專利名稱:能夠通過卷軸動(dòng)作廣播游戲狀態(tài)的游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及能夠通過卷軸動(dòng)作向玩家廣播游戲狀態(tài)的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)上,在游戲機(jī)中已經(jīng)實(shí)行了通過顯示符號(hào)來玩游戲。具體而言,按如下方式重復(fù)地執(zhí)行單位游戲在預(yù)定時(shí)間段期間可移動(dòng)地顯示多個(gè)符號(hào)之后顯示多個(gè)符號(hào),并隨后根據(jù)重新排布的符號(hào)的數(shù)量或組合,將預(yù)定的獎(jiǎng)勵(lì)(prize)獎(jiǎng)給獲勝的玩家。在期盼能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),玩家按如下方式重復(fù)地進(jìn)行單位游戲開始移動(dòng)符號(hào),隨后重新排布預(yù)定符號(hào),并且確定這樣的獎(jiǎng)勵(lì)。如上所述,在游戲機(jī)中,根據(jù)已經(jīng)被重新排布的符號(hào)的數(shù)量或組合確定的預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)被獎(jiǎng)給獲勝的玩家。例如,符號(hào)被重新排布,從而如果預(yù)定符號(hào)的組合被沿著獲勝線排布的話,則確定已經(jīng)確立了獲勝獎(jiǎng)勵(lì),并隨后將預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)給獲勝的玩家。然而,如果已經(jīng)被重新排布的符號(hào)的數(shù)量或組合相同并且未被沿著獲勝線排布,則未確定已經(jīng)確立了獲勝獎(jiǎng)勵(lì),并且隨后不將預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)給玩家。按照這種方式,為了清晰地向玩家示出是否已經(jīng)確立了獲勝獎(jiǎng)勵(lì),需要清晰地顯示獲勝線和重新排布的符號(hào)。如上所述,獲勝獎(jiǎng)勵(lì)取決于獲勝線以及重新排布的符號(hào)的數(shù)量或組合。因此,為了增加獲勝的可能性,已存在有提供了多條獲勝線的游戲機(jī)。例如,在常規(guī)的游戲機(jī)中,有些游戲機(jī)在其中有數(shù)百條獲勝線。在通過增加獲勝線的數(shù)量來增加獲勝可能性的同時(shí),由于獲勝線的數(shù)量過大,已經(jīng)出現(xiàn)了玩家很難用視覺識(shí)別游戲進(jìn)程的隱憂。例如,在單位游戲的過程中難于確定例如如下的游戲進(jìn)程當(dāng)前情況是否變得遠(yuǎn)離獲勝獎(jiǎng)勵(lì)或變得接近獲勝獎(jiǎng)勵(lì)、或者哪條獲勝線最接近于獲勝獎(jiǎng)勵(lì)。此外,由于獲勝線的數(shù)量增加,因此難于識(shí)別已經(jīng)確立獲勝獎(jiǎng)勵(lì)的事實(shí)以及游戲進(jìn)程。因此,已存在這樣的游戲機(jī),其中提供渲染以加亮的方式來顯示已經(jīng)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的獲勝線(例如,參見國際公開No. W099/64997)。在具有多條獲勝線的游戲機(jī)中,存在這樣的游戲機(jī),其中當(dāng)已經(jīng)在停止?fàn)顟B(tài)顯示了與獲勝獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)聯(lián)的符號(hào)時(shí),以加亮的方式來顯示該符號(hào),例如以紅色來顯示該符號(hào)。在這種游戲機(jī)中,如果與獲勝獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)聯(lián)的符號(hào)在停止?fàn)顟B(tài)下被順序地顯示,則以加亮的方式顯示的符號(hào)的數(shù)量逐漸增加,因此作為結(jié)果玩家無法識(shí)別這樣的情況。鑒于這種境況,僅在預(yù)定進(jìn)程的情況下(例如,在已經(jīng)建立了即現(xiàn)(li-zhi)時(shí)),才在與獲勝線不同的位置處顯示與獲勝線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)(例如,參見美國專利申請(qǐng)公開No. 2008/0090639)。在上述國際公開No. W099/64997中描述的游戲機(jī)使玩家能夠識(shí)別指示當(dāng)已經(jīng)出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)、與獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)同時(shí)已經(jīng)確立獎(jiǎng)勵(lì)的獲勝線。然而,其無法避免這樣的事實(shí)玩家錯(cuò)過了卷軸動(dòng)作,所述卷軸動(dòng)作增強(qiáng)在旋轉(zhuǎn)卷軸被停止后在符號(hào)被重新排布時(shí)是否建立了獎(jiǎng)勵(lì)的期待感覺。