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      具有其上布置有游戲介質(zhì)的游戲桌的游戲桌裝置的制作方法

      文檔序號:1564083閱讀:229來源:國知局
      專利名稱:具有其上布置有游戲介質(zhì)的游戲桌的游戲桌裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及被置于諸如娛樂場之類的游戲場所中并在其上進行各種游戲的桌子, 以及用于管理在桌子上進行的游戲的進程和諸如玩家和發(fā)牌者之類的與游戲相關(guān)的信息的系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      在諸如娛樂場之類的游戲場所中進行的游戲是通過諸如所謂的娛樂場籌碼之類的下注游戲籌碼實施的。游戲籌碼是具有可協(xié)商的值的介質(zhì),其用作在游戲場所中使用的硬幣。因此,在游戲場所中可能會出現(xiàn)與游戲籌碼相關(guān)的各種欺詐行為。因此,已經(jīng)提出了下述游戲桌該游戲桌使用在其中嵌入有RF標簽的籌碼作為游戲籌碼,通過天線檢測在諸如娛樂場桌子之類的游戲桌上籌碼的位置,分析被置于游戲桌上的游戲籌碼,并在顯示器上指示分析的結(jié)果(例如,參見美國專利公開 No.2009/0170595)。此外,還提出了用于集中管理由發(fā)牌者處理的游戲籌碼的籌碼盤和使用該籌碼盤的系統(tǒng)(例如,參見美國專利公開No. 2007/0184898)。該籌碼盤設(shè)置有多個傳感器,該多個傳感器對應(yīng)于其上可以放置游戲籌碼的多個位置中的每一個。該多個傳感器可以檢測游戲籌碼是否被放置在多個位置中的每一個上。在諸如娛樂場桌子之類的用于進行游戲的桌子上進行諸如撲克、巴加拉紙牌和輪盤游戲(roulette)之類的桌上游戲。這些桌上游戲需要玩家和發(fā)牌者。諸如玩家和發(fā)牌者之類的人協(xié)調(diào)游戲的進程。因此,為了確保游戲的公正,必須使玩家和發(fā)牌者在處理諸如游戲牌之類的紙牌和游戲籌碼時都不進行欺詐或犯人為錯誤。需要找出玩家所進行的欺詐,因為這會導致其他玩家處于不利境地。然而,如果將沒有進行任何欺詐的玩家錯誤地確定為進行了欺詐,則將會使有權(quán)正當享受游戲的玩家處于被懷疑進行了欺詐的境地,這不僅對于該玩家而言是不愉快的,而且還會不利地影響該玩家附近的其他玩家。此外,對欺詐的錯誤判斷會降低游戲場所的可信賴度。由于上述原因,人們期望能夠精確地確定欺詐的游戲桌和游戲桌系統(tǒng)。諸如撲克、巴加拉紙牌和輪盤游戲之類的桌上游戲需要發(fā)牌者。有相當可能會出現(xiàn)的是發(fā)牌者為他/她的熟人進行欺詐。此外,如果發(fā)牌者沒有作為發(fā)牌者的足夠的經(jīng)驗和知識或者業(yè)務(wù)不熟悉,則盡管并非是進行欺詐,他/她也可能犯人為錯誤。在游戲場所中,盡管新發(fā)牌者會接受培訓,但在一些情況下,并無法花費足夠的時間和成本來培訓發(fā)牌者。由于上述原因,當一些發(fā)牌者不能夠順暢地進行游戲,或者他們頻繁地犯錯誤時,玩家可能會被激怒或感到不適。此外,如果游戲場所使發(fā)牌者進行欺詐,則還會引起玩家之間的相互猜忌,這會降低游戲場所的可信賴度。由于上述原因,期望有能夠防止發(fā)牌的人犯人為錯誤的游戲桌和游戲桌系統(tǒng)。作為上述的游戲桌,近年來,在諸如娛樂場之類的游戲場所中,不時引入各種裝置和系統(tǒng)來找出和防止欺詐。然而,即使引入了這樣的裝置和系統(tǒng),在游戲場所中何時和何處會出現(xiàn)欺詐和人為錯誤也是未知的。由于上述原因,整個游戲場所需要總是被監(jiān)視和控制, 諸如從傳感器發(fā)送的信號之類的大量管理數(shù)據(jù)和所收集的數(shù)據(jù)也必須被處理。然而,如果不能夠?qū)崟r地執(zhí)行這種處理,則難于當場快速地找出欺詐。此外,處理管理數(shù)據(jù)所需的額外時間會中斷或延遲游戲進程,這可能會導致激怒玩家。在游戲場所中持續(xù)出現(xiàn)這種事件的情況下,可能降低該游戲場所的可信賴度。因此, 需要快速地執(zhí)行從傳感器發(fā)送的各種信號的處理和所收集的數(shù)據(jù)的類似處理。在整個游戲場所中,必需處理大量的管理數(shù)據(jù),但在每個游戲桌中,游戲自身的進程往往低于各種裝置和系統(tǒng)的處理速度,因此對于每個游戲桌處的這種處理往往會出現(xiàn)空閑時間。也可以通過使用這種空閑時間,為玩家提供各種便利功能作為服務(wù)。

      發(fā)明內(nèi)容
      鑒于上述問題而提出了本發(fā)明,本發(fā)明的一個目的是提供一種能夠精確地確定欺詐并防止人為錯誤的游戲桌裝置。在本發(fā)明的一個實施例中,游戲桌裝置包括游戲桌,在所述游戲桌上布置存儲有介質(zhì)標識信息的游戲介質(zhì);多個天線,用于通過無線通信讀取在所述游戲桌上放置的所述游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息,所述多個天線被布置在相互間隔開的位置處;以及讀取裝置,當所述多個天線中的第一天線被選擇時,所述讀取裝置選擇與所述多個天線中的第一天線相距預(yù)定距離的第二天線。此外,在本發(fā)明的實施例的游戲桌裝置中,所述讀取裝置具有第一讀取控制裝置、 和與所述第一讀取控制裝置不同的第二讀取控制裝置;所述多個天線具有第一天線組和第二天線組,其中所述第一天線組包括至少兩個天線,而所述第二天線組與所述第一天線組不同、并且包括至少兩個天線;所述第一天線和所述第二天線中的每一個均包括天線;所述第一讀取控制裝置具有第一控制單元和第一選擇裝置,其中所述第一控制單元發(fā)送指示所述第一天線的第一選擇信號,所述第一選擇裝置接收所述第一選擇信號,并從所述第一天線組中選擇由所述第一選擇信號指示的所述第一天線;所述第二讀取控制裝置具有第二控制單元和第二選擇裝置,其中所述第二控制單元發(fā)送指示所述第二天線的第二選擇信號,所述第二選擇裝置接收所述第二選擇信號,并從所述第二天線組中選擇由所述第二選擇信號指示的所述第二天線;所述第一讀取控制裝置通過由所述第一選擇裝置選擇的所述第一天線經(jīng)由無線通信讀取所述介質(zhì)標識信息;以及所述第二讀取控制裝置通過由所述第二選擇裝置經(jīng)由優(yōu)選的無線通信選擇的所述第二天線讀取所述介質(zhì)標識信息。此外,在本發(fā)明的實施例中,優(yōu)選的游戲桌裝置還包括
      存儲選擇禁止信息的存儲器裝置,其中所述選擇禁止信息定義所述多個天線中不被所述讀取裝置同時選擇的天線的組合;以及所述讀取裝置參考所述選擇禁止信息,并確定要被同時選擇的至少兩個天線。此外,在本發(fā)明的實施例中,優(yōu)選的游戲桌裝置還包括存儲選擇禁止信息的存儲器裝置,其中所述選擇禁止信息指示所述多個天線中禁止被同時選擇的天線的組合,當?shù)谝贿x擇候選天線和第二選擇候選天線的組合不是由所述選擇禁止信息禁止的組合時,所述第一讀取控制裝置選擇所述第一選擇候選天線作為所述第一天線,并且所述第二讀取控制裝置選擇所述第二選擇候選天線作為所述第二天線,所述第一選擇候選天線是被所述第一讀取控制裝置確定為選擇候選的所述第一天線組中的天線,所述第二選擇候選天線是被所述第二讀取控制裝置確定為選擇候選的所述第二天線組中的天線。在本發(fā)明的實施例的優(yōu)選的游戲桌裝置中,所述讀取裝置參考所述選擇禁止信息,并確定是否能夠根據(jù)預(yù)定的天線選擇順序來選擇一個天線;以及當能夠選擇所述一個天線時,選擇所述一個天線;當不能夠選擇所述一個天線時,確定是否能夠根據(jù)所述預(yù)定的天線選擇順序選擇與所述一個天線相鄰的另一個天線,并變更所述一個天線的選擇順序。此外,在本發(fā)明的實施例中,優(yōu)選的游戲桌裝置還包括游戲控制裝置,當確定由所述多個天線中的至少兩個天線讀取到一條介質(zhì)標識信息時,所述游戲控制裝置執(zhí)行預(yù)定的錯誤處理。此外,在本發(fā)明的實施例中,優(yōu)選的游戲桌裝置還包括游戲控制裝置,當天線讀取介質(zhì)標識信息時,所述游戲控制裝置訪問存儲有用于控制游戲介質(zhì)的介質(zhì)控制信息的管理信息數(shù)據(jù)庫,并從所述管理信息數(shù)據(jù)庫中讀取所述介質(zhì)控制信息。此外,在本發(fā)明的實施例中,優(yōu)選的游戲桌裝置還包括游戲介質(zhì)容納體,所述游戲介質(zhì)容納體容納所述游戲介質(zhì),并被布置在所述游戲桌的預(yù)定位置處,并且所述游戲介質(zhì)容納體具有容納基底,用作所述游戲介質(zhì)容納體的基座;容納蓋體,用于覆蓋所述容納基底;游戲介質(zhì)布置體,用于容納所述游戲介質(zhì),并且允許以預(yù)定模式將所述游戲介質(zhì)插入到所述游戲介質(zhì)布置體或從所述游戲介質(zhì)布置體移除,并且所述游戲介質(zhì)布置體能夠被分離地安裝在所述容納蓋體上。本發(fā)明能夠精確地確定欺詐,并防止人為錯誤。


      圖IA是示出了第一實施例的概要的框圖;圖IB是示出了第二實施例的概要的框圖;圖IC是示出了第三實施例的概要的框圖;圖ID是示出了第四實施例的概要的框圖2是示出了游戲桌100的構(gòu)造的正視圖;圖3是示出了游戲桌100的構(gòu)造的俯視圖;圖4是示出了包括游戲桌100的游戲桌系統(tǒng)的構(gòu)造的框圖;圖5是使出了在游戲桌100中進行的游戲的概要的流程圖;圖6是示出了籌碼讀取天線組300、玩家、第一 RF讀取器350、和第二 RF讀取器 360之間的對應(yīng)關(guān)系的框圖;圖7是示出了第一 RF讀取器和第二 RF讀取器360的構(gòu)造的框圖;圖8是示出了 IC芯片510的構(gòu)造的功能框圖;圖9是示出了籌碼ID表的構(gòu)造的圖示;圖10是示出了沖突過程的子例程的流程圖;圖11是示出了天線動態(tài)選擇過程的子例程的流程圖;圖12是示出了訪問籌碼數(shù)據(jù)庫的過程的子例程;圖13是示出了識別游戲牌的過程的子例程的流程圖;圖14是示出了參考天線330的處理的子例程的流程圖。圖15是示出了兌換支付過程的子例程的流程圖;圖16是示出了指引發(fā)牌者的過程的子例程的流程圖;圖17是示出了懸浮對策過程的子例程的流程圖;圖18是示出了在游戲籌碼上設(shè)置的安全區(qū)域的示意圖;圖19是示出了在籌碼盤結(jié)構(gòu)600的上部中放置蓋體660的狀態(tài)的正視圖;圖20是示出了整個籌碼盤結(jié)構(gòu)600的正視圖;圖21是拆卸狀態(tài)下的構(gòu)成籌碼盤結(jié)構(gòu)600的籌碼盤610、板蓋620和基底630的分解立體圖;圖22A是示出了游戲籌碼被放置在多個部分中的下注區(qū)域中的狀態(tài)的圖示,圖 22B是示出了發(fā)牌者按次序地將游戲籌碼放置在多個下注區(qū)域中的狀態(tài)的圖示;圖23是示出了在發(fā)牌者顯示器150上指示的牌修改屏幕的示例的圖示。
      具體實施例方式《實施例概要》《沖突過程》當通過多個天線讀取識別用于游戲的游戲籌碼的籌碼ID時,確定由用戶放置在游戲桌上的游戲籌碼的位置是不適當?shù)?,并?zhí)行錯誤處理。通過這種配置,可以防止將下注確定為與玩家原本期望進行的下注不同的下注。 此外,還可以防止將一個玩家的下注確定為另一個玩家的下注?!哆x擇天線》當通過兩個RF讀取器(即第一 RF讀取器和第二 RF讀取器)控制多個天線時,通過所選擇的第一 RF讀取器讀取的天線比通過第二 RF讀取器讀取的天線更遠??梢允沟猛ㄟ^第一 RF讀取器讀取的天線和通過第二 RF讀取器讀取的天線之間的距離長于預(yù)定距離,并且可以防止在游戲籌碼中存儲的諸如籌碼ID之類的籌碼存儲信息被錯誤地讀取。
      《天線動態(tài)選擇》取決于由玩家放置在游戲桌上的游戲籌碼的數(shù)量,用于讀取在游戲籌碼中存儲的諸如籌碼ID之類的籌碼存儲信息的時間會不同。因此,動態(tài)地改變天線的讀取順序,以滿足上述條件并且能夠盡快地完成讀取。這樣就可以縮短讀取時間,并以高速執(zhí)行處理?!痘I碼數(shù)據(jù)庫訪問》通過天線讀取在游戲籌碼中存儲的諸如籌碼ID之類的籌碼存儲信息的過程需要 10. χ毫秒/游戲籌碼。通過利用該讀取時間來請求籌碼數(shù)據(jù)庫中的信息,幾乎同時完成對籌碼數(shù)據(jù)庫的訪問和對天線的讀取。通過使用游戲籌碼的讀取時間來訪問籌碼數(shù)據(jù)庫,能夠縮短與游戲籌碼相關(guān)的整個過程的時間。《牌識別》通過使用照相機和掃描儀來識別在游戲桌上放置的諸如游戲牌之類的牌。在牌盒上設(shè)置掃描儀。當發(fā)牌者從牌盒中移出牌以向玩家發(fā)牌時,通過掃描儀讀取牌的圖像。通過執(zhí)行諸如圖像處理之類的處理,通過掃描儀讀取的牌的圖像獲得并存儲指示了牌的編號和花色的牌標記和符號的內(nèi)容。通過這種配置,當開始游戲時,可以存儲和控制向玩家分發(fā)的牌的內(nèi)容。在游戲桌的上方安裝照相機以對游戲桌的上表面進行拍攝。通過執(zhí)行諸如圖像處理之類的處理,由照相機拍攝的照片數(shù)據(jù)標識出牌的細節(jié),該細節(jié)例如是指示出在游戲桌上放置的牌的編號和花色的標記和符號。特別是,當游戲結(jié)束后,在游戲中使用并被置于游戲桌上的牌被面向上放置??梢酝ㄟ^照相機對被面向上放置的牌進行拍攝,并可以從照相機獲得示出了游戲結(jié)果的牌的內(nèi)容,并對這些內(nèi)容進行存儲和控制??梢酝ㄟ^掃描儀對游戲開始時的牌的細節(jié)進行控制,并可以通過照相機對游戲結(jié)束時的牌的細節(jié)進行控制。通過這種配置,可以找出諸如在游戲過程中換牌之類的欺詐行為,并可以維護游戲的公正性和正當性。當通過掃描儀獲得的牌的細節(jié)和通過照相機獲得的牌的細節(jié)匹配時,所獲得的牌的內(nèi)容被驗證為游戲結(jié)果?!痘I碼參考天線》天線用于在發(fā)牌者的前面設(shè)置的發(fā)牌者的顯示器上指示用于管理游戲籌碼的籌碼控制信息(驗證、無效、鎖定信息、籌碼數(shù)量等)?;I碼控制信息是在管理服務(wù)器中存儲的信息。通過設(shè)置該籌碼參考天線,當游戲籌碼被登記和刪除時,發(fā)牌者可以證實籌碼控制信息是否被更新為最新的信息。例如,當游戲籌碼被發(fā)給玩家時,發(fā)給玩家的所有游戲籌碼均需要被驗證。游戲籌碼的驗證是通過登記天線執(zhí)行的。在游戲籌碼被發(fā)給玩家之前,發(fā)牌者可以通過籌碼參考天線確認所有游戲籌碼是否均已被驗證。此外,當從玩家收集游戲籌碼時,需要使所有的所收集的游戲籌碼無效。通過刪除天線來執(zhí)行游戲籌碼的無效。在游戲籌碼被置入籌碼盤之前,發(fā)牌者可以確認所有的游戲籌碼是否均已通過籌碼參考天線被無效?!秲稉Q支付》當玩家向發(fā)牌者提供零頭的游戲籌碼(a fraction of the gaming chips)時,發(fā)牌者接收零頭的游戲籌碼,并根據(jù)情況向玩家支付整數(shù)量的籌碼。例如,當在游戲結(jié)束時對玩家的支付額為價值98美元的籌碼時,增加兩個一美元的籌碼就可以得到100美元的籌碼。在這種情況下,與進程和游戲結(jié)果無關(guān)地,發(fā)牌者從玩家接收兩個一美元籌碼,并且向玩家給出一百美元籌碼作為支付。通過這種配置,玩家可以僅接收一百美元籌碼作為支付,從而更容易處理游戲籌碼。當發(fā)牌者向玩家進行支付時,在顯示器上為發(fā)牌者指示與支付有關(guān)的信息。例如, 指示向玩家進行支付的初始數(shù)額、比初始支付高的整數(shù)額、以及支付的初始數(shù)額和整數(shù)額之間的差額等信息作為與支付有關(guān)的信息??梢灾甘菊麛?shù)額的多個候選。還可以指示該多個候選中的每一個之間的差額。通過在顯示器上指示這種與支付相關(guān)的信息,發(fā)牌者可以容易地向玩家詢問他/他想要的支付,并確認從玩家接收的游戲籌碼的量是否正確。應(yīng)當注意的是,詞語“整數(shù)額”表示,例如,個位和十位的數(shù)字的額度是0和5。此外,當發(fā)牌者從玩家接收到等于差額的游戲籌碼時,將指示出接收到作為差額的游戲籌碼的信息與籌碼ID —起發(fā)送到管理服務(wù)器,通過這種配置,可以通過管理服務(wù)器控制這些游戲籌碼不是那些通過欺詐移動的游戲籌碼的信息。通過允許玩家接收整數(shù)額的游戲籌碼,玩家無需持有大量的小額游戲籌碼,并且可以減少他/她所持有的游戲籌碼的數(shù)量。當玩家在游戲場所之內(nèi)或在多個游戲場所之間走動時,這為玩家提供了便利?!秾Πl(fā)牌者的指引》當游戲結(jié)束時,在顯示器上為發(fā)牌者指示要從玩家收集的游戲籌碼的位置和要作為支付向玩家給出的籌碼的位置,并向發(fā)牌者的耳機輸出聲音。此外,在游戲過程中,根據(jù)游戲進程的情況,可以在顯示器上為發(fā)牌者指示所發(fā)的牌的數(shù)量和位置等信息??梢苑乐拱l(fā)牌者的人為錯誤。無論發(fā)牌者的經(jīng)驗和技術(shù)如何,都可以提供穩(wěn)定水平的服務(wù)?!稇腋?Ievitation)過程》(在支付時)發(fā)牌者向玩家給出游戲籌碼價值的支付。發(fā)牌者有時會將游戲籌碼置于玩家的多個下注區(qū)域中(圖22A)。例如,發(fā)牌者持有在厚度方向堆疊的二十個游戲籌碼,將三個游戲籌碼放置在第一下注區(qū)域中,將十個游戲籌碼放置在第二下注區(qū)域中,并將七個游戲籌碼放置在第三下注區(qū)域中。在這種情況下,通常發(fā)牌者首先將持有要發(fā)給玩家的全部游戲籌碼,隨后,取決于下注區(qū)域多個游戲籌碼被按次序地放置在多個下注區(qū)域的每個中(圖22B)。當采用這種放置游戲籌碼的方式時,當發(fā)牌者將三個游戲籌碼放置在下注區(qū)域中時,仍有十七個游戲籌碼在發(fā)牌者的手上。此時,當通過與第一下注區(qū)域?qū)?yīng)的天線讀取游戲籌碼時,不僅被放置在第一下注區(qū)域中的三個游戲籌碼、而且發(fā)牌者持有的十七個游戲籌碼可被同時讀取。這種讀取未被放置在下注區(qū)域中而是處于懸而未決狀態(tài)的游戲籌碼的現(xiàn)象被稱為懸浮。當出現(xiàn)這種懸浮時,通過與不同于該下注區(qū)域的另一下注區(qū)域?qū)?yīng)的天線讀取初始應(yīng)放置在下注區(qū)域中的游戲籌碼。相應(yīng)地,在該下注區(qū)域和其他下注區(qū)域中均讀取和處理不同于初始游戲籌碼的游戲籌碼。然而,當進行這種處理時,難于確定其是由欺詐造成的還是由懸浮造成的。由于欺詐會導致其他玩家處于不利境地或?qū)ζ渌婕叶栽斐刹还?因此必須找出所進行的任何欺詐。然而,在沒有進行欺詐而被確定為進行了欺詐的情況下,不僅玩家會體驗不悅,而且游戲場所的可信賴度也會降低。當玩家在游戲桌上放置游戲籌碼以進行下注時,玩家持有游戲籌碼,并且因此游戲籌碼的位置并未被設(shè)定。此外,玩家時常疑惑在哪里下注,并且直到游戲可以開始為止, 游戲籌碼的位置有時也未被設(shè)定。由于這些原因,當通過多個天線讀取游戲籌碼時,游戲籌碼的位置可能會隨時間改變。此后,所謂的不定(chattering)被去除。更具體而言,在每個預(yù)定時間段,通過天線多次讀取游戲籌碼。當游戲籌碼的位置保持不變的次數(shù)到達預(yù)定次數(shù)時,作為最終下注位置,驗證游戲籌碼的該位置和游戲籌碼的數(shù)量。通過這種配置,當游戲開始時,可以避免下注的細節(jié)的不穩(wěn)定,并可以精確地找出和防止欺詐?!洞髷?shù)額游戲籌碼》在諸如娛樂場之類的游戲場所中存有的游戲籌碼對應(yīng)于從小數(shù)額到大數(shù)額的范圍中的各種數(shù)額。預(yù)定數(shù)額的游戲籌碼或更大數(shù)額的游戲籌碼(所謂的大數(shù)額游戲籌碼) 具有較高價值,并因此被玩家高度渴求。因此,大數(shù)額游戲籌碼通常是欺詐的目標。例如, 涉及獲取小數(shù)額游戲籌碼并通過按仿制大額游戲籌碼的方式對所述小數(shù)額游戲籌碼進行修改和復(fù)制來使用這些籌碼的欺詐是比較常見的。通過防止和找出這樣的欺詐,可以保護玩家的正當權(quán)益。對預(yù)定數(shù)額或更大數(shù)額的游戲籌碼設(shè)置安全區(qū)域,在其中存儲諸如籌碼ID之類的基本存儲器信息。安全區(qū)域是被加密的。當通過天線讀取安全區(qū)域時,安全區(qū)域被訪問以對基本存儲器信息進行讀取和解碼。由于對預(yù)定數(shù)額或更大數(shù)額的游戲籌碼設(shè)置安全區(qū)域,因此其上不存在安全區(qū)域的大數(shù)額游戲籌碼可以被確定為涉及諸如修改之類的欺詐行為的無效游戲籌碼。此外,即使在欺詐性地獲得并分析大數(shù)額游戲籌碼的情況下,安全區(qū)域也是被加密并被保護的。因此,難于對安全區(qū)域進行分析,并可以防止諸如修改和偽造之類的欺詐?!痘I碼存儲信息》在本說明書中,籌碼存儲信息是在游戲籌碼中存儲的信息,籌碼存儲信息包括表征游戲籌碼的各種信息,例如游戲籌碼的管理者、籌碼ID和數(shù)額信息?!痘I碼控制信息》在本說明書中,籌碼控制信息是在被置于諸如娛樂場之類的游戲場所中的管理服務(wù)器內(nèi)存儲的信息,包括與游戲相關(guān)的各種信息。其不僅是作為信息游戲籌碼自身的信息的籌碼存儲信息,而且也是游戲場所管理籌碼所需的信息。此外,可以包括諸如用于指明當前持有游戲籌碼的玩家的玩家ID之類的信息。例如,可以包括驗證和無效信息、鎖定信息、 玩家信息、面值信息和各種其他信息。應(yīng)當注意的是,當游戲籌碼具有可讀寫非易失性存儲器時,籌碼控制信息還可以被存儲在游戲籌碼的非易失性存儲器中?;I碼控制信息不僅可以被存儲在管理服務(wù)器上, 而且可以被存儲在游戲籌碼上。通過這種配置,可以比較上述兩者上存儲的籌碼控制信息, 從而可以容易地找出任何出現(xiàn)的欺詐。