第二角速度數(shù)據(jù)102獲知終端裝置7每單位時(shí)間的旋轉(zhuǎn)量(姿勢(shì)的變化量)。另外,在終端裝置7幾乎靜止的狀態(tài)下,意味著對(duì)終端裝置7施加的加速度是重力加速度,因此根據(jù)第二加速度數(shù)據(jù)101能夠獲知對(duì)終端裝置7施加的重力方向(即,以重力方向?yàn)榛鶞?zhǔn)的終端裝置7的姿勢(shì))。另外,根據(jù)方位數(shù)據(jù)103能夠獲知以終端裝置7為基準(zhǔn)的規(guī)定的方位(即,以規(guī)定的方位為基準(zhǔn)的終端裝置7的姿勢(shì))。此外,在產(chǎn)生了地磁場(chǎng)以外的磁場(chǎng)的情況下,也能夠獲知終端裝置7的旋轉(zhuǎn)量。因而,CPU10能夠根據(jù)這些第二加速度數(shù)據(jù)101、第二角速度數(shù)據(jù)102以及方位數(shù)據(jù)103來(lái)計(jì)算終端裝置7的姿勢(shì)。此外,在本實(shí)施方式中,根據(jù)上述三個(gè)數(shù)據(jù)計(jì)算終端裝置7的姿勢(shì),但是在其它實(shí)施方式中,也可以根據(jù)上述三個(gè)數(shù)據(jù)中的一個(gè)或兩個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算姿勢(shì)。此外,終端裝置7的姿勢(shì)的具體計(jì)算方法可以是任意的方法,例如考慮利用第二加速度數(shù)據(jù)101和方位數(shù)據(jù)103來(lái)對(duì)根據(jù)第二角速度數(shù)據(jù)102所表示的角速度計(jì)算出的姿勢(shì)進(jìn)行校正的方法。具體地說(shuō),CPU10首先根據(jù)第二角速度數(shù)據(jù)102計(jì)算終端裝置7的姿勢(shì)。此外,根據(jù)角速度計(jì)算姿勢(shì)的方法可以與上述步驟S23中的方法相同。接著,CPU10在適當(dāng)?shù)臅r(shí)刻(例如在終端裝置7接近靜止?fàn)顟B(tài)的情況下),利用根據(jù)第二加速度數(shù)據(jù)101計(jì)算出的姿勢(shì)和/或根據(jù)方位數(shù)據(jù)103計(jì)算出的姿勢(shì)來(lái)對(duì)根據(jù)角速度計(jì)算出的姿勢(shì)進(jìn)行校正。此外,用基于加速度的姿勢(shì)來(lái)對(duì)基于角速度的姿勢(shì)進(jìn)行校正的方法可以是與計(jì)算控制器5的姿勢(shì)的上述情況相同的方法。另外,在用基于方位數(shù)據(jù)的姿勢(shì)來(lái)對(duì)基于角速度的姿勢(shì)進(jìn)行校正的情況下,CPU10也可以使基于角速度的姿勢(shì)以規(guī)定的比例向基于方位數(shù)據(jù)的姿勢(shì)接近。根據(jù)以上內(nèi)容,CPU10能夠正確地計(jì)算終端裝置7的姿勢(shì)。此外,控制器5具備作為紅外線檢測(cè)單元的攝像信息運(yùn)算部35,因此游戲裝置3能夠獲取標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96。因此,游戲裝置3能夠從標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96獲知控制器5在實(shí)際空間中的絕對(duì)姿勢(shì)(在實(shí)際空間設(shè)定的坐標(biāo)系中控制器5處于哪種姿勢(shì))。另一方面,終端裝置7不具備如攝像信息運(yùn)算部35那樣的紅外線檢測(cè)單元。因此,游戲裝置3僅從第二加速度數(shù)據(jù)101和第二角速度數(shù)據(jù)102無(wú)法獲知實(shí)際空間中的關(guān)于以重力方向?yàn)檩S的旋轉(zhuǎn)方向的絕對(duì)姿勢(shì)。因此,在本實(shí)施方式中,設(shè)終端裝置7為具備磁傳感器72的結(jié)構(gòu),游戲裝置3獲取方位數(shù)據(jù)103。由此,游戲裝置3能夠根據(jù)方位數(shù)據(jù)103計(jì)算實(shí)際空間中的關(guān)于以重力方向?yàn)檩S的旋轉(zhuǎn)方向的絕對(duì)姿勢(shì),從而能夠更正確地計(jì)算終端裝置7的姿勢(shì)。作為上述步驟S24的具體處理,CPU10從主存儲(chǔ)器中讀取第二加速度數(shù)據(jù)101、第二角速度數(shù)據(jù)102以及方位數(shù)據(jù)103,根據(jù)這些數(shù)據(jù)計(jì)算終端裝置7的姿勢(shì)。然后,將表示計(jì)算出的終端裝置7的姿勢(shì)的數(shù)據(jù)作為終端姿勢(shì)數(shù)據(jù)109存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。在步驟S24之后執(zhí)行步驟S25的處理。40在步驟S25中,CPU10執(zhí)行攝像頭圖像的識(shí)別處理。即,CPU10對(duì)攝像頭圖像數(shù)據(jù)104進(jìn)行規(guī)定的識(shí)別處理。該識(shí)別處理只要是從攝像頭圖像中檢測(cè)某些特征并輸出其結(jié)果的處理,就可以是任意的處理。例如,在攝像頭圖像包含有玩家的臉的情況下,也可以是識(shí)別臉的處理。具體地說(shuō),既可以是檢測(cè)臉的一部分(眼、鼻、口等)的處理,也可以是檢測(cè)臉的表情的處理。另外,表示識(shí)別處理的結(jié)果的數(shù)據(jù)作為圖像識(shí)別數(shù)據(jù)110而被存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。在步驟S25之后執(zhí)行步驟S26的處理。在步驟S26中,CPU10執(zhí)行麥克風(fēng)聲音的識(shí)別處理。即,CPU10對(duì)麥克風(fēng)聲音數(shù)據(jù)105進(jìn)行規(guī)定的識(shí)別處理。該識(shí)別處理只要是從麥克風(fēng)聲音中檢測(cè)某些特征并輸出其結(jié)果的處理,就可以是任意的處理。例如,既可以是從麥克風(fēng)聲音中檢測(cè)玩家的指示的處理,也可以是僅檢測(cè)麥克風(fēng)聲音的音量的處理。另外,表示識(shí)別處理的結(jié)果的數(shù)據(jù)作為聲音識(shí)別數(shù)據(jù)111被存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。在步驟S^之后執(zhí)行步驟S27的處理。在步驟S27中,CPU10執(zhí)行與游戲輸入相應(yīng)的游戲處理。在此,游戲輸入只要是從控制器5或者終端裝置7發(fā)送過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)或者根據(jù)該數(shù)據(jù)得到的數(shù)據(jù),就可以是任意的數(shù)據(jù)。具體地說(shuō),游戲輸入除了是控制器操作數(shù)據(jù)92和終端操作數(shù)據(jù)97中包含的各數(shù)據(jù)以夕卜,還可以是根據(jù)該各數(shù)據(jù)得到的數(shù)據(jù)(控制器姿勢(shì)數(shù)據(jù)108、終端姿勢(shì)數(shù)據(jù)109、圖像識(shí)別數(shù)據(jù)110以及聲音識(shí)別數(shù)據(jù)111)。另外,步驟S27中的游戲處理的內(nèi)容可以是任意的,例如可以是使出現(xiàn)在游戲中的對(duì)象(角色)進(jìn)行動(dòng)作的處理、控制虛擬攝像機(jī)的處理、或者對(duì)顯示在畫(huà)面上的光標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)的處理。另外,還可以是將攝像頭圖像(或者其一部分)用作游戲圖像的處理、或者將麥克風(fēng)聲音用作游戲聲音的處理等。此外,關(guān)于上述游戲處理的例子,稍后記述。在步驟S27中,例如將對(duì)出現(xiàn)在游戲中的角色(對(duì)象)設(shè)定的各種參數(shù)的數(shù)據(jù)、與配置在游戲空間的虛擬攝像機(jī)有關(guān)的參數(shù)的數(shù)據(jù)、得分的數(shù)據(jù)等表示游戲控制處理的結(jié)果的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到主存儲(chǔ)器中。在步驟S27之后,CPU10結(jié)束步驟S4的游戲控制處理。返回圖22的說(shuō)明,在步驟S5中,由CPU10和GPUlib生成用于顯示在電視機(jī)2上的電視機(jī)用游戲圖像。即,CPU10和GPUllb從主存儲(chǔ)器中讀取表示步驟S4的游戲控制處理的結(jié)果的數(shù)據(jù),另外,從VRAMIld讀取生成游戲圖像所需的數(shù)據(jù),來(lái)生成游戲圖像。游戲圖像只要表示步驟S4的游戲控制處理的結(jié)果,就可以通過(guò)任意的方法生成。例如,游戲圖像的生成方法既可以是將虛擬攝像機(jī)配置在虛擬的游戲空間內(nèi)來(lái)計(jì)算從虛擬攝像機(jī)觀察到的游戲空間并由此生成三維的CG圖像的方法,也可以是(不使用虛擬攝像機(jī)而)生成二維的圖像的方法。所生成的電視機(jī)用游戲圖像被存儲(chǔ)到VRAMIld中。在上述步驟S5之后執(zhí)行步驟S6的處理。在步驟S6中,由CPU10和GPUlib生成用于顯示在終端裝置7上的終端用游戲圖像。終端用游戲圖像也與上述電視機(jī)用游戲圖像同樣地只要表示步驟S4的游戲控制處理的結(jié)果,就可以通過(guò)任意的方法生成。另外,終端用游戲圖像既可以通過(guò)與上述電視機(jī)用游戲圖像同樣的方法生成,也可以通過(guò)不同的方法生成。所生成的終端用游戲圖像被存儲(chǔ)至IJVRAMIld中。此外,根據(jù)游戲內(nèi)容,電視機(jī)用游戲圖像與終端用游戲圖像可以相同,在這種情況下,也可以不在步驟S6中執(zhí)行游戲圖像的生成處理。在上述步驟S6之后執(zhí)行步驟S7的處理。在步驟S7中,生成用于輸出到電視機(jī)2的揚(yáng)聲器加的電視機(jī)用游戲聲音。即,CPU10使DSPIlc生成與步驟S4的游戲控制處理的結(jié)果相應(yīng)的游戲聲音。此外,所生成的游戲聲音例如可以是游戲的效果音、出現(xiàn)在游戲中的角色的聲音、背景音(BGM)等。在上述步驟S7之后執(zhí)行步驟S8的處理。在步驟S8中,生成用于輸出到終端裝置7的揚(yáng)聲器77的終端用游戲聲音。即,CPU10使DSPIlc生成與步驟S4的游戲控制處理的結(jié)果相應(yīng)的游戲聲音。