在游戲機(jī)中(例如在投幣式游戲機(jī)中),按照如下方式進(jìn)行單位游戲玩家操作轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕,從而開始符號(hào)的移動(dòng),并且隨后符號(hào)被停止并重新排布。在這種方式下,在單位游戲中,每次以相同的方式重復(fù)地執(zhí)行轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕的操作、符號(hào)的移動(dòng)和符號(hào)的重新排布;并且因此,可能會(huì)進(jìn)行比較單調(diào)的游戲。因此,如果玩家長時(shí)間玩游戲的話,他/她會(huì)失去對(duì)游戲的緊張感或注意力,從而可能會(huì)出現(xiàn)盡管他/她看到了符號(hào)顯示區(qū)域但卻錯(cuò)過了所述符號(hào)顯示區(qū)域的情況。此外,在美國專利申請(qǐng)公開No. 2008/0090639中描述的游戲機(jī)被設(shè)置為,在預(yù)定游戲進(jìn)程(例如,已經(jīng)到達(dá)了即現(xiàn))的情況下,在與獲勝線不同的位置處顯示與獲勝獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)聯(lián)的符號(hào)。然而,在與獲勝線不同的位置處顯示與獲勝獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)聯(lián)的符號(hào),從而玩家需要將他/她的視線從獲勝線移動(dòng)到這樣的另一個(gè)位置以便檢查符號(hào),并且玩家被強(qiáng)制將他/ 她的視線從移動(dòng)符號(hào)移開。因此,還會(huì)出現(xiàn)玩家無法充分地看到移動(dòng)符號(hào)的情形。鑒于上述情形而提出了本發(fā)明,本發(fā)明的一個(gè)目的是提供這樣一種游戲機(jī),其能夠在已經(jīng)確立即現(xiàn)(Ii-Zhi)時(shí)進(jìn)行渲染,從而提示玩家將他/她的注意力集中到吸引玩家興趣的單位游戲中并隨后視覺地識(shí)別符號(hào)的結(jié)果,而無需使玩家的視線從移動(dòng)符號(hào)移開。
發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明一個(gè)方面的一種游戲機(jī),用于執(zhí)行基于重新排布的符號(hào)來確定獎(jiǎng)勵(lì)的單位游戲,所述游戲機(jī)包括具有顯示區(qū)域的顯示器,所述顯示區(qū)域用于顯示與多條滾動(dòng)線中的每一條相關(guān)聯(lián)的符號(hào);控制器,其用于控制單位游戲,在該單位游戲中,與所述滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)被移動(dòng)并隨后在所述顯示區(qū)域中被重新排布,所述控制器被編程為執(zhí)行以下的過程操作(1-1-1)隨機(jī)確定要被重新排布的符號(hào);(1-1-2)在所述顯示區(qū)域中顯示與所述滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的所述符號(hào),從而沿著所述滾動(dòng)線以第一模式移動(dòng);(1-1-3)停止與所述多條滾動(dòng)線中的至少一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào),并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào);(1-1-4)根據(jù)通過已經(jīng)確立即現(xiàn)的事實(shí)的觸發(fā),顯示與對(duì)應(yīng)于移動(dòng)符號(hào)的滾動(dòng)線中的至少一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào),以便與所述第一模式不同的第二模式移動(dòng),其中所述即現(xiàn)是通過根據(jù)所述過程操作(1-1-3)以停止?fàn)顟B(tài)顯示的所述符號(hào)而確立的;以及(1-1-5)自動(dòng)停止與所述多條滾動(dòng)線中的至少一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的所述符號(hào),并隨后重新排布根據(jù)所述過程操作(1-1-1)確定的符號(hào)。根據(jù)通過已經(jīng)確立即現(xiàn)的事實(shí)的觸發(fā),符號(hào)被顯示為以與第一方面不同的第二方面進(jìn)行移動(dòng),從而能夠向玩家提示將他/她的注意力集中到吸引玩家興趣的單位游戲上。根據(jù)本發(fā)明一個(gè)方面的游戲機(jī),其中所述過程操作(1-1-4)包括以下的過程操作(1-2-1)每次與所述多條滾動(dòng)線中的一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)停止時(shí),通過在停止?fàn)顟B(tài)下已經(jīng)顯示的符號(hào),確定是否已經(jīng)確立了即現(xiàn);(1-2-2)在所述顯示區(qū)域中顯示與所述過條滾動(dòng)線中符號(hào)正在移動(dòng)的滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)以所述第二模式進(jìn)行移動(dòng);以及(1-2-3)在根據(jù)所述過程操作(1-2-1)確定已經(jīng)確立了所述即現(xiàn)時(shí),調(diào)用和執(zhí)行所述過程操作(1-2-2)。