《籌碼盤結(jié)構(gòu)》籌碼盤結(jié)構(gòu)具有三層結(jié)構(gòu),包括籌碼盤、板蓋和基底。此外,籌碼盤結(jié)構(gòu)具有用于覆蓋籌碼盤的蓋體。蓋體可以被鎖定到籌碼盤以防止欺詐?;I碼盤是用于容納向玩家給出和從玩家收集的籌碼的托盤。籌碼盤被劃分為多個部分以應(yīng)對預(yù)定數(shù)量的玩家,例如針對六個玩家有六個部分?;I碼盤的多個部分可以容納由每個玩家使用的籌碼?;妆辉O(shè)置有天線。天線被設(shè)置在基底上以與籌碼近似垂直,并且能夠訪問多個籌碼??梢酝ㄟ^天線讀取在籌碼盤中容納的籌碼的標識信息。將籌碼盤可分離地設(shè)置在板蓋上??煞蛛x地設(shè)置籌碼盤可以按兩種操作形式進行應(yīng)對使得籌碼盤固定到桌子上的操作形式,和使得籌碼盤可在場所內(nèi)移動的操作形式。此外,當從基底蓋移動籌碼盤時,在籌碼盤上可分離地設(shè)置板蓋可以消除移動線纜的必要性, 并實現(xiàn)了簡單的操作。在基底上設(shè)置天線,所述天線可以讀取具有內(nèi)置RFID芯片的游戲籌碼。當變更發(fā)牌者以及其它一些情況下,天線可以讀取籌碼盤上的游戲籌碼以記錄和確認完整性。此外,在基底上還設(shè)置了發(fā)牌者的顯示器和觸摸板裝置。由于顯示器被傾斜以面對發(fā)牌者,發(fā)牌者到顯示器的視線高度和發(fā)牌者到玩家的視線高度可以接近,從而可以提高發(fā)牌者的操作能力。《第一實施例的概要》圖IA是示出了第一實施例的概要的框圖。玩家有時有意或無意地會將游戲籌碼放置在游戲桌的不適當?shù)奈恢锰?例如兩個下注區(qū)域之間)。當在該情況下開始游戲時,無法清楚地辨別玩家在哪個區(qū)域上進行了下注,并因此其可以被理解為對玩家而言更為有利的下注,并且發(fā)牌者可能必須不經(jīng)濟地向玩家給出游戲籌碼。此外,對于下注區(qū)域,可能在玩家和游戲場所之間出現(xiàn)爭議。出于這些原因,人們期望有這樣的游戲桌裝置,其可以確定游戲籌碼被放置在游戲桌的不適當位置處,并提供將游戲籌碼重新放置在適當位置的機會。根據(jù)第一實施例的游戲桌裝置包括游戲桌(例如,游戲桌100),在該游戲桌上布置存儲了介質(zhì)標識信息(例如,籌碼ID)的游戲介質(zhì)(例如,游戲籌碼500),多個天線,用于通過無線通信讀取布置在游戲桌上的游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息 (例如,針對玩家下注的天線340、針對莊家下注的天線342、針對平局下注的天線344、針對玩家對下注的天線346和針對莊家對下注的天線348等);以及游戲控制裝置(例如,主控制裝置210等),當確定通過多個天線中的至少兩個天線讀取到介質(zhì)標識信息時,所述游戲控制裝置執(zhí)行預(yù)定的錯誤處理(例如,圖10中的步驟 S1015、S1017 和 S1019)。當通過至少兩個天線讀取到介質(zhì)標識信息時,游戲介質(zhì)可能沒有被放置在游戲桌的適當位置處,并且因此應(yīng)執(zhí)行錯誤處理??梢苑乐箤⑾伦⒋_定為與玩家期望的下注不同的下注。此外,可以防止將一個玩家的下注確定為是另一個玩家的下注的事件。在這種情況下,其可以被配置為,當游戲介質(zhì)未被放置在適當位置處時,就不開始游戲,從而能夠避免當游戲開始時的不清楚和不適當?shù)臓顟B(tài)??梢员苊庥螒驁鏊械囊苫蠛吐闊?,并且可以找出和避免欺詐和人為錯誤。此外,作為預(yù)定的錯誤處理,游戲控制裝置優(yōu)選輸出表示通過所述多個天線中的至少兩個天線讀取到介質(zhì)標識信息的確定信號。此外,根據(jù)第一實施例的游戲桌裝置優(yōu)選還包括顯示器裝置(發(fā)牌者顯示器 150),其通過從游戲控制裝置輸出的確定信號示出表示通過所述至少兩個天線讀取到介質(zhì)標識信息的信息(例如,圖10中的步驟S1015)。此外,根據(jù)第一實施例的優(yōu)選的游戲桌裝置包括選擇多個天線之一的讀取控制裝置(例如,第一 RF讀取器350、第二 RF讀取器 360),所述讀取控制裝置具有控制單元(例如,控制單元35 ,其發(fā)送指示所述一個天線的選擇信號,以及選擇裝置(天線切換部分358),其接收選擇信號,并從多個天線中選擇通過所述選擇信號指示的所述一個天線。通過讀取控制裝置,可以按次序選擇多個天線中的每一個,并可以通過游戲控制裝置讀取從多個天線中的每一個發(fā)送的介質(zhì)標識信息。此外,優(yōu)選確定讀取介質(zhì)標識信息的至少兩個天線是否是共同的天線。當所述至少兩個天線不一致時,游戲介質(zhì)就可能被移動了。在這種情況下,很有可能的是通過至少兩個天線讀取到介質(zhì)標識信息,但難于確定游戲籌碼被放置在游戲桌的不適當?shù)奈恢?。因此?首先,優(yōu)選判斷已經(jīng)讀取了介質(zhì)標識信息的所述至少兩個天線是否是一致的,并確認其中存儲了介質(zhì)標識信息的游戲介質(zhì)被放置在游戲桌的一致位置,并且處于靜態(tài)。此外,優(yōu)選以預(yù)定次數(shù)確定所述至少兩個天線在預(yù)定的時間段是否一致。通過以預(yù)定次數(shù)確定所述至少兩個天線在該預(yù)定的時間段一致,可以更精確地確定游戲介質(zhì)處于靜態(tài)的狀態(tài)。此外,優(yōu)選以預(yù)定次數(shù)確定通過至少兩個天線讀取的介質(zhì)標識信息在預(yù)定的時間段是否是一致的介質(zhì)標識信息。可以確定保持了游戲籌碼被放置在游戲桌的不適當位置處的狀態(tài)。此外,可以確定存儲了通過所述至少兩個天線讀取的介質(zhì)標識信息的游戲介質(zhì)的數(shù)量是否是不變的。通過確定游戲介質(zhì)的數(shù)量,可以精確地判斷游戲籌碼被放置在游戲桌的不適當位置處的狀態(tài)是否繼續(xù)。優(yōu)選地,指示通過至少兩個天線讀取到介質(zhì)標識信息的信息不僅被顯示在顯示器裝置上,而且當游戲桌裝置連接到管理服務(wù)器時,該信息也被發(fā)送到管理服務(wù)器。通過至少兩個天線讀取到介質(zhì)標識信息的信息可以被保留在管理服務(wù)器中作為歷史記錄,并可以確定是否在過去進行了任何欺詐以及是否存在已經(jīng)進行了欺詐的任何可能性。此外,當放置了游戲籌碼的位置在游戲桌上的玩家的下注區(qū)域之間時,優(yōu)選在玩家的顯示器上顯示指示關(guān)于通過至少兩個天線讀取到介質(zhì)標識信息的信息。通過這種配置,可以由玩家來識別關(guān)于游戲籌碼被放置在游戲桌的不適當位置處的信息?!兜诙嵤├母乓穲DIB是示出了第二實施例的概要的框圖。游戲桌被設(shè)置有多個下注區(qū)域以放置游戲籌碼。游戲籌碼被放置在玩家期望的下注區(qū)域中。由玩家的意愿決定將游戲籌碼放置在多個下注區(qū)域中的哪里。因此,需要讀取放置在所有多個下注區(qū)域中的游戲籌碼。而用于讀取所有多個下注區(qū)域的時間是必需的。 出于這些原因,優(yōu)選通過同時并行使用多個天線來執(zhí)行讀取。然而,當使用緊密布置的多個天線時,諸如干擾之類的問題就可能會產(chǎn)生。人們期望這樣一種游戲桌裝置,其能夠通過同時使用多個天線并讀取籌碼來縮減讀取時間,而不會產(chǎn)生上述問題。根據(jù)第二實施例的游戲桌裝置包括
      游戲桌(例如,游戲桌100),在該游戲桌上布置有存儲了介質(zhì)標識信息(例如,籌碼ID)的游戲介質(zhì)(例如,游戲籌碼500),多個天線(例如,針對玩家下注的天線340、針對莊家下注的天線342、針對平局下注的天線344、針對玩家對下注的天線346和針對莊家對下注的天線348等),用于通過無線通信讀取布置在游戲桌上的游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息,該多個天線設(shè)置在相互間隔開的位置處;以及讀取裝置(例如,第一 RF讀取器350、第二 RF讀取器360和主控制裝置210),當多個天線中的第一天線被選擇時,該讀取裝置選擇與多個天線中的第一天線相距預(yù)定距離的第二天線。多個天線被放置在相互間隔開的位置處,并能夠讀取每個位置處的游戲籌碼的介質(zhì)標識信息。然而,當所選擇的兩個天線之間的距離短于預(yù)定距離時,在無線通信中可能會出現(xiàn)干擾,這可能會致使在讀取介質(zhì)標識信息時出現(xiàn)困難。因此,通過選擇與第一天線相距預(yù)定距離的第二天線,可以精確地讀取介質(zhì)標識信息。此外,根據(jù)第二實施例的游戲桌裝置優(yōu)選還包括用于存儲選擇禁止信息的存儲器裝置(例如,第一 RF讀取器350、第二 RF讀取器 360、主控制裝置210的RAM和硬盤裝置等),選擇禁止信息用于限定讀取裝置不會在多個天線中同時選擇的天線的組合(例如,同時訪問禁止列表等);以及讀取裝置,其參考選擇禁止信息并確定同時選擇的至少兩個天線。此外,在根據(jù)第二實施例的游戲桌裝置中,讀取裝置優(yōu)選具有第一讀取控制裝置(例如,第一 RF讀取器350)和與第一讀取控制裝置不同的第二讀取控制裝置(例如,第二 RF讀取器360),多個天線具有包括至少兩個天線的第一天線組(例如,針對玩家下注的天線340a 到340c、針對莊家下注的天線34 到342c、針對平局下注的天線34 到3Mc、針對玩家對下注的天線346a到346c和針對莊家對下注的天線348a到348c等)以及與第一天線組不同并包括至少兩個天線的第二天線組(例如,針對玩家下注的天線340d到340f、針對莊家下注的天線342d到342f、針對平局下注的天線344d到344f、針對玩家對下注的天線346d 到346f和針對莊家對下注的天線348d到348f等),第一天線和第二天線組中的每一個均具有天線,第一讀取控制裝置具有發(fā)送指示第一天線的第一選擇信號的第一控制單元(例如,第一 RF讀取器350的控制單元35 ,以及接收該第一選擇信號、并從第一天線組選擇通過第一選擇信號指示的第一天線的第一選擇裝置(例如,第一 RF讀取器350的天線切換部分 358),第二讀取控制裝置具有發(fā)送指示第二天線的第二選擇信號的第二控制單元(例如,第二 RF讀取器360的控制單元35 ,以及接收該第二選擇信號、并從第二天線組選擇通過第二選擇信號指示的第二天線的第二選擇裝置(例如,第二 RF讀取器360的天線切換部分 358),第一讀取控制裝置通過第一天線讀取介質(zhì)標識信息,第一天線是由第一選擇裝置通過無線通信選擇的,以及第二讀取控制裝置通過第二天線讀取介質(zhì)標識信息,第二天線是由第二選擇裝置通過無線通信選擇的。通過第一讀取控制裝置控制第一天線組,同時通過第二讀取控制裝置控制第二天線組,從而防止在第一天線組的天線和第二天線組的天線之間出現(xiàn)干擾,并能夠精確地讀取介質(zhì)標識信息?!兜谌龑嵤├母乓穲DIC是示出了第三實施例的概要的框圖。如同在第二實施例的概要中所述,優(yōu)選通過使用多個天線同時并行地讀取所有多個下注區(qū)域。然而,當使用緊密布置的多個天線時,很可能會出現(xiàn)諸如干擾之類的問題。人們期望這樣一種游戲桌裝置,其能夠通過同時使用多個天線并讀取籌碼來縮減讀取時間, 而不會產(chǎn)生上述問題。根據(jù)第三實施例的游戲桌裝置包括游戲桌(例如,游戲桌100),在該游戲桌上布置有存儲了介質(zhì)標識信息(例如,籌碼ID)的游戲介質(zhì)(例如,游戲籌碼500),多個天線(例如,針對玩家下注的天線340、針對莊家下注的天線342、針對平局下注的天線344、針對玩家對下注的天線346和針對莊家對下注的天線348等),用于通過無線通信讀取布置在游戲桌上的游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息;以及讀取裝置(例如,第一 RF讀取器350、第二 RF讀取器360和主控制裝置210),當多個天線中的第一天線被選擇時,該讀取裝置選擇與多個天線中的第一天線相距預(yù)定距離的第二天線,存儲選擇禁止信息的存儲器裝置(例如,第一 RF讀取器350、第二 RF讀取器360、 主控制裝置210的RAM和硬盤裝置等),選擇禁止信息用于限定在多個天線中不會被同時選擇的天線的組合(例如,同時訪問禁止列表等);以及讀取裝置(例如,第一 RF讀取器350、第二 RF讀取器360、和主控制裝置210),其按預(yù)定順序選擇多個天線,通過選擇天線讀取和獲得介質(zhì)標識信息,參考選擇禁止信息并確定是否可以選擇一個天線,并且當不能選擇所述一個天線時,確定是否能夠根據(jù)預(yù)定順序選擇與所述一個天線相鄰的另一個天線,并改變所述一個天線的選擇順序(例如,圖11 中的步驟Sl 145等)。當某個天線不能被選擇時,確定是否可以選擇相鄰的不同的另一個天線,并改變天線的選擇順序。相應(yīng)地,可以動態(tài)地改變讀取順序,順序地進行讀取操作而無需等待,因此能夠縮減讀取時間,從而實現(xiàn)更高的處理速率。此外,當選擇多個天線中的第一天線時,讀取裝置優(yōu)選參考選擇禁止信息以確定是否可以同時選擇第一天線和所述一個天線。當不能同時選擇第一天線和所述一個天線時,讀取裝置優(yōu)選確定是否可以根據(jù)預(yù)定順序選擇不同的天線,并最后改變所述一個天線的選擇順序(例如,圖11中的步驟S1145等)。此外,根據(jù)第三實施例的優(yōu)選的游戲桌裝置包括存儲選擇禁止信息(例如,同時訪問禁止列表)的存儲器裝置(例如,第一 RF讀取器350、第二 RF讀取器360、主控制裝置210的RAM和硬盤裝置等),選擇禁止信息指示在多個天線中禁止被同時選擇的天線的組合,當被第一天線組中的天線的第一讀取控制裝置確定為選擇候選的第一選擇候選天線和被第二天線組中的天線的第二讀取控制裝置確定為選擇候選的第二選擇候選天線的組合不是由選擇禁止信息禁止的組合時,第一讀取控制裝置選擇第一選擇候選天線作為第一天線,而第二讀取控制裝置選擇第二選擇候選天線作為第二天線。通過選擇候選信息確定可以同時選擇的天線,從而防止了第一天線組中的天線和第二天線組中的天線之間的干擾的出現(xiàn),因此能夠精確地讀取介質(zhì)標識信息。此外,在根據(jù)第三實施例的游戲桌裝置中,優(yōu)選的是,當?shù)谝蛔x取控制裝置通過選擇第一天線來執(zhí)行讀取操作時,將指示第一讀取控制裝置正在通過第一天線進行讀取操作的信息存儲在共同檢查存儲區(qū)域(例如,在下文中描述的共同檢查區(qū)域)中,當選擇了第二選擇候選天線時,第二讀取控制裝置參考共同檢查存儲區(qū)域,并且當通過第一天線執(zhí)行讀取操作時,如果第二選擇候選天線和第一天線不是由選擇禁止信息禁止的組合,則第二讀取控制裝置將第二選擇候選天線選擇為第二天線。通過按照這樣的方式提供并參考共同檢測存儲區(qū)域,第一讀取控制裝置和第二讀取控制裝置可以相互獲得操作裝置,并可以響應(yīng)于第一和第二讀取控制裝置的操作狀態(tài)來參考選擇禁止信息,從而可以精確和快速地選擇能夠使之執(zhí)行讀取操作的天線。此外,在根據(jù)第三實施例的游戲桌裝置中,在上述存儲器裝置(例如,第一 RF讀取器350、第二 RF讀取器360、主控制裝置 210的RAM和硬盤裝置等)中優(yōu)選形成共同檢查存儲區(qū)域?!兜谒膶嵤├母艣r》圖ID是示出了第四實施例的概況的框圖。游戲桌被設(shè)置有用于放置游戲籌碼的多個下注區(qū)域。由玩家的意愿決定將游戲籌碼放置在多個下注區(qū)域中的哪里。出于這些原因,需要讀取放置在所有多個下注區(qū)域中的游戲籌碼。需要特定的時間段來讀取介質(zhì)標識信息(例如,籌碼ID)。此外,不僅需要讀取介質(zhì)標識信息,而且需要獲得讀取的游戲籌碼的各種管理信息并確定用于下注的游戲籌碼是否是適當?shù)?。出于這些原因,人們期望有這樣的游戲桌裝置,在該游戲桌裝置中,通過利用介質(zhì)標識信息的讀取時間,處理下注所需的時間可以是短的時間段。根據(jù)第四實施例的模式的游戲桌裝置包括游戲桌(例如,游戲桌100),在該游戲桌上布置有存儲介質(zhì)標識信息(例如,籌碼 ID)的游戲介質(zhì)(例如,游戲籌碼500),多個天線(例如,針對玩家下注的天線340、針對莊家下注的天線342、針對平局下注的天線344、針對玩家對下注的天線346和針對莊家對下注的天線348等),用于通過無線通信讀取布置在游戲桌上的游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息;以及游戲控制裝置(例如,主控制裝置210),當天線讀取介質(zhì)標識信息時,游戲控制裝置訪問存儲用于控制游戲介質(zhì)的介質(zhì)控制信息的管理信息數(shù)據(jù)庫(例如,游戲籌碼服務(wù)器 410)(例如,圖12中的步驟S1213),并從管理信息數(shù)據(jù)庫讀取介質(zhì)控制信息(例如,圖12 中的步驟S1215)。當天線讀取介質(zhì)標識信息時,由于從管理信息數(shù)據(jù)庫讀取介質(zhì)控制信息,因此可以在從管理信息數(shù)據(jù)庫讀取下一介質(zhì)標識信息所需的時間期間接收介質(zhì)控制信息,并且與讀取所有的多個天線幾乎同時地也完成了對管理信息數(shù)據(jù)庫的訪問。
      此外,游戲控制裝置優(yōu)選從多個天線順序選擇一個天線,并且每次當所選擇的一個天線讀取介質(zhì)標識信息時,都從管理信息數(shù)據(jù)庫讀取介質(zhì)控制信息。并且,管理信息數(shù)據(jù)庫被優(yōu)選地存儲在管理服務(wù)器上,并與管理服務(wù)器(例如,游戲籌碼服務(wù)器410)可通信地連接。并且,管理信息數(shù)據(jù)庫優(yōu)選在讀取了至少一個游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息之后開始對管理信息數(shù)據(jù)庫的訪問。由于讀取了至少一個游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息,因此能夠?qū)芾硇畔?shù)據(jù)庫進行訪問,并且能夠有效地利用介質(zhì)標識信息的讀取時間。此外,可以在讀取了多個游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息之后開始對管理信息服務(wù)器的訪問。取決于介質(zhì)標識信息的讀取時間,可以在累計了特定數(shù)量的介質(zhì)標識信息之后開始訪問。在任一種上述情況下, 通過使得游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息的讀取操作和對管理信息數(shù)據(jù)庫的訪問能夠并行執(zhí)行, 開始對管理信息數(shù)據(jù)庫進行訪問的時機可以在讀取了至少一個游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息之后?!兜谖鍖嵤├母乓吩谟螒蜃郎?,僅當發(fā)牌者發(fā)放和放置諸如游戲牌之類的牌時,能夠讀取牌的掃描儀會獲取牌的細節(jié)。然而,一旦牌被放置在游戲桌上或發(fā)給玩家,在游戲過程中,即使移動牌,在牌被收集之前也無法追蹤牌。出于這些原因,即使在游戲過程中有諸如替換牌之類的欺詐,往往也無法完全地找出誰和在什么時間進行了欺詐。因此,人們希望有這樣的游戲桌裝置,其能夠在從牌被放置在游戲桌上或發(fā)給玩家的時間到牌被收集的時間的所有游戲步驟中,追蹤在游戲中使用的所有的牌。根據(jù)第五實施例的游戲桌裝置包括游戲桌(例如,游戲桌100),在游戲桌上可以放置牌來用于進行牌類游戲,照相機(例如,牌識別照相機110),用于對游戲桌進行拍攝,牌數(shù)據(jù)捕獲裝置(例如,用于識別牌的牌盒(shoe) 120的掃描儀),用于將牌表面上的符號轉(zhuǎn)換為圖像數(shù)據(jù)并捕獲圖像數(shù)據(jù),以及游戲控制裝置(例如,主控制裝置210),當將牌發(fā)給玩家時,游戲控制裝置從通過牌數(shù)據(jù)捕獲裝置捕獲的圖像數(shù)據(jù)中獲取發(fā)給玩家的牌的細節(jié),當游戲結(jié)束時從通過照相機拍攝的照片數(shù)據(jù)中獲取放置在游戲桌上的牌的細節(jié),并進行比較來確定來自圖像數(shù)據(jù)的牌的細節(jié)是否與來自照片數(shù)據(jù)的牌的細節(jié)匹配(例如,圖13中的步驟S1335)。此外,根據(jù)第五實施例的游戲桌裝置優(yōu)選是如下的游戲桌其基于通過照相機拍攝的照片數(shù)據(jù)的亮度上的差異來提取其中拍攝了牌的牌候選區(qū)域,并且當沿著牌候選區(qū)域的方向一側(cè)的長度與沿著與該方向不同的另一方向的長度之間的比率為預(yù)定比率時,將該牌候選區(qū)域被確定為其中存在有牌的牌區(qū)域。通過這種配置,當多個牌被放置在游戲桌上時,這些牌被布置為使得該多個牌中的每一個與照相機之間的距離不同。當?shù)秸障鄼C的距離不同時,所拍攝的牌可能具有不同的尺寸和形狀。例如,原本為矩形的牌可能會被拍攝為具有諸如不規(guī)則四邊形之類的失真的形狀。然而,由于是通過確定對象的長度和寬度的比率來確定其是否是牌的,因此即使當照片中的牌與放置在游戲桌上的牌的尺寸和形狀有一些不同時,也能夠確定其是放置在游戲桌上的牌?!兜诹鶎嵤├母乓?br> 當發(fā)牌者向玩家給出游戲籌碼時,需要對游戲籌碼進行驗證和解鎖,從而可以在游戲中使用游戲籌碼。當游戲籌碼被驗證和解鎖時,使用登記天線。與之形成對比的是,當發(fā)牌者從玩家收集游戲籌碼時,游戲籌碼需要被無效和鎖定,從而無法在游戲中使用游戲籌碼。當游戲籌碼被無效和鎖定時,使用刪除天線。當使用登記天線時,游戲籌碼基本上被驗證和解鎖。此外,當使用刪除天線時,游戲籌碼基本上被無效和鎖定。發(fā)牌者有時期望確認游戲籌碼的狀態(tài)。出于這些原因,通過將登記天線和刪除天線的操作從原始操作切換到確認操作,可以替換登記天線和刪除天線。 然而,發(fā)牌者需要執(zhí)行操作來切換操作,這不可避免地使發(fā)牌者的操作變得復(fù)雜化。