此外,終端用游戲聲音可以與上述電視機(jī)用游戲聲音相同,也可以不同。另外,例如也可以如效果音不同但BGM相同那樣,僅一部分不同。此外,在電視機(jī)用游戲聲音與終端用游戲聲音相同的情況下,也可以不在步驟S8中執(zhí)行游戲聲音的生成處理。在上述步驟S8之后執(zhí)行步驟S9的處理。在步驟S9中,CPU10向電視機(jī)2輸出游戲圖像和游戲聲音。具體地說(shuō),CPU10向AV-IC15發(fā)送存儲(chǔ)在VRAMIld中的電視機(jī)用游戲圖像的數(shù)據(jù)和在步驟S7中由DSPIlc生成的電視機(jī)用游戲聲音的數(shù)據(jù)。與此相應(yīng)地,AV-IC15通過(guò)AV連接器16向電視機(jī)2輸出圖像和聲音的數(shù)據(jù)。由此,電視機(jī)用游戲圖像被顯示在電視機(jī)2上,并且從揚(yáng)聲器加輸出電視機(jī)用游戲聲音。在步驟S9之后執(zhí)行步驟SlO的處理。在步驟SlO中,CPU10向終端裝置7發(fā)送游戲圖像和游戲聲音。具體地說(shuō),由CPU10將存儲(chǔ)在VRAMIld中的終端用游戲圖像的圖像數(shù)據(jù)和在步驟S8中由DSPIlc生成的聲音數(shù)據(jù)發(fā)送到編解碼器LSI27,并由編解碼器LSI27進(jìn)行規(guī)定的壓縮處理。并且,被實(shí)施了壓縮處理的圖像和聲音的數(shù)據(jù)通過(guò)終端通信模塊觀經(jīng)由天線四發(fā)送到終端裝置7。終端裝置7利用無(wú)線模塊80接收從游戲裝置3發(fā)送過(guò)來(lái)的圖像和聲音的數(shù)據(jù),由編解碼器LSI76進(jìn)行規(guī)定的解壓縮處理。進(jìn)行了解壓縮處理后的圖像數(shù)據(jù)被輸出到IXD51,進(jìn)行了解壓縮處理后的聲音數(shù)據(jù)被輸出到語(yǔ)音IC78。由此,終端用游戲圖像被顯示在IXD51上,并且從揚(yáng)聲器77輸出終端用游戲聲音。在步驟SlO之后執(zhí)行步驟Sll的處理。在步驟Sll中,CPU10判斷是否結(jié)束游戲。例如根據(jù)是否變成了游戲結(jié)束的狀態(tài)或者用戶是否進(jìn)行了中止游戲的指示等來(lái)進(jìn)行步驟Sll的判斷。在步驟Sll的判斷結(jié)果是否定的情況下,再次執(zhí)行步驟S2的處理。另一方面,在步驟Sll的判斷結(jié)果是肯定的情況下,CPU10結(jié)束圖22所示的游戲處理。以后,重復(fù)執(zhí)行步驟S2Sll的一系列處理直到在步驟Sll中判斷為結(jié)束游戲?yàn)橹?。如上所述,在本?shí)施方式中,終端裝置7具備觸摸面板52、加速度傳感器73或者陀螺儀傳感器74這樣的慣性傳感器,將觸摸面板52和慣性傳感器的輸出作為操作數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲裝置3,來(lái)用作游戲的輸入(步驟S3、S4)。并且,終端裝置7具備顯示裝置(IXD51),將通過(guò)游戲處理得到的游戲圖像顯示在IXD51上(步驟S6、S10)。因而,用戶能夠利用觸摸面板52進(jìn)行直接觸摸游戲圖像的操作,(由于由慣性傳感器檢測(cè)終端裝置7的移動(dòng))還能夠進(jìn)行使顯示游戲圖像的IXD51自身移動(dòng)的操作。通過(guò)這些操作,用戶能夠以如直接對(duì)游戲圖像進(jìn)行操作那樣的操作感覺(jué)進(jìn)行游戲,因此例如能夠提供如后述的第一和第二游戲例子那樣的新式的操作感覺(jué)的游戲。并且,在本實(shí)施方式中,終端裝置7具備能夠在握持終端裝置7的狀態(tài)下進(jìn)行操作的類(lèi)比搖桿53和操作按鈕54,游戲裝置3能夠?qū)?duì)類(lèi)比搖桿53和操作按鈕M的操作用作游戲的輸入(步驟S3、S4)。因而,在如上述那樣對(duì)游戲圖像直接進(jìn)行操作的情況下,用戶也能夠通過(guò)按鈕操作、搖桿操作來(lái)進(jìn)行更詳細(xì)的游戲操作。并且,在本實(shí)施方式中,終端裝置7具備攝像頭56和麥克風(fēng)79,將由攝像頭56拍攝到的攝像頭圖像的數(shù)據(jù)和由麥克風(fēng)79檢測(cè)到的麥克風(fēng)聲音的數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲裝置3(步驟S;)。因而,游戲裝置3能夠?qū)⑸鲜鰯z像頭圖像和/或麥克風(fēng)聲音用作游戲輸入,因此用戶還能夠通過(guò)由攝像頭56拍攝圖像的操作、向麥克風(fēng)79輸入聲音的操作來(lái)進(jìn)行游戲操作。此外,由于能夠在握持終端裝置7的狀態(tài)下進(jìn)行這些操作,因此通過(guò)在如上所述那樣對(duì)游戲圖像直接進(jìn)行操作的情況下進(jìn)行這些操作,用戶能夠進(jìn)行更多樣的游戲操作。另外,在本實(shí)施方式中,由于在便攜式終端裝置7的IXD51上顯示游戲圖像(步驟S6、S10),因此用戶能夠自由地配置終端裝置7。因而,在將控制器5朝向標(biāo)記器進(jìn)行操作的情況下,用戶通過(guò)將終端裝置7配置在任意的位置處,能夠?qū)⒖刂破?朝向任意的方向進(jìn)行游戲,能夠提高對(duì)控制器5進(jìn)行操作的自由度。另外,由于能夠?qū)⒔K端裝置7配置在任意的位置處,因此例如后述的第五游戲例子那樣,能夠通過(guò)將終端裝置7配置在適合于游戲內(nèi)容的位置處來(lái)提供具有更強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感的游戲。另外,根據(jù)本實(shí)施方式,游戲裝置3從控制器5和終端裝置7獲取操作數(shù)據(jù)等(步驟S2、S3),因此用戶能夠?qū)⒖刂破?和終端裝置7這兩個(gè)裝置用作操作單元。因而,在游戲系統(tǒng)1中,也能夠由多位用戶使用各裝置來(lái)多人進(jìn)行游戲,還能夠由一位用戶使用兩個(gè)裝置來(lái)進(jìn)行游戲。另外,根據(jù)本實(shí)施方式,游戲裝置3生成兩種游戲圖像(步驟S5、S6),能夠使電視機(jī)2和終端裝置7顯示游戲圖像(步驟S9、S10)。這樣,通過(guò)使不同的裝置顯示兩種游戲圖像,能夠提供對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)更容易觀看的游戲圖像,能夠提高游戲的操作性。例如,在兩人進(jìn)行游戲的情況下,如后述的第三或第四游戲例子那樣,通過(guò)將對(duì)于其中一位用戶來(lái)說(shuō)容易觀看的視點(diǎn)的游戲圖像顯示在電視機(jī)2上,將對(duì)于另一位用戶來(lái)說(shuō)容易觀看的視點(diǎn)的游戲圖像顯示在終端裝置7上,各玩家能夠以容易觀看的視點(diǎn)進(jìn)行游戲。另外,例如即使在一人進(jìn)行游戲的情況下,也如后述的第一、第二以及第五游戲例子那樣,通過(guò)以不同的兩個(gè)視點(diǎn)顯示兩種游戲圖像,玩家能夠更容易地掌握游戲空間的樣子,能夠提高游戲的操作性。[6.游戲例子]接著,針對(duì)在游戲系統(tǒng)1中進(jìn)行的游戲的具體例進(jìn)行說(shuō)明。此外,在下面要說(shuō)明的游戲例子中也存在不利用游戲系統(tǒng)1中的各裝置的一部分結(jié)構(gòu)的情況,還存在不執(zhí)行圖22和圖23所示的一系列處理中的一部分處理的情況。也就是說(shuō),游戲系統(tǒng)1也可以不具備上述所有的結(jié)構(gòu),另外,游戲裝置3也可以不執(zhí)行圖22和圖23所示的一系列處理的一部分處理。(第一游戲例子)第一游戲例子是通過(guò)操作終端裝置7來(lái)在游戲空間內(nèi)使對(duì)象(手里劍)飛出的游戲。玩家能夠通過(guò)改變終端裝置7的姿勢(shì)的操作和在觸摸面板52上畫(huà)線的操作,來(lái)指示發(fā)射手里劍的方向。圖M是表示第一游戲例子中的電視機(jī)2的畫(huà)面和終端裝置7的圖。在圖M中,在電視機(jī)2和終端裝置7的IXD51上顯示有表示游戲空間的游戲圖像。在電視機(jī)2上顯示有手里劍121、控制面122以及靶123。在IXD51上顯示有控制面122(以及手里劍121)。在第一游戲例子中,玩家通過(guò)利用終端裝置7的操作使手里劍121飛出并命中靶123來(lái)玩游戲。在使手里劍121飛出的情況下,玩家首先通過(guò)操作終端裝置7的姿勢(shì)來(lái)改變配置在虛擬的游戲空間內(nèi)的控制面122的姿勢(shì)使其成為期望的姿勢(shì)。S卩,CPU10根據(jù)慣性傳感器(加速度傳感器73和陀螺儀傳感器74)以及磁傳感器72的輸出來(lái)計(jì)算終端裝置7的姿勢(shì)(步驟S24),根據(jù)計(jì)算出的姿勢(shì)來(lái)改變控制面122的姿勢(shì)(步驟S27)。在第一游戲例子中,控制面122的姿勢(shì)被控制成與終端裝置7在實(shí)際空間中的姿勢(shì)相應(yīng)的姿勢(shì)。也就是說(shuō),玩家通過(guò)改變終端裝置7(顯示在終端裝置7上的控制面12的姿勢(shì),能夠改變?cè)谟螒蚩臻g內(nèi)控制面122的姿勢(shì)。此外,在第一游戲例子中,控制面122的位置被固定在游戲空間中的規(guī)定位置。接著,玩家利用觸控筆IM等在觸摸面板52上進(jìn)行畫(huà)線的操作(參照?qǐng)DM所示的箭頭)。在此,在第一游戲例子中,在終端裝置7的IXD51上以觸摸面板52的輸入面與控制面122相對(duì)應(yīng)的方式顯示控制面122。因而,根據(jù)在觸摸面板52上畫(huà)出的線,能夠計(jì)算出在控制面122上的方向(該線所表示的方向)。手里劍121向通過(guò)這樣決定的方向發(fā)射。根據(jù)以上內(nèi)容,CPU10根據(jù)觸摸面板52的觸摸位置數(shù)據(jù)100來(lái)計(jì)算在控制面122上的方向,進(jìn)行使手里劍121向計(jì)算出的方向移動(dòng)的處理(步驟S27)。此外,CPU10例如也可以根據(jù)線的長(zhǎng)度、畫(huà)線的速度來(lái)控制手里劍121的速度。如上所述,根據(jù)第一游戲例子,游戲裝置3通過(guò)將慣性傳感器的輸出用作游戲輸入,能夠與終端裝置7的移動(dòng)(姿勢(shì))相應(yīng)地移動(dòng)控制面122,并且通過(guò)將觸摸面板52的輸出用作游戲輸入,能夠確定在控制面122上的方向。由此,玩家能夠移動(dòng)顯示在終端裝置7上的游戲圖像(控制面122的圖像)或者對(duì)該游戲圖像進(jìn)行觸摸操作,因此能夠以如對(duì)游戲圖像直接進(jìn)行操作那樣的新式的操作感覺(jué)進(jìn)行游戲。