每次符號(hào)停止時(shí)確定是否已經(jīng)確立了即現(xiàn),并且在已經(jīng)確立了即現(xiàn)的情況下,顯示符號(hào)以第二方面進(jìn)行移動(dòng)的過程操作被調(diào)用和執(zhí)行。因此,僅在已經(jīng)實(shí)際到達(dá)即現(xiàn)的情況下,顯示符號(hào)以第二方面進(jìn)行移動(dòng)的過程操作才被調(diào)用和執(zhí)行,從而能夠根據(jù)游戲進(jìn)程確定和執(zhí)行適當(dāng)優(yōu)選的過程操作。根據(jù)本發(fā)明該方面的游戲機(jī),其中所述第二模式包括用于定義已經(jīng)確立了即現(xiàn)后的符號(hào)移動(dòng)模式的多個(gè)后即現(xiàn)模式,并且所述過程操作(1-2-3)包括過程操作(1-3-1),所述過程操作(1_3_1)將從所述多個(gè)后即現(xiàn)模式中隨機(jī)選擇的一個(gè)后即現(xiàn)模式確定為所述第二模式。通過這樣做,可以根據(jù)游戲進(jìn)程選擇和執(zhí)行優(yōu)選的一個(gè)即現(xiàn)后方面。根據(jù)本發(fā)明的該方面的游戲機(jī),其中顯示所述符號(hào)以所述第二模式進(jìn)行移動(dòng)的所述過程操作包括以下的過程操作(1-4-1)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)移動(dòng)預(yù)定距離;(1-4-2)在所述過程操作(1-4-1)之后,使所述符號(hào)停止預(yù)定的時(shí)間段,并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào);(1-4-3)執(zhí)行所述過程操作(1-4-1)和(1_4_2)至少一次;以及(1-4-4)在所述過程操作(1-4-3)之后,停止在所述過程操作(1_1_1)中確定的符號(hào),并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)。根據(jù)本發(fā)明該方面的游戲機(jī),其中顯示符號(hào)以所述第二模式進(jìn)行移動(dòng)的所述過程操作包括以下的過程操作(1-5-1)停止所述符號(hào),并在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào);(1-5-2)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)以與所述第一模式類似的模式進(jìn)行移動(dòng);(1-5-3)執(zhí)行所述過程操作(1-5-1)和(1_5_2)至少一次;以及(1-5-4)在已經(jīng)執(zhí)行所述過程操作(1-5-3)之后,停止根據(jù)所述過程操作(1_1_1) 確定的符號(hào),并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)。根據(jù)本發(fā)明該方面的游戲機(jī),其中顯示符號(hào)以所述第二模式進(jìn)行移動(dòng)的所述過程操作包括以下的過程操作(1-6-1)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)移動(dòng)預(yù)定距離;(1-6-2)在所述過程操作(1-6-1)之后,使所述符號(hào)停止預(yù)定的時(shí)間段,并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào);(1-6-3)執(zhí)行所述過程操作(1-6-1)和(1_6_2)至少一次;(1-6-4)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)以與所述第一模式類似的模式進(jìn)行移動(dòng);
(1-6-5)執(zhí)行所述過程操作(1-6-1)到(1_6_4)至少一次;以及(1-6-6)在已經(jīng)執(zhí)行所述過程操作(1-6-5)之后,停止在所述過程操作(1_1_1)中確定的符號(hào),并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)。根據(jù)本發(fā)明該方面的游戲機(jī),其中顯示符號(hào)以所述第二模式進(jìn)行移動(dòng)的所述過程操作包括以下的過程操作(1-7-1)停止所述符號(hào),并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào);(1-7-2)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)以與所述第一模式類似的模式進(jìn)行移動(dòng);(1-7-3)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)按與所述第一模式下的方向不同的方向進(jìn)行移動(dòng);(1-7-4)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)按與所述第一模式下的速度不同的速度進(jìn)行移動(dòng);(1-7-5)在已經(jīng)執(zhí)行所述過程操作(1-7-1)之后,執(zhí)行所述過程操作(1_7_2)到 (1-7-4)中的任何一個(gè);(1-7-6)執(zhí)行所述過程操作(1-7-5)至少一次;以及(1-7-7)在已經(jīng)執(zhí)行所述過程操作(1-7-6)之后,停止在所述過程操作(1_1_1)中確定的符號(hào),并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)。