此外,當針對多個玩家的多個游戲籌碼執(zhí)行切換操作時,增加了發(fā)牌者犯人為錯誤的可能性,這將導致降低游戲場所的可信賴度。因此,人們期望有這樣的游戲桌裝置,其為發(fā)牌者提供簡單操作,并防止發(fā)牌者犯人為錯誤。根據(jù)第六實施例的游戲桌裝置包括游戲桌(例如,游戲桌100),在該游戲桌上布置有存儲介質(zhì)存儲的信息(例如,籌碼ID)的游戲介質(zhì)(例如,游戲籌碼500),介質(zhì)存儲的信息包括介質(zhì)標識信息(例如,籌碼 ID),天線(例如,參考天線330等),其通過無線通信讀取游戲介質(zhì)的介質(zhì)存儲的信息, 以及向玩家給出的游戲介質(zhì)或游戲控制裝置(例如,主控制裝置210),游戲控制裝置確定當從玩家收集信息時通過經(jīng)由天線讀取游戲介質(zhì)產(chǎn)生的介質(zhì)存儲的信息是否是適當?shù)?例如,圖14中的步驟S1415)。此外,根據(jù)第六實施例的游戲桌裝置還包括顯示裝置(例如,發(fā)牌者顯示器150),其指示取決于游戲控制裝置的確定結(jié)果的 fn息,游戲控制裝置優(yōu)選在向玩家給出游戲介質(zhì)時確定游戲介質(zhì)是否是經(jīng)過驗證的,并當從玩家收集游戲介質(zhì)時確定游戲介質(zhì)是否無效,并在顯示器裝置上指示確定的結(jié)果(例如,圖14中的步驟S1417)?!兜谄邔嵤├母艣r》當玩家在諸如娛樂場之類的游戲場所中進行游戲時,往往會逐漸增加與不同數(shù)額對應(yīng)的游戲籌碼的數(shù)量。實際上,與小數(shù)額對應(yīng)的游戲籌碼的數(shù)量趨于增加。在這種情況下,可以到收銀員等處將這種小數(shù)額的游戲籌碼兌換為對應(yīng)的大數(shù)額的游戲籌碼。然而,在游戲期間去往收支員等處是很麻煩的。因此,盡管不方便,但大多數(shù)玩家還是會攜帶著與不同數(shù)額對應(yīng)的不同游戲籌碼在游戲場所中走動。由于這些原因,人們期望有這樣的系統(tǒng)和游戲桌裝置,其中基于游戲的結(jié)果,發(fā)牌者可以充當收銀員。根據(jù)第七實施例的游戲桌裝置包括游戲桌(例如,游戲桌100),在該游戲桌上布置有存儲介質(zhì)存儲的信息的游戲介質(zhì)(例如,游戲籌碼500),介質(zhì)存儲的信息包括介質(zhì)標識信息(例如,籌碼ID),天線(例如,參考天線330等),其通過游戲介質(zhì)的無線通信讀取游戲介質(zhì)的介質(zhì)存儲的信息,以及游戲控制裝置(例如,游戲控制裝置210),其產(chǎn)生取整信息,取整信息指示通過對數(shù)值的零頭進行取整獲得的數(shù)值,數(shù)值示出了向玩家給出作為支付的游戲介質(zhì)的可協(xié)商的值。此外,根據(jù)第七實施例的優(yōu)選的游戲桌裝置還包括顯示裝置(例如,發(fā)牌者顯示器150),其示出了取整信息,以及存儲器裝置(例如,主控制裝置210的RAM和硬盤),其存儲各種信息,游戲控制裝置在存儲器裝置中存儲指示發(fā)牌者從玩家已經(jīng)接收到價值零頭的游戲介質(zhì)的信息,以及關(guān)于發(fā)牌者向玩家給出通過對零頭進行取證獲得的數(shù)值的游戲介質(zhì)作為支付的信息(例如,圖15中的步驟S1521和S1523)。此外,在優(yōu)選的游戲桌裝置中,比指示游戲介質(zhì)的可協(xié)商值的數(shù)值的預(yù)定數(shù)位低的數(shù)位上的數(shù)字是零頭。此外,在優(yōu)選的游戲桌裝置中,在顯示器裝置上指示零頭和取整信肩、ο《第八實施例的概況》在諸如娛樂場之類的游戲場所中,出于處理自動化等目的,引入各種信息設(shè)備來找出和防止欺詐。然而,發(fā)牌人必須干預(yù)游戲的進程。由于這些原因,取決于發(fā)牌者的經(jīng)驗、 知識等狀況,發(fā)牌者可能不能順暢地進行游戲。此外,作為人,即使熟練的發(fā)牌者也會犯諸如理解錯誤之類的人為錯誤。由于上述原因,人們期望有這樣的系統(tǒng)和游戲桌裝置,其中游戲可以順暢地進行, 而無關(guān)于發(fā)牌者的經(jīng)驗、知識等狀況,或者能夠減少人為錯誤。根據(jù)第八實施例的游戲桌裝置包括游戲桌(例如,游戲桌100),在該游戲桌上布置有存儲介質(zhì)標識信息(例如,籌碼 ID)的游戲介質(zhì)(例如,游戲籌碼500),多個天線(例如,針對玩家下注的天線340、針對莊家下注的天線342、針對平局下注的天線344、針對玩家對下注的天線346、針對莊家對下注的天線348、刪除天線310、登記天線320、參考天線330等),該多個天線通過無線通信讀取布置在游戲桌上的游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息;操作信息存儲模塊(例如,主控制裝置210的RAM和硬盤裝置),其存儲指示取決于游戲進程的發(fā)牌者操作的對應(yīng)操作信息,游戲控制裝置(例如,主控制裝置210等),其參考在操作信息存儲模塊上存儲的對應(yīng)的操作信息,并響應(yīng)于游戲進程輸出用于指引發(fā)牌者的操作的指引信息(例如,圖16 中的步驟S1619、S1621和S1623等),以及識別裝置(發(fā)牌者顯示器150),其發(fā)送輸出指引信息,從而發(fā)牌者可以識別指引
      fn息ο《第九實施例的概況》當發(fā)牌者向玩家給出游戲籌碼時,為了快速地推進進程,首先,通常發(fā)牌者會持有要向玩家給出的全部數(shù)量的游戲籌碼,并且通常隨后在多個下注區(qū)域中的每個中對應(yīng)于下注區(qū)域按次序放置游戲籌碼(圖22B)。
      因此,在發(fā)牌者處于向玩家給出游戲籌碼的過程中時,已經(jīng)放置在游戲桌上的游戲籌碼和由發(fā)牌者持有的籌碼均可以通過天線讀取(懸浮)。由于上述原因,與已經(jīng)實際放置在游戲桌上的游戲籌碼的數(shù)量和數(shù)額有差異的信息被收集,從而難于確定有差異的結(jié)果是由欺詐還是由懸浮的出現(xiàn)造成的。由于上述原因,人們期望這樣一種游戲桌裝置,其能夠確定懸浮的出現(xiàn)、并能夠獲取實際放置在游戲桌上的游戲籌碼的數(shù)量和數(shù)額。根據(jù)第九實施例的游戲桌裝置包括游戲桌(例如,游戲桌100),在該游戲桌上布置有存儲介質(zhì)標識信息(例如,籌碼 ID)的游戲介質(zhì)(例如,游戲籌碼500),天線(例如,針對玩家下注的天線340、針對莊家下注的天線342、針對平局下注的天線344、針對玩家對下注的天線346、針對莊家對下注的天線348、刪除天線310、登記天線 320、和參考天線330等),其通過無線通信讀取布置在游戲桌上的游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息,以及游戲控制裝置(例如,主控制裝置210等),其在預(yù)定時期內(nèi)執(zhí)行天線的讀取操作, 并且當在預(yù)定時期內(nèi)能夠在特定時期期間讀取介質(zhì)標識信息時,驗證所述一個介質(zhì)標識信息的存在(例如,圖17中的步驟S1725等)。即使在游戲介質(zhì)被玩家移動的情況下,也能夠精確地檢測和讀取游戲介質(zhì)。特定時期可以是預(yù)定時期中的所有時期或一部分時期。特定時期優(yōu)選是特定的連續(xù)時期。特定時期也可以是多個不連續(xù)時期的總和。此外,在根據(jù)第九實施例的游戲桌裝置中,優(yōu)選游戲控制裝置多次執(zhí)行天線的讀取操作,并且當介質(zhì)標識信息可以被讀取該多次中的預(yù)定次數(shù)時,游戲控制裝置驗證所述一個介質(zhì)標識信息的存在。 此外,在根據(jù)第九實施例的游戲桌裝置中,優(yōu)選游戲控制裝置在預(yù)定時期內(nèi)的每個預(yù)定時期處執(zhí)行天線的讀取操作,并且當介質(zhì)標識信息能夠被讀取預(yù)定次數(shù)時,游戲控制裝置驗證所述一個介質(zhì)標識信息的存在。《第十實施例的概況》在諸如娛樂場之類的游戲場所中持有的游戲籌碼涉及從小數(shù)額到大數(shù)額的各種數(shù)額。其中,大數(shù)額游戲籌碼尤其可能會是欺詐的目標。出于上述原因,人們期望有難于被修改或復(fù)制的游戲籌碼。根據(jù)第十實施例的游戲介質(zhì)包括用于標識的介質(zhì)標識信息(例如,籌碼ID等),指示具有預(yù)定的可協(xié)商的值的值信息(例如,名稱數(shù)據(jù)和數(shù)額數(shù)據(jù)等),以及存儲區(qū)域,其存儲指示可協(xié)商的值是預(yù)定值或更高值的用于確認的信息(例如, 安全區(qū)域和安全代碼等)。通過檢查是否存在該信息和用于確認的該信息的細節(jié),可以確認和確保其并非是經(jīng)修改的游戲介質(zhì)或經(jīng)復(fù)制的游戲介質(zhì),而是可信的游戲介質(zhì)。此外,優(yōu)選將用于確認的信息轉(zhuǎn)換為編碼數(shù)據(jù)并將其存儲在存儲區(qū)域中。從而可以增加該游戲介質(zhì)的可信賴度。《第十一實施例的概要》
      在諸如娛樂場之類的游戲場所中,使用籌碼盤來容納在游戲中使用的游戲籌碼。 由于在籌碼盤上可以包括多個游戲籌碼,需要有效地執(zhí)行諸如所有和存儲之類的管理。在游戲場所中,有兩種操作形式一種是籌碼盤被固定到桌子上,而另一種是籌碼盤可以在場所中移動。特別是,當在場所內(nèi)移動籌碼盤時,需要鎖定和其它管理。此外,優(yōu)選當籌碼盤在場所內(nèi)移動時,簡化由包括發(fā)牌者在內(nèi)的雇員進行的操作和管理。根據(jù)第十一實施例的游戲介質(zhì)容納體(例如,籌碼盤結(jié)構(gòu)600等)包括作為基座的容納基底(例如,基底630等),覆蓋容納基底的容納蓋體(例如,板蓋620等),以及游戲介質(zhì)布置體(例如,籌碼盤610等),其容納游戲介質(zhì)并允許游戲介質(zhì)被插入到游戲介質(zhì)布置體中或從游戲介質(zhì)布置體移除,游戲介質(zhì)布置體可分離地安裝在容納蓋體上。此外,在根據(jù)第十一實施例的游戲介質(zhì)容納體(例如,籌碼盤結(jié)構(gòu)600等)中,游戲介質(zhì)容納體(例如,籌碼盤結(jié)構(gòu)600等)包括游戲介質(zhì)布置體,游戲介質(zhì)布置體容納存儲介質(zhì)標識信息的游戲介質(zhì),從而允許游戲介質(zhì)進和出游戲介質(zhì)布置體(例如, 籌碼盤610等),可分離地容納游戲介質(zhì)布置體的容納蓋體(例如,板蓋620等),容納基底容納容納蓋體,容納基底(例如,基底630等)包括多個天線,該多個天線被設(shè)置為通過無線通信讀取由游戲介質(zhì)布置體容納的游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息。此外,在根據(jù)第十一實施例的游戲介質(zhì)容納體(例如,籌碼盤結(jié)構(gòu)600等)中,優(yōu)選容納蓋體具有鎖(例如,突出體628a、6^b、628c和628d等),該鎖在容納的游戲介質(zhì)布置體中的預(yù)定位置處進行鎖住,以及游戲介質(zhì)布置體具有通過鎖來鎖住的鎖住部分(例如,通孔618a、618b、618c和 618d 等)。《根據(jù)本發(fā)明的實施例》下面將基于附圖描述根據(jù)本發(fā)明的實施例?!队螒蜃?00的概況》圖2是示出了游戲桌100的構(gòu)造的正視圖。圖3是示出了游戲桌100的構(gòu)造的俯視圖。圖4是示出了包括游戲桌100的游戲桌系統(tǒng)的構(gòu)造的框圖。游戲桌100是用于由發(fā)牌者通過使用其中嵌入有RF標簽的游戲籌碼500來推進進行桌面游戲(巴加拉紙牌和二十一點紙牌)的桌子。游戲籌碼500可以被分為兩類在游戲中可以使用的經(jīng)驗證的游戲籌碼500和在游戲中不能使用的無效的游戲籌碼500。經(jīng)驗證的游戲籌碼500和無效的游戲籌碼500均可以通過游戲籌碼服務(wù)器410來控制。在下文中將描述游戲籌碼500。當玩家將游戲籌碼500放置在游戲桌100上以進行下注時,布置在游戲桌100下面的籌碼讀取天線組300讀取游戲籌碼500,在下文中描述的控制裝置200的主控制裝置 210對游戲籌碼服務(wù)器410詢問游戲籌碼500。向游戲籌碼服務(wù)器410詢問的內(nèi)容是游戲籌碼500是經(jīng)過驗證的還是無效的、或者游戲籌碼500的數(shù)額信息等。當游戲開始時,確定每個玩家的下注數(shù)額和區(qū)域。當決定了游戲的結(jié)果時,發(fā)牌者將輸?shù)袅擞螒虻耐婕宜伦⒌挠螒蚧I碼500無效并進行收集。通過使得游戲籌碼500通過刪除天線310進行讀取來執(zhí)行游戲籌碼500的無效過程。由刪除天線310讀取的游戲籌碼500的籌碼ID被發(fā)送到游戲籌碼服務(wù)器410。游戲籌碼服務(wù)器410接收所發(fā)送的籌碼ID,登記該籌碼ID的游戲籌碼500被無效。同時,從發(fā)牌者向贏得游戲的玩家給出游戲籌碼500作為支付。驗證從發(fā)牌者給出的游戲籌碼500。通過讀取游戲籌碼500通過登記天線320來執(zhí)行游戲籌碼500的驗證過程。通過登記天線320讀取的游戲籌碼500的籌碼ID被發(fā)送到游戲籌碼服務(wù)器410。游戲籌碼服務(wù)器410接收所發(fā)送的籌碼ID,登記該籌碼ID的游戲籌碼500是有效的。在游戲中使用的諸如游戲牌之類的牌和游戲籌碼500的收集和發(fā)放均是由發(fā)牌者完成的。然而,如下文中所述,發(fā)牌者的這些操作均是根據(jù)控制裝置對發(fā)牌者的指引。通過以下指引,發(fā)牌者可以執(zhí)行游戲進程所需的各種操作。由于游戲桌100設(shè)置有這種配置,如果玩家在輸?shù)粲螒驎r欺詐性地帶走游戲籌碼 500,由于這些游戲籌碼500在游戲籌碼服務(wù)器410中是無效的,因此這些游戲籌碼500不能被用于游戲或兌現(xiàn),從而防止玩家的欺詐。此外,發(fā)牌者不能向特定玩家欺詐性地支付更多的游戲籌碼500,因此可以避免發(fā)牌者的欺詐和人為錯誤?!队螒蜃?00的構(gòu)造》如圖2、3和4中所示,游戲桌100主要具有牌識別照相機110、用于識別牌的牌盒 120、控制裝置200、紙幣識別機(紙幣識別裝置)130、玩家顯示器140、發(fā)牌者顯示器150和籌碼讀取天線組300。籌碼讀取天線組300具有刪除天線310、登記天線320、參考天線330、 針對玩家下注的天線340、針對莊家下注的天線342、針對平局下注的天線344、針對玩家對下注的天線346和針對莊家對下注的天線348(參見圖6)。《控制裝置200》在下文中描述的如圖4所示的控制裝置200包括主控制裝置210、第一子控制裝置220、第二子控制裝置230、第三子控制裝置M0、玩家追蹤裝置250、和玩家追蹤裝置沈0。 通過LAN 270來可通信地相互連接主控制裝置210、第一子控制裝置220、第二子控制裝置 230、第三子控制裝置M0、玩家追蹤裝置250、和玩家追蹤裝置沈0。主控制裝置210、第一子控制裝置220、第二子控制裝置230、第三子控制裝置M0、 玩家追蹤裝置250、和玩家追蹤裝置260是例如通過諸如計算機和工作站之類的信息處理裝置實現(xiàn)的裝置。該信息處理裝置具有外部存儲器裝置、中央處理單元(CPU)(未示出)、 主存儲器(RAM)(未示出)、只讀存儲器(ROM)(未示出)以及輸入/輸出裝置(I/O)(未示出),以及如果需要的話,還具有硬盤裝置(未示出)。《主控制裝置210》主控制裝置210主要控制游戲的進程。主控制裝置210執(zhí)行在下文中描述的各種子例程(subroutine)。用于執(zhí)行這些子例程的程序被存儲在主控制裝置210的ROM和硬盤裝置中。主控制裝置210的CPU能夠讀取程序來執(zhí)行各種處理。例如,主控制裝置210基于游戲籌碼500的移動狀態(tài)和其它信息來確定游戲進程的狀態(tài)。此外,主控制裝置210產(chǎn)生指引信息,并將指引信息指示在發(fā)牌者顯示器150上, 其中指引信息是基于確定的結(jié)果來指引發(fā)牌者進行何種動作的信息。將發(fā)牌者顯示器150和觸摸板裝置150連接到主控制裝置210。《發(fā)牌者顯示器150》
      如圖19至21所示的發(fā)牌者顯示器150被設(shè)置在籌碼盤結(jié)構(gòu)600上。通過在籌碼盤結(jié)構(gòu)600上設(shè)置發(fā)牌者顯示器150,發(fā)牌者可以容易地用視覺識別游戲桌100、玩家和發(fā)牌者顯示器150,而無需顯著地改變他/她的視線高度。將發(fā)牌者顯示器150連接到主控制裝置210。在發(fā)牌者顯示器150上指示通過主控制裝置210處理的各種信息。為發(fā)牌者在發(fā)牌者顯示器150上指示信息,該信息用于指示游戲進程的狀態(tài)、向發(fā)牌者給出后續(xù)的指引、提供發(fā)牌者的確認,以對發(fā)牌者進行支持。例如,為每個玩家指示由玩家放置的游戲籌碼500的數(shù)額和數(shù)量,指示諸如從玩家收集的游戲籌碼500的數(shù)量和向玩家給出的支付之類的信息。發(fā)牌者顯示器150指示從主控制裝置210發(fā)送的指引信息,并進行動作以將指引內(nèi)容發(fā)送給發(fā)牌者。可以通過圖片和其他手段將指引內(nèi)容發(fā)送給發(fā)牌者。發(fā)牌者顯示器 150是例如液晶顯示器裝置。指引內(nèi)容被處理為用于在進行諸如游戲牌之類的牌游戲的過程中從輸?shù)粲螒虻耐婕沂占螒蚧I碼500、將游戲籌碼500獎勵給贏得游戲的玩家、平局、 以及所有其它事件的信息。此外,除了發(fā)牌者顯示器150之外,能夠向發(fā)牌者發(fā)送指引內(nèi)容的耳機(輸入式) 等部件可以被可通信地連接到主控制裝置210。通過這種配置,能夠?qū)⒅敢齼?nèi)容通過聲音發(fā)送給發(fā)牌者和其他模塊。《觸摸板裝置152》觸摸板裝置152是用于使發(fā)牌者響應(yīng)于在發(fā)牌者顯示器150上的各種指示的信息來選擇處理和輸入信息的裝置。由發(fā)牌者選擇和輸入的各種信息被提供給主控制裝置210 以進行處理。觸摸板裝置152被以疊置的方式設(shè)置在發(fā)牌者顯示器150上。相應(yīng)于在發(fā)牌者顯示器150上指示的各種信息,發(fā)牌者可以操作觸摸板裝置152。這種配置使得發(fā)牌者能夠在保持面向游戲桌100和玩家的狀態(tài)的同時進行操作?!兜谝蛔涌刂蒲b置220》第一子控制裝置220控制諸如IC卡讀取器/寫入器2 和用于識別牌的牌盒120 之類的外圍單元。顯示器222、觸摸板裝置224、IC卡讀取器/寫入器226和用于識別牌的牌盒120均被連接到第一子控制裝置220。在顯示器222上指示與諸如IC卡讀取器/寫入器2 和用于識別牌的牌盒120 之類的外圍單元相關(guān)的信息。發(fā)牌者可以用視覺確認各種所指示的信息,以確定游戲是否適當?shù)剡M行。響應(yīng)于在顯示器222上指示的觸摸板裝置2M是用于使發(fā)牌者能夠選擇和輸入過程信息的裝置。將由發(fā)牌者選擇或輸入的各種信息提供給第一子控制裝置220以進行處理。顯示器222是主要用于使站在發(fā)牌者之后的管理者能夠用視覺進行確認的顯示器。 例如,當發(fā)牌者和玩家合作來進行欺詐時,通過使管理者用視覺確認在顯示器222上指示的內(nèi)容,可以更容易地找出欺詐?!禝C卡讀取器/寫入器226》IC卡讀取器/寫入器2 是用于讀取和寫入發(fā)牌者所擁有的ID卡的裝置。如圖 2中所示的構(gòu)成控制裝置200的架子被設(shè)置有七個卡槽。這些卡槽之一是用于IC卡讀取器 /寫入器226的卡槽。由發(fā)牌者擁有的ID卡存儲用于識別和指明發(fā)牌者的發(fā)牌者ID。當發(fā)牌者推進游戲桌100上的游戲時,通過IC卡讀取器/寫入器2 讀取發(fā)牌者ID,并登記關(guān)于發(fā)牌者在游戲桌100上推進游戲的信息。登記的信息被存儲在第一子控制裝置220或另一裝置的硬盤裝置(未示出)上,或被存儲在桌子日志服務(wù)器420和PTS服務(wù)器430上。通過這種配置,不僅可以控制玩家,而且可以控制發(fā)牌者,從而能夠避免玩家和發(fā)牌者通過合作來進行欺詐。《用于識別牌的牌盒120》用于識別牌的牌盒120是用于容納在游戲中使用的諸如游戲牌之類的牌的盒體。 在牌盒120上設(shè)置細長的開口來識別牌。發(fā)牌者從開口中一個一個地取出牌來推進游戲。在開口附近設(shè)置掃描儀(線性傳感器)(未示出)。當從用于識別牌的牌盒120 中取出牌時,通過掃描儀讀取牌的圖像。將通過掃描儀讀取的牌的圖像數(shù)據(jù)提供給第一子控制裝置220,以便進行諸如圖像處理之類的處理。通過該處理,可以獲取指示牌的編號和花色的卡標記和符號的內(nèi)容,該內(nèi)容被存儲在諸如第一子控制裝置220的RAM和硬盤裝置 (未示出)之類的裝置上。通過這種配置,當開始游戲時,能夠存儲和控制發(fā)牌者發(fā)給玩家的牌的內(nèi)容。《第二子控制裝置230》第二子控制裝置230存儲在游戲桌100上進行的過去的游戲的信息并管理游戲歷史。顯示器232連接到第二子控制裝置230。在顯示器232上指示與過去的游戲的歷史相關(guān)的信息。顯示器232被布置為主要面對玩家。通過使玩家用視覺確認在游戲桌100上進行的過去的游戲的歷史,可以使玩家更容易確定是否在游戲桌100上進行游戲。《第三子控制裝置對0》牌識別照相機110經(jīng)由LAN 270連接到第三子控制裝置MO。第三子控制裝置240 控制從牌識別照相機110傳輸?shù)恼掌瑪?shù)據(jù),以進行例如圖像識別過程。《牌識別照相機110》牌識別照相機110經(jīng)由臂狀體112設(shè)置在游戲桌的上方。牌識別照相機110被布置為面向下以對游戲桌100的上表面102進行拍攝。此外,牌識別照相機110可以不僅對牌而且對在牌桌110上進行游戲的玩家和發(fā)牌者進行拍攝。通過對玩家和發(fā)牌者進行拍攝, 也可以監(jiān)視玩家和發(fā)牌者的行為。將牌識別照相機110連接到LAN 270 (參見圖4)。將通過牌識別照相機110經(jīng)由 LAN 270拍攝的照片數(shù)據(jù)提供給控制裝置200中的第三子控制裝置MO (參見圖4)。第三子控制裝置240控制從牌識別照相機110傳輸?shù)恼掌瑪?shù)據(jù)以進行例如圖像識別過程,從而獲得諸如指示在游戲桌100的上表面102上布置的牌的值和花色的牌的標記之類的細節(jié)。 通過這種方式,可以從照相機獲取指示游戲的結(jié)果的牌的細節(jié),并對其進行存儲和控制。此外,牌識別照相機110還對下注區(qū)域進行拍照。可以獲取放置在下注區(qū)域中的游戲籌碼500的移動,從而可以從照片數(shù)據(jù)中找出對游戲籌碼500所做的欺詐?!斗?wù)器組400》服務(wù)器組400包括游戲籌碼服務(wù)器410、桌子日志服務(wù)器420和PTS服務(wù)器430。 游戲籌碼服務(wù)器410、桌子目志服務(wù)器420和PTS服務(wù)器430經(jīng)由LAN270被可通信地相互連接。此外,游戲籌碼服務(wù)器410、桌子日志服務(wù)器420和PTS服務(wù)器430還經(jīng)由LAN 270 被可通信地連接到控制裝置200(主控制裝置210、第一子控制裝置220、第二子控制裝置 230、第三子控制裝置M0、玩家追蹤裝置250和玩家追蹤裝置沈0)。