另外,在第一游戲例子中,通過(guò)將慣性傳感器和觸摸面板52的傳感器輸出用作游戲輸入,能夠容易地對(duì)三維空間中的方向進(jìn)行指示。即,玩家通過(guò)用一只手實(shí)際調(diào)整終端裝置7的姿勢(shì),用另一只手在觸摸面板52上以線的方式輸入方向,能夠通過(guò)如在空間內(nèi)實(shí)際輸入了方向那樣的直觀的操作容易地指示方向。并且,玩家能夠同時(shí)并行地進(jìn)行對(duì)終端裝置7的姿勢(shì)的操作和對(duì)觸摸面板52的輸入操作,因此能夠迅速地進(jìn)行對(duì)三維空間中的方向進(jìn)行指示的操作。另外,根據(jù)第一游戲例子,為了容易地對(duì)控制面122進(jìn)行觸摸輸入的操作,在終端裝置7上全屏顯示控制面122。另一方面,在電視機(jī)2上顯示包含整個(gè)控制面122和靶123的游戲空間的圖像,使得容易掌握控制面122的姿勢(shì)且容易瞄準(zhǔn)靶123(參照?qǐng)D24)。艮口,在上述步驟S27中,用于生成電視機(jī)用游戲圖像的第一虛擬攝像機(jī)被設(shè)定成將整個(gè)控制面122和靶123包含在視場(chǎng)范圍內(nèi),并且用于生成終端用游戲圖像的第二虛擬攝像機(jī)被設(shè)定成IXD51的畫(huà)面(觸摸面板52的輸入面)與控制面122在畫(huà)面上相一致。因而,在第一游戲例子中,通過(guò)在電視機(jī)2和終端裝置7上顯示從不同的視點(diǎn)觀察到的游戲空間的圖像,更容易進(jìn)行游戲操作。(第二游戲例子)此外,將慣性傳感器和觸摸面板52的傳感器輸出用作游戲輸入的游戲不限于上述第一游戲例子,能夠想到各種游戲例子。第二游戲例子與第一游戲例子同樣地是通過(guò)操作終端裝置7來(lái)在游戲空間內(nèi)使對(duì)象(大炮的炮彈)飛出的游戲。玩家通過(guò)改變終端裝置7的姿勢(shì)的操作和指定觸摸面板52上的位置的操作,能夠指示發(fā)射炮彈的方向。圖25是表示第二游戲例子中的電視機(jī)2的畫(huà)面和終端裝置7的圖。在圖25中,在電視機(jī)2上顯示有大炮131、炮彈132以及靶133。在終端裝置7上顯示有炮彈132和靶133。顯示在終端裝置7上的終端用游戲圖像是從大炮131的位置觀察游戲空間得到的圖像。在第二游戲例子中,玩家通過(guò)操作終端裝置7的姿勢(shì),能夠改變作為終端用游戲圖像而顯示在終端裝置7上的顯示范圍。S卩,CPU10根據(jù)慣性傳感器(加速度傳感器73和陀螺儀傳感器74)以及磁傳感器72的輸出來(lái)計(jì)算終端裝置7的姿勢(shì)(步驟S24),根據(jù)計(jì)算出的姿勢(shì)來(lái)控制用于生成終端用游戲圖像的第二虛擬攝像機(jī)的位置和姿勢(shì)(步驟S27)。具體地說(shuō),第二虛擬攝像機(jī)被設(shè)置在大炮131的位置處,根據(jù)終端裝置7的姿勢(shì)來(lái)控制其朝向(姿勢(shì))。這樣,玩家能夠通過(guò)改變終端裝置7的姿勢(shì),來(lái)改變顯示在終端裝置7上的游戲空間的范圍。另外,在第二游戲例子中,玩家通過(guò)在觸摸面板52上輸入點(diǎn)的操作(觸摸的操作)來(lái)指定炮彈132的發(fā)射方向。具體地說(shuō),作為上述步驟S27的處理,CPU10計(jì)算與觸摸位置相對(duì)應(yīng)的游戲空間內(nèi)的位置(控制位置),計(jì)算從游戲空間內(nèi)的規(guī)定位置(例如大炮131的位置)朝向控制位置的方向來(lái)作為發(fā)射方向。然后,進(jìn)行使炮彈132向發(fā)射方向移動(dòng)的處理。這樣,在上述第一游戲例子中,玩家進(jìn)行在觸摸面板52上畫(huà)線的操作,但是在第二游戲例子中,進(jìn)行指定觸摸面板52上的點(diǎn)的操作。此外,能夠通過(guò)設(shè)定與上述第一游戲例子相同的控制面(但在第二游戲例子中未顯示控制面)來(lái)計(jì)算上述控制位置。即,通過(guò)與第二虛擬攝像機(jī)的姿勢(shì)相應(yīng)地配置控制面使其與終端裝置7的顯示范圍相對(duì)應(yīng)(具體地說(shuō),控制面以大炮131的位置為中心而與終端裝置7的姿勢(shì)的變化相應(yīng)地進(jìn)行旋轉(zhuǎn)移動(dòng)),能夠計(jì)算與觸摸位置相對(duì)應(yīng)的控制面上的位置來(lái)作為控制位置。根據(jù)上述第二游戲例子,游戲裝置3通過(guò)將慣性傳感器的輸出用作游戲輸入,能夠與終端裝置7的移動(dòng)(姿勢(shì))相應(yīng)地改變終端用游戲圖像的顯示范圍,并且通過(guò)將指定該顯示范圍內(nèi)的位置的觸摸輸入用作游戲輸入,能夠確定游戲空間內(nèi)的方向(炮彈132的發(fā)射方向)。因而,在第二游戲例子中也與第一游戲例子同樣地,玩家能夠移動(dòng)顯示在終端裝置7上的游戲圖像或者對(duì)該游戲圖像進(jìn)行觸摸操作,因此能夠以如對(duì)游戲圖像直接進(jìn)行操作那樣的新式的操作感覺(jué)進(jìn)行游戲。另外,在第二實(shí)施例中也與第一實(shí)施例同樣地,玩家通過(guò)用一只手實(shí)際調(diào)整終端裝置7的姿勢(shì),用另一只手對(duì)觸摸面板52進(jìn)行觸摸輸入,能夠通過(guò)如在空間內(nèi)實(shí)際輸入方向那樣的直觀的操作來(lái)容易地指示方向。并且,玩家能夠同時(shí)并行地進(jìn)行對(duì)終端裝置7的姿勢(shì)的操作和對(duì)觸摸面板52的輸入操作,因此能夠迅速地進(jìn)行對(duì)三維空間中的方向進(jìn)行指示的操作。此外,在第二游戲例子中,顯示在電視機(jī)2上的圖像也可以是從與終端裝置7相同的視點(diǎn)觀察到的圖像,但是在圖25中,設(shè)為游戲裝置3顯示從不同的視點(diǎn)觀察到的圖像。艮口,用于生成終端用游戲圖像的第二虛擬攝像機(jī)被設(shè)定在大炮131的位置處,相對(duì)于此,用于生成電視機(jī)用游戲圖像的第一虛擬攝像機(jī)被設(shè)定在大炮131后方的位置處。在此,例如通過(guò)使電視機(jī)2顯示終端裝置7的畫(huà)面上所看不到的范圍,能夠?qū)崿F(xiàn)如玩家看著電視機(jī)2的畫(huà)面來(lái)瞄準(zhǔn)在終端裝置7的畫(huà)面上看不到的靶133那樣的游戲方式。這樣,通過(guò)使電視機(jī)2和終端裝置7的顯示范圍不同,不僅更容易掌握游戲空間內(nèi)的樣子,還能夠進(jìn)一步提高游戲的趣味性。如上所述,根據(jù)本實(shí)施方式,由于能夠?qū)⒕邆溆|摸面板52和慣性傳感器的終端裝置7用作操作裝置,因此能夠?qū)崿F(xiàn)如上述第一和第二游戲例子那樣的對(duì)游戲圖像直接進(jìn)行操作的操作感覺(jué)的游戲。(第三游戲例子)下面,參照?qǐng)D沈和圖27來(lái)說(shuō)明第三游戲例子。第三游戲例子是兩位玩家對(duì)戰(zhàn)的形式的棒球游戲。即,第一玩家利用控制器5操作擊球員,第二玩家利用終端裝置7操作投手。另外,在電視機(jī)2和終端裝置7上顯示對(duì)于各玩家來(lái)說(shuō)容易進(jìn)行游戲操作的游戲圖像。圖沈是表示在第三游戲例子中顯示在電視機(jī)2上的電視機(jī)用游戲圖像的一例的圖。圖沈所示的電視機(jī)用游戲圖像是主要為第一玩家提供的圖像。即,電視機(jī)用游戲圖像表示從作為第一玩家的操作對(duì)象的擊球員(擊球員對(duì)象)141側(cè)觀察作為第二玩家的操作對(duì)象的投手(投手對(duì)象)142得到的游戲空間。用于生成電視機(jī)用游戲圖像的第一虛擬攝像機(jī)以從擊球員141朝向投手142的方式配置在擊球員141后方的位置。另一方面,圖27是表示在第三游戲例子中顯示在終端裝置7上的終端用游戲圖像的一例的圖。圖27所示的終端用游戲圖像是主要為第二玩家提供的圖像。即,終端用游戲圖像表示從作為第二玩家的操作對(duì)象的投手142側(cè)觀察作為第一玩家的操作對(duì)象的擊球員141得到的游戲空間。具體地說(shuō),在上述步驟S27中,CPU10根據(jù)終端裝置7的姿勢(shì)來(lái)控制為了生成終端用游戲圖像而使用的第二虛擬攝像機(jī)。與上述第二游戲例子同樣地,與終端裝置7的姿勢(shì)相對(duì)應(yīng)地計(jì)算第二虛擬攝像機(jī)的姿勢(shì)。另外,第二虛擬攝像機(jī)的位置被固定在預(yù)先決定的規(guī)定位置。此外,終端用游戲圖像包含用于表示投手142投球的方向的光標(biāo)143。此外,第一玩家對(duì)擊球員141的操作方法和第二玩家對(duì)投手142的操作方法可以是任意的方法。例如,CPU10也可以根據(jù)控制器5的慣性傳感器的輸出數(shù)據(jù)來(lái)檢測(cè)對(duì)控制器5的揮動(dòng)操作,根據(jù)揮動(dòng)操作來(lái)使擊球員141進(jìn)行揮動(dòng)球桿的動(dòng)作。另外,例如CPU10也可以按照對(duì)類(lèi)比搖桿53的操作來(lái)移動(dòng)光標(biāo)143,在操作按鈕M中的規(guī)定按鈕被按下的情況下,使投手142進(jìn)行朝向光標(biāo)143所指示的位置投球的動(dòng)作。另外,也可以代替對(duì)類(lèi)比搖桿53的操作而根據(jù)終端裝置7的姿勢(shì)來(lái)移動(dòng)光標(biāo)143。如上所述,在第三游戲例子中,通過(guò)在電視機(jī)2和終端裝置7上以互不相同的視點(diǎn)生成游戲圖像,來(lái)提供對(duì)于各玩家來(lái)說(shuō)容易觀看且容易操作的游戲圖像。另外,在第三游戲例子中,在一個(gè)游戲空間內(nèi)設(shè)定兩個(gè)虛擬攝像機(jī),分別顯示從各虛擬攝像機(jī)觀察游戲空間得到的兩種游戲圖像(圖26和圖27)。因而,關(guān)于在第三游戲例子中生成的兩種游戲圖像,由于對(duì)游戲空間的游戲處理(游戲空間內(nèi)的對(duì)象的控制等)幾乎是相同的,且只要在相同的游戲空間內(nèi)進(jìn)行兩次描繪處理就能夠生成各游戲圖像,因此與分別進(jìn)行該游戲處理的情況相比,具有處理效率高的優(yōu)點(diǎn)。另外,在第三游戲例子中,表示投球方向的光標(biāo)143僅顯示在終端裝置7側(cè),因此第一玩家看不到光標(biāo)143所指示的位置。因此,不會(huì)產(chǎn)生第一玩家得知投球方向而對(duì)第二玩家不利這樣的游戲上的不合理。這樣,在本實(shí)施方式中,在如果一位玩家看到該游戲圖像則對(duì)另一位玩家會(huì)產(chǎn)生游戲上的不合理的情況下,只要將該游戲圖像顯示在終端裝置7上即可。