根據(jù)本發(fā)明該方面的游戲機(jī),其中顯示符號(hào)以所述第二模式進(jìn)行移動(dòng)的所述過程操作包括以下的過程操作(1-8-1)在所述顯示區(qū)域中顯示與多條滾動(dòng)線中符號(hào)正在移動(dòng)的第一滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)中的預(yù)定符號(hào)、以及與關(guān)聯(lián)于第二滾動(dòng)線的符號(hào)中的預(yù)定符號(hào)相關(guān)聯(lián)的符號(hào)彼此平行地移動(dòng),其中所述第二滾動(dòng)線不同于多條滾動(dòng)線中的符號(hào)正在移動(dòng)的所述第一滾動(dòng)線.
一入 ,(1-8-2)在已經(jīng)執(zhí)行所述過程操作(1-8-1)之后,顯示所述預(yù)定符號(hào)和與所述預(yù)定符號(hào)相關(guān)聯(lián)的符號(hào)按與所述第一模式下的速度不同的速度進(jìn)行移動(dòng);以及(1-8-3)在已經(jīng)執(zhí)行所述過程操作(1-8-2)之后,停止在所述過程操作(1_1_1)中確定的符號(hào),并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)。根據(jù)本發(fā)明一個(gè)方面的一種游戲機(jī),用于執(zhí)行基于重新排布的符號(hào)來確定獎(jiǎng)勵(lì)的單位游戲,所述游戲機(jī)包括具有顯示區(qū)域的顯示器,所述顯示區(qū)域用于顯示與多條滾動(dòng)線中的每一條相關(guān)聯(lián)的符號(hào);背光,用于照亮所述顯示器;能夠由玩家操作的轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕,當(dāng)所述玩家已經(jīng)操作所述轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕時(shí),所述轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕輸出指示已經(jīng)進(jìn)行操作的操作信號(hào);指示器,用于顯示預(yù)期程度,所述預(yù)期程度指示所述單位游戲有利的可能性;以及控制器,用于基于已經(jīng)接收到所述操作信號(hào)的事實(shí)控制所述指示器,所述控制器被編程為執(zhí)行以下的過程操作(1-9-1)根據(jù)基于已經(jīng)接收到所述操作信號(hào)的事實(shí)的觸發(fā),關(guān)閉所述背光;(1-9-2)根據(jù)基于已經(jīng)接收到所述操作信號(hào)的事實(shí)的觸發(fā),根據(jù)所述單位游戲的進(jìn)程,生成所述預(yù)期程度;以及(1-9-3)向所述指示器發(fā)送用于根據(jù)所述預(yù)期程度控制所述指示器的控制信號(hào)。根據(jù)通過已經(jīng)接收到操作信號(hào)的事實(shí)的觸發(fā),能夠通過指示器為玩家指示獲勝獎(jiǎng)勵(lì)的預(yù)期程度,并且能夠從單位游戲的開始增強(qiáng)玩家的興趣。當(dāng)已經(jīng)確立即現(xiàn)時(shí)通過進(jìn)行渲染,能夠提示玩家將他/她的注意力集中到吸引他 /她興趣的單位游戲中,并且能夠視覺地識(shí)別符號(hào)的結(jié)果,而無需將玩家的視線從移動(dòng)的符號(hào)上移開。
圖1是示出了游戲機(jī)中的卷軸設(shè)置方法的解釋圖示;圖2是示出游戲機(jī)的功能流的解釋圖示;圖3是示出根據(jù)實(shí)施例的游戲機(jī)中的游戲的功能流的流程圖;圖4是示出整個(gè)游戲機(jī)的正視圖;圖5是游戲系統(tǒng)的框圖;圖6是PTS系統(tǒng)的框圖;圖7是游戲機(jī)中的投幣式游戲機(jī)的正視圖;圖8是示出了控制面板的按鈕布局的解釋圖示;圖9是PTS終端的放大的正視圖;圖10是卷軸裝置的正視圖;圖11是卷軸裝置的分解的正視圖;圖12是卷軸單元保持機(jī)構(gòu)的正視圖;圖13是卷軸單元保持機(jī)構(gòu)的正視圖;圖14是第二連接器的正視圖;圖15是滑動(dòng)保持機(jī)構(gòu)的正視圖;圖16是卷軸裝置的后視圖;圖17是卷軸裝置的前視圖;圖18是卷軸裝置的側(cè)視圖;圖19是卷軸支撐機(jī)構(gòu)的正視圖;圖20是卷軸支撐機(jī)構(gòu)的正視圖;圖21是卷軸支撐機(jī)構(gòu)和渲染發(fā)光裝置的正視圖;圖22是卷軸裝置的側(cè)視圖;圖23是卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的正視圖;圖M是該卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的正視圖;圖25是槳葉機(jī)構(gòu)和驅(qū)動(dòng)力傳動(dòng)機(jī)構(gòu)的正視圖;圖沈是該槳葉機(jī)構(gòu)和該驅(qū)動(dòng)力傳動(dòng)機(jī)構(gòu)的正視圖;