      服務(wù)器組400被放置在諸如娛樂場之類的游戲場所內(nèi)的僅雇員可以進入的屋子中。服務(wù)器組400可以被放置在玩家不能接觸到的位置處,并可以被可通信地放置在與游戲場所不同的建筑物中。<游戲籌碼服務(wù)器410>游戲籌碼服務(wù)器410管理在游戲場所中持有的所有游戲籌碼500的信息。<桌子日志服務(wù)器起420>桌子日志服務(wù)器420管理在被置于游戲場所中的多個游戲桌100中的每一個上進行的游戲的歷史信息。通過檢查該歷史信息,可以追蹤是否以及在哪個游戲桌100上進行了欺詐,并且能夠找出何時及哪個玩家和發(fā)牌者出現(xiàn)了問題。<PTS 服務(wù)器 430>PTS服務(wù)器430是用于管理玩家的服務(wù)器,其存儲與諸如所持有的游戲籌碼500的籌碼ID、游戲類型和訪問玩家活動的場所的日期之類的與玩家相關(guān)的信息。PTS服務(wù)器430 主要存儲經(jīng)由在下文中描述的PTS 250和PTS 260所收集的各種信息。<玩家追蹤系統(tǒng)250和260>玩家追蹤系統(tǒng)250和260 (在下文中被稱為PTS 250和PTS 260)是所謂的玩家追蹤系統(tǒng),其是用于通過在游戲場所中記錄進行游戲的玩家的行為來管理玩家的裝置。將IC卡讀取器/寫入器252和紙幣識別機130連接到PTS 250。IC卡讀取器/寫入器252的構(gòu)造類似于上述的IC卡讀取器/寫入器2 的構(gòu)造。 IC卡讀取器/寫入器252是用于讀取和寫入由玩家所擁有的ID卡的裝置。如上所述,在容納控制裝置200的架子上設(shè)置七個卡槽,如圖2中所示。其中的六個卡槽是用于IC卡讀取器/寫入器252的槽。取決于在游戲桌100上進行游戲的玩家的數(shù)量來設(shè)置IC卡讀取器 /寫入器252。由玩家所擁有的ID卡存儲了用于識別和指明玩家的玩家ID。IC卡讀取器/寫入器252是用于通過發(fā)牌者的操作來進行登記的裝置。當玩家在游戲桌100上進行游戲時, 玩家向發(fā)牌者給出他/她的ID卡。發(fā)牌者具有與玩家的位置對應(yīng)的IC卡讀取器/寫入器 252,以讀取從玩家給出的ID卡。通過IC卡讀取器/寫入器252讀取玩家ID,并登記關(guān)于玩家在游戲桌100上進行游戲的信息。經(jīng)由PTS 250的登記的信息被存儲在第一子控制裝置220或另一裝置的硬盤裝置(未示出)上,或被存儲在桌子日志服務(wù)器420和PTS服務(wù)器430上。通過這種配置,可以控制通過使用IC卡讀取器/寫入器252在游戲桌100上進行游戲的玩家。紙幣識別機130是能夠識別紙幣的紙幣辨別裝置。紙幣識別機130具有掃描儀。 紙幣識別機130通過掃描儀產(chǎn)生紙幣的圖像數(shù)據(jù)。當發(fā)牌者從玩家接收到紙幣時,使得紙幣識別機130讀取所接收到的紙幣。紙幣識別機130確定所讀取的紙幣的真實性,并且當其是真實的紙幣時,讀取紙幣的數(shù)額,并在發(fā)牌者顯示器150上指示所讀取到的數(shù)額。發(fā)牌者將紙幣兌換為與在發(fā)牌者顯示器150上指示的數(shù)額數(shù)據(jù)對應(yīng)的游戲籌碼500。<玩家顯示器140>將玩家顯示器140連接到PTS 2600玩家可以用視覺識別玩家顯示器140。所設(shè)置的玩家顯示器140的數(shù)量等于能夠在單個游戲桌100上進行游戲的玩家的數(shù)量(例如六個),并且玩家顯示器140被分別設(shè)置為面向六個玩家。玩家顯示器140連接到玩家追蹤裝置沈0。從玩家追蹤裝置沈0向玩家顯示器140提供諸如玩家的下注狀態(tài)、游戲的贏或輸?shù)慕Y(jié)果、和支付之類的信息。在玩家顯示器140的每個上指示諸如玩家的下注狀態(tài)、游戲的贏或輸?shù)慕Y(jié)果、和支付之類的信息。在游戲桌100上進行游戲的玩家通過可視地識別與他/她對應(yīng)的玩家顯示器140,能夠確認與該玩家相關(guān)的游戲的進程。<籌碼讀取天線組300>如上所述,籌碼讀取天線組300具有刪除天線310、登記天線320、參考天線330、針對玩家下注的天線340、針對莊家下注的天線342、針對平局下注的天線344、針對玩家對下注的天線346和針對莊家對下注的天線348(參見圖6)。這些天線中的每一個均設(shè)置在游戲桌100的上表面102的下方。刪除天線310、登記天線320和參考天線330被發(fā)牌者使用,并被一個接一個地設(shè)置在發(fā)牌者附近。例如,將刪除天線310布置在發(fā)牌者的左側(cè),將登記天線320布置在發(fā)牌者的右側(cè),并將參考天線330布置在發(fā)牌者的前方。當玩家下注時,使用針對玩家下注的天線340、針對莊家下注的天線342、針對平局下注的天線344、針對玩家對(PLAYER PAIR)下注的天線346和針對莊家對(BANKER PAIR)下注的天線348。這六種類型的天線被對應(yīng)地提供給能夠在單個游戲桌100上進行游戲的多個玩家中的每一個,例如六個玩家中的每一個。也就是說,為多個玩家單獨地提供六種天線針對玩家下注的天線340、針對莊家下注的天線342、針對平局下注的天線344、 針對玩家對下注的天線346和針對莊家對下注的天線348。游戲桌100是用于所謂的巴加拉紙牌的桌子。在游戲桌100上形成了六個下注區(qū)域作為玩家下注的區(qū)域,即玩家下注區(qū)域、莊家下注區(qū)域、平局下注區(qū)域、玩家對下注區(qū)域、莊家對下注區(qū)域?!磩h除天線310>如圖2和3中所示,刪除天線310被設(shè)置在游戲桌100的下部籌碼刪除區(qū)域中。將刪除天線310連接到第二 RF讀取器360。當發(fā)牌者將游戲籌碼500置于籌碼刪除區(qū)時,第二 RF讀取器360通過刪除天線310讀取放置的游戲籌碼500的籌碼ID。第二 RF讀取器將有關(guān)籌碼將被無效的信息與所讀取的籌碼ID—起發(fā)送到游戲籌碼服務(wù)器410。游戲籌碼服務(wù)器410更新與籌碼ID對應(yīng)的籌碼控制信息來對游戲籌碼500進行無效。此外,此時與籌碼ID相關(guān)的玩家ID的相關(guān)信息也被清除,以更新籌碼控制信息。 通過這樣做,放置在籌碼刪除區(qū)域中的游戲籌碼被無效,從而直到籌碼500被驗證為止都無法在游戲中使用游戲籌碼500。優(yōu)選地,籌碼ID和玩家ID之間的關(guān)聯(lián)信息并不完全被刪除,而是留在游戲籌碼服務(wù)器410上作為過往歷史信息。當在之后發(fā)現(xiàn)諸如欺詐之類的任何有問題的行為時,能夠更容易地指明造成問題的玩家。例如,當發(fā)牌者從玩家收集游戲籌碼500時,玩家通過刪除天線310使游戲籌碼 500無效。通過這種配置,即使當欺詐性地獲得了無效的游戲籌碼500時,游戲籌碼500也不能在游戲中被立即使用,當游戲開始時以及在其它情況下可以更容易地找出任何欺詐的出現(xiàn)。上述的玩家ID是在諸如娛樂場之類的游戲場所中事先簽發(fā)的ID卡上存儲的信息。通過在游戲桌100上開始游戲之前向發(fā)牌者給出ID卡,玩家ID被登記在游戲籌碼服務(wù)器410、主控制裝置210和其他裝置上。發(fā)牌者通過IC卡讀取器/寫入器252讀取從玩家給出的ID卡,從而能夠登記玩家(玩家ID)。此外,當在收銀員等處用游戲籌碼500兌換現(xiàn)金時,玩家ID被登記在游戲籌碼服務(wù)器410、主控制裝置210等上?;I碼ID和玩家ID 被存儲在游戲籌碼服務(wù)器410上并相互關(guān)聯(lián)。<登記天線320>如圖2和圖3中所示,登記天線320被設(shè)置在游戲桌100的籌碼登記區(qū)域下面。登記天線320被連接到第二 RF讀取器360。當將發(fā)牌者將游戲籌碼500放置在籌碼登記區(qū)域中時,第二 RF讀取器360通過登記天線320讀取所放置的游戲籌碼500的籌碼ID。第二 RF 讀取器360將關(guān)于游戲籌碼500將被驗證的信息連同所讀取的籌碼ID發(fā)送到游戲籌碼服務(wù)器410。游戲籌碼服務(wù)器410更新與籌碼ID對應(yīng)的籌碼ID信息,以驗證游戲籌碼500。 通過這樣做,在籌碼登記區(qū)域中驗證所放置的游戲籌碼500,從而直到游戲籌碼500被下一次無效為止都可以使用游戲籌碼500。例如,當發(fā)牌者向玩家給出游戲籌碼500作為支付時,或者給出游戲籌碼500以兌換現(xiàn)金時,通過登記天線320驗證游戲籌碼500。通過這種配置,玩家在游戲中可以安全地使用從發(fā)牌者給出的游戲籌碼500。<參考天線330>如圖2和3中所示,參考天線330被設(shè)置在游戲桌100的籌碼參考區(qū)域下面。將參考天線330連接到第二 RF讀取器360。當發(fā)牌者將游戲籌碼500放置在籌碼參考區(qū)域中時,第二 RF讀取器360經(jīng)由參考天線330讀取所放置的游戲籌碼500的籌碼ID。第二 RF 讀取器360將所讀取的籌碼ID發(fā)送給游戲籌碼服務(wù)器410。游戲籌碼服務(wù)器410將與所接收到的籌碼ID對應(yīng)的籌碼控制信息發(fā)送到主控制裝置210。主控制裝置210在發(fā)牌者顯示器150上指示籌碼控制信息。例如,當發(fā)牌者從玩家收集多個游戲籌碼并同通過刪除天線310使游戲籌碼500 無效時,發(fā)牌者可以確認是否所有的游戲籌碼500均被無效,以及是否通過使用參考天線 330精確地更新了籌碼控制信息。類似地,當發(fā)牌者通過登記天線320來驗證游戲籌碼500 并且將游戲籌碼500發(fā)給玩家時,發(fā)牌者可以確認是否所有的游戲籌碼500均被驗證,以及是否通過使用參考天線330精確地更新了籌碼控制信息。在這種方式下,通過使用參考天線330,發(fā)牌者可以快速并容易地確認籌碼控制信息是否被更新到了最新。<針對玩家下注的天線340>如圖6中所示,針對玩家下注的天線340包括六個天線針對玩家下注的天線 340a、針對玩家下注的天線340b、針對玩家下注的天線340c、針對玩家下注的天線340d、針對玩家下注的天線MOe以及針對玩家下注的天線340f。這六個針對玩家下注的天線340a 到340f在游戲桌100的玩家下注區(qū)域下方被對應(yīng)地設(shè)置給六個玩家。當開始巴加拉紙牌游戲時,每個玩家在對“玩家”下注時,他/她將期望類型的期望數(shù)量的游戲籌碼500放置在玩家下注區(qū)域中。如圖3中所示,在游戲桌100上設(shè)置六個針對玩家下注的天線340a到340f,使得兩個相鄰天線之間的距離幾乎是相同的。通過按這種方式設(shè)置天線,以幾乎相同的距離將針對玩家下注的天線340a和340d、針對玩家下注的天線340b和340e、針對玩家下注的天線340c和340f彼此間隔開地進行布置。下文中,當無需彼此區(qū)分開這六個針對玩家下注的天線340a到340f時,它們被簡化地稱為針對玩家下注的天線340。如圖6中所示,三個針對玩家下注的天線340a到340c連接到第一 RF讀取器350。 三個針對玩家下注的天線340d到340f連接到第二 RF讀取器360。當玩家將游戲籌碼500 放置于玩家下注區(qū)域時,與玩家下注區(qū)域?qū)?yīng)的第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360讀取放置在玩家下注區(qū)域中的游戲籌碼500的籌碼ID、名稱信息和數(shù)量。第一 RF讀取器350 和第二 RF讀取器360將相應(yīng)數(shù)額的游戲籌碼的數(shù)量連同所讀取的籌碼ID —同發(fā)送到主控制裝置210。主控制裝置210存儲與玩家ID相關(guān)聯(lián)的相應(yīng)數(shù)額的游戲籌碼500的籌碼ID 和數(shù)量,并將該信息發(fā)送給游戲籌碼服務(wù)器410。<針對莊家下注的天線342>如圖6中所示,針對莊家下注的天線342包括六個天線針對莊家下注的天線 34 、針對莊家下注的天線342b、針對莊家下注的天線342c、針對莊家下注的天線342d、針對莊家下注的天線;34加以及針對莊家下注的天線342f。這六個針對莊家下注的天線34 到342f在游戲桌100的莊家下注區(qū)域下方被對應(yīng)地設(shè)置給六個玩家。當開始巴加拉紙牌游戲時,每個玩家在希望對“莊家”下注時,他/她將期望類型的期望數(shù)量的游戲籌碼500放置在莊家下注區(qū)域中。如圖3中所示,在游戲桌100上設(shè)置六個針對莊家下注的天線34 到342f,使得兩個相鄰天線之間的距離幾乎是相同的。通過按這種方式設(shè)置天線,以幾乎相同的距離將針對莊家下注的天線;34加和342d、針對莊家下注的天線342b和34 、針對莊家下注的天線342c和342f彼此間隔開。下文中,當無需彼此區(qū)分開這六個針對莊家下注的天線34 到342f時,它們被簡化地稱為針對莊家下注的天線342。如圖6中所示,三個針對莊家下注的天線34 到342c連接到第一 RF讀取器350。 三個針對莊家下注的天線342d到342f連接到第二 RF讀取器360。當玩家將游戲籌碼500 放置于莊家下注區(qū)域時,與莊家下注區(qū)域?qū)?yīng)的第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360 讀取放置在莊家下注區(qū)域中的游戲籌碼500的籌碼ID、名稱信息和數(shù)量。第一 RF讀取器 350和第二 RF讀取器360將相應(yīng)數(shù)額的游戲籌碼500的數(shù)量連同所讀取的籌碼ID —同發(fā)送到主控制裝置210。主控制裝置210存儲與玩家ID相關(guān)聯(lián)的相應(yīng)數(shù)額的游戲籌碼500的籌碼ID和數(shù)量,并將該信息發(fā)送給游戲籌碼服務(wù)器410。<針對平局下注的天線344>如圖6中所示,針對平局下注的天線344包括六個天線針對平局下注的天線 34 、針對平局下注的天線344b、針對平局下注的天線3Mc、針對平局下注的天線344d、針對平局下注的天線3Me、和針對平局下注的天線344f。這六個針對平局下注的天線34 到344f在游戲桌100的平局下注區(qū)域下方被對應(yīng)地設(shè)置給六個玩家。當開始巴加拉紙牌游戲時,每個玩家在希望對“平局”下注時,他/她將期望類型的期望數(shù)量的游戲籌碼500放置在平局下注區(qū)域中。如圖3中所示,在游戲桌100上設(shè)置六個針對平局下注的天線34 到344f,使得兩個相鄰天線之間的距離幾乎是相同的。通過按這種方式設(shè)置天線,以幾乎相同的距離將針對平局下注的天線:34 和344d、針對平局下注的天線344b和3Me、針對平局下注的天線3Mc和344f彼此間隔開。下文中,當無需彼此區(qū)分開這六個針對平局下注的天線34 到344f時,它們被簡化地稱為針對平局下注的天線344。如圖6中所示,三個針對平局下注的天線34 到3Mc連接到第一 RF讀取器350。 三個針對平局下注的天線344d到344f連接到第二 RF讀取器360。當玩家將游戲籌碼500 放置于平局下注區(qū)域時,與平局下注區(qū)域?qū)?yīng)的第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360 讀取放置在平局下注區(qū)域中的游戲籌碼500的籌碼ID、名稱信息和數(shù)量。第一 RF讀取器 350和第二 RF讀取器360將相應(yīng)數(shù)額的游戲籌碼500的數(shù)量連同所讀取的籌碼ID —同發(fā)送到主控制裝置210。主控制裝置210存儲與玩家ID相關(guān)聯(lián)的相應(yīng)數(shù)額的游戲籌碼500的籌碼ID和數(shù)量,并將該信息發(fā)送給游戲籌碼服務(wù)器410。<針對玩家對下注的天線346>如圖6中所示,針對玩家對下注的天線346包括六個天線針對玩家對下注的天線346a、針對玩家對下注的天線346b、針對玩家對下注的天線346c、針對玩家對下注的天線346d、針對玩家對下注的天線346e、和針對玩家對下注的天線346f。這六個針對玩家對下注的天線346a到346f在游戲桌100的玩家對下注區(qū)域下方被對應(yīng)地設(shè)置給六個玩家。 當開始巴加拉紙牌游戲時,每個玩家在希望對“玩家對”下注時,他/她將期望類型的期望數(shù)量的游戲籌碼500放置在玩家對下注區(qū)域中。如圖3中所示,在游戲桌100上設(shè)置六個針對玩家對下注的天線346a到346f,使得兩個相鄰天線之間的距離幾乎是相同的。通過按這種方式設(shè)置天線,以幾乎相同的距離將針對玩家對下注的天線346a和346d、針對玩家對下注的天線346b和346e、針對玩家對下注的天線346c和346f彼此間隔開。下文中,當無需彼此區(qū)分開這六個針對玩家對下注的天線346a到346f時,它們被簡化地稱為針對玩家對下注的天線346。如圖6中所示,三個針對玩家對下注的天線346a到346c連接到第一 RF讀取器 350。三個針對玩家對下注的天線346d到346f連接到第二 RF讀取器360。當玩家將游戲籌碼500放置于玩家對下注區(qū)域時,與玩家對下注區(qū)域?qū)?yīng)的第一 RF讀取器350和第二 RF 讀取器360讀取放置在玩家對下注區(qū)域中的游戲籌碼500的籌碼ID、名稱信息和數(shù)量。第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360將相應(yīng)數(shù)額的游戲籌碼500的數(shù)量連同所讀取的籌碼ID —同發(fā)送到主控制裝置210。主控制裝置210存儲與玩家ID相關(guān)聯(lián)的相應(yīng)數(shù)額的游戲籌碼500的籌碼ID和數(shù)量,并將該信息發(fā)送給游戲籌碼服務(wù)器410。<針對莊家對下注的天線348>如圖6中所示,針對莊家對下注的天線348包括六個天線針對莊家對下注的天線348a、針對莊家對下注的天線348b、針對莊家對下注的天線348c、針對莊家對下注的天線348d、針對莊家對下注的天線348e、和針對莊家對下注的天線348f。這六個針對莊家對下注的天線348a到348f在游戲桌100的莊家對下注區(qū)域下方被對應(yīng)地設(shè)置給六個玩家。 當開始巴加拉紙牌游戲時,每個玩家在希望對“莊家對”下注時,他/她將期望類型的期望數(shù)量的游戲籌碼500放置在莊家對下注區(qū)域中。如圖3中所示,在游戲桌100上設(shè)置六個針對莊家對下注的天線348a到348f,使得兩個相鄰天線之間的距離幾乎是相同的。通過按這種方式設(shè)置天線,以幾乎相同的距離將針對莊家對下注的天線348a和348d、針對莊家對下注的天線348b和348e、以及針對莊家對下注的天線348c和348f彼此間隔開。 下文中,當無需彼此區(qū)分開這六個針對莊家對下注的天線348a到348f時,它們被簡化地稱為針對莊家對下注的天線348。 上述三個針對莊家對下注的天線348a到348c連接到第一 RF讀取器350。上述三個針對莊家對下注的天線348d到348f連接到第二 RF讀取器360。當玩家將游戲籌碼500 放置于莊家對下注區(qū)域時,與莊家對下注區(qū)域?qū)?yīng)的第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器 360讀取放置在莊家對下注區(qū)域中的游戲籌碼500的籌碼ID、名稱信息和數(shù)量。第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360將相應(yīng)數(shù)額的游戲籌碼500的數(shù)量連同所讀取的籌碼ID — 同發(fā)送到主控制裝置210。主控制裝置210存儲與玩家ID相關(guān)聯(lián)的相應(yīng)數(shù)額的游戲籌碼 500的籌碼ID和數(shù)量,并將該信息發(fā)送給游戲籌碼服務(wù)器410。<籌碼讀取天線組300、玩家、第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360之間的對