由此,能夠防止游戲的戰(zhàn)略性下降等問(wèn)題。此外,在其它實(shí)施方式中,根據(jù)游戲的內(nèi)容(例如在即使被第一玩家看到終端用游戲圖像也不會(huì)產(chǎn)生如上所述的不合理的情況下),游戲裝置3也可以將終端用游戲圖像與電視機(jī)用游戲圖像一起顯示在電視機(jī)2上。(第四游戲例子)下面,參照?qǐng)D觀和圖四來(lái)說(shuō)明第四游戲例子。第四游戲例子是兩位玩家合作的形式的射擊游戲。即,第一玩家利用控制器5進(jìn)行使飛機(jī)移動(dòng)的操作,第二玩家利用終端裝置7進(jìn)行控制飛機(jī)的大炮的發(fā)射方向的操作。在第四游戲例子中也與第三游戲例子同樣地,在電視機(jī)2和終端裝置7上顯示對(duì)于各玩家來(lái)說(shuō)容易進(jìn)行游戲操作的游戲圖像。圖觀是表示在第四游戲例子中顯示在電視機(jī)2上的電視機(jī)用游戲圖像的一例的圖。另外,圖四是表示在第四游戲例子中顯示在終端裝置7上的終端用游戲圖像的一例的圖。如圖觀所示,在第四游戲例子中,在虛擬的游戲空間內(nèi)出現(xiàn)飛機(jī)(飛機(jī)對(duì)象)151和靶(氣球?qū)ο?153。另外,飛機(jī)151具有大炮(大炮對(duì)象)152。如圖觀所示,作為電視機(jī)用游戲圖像,顯示包含飛機(jī)151的游戲空間的圖像。用于生成電視機(jī)用游戲圖像的第一虛擬攝像機(jī)被設(shè)定成生成從后方觀察飛機(jī)151得到的游戲空間的圖像。即,第一虛擬攝像機(jī)以飛機(jī)151被包含在攝影范圍(視場(chǎng)范圍)中的姿勢(shì)被配置在飛機(jī)151后方的位置處。另外,控制第一虛擬攝像機(jī)使其隨著飛機(jī)151的移動(dòng)進(jìn)行移動(dòng)。也就是說(shuō),CPU10在上述步驟S27的處理中根據(jù)控制器操作數(shù)據(jù)來(lái)控制飛機(jī)151的移動(dòng),并且控制第一虛擬攝像機(jī)的位置和姿勢(shì)。這樣,與第一玩家的操作相應(yīng)地控制第一虛擬攝像機(jī)的位置和姿勢(shì)。另一方面,如圖四所示,作為終端用游戲圖像,顯示從飛機(jī)151(更具體地說(shuō)是大炮15看到的游戲空間的圖像。因而,用于生成終端用游戲圖像的第二虛擬攝像機(jī)被配置在飛機(jī)151的位置(更具體地說(shuō)是大炮152的位置)上。CPU10在上述步驟S27的處理中,根據(jù)控制器操作數(shù)據(jù)來(lái)控制飛機(jī)151的移動(dòng),并且控制第二虛擬攝像機(jī)的位置。此外,第二虛擬攝像機(jī)也可以配置在飛機(jī)151或者大炮152周邊的位置(例如比大炮152稍靠后方的位置)上。如上所述,通過(guò)(操作飛機(jī)151的移動(dòng)的)第一玩家的操作來(lái)控制第二虛擬攝像機(jī)的位置。因而,在第四游戲例子中,第一虛擬攝像機(jī)和第二虛擬攝像機(jī)相聯(lián)動(dòng)地進(jìn)行移動(dòng)。另外,作為終端用游戲圖像,顯示沿大炮152的發(fā)射方向的朝向觀察到的游戲空間的圖像。在此,以與終端裝置7的姿勢(shì)相對(duì)應(yīng)的方式控制大炮152的發(fā)射方向。也就是說(shuō),在本實(shí)施方式中,控制第二虛擬攝像機(jī)的姿勢(shì)使得第二虛擬攝像機(jī)的視線方向與大炮152的發(fā)射方向相一致。CPU10在上述步驟S27的處理中與在上述步驟S24中計(jì)算出的終端裝置7的姿勢(shì)相應(yīng)地控制大炮152的朝向和第二虛擬攝像機(jī)的姿勢(shì)。這樣,根據(jù)第二玩家的操作來(lái)控制第二虛擬攝像機(jī)的姿勢(shì)。另外,第二玩家能夠通過(guò)改變終端裝置7的姿勢(shì)來(lái)改變大炮152的發(fā)射方向。此外,在從大炮152發(fā)射炮彈的情況下,第二玩家按下終端裝置7的規(guī)定的按鈕。當(dāng)規(guī)定的按鈕被按下時(shí),向大炮152的朝向發(fā)射炮彈。在終端用游戲圖像中,在LCD51的畫(huà)面中央顯示瞄準(zhǔn)光標(biāo)154,向瞄準(zhǔn)光標(biāo)IM所指示的方向發(fā)射炮彈。如上所述,在第四游戲例子中,第一玩家主要觀察電視機(jī)用游戲圖像(圖28)的同時(shí)操作飛機(jī)151(例如使其向期望的靶153的方向移動(dòng)),該電視機(jī)用游戲圖像表示沿飛機(jī)151的行進(jìn)方向觀察到的游戲空間。另一方面,第二玩家主要觀察終端用游戲圖像(圖四)的同時(shí)操作大炮152,該終端用游戲圖像表示沿大炮152的發(fā)射方向觀察到的游戲空間。這樣,在第四游戲例子中,能夠在兩位玩家合作的形式的游戲中將對(duì)于各個(gè)玩家來(lái)說(shuō)容易觀47察且容易操作的游戲圖像分別顯示在電視機(jī)2和終端裝置7上。另外,在第四游戲例子中,根據(jù)第一玩家的操作來(lái)控制第一虛擬攝像機(jī)和第二虛擬攝像機(jī)的位置,根據(jù)第二玩家的操作來(lái)控制第二虛擬攝像機(jī)的姿勢(shì)。也就是說(shuō),在本實(shí)施方式中,根據(jù)各玩家各自的游戲操作而虛擬攝像機(jī)的位置或者姿勢(shì)發(fā)生變化,其結(jié)果,顯示在各顯示裝置上的游戲空間的顯示范圍發(fā)生變化。由于顯示在顯示裝置上的游戲空間的顯示范圍與各玩家的操作相應(yīng)地發(fā)生變化,因此各玩家能夠?qū)嶋H感覺(jué)到自己的游戲操作被充分反映在游戲進(jìn)行過(guò)程中,能夠充分地享受游戲。此外,在第四游戲例子中,從飛機(jī)151的后方觀察到的游戲圖像顯示在電視機(jī)2上,從飛機(jī)151的大炮的位置觀察到的游戲圖像顯示在終端裝置7上。在此,在其它游戲例子中,游戲裝置3也可以使終端裝置7顯示從飛機(jī)151的后方觀察到的游戲圖像,使電視機(jī)2顯示從飛機(jī)151的大炮152的位置觀察到的游戲圖像。此時(shí),也可以使各玩家的角色與上述第四游戲例子相互調(diào)換,第一玩家利用控制器5進(jìn)行大炮152的操作,第二玩家利用終端裝置7進(jìn)行飛機(jī)151的操作。(第五游戲例子)下面,參照?qǐng)D30說(shuō)明第五游戲例子。第五游戲例子是玩家利用控制器5進(jìn)行操作的游戲,終端裝置7被用作顯示裝置而不是操作裝置。具體地說(shuō),第五游戲例子是高爾夫游戲,與玩家將控制器5像高爾夫球桿那樣揮動(dòng)的操作(揮桿操作)相應(yīng)地,游戲裝置3使虛擬的游戲空間中的玩家人物進(jìn)行高爾夫的揮桿動(dòng)作。圖30是表示第五游戲例子中的游戲系統(tǒng)1的使用情形的圖。在圖30中,在電視機(jī)2的屏幕上顯示包含玩家人物(的對(duì)象)161和高爾夫球桿(的對(duì)象)162的游戲空間的圖像。此外,在圖30中,由于隱藏于高爾夫球桿162而未被顯示但配置在游戲空間中的球(的對(duì)象)163也被顯示在電視機(jī)2上。另一方面,如圖30所示,終端裝置7以IXD51的屏幕朝鉛垂向上的方式配置在電視機(jī)2的前方正面的地面上。在終端裝置7上顯示有表示球163的圖像、表示高爾夫球桿162的一部分(具體地說(shuō)是高爾夫球桿的桿頭16)的圖像以及表示游戲空間的地面的圖像。終端用游戲圖像是從上方觀察球的周?chē)玫降膱D像。在進(jìn)行游戲時(shí),玩家160站在終端裝置7附近,進(jìn)行將控制器5像高爾夫球桿那樣揮動(dòng)的揮桿操作。此時(shí),CPU10在上述步驟S27中與通過(guò)上述步驟S23的處理計(jì)算出的控制器5的姿勢(shì)相應(yīng)地控制高爾夫球桿162在游戲空間中的位置和姿勢(shì)。具體地說(shuō),以如下方式控制高爾夫球桿162在控制器5的前端方向(圖3所示的Z軸正方向)朝向顯示在IXD51上的球163的圖像的情況下游戲空間內(nèi)的高爾夫球桿162擊中球163。另外,在控制器5的前端方向朝向IXD51的情況下,表示高爾夫球桿162的一部分的圖像(桿頭圖像)164被顯示在IXD51上(參照?qǐng)D30)。此外,關(guān)于終端用游戲圖像,為了增加現(xiàn)實(shí)感,也可以以實(shí)物大小顯示球163的圖像,也可以以桿頭圖像164的朝向與控制器5繞Z軸的旋轉(zhuǎn)相應(yīng)地進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的方式進(jìn)行顯示。另外,終端用游戲圖像既可以利用設(shè)置在游戲空間中的虛擬攝像機(jī)來(lái)生成,也可以利用預(yù)先準(zhǔn)備的圖像數(shù)據(jù)來(lái)生成。在利用預(yù)先準(zhǔn)備的圖像數(shù)據(jù)生成的情況下,能夠以小的處理負(fù)荷生成詳細(xì)且真實(shí)的圖像,而無(wú)需詳細(xì)地構(gòu)建高爾夫球場(chǎng)的地形模型。當(dāng)玩家160通過(guò)進(jìn)行上述揮桿操作來(lái)?yè)]動(dòng)了高爾夫球桿162的結(jié)果為高爾夫球桿162擊中球163時(shí),球163移動(dòng)(飛出)。BP,CPU10在上述步驟S27中判斷高爾夫球桿162是否接觸到球163,在接觸到的情況下,使球163移動(dòng)。在此,以包含移動(dòng)后的球163的方式生成電視機(jī)用游戲圖像。即,CPU10控制用于生成電視機(jī)用游戲圖像的第一虛擬攝像機(jī)的位置和姿勢(shì)以使移動(dòng)的球被包含在第一虛擬攝像機(jī)的攝影范圍內(nèi)。另一方面,在終端裝置7中,當(dāng)高爾夫球桿162擊中球163時(shí),球163的圖像移動(dòng)并立即消失在畫(huà)面外。因而,在第五游戲例子中,球移動(dòng)的情形主要顯示在電視機(jī)2上,玩家160能夠通過(guò)電視機(jī)用游戲圖像來(lái)確認(rèn)通過(guò)揮桿操作而飛出的球的軌跡。如上所述,在第五游戲例子中,玩家160能夠通過(guò)揮動(dòng)控制器5來(lái)?yè)]動(dòng)高爾夫球桿162(使玩家人物161揮動(dòng)高爾夫球桿16。在此,在第五游戲例子中,以如下方式進(jìn)行控制在控制器5的前端方向朝向顯示在IXD51上的球163的圖像的情況下,使游戲空間內(nèi)的高爾夫球桿162擊中球163。因而,玩家通過(guò)揮桿操作能夠獲得一種如同正在揮動(dòng)實(shí)際的高爾夫球桿那樣的感覺(jué),從而能夠更有現(xiàn)實(shí)感地進(jìn)行揮桿操作。在第五游戲例子中,還在控制器5的前端方向朝向終端裝置7的情況下將桿頭圖像164顯示在IXD51上。