圖27是卷軸的正視圖;圖觀是該卷軸的正視圖;圖四是卷軸框架構(gòu)件的正視圖;圖30是該卷軸框架構(gòu)件和卷軸帶的正視圖31是卷軸框架構(gòu)件和背光裝置的正視圖;圖32是卷軸框架構(gòu)件和背光裝置的前視圖;圖33是背光裝置的正視圖;圖34是背光裝置的正視圖;圖35是背光板殼的正視圖;圖36是渲染發(fā)光裝置的正視圖;圖37是該渲染發(fā)光裝置的正視圖;圖38是投幣式游戲機(jī)的電氣框圖;圖39是卷軸板的電氣框圖;圖40是PTS終端的電氣框圖;圖41是IC卡的電氣框圖;圖42是指示符號(hào)和相應(yīng)符號(hào)的代碼編號(hào)的數(shù)據(jù)表的解釋圖示;圖43是獎(jiǎng)勵(lì)管理表的數(shù)據(jù)表的解釋圖示;圖44是免費(fèi)游戲數(shù)量表的數(shù)據(jù)表的解釋圖示;圖45是示出卷軸設(shè)置表和磁力檢測值表之間的關(guān)系的解釋圖示;圖46是示出啟動(dòng)過程的流程圖;圖47是示出一部分基礎(chǔ)游戲過程的流程圖;圖48是示出一部分基礎(chǔ)游戲過程的流程圖;圖49是示出在圖48的步驟S15中要被調(diào)用和執(zhí)行的獎(jiǎng)賞(bonus)游戲過程的子例程;圖50是公共(common)游戲過程的流程圖;圖51是第一卷軸設(shè)置過程的流程圖;圖52是示出游戲機(jī)中的卷軸設(shè)置方法的解釋視圖;圖53是示出游戲機(jī)的功能流的解釋視圖;圖M是卷軸板的電氣框圖;圖55是卷軸設(shè)置表的解釋視圖;圖56是第二卷軸設(shè)置過程的流程圖;圖57是示出了游戲機(jī)中的卷軸設(shè)置方法的解釋視圖;圖58是檢查脈沖值獲取過程的流程圖;圖59是第三卷軸設(shè)置過程的流程圖;圖60是照明模式設(shè)置表的解釋圖示;圖61是背光亮度調(diào)整的解釋圖示;圖62是背光亮度調(diào)整過程的流程圖;圖63是支付線顯示的解釋圖示;圖64是支付線渲染的解釋圖示;圖65是示出根據(jù)第三實(shí)施例的游戲機(jī)的示意配置的圖示;圖66是示出在上述的圖47的步驟S9中要被調(diào)用和執(zhí)行的卷軸旋轉(zhuǎn)開始過程的子例程的流程圖;圖67是示出在上述的圖47的步驟Sll中要被調(diào)用和執(zhí)行的卷軸旋轉(zhuǎn)停止過程的子例程的流程圖;圖68是示出第一顯示控制過程的子例程的流程圖;圖69是示出第二顯示控制過程的子例程的流程圖;圖70是示出第三顯示控制過程的子例程的流程圖;圖71是示出第四顯示控制過程的子例程的流程圖;圖72是示出第五顯示控制過程的子例程的流程圖;圖73是示出第六顯示控制過程的子例程的流程圖;圖74是示出第七顯示控制過程的子例程的流程圖;圖75是示出第八顯示控制過程的子例程的流程圖;圖76是示出第九顯示控制過程的子例程的流程圖;圖77是示出第十顯示控制過程的子例程的流程圖;圖78是示出第十顯示控制過程的續(xù)的子例程的流程圖;圖79是示出第十一顯示控制過程的子例程的流程圖;圖80是示出第十二顯示控制過程的子例程的流程圖;圖81是示出第一顯示控制過程中的卷軸的移動(dòng)的示例的圖示;圖82是示出第二顯示控制過程中的卷軸的移動(dòng)的示例的圖示;圖83是示出第三顯示控制過程中的卷軸的移動(dòng)的示例的圖示;圖84是示出第四顯示控制過程中的卷軸的移動(dòng)的示例的圖示;圖85是示出第五顯示控制過程中的卷軸的移動(dòng)的示例的圖示;圖86是示出第六顯示控制過程中的卷軸的移動(dòng)的示例的圖示;圖87是示出第七顯示控制過程中的卷軸的移動(dòng)的示例的圖示;圖88是示出第八顯示控制過程中的卷軸的移動(dòng)的示例的圖示;圖89是示出第九顯示控制過程中的卷軸的移動(dòng)的示例的圖示;圖90是示出第十顯示控制過程中的卷軸的移動(dòng)的示例的圖示;圖91是示出第十一顯示控制過程中的卷軸的移動(dòng)的示例的圖示;圖92是示出第十二顯示控制過程中的卷軸的移動(dòng)的示例的圖示;以及圖93是示出預(yù)期值表光線控制的過程的子例程的流程圖。
具體實(shí)施例方式(第一實(shí)施例)(游戲機(jī)的概況)如圖1中所示,根據(jù)第一實(shí)施例的游戲機(jī)具有通過基于外部磁場中的磁力來重新排布符號(hào)501來進(jìn)行游戲的投幣式游戲機(jī)10,其中所述外部磁場隨著卷軸M3的旋轉(zhuǎn)發(fā)生變化。雖然在以下描述中,使用多個(gè)玩家參與的多個(gè)投幣式游戲機(jī)10的裝置類型來說明游戲機(jī),但也可以提供由單個(gè)玩家自身進(jìn)行游戲的投幣式游戲機(jī)10。投幣式游戲機(jī)10被設(shè)置有卷軸裝置Ml,在所述卷軸裝置Ml中,隨著卷軸M3旋轉(zhuǎn)發(fā)生變化的外部磁場中的磁力和符號(hào)501的排布位置相互關(guān)聯(lián),從而僅使用由于卷軸M3的旋轉(zhuǎn)而發(fā)生變化的外部磁場中的磁力來實(shí)現(xiàn)符號(hào)501的重現(xiàn)排布。在具體的描述中,投幣式游戲機(jī)10具有設(shè)置有卷軸M3的卷軸裝置Ml和用于控制卷軸裝置Ml的圖2中的卷軸控制部631。