      應(yīng)關(guān)系〉圖6是示出了籌碼讀取天線組300、玩家、第一 RF讀取器350、和第二 RF讀取器 360之間的對應(yīng)關(guān)系的框圖。如圖3中所示,單個游戲桌100被構(gòu)成為允許至多六個玩家(第一到第六玩家) 面對發(fā)牌者進行巴加拉紙牌游戲。圖6中的“玩家1”示出了與六個玩家中的第一個玩家對應(yīng)的天線組,“玩家2”示出了與第二個玩家對應(yīng)的天線組,“玩家3”示出了與第三個玩家對應(yīng)的天線組,“玩家4”示出了與第四個玩家對應(yīng)的天線組,“玩家5”示出了與第五個玩家對應(yīng)的天線組,“玩家6”示出了與第六個玩家對應(yīng)的天線組。如圖6中所示,“玩家1”的天線組包括針對玩家下注的天線340a、針對莊家下注的天線34 、針對平局下注的天線34 、針對玩家對下注的天線346a和針對莊家對下注的天線348a?!巴婕?”的天線組包括針對玩家下注的天線340b、針對莊家下注的天線342b、針對平局下注的天線:344b、針對玩家對下注的天線346b和針對莊家對下注的天線348b。“玩家3”的天線組包括針對玩家下注的天線340c、針對莊家下注的天線342c、針對平局下注的天線:3Mc、針對玩家對下注的天線346c和針對莊家對下注的天線348c?!巴婕?”的天線組包括針對玩家下注的天線340d、針對莊家下注的天線342d、針對平局下注的天線:M4d、針對玩家對下注的天線346d和針對莊家對下注的天線348d。“玩家5”的天線組包括針對玩家下注的天線340e、針對莊家下注的天線34 、針對平局下注的天線;34如、針對玩家對下注的天線346e和針對莊家對下注的天線348e?!巴婕?”的天線組包括針對玩家下注的天線340f、針對莊家下注的天線342f、針對平局下注的天線344f、針對玩家對下注的天線346f和針對莊家對下注的天線348f。將天線組“玩家1”到“玩家3”連接到第一 RF讀取器350。將天線組“玩家4”到 “玩家6”連接到第二 RF讀取器360。此外,將刪除天線310、登記天線320和參考天線330 也連接到第二 RF讀取器360。在這種方式下,有十五個天線連接到第一 RF讀取器350,同時,有十八個天線連接到第二 RF讀取器360。如下文中所述的,第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360選擇性地切換所連接的天線,以執(zhí)行讀取操作。
      第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360連接到LAN 270。經(jīng)由第一 RF讀取器 350和第二 RF讀取器360將通過上述的各種天線讀取的諸如籌碼ID之類的籌碼存儲信息發(fā)送到LAN 270。主控制裝置210和游戲籌碼服務(wù)器410經(jīng)由LAN 270接收諸如籌碼ID之類的籌碼存儲信息,并從而能夠管理游戲籌碼500?!吹谝籖F讀取器;350、第二 RF讀取器360>圖7是示出了第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360的構(gòu)成的框圖。應(yīng)當注意的是,第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360具有相同的構(gòu)成。在圖7的描述中,將第一 RF讀取器350作為典型的示例進行描述。第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360是經(jīng)由無線通信讀取在游戲籌碼500中設(shè)置的IC芯片510(參見圖8)上存儲的籌碼存儲信息的裝置。第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360具有控制單元352和發(fā)送/接收單元 354。將發(fā)送/接收單元邪4連接到控制單元352。控制單元352接收經(jīng)由LAN 270從主控制裝置210發(fā)送的指令。控制單元352響應(yīng)于所接收到的指令驅(qū)動發(fā)送/接收單元354。 驅(qū)動發(fā)送/接收單元354以讀取從IC芯片510發(fā)送的籌碼存儲信息??刂茊卧?52經(jīng)由 LAN 270將讀取的籌碼存儲信息發(fā)送到主控制裝置210。例如,由具有CPU、ROM和RAM (未示出)的微型計算機構(gòu)成控制單元352。發(fā)送/接收單元3M具有調(diào)制單元355和解調(diào)單元356。調(diào)制單元355產(chǎn)生調(diào)制波,調(diào)制波是取決于諸如從控制單元352接收的預(yù)定命令、請求和指令之類的信息,通過預(yù)定調(diào)制方法由基帶信號調(diào)制的載波。解調(diào)單元356基于取決于在IC芯片510上存儲的籌碼存儲信息的基帶信號對負載調(diào)制的磁場進行解調(diào),取決于籌碼存儲信息而提取基帶信號, 并將基帶信號發(fā)送到控制單元352。發(fā)送/接收單元3M例如是具有調(diào)制電路和解調(diào)電路的RF模塊。第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360具有天線切換部分。十五個天線選擇性地連接到第一 RF讀取器,同時,十八個天線選擇性地連接到第二 RF讀取器360。天線切換部分358連接到控制單元352??刂茊卧?52將指示要選擇的天線的選擇控制信號發(fā)送到天線切換部分358。天線切換部分358選擇由所接收的選擇控制信號所指示的天線。通過由天線切換部分358選擇的天線來讀取IC芯片510中的籌碼存儲信息,經(jīng)由天線切換部分 358將IC芯片510中的籌碼存儲信息提供給發(fā)送/接收單元354的解調(diào)單元356。下面將詳細描述第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360的天線切換部分358的操作。將構(gòu)成“玩家1”的天線組的五個天線、構(gòu)成“玩家2”的天線組的五個天線、構(gòu)成 “玩家3”的天線組的五個天線(即總共十五個天線)選擇性地連接到第一 RF讀取器350。 如上所述,第一 RF讀取器350具有控制單元352和天線切換部分358。第一 RF讀取器350 的控制單元352將指示將通過天線切換部分358選擇的天線之一的選擇控制信號發(fā)送到天線切換部分358。天線切換部分358選擇通過所接收的選擇控制信號所指示的天線之一,并且第一 RF讀取器350通過使用所選擇的天線之一來讀取IC芯片510中的籌碼存儲信息。類似地,將構(gòu)成“玩家4”的天線組的五個天線、構(gòu)成“玩家5”的天線組的五個天線、構(gòu)成“玩家6”的天線組的五個天線(即總共十五個天線)選擇性地連接到第二 RF讀取器360。如上所述,第二 RF讀取器360具有控制單元352和天線切換部分358。第二 RF讀取器360的控制單元352將指示將通過天線切換部分358選擇的天線之一的選擇控制信號發(fā)送到天線切換部分358。天線切換部分358選擇通過所接收的選擇控制信號所指示的天線之一,并且第二 RF讀取器360通過使用所選擇的天線之一來讀取IC芯片510中的籌碼
      存儲信息。除了構(gòu)成“玩家4”到“玩家6”的天線組的十五個天線之外,三個發(fā)牌者天線,即刪除天線310、登記天線320和參考天線330也被選擇性地連接到第二 RF讀取器360。第二 RF讀取器360的控制單元352還將選擇這三個發(fā)牌者天線的選擇控制信號發(fā)送到天線切換部分358。當?shù)诙?RF讀取器360的控制單元352將用于選擇這三個發(fā)牌者天線中的至少一個天線的選擇控制信號發(fā)送到天線切換部分358時,第二 RF讀取器360的控制單元 352進行控制,從而不選擇構(gòu)成“玩家4”到“玩家6”的天線組的十五個天線中的任何一個。此外,第二 RF讀取器360的控制單元;352經(jīng)由LAN 270連接到第一 RF讀取器;350。 當?shù)诙?RF讀取器360的控制單元352將選擇控制信號發(fā)送到天線切換部分358時,天線禁止指令被發(fā)送到第一 RF讀取器350。天線禁止指令是控制第一 RF讀取器350不選擇構(gòu)成 “玩家4”到“玩家6”的天線組的十五個天線中的任何一個的指令。通過這樣的配置,當?shù)谝?RF讀取器360的控制單元352從三個發(fā)牌者天線(即刪除天線310、登記天線320、和參考天線330)選擇至少一個天線時,不會選擇構(gòu)成“玩家1” 到“玩家6”的天線組的天線中的任何一個。通過這樣的配置,防止“玩家1”到“玩家6”的總共三十個天線錯誤地讀取放置在游戲桌100的籌碼刪除區(qū)域、籌碼登記區(qū)域和籌碼參考區(qū)域中的游戲籌碼500,并增加了發(fā)牌者使用刪除天線310、登記天線320和參考天線330 的操作的可信賴性。特別是,當發(fā)牌者處于將游戲籌碼500移動到籌碼刪除區(qū)域、籌碼登記區(qū)域和籌碼參考區(qū)域的過程中時,防止構(gòu)成“玩家1”到“玩家6”天線讀取游戲籌碼500。<游戲籌碼500>籌碼500是在諸如娛樂場之類的游戲場所中在發(fā)牌者和玩家之間代替現(xiàn)金的游戲介質(zhì)。游戲籌碼500通常是通過將樹脂之類的材料澆鑄為盤形等形狀而產(chǎn)生的介質(zhì)。IC 芯片510嵌入在游戲籌碼500中。IC芯片510存儲可通過從第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360發(fā)送的讀取信號讀取的籌碼存儲信息。通常,IC芯片510以可讀并可寫的方式保存籌碼存儲信息。IC 芯片510被配置為,如果需要,則讀取存儲的籌碼存儲信息,并更新籌碼存儲信息。籌碼存儲信息包括用于標識游戲籌碼500的籌碼ID(例如,ID序列號)。圖8是示出了 IC芯片510的構(gòu)造的功能框圖。IC芯片510具有存儲器512、控制單元514、發(fā)送接收單元516和天線518。存儲器512是存儲了諸如籌碼ID之類的籌碼存儲信息的存儲器裝置。控制單元 514解釋從第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360發(fā)送的命令、請求和指令等,并執(zhí)行與之對應(yīng)的操作。發(fā)送/接收單元516具有調(diào)制單元(未示出)和解調(diào)單元(未示出)。發(fā)送/接收單元516執(zhí)行信號的調(diào)制/解調(diào),以通過第一 RF讀取器350、第二 RF讀取器360 和無線來發(fā)送和接收諸如籌碼存儲信息之類的各種信息。天線518從與第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360連接的各種天線接收調(diào)制波。通過所接收的調(diào)制波向發(fā)送/接收單元516供電。天線518從發(fā)送/接收單元516接收調(diào)制信號,并將調(diào)制信號發(fā)射到空中。發(fā)射到空中的調(diào)制信號被通過上述的籌碼讀取天線組300接收,并被提供給第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360。通過這種配置,通過第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360來讀取在IC芯片510中存儲的籌碼存儲信息。在上述的存儲器512的預(yù)定存儲區(qū)域中,存儲諸如籌碼ID之類的籌碼存儲信息。 通過天線518來讀取在存儲器512的預(yù)定存儲區(qū)域中存儲的籌碼存儲信息。此外,可以在存儲器512上設(shè)置具有預(yù)定存儲空間的安全區(qū)域(圖18),并且籌碼存儲信息可以被存儲在安全區(qū)域中。安全區(qū)域被加密。經(jīng)由天線518將數(shù)據(jù)發(fā)送請求信號輸入到控制單元514, 控制單元514經(jīng)由天線518輸出在安全區(qū)域中存儲的籌碼存儲信息。籌碼存儲信息是表征游戲籌碼的各種信息,例如游戲籌碼的管理者、籌碼ID和數(shù)額信息等。第一 RF讀取器350 和第二 RF讀取器360利用預(yù)先在籌碼數(shù)據(jù)庫中存儲的籌碼控制信息,校對從游戲籌碼500 獲得的籌碼存儲信息。為了按照這種方式來檢驗數(shù)據(jù)是否是適當?shù)?,采用I. CODE-SLI (由飛利浦半導體公司(Phillips Semiconductors)制造,符合ISO 15693標準,用戶存儲器容量112字節(jié))無線IC芯片作為游戲籌碼500的IC芯片510。例如,可以為具有預(yù)定數(shù)額或更大數(shù)額的游戲籌碼500的存儲器512設(shè)置安全區(qū)域,以保護籌碼存儲信息。其中不存在安全區(qū)域的大數(shù)額游戲籌碼500能夠被容易地確定為欺詐性的游戲籌碼500,其涉及諸如修改或偽造之類的欺詐行為。此外,即使大數(shù)額的游戲籌碼500被欺詐性地獲得和分析,由于安全區(qū)域是加密和受保護的,因此也難于分析安全區(qū)域,從而防止諸如修改和偽造之類的欺詐性的行為。<第一 RF讀取器350、第二 RF讀取器360的操作>如圖6所示,十五個天線連接到第一 RF讀取器350,而十八個天線連接到第二 RF 讀取器360。也就是說,十五個天線,即針對玩家下注的天線340a到340c、針對莊家下注的天線34 到342c、針對平局下注的天線34 到3Mc、針對玩家對下注的天線346a到346c 和針對莊家對下注的天線348a到348c連接到第一 RF讀取器350。此外,十八個天線,即針對玩家下注的天線!MOd到340f、針對莊家下注的天線342d到342f、針對平局下注的天線 344d到344f、針對玩家對下注的天線346d到346f和針對莊家對下注的天線348d到348f、 刪除天線310、登記天線320和參考天線330連接到第二 RF讀取器360。第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360的讀取操作不同于游戲開始時的操作 (即當玩家用游戲籌碼下注時的操作)或游戲結(jié)束時的操作(即在支付時發(fā)牌者向玩家給出與玩家的支付對應(yīng)的游戲籌碼時的操作)。首先,當玩家用游戲籌碼下注時的第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360的讀取操作如下。〈游戲開始時的操作〉第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360按時間序列順序地逐個讀取天線。例如, 第一 RF讀取器350基本上按照如下特定順序讀取“玩家1”的天線針對玩家下注的天線 340a、針對莊家下注的天線34加、針對平局下注的天線344a、針對玩家對下注的天線346a 和針對莊家對下注的天線348a。之后,第一 RF讀取器350按照如下特定順序讀取“玩家2” 的天線針對玩家下注的天線340b、針對莊家下注的天線342b、針對平局下注的天線344b、 針對玩家對下注的天線346b和針對莊家對下注的天線348b。最后,第一 RF讀取器350按照如下特定順序讀取“玩家3”的天線針對玩家下注的天線340c、針對莊家下注的天線342c、針對平局下注的天線3Mc、針對玩家對下注的天線346c和針對莊家對下注的天線348c。類似地,第二 RF讀取器360基本上按照如下特定順序讀取“玩家4”的天線針對玩家下注的天線340d、針對莊家下注的天線342d、針對平局下注的天線344d、針對玩家對下注的天線346d和針對莊家對下注的天線348d。之后,第二 RF讀取器360按照如下特定順序讀取“玩家5”的天線針對玩家下注的天線340e、針對莊家下注的天線34 、針對平局下注的天線3Me、針對玩家對下注的天線346e和針對莊家對下注的天線348e。最后,第二 RF讀取器360按照如下特定順序讀取“玩家6”的天線針對玩家下注的天線340f、針對莊家下注的天線342f、針對平局下注的天線344f、針對玩家對下注的天線346f和針對莊家對下注的天線348f。第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360同時順序地執(zhí)行讀取操作。因此,例如當天線的讀取次數(shù)一致時,第一 RF讀取器350的讀取操作和第二 RF讀取器360的讀取操作同步。更具體地,當?shù)谝?RF讀取器350讀取針對玩家下注的天線340a時,第二 RF讀取器360讀取針對玩家下注的天線340d。此外,當?shù)谝?RF讀取器350讀取針對平局下注的天線3Mc時,第二 RF讀取器360讀取針對平局下注的天線344f。按照這種方式,當天線的讀取次數(shù)一致時,第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360同步,并且它們能夠順序地讀取天線。如上所述,在游戲桌100上設(shè)置針對玩家下注的六個天線340a到340f、針對莊家下注的六個天線34 到342f、針對平局下注的六個天線34 到344f、針對玩家對下注的六個天線346a到346f和針對莊家對下注的六個天線348a到348f,從而相鄰天線之間的距離基本相同。因此,當玩家用游戲籌碼下注時,玩家在下注區(qū)域中的何處放置游戲籌碼是未知的,因此,配置為使得第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360同步,同時與天線對應(yīng)的下注區(qū)域中的全部游戲籌碼被順序地讀取。通過使得第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器 360按照這種方式操作,通過第一 RF讀取器350讀取的天線和通過第二 RF讀取器360讀取的天線之間的距離可以一直等于或大于預(yù)定距離,從而即使當通過第一 RF讀取器350和第二RF讀取器360同時進行讀取操作時,干擾也不太可能出現(xiàn),從而實現(xiàn)了天線的精確讀取。<游戲結(jié)束(支付)時的操作>如上所述,第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360的讀取操作在游戲開始時和游戲結(jié)束時是不同的。在游戲結(jié)束時(即在支付時發(fā)牌者向玩家給出與玩家的支付相對應(yīng)的游戲籌碼時)的第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360的讀取操作如下。在支付時,游戲已經(jīng)結(jié)束,并且游戲結(jié)果已經(jīng)被最終確定。因此發(fā)牌者已經(jīng)確定了放置了相當于支付的游戲籌碼的下注區(qū)域。因此,僅需要根據(jù)游戲結(jié)果讀取所需的下注區(qū)域。也就是說,僅需要順序地選擇與所需的下注區(qū)域?qū)?yīng)的天線,并僅需要讀取放置在下注區(qū)域中的游戲籌碼。通過這種與游戲開始類似的配置,無需順序地讀取與全部下注區(qū)域中的每一個相對應(yīng)的天線,從而可以在短時間內(nèi)完成讀取。因此,可以快速地完成在支付時和在諸如與支付相當?shù)挠螒蚧I碼的數(shù)量計算之類的其他情況時所需的整個過程。通過發(fā)牌者來操作觸摸板裝置152,從而可以通過第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360利用與下注區(qū)域?qū)?yīng)設(shè)置的天線來讀取在各個下注區(qū)域中放置的游戲籌碼500的籌碼ID。經(jīng)由LAN 270將所讀取的ID發(fā)送到游戲籌碼服務(wù)器410。通過將籌碼ID發(fā)送到游戲籌碼服務(wù)器410,可以獲取游戲籌碼500的籌碼控制信息。通過所獲取的籌碼控制信息,可以確定游戲籌碼500是否是適當?shù)?。籌碼控制信息被發(fā)送到主控制裝置210,并且在發(fā)牌者顯示器150上指示游戲籌碼500是否適當?shù)拇_定結(jié)果?;I碼控制信息包括與游戲籌碼500相關(guān)的各種信息,例如驗證和無效信息、鎖定信息、玩家信息和面值信息。驗證和無效信息是指示游戲籌碼500在游戲場所中是否具有可協(xié)商的值的信息。 當游戲籌碼經(jīng)過驗證時,游戲籌碼500處于在游戲場所中具有可協(xié)商的值的狀態(tài)。當游戲籌碼500經(jīng)過無效時,游戲籌碼500處于在游戲場所中不具有可協(xié)商的值的狀態(tài)。從發(fā)牌者給出的用于進行游戲的游戲籌碼500和從發(fā)牌者給出的作為支付的游戲籌碼500經(jīng)歷了由發(fā)牌者進行的驗證過程。此外,當玩家輸?shù)粲螒虿⑶矣砂l(fā)牌者收集游戲籌碼500時,用于進行游戲的籌碼被無效。此外,當游戲籌碼500在收銀員處被兌換為現(xiàn)金時,游戲籌碼500 也被無效。包括驗證和無效信息的籌碼控制信息被存儲在游戲籌碼服務(wù)器410上。因此,當驗證和無效信息變更時,游戲籌碼500的籌碼ID和關(guān)于驗證和無效信息變更的信息被從主控制裝置210發(fā)送到游戲籌碼服務(wù)器410,而游戲籌碼服務(wù)器410接收驗證和無效信息變更的信息,并與籌碼ID相關(guān)聯(lián)地更新驗證和無效信息。鎖定信息是指示游戲籌碼500是否被鎖定的信息。當游戲籌碼500被鎖定時,進行諸如驗證和無效信息以及玩家信息之類的籌碼控制信息中的任何變更。也就是說,當游戲籌碼500被鎖定時,不能將游戲籌碼500變更為經(jīng)過驗證或無效。類似地,當游戲籌碼500 被鎖定時,玩家信息不能變更。當在游戲桌100上進行游戲時,游戲籌碼500被鎖住。下面將對其進行更具體的描述首先當玩家簡單地持有游戲籌碼500時,游戲籌碼500被驗證并被解鎖。此外,即便玩家將游戲籌碼500放置在期望的下注區(qū)域以開始游戲時,游戲籌碼500也未被鎖定。