因而,玩家通過(guò)使控制器5的前端方向朝向終端裝置7,能夠獲得一種虛擬空間中的高爾夫球桿162的姿勢(shì)與實(shí)際空間中的控制器5的姿勢(shì)相對(duì)應(yīng)的感覺(jué),從而能夠更有現(xiàn)實(shí)感地進(jìn)行揮桿操作。如上所述,第五游戲例子在將終端裝置7用作顯示裝置的情況下,通過(guò)將終端裝置7配置在合適的位置處,能夠更有現(xiàn)實(shí)感地進(jìn)行利用控制器5的操作。另外,在上述第五游戲例子中,終端裝置7配置在地面上,在終端裝置7上顯示有僅表示球163周邊的游戲空間的圖像。因此,在終端裝置7上無(wú)法顯示游戲空間中的高爾夫球桿162整體的位置、姿勢(shì),并且在終端裝置7上無(wú)法顯示揮桿操作后球163移動(dòng)的情形。因此,在第五游戲例子中,在球163移動(dòng)前將高爾夫球桿162整體顯示在電視機(jī)2上,在球163移動(dòng)后將球163移動(dòng)的情形顯示在電視機(jī)2上。這樣,根據(jù)第五游戲例子,能夠向玩家提供有現(xiàn)實(shí)感的操作,并且能夠通過(guò)電視機(jī)2和終端裝置7的兩個(gè)畫(huà)面來(lái)向玩家呈現(xiàn)容易觀看的游戲圖像。另外,在上述第五游戲例子中,為了計(jì)算控制器5的姿勢(shì),而利用終端裝置7的標(biāo)記部55。即,CPU10在上述步驟Sl的初始處理中使標(biāo)記部55點(diǎn)亮(標(biāo)記裝置6不點(diǎn)亮),CPU10在上述步驟S23中根據(jù)標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)96計(jì)算控制器5的姿勢(shì)。由此,能夠正確地判斷是否為控制器5的前端方向朝向標(biāo)記部55的姿勢(shì)。此外,在上述第五游戲例子中,也可以不執(zhí)行上述步驟S21和S22,但是在其它游戲例子中,也可以通過(guò)執(zhí)行上述步驟S21和S22的處理來(lái)在游戲中途變更要點(diǎn)亮的標(biāo)記器。例如,CPU10也可以在步驟S21中根據(jù)第一加速度數(shù)據(jù)94來(lái)判斷控制器5的前端方向是否朝向重力方向,在步驟S22中進(jìn)行如下控制如果朝向重力方向,則使標(biāo)記部55點(diǎn)亮,如果不朝向重力方向,則使標(biāo)記裝置6點(diǎn)亮。由此,在控制器5的前端方向朝向重力方向的情況下,通過(guò)獲取標(biāo)記部55的標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù),能夠高精確度地計(jì)算控制器5的姿勢(shì),并且在控制器5的前端方向朝向電視機(jī)2的情況下,通過(guò)獲取標(biāo)記裝置6的標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù),能夠高精確度地計(jì)算控制器5的姿勢(shì)。如上述第五游戲例子所說(shuō)明的那樣,游戲系統(tǒng)1能夠?qū)⒔K端裝置7設(shè)置在任意的位置來(lái)用作顯示裝置。由此,在將標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)用作游戲輸入的情況下,除了將控制器5朝向電視機(jī)2來(lái)使用以外,還能夠通過(guò)將終端裝置7設(shè)定在期望的位置處來(lái)將控制器5朝向任意的方向來(lái)使用。即,根據(jù)本實(shí)施方式,能夠使用控制器5的朝向不受限制,因此能夠提高控制器5的操作的自由度。[7.游戲系統(tǒng)的其它動(dòng)作例]上述游戲系統(tǒng)1能夠如上述所說(shuō)明的那樣進(jìn)行用于進(jìn)行各種游戲的動(dòng)作。終端裝置7也能夠用作便攜式顯示器或者第二顯示器,另一方面,也能夠用作進(jìn)行觸摸輸入、通過(guò)移動(dòng)進(jìn)行輸入的控制器,根據(jù)上述游戲系統(tǒng)1,能夠?qū)嵤V泛的游戲。另外,還能夠進(jìn)行除游戲以外的用途也包括在內(nèi)的如下的動(dòng)作。(玩家僅利用終端裝置7玩游戲的動(dòng)作例)在本實(shí)施方式中,終端裝置7作為顯示裝置而發(fā)揮功能,并且還作為操作裝置而發(fā)揮功能。因此,不使用電視機(jī)2和控制器5而將終端裝置7用作顯示單元和操作單元,由此還能夠像便攜式的游戲裝置那樣使用終端裝置7。按照?qǐng)D22所示的游戲處理具體進(jìn)行說(shuō)明,CPU10在步驟S3中從終端裝置7獲取終端操作數(shù)據(jù)97,在步驟S4中僅將終端操作數(shù)據(jù)97用作游戲輸入(不使用控制器操作數(shù)據(jù)),來(lái)執(zhí)行游戲處理。然后,在步驟S6中生成游戲圖像,在步驟SlO中將游戲圖像發(fā)送到終端裝置7。此外,此時(shí),也可以不執(zhí)行步驟S2、S5以及S9。根據(jù)以上內(nèi)容,與對(duì)終端裝置7的操作相應(yīng)地進(jìn)行游戲處理,將表示游戲處理結(jié)果的游戲圖像顯示在終端裝置7上。通過(guò)這樣,(雖然實(shí)際上由游戲裝置執(zhí)行游戲處理,但是)也能夠?qū)⒔K端裝置7用作便攜式的游戲裝置。因而,根據(jù)本實(shí)施方式,即使在由于正在使用電視機(jī)2(例如他人正在觀看電視廣播)等而無(wú)法在電視機(jī)2上顯示游戲圖像的情況下,用戶也能夠利用終端裝置7來(lái)進(jìn)行游戲。此外,不限于游戲圖像,CPU10也可以將關(guān)于電源接通后顯示的上述菜單畫(huà)面的圖像發(fā)送到終端裝置7進(jìn)行顯示。由此,玩家能夠從最開(kāi)始就不使用電視機(jī)2而進(jìn)行游戲,很方便。并且,在上述內(nèi)容中,還能夠在游戲過(guò)程中將顯示游戲圖像的顯示裝置從終端裝置7變更為電視機(jī)2。具體地說(shuō),CPU10只要進(jìn)一步執(zhí)行上述步驟S9,將游戲圖像輸出到電視機(jī)2即可。此外,在步驟S9中輸出到電視機(jī)2的圖像與在步驟SlO中發(fā)送到終端裝置7的游戲圖像相同。由此,通過(guò)將電視機(jī)2的輸入切換成顯示來(lái)自游戲裝置3的輸入,就能夠?qū)⑴c終端裝置7相同的游戲圖像顯示在電視機(jī)2上,因此能夠?qū)@示游戲圖像的顯示裝置變更為電視機(jī)2。此外,也可以在電視機(jī)2上顯示游戲圖像之后,關(guān)閉終端裝置7的畫(huà)面顯不。此外,在游戲系統(tǒng)1中,也能夠從紅外線輸出單元(標(biāo)記裝置6、標(biāo)記部55或者紅外線通信模塊8輸出針對(duì)電視機(jī)2的紅外線遙控信號(hào)。由此,游戲裝置3通過(guò)與對(duì)終端裝置7的操作相應(yīng)地從紅外線輸出單元輸出上述紅外線遙控信號(hào),能夠進(jìn)行對(duì)電視機(jī)2的操作。在這種情況下,用戶能夠利用終端裝置7操作電視機(jī)2而無(wú)需操作電視機(jī)2的遙控器,因此在如上述那樣對(duì)電視機(jī)2的輸入進(jìn)行切換的情況等中很方便。(經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與其它裝置進(jìn)行通信的動(dòng)作例)如上所述,游戲裝置3具有與網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行連接的功能,因此在經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與外部裝置進(jìn)行通信的情況下也能夠利用游戲系統(tǒng)1。圖31是表示經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與外部裝置相連接的情況下的游戲系統(tǒng)1中包含的各裝置的連接關(guān)系的圖。如圖31所示,游戲裝置3能夠經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)190與外部裝置191進(jìn)行通信。如上所述,在外部裝置191與游戲裝置3能夠進(jìn)行通信的情況下,在游戲系統(tǒng)1中能夠?qū)⒔K端裝置7作為接口與外部裝置191之間進(jìn)行通信。例如,通過(guò)在外部裝置191與終端裝置7之間發(fā)送接收?qǐng)D像和聲音,能夠?qū)⒂螒蛳到y(tǒng)1用作電視電話。具體地說(shuō),游戲裝置3經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)190接收來(lái)自外部裝置191的圖像和聲音(電話對(duì)方的圖像和聲音),并將接收到的圖像和聲音發(fā)送到終端裝置7。由此,終端裝置7將來(lái)自外部裝置191的圖像顯示在IXD51上,并且從揚(yáng)聲器77輸出來(lái)自外部裝置191的聲音。另外,游戲裝置3從終端裝置7接收由攝像頭56拍攝到的攝像頭圖像和由麥克風(fēng)79檢測(cè)到的麥克風(fēng)聲音,將攝像頭圖像和麥克風(fēng)聲音經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)190發(fā)送到外部裝置191。游戲裝置3通過(guò)與外部裝置191之間重復(fù)進(jìn)行上述圖像和聲音的發(fā)送接收,能夠?qū)⒂螒蛳到y(tǒng)1用作電視電話。此外,在本實(shí)施方式中,終端裝置7是便攜式裝置,因此用戶能夠在任意的位置處使用終端裝置7、或者使攝像頭56朝向任意的方向。另外,在本實(shí)施方式中,終端裝置7具備觸摸面板52,因此游戲裝置3還能夠?qū)⑨槍?duì)觸摸面板52的輸入信息(觸摸位置數(shù)據(jù)100)發(fā)送到外部裝置191。例如,在將來(lái)自外部裝置191的圖像和聲音通過(guò)終端裝置7輸出且將用戶寫(xiě)在觸摸面板52上的文字等發(fā)送到外部裝置191的情況下,也能夠?qū)⒂螒蛳到y(tǒng)1用作在線教學(xué)系統(tǒng)(Ε-LearningSystem)1。(與電視廣播相聯(lián)動(dòng)的動(dòng)作例)另外,游戲系統(tǒng)1也能夠在通過(guò)電視機(jī)2觀看電視廣播的情況下與電視廣播相聯(lián)動(dòng)地進(jìn)行動(dòng)作。即,在通過(guò)電視機(jī)2正在觀看電視節(jié)目的情況下,游戲系統(tǒng)1使終端裝置7輸出與該電視節(jié)目有關(guān)的信息等。下面,說(shuō)明游戲系統(tǒng)1與電視廣播相聯(lián)動(dòng)地進(jìn)行動(dòng)作時(shí)的動(dòng)作例。