卷軸裝置Ml具有具有在外周表面排布的符號(hào) 501的卷軸M3 ;用于通過按旋轉(zhuǎn)方式驅(qū)動(dòng)卷軸M3來重新排布符號(hào)501的卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5 ; 在卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5中設(shè)置以通過卷軸M3的旋轉(zhuǎn)來改變外部磁場的磁鐵M201 ;用于檢測外部磁場中的磁力、從而輸出磁力檢測信號(hào)的磁力檢測機(jī)構(gòu)M202 ;以及,用于將磁力檢測信號(hào)與符號(hào)501的排布位置相互關(guān)聯(lián)的卷軸設(shè)置模塊(圖2中的卷軸設(shè)置部632)。此外,圖2中的卷軸控制部631作為卷軸驅(qū)動(dòng)控制模塊,具有如下功能體控制卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5,以便基于磁力檢測信號(hào)和符號(hào)501的重新排布的位置來按預(yù)定重新排布狀態(tài)重新排布符號(hào)501。按照該方式,由于通過檢測隨卷軸M3的旋轉(zhuǎn)而變化的外部磁場中的磁力而獲得的磁力檢測信號(hào)和符號(hào)501的排布位置相互關(guān)聯(lián)的事實(shí),因此即使在未通過傳感器等直接檢測到符號(hào)501的排布位置的情況下,投幣式游戲機(jī)10也能夠基于磁力檢測信號(hào),間接地檢測符號(hào)501的排布位置。按照該方式,即使未預(yù)設(shè)符號(hào)501和卷軸M3之間的位置關(guān)系, 也能夠指明在卷軸M3上排布的符號(hào)501,并且因此,能夠按照預(yù)定的排布狀態(tài)來重新排布符號(hào)501。從而,當(dāng)在卷軸M3的外周表面上執(zhí)行排布符號(hào)501的工作的情況下,與當(dāng)在排布符號(hào)501的同時(shí)相關(guān)于卷軸M3的預(yù)定位置(原始位置)定位放置符號(hào)501的情況下相比, 能夠顯著地減小排布所需的工作量。按上述配置的投幣式游戲機(jī)10被設(shè)置在如圖2中所示的有多個(gè)玩家參與的游戲機(jī)300中。對(duì)于游戲機(jī)300,作為設(shè)置有卷軸裝置Ml的游戲終端的多個(gè)投幣式游戲機(jī)10中的每一個(gè)連接到中央控制器200,以便實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通信。游戲機(jī)300能夠單獨(dú)地執(zhí)行基礎(chǔ)游戲,例如通過每個(gè)投幣式游戲機(jī)10進(jìn)行的投幣游戲,并能夠執(zhí)行與每個(gè)投幣式游戲機(jī)10同步的公共游戲。投幣式游戲機(jī)10和中央控制器200之間的連接可以是有線連接或無線連接,或者可以是它們的組合。此外,下注量的單位可以是諸如美元、日元或歐元之類的國家或地區(qū)的貨幣,或者可以是在設(shè)置有游戲機(jī)300的場所中或在相關(guān)業(yè)內(nèi)使用的游戲點(diǎn)。在上述配置的更具體的描述中,游戲機(jī)300具有實(shí)現(xiàn)外部輸入的輸入裝置;多個(gè)投幣式游戲機(jī)10,被編程為單獨(dú)執(zhí)行基礎(chǔ)游戲,并執(zhí)行各種過程操作,以便進(jìn)行在多個(gè)投幣式游戲機(jī)10中執(zhí)行的公共游戲;以及,中央控制器200,其被連接以實(shí)現(xiàn)與多個(gè)投幣式游戲機(jī)10的通信,并被編程為執(zhí)行各種過程操作。游戲機(jī)300的終端控制器能夠執(zhí)行至少三種過程操作,即通過從輸入裝置輸入開始操作來執(zhí)行基礎(chǔ)游戲的第一過程操作、通過來自中央控制器200的游戲開始命令來執(zhí)行公共游戲的第二過程操作、和基于來自中央控制器200的游戲結(jié)果信息來確定公共游戲的游戲結(jié)果的第三過程操作。在本文中所使用的詞語“公共游戲”是指與在游戲機(jī)300中處于重要位置的主要游戲不同的附帶游戲。公共游戲與基礎(chǔ)游戲并行地執(zhí)行、或者在基礎(chǔ)游戲停止期間的一個(gè)時(shí)間點(diǎn)執(zhí)行。例如,公共游戲包括諸如擊打游戲、棒球游戲、或足球游戲之類的游戲。游戲機(jī)300的中央控制器200能夠執(zhí)行至少三種過程操作,即在以預(yù)定的定時(shí)向符合游戲執(zhí)行條件的投幣式游戲機(jī)10輸出游戲開始命令的第一過程操作、確定公共游戲的游戲結(jié)果的第二過程操作、和向每個(gè)投幣式游戲機(jī)10順序地輸出在第二處理操作中確定的游戲結(jié)果作為游戲結(jié)果信息的第三處理操作。
在這里使用的詞語“游戲執(zhí)行條件”是指提供參與公共游戲的資格的條件,例如在基礎(chǔ)游戲中下注量的累積值等于或大于最小下注量1的條件、或者基礎(chǔ)游戲的數(shù)量等于或大于下注的最小數(shù)量的條件??梢栽诹⒓撮_始公共游戲之前通過玩家的意愿來符合“游戲執(zhí)行條件”。例如,在由于基礎(chǔ)游戲中下注量的累積值小于最小下注量的事實(shí)而未符合游戲執(zhí)行條件的情況下,可以在立即開始公共游戲之間支付最小下注量和下注量的累積值之間的差額,或者進(jìn)行符合預(yù)定條件時(shí)的量的支付,從而確立已經(jīng)符合游戲執(zhí)行條件的狀態(tài)。此外,如果基礎(chǔ)游戲的數(shù)量不足,則進(jìn)行與該不足相對(duì)應(yīng)的量的支付、或者當(dāng)符合預(yù)定條件時(shí)的量的支付,從而確立已經(jīng)符合游戲執(zhí)行條件的狀態(tài)。