之后,當玩家進行的下注結(jié)束并且游戲開始時,游戲籌碼500被鎖定。當游戲開始時,發(fā)牌者操作觸摸板裝置152或其他裝置,游戲開始的信息被輸入到主控制裝置210中。響應(yīng)于游戲開始的信息的被輸入到在主控制裝置210中而鎖住游戲籌碼500。通過這種方式,當游戲開始時,游戲籌碼500被鎖定,從而在進行游戲時無法更新驗證和無效信息,并且保持游戲籌碼500的已驗證的狀態(tài)。而且,當游戲結(jié)束時,發(fā)牌者操作觸摸板裝置152和其他信息以在主控制裝置210 中輸入游戲結(jié)束的信息。響應(yīng)于該游戲結(jié)束的信息被輸入到主控制裝置210中,游戲籌碼 500被解鎖。通過這種方式,當在游戲桌100上進行游戲時,游戲籌碼500被鎖定。通過這樣的配置,即使在游戲期間置換游戲籌碼500,也通過鎖定信息保持了驗證和無效信息,從而不能夠按照原樣使用游戲籌碼500。此外,當使用鎖定的游戲籌碼500時,可以容易地找出進行了欺詐。此外,當游戲籌碼500無效時,也對游戲籌碼500進行鎖定。例如,當在游戲結(jié)束后由發(fā)牌者收集了游戲籌碼500并且游戲籌碼500經(jīng)過了無效時,游戲籌碼500同時被鎖定,從而可以保持籌碼的無效的狀態(tài)。通過這種配置,可以防止欺詐性地使用所收集的游戲籌碼500。經(jīng)過無效的游戲籌碼500和鎖定的游戲籌碼500無法被用于游戲或兌現(xiàn)。鎖定信息還被存儲在游戲籌碼服務(wù)器410中。因此,當鎖定信息變更時,游戲籌碼500的籌碼ID和鎖定信息變更的信息被從主控制裝置210發(fā)送到游戲籌碼服務(wù)器410。游戲籌碼服務(wù)器410接收鎖定信息變更的信息,并與籌碼ID相關(guān)聯(lián)地更新鎖定信息。玩家信息是用于指示此時擁有游戲籌碼500的玩家的信息。玩家信息是包括玩家 ID的信息。如上所述,玩家ID被存儲在由玩家所擁有的ID卡上。可以通過利用IC卡讀取器/寫入器252讀取ID卡來獲得玩家ID。通過這樣的配置,可以將游戲籌碼500和玩家相聯(lián)系,并能夠控制與游戲籌碼50對應(yīng)的玩家。面值信息是指示游戲籌碼500的可協(xié)商值的面值的信息。面值信息是被定義為在每個游戲籌碼500上恒定的信息,并且在游戲籌碼服務(wù)器410上不更新面值信息。從游戲籌碼服務(wù)器410讀取面值信息以用于參考等目的。在上述的實施例中,示出了籌碼控制信息被存儲在游戲籌碼服務(wù)器410上的情況,但除了籌碼存儲信息之外,籌碼控制信息也可以被存儲在游戲籌碼500上。在這種情況下,可以使用能夠進行讀取和寫入的讀取器/寫入器來替代第一 RF讀取器350和第二 RF 讀取器360。通過這樣的配置,可以比較在游戲籌碼服務(wù)器410上存儲的籌碼控制信息和在游戲籌碼500上存儲的籌碼控制信息,從而能夠更容易地確定是否進行了任何欺詐。<游戲籌碼500的支付(游戲籌碼500的驗證)>按照如下特定順序?qū)μ炀€開始執(zhí)行游戲籌碼500的支付“玩家1”的針對玩家下注的天線340a、針對莊家下注的天線34 、針對平局下注的天線344a、針對玩家對下注的天線346a和針對莊家對下注的天線348a。接下來,按照特定的順序?qū)Α巴婕?”、“玩家3”、 “玩家4”、“玩家5”、“玩家6”的天線執(zhí)行游戲籌碼500的支付。作為具體的操作,首先,發(fā)牌者從籌碼托盤610獲取與支付值等價的游戲籌碼 500 (游戲籌碼500處于無效狀態(tài))。之后,發(fā)牌者將游戲籌碼500放置在贏得游戲的下注的下注區(qū)域中。所放置的游戲籌碼500被讀取,并且如果所讀取的游戲籌碼500的支付數(shù)額和由主控制裝置210計算出的支付數(shù)額相同,則籌碼被驗證并被解鎖。<游戲的概況>圖5是示出了在游戲桌100上執(zhí)行的游戲的概況的流程圖。該流程圖指示游戲的進程,并因此包括發(fā)牌者和玩家的操作和控制裝置200的操作兩者。更為具體地,如下所示的步驟S511、S513、S519、S523、S529和S533是指示發(fā)牌者和玩家的操作的過程。首先,開始接受玩家的下注(步驟S511中的“開始接收玩家下注”)。該接受下注包括將現(xiàn)金(IC卡)兌換為游戲籌碼500以及諸如變更游戲籌碼500之類的操作。當玩家將具有期望的可協(xié)商的值的游戲籌碼500放置在期望的下注區(qū)域中時,完成了接受下注 (步驟S513中的“結(jié)束接收玩家下注”)。此后禁止增加或變更任何下注(圖5中的“不再接收更多的下注”)。發(fā)牌者向玩家通知接受下注結(jié)束,并且開始讀取在下注區(qū)域中放置的游戲籌碼 500(步驟S515中的“加載下注籌碼”)。確定是否已經(jīng)讀取了所有的下注區(qū)域(步驟S517 中的“有任何無效籌碼? ”)。當尚未讀取所有的下注區(qū)域時,讀取放置在剩余下注區(qū)域中的游戲籌碼500(步驟S515)。當已經(jīng)讀取了所有的下注區(qū)域時,游戲開始(圖5中的“開始游戲”)。首先,由發(fā)牌者將游戲牌(牌)放置在預(yù)定位置處(步驟S519中的“發(fā)放游戲牌”)。游戲桌100是用于巴加拉紙牌游戲的桌子,在該游戲桌100上游戲牌被放置在“玩家”區(qū)域和“莊家”區(qū)域中。如上所述,當放置了玩家紙牌時,逐個地從牌盒120的開口移出牌來識別牌。此時,通過掃描儀來讀取牌的圖像,諸如所移出的牌的編號和指示所移出的牌的花色的標記和符號之類的牌的細節(jié)被存儲在第一子控制裝置220中。此外,通過牌識別照相機110對所布置的游戲牌進行拍攝,諸如牌的編號和指示其花色的牌的標記之類的所布置的牌的細節(jié)被存儲在第三子控制裝置240中。主控制裝置210將在第一子控制裝置220中存儲的諸如編號和指示花色的標記和符號之類的牌的細節(jié)與在第三子控制裝置MO中存儲的諸如編號和指示花色的標記和符號之類的牌的細節(jié)進行比較(步驟S521中的“游戲牌ID正確? ”)。在發(fā)牌者顯示器150 上指示比較的結(jié)果。發(fā)牌者可視地確認比較結(jié)果,以檢查它們是否匹配。當標識不匹配時, 通過發(fā)牌者的操作對牌的細節(jié)進行適當?shù)母?步驟S523中的“修改游戲牌ID”)。當標識匹配時,或?qū)ε频募毠?jié)進行了適當?shù)男薷臅r,游戲結(jié)果被最終確定(步驟 S525中的“最終確定游戲結(jié)果”)。取決于游戲的結(jié)果,輸?shù)粲螒虻耐婕业挠螒蚧I碼500被無效(步驟S527中的“使得輸?shù)舻挠螒蚧I碼無效”)。該過程將輸了的玩家的游戲籌碼500 的籌碼ID和要被無效的信息發(fā)送到游戲籌碼服務(wù)器520,并更新在游戲籌碼服務(wù)器410中存儲的籌碼控制信息。之后,輸?shù)舯荣惖耐婕业挠螒蚧I碼500被收集(步驟中的“收集輸了的玩家的下注”)。確定是否已經(jīng)收集了輸?shù)舯荣惖乃型婕业挠螒蚧I碼500(步驟S531中的“收集完成? ” ) O隨后,向贏得比賽的玩家給出游戲籌碼500作為支付(步驟S533中的“向贏了的玩家進行支付”),并確定向贏得比賽的玩家給出的游戲籌碼500的可協(xié)商的值是否與支付匹配(步驟S535中的“支付匹配? ”)。該確定使得參考天線330讀取要向玩家給出的游戲籌碼500,并使得主控制裝置210確定游戲籌碼500是否與支付匹配。當支付匹配游戲籌碼500時,通過參考天線330讀取的游戲籌碼500是要向贏得游戲的玩家給出的游戲籌碼 500。因此,通過登記天線320對這些游戲籌碼500進行驗證(步驟S537中的“驗證支付籌碼”),并向贏得游戲的玩家給出游戲籌碼500作為支付。游戲籌碼500的驗證過程將游戲籌碼500的籌碼ID和要驗證的信息發(fā)送到游戲籌碼服務(wù)器410,并更新在游戲籌碼服務(wù)器410中存儲的籌碼控制信息。確定是否完成了對贏得比賽的所有玩家的支付(步驟S539中的“已經(jīng)向所有玩家進行了支付? ”)。當尚未完成對所有的玩家的支付時,由發(fā)牌者(步驟S53!3)來繼續(xù)支付過程,當完成了對所有玩家的支付時,游戲結(jié)束(圖5中的“游戲結(jié)束”)。<沖突過程>圖10是示出了沖突過程的子例程的流程圖。初始,主控制裝置210的CPU從籌碼ID表讀取在籌碼ID表中存儲的所有籌碼 ID (步驟 S1011)。圖9是示出了籌碼ID表的示例的圖示。通過第一 RF讀取器350讀取針對玩家下注的天線340a到340c、針對莊家下注的天線34 到342c、針對平局下注的天線34 到 3Mc、針對玩家對下注的天線346a到346c和針對莊家對下注的天線348a到348c (即總共十五個天線)的結(jié)果以及通過第二 RF讀取器360讀取的針對玩家下注的天線340d到340f、針對莊家下注的天線:M2d到342f、針對平局下注的天線344d到344f、針對玩家對下注的天線346d到346f和針對莊家對下注的天線348d到348f (即總共十五個天線)的結(jié)果被存儲為籌碼ID表。通過這三十個天線讀取的游戲籌碼500的籌碼ID均被存儲在籌碼ID表上。當通過單個天線檢測到多個游戲籌碼500時,即在單個下注區(qū)域中放置多個游戲籌碼500并用它們下注時,所有被檢測到的游戲籌碼500的籌碼ID被存儲在與籌碼ID表對應(yīng)的區(qū)域中?;I碼ID表被存儲在主控制裝置210的RAM的預(yù)定區(qū)域中。通過第一 RF讀取器 350和第二 RF讀取器360讀取的結(jié)果被經(jīng)由LAN 270發(fā)送到主控制裝置213。此外,在游戲籌碼500上存儲的籌碼ID和籌碼存儲信息均可以被存儲在籌碼ID表中。可以通過這樣的各種信息來控制游戲籌碼500。應(yīng)當注意的是,以下十五個天線的籌碼ID表可以被存儲在第一 RF讀取器350的 RAM(未示出)中針對玩家下注的天線340a到340c、針對莊家下注的天線34 到342c、 針對平局下注的天線:34 到3Mc、針對玩家對下注的天線346a到346c和針對莊家對下注的天線348a到348c,而以下十五個天線的籌碼ID表可以被存儲在第二 RF讀取器360的 RAM(未示出)中針對玩家下注的天線340d到340f、針對莊家下注的天線342d到342f、 針對平局下注的天線:M4d到344f、針對玩家對下注的天線346d到346f和針對莊家對下注的天線:M8d到!M8f??梢酝ㄟ^第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360單獨控制諸如籌碼ID之類的籌碼存儲信息。在圖10的流程圖的描述中,構(gòu)成籌碼讀取天線組300的天線被簡化地稱為天線。隨后,主控制裝置210的CPU確定相同的籌碼ID是否被登記在不同的天線上(步驟S10i;3)。每一個天線被設(shè)置在與不同下注區(qū)域?qū)?yīng)的游戲桌100的背側(cè)。因此,不同籌碼ID被基本上登記在不同天線上,而相同的籌碼ID未被登記在不同天線上。然而,在一些情況下游戲籌碼500可能會被放置在兩個下注區(qū)域之間。在這種情況下,相同的籌碼ID會被登記在與這兩個下注區(qū)域?qū)?yīng)的兩個天線上。步驟S1013中的確定過程用于確定這種狀態(tài)。當主控制裝置210的CPU確定相同的籌碼ID未被登記在不同的天線上時(否), 其立即結(jié)束該子例程。當主控制裝置210的CPU確定相同的籌碼ID被登記在不同的天線上時(是),在發(fā)牌者顯示器150上顯示指示相同的籌碼ID被登記在不同天線上的消息(步驟S1015)。 當發(fā)牌者可視地確認所指示的消息時,對放置可使用的游戲籌碼500的玩家給出信息,并邀請該玩家移動游戲籌碼500。隨后,主控制裝置210的CPU再次經(jīng)由天線讀取籌碼ID (步驟S1017),用所讀取的籌碼ID更新籌碼ID表(步驟S1019),并使得過程返回到上述的步驟SlOl 1。之后,如果相同的籌碼ID未被登記在不同的天線上,則游戲籌碼500被放置在適當?shù)南伦^(qū)域中以下注,從而該子例程結(jié)束。<天線動態(tài)選擇過程>圖11是示出了天線動態(tài)選擇過程的子例程的流程圖。如上所述,籌碼讀取天線組 300中的由玩家使用來進行下注的天線是針對玩家下注的天線340、針對莊家下注的天線 342、針對平局下注的天線344、針對玩家對下注的天線346和針對莊家對下注的天線348。
      將針對玩家下注的天線340a到340c、針對莊家下注的天線34 到342c、針對平局下注的天線34 到3Mc、針對玩家對下注的天線346a到346c和針對莊家對下注的天線348a到348c (即總共十五個天線)連接到第一 RF讀取器350。將針對玩家下注的天線 340d到340f、針對莊家下注的天線342d到342f、針對平局下注的天線344d到344f、針對玩家對下注的天線:M6d到346f和針對莊家對下注的天線348d到348f (即總共十五個天線)作為由玩家使用來進行下注的天線連接到第二 RF讀取器360,。第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360以時間序列逐個地順序讀取天線。當天線的讀取次數(shù)一致時,可以通過對第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360進行同步來執(zhí)行讀取操作。然而,由玩家下注的游戲籌碼500的數(shù)量往往不均勻地分布在多個下注區(qū)域中。因此,當特定下注區(qū)域的讀取時間長于其他下注區(qū)域的讀取時間時,可能難于通過使第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360同步來執(zhí)行讀取操作。圖11中所示的天線動態(tài)選擇過程動態(tài)并適當?shù)馗淖兯x擇的天線,以使得讀取操作能夠完整、快速和順暢地進行天線的讀取操作。在第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360中均執(zhí)行圖11中所示的流程圖。第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360經(jīng)由LAN 270連接,并能夠?qū)⒅甘舅鼈冏陨頎顟B(tài)的信息相互發(fā)送。圖11中所示的流程圖的程序能夠與上層應(yīng)用程序并行運行。從上層引用程序指明天線的讀取操作,執(zhí)行圖11中所示的流程圖,從而將所讀取的結(jié)果發(fā)送到上層應(yīng)用程序。優(yōu)選在主控制裝置210中執(zhí)行上層應(yīng)用程序。經(jīng)由LAN 270將諸如讀取操作的指定和讀取結(jié)果之類的各種信息在第一 RF讀取器350、第二 RF讀取器360和主控制裝置210 之間傳送。此外,可以通過第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360來執(zhí)行上層應(yīng)用程序。在圖11的以下描述中,RF讀取器被簡稱為讀取器。此外,該讀取器自身或另一讀取器可以是第一 RF讀取器或第二 RF讀取器。除了將刪除天線310、登記天線320和參考天線330連接到第二 RF讀取器360之外,第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360的構(gòu)成和功能是完全相同的。例如,當該讀取器自身是第一 RF讀取器350時,另一讀取器是第二 RF 讀取器360,而當該讀取器自身是第二 RF讀取器360時,另一讀取器是第一 RF讀取器350。 在第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360上同時執(zhí)行圖11中所示的流程圖。初始地,讀取器的CPU確定該讀取器自身的請求FIFO是否為空(步驟S1111)。請求FIFO被設(shè)置在第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360的RAM(未示出)的預(yù)定范圍的存儲區(qū)域中。當該讀取器的CPU確定該讀取器自身的請求FIFO為空(是)時,該子例程立即結(jié)束。相反,當該讀取器的CPU確定該讀取器自身的請求FIFO不為空(否)時,其從該讀取器自身的請求FIFO讀取在第一存儲區(qū)域中存儲的天線編號(步驟S1113)。在本文中, 天線編號是標識包括玩家下注的天線340、針對莊家下注的天線342、針對平局下注的天線 344、針對玩家對下注的天線346和針對莊家對下注的天線348的三十個天線中的每一個的編號。隨后,讀取器的CPU確定是否禁止在公共檢查區(qū)域中進行寫入(步驟S1115)。公共檢查區(qū)域是其中第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360能夠讀取和寫入信息的區(qū)域。 該公共檢查區(qū)域被設(shè)置在第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360的RAM的預(yù)定區(qū)域中。 由于兩個讀取器具有可以相互參考的信息,使得當?shù)谝?RF讀取器350中的公共檢查區(qū)域經(jīng)由LAN 270被改變時,第二 RF讀取器360中的公共檢查區(qū)域也經(jīng)由LAN 270被立即改變。 其間,當?shù)诙?RF讀取器360中的公共檢查區(qū)域經(jīng)由LAN 270被改變時,第一 RF讀取器350 中的公共檢查區(qū)域也經(jīng)由LAN 270被立即改變。公共檢查區(qū)域可以被設(shè)置在主控制裝置 210的RAM的預(yù)定區(qū)域中。當讀取器的CPU確定禁止在公共檢查區(qū)域中進行寫入時(是),過程返回到步驟 S1115。相反,當讀取器的CPU確定未禁止在公共檢查區(qū)域中進行寫入時(否),通過另一讀取器禁止在公共檢查區(qū)域中進行讀取和寫入(步驟Sl 117),并讀取在公共檢查區(qū)域中寫入的信息(步驟S1119)。確定在公共檢查區(qū)域中寫入的信息是否是指示另一讀取器正在讀取的信息(步驟Sl 121)。當在公共檢查區(qū)域中寫入的信息并非是指示另一讀取器正在讀取的信息時 (否),即當另一讀取器未在讀取時,讀取器的CPU將指示該讀取器自身處于讀取天線的操作中的信息寫入公共檢查區(qū)域中(步驟S1123)。接下來,該讀取器的CPU允許另一讀取器在公共檢查區(qū)域中進行讀取和寫入(步驟S1125)。接下來,讀取器的CPU執(zhí)行由在步驟S1113的過程中讀取的天線編號指示的天線的讀取操作(步驟Sl 127)。接下來,讀取器的CPU確定是否禁止在公共檢查區(qū)域中進行讀取和寫入(步驟 S1129)。當讀取器的CPU確定禁止在公共檢查區(qū)域中進行讀取和寫入時(是),過程返回到步驟S11290另一方面,當讀取器的CPU確定未禁止在公共檢查區(qū)域中進行讀取和寫入時 (否),禁止另一讀取器在公共檢查區(qū)域中進行讀取和寫入(步驟S1131),在公共檢查區(qū)域中寫入指示讀取器自身并非處于讀取操作中的信息(步驟S1133),并允許另一讀取器在公共檢查區(qū)域中進行讀取和寫入(步驟S1135)。接下來,讀取器的CPU從讀取器自身的請求FIFO中刪除已經(jīng)完成了讀取操作的天線編號(步驟S1137),并且過程返回到步驟S1111。在上述的步驟S1121的確定過程中,當在公共檢查區(qū)域中寫入的信息是指示另一讀取器正在讀取的信息時(是),即當另一讀取器處于讀取過程中時,該讀取器的CPU讀取同時訪問禁止列表(步驟S1139)。同時訪問禁止列表是指示禁止被第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360同時訪問的天線的組合的數(shù)據(jù)。更為具體地,當通過第一 RF讀取器350選擇的用于讀取操作的天線和通過第二 RF讀取器360選擇的用于讀取操作的天線的組合不合適時,通過同時訪問禁止列表來禁止該天線的組合被同時選擇來用于讀取操作。由于同時訪問造成了干擾,這防止了在第一RF讀取器350和第二RF讀取器360中進行精確的讀取,因此禁止同時讀取操作。例如,確定天線的特定組合是否被禁止同時訪問是通過它們之間的距離是否是預(yù)定長度或更短的長度來確定的。當布置在預(yù)定長度或更短長度處的天線被同時訪問時,可能會出現(xiàn)干擾。此外,不僅通過距離,而且通過諸如天線的特性、方向和尺寸之類的各種特征來確定禁止被同時訪問的天線的組合。通過參考該同時訪問禁止列表來選擇天線,能夠防止天線之間的干擾的出現(xiàn),并允許在第一 RF讀取器350 和第二 RF讀取器360中進行同時的精確讀取。