在上述動(dòng)作例中,游戲裝置3能夠經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器進(jìn)行通信(換言之,圖31所示的外部裝置191是服務(wù)器。)。服務(wù)器針對(duì)電視廣播的每個(gè)頻道存儲(chǔ)有與電視廣播相關(guān)聯(lián)的各種信息(電視信息)。該電視信息可以是字幕、演員信息等與節(jié)目有關(guān)的信息,還可以是EPG(電子節(jié)目表)的信息、作為數(shù)據(jù)廣播進(jìn)行廣播的信息。另外,電視信息也可以是圖像、聲音、或者文字、或者它們的組合的信息。另外,服務(wù)器不需要是一個(gè),也可以針對(duì)電視廣播的每個(gè)頻道、或者每個(gè)節(jié)目設(shè)置服務(wù)器,游戲裝置3能夠與各服務(wù)器進(jìn)行通信。在電視機(jī)2中正在輸出電視廣播的影像、聲音的情況下,游戲裝置3讓用戶利用終端裝置7輸入正在觀看的電視廣播的頻道。然后,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求服務(wù)器發(fā)送與所輸入的頻道相對(duì)應(yīng)的電視信息。與此相應(yīng)地,服務(wù)器發(fā)送與上述頻道相對(duì)應(yīng)的電視信息的數(shù)據(jù)。當(dāng)接收到從服務(wù)器發(fā)送過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)時(shí),游戲裝置3將接收到的數(shù)據(jù)輸出到終端裝置7。終端裝置7將上述數(shù)據(jù)中的圖像和文字的數(shù)據(jù)顯示在IXD51上,從揚(yáng)聲器輸出聲音的數(shù)據(jù)。根據(jù)以上內(nèi)容,用戶能夠利用終端裝置7享受與當(dāng)前正在觀看的電視節(jié)目有關(guān)的信息等。如上所述,游戲系統(tǒng)1通過(guò)經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與外部裝置(服務(wù)器)進(jìn)行通信,還能夠?qū)⑴c電視廣播相聯(lián)動(dòng)的信息通過(guò)終端裝置7提供給用戶。特別地,在本實(shí)施方式中,終端裝置7是便攜式裝置,因此用戶能夠在任意的位置處使用終端裝置7,從而便利性高。如上所述,在本實(shí)施方式中,用戶除了在游戲中使用終端裝置7以外,還能夠在各種用途、方式中使用終端裝置7。[8.變形例]上述實(shí)施方式是實(shí)施本發(fā)明的一例,在其它實(shí)施方式中例如也能夠通過(guò)下面要說(shuō)明的結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)施本發(fā)明。(具有多個(gè)終端裝置的變形例)在上述實(shí)施方式中,游戲系統(tǒng)1是僅具有一個(gè)終端裝置的結(jié)構(gòu),但是游戲系統(tǒng)1也可以是具有多個(gè)終端裝置的結(jié)構(gòu)。即,游戲裝置3也可以是如下結(jié)構(gòu)能夠與多個(gè)終端裝置分別進(jìn)行無(wú)線通信,將游戲圖像的數(shù)據(jù)、游戲聲音的數(shù)據(jù)以及控制數(shù)據(jù)發(fā)送到各終端裝置,從各終端裝置接收操作數(shù)據(jù)、攝像頭圖像數(shù)據(jù)以及麥克風(fēng)聲音數(shù)據(jù)。此外,游戲裝置3與多個(gè)終端裝置分別進(jìn)行無(wú)線通信,此時(shí),游戲裝置3既可以分時(shí)地與各終端裝置進(jìn)行無(wú)線通信,也可以分配頻帶來(lái)進(jìn)行通信。在如上所述那樣具有多個(gè)終端裝置的情況下,能夠利用游戲系統(tǒng)進(jìn)行更多種類(lèi)的游戲。例如,在游戲系統(tǒng)1具有兩個(gè)終端裝置的情況下,游戲系統(tǒng)1具有三個(gè)顯示裝置,因此能夠生成分別為三位玩家提供的游戲圖像,并使各顯示裝置進(jìn)行顯示。另外,在游戲系統(tǒng)1具有兩個(gè)終端裝置的情況下,在將控制器和終端裝置作為一組來(lái)使用的游戲(例如上述第五游戲例子)中,兩位玩家能夠同時(shí)進(jìn)行游戲。并且,在根據(jù)從兩個(gè)控制器輸出的標(biāo)記器坐標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行上述步驟S27的游戲處理的情況下,兩位玩家能夠各自進(jìn)行將控制器朝向標(biāo)記器(標(biāo)記裝置6或者標(biāo)記部5進(jìn)行的游戲操作。即,一位玩家能夠使控制器朝向標(biāo)記裝置6來(lái)進(jìn)行游戲操作,另一位玩家能夠使控制器朝向標(biāo)記部55進(jìn)行游戲操作。(與終端裝置的功能有關(guān)的變形例)在上述實(shí)施方式中,終端裝置7作為不執(zhí)行游戲處理的所謂的瘦客戶端(thinclient)而發(fā)揮功能。在此,在其它實(shí)施方式中,在上述實(shí)施方式中由游戲裝置3執(zhí)行的一系列游戲處理中的一部分處理也可以由終端裝置7等其它裝置來(lái)執(zhí)行。例如,也可以使終端裝置7執(zhí)行一部分處理(例如終端用游戲圖像的生成處理)。也就是說(shuō),終端裝置也可以作為根據(jù)對(duì)操作部的操作進(jìn)行游戲處理并根據(jù)游戲處理生成游戲圖像來(lái)使顯示部顯示的便攜式的游戲裝置而發(fā)揮功能。另外,例如在具有能夠相互通信的多個(gè)信息處理裝置(游戲裝置)的游戲系統(tǒng)中,該多個(gè)信息處理裝置也可以分擔(dān)執(zhí)行游戲處理。(與終端裝置的結(jié)構(gòu)有關(guān)的變形例)上述實(shí)施方式的終端裝置是一個(gè)例子,終端裝置的各操作按鈕、殼體50的形狀、各結(jié)構(gòu)要素的數(shù)量和設(shè)置位置等只不過(guò)是一個(gè)例子,也可以是其它形狀、數(shù)量以及設(shè)置位置。例如,終端裝置也可以是下面示出的結(jié)構(gòu)。下面,參照?qǐng)D32圖35說(shuō)明終端裝置的變形例。圖32是表示上述實(shí)施方式的變形例所涉及的終端裝置的外觀結(jié)構(gòu)的圖。圖32中的(a)圖是終端裝置的主視圖,(b)圖是俯視圖,(c)圖是右視圖,(d)圖是仰視圖。另外,圖33是表示用戶握持圖32所示的終端裝置的樣子的圖。此外,在圖32和圖33中,針對(duì)與上述實(shí)施方式的終端裝置7的結(jié)構(gòu)要素對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)要素附加與圖8相同的參照標(biāo)記,但是不需要是由同一物構(gòu)成。如圖32所示,終端裝置8具備殼體50,該殼體50具有大致橫向長(zhǎng)的長(zhǎng)方形的板狀形狀。殼體50具有能夠由用戶握持的程度的大小。因而,用戶能夠拿著并移動(dòng)終端裝置8或者變更終端裝置8的配置位置。終端裝置8在殼體50的正面具有LCD51。IXD51被設(shè)置在殼體50的正面的中央附近。因而,用戶通過(guò)如圖9所示那樣拿著IXD51的兩側(cè)部分的殼體50,能夠一邊觀看IXD51的畫(huà)面一邊拿著并移動(dòng)終端裝置。此外,在圖9中示出了用戶拿著IXD51左右兩側(cè)部分的殼體50來(lái)橫向(以橫向長(zhǎng)的朝向)握持終端裝置8的例子,但是也能夠縱向(以縱向長(zhǎng)的朝向)握持終端裝置8。如圖32的(a)圖所示,終端裝置8在IXD51的屏幕上具有觸摸面板52來(lái)作為操作單元(操作部)。在本變形例中,觸摸面板52是電阻膜方式的觸摸面板。但是,觸摸面板不限于電阻膜方式,例如也能夠使用靜電電容方式等任意方式的觸摸面板。另外,觸摸面板52既可以是單點(diǎn)觸摸方式,也可以是多點(diǎn)觸摸方式。在本變形例中,作為觸摸面板52,利用與LCD51的分辨率相同分辨率(檢測(cè)精確度)的觸摸面板。但是,觸摸面板52的分辨率與LCD51的分辨率未必一定要一致。通常利用觸控筆對(duì)觸摸面板52進(jìn)行輸入,但是不限于觸控筆,用戶也能夠用手指對(duì)觸摸面板52進(jìn)行輸入。此外,在殼體50上也可以設(shè)置收納孔,該收納孔收納用于對(duì)觸摸面板52進(jìn)行操作的觸控筆。這樣,由于終端裝置8具備觸摸面板52,因此用戶能夠一邊移動(dòng)終端裝置8一邊對(duì)觸摸面板52進(jìn)行操作。也就是說(shuō),用戶能夠在移動(dòng)LCD51的屏幕的同時(shí),對(duì)該屏幕直接(通過(guò)觸摸面板5進(jìn)行輸入。如圖32所示,終端裝置8具備兩個(gè)類(lèi)比搖桿53A和5以及多個(gè)按鈕54AML來(lái)作為操作單元(操作部)。各類(lèi)比搖桿53A和5是指示方向的設(shè)備。各類(lèi)比搖桿53A和5構(gòu)成為能夠使通過(guò)用戶的手指進(jìn)行操作的搖桿部相對(duì)于殼體50的表面沿任意的方向(上下左右以及斜方向的任意的角度)滑動(dòng)或者傾斜。另外,左類(lèi)比搖桿53A設(shè)置在LCD51的屏幕的左側(cè),右類(lèi)比搖桿5設(shè)置在IXD51的屏幕的右側(cè)。因而,用戶無(wú)論用左右哪只手都能夠利用類(lèi)比搖桿進(jìn)行指示方向的輸入。另外,如圖33所示,各類(lèi)比搖桿53A和53B設(shè)置在用戶能夠在握持終端裝置8的左右部分的狀態(tài)下對(duì)它們進(jìn)行操作的位置處,因此用戶即使在拿著并移動(dòng)終端裝置8的情況下也能夠容易地操作各類(lèi)比搖桿53A和53B。各按鈕54A54L是用于進(jìn)行規(guī)定的輸入的操作單元。如下面所示,各按鈕54A54L被設(shè)置在用戶能夠在握持終端裝置8的左右部分的狀態(tài)下對(duì)它們進(jìn)行操作的位置處(參照?qǐng)D33)。因而,用戶即使在拿著并移動(dòng)終端裝置8的情況下,也能夠容易地對(duì)這些操作單元進(jìn)行操作。如圖32的(a)圖所示,在殼體50的正面上設(shè)置有各操作按鈕54AML中的十字按鈕(方向輸入按鈕)54A以及按鈕54BMH。也就是說(shuō),這些按鈕54A54G被配置在用戶能夠用拇指操作的位置處(參照?qǐng)D33)。十字按鈕54A設(shè)置在IXD51的左側(cè)且在左類(lèi)比搖桿53A的下側(cè)。也就是說(shuō),十字按鈕54A被配置在用戶能夠用左手操作的位置處。十字按鈕54A具有十字的形狀,是能夠指示上下左右的方向的按鈕。另外,按鈕54B54D被設(shè)置在IXD51的下側(cè)。