此外,當(dāng)在任何一個(gè)投幣式游戲機(jī)10中已經(jīng)確立了公共游戲開始條件時(shí),確立輸出游戲開始命令的預(yù)定時(shí)機(jī)。在這里使用的詞語“公共游戲開始條件”是指諸如下注量信息的累積值或基礎(chǔ)游戲的數(shù)量的累積值之類的條件。盡管實(shí)施例描述了使用設(shè)置有與投幣式游戲機(jī)10分離的中央控制器200的游戲機(jī)300,但本發(fā)明并不限于此。對(duì)于游戲機(jī),一個(gè)或多個(gè)投幣式游戲機(jī)10可以被配置為具有中央控制器200的功能,從而投幣式游戲機(jī)10 可以相互連接以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通信。上述的“投幣式游戲機(jī)10”是游戲機(jī)300中的一種游戲終端。盡管實(shí)施例將投幣式游戲機(jī)10描述為游戲終端的一個(gè)示例,本發(fā)明并不限于此。還可以應(yīng)用被設(shè)置有能夠獨(dú)立地執(zhí)行任何基礎(chǔ)游戲的終端控制器的裝置類型來作為游戲終端。通過投幣式游戲機(jī)10來執(zhí)行實(shí)施例中的“基礎(chǔ)游戲”。基礎(chǔ)游戲是通過重新排布多個(gè)符號(hào)501來進(jìn)行的投幣游戲?;A(chǔ)游戲并不限于投幣游戲,并且可以是在諸如投幣式游戲機(jī)10之類的游戲終端中獨(dú)立執(zhí)行的游戲。在卷軸裝置Ml (符號(hào)顯示裝置)中執(zhí)行投幣游戲中的符號(hào)501的重新排布。投幣游戲具有在游戲值已經(jīng)下注的條件下,執(zhí)行通過重新排布卷軸裝置Ml中的符號(hào)501、并隨后根據(jù)重新排布的符號(hào)501獎(jiǎng)給常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)來進(jìn)行的游戲的過程操作;當(dāng)在常規(guī)游戲中在預(yù)定條件下重新排布了符號(hào)501的情況下,在確立了大于常規(guī)游戲中的支付率的支付率的條件下,執(zhí)行通過重新排布符號(hào)501來進(jìn)行的獎(jiǎng)賞游戲、并隨后根據(jù)重新排布的符號(hào)501獎(jiǎng)給獎(jiǎng)賞獎(jiǎng)勵(lì)的過程操作;以及,在已經(jīng)確立援助開始條件的情況下執(zhí)行援助過程的過程操作。盡管在符號(hào)被重新排布在卷軸符號(hào)Ml中的情況下詞語“符號(hào)501”并不限于種類或數(shù)量,但“符號(hào)501”是特殊符號(hào)和常規(guī)符號(hào)的上位概念。特殊符號(hào)被按需增加到常規(guī)符號(hào)。例如,特殊符號(hào)包括萬能符號(hào)和觸發(fā)符號(hào)。萬能符號(hào)是能夠替代任何種類的符號(hào)501 的符號(hào)。觸發(fā)符號(hào)是用作開始執(zhí)行至少一個(gè)獎(jiǎng)賞游戲的觸發(fā)器的符號(hào)。例如,在實(shí)施例中, “藍(lán)7”是一種觸發(fā)符號(hào)。此外,觸發(fā)符號(hào)可以是增加獎(jiǎng)賞游戲中的特殊符號(hào),即增加觸發(fā)符號(hào)和萬能符號(hào)中至少一個(gè)特殊符號(hào)的觸發(fā)器。此外,觸發(fā)符號(hào)可以是增加獎(jiǎng)賞游戲中的獎(jiǎng)賞游戲的數(shù)量的觸發(fā)器。在這里使用的詞語“游戲值”是指游戲硬幣、游戲紙幣、或與所述游戲硬幣或游戲紙幣相當(dāng)?shù)碾娮佑行畔?。本發(fā)明中的游戲值并不被特別地限制,而是可以是諸如獎(jiǎng)?wù)?、代幣、電子游戲幣或票?jù)之類的游戲介質(zhì)。票據(jù)并不被特別地限制,而是可以例如是在下文中所述的附有條形碼的票據(jù)等。在這里使用的詞語“獎(jiǎng)賞游戲”是詞語“特色游戲”的同義詞。盡管在實(shí)施例中的獎(jiǎng)賞游戲被描述為通過重復(fù)免費(fèi)游戲進(jìn)行的游戲,但獎(jiǎng)賞游戲可以是任何種類的游戲,只要確立了比常規(guī)游戲中的游戲進(jìn)行狀態(tài)更有利的游戲進(jìn)行狀態(tài)即可。該獎(jiǎng)賞游戲可以與另一獎(jiǎng)賞游戲被一起采用,只要確立對(duì)于玩家而言有利的游戲進(jìn)行狀態(tài)、即比常規(guī)游戲中的游戲進(jìn)行狀態(tài)更有利的游戲進(jìn)行狀態(tài)即可。例如,可以在諸如能夠獲取比常規(guī)游戲更多的游戲值的狀態(tài)、在與常規(guī)游戲相比能夠以更高的概率獲取游戲值的狀態(tài)、或者與常規(guī)游戲相比消耗更少游戲值的狀態(tài)之類的各種狀態(tài)中的每一狀態(tài)下、或者在這些狀態(tài)的組合狀態(tài)下實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)賞游戲。詞語“免費(fèi)游戲”是指能夠執(zhí)行比常規(guī)游戲中的游戲值的下注更少的游戲值的下注的游戲。詞語“能夠執(zhí)行更少的游戲值的下注”包括下注數(shù)量為“0”的情況。因此,“免費(fèi)游戲”是無需針對(duì)游戲值下注確立條件來執(zhí)行的游戲,并支付其量根據(jù)重新排布符號(hào)501 的游戲值。換句話說,“免費(fèi)游戲”可以是無需預(yù)設(shè)游戲值的消耗而開始的游戲。