      讀取器的CPU根據(jù)在步驟S1139的過程中讀取的同時訪問禁止列表來確定給定的各個天線是否能被同時讀取(步驟S1141)。類似地,另一讀取器也執(zhí)行圖11中所示的子例程,另一讀取器的CPU也通過執(zhí)行圖11中的過程來讀取要讀取的多個天線。隨后,讀取器的CPU允許另一讀取器在公共檢查區(qū)域中進行讀取和寫入(步驟 S1143)。隨后,讀取器的CPU將本次不能被讀取的天線的順序移動到該讀取器自身的請求 FIFO中的最后一個,更新請求FIFO (步驟S1145),并使得過程返回到步驟S1113。通過執(zhí)行該圖11中所示的子例程,可以在第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器 360中同時執(zhí)行天線的讀取操作,并可以防止可能會造成干擾的天線的不合適的選擇。通過這樣的配置,可以在第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360中同時精確地進行讀取。此外,被禁止讀取的天線的順序被變更為讀取操作中的最后一個。這使得天線能夠被動態(tài)地選擇,并縮短讀取操作所需的時間。<天線動態(tài)選擇過程的特定示例>下面將描述上述的天線動態(tài)選擇過程的特定示例。在下文中,為了簡化的目的,假定將三個天線a、b和c連接到第一 RF讀取器350,而且將三個天線A、B和C連接到第二 RF 讀取器360。此外,作為同時訪問禁止列表的具體示例,假定天線A不能與天線a被同時訪問, 天線A和B不能與天線b被同時訪問,天線A、B和C不能與天線c被同時訪問。使用這樣的同時訪問禁止列表的原因在于,如果同時驅(qū)動位置靠近的天線,則相互間會出現(xiàn)天線干擾,從而籌碼的讀取變得困難。圖11所示的流程圖中的上層應(yīng)用程序并不具有天線、第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360之間的鏈接信息,并且上層應(yīng)用程序順序地并且簡單地發(fā)出請求來讀取a、b、 c、A、B和C。上層應(yīng)用程序執(zhí)行其它過程而不等待來自第二 RF讀取器360和第一 RF讀取器350的結(jié)果。按需從已經(jīng)結(jié)束讀取過程的天線向上層應(yīng)用程序給出來自第一 RF讀取器 350和第二 RF讀取器360的結(jié)果。天線讀取請求控制程序?qū)⒄埱蠓职l(fā)給第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360,并將請求的天線編號存儲在相應(yīng)的請求序列(FIFO)中。在本示例的情況下,第一 RF讀取器 350的請求FIFO = a、b、c,而第二 RF讀取器360的請求FIFO = A、B、C。首先,第一 RF讀取器350從請求FIFO獲取天線(步驟S1113)。第一 RF讀取器 350檢查與第二 RF讀取器360的公共檢查區(qū)域(步驟SlM),確認第二 RF讀取器360未讀取天線(步驟Sl 121),并隨后將信息“當前正讀取天線a”寫入到與第二 RF讀取器360的公共檢查區(qū)域中(步驟S112;3)。從公共檢查區(qū)域的檢查到寫入步驟,禁止由第二 RF讀取器 360在公共檢查區(qū)域中進行讀取和寫入(步驟Sl 117和步驟Sl 125)。隨后,第二 RF讀取器360從請求FIFO移除天線A (步驟Sl 113),禁止在公共檢查區(qū)域中進行讀取和寫入(步驟S1117),并隨后嘗試檢查公共檢查區(qū)域(步驟S1131)。然而,已經(jīng)預(yù)先禁止了由第一 RF讀取器350進行讀取和寫入(步驟S1117)。因此,讀取和寫入禁止控制失敗,過程被置于等待。當?shù)谝?RF讀取器350取消公共檢查區(qū)域中的讀取和寫入禁止狀態(tài)時(步驟 S1125),取消第二 RF讀取器360的等待狀態(tài),并禁止在公共檢查區(qū)域中進行讀取和寫入(步驟S1117);并且隨后檢查公共檢查區(qū)域(步驟S1121)。因此,獲得了第一讀取器350 “當前正讀取天線a”的信息。第二 RF讀取器360將該信息與同時訪問禁止列表進行核對(步驟S1139),從而其無法讀取天線A。隨后,第二 RF讀取器360將天線A置于請求FIFO的后部(步驟Sl 145),并獲取下一個請求(步驟Sl 113)。在這一點,第一 RF讀取器350的請求FIFO是b和c,第二 RF讀取器360的請求 FIFO 是 B、C 禾口 A。對于作為第二 RF讀取器360的下一個請求的天線B,獲知了第一 RF讀取器350 正在讀取天線a的第二 RF讀取器360將信息“當前正讀取天線B”寫入到公共檢查區(qū)域中 (步驟 Sl 123)。第一 RF讀取器350通過天線a讀取游戲籌碼500 (步驟Sl 127),第二 RF讀取器 360通過天線B讀取游戲籌碼500 (步驟Sl 127)。隨后,已經(jīng)完成了讀取的第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360執(zhí)行類似的過程,并將信息“沒有天線正在被讀取”寫入到公共檢查區(qū)域中(步驟S1133)。只要在請求FIFO中存在任何請求,就重復(fù)上述過程。當置于每一個天線上的游戲籌碼500的數(shù)量均勻且在讀取時間上沒有變化時,天線的讀取操作按照順序(a,B)、(b,C)、 (c,-)、(A,_)進行。括號中的天線被同時訪問。括號中的左側(cè)的項指示由第一 RF讀取器 350讀取的天線,括號中的右側(cè)的項指示由第二 RF讀取器360讀取的天線。在沒有如圖11中所示的動態(tài)調(diào)度的情況下,第二 RF讀取器360不能在第一 RF讀取器350讀取天線a時讀取天線A,因此第二 RF讀取器360需要等待第一 RF讀取器350完成讀取天線a。此外,當?shù)诙?RF讀取器360開始讀取天線A時,第一 RF讀取器350不能讀取接下來請求的天線b,并且因此第一 RF讀取器350等待第二 RF讀取器360完成讀取天線 A。因此,需要與由單個RF讀取器順序地讀取六個天線a、b、c、A、B、C所需的時間相同長度的時間。此外,如上所述,除了針對玩家的十五個天線之外,還有針對發(fā)牌者的三個天線也連接到第二 RF讀取器360,即刪除天線310、登記天線320和參考天線330,按需對這三個天線進行讀取。也為刪除天線310、登記天線320和參考天線330定義同時訪問禁止列表。 當發(fā)出對針對玩家的天線進行讀取的請求時,這些針對發(fā)牌者的天線有時會處于正在被讀取的過程中,在這種情況下針對發(fā)牌者的天線也是調(diào)度的目標。<籌碼數(shù)據(jù)庫訪問過程>圖12是示出了訪問籌碼數(shù)據(jù)庫的過程的子例程。該過程用于在讀取了游戲籌碼 500之后訪問籌碼數(shù)據(jù)庫,并獲得所讀取的游戲籌碼500的籌碼控制信息。主要由第一 RF 讀取器350或第二 RF讀取器360來執(zhí)行圖12中所示的子例程??梢杂沙说诙?RF讀取器360和第一 RF讀取器350之外的諸如主控制裝置310之類的控制裝置210來執(zhí)行圖12 中所示的子例程。在上述任一種情況下,其可以是能夠經(jīng)由LAN 270訪問游戲籌碼服務(wù)器 410的任何控制裝置。圖12中所示的子例程與上述圖11中所示的天線動態(tài)選擇過程的子例程被(例如通過并行處理)同時執(zhí)行。通過由構(gòu)成“玩家1”到“玩家6”的天線組的三十個天線進行的圖11中所示的過程的天線動態(tài)選擇、被置于游戲桌100的各個下注區(qū)域中的游戲籌碼300的籌碼存儲信息被順序地讀取。更為具體地,讀取器的CPU通過圖11中的步驟S1127的過程來執(zhí)行讀取操作,并且游戲籌碼500的籌碼存儲信息(例如,籌碼ID)被順序地讀取。在步驟Sl 127中,在第一 RF讀取器350或第二 RF讀取器360的RAM(未示出)中存儲讀取的籌碼ID的過程也被執(zhí)行(未示出)。按照這種方式,可以獲得和存儲在游戲桌100上放置的游戲籌碼500的籌碼ID。初始地,第一 RF讀取器350或第二 RF讀取器360的CPU確定由在第一 RF讀取器 350或第二 RF讀取器360的RAM中存儲的籌碼ID指示的游戲籌碼500中,是否有尚未獲得籌碼控制信息的任何籌碼(步驟S1211)。當?shù)谝?RF讀取器350或第二 RF讀取器360的 CPU確定不存在尚未獲得籌碼控制信息的籌碼時(否),即當確定了已經(jīng)為每個籌碼獲得了籌碼控制信息時,CPU立即結(jié)束該子例程。同時,當?shù)谝?RF讀取器350或第二 RF讀取器360的CPU確定了存在尚未獲得籌碼控制信息的籌碼時(是),即當確定了尚未為每個籌碼獲得了后面控制信息時,CPU將籌碼ID發(fā)送給游戲籌碼服務(wù)器410,并訪問在游戲籌碼服務(wù)器410中存儲的籌碼數(shù)據(jù)庫(步驟S12i;3)。通過步驟S1213的過程,游戲籌碼服務(wù)器從籌碼數(shù)據(jù)庫讀取與所發(fā)送的籌碼ID 相對應(yīng)的籌碼控制信息,并將該信息發(fā)送到發(fā)送了該籌碼ID的第一 RF讀取器350或第二 RF讀取器360。隨后,第一 RF讀取器350或第二 RF讀取器360的CPU接收和獲得從游戲籌碼服務(wù)器410發(fā)送的籌碼控制信息(步驟S1215)。隨后,第一 RF讀取器350或第二 RF讀取器360在RAM(未示出)等器件中存儲從籌碼數(shù)據(jù)庫獲得的籌碼控制信息(步驟S1217),并且過程返回到步驟S1211。如上所述,籌碼數(shù)據(jù)庫被存儲在游戲籌碼服務(wù)器410中。籌碼數(shù)據(jù)庫主要包括籌碼控制信息。如上所述,籌碼控制信息包括諸如驗證和無效信息、鎖定信息、玩家信息和面值信息之類的信息。如上所述,與圖11中所示的天線動態(tài)選擇過程的子例程同時執(zhí)行圖12中所示的籌碼數(shù)據(jù)庫的訪問過程。因此,當通過天線動態(tài)選擇過程按順序獲得在游戲桌100上放置的游戲籌碼500的籌碼ID時,通過圖12中所示的籌碼數(shù)據(jù)庫的訪問過程來使用所獲得的籌碼ID來訪問籌碼數(shù)據(jù)庫,以順序地獲得游戲籌碼500的籌碼控制信息。按照這種方式, 分別地執(zhí)行獲得籌碼ID的過程和按順序獲得籌碼控制信息的過程,從而可以使用在執(zhí)行獲得籌碼ID的處理的期間的時間獲得籌碼ID的游戲籌碼500的籌碼控制信息。因此,可以在獲得了放置在游戲桌100上的所有游戲籌碼500的籌碼ID后,立即完成它們的籌碼控制信息的獲得。通過這樣的配置,可以通過使用游戲籌碼500的讀取時間來縮短與游戲籌碼500相關(guān)的整個過程。在上述的本示例中,示出了與圖11中所示的天線動態(tài)選擇過程的子例程同時執(zhí)行圖12中所示的訪問籌碼數(shù)據(jù)庫的過程的情形。然而,還可以配置為在每次獲得游戲籌碼 500的籌碼ID時,獲得游戲籌碼500的籌碼控制信息。按照這種方式,可以通過使用游戲籌碼500的讀取時間來縮短與游戲籌碼500相關(guān)的整個過程。一般而言,游戲籌碼500的讀取時間長于對籌碼數(shù)據(jù)庫的訪問時間。因此,還可以配置為,當通過圖11中所示的天線動態(tài)選擇過程獲得的籌碼ID的數(shù)量到達預(yù)定數(shù)量或更多數(shù)量時,開始圖12中所示的籌碼數(shù)據(jù)庫的訪問過程。還可以按照這種方式,通過使用游戲籌碼500的讀取時間來縮短與游戲籌碼500相關(guān)的整個過程。〈游戲牌識別過程〉圖13是示出了用于識別游戲牌的過程的子例程的流程圖。通過主控制裝置210 來執(zhí)行該流程圖。通過使用牌識別照相機110和用于識別牌的牌盒120的掃描儀來識別在游戲桌100上放置的例如游戲牌之類的牌。初始地,主控制裝置210的CPU確定牌是否經(jīng)過了用于經(jīng)由第一子控制裝置220 來識別牌的牌盒120的掃描儀(步驟S1311)。當主控制裝置210的CPU確定牌已經(jīng)經(jīng)過了用于識別牌的牌盒120的掃描儀時(是),CPU使得第一子控制裝置220執(zhí)行以下步驟 S1313到S1319的過程。第一子控制裝置220的CPU通過掃描儀獲得在牌表面上的符號(步驟S131; )。第一子控制裝置220的CPU對所獲得的符號的圖像數(shù)據(jù)進行圖像處理(步驟S1315),并且提取牌表面上所繪示的編號值和指示花色的標記(步驟S1317)。隨后,第一子控制裝置220 的CPU將所提取的編號值和指示花色的標記發(fā)送到主控制裝置210 (步驟S1319)。當主控制裝置210的CPU確定牌未通過用于識別牌的牌盒的掃描儀時(否),其確定游戲桌100上的游戲是否結(jié)束(步驟S1321)。當主控制裝置210的CPU確定游戲桌100 上的游戲未結(jié)束時(否),過程返回到步驟S1321。當主控制裝置210的CPU確定游戲桌100上的游戲結(jié)束時(是),通過牌識別照相機Iio對游戲桌100的上表面102進行拍攝(S132!3)。主控制裝置210的CPU經(jīng)由LAN 270獲得了通過牌識別照相機110拍攝的圖像數(shù)據(jù)以對數(shù)據(jù)進行圖像處理(步驟S1325), 提取牌的圖像(步驟S1327),提取牌的表面上所繪示的編號值和指示花色的標記,并將所提取的編號值和指示花色的標記進行存儲(步驟S1331)。上述的步驟S1325到的過程的細節(jié)如下。首先,在通過由放置牌的游戲桌 100的上表面102的顏色產(chǎn)生的對比度和牌的顏色識別出牌的邊角之后,確定被假定為是牌的圖像的區(qū)域的長寬比是否是預(yù)定比率。由于牌識別照相機110被固定,當牌識別照相機110和相應(yīng)的牌之間的距離不同時,照片中的牌的尺寸可能不同。然而,由于是通過對象的長寬比來確定對象是否是牌的,因此即使當照片中的牌的尺寸和形狀有些不同時,也可以確定其是放置在游戲桌上的牌。當它們被確定為是牌時,通過模式識別來從區(qū)域的邊角部分的圖像提取編號值和指示花色的標記。在本實施例中,預(yù)期的游戲是巴加拉紙牌游戲,因此放置牌的范圍相對較小。然而,即使在進行牌被發(fā)給每個玩家并且在大范圍內(nèi)分布牌的位置的游戲時,也可以通過使用廣角鏡頭的照相機作為牌識別照相機110來識別牌的類型。主控制裝置210的CPU確定放置在游戲桌100上的所有牌是否均已被處理(步驟 S1333)。當主控制裝置210的CPU確定在游戲桌100上放置的所有牌未被處理完時(否), 過程返回到步驟S1329。當主控制裝置210的CPU確定在游戲桌100上放置的所有牌均已經(jīng)過了處理時 (是),CPU確定從用于識別牌的牌盒120的掃描儀獲得的結(jié)果是否與從牌識別照相機110 獲得的結(jié)果相匹配(步驟S1335)。即確定從用于識別牌的牌盒120的掃描儀獲得的牌的編號和指示花色的標記是否與從牌識別照相機110獲得的牌的牌號和指示花色的標記相匹配。
      當主控制裝置210的CPU確定從用于識別牌的牌盒120的掃描儀獲得的結(jié)果與從牌識別照相機110獲得的結(jié)果相匹配時(是),該子例程被立即結(jié)束。當它們匹配時,由于未發(fā)生特定問題,因此過程結(jié)束。同時,當主控制裝置210的CPU確定從用于識別牌的牌盒120的掃描儀獲得的結(jié)果與從牌識別照相機110獲得的結(jié)果不匹配時(否),在發(fā)牌者顯示器150上指示牌修改屏幕(步驟S1337)。在指示牌修改屏幕之前,在發(fā)牌者顯示器150上指示警告。從而引起發(fā)牌者的注意。牌修改屏幕例如是在圖23中所示的屏幕。在指示圖像的牌修改屏幕上的“玩家” 區(qū)域中放置的牌和指示在“莊家”區(qū)域中放置的牌的圖像被指示。以突出的方式(例如,閃爍的方式或倒轉(zhuǎn)的方式)將指示從掃描儀獲得的結(jié)果與從牌識別照相機110獲得的結(jié)果不匹配的牌的圖像指示在發(fā)牌者顯示器150上。此外,還指示用于指示發(fā)牌者如何在牌修改屏幕上進行操作的“提示”的字符圖像。例如,還指示用于輸入游戲牌的編號1到13的“1”到“10”,“J”、“Q”、“K”的圖像,和指示游戲牌的花色的“H”、“S”、“D”和“C”的圖像。發(fā)牌者可以通過操作在發(fā)牌者顯示器150 上疊置的觸摸板裝置152來輸入這些編號和花色。在步驟S1337的過程之后,主控制裝置210的CPU確定是否通過發(fā)牌者的操作修改了牌的細節(jié)(步驟S1339)。當主控制裝置210的CPU確定尚未修改牌的細節(jié)時(否), 過程返回到步驟S1339。當主控制裝置210的CPU確定已經(jīng)修改了牌的細節(jié)時(是),CPU在主控制裝置 210的RAM和硬盤裝置中存儲指示已經(jīng)通過發(fā)牌者的操作修改了牌的細節(jié)的信息(步驟 S1341),并結(jié)束該子例程。通過存儲指示已經(jīng)通過發(fā)牌者的操作修改了牌的細節(jié)的信息,游戲場所中的管理者或其他人員確認該信息,從而即使在發(fā)牌者和玩家共謀進行欺詐時,也可以找出所進行的任何欺詐。優(yōu)選不僅在主控制裝置210的RAM和硬盤裝置中,而且在桌子日志服務(wù)器420等裝置中存儲指示已經(jīng)通過發(fā)牌者的操作修改了牌的細節(jié)的信息。有關(guān)牌的細節(jié)已經(jīng)被修改的信息被保存為歷史,其可以用于分析欺詐的趨勢等。當從用于識別牌的牌盒120的掃描儀獲得的結(jié)果與從牌識別照相機110獲得的結(jié)果不匹配時,很可能的是牌在游戲過程中已經(jīng)被替換了。因此要考慮欺詐的出現(xiàn),并且在發(fā)牌者顯示器150上指示該信息,從而發(fā)牌者能夠應(yīng)對這樣的事件。從用于識別牌的牌盒120的掃描儀獲得的結(jié)果是指示游戲開始時牌的細節(jié)的數(shù)據(jù)。另一方面,從牌識別照相機110獲得的結(jié)果是指示在進行游戲的過程中和在游戲結(jié)束時的牌的細節(jié)的數(shù)據(jù)。在這樣的方式下,通過使用不僅游戲開始時、而且在游戲進行過程中和游戲結(jié)束時的牌的細節(jié)作為確定的目標,可以在從游戲開始到游戲結(jié)束的整個過程中精確地確定并找出是否進行了任何欺詐?!秴⒖继炀€處理》如圖3中所示,在游戲桌100上設(shè)置參考天線330。參考天線330是用于在發(fā)牌者顯示器150上指示用于控制游戲籌碼500的籌碼控制信息(驗證、無效、鎖定信息、編號等)的天線。如上所述,參考天線330連接到第二 RF讀取器360。因此,由第二 RF讀取器 360來執(zhí)行游戲籌碼500的讀取本身。讀取信息被經(jīng)由LAN 270發(fā)送到主控制裝置210,并在主控制裝置210中被處理。
      圖14是示出了參考天線330的處理的子例程的流程圖。初始地,主控制裝置210通過第二 RF讀取器360操作參考天線330,并從游戲籌碼 500讀取籌碼存儲信息(步驟S1411)。第二 RF讀取器360經(jīng)由LAN 270將所讀取的籌碼存儲信息從游戲籌碼500發(fā)送到主控制裝置210,并且主控制裝置210在發(fā)牌者顯示器150 上指示所讀取的籌碼存儲信息(步驟S1413)?;I碼存儲信息是諸如籌碼ID和金錢數(shù)據(jù)之類的表征游戲籌碼500的信息。主控制裝置210確定在所讀取的籌碼存儲信息中是否包括欺詐信息(步驟 S14K)。當主控制裝置210確定在所讀取的籌碼存儲信息中包含任何欺詐信息時(是),其在發(fā)牌者顯示器150上指示信息(步驟S1417),并結(jié)束該子例程。相反,當主控制裝置210 確定在所讀取的籌碼存儲信息中不包括欺詐信息時(否),其立即結(jié)束該子例程。當向玩家給出游戲籌碼500時,發(fā)牌者需要驗證向玩家給出的所有游戲籌碼。在登記天線320中執(zhí)行游戲籌碼500的驗證。通過使用參考天線330,籌碼發(fā)牌者可以確認所有游戲籌碼是否在被發(fā)給玩家之前均已通過登記天線320被進行了驗證。此外,當從玩家收集游戲籌碼500時,發(fā)牌者需要使所有所收集的游戲籌碼500無效。通過天線310來執(zhí)行游戲籌碼500的無效。通過使用參考天線330,在籌碼盤610上容納游戲籌碼500之前,籌碼發(fā)牌者可以確認是否所有的游戲籌碼已經(jīng)被通過刪除天線310 被進行了無效。此外,主控制裝置210可以被配置為訪問游戲籌碼服務(wù)器410,獲得通過使用參考天線330讀取的游戲籌碼500上的籌碼控制信息,并根據(jù)讀取的籌碼存儲信息和籌碼控制信息確定是否有任何欺詐行為?!秲稉Q支付過程》當玩家向發(fā)牌者提供零頭的游戲籌碼500時,發(fā)牌者接收零頭的游戲籌碼500,并取決于零頭的游戲籌碼500向玩家支付取整數(shù)量的籌碼。圖15是示出了兌換支付過程的子例程的流程圖。初始地,主控制裝置210的CPU確定是否響應(yīng)于發(fā)牌者的操作而向玩家給出支付 (步驟S1511)。發(fā)牌者的操作例如包括觸摸板152的操作等。還可以配置為,是否向玩家給出支付并非是通過發(fā)牌者的操作來確定的,而是由主控制裝置210根據(jù)游戲的進程來確定的。當確定了不向玩家給出支付時(否),主控制裝置210的CPU立即結(jié)束該子例程。當確定了向玩家給出支付時(是),主控制裝置210的CPU確定向玩家給出的支付是否具有零頭(步驟S15i;3)。當主控制裝置210的CPU確定向玩家給出的支付不具有零頭時(否),其立即結(jié)束該子例程。同時,當主控制裝置210的CPU確定向玩家給出的支付具有零頭時(是),其計算通過對零頭進行取整而獲得的數(shù)額(步驟S15K)。隨后,主控制裝置210的CPU在發(fā)牌者顯示器150上指示原始的支付數(shù)額和通過對零頭進行取整而獲得的數(shù)額兩者(步驟S1517)。 因此,通過指示原始的支付數(shù)額和通過對零頭進行取整而獲得的數(shù)額兩者,發(fā)牌者可以通過在他/她向玩家給出支付時對零頭進行取整,向玩家告知玩家可以獲得整數(shù)額的支付。隨后,主控制裝置210的CPU確定游戲籌碼500是否相當于從玩家接收的零頭(步驟S1519)。當玩家從發(fā)牌者獲知他/她可以接收到經(jīng)過對零頭進行取整的取證數(shù)額的支付,想要整數(shù)額的支付的玩家向發(fā)牌者給出與零頭相當?shù)挠螒蚧I碼500。在這種情況下,發(fā)牌者通過操作觸摸板裝置150輸入他/她接受了與零頭相當?shù)挠螒蚧I碼500。上述的步驟S1519中的確定過程用于確定發(fā)牌者是否已經(jīng)進行了輸入操作。當主控制裝置210的CPU在步驟S1519的確定過程中確定未從玩家接收到與零頭相當?shù)挠螒蚧I碼500時(否),其立即結(jié)束該子例程。相反,當主控制裝置210的CPU確定已經(jīng)從玩家接收到與零頭相當?shù)挠螒蚧I碼500時(是),其存儲指示已經(jīng)從玩家接收到與零頭相當?shù)挠螒蚧I碼500的信息(步驟S1521)。主控制裝置210的CPU可以被配置為將指示已經(jīng)從玩家接收到與零頭相當?shù)挠螒蚧I碼500的信息發(fā)送到游戲籌碼服務(wù)器410并管理該信息。由于接收與零頭相當?shù)挠螒蚧I碼500原本并不涉及游戲的結(jié)果,因此應(yīng)闡明并非欺詐性地給出和接收游戲籌碼500。出于上述原因,優(yōu)選在游戲場所的管理方面,這樣的事實被保留在主控制裝置210和游戲籌碼服務(wù)器410中作為歷史。隨后,主控制裝置210的CPU存儲指示已經(jīng)向玩家給出通過對零頭進行取整而獲得的該數(shù)額的游戲籌碼500作為支付的信息(步驟S1523),并結(jié)束該子例程。指示已經(jīng)向玩家給出通過對零頭進行取整而獲得的該數(shù)額的游戲籌碼500作為支付的信息是由發(fā)牌者通過操作觸摸板裝置152輸入的信息。在這種方式中,有關(guān)實際地向玩家給出通過對零頭進行取整而獲得的數(shù)額的游戲籌碼500作為支付的信息也被存儲為歷史,從而可以闡明并非欺詐性地給出和接收游戲籌碼500。當玩家按原樣接收具有零頭的支付時,他/她必須攜帶與零頭相當?shù)男?shù)額的游戲籌碼500。然而,由于玩家可以接收整數(shù)額的游戲籌碼500,玩家無需攜帶與零頭相當?shù)挠螒蚧I碼500,從而可以減少游戲籌碼500的數(shù)量。通過這樣的配置,提供了當玩家在游戲場所中走動時的對于他/她而言的便利性?!秾Πl(fā)牌者的指引過程》優(yōu)選地,通過指引響應(yīng)于游戲的進程而由發(fā)牌者進行的操作,可以適當并順暢地推動游戲。圖16是示出了指引發(fā)牌者的過程的子例程等的流程圖。首先,主控制裝置210的CPU確定發(fā)牌者在觸摸板裝置152等上是否進行了任何操作(步驟S1611)。隨后,當主控制裝置210的CPU確定發(fā)牌者在觸摸板裝置152等部件上沒有進行任何操作時(否),確定是否操作了用于識別牌的牌盒120的掃描儀(步驟S1613)。隨后,當主控制裝置210的CPU確定未操作用于識別牌的牌盒120的掃描儀時 (否),確定在牌識別照相機Iio的照片數(shù)據(jù)中是否有任何變更(步驟S1615)。隨后,當主控制裝置210的CPU確定在牌識別照相機110的照片數(shù)據(jù)中沒有任何變更時(否),確定是否從各個其他傳感器發(fā)送了任何檢測信號(步驟S1617)。隨后,當主控制裝置210的CPU確定沒有從各個其他傳感器發(fā)送任何檢測信號時 (否),結(jié)束該子例程。在上述步驟S1611處的確定過程中,當確定發(fā)牌者在觸摸板裝置152等裝置上進行了任何操作時,當在步驟S1613的確定過程中確定未操作用于識別牌的牌盒120的掃描儀時,當在步驟S1615的確定過程中確定在牌識別照相機110的照片數(shù)據(jù)中有任何變更時, 或者當在步驟S1617的確定過程中確定從各個其他傳感器發(fā)送了任何檢測信號時,主控制裝置210的CPU響應(yīng)于可以獲得的這些條信息來確定在游戲桌100上進行的游戲的進程的程度(步驟S1619)。