這三個(gè)按鈕54B54D被配置在能夠用左右兩只手進(jìn)行操作的位置處。另外,四個(gè)按鈕54E54H設(shè)置在IXD51的右側(cè)且在右類(lèi)比搖桿53B的下側(cè)。也就是說(shuō),四個(gè)按鈕54E54H被配置在用戶能夠用右手操作的位置處。并且,四個(gè)按鈕54EMH被配置成(相對(duì)于四個(gè)按鈕54E54H的中心位置)形成上下左右的位置關(guān)系。因而,終端裝置8還能夠使四個(gè)按鈕54E54H作為用于讓用戶指示上下左右的方向的按鈕而發(fā)揮功能。另外,如圖32的(a)圖、(b)圖以及(c)圖所示,第一L按鈕541和第一R按鈕MJ被設(shè)置在殼體50的斜上側(cè)部分(左上側(cè)部分和右上側(cè)部分)。具體地說(shuō),第一L按鈕MI被設(shè)置在板狀的殼體50的上側(cè)的側(cè)面的左端,從上側(cè)和左側(cè)的側(cè)面露出。另外,第一R按53鈕54J被設(shè)置在殼體50的上側(cè)的側(cè)面的右端,從上側(cè)和右側(cè)的側(cè)面露出。這樣,第一L按鈕541配置在用戶能夠用左手食指操作的位置處,第一R按鈕54J配置在用戶能夠用右手食指操作的位置處(參照?qǐng)D33)。另外,如圖32的(b)圖和(c)圖所示,第二L按鈕54K和第二R按鈕54L被配置于在板狀的殼體50的背面(S卩,與設(shè)置LCD51的正面相反的面)突出設(shè)置的腳部59A和59B上。與上述實(shí)施方式的檐部59同樣地,各腳部59A和59B被設(shè)置在包括與分別設(shè)置于顯示部的左右的操作部(各類(lèi)比搖桿53A和53B)相對(duì)的位置在內(nèi)的區(qū)域。另外,第二L按鈕54K設(shè)置在殼體50的背面的左側(cè)(從正面?zhèn)扔^察時(shí)的左側(cè))稍靠上方的位置處,第二R按鈕54L設(shè)置在殼體50的背面的右側(cè)(從正面?zhèn)扔^察時(shí)的右側(cè))稍靠上方的位置處。換言之,第二L按鈕54K設(shè)置在與被設(shè)置于正面的左類(lèi)比搖桿53A大致相反側(cè)的位置處,第二R按鈕54L設(shè)置在與被設(shè)置于正面的右類(lèi)比搖桿5的大致相對(duì)的位置處。這樣,第二L按鈕54K被配置在用戶能夠用左手中指操作的位置處,第二R按鈕54L被配置在用戶能夠用右手中指操作的位置處(參照?qǐng)D33)。另外,第二L按鈕54K和第二R按鈕54L如圖32的(c)圖所示那樣被設(shè)置在上述腳部59A和59B的朝向斜上方的面上,具有朝向斜上方的按鈕面。一般認(rèn)為在用戶握持終端裝置8的情況下中指沿上下方向移動(dòng),因此通過(guò)使按鈕面朝向上方,易于使用戶按下第二L按鈕54K和第二R按鈕ML。另外,通過(guò)在殼體50的背面設(shè)置腳部,用戶容易握持殼體50,并且通過(guò)在腳部上設(shè)置按鈕,容易在握持殼體50的狀態(tài)下進(jìn)行操作。另外,關(guān)于圖32所示的終端裝置8,由于第二L按鈕54K和第二R按鈕54L被設(shè)置在背面,因此在以LCD51的屏幕(殼體50的正面)朝上的狀態(tài)載置終端裝置8的情況下,有時(shí)屏幕不完全處于水平。由此,在其它實(shí)施方式中,也可以在殼體50的背面形成三個(gè)以上的腳部。由此,在LCD51的屏幕朝上的狀態(tài)下,通過(guò)各腳部接觸載置面,能夠?qū)⒔K端裝置8載置在載置面上,因此能夠以屏幕處于水平的方式載置終端裝置8。另外,也可以通過(guò)追加可安裝和拆卸的腳部,來(lái)水平地載置終端裝置8。對(duì)各按鈕54A54L適當(dāng)?shù)胤峙渑c游戲程序相應(yīng)的功能。例如十字按鈕54A以及按鈕54E54H也可以用于方向指示操作、選擇操作等,各按鈕54B54E也可以用于確定操作、取消操作等。此外,雖然沒(méi)有圖示,但是終端裝置8具有用于接通/斷開(kāi)終端裝置8的電源的電源按鈕。另外,終端裝置8也可以具有用于啟動(dòng)/關(guān)閉LCD51的畫(huà)面顯示的按鈕、用于進(jìn)行與游戲裝置3的連接設(shè)定(配對(duì))的按鈕、用于調(diào)節(jié)揚(yáng)聲器(圖10所示的揚(yáng)聲器77)的音量的按鈕。如圖32的(a)圖所示,終端裝置8在殼體50的正面上具備由標(biāo)記器55A和標(biāo)記器55B構(gòu)成的標(biāo)記部(圖10所示的標(biāo)記部5。標(biāo)記部55被設(shè)置在IXD51的上側(cè)。各標(biāo)記器55A和標(biāo)記器55B與標(biāo)記裝置6的各標(biāo)記器6R和6L同樣地由一個(gè)以上的紅外LED構(gòu)成。與上述標(biāo)記裝置6同樣地,在游戲裝置3計(jì)算控制器5的移動(dòng)等時(shí)使用標(biāo)記部55。另夕卜,游戲裝置3能夠控制標(biāo)記部55所具備的各紅外LED的點(diǎn)亮。終端裝置8具備作為攝像單元的攝像頭56。攝像頭56包括具有規(guī)定的分辨率的攝像元件(例如CCD圖像傳感器、CMOS圖像傳感器等)和透鏡。如圖32所示,在本變形例中,攝像頭56設(shè)置于殼體50的正面。因而,攝像頭56能夠拍攝拿著終端裝置8的用戶的臉,例如能夠拍攝正在一邊觀看LCD51一邊進(jìn)行游戲時(shí)的用戶。此外,終端裝置8具備作為聲音輸入單元的麥克風(fēng)(圖10所示的麥克風(fēng)79)。在殼體50的正面設(shè)置有麥克風(fēng)用孔50c。麥克風(fēng)79設(shè)置于該麥克風(fēng)用孔50c內(nèi)的、殼體50的內(nèi)部。麥克風(fēng)檢測(cè)用戶的聲音等、終端裝置8周?chē)穆曇簟=K端裝置8具備作為聲音輸出單元的揚(yáng)聲器(圖10所示的揚(yáng)聲器77)。如圖32的(d)圖所示,在殼體50的下側(cè)側(cè)面上設(shè)置有揚(yáng)聲器孔57。從該揚(yáng)聲器孔57輸出揚(yáng)聲器77的輸出聲音。在本變形例中,終端裝置8具備兩個(gè)揚(yáng)聲器,在左揚(yáng)聲器和右揚(yáng)聲器的位置處分別設(shè)置有揚(yáng)聲器孔57。另外,終端裝置8具備用于將其它裝置連接在終端裝置8上的擴(kuò)展連接器58。在本變形例中,如圖32的(d)圖所示,擴(kuò)展連接器58設(shè)置在殼體50的下側(cè)側(cè)面上。此外,與擴(kuò)展連接器58連接的其它裝置可以是任意的裝置,例如可以是在特定的游戲中使用的控制器(槍型的控制器等)、鍵盤(pán)等輸入裝置。如果不需要連接其它裝置,則也可以不設(shè)置擴(kuò)展連接器58。此外,關(guān)于圖32所示的終端裝置8,各操作按鈕、殼體50的形狀、各結(jié)構(gòu)要素的數(shù)量以及設(shè)置位置等只不過(guò)是一個(gè)單純的例子,也可以是其它的形狀、數(shù)量以及設(shè)置位置。如上所述,在上述變形例中,在殼體50的背面,設(shè)置在左右兩側(cè)的位置處的兩個(gè)腳部59A和59B被設(shè)置成突起部。這種情況也與上述實(shí)施方式同樣地通過(guò)以將突起部的下表面掛在無(wú)名指或者中指上的狀態(tài)握持終端裝置8,用戶能夠輕松地握持終端裝置8(參照?qǐng)D33)。另外,與上述實(shí)施方式同樣地,由于在突起部的上表面設(shè)置有第二L按鈕54K和第二R按鈕ML,因此用戶能夠在上述狀態(tài)下容易地操作這些按鈕。如上述實(shí)施方式和變形例那樣,優(yōu)選突起部突出設(shè)置在殼體的背面?zhèn)鹊谋葰んw的中央靠上側(cè)的位置且至少左右兩側(cè)的位置處。由此,在用戶握持殼體的左右兩側(cè)的情況下,通過(guò)使突起部掛在手指上,能夠輕松地握持終端裝置。另外,通過(guò)將突起部設(shè)置在上側(cè),用戶用手掌也能夠支承殼體(參照?qǐng)D10等),因此能夠可靠地握持終端裝置。此外,突起部也可以不設(shè)置在比殼體的中央靠上側(cè)的位置處。例如在將操作部分別設(shè)置在顯示部的左右的情況下,突起部也可以被設(shè)置在如下位置在用戶以能夠用雙手的拇指分別操作各操作部的方式握持殼體的狀態(tài)下,能夠掛在除拇指以外的任意的手指上的位置。據(jù)此,用戶也能夠通過(guò)將突起部掛在手指上來(lái)輕松地握持終端裝置。圖34和圖35是表示上述實(shí)施方式的其它變形例所涉及的終端裝置的外觀結(jié)構(gòu)的圖。圖34是終端裝置的右視圖,圖35是仰視圖。圖34和圖35所示的終端裝置9除了具備凸部230a和230b的點(diǎn)以外,與上述實(shí)施方式的終端裝置7相同。下面,以與上述實(shí)施方式的不同點(diǎn)為中心,說(shuō)明本變形例的終端裝置9的結(jié)構(gòu)。凸部230a和230b的截面是凸型,凸部230a和230b分別設(shè)置在殼體50的背面?zhèn)壬系淖笥覂蓚?cè)。在此,在殼體50的左側(cè)(從正面?zhèn)扔^察時(shí)的左側(cè))設(shè)置凸部230a,在殼體50的右側(cè)(從正面?zhèn)扔^察時(shí)的右側(cè))設(shè)置凸部230b。如圖35所示,各凸部230a和230b設(shè)置在殼體50的左右兩邊(兩端部)。另外,各凸部230a和230b設(shè)置在突起部(檐部59)的下方。各凸部230a和230b與突起部之間隔開(kāi)間隔地進(jìn)行設(shè)置。也就是說(shuō),在殼體50上,各凸部230a和230b與突起部之間的部分構(gòu)成為比這些各部分薄。各凸部230a和230b具有如下形狀突起的部分沿上下方向延伸且與上下方向垂直的截面為凸型。在本變形例中,用戶通過(guò)以用小指(和無(wú)名指)包圍各凸部230a和230b的方式進(jìn)行握持,能夠更可靠地握持終端裝置9。即,凸部230a和230b具有把手部的功能。此外,凸部(把手部)可以是任意的形狀,當(dāng)形成為沿上下方向延伸時(shí)容易拿著終端裝置9,因此優(yōu)選。另外,各凸部230a和230b的高度可以是任意的高度,也可以形成為低于突起部。由此,在以LCD51的屏幕朝上的方式載置終端裝置9的狀態(tài)下,屏幕的下側(cè)低于上側(cè),因此能夠以容易觀看的狀態(tài)載置終端裝置9。另外,由于各凸部230a和230b與突起部之間隔開(kāi)間隔地進(jìn)行設(shè)置,因此用戶能夠?qū)⑹种傅纸拥酵黄鸩康南卤砻鎭?lái)握持終端裝置9,凸部不會(huì)妨礙到該手指。如上所述,根據(jù)上述變形例,通過(guò)在突起部的下方設(shè)置凸部,用戶能夠更可靠地握持終端裝置。此外,在其它實(shí)施方式中,也可以設(shè)為不在殼體50的背面設(shè)置上述突起部的結(jié)構(gòu),在這種情況下,用戶也能夠利用凸部(把手部)可靠地握持殼體50。另外,凸部(把手部)的表面也可以利用不容易滑動(dòng)的材料來(lái)進(jìn)一步提高把手功能。即使在沒(méi)有凸部的情況下,也可以在殼體背面利用不容易滑動(dòng)的材料。(與應(yīng)用本結(jié)構(gòu)的裝置有關(guān)的變形例)在上述實(shí)施方式中,以與安置型的游戲裝置一起利用的終端裝置為例進(jìn)行了說(shuō)明,但是本說(shuō)明書(shū)所記載的操作裝置的結(jié)構(gòu)能夠應(yīng)用到用戶通過(guò)握持使用的任意的裝置中。例如,操作裝置也可以被實(shí)現(xiàn)為便攜游戲機(jī)、便攜式電話、手機(jī)以及電子書(shū)籍終端等信息終端。如上所述,本發(fā)明以用戶能夠容易地進(jìn)行握持等為目的,例如能夠用作游戲系統(tǒng)中的操作裝置(終端裝置)等。以上詳細(xì)說(shuō)明了本發(fā)明,但是前述說(shuō)明的所有的點(diǎn)不過(guò)是本發(fā)明的例示,并不是要限定其范圍。在不脫離本發(fā)明的范圍的情形下,能夠進(jìn)行各種改進(jìn)、變形,這是不言而喻的。關(guān)聯(lián)申請(qǐng)的相互參照將2010年11月1日申請(qǐng)的日本專(zhuān)利申請(qǐng)2010-245298號(hào)、2010年11月1日申請(qǐng)的日本專(zhuān)利申請(qǐng)2010-245^9號(hào)、2011年4月18日申請(qǐng)的日本專(zhuān)利申請(qǐng)2011-092506號(hào)、2011年4月19日申請(qǐng)的日本專(zhuān)利申請(qǐng)2011-092612號(hào)、2011年5月2日申請(qǐng)的日本專(zhuān)利申請(qǐng)2011-1028號(hào)、2011年5月6日申請(qǐng)的日本專(zhuān)利申請(qǐng)2011-103704號(hào)、2011年5月6日申請(qǐng)的日本專(zhuān)利申請(qǐng)2011-103705號(hào)、2011年5月6日申請(qǐng)的日本專(zhuān)利申請(qǐng)2011-103706號(hào)、以及2011年5月沈日申請(qǐng)的日本專(zhuān)利申請(qǐng)2011-118488號(hào)的日本專(zhuān)利申請(qǐng)的公開(kāi)以參照的方式添加到本說(shuō)明書(shū)中。權(quán)利要求1.一種操作裝置,其特征在于,具備大致板狀的殼體;顯示部,其設(shè)置在上述殼體的正面?zhèn)?;第一操作部和第二操作部,該第一操作部和第二操作部分別設(shè)置在上述顯示部的左右兩側(cè)的、比上述殼體的中央靠上側(cè)的位置處;以及第三操作部和第四操作部,該第三操作部和第四操作部分別設(shè)置在上述殼體的背面?zhèn)鹊?、與上述第一操作部和第二操作部相對(duì)的位置處。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的操作裝置,其特征在于,還具備突起部,該突起部突出設(shè)置在上述殼體的背面?zhèn)鹊?、至少左右兩?cè)的位置,上述第三操作部和第四操作部配置在上述突起部的上表面。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的操作裝置,其特征在于,上述突起部具有沿左右方向延伸的檐狀的形狀。4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的操作裝置,其特征在于,在上述突起部的下表面設(shè)置有第一卡定孔,該第一卡定孔能夠?qū)ⅹ?dú)立于操作裝置的附加裝置卡定。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的操作裝置,其特征在于,在上述殼體的下側(cè)的面上設(shè)置有第二卡定孔,該第二卡定孔能夠?qū)⑸鲜龈郊友b置卡定。6.根據(jù)權(quán)利要求2至5中的任一項(xiàng)所述的操作裝置,其特征在于,在上述殼體的背面的左右兩側(cè)的位于上述突起部的下方的位置處還具備截面為凸型的凸部。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的操作裝置,其特征在于,使上述突起部與上述凸部之間隔開(kāi)間隔地進(jìn)行設(shè)置。8.根據(jù)權(quán)利要求1至5中的任一項(xiàng)所述的操作裝置,其特征在于,還具備設(shè)置在上述殼體背面的左右兩側(cè)的把手部。9.根據(jù)權(quán)利要求1至8中的任一項(xiàng)所述的操作裝置,其特征在于,上述第一操作部和上述第二操作部分別是具有能夠滑動(dòng)或者能夠傾斜的可動(dòng)部件的方向輸入部。10.根據(jù)權(quán)利要求1至9中的任一項(xiàng)所述的操作裝置,其特征在于,上述第三操作部和上述第四操作部分別是能夠按下的按鍵。11.根據(jù)權(quán)利要求1至10中的任一項(xiàng)所述的操作裝置,其特征在于,還具備第五操作部,其配置在上述殼體的正面?zhèn)鹊拿嫔系奈挥谏鲜龅谝徊僮鞑康南路降奈恢?;以及第六操作部,其配置在上述殼體的正面?zhèn)鹊拿嫔系奈挥谏鲜龅诙僮鞑康南路降奈恢谩?2.根據(jù)權(quán)利要求11所述的操作裝置,其特征在于,上述第五操作部是至少能夠進(jìn)行上下左右這四個(gè)方向的輸入的按鍵,上述第六操作部包括能夠按下的多個(gè)按鍵。13.根據(jù)權(quán)利要求1至12中的任一項(xiàng)所述的操作裝置,其特征在于,還具備第七操作部和第八操作部,該第七操作部和第八操作部分別設(shè)置在上述殼體的上側(cè)的面上的左右兩側(cè)。14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的操作裝置,其特征在于,上述第七操作部和上述第八操作部分別是能夠按下的按鍵。15.根據(jù)權(quán)利要求1至14中的任一項(xiàng)所述的操作裝置,其特征在于,還具備設(shè)置于上述顯示部的屏幕上的觸摸面板。16.根據(jù)權(quán)利要求1至15中的任一項(xiàng)所述的操作裝置,其特征在于,在上述殼體的內(nèi)部還具備慣性傳感器。17.根據(jù)權(quán)利要求1至16中的任一項(xiàng)所述的操作裝置,其特征在于,還具備通信部,該通信部通過(guò)無(wú)線向游戲裝置發(fā)送表示對(duì)上述操作裝置進(jìn)行的操作的操作數(shù)據(jù)。18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的操作裝置,其特征在于,上述通信部接收從游戲裝置發(fā)送過(guò)來(lái)的圖像數(shù)據(jù),上述操作裝置還具備顯示控制部,該顯示控制部使上述顯示部顯示所接收到的圖像數(shù)據(jù)。19.根據(jù)權(quán)利要求1至16中的任一項(xiàng)所述的操作裝置,其特征在于,還具備游戲處理部,其根據(jù)對(duì)上述操作裝置進(jìn)行的操作來(lái)執(zhí)行游戲處理;以及顯示控制部,其基于上述游戲處理生成游戲圖像并使上述顯示部顯示該游戲圖像。20.根據(jù)權(quán)利要求1至19中的任一項(xiàng)所述的操作裝置,其特征在于,上述顯示部具有5英寸以上的屏幕。21.一種操作系統(tǒng),其特征在于,包括權(quán)利要求5所述的操作裝置;以及附加裝置,其具備能夠分別與上述第一卡定孔和上述第二卡定孔卡定的各爪部,通過(guò)該各爪部與該第一卡定孔和該第二卡定孔卡定而將該附加裝置連接于上述操作裝置。22.—種操作系統(tǒng),其特征在于,包括權(quán)利要求5所述的操作裝置;以及支承裝置,其具備引導(dǎo)部件和支承部件,該引導(dǎo)部件能夠插入在上述第二卡定孔中,在該引導(dǎo)部件被插入在上述第二卡定孔中的情況下,該支承部件以規(guī)定的角度支承上述殼體的背面。23.一種操作裝置,其特征在于,具備大致板狀的殼體;顯示部,其設(shè)置在上述殼體的正面?zhèn)?;第一操作部和第二操作部,該第一操作部和第二操作部設(shè)置在上述顯示部的左右兩側(cè)的、比上述殼體的中央靠上側(cè)的位置處,該第一操作部和第二操作部是具有能夠滑動(dòng)或者能夠傾斜的可動(dòng)部件的方向輸入部;突起部,其突出設(shè)置在上述殼體的背面?zhèn)?,具有沿左右方向延伸的檐狀的形狀;第三操作部和第四操作部,該第三操作部和第四操作部配置在上述突起部的上表面,是能夠按下的按鍵;第五操作部,其配置在上述殼體的正面?zhèn)鹊拿嫔系纳鲜龅谝徊僮鞑康南路?,是能夠進(jìn)行上下左右這四個(gè)方向的輸入的按鍵;第六操作部,其配置在上述殼體的正面?zhèn)鹊拿嫔系纳鲜龅诙僮鞑康南路?,包括能夠按下的多個(gè)按鍵;第七操作部和第八操作部,該第七操作部和第八操作部分別設(shè)置在上述殼體的上側(cè)的面上的左右兩側(cè),是能夠按下的按鍵;設(shè)置在上述顯示部的屏幕上的觸摸面板;設(shè)置在上述殼體的內(nèi)部的慣性傳感器;通信部,其通過(guò)無(wú)線向游戲裝置發(fā)送表示對(duì)上述操作裝置進(jìn)行的操作的操作數(shù)據(jù),并接收從上述游戲裝置發(fā)送過(guò)來(lái)的圖像數(shù)據(jù);以及顯示控制部,其使上述顯示部顯示所接收到的圖像數(shù)據(jù)。全文摘要本發(fā)明提供一種能夠由用戶容易地握持的操作裝置和操作系統(tǒng)。終端裝置(7)具備大致板狀的殼體(50)、設(shè)置在殼體的正面?zhèn)鹊腖CD(51)、類(lèi)比搖桿(53A和53B)以及第二L按鈕(54K)和第二R按鈕(54L)。類(lèi)比搖桿(53A和53B)設(shè)置在LCD(51)的左右兩側(cè)的、比殼體(50)的中央靠上側(cè)的位置處。第二L按鈕(54K)和第二R按鈕(54L)分別設(shè)置在殼體(50)的背面?zhèn)鹊?、與類(lèi)比搖桿(53A和53B)相對(duì)的位置處。由此,用戶能夠容易地握持操作裝置。文檔編號(hào)A63F13/00GK102462960SQ20111030378公開(kāi)日2012年5月23日申請(qǐng)日期2011年9月30日優(yōu)先權(quán)日2010年11月1日發(fā)明者伊吹真人,岡村考師,后藤義智,土屋人詩(shī),山本伸樹(shù),山本直彌,末武史佳,熊崎大助,蘆田健一郎,須賀明子,高本純治申請(qǐng)人:任天堂株式會(huì)社
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