      主控制裝置210的CPU根據(jù)所確定的游戲進程的程度來確定發(fā)牌者的操作(步驟 S1621),在發(fā)牌者顯示器上指示所確定的操作(步驟S162!3),并結(jié)束該子例程。由于根據(jù)在游戲桌100上進行的游戲的進程的程度來確定發(fā)牌者的操作,可以向發(fā)牌者通知要由發(fā)牌者執(zhí)行的操作,并且由發(fā)牌者適當?shù)夭⑶翼槙车赝七M游戲。通過這樣的配置,可以防止發(fā)牌者的人為錯誤。此外,可以向玩家提供統(tǒng)一的服務(wù),而與發(fā)牌者的經(jīng)驗和技能無關(guān)?!稇腋Σ哌^程》圖17是示出了懸浮對策過程的子例程的流程圖。主控制裝置210的CPU通過第一 RF讀取器350和第二 RF讀取器360讀取在下注區(qū)域中放置的所有游戲籌碼500的籌碼ID (步驟S1711)。主控制裝置210的CPU在主控制裝置210的RAM的第一存儲區(qū)域中存儲所讀取的籌碼ID (步驟S1713)。接下來,主控制裝置210的CPU確定是否經(jīng)過了預(yù)定的時間段(步驟S1715)。當主控制裝置210的CPU確定尚未經(jīng)過預(yù)定的時間段時(否),其使得進程返回到步驟S1715。相反,當主控制裝置210的CPU確定經(jīng)過了預(yù)定的時間段時(是),其通過第一 RF 讀取器350和第二 RF讀取器360來再次讀取在下注區(qū)域中放置的所有游戲籌碼500的籌碼 ID,并且在主控制裝置210的RAM的第二存儲區(qū)域中存儲所讀取的籌碼ID (步驟S1719)。隨后,主控制裝置210的CPU確定在第一存儲區(qū)域中存儲的所有籌碼ID是否與在第二存儲區(qū)域中存儲的所有籌碼ID相匹配(步驟S1721)。當主控制裝置210的CPU確定在第一存儲區(qū)域中存儲的所有籌碼ID與在第二存儲區(qū)域中存儲的所有籌碼ID相匹配時(是),其確定匹配的數(shù)量是否等于或大于第一預(yù)定數(shù)(步驟S1723)。當主控制裝置210的CPU確定匹配的數(shù)量大于第一預(yù)定數(shù)時(是),將在第一存儲區(qū)域中存儲的籌碼ID存儲在籌碼ID表上(步驟S172Q。可以通過以這種方式在籌碼ID 表上存儲籌碼ID來最終確定在下注區(qū)域中放置的所有游戲籌碼500的籌碼ID。主控制裝置210的CPU在發(fā)牌者顯示器150上指示籌碼ID被最終確定的信息(步驟S1725),并結(jié)束該子例程。在上述步驟S1721的確定過程中,當主控制裝置210的CPU確定在第一存儲區(qū)域中存儲的所有籌碼ID與在第二存儲區(qū)域中存儲的所有籌碼ID不匹配時(否),其確定不匹配的數(shù)量是否等于或高于第二預(yù)定數(shù)(步驟S1729)。當主控制裝置210的CPU在步驟S1723的確定過程中確定匹配次數(shù)的數(shù)量高于第一預(yù)定數(shù)時(否),或者當在步驟的確定過程中確定不匹配的數(shù)量高于第二預(yù)定數(shù)時 (否),將在第二存儲區(qū)域中存儲的籌碼ID復(fù)制到在第一存儲區(qū)域中存儲的籌碼ID中(步驟S1731),并且使過程返回到步驟S1715。在步驟S1729的確定過程中,當確定不匹配的次數(shù)等于或高于第二預(yù)定數(shù)時 (是),在發(fā)牌者顯示器150上指示籌碼ID不能被最終確定的信息(步驟S173!3),并且該子例程結(jié)束。因此,能夠避免在游戲開始時的下注的細節(jié)的不穩(wěn)定,并可以精確地找出和防止欺詐。
      《籌碼盤結(jié)構(gòu)600》圖19到21是示出了籌碼盤結(jié)構(gòu)600的正視圖。圖19是示出了在籌碼盤結(jié)構(gòu)600 的上部中放置蓋體660的狀態(tài)的正視圖。圖20是示出了整個籌碼盤結(jié)構(gòu)600的正視圖。圖 21是分解狀態(tài)下的構(gòu)成籌碼盤結(jié)構(gòu)600的籌碼盤610、板蓋620和基底630的分解立體圖如圖21中所示,籌碼盤結(jié)構(gòu)600具有包括籌碼盤610、板蓋620和基底630的三層結(jié)構(gòu)。此外,如圖19中所示,籌碼盤結(jié)構(gòu)600具有用于覆蓋其上部的蓋體660。該蓋體 660可以被鎖定到籌碼拍610,并且除了諸如發(fā)牌者之類的雇員之外的其他人員無法對蓋體660進行解鎖。通過這樣的配置,可以防止欺詐?;I碼盤610是用于容納向玩家給出的游戲籌碼500和從玩家收集的游戲籌碼500 的托盤。如圖20和21中所示,從籌碼盤610上的前側(cè)向后側(cè)形成用于容納游戲籌碼500 的多個溝槽612(例如,十八個溝槽612)?;I碼盤610被形成為應(yīng)對多個玩家(例如,六個玩家)。也就是說,籌碼盤610被劃分成六塊,從而十八個溝槽612中的三個溝槽612對應(yīng)于單個玩家。三個相鄰溝槽612塊用于向單個玩家給出的游戲籌碼500和從單個玩家收集的游戲籌碼500。在單個溝槽612中能夠容納三十個游戲籌碼500。由允許光通過的組件(例如,透明組件)來形成籌碼盤610。在基底630上設(shè)置光耦合器板634。在該光耦合器板634上設(shè)置發(fā)光部分(未示出)和接收光部分(未示出)。 通過在發(fā)出光部分和接收光部分之間進行傳送,執(zhí)行板內(nèi)的通信。在籌碼盤610的后側(cè)形成開口 614。如后面將描述的,在基底630上設(shè)置發(fā)牌者顯示器150。該發(fā)牌者顯示器150的顯示側(cè)位于開口 614處。在籌碼盤610的左側(cè)部分和右側(cè)部分上形成突出部616a和616b。諸如發(fā)牌者之類的雇員可以通過將手指勾在突出部616a和616b上來握住籌碼盤610。在這種方式中,籌碼盤610可以附接到板蓋620和從板蓋620分離。在籌碼盤610的左側(cè)和右側(cè)部分中的每一部分處形成通孔618a、618b、618c和 618d。在與板蓋620對應(yīng)的部分中形成突出部628a、6^b、628c和628d,如下所述。通過這樣的配置,突出部628a被插入到通孔618a中,突出部628b被插入到通孔618b中,突出部 628c被插入到通孔618c中,突出部628d被插入到通孔618d中,籌碼盤610能夠被可分離地鎖定到板蓋620和基底630,從而其相對于板蓋620和基底630設(shè)置固定的位置。通過在固定的位置鎖定籌碼盤610,籌碼盤610可以被定位,從而與在下文中描述的天線632對應(yīng)的溝槽612總是相對于天線632處于固定的位置。在籌碼盤610上設(shè)置鎖定部分619。當在籌碼盤610的上部中設(shè)置蓋體660時,可以通過鎖定部分619來鎖定籌碼盤610。在鎖定部分619中設(shè)置鑰匙孔,通過將鑰匙插入鑰匙孔并旋轉(zhuǎn)鑰匙,使得來自鎖定部分619的嚙合體(未示出)從前側(cè)向后側(cè)延伸。所延伸的嚙合體嚙合蓋體660的上表面。嚙合體與蓋體660的嚙合允許籌碼盤610被蓋體660多頂。鎖定部分619用于通過蓋體660鎖定籌碼盤610,并且能夠維持籌碼盤610的上部分被覆蓋有蓋體660的狀態(tài),并允許籌碼盤610附接到板蓋620或與板蓋952分開。在這種方式中,即使當在籌碼盤610上容納游戲籌碼500時,也可以通過用蓋體660覆蓋籌碼盤來防止涉及游戲籌碼500的欺詐??梢栽谟螒驁鏊邪踩匾苿尤菁{游戲籌碼500的籌碼盤 610。
      此外,當由蓋體660覆蓋籌碼盤610的上部時,也由蓋體660覆蓋通孔618a、618b、 618c和618d。在這種方式中,可以由蓋體660來保護通孔618a、618b、618c和618d,并且可以保持籌碼盤被鎖定到板蓋620和基底630的狀態(tài)。由諸如允許光通過的組件(例如,透明塑料)之類的組件形成蓋體660。通過基于允許光通過的組件來形成蓋體660,即使在籌碼盤610被蓋體660覆蓋并鎖定的狀態(tài)下,也可以用視覺容易地確認在籌碼盤610上容納的游戲籌碼500的狀態(tài),從而能夠防止并快速地找出欺詐。板蓋620能夠容納籌碼盤610的下部,并以覆蓋基底630的方式形成??梢越?jīng)由板蓋620在基底630上設(shè)置籌碼盤610。由諸如不透明塑料之類的不允許光通過的組件形成板蓋620。也可以由諸如透明塑料之類的允許光通過的組件形成板蓋620。通過這樣的配置,可以更容易地用視覺確認基底630的狀態(tài)??梢詫⒒I碼盤610可分離地設(shè)置到板蓋620。通過可分離地設(shè)置籌碼盤610,可以采用兩種操作形式使得籌碼盤610固定在游戲桌100上使用、和使得籌碼盤610在場所內(nèi)可移動地使用。此外,通過在板蓋620上可分離地設(shè)置籌碼盤610,即便在籌碼盤610從板蓋620被移走的情況下,也無需移走在基底630上設(shè)置的線纜,并且能夠更容易地執(zhí)行與籌碼盤相關(guān)的操作。通過諸如螺絲釘之類的固定構(gòu)件在基底630上設(shè)置板蓋620。通過這樣的配置, 可以通過板蓋620密封基底630。如下將詳細描述的,在基底630上設(shè)置諸如六組天線632 和六組光耦合器板634之類的各種電子部件。由于通過基底630密封板蓋620,因此對在基底630上設(shè)置的電子部件進行欺詐操作變得更加困難。此外,為了便于替換這些電子部件, 優(yōu)選板蓋620可分離地設(shè)置到基底630。在基底630上設(shè)置多個天線。由兩個天線632構(gòu)成一對天線。按照跨越塊(三個溝槽612)的相對的方式在基底630上設(shè)置該一對天線。更為具體地,構(gòu)成一對天線的兩個天線632被設(shè)置為與在溝槽612中容納的游戲籌碼500的圓表面平行。通過這樣的配置,可以使得兩個天線632總是面對游戲籌碼500的表面。按照這種方式,可以使得一對天線對應(yīng)于一個塊(三個溝槽612)??梢酝ㄟ^一對天線讀取在與一對天線相對應(yīng)的一個塊(三個溝槽612)中容納的游戲籌碼500。天線632可以讀取具有內(nèi)置RFID芯片的游戲籌碼500。 在發(fā)牌者變更或在需要記錄并確認公正性的其他情況下,能夠讀取在籌碼盤610上放置的游戲籌碼500。在基底630上還設(shè)置多個光耦合器板634。每個光耦合器板634被連接到對應(yīng)的天線632。諸如通過天線632讀取的籌碼ID之類的籌碼存儲信息經(jīng)由光耦合器板634被設(shè)置到在基底630上設(shè)置的基底控制電路(未示出)。基底控制電路連接到LAN 270。籌碼存儲信息被經(jīng)由LAN 270發(fā)送到主控制裝置210等。通過使用光耦合器板634,可以抑制電磁波的生成,并可以確保天線632的無線電波的良好狀態(tài),從而諸如籌碼ID之類的籌碼存儲信息可以被精確地輸出到主控制裝置210等。此外,還在基底630上設(shè)置發(fā)牌者顯示器150。由于發(fā)牌者顯示器是按照面對發(fā)牌者的方式傾斜的,發(fā)牌者到發(fā)牌者顯示器150的視線高度和發(fā)牌者到玩家的視線高度可以接近,從而可以改善發(fā)牌者的操作能力。
      按照在發(fā)牌者顯示器150上進行疊置的方式來設(shè)置觸摸板152。發(fā)牌者可以響應(yīng)于在發(fā)牌者顯示器150上指示的各種信息,操作觸摸板裝置152。與天線632和光耦合器板634相連結(jié)的線纜從基底630的后側(cè)延伸。這些線纜經(jīng)由LAN 270連接到主控制裝置210。從天線632發(fā)送的輸出信號被經(jīng)由光耦合器板634、基底控制電路和LAN 270提供給主控制裝置210。主控制裝置210可以獲得諸如在溝槽612 中容納的游戲籌碼500的籌碼ID之類的籌碼存儲信息、以及游戲籌碼500是否被容納在一個塊中的信息。此外,如上所述,在基底630上還設(shè)置基底控制裝置(未示出)。除了天線632等部件之外,發(fā)牌者顯示器150還連接到基底控制裝置。在發(fā)牌者顯示器150上指示諸如在溝槽612中容納的游戲籌碼500的籌碼ID之類的籌碼存儲信息、以及游戲籌碼500是否被容納在一個塊中的信息。通過使用這樣的游戲籌碼610,籌碼盤610可以被可分離地設(shè)置到板蓋620。籌碼盤610能夠單獨地應(yīng)對兩種操作形式使得籌碼盤610固定在游戲桌100上使用的操作形式以及使得籌碼盤610可在場所內(nèi)移動的操作形式。按照這種方式,無需針對每種操作形式準備不同的籌碼盤,從而在游戲場所中可以保持維護成本和管理成本較低。此外,還可以防止諸如針對不同的操作形式錯誤使用游戲籌碼之類的人為錯誤。此外,通過在基底630上設(shè)置天線632,可以經(jīng)由天線632讀取在籌碼盤610上放置的游戲籌碼500,從而可以免除與籌碼盤610相連接的線纜。通過這樣的配置,不必考慮與籌碼盤610相連結(jié)的線纜,并且籌碼盤610能夠被可分離地設(shè)置到板蓋620,而且即使在從板蓋620移走籌碼盤610的情況下,也無需移走線纜,從而能夠更容易地進行操作。
      權(quán)利要求
      1.一種游戲桌裝置,包括游戲桌,在所述游戲桌上布置存儲有介質(zhì)標識信息的游戲介質(zhì);多個天線,用于通過無線通信讀取在所述游戲桌上布置的所述游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息,所述多個天線被布置在相互間隔開的多個位置處;以及讀取裝置,當所述多個天線中的第一天線被選擇時,所述讀取裝置選擇與所述多個天線中的第一天線相距預(yù)定距離的第二天線。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲桌裝置,其中所述讀取裝置具有第一讀取控制裝置和與所述第一讀取控制裝置不同的第二讀取控制裝置,所述多個天線具有第一天線組和第二天線組,所述第一天線組具有至少兩個天線,而所述第二天線組與所述第一天線組不同并且具有至少兩個天線;所述第一天線和所述第二天線中的每一個均具有天線;所述第一讀取控制裝置具有第一控制單元和第一選擇裝置,所述第一控制單元發(fā)送指示所述第一天線的第一選擇信號,所述第一選擇裝置接收所述第一選擇信號,并從所述第一天線組中選擇由所述第一選擇信號指示的所述第一天線;所述第二讀取控制裝置具有第二控制單元和第二選擇裝置,其中所述第二控制單元發(fā)送指示所述第二天線的第二選擇信號,所述第二選擇裝置接收所述第二選擇信號,并從所述第二天線組中選擇由所述第二選擇信號指示的所述第二天線;所述第一讀取控制裝置通過由所述第一選擇裝置選擇的所述第一天線經(jīng)由無線通信讀取所述介質(zhì)標識信息;以及所述第二讀取控制裝置通過由所述第二選擇裝置選擇的所述第二天線經(jīng)由無線通信讀取所述介質(zhì)標識信息。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲桌裝置,其中所述游戲桌裝置還具有存儲選擇禁止信息的存儲器裝置,所述選擇禁止信息用于定義所述多個天線中不能由所述讀取裝置同時選擇的天線的組合;以及所述讀取裝置參考所述選擇禁止信息,并確定要被同時選擇的至少兩個天線。
      4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲桌裝置,其中所述游戲桌裝置還具有存儲選擇禁止信息的存儲器裝置,所述選擇禁止信息指示所述多個天線中被禁止同時選擇的天線的組合,當?shù)谝贿x擇候選天線和第二選擇候選天線的組合不是由所述選擇禁止信息禁止的組合時,所述第一讀取控制裝置選擇所述第一選擇候選天線作為所述第一天線,并且所述第二讀取控制裝置選擇所述第二選擇候選天線作為所述第二天線,所述第一選擇候選天線是被所述第一讀取控制裝置確定為選擇候選的所述第一天線組中的天線,所述第二選擇候選天線是被所述第二讀取控制裝置確定為選擇候選的所述第二天線組中的天線。
      5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲桌裝置,其中所述讀取裝置參考所述選擇禁止信息,并確定是否能夠根據(jù)預(yù)定的天線選擇順序來選擇一個天線;當能夠選擇所述一個天線時,選擇所述一個天線;當不能夠選擇所述一個天線時,確定是否能夠根據(jù)所述預(yù)定的天線選擇順序選擇與所述一個天線相鄰的另一個天線,并變更所述一個天線的選擇順序。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲桌裝置,其中所述游戲桌裝置還具有游戲控制裝置,當確定通過所述多個天線中的至少兩個天線讀取到介質(zhì)標識信息之一時,所述游戲控制裝置執(zhí)行預(yù)定的錯誤處理。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲桌裝置,其中所述游戲桌裝置還具有游戲控制裝置,當一個天線讀取介質(zhì)標識信息時,所述游戲控制裝置訪問存儲有用于控制游戲介質(zhì)的介質(zhì)控制信息的管理信息數(shù)據(jù)庫,并從所述管理信息數(shù)據(jù)庫中讀取所述介質(zhì)控制信息。
      8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲桌裝置,其中所述游戲桌裝置還具有游戲介質(zhì)容納體, 所述游戲介質(zhì)容納體容納所述游戲介質(zhì)并被布置在所述游戲桌的預(yù)定位置處,并且所述游戲介質(zhì)容納體具有 容納基底,用作所述游戲介質(zhì)容納體的基座; 容納蓋體,用于覆蓋所述容納基底;游戲介質(zhì)布置體,用于容納所述游戲介質(zhì),并且允許以預(yù)定模式將所述游戲介質(zhì)插入到所述游戲介質(zhì)布置體或從所述游戲介質(zhì)布置體移除,并且所述游戲介質(zhì)布置體能夠被分離地安裝在所述容納蓋體上。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及具有其上被放置有游戲介質(zhì)的游戲桌的游戲桌裝置。提供了一種能夠精確地確定欺詐和人為錯誤的游戲桌裝置。在相互間隔開的位置處布置多個天線,其中所述多個天線用于通過無線通信讀取在游戲桌上布置的游戲介質(zhì)的介質(zhì)標識信息,并且當選擇多個天線中的第一天線時,選擇以預(yù)定距離與多個天線中的第一天線間隔開的第二天線。
      文檔編號A63F5/00GK102441273SQ20111030608
      公開日2012年5月9日 申請日期2011年9月30日 優(yōu)先權(quán)日2010年10月5日
      發(fā)明者山口慎介, 松本貢一, 江森和樹, 菅原徹 申請人:環(huán)球娛樂株式會社, 阿魯策游戲美國有限公司
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