與之形成對(duì)比的是,在這里使用的詞語“常規(guī)游戲”是指在游戲值下注的條件下執(zhí)行的游戲,并支付其量根據(jù)重新排布符號(hào)501的游戲值。換句話說,“常規(guī)游戲”可以是需要預(yù)設(shè)游戲值的消耗來開始的游戲。在本文中詞語使用的詞語“重新排布”是指在已經(jīng)釋放了符號(hào)501的排布后符號(hào) 501被重新排布的狀態(tài)。詞語“排布”是指能夠通過外部玩家視覺地檢查符號(hào)501的狀態(tài)。詞語“根據(jù)重新排布符號(hào)501的常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)”是指與重新排布的符號(hào)的獲勝組合相對(duì)應(yīng)的常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)。此外,詞語“根據(jù)重新排布的符號(hào)501的獎(jiǎng)賞獎(jiǎng)勵(lì)”是指與重新排布的符號(hào)的獲勝組合相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)賞獎(jiǎng)勵(lì)。在這里使用的詞語“獲勝組合”是指確立獎(jiǎng)勵(lì)的組合。此外,詞語“獲勝組合”還指確立獎(jiǎng)勵(lì)的符號(hào)的排布或組合?!按_立大于常規(guī)游戲中的支付率的支付率的條件”包括執(zhí)行免費(fèi)游戲、或執(zhí)行增加萬能符號(hào)或觸發(fā)符號(hào)的游戲或者執(zhí)行使用符號(hào)替換表的游戲等。此外,在基礎(chǔ)游戲中,當(dāng)確立了援助開始條件時(shí),可以執(zhí)行援助過程。在這里使用的詞語“援助過程”是指解救玩家的過程操作。例如,援助過程操作包括執(zhí)行免費(fèi)游戲、執(zhí)行增加萬能符號(hào)或觸發(fā)符號(hào)的游戲或者執(zhí)行使用符號(hào)替換表的游戲等,并獎(jiǎng)給保險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì)等?!霸_始條件”包括過度繼續(xù)常規(guī)游戲的狀態(tài),即已經(jīng)重復(fù)預(yù)定次數(shù)的常規(guī)游戲的狀態(tài);或者過小量的獲取的獎(jiǎng)勵(lì)的情況,即當(dāng)同一玩家已經(jīng)重復(fù)游戲預(yù)定次數(shù)或更多次數(shù)時(shí),已經(jīng)獲取了預(yù)定值或更多值的常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)或獎(jiǎng)賞獎(jiǎng)勵(lì)的情況。詞語“援助過程”是指解救玩家的過程操作。例如,援助過程操作包括執(zhí)行免費(fèi)游戲、執(zhí)行增加萬能符號(hào)或觸發(fā)符號(hào)的游戲或者執(zhí)行使用符號(hào)替換表的游戲等,并獎(jiǎng)給保險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì)等。此外,游戲機(jī)300還具有公共顯示裝置700,公共顯示裝置700被設(shè)置在從所有投幣式游戲機(jī)10的操作位置均能可視識(shí)別的位置處,并且中央控制器200可以使得公共顯示裝置700顯示直到公共游戲開始條件已經(jīng)被確立為止所確立的狀態(tài)。在這里使用的詞語 “操作位置”是指操作投幣式游戲機(jī)10的玩家的視線位置。根據(jù)具有該配置的游戲機(jī)300, 在公共顯示裝置700上顯示直到公共游戲開始條件已經(jīng)被確立為止所確立的狀態(tài),從而使得每個(gè)玩家能夠預(yù)測直到公共游戲已經(jīng)開始為止所需的等待時(shí)間。(游戲機(jī)300的功能流投幣式游戲機(jī))按上述配置的游戲機(jī)300具有投幣式游戲機(jī)10和與投幣式游戲機(jī)10連接以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通信的外部控制裝置621 (中央控制器200)。外部控制裝置621連接到在場所中安裝中的多個(gè)投幣式游戲機(jī)10以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通信。每個(gè)投幣式游戲機(jī)10具有下注按鈕601、轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602和顯示器614,并具有用控制這些構(gòu)成部件中的每一個(gè)的游戲控制器100。下注按鈕601和轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602均是一種類型的數(shù)據(jù)裝置。此外,每個(gè)投幣式游戲機(jī)10具有能夠與外部控制裝置621實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通信的發(fā)送/接收部652。上述的下注按鈕601具有通過玩家操作接受下注量的功能。轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602具有接受玩家操作的功能,即通過開始操作接受諸如常規(guī)游戲之類的游戲的開始的功能。顯示器 614具有如下功能顯示諸如各種符號(hào)501、數(shù)值或標(biāo)記之類的靜止圖像信息;以及諸如渲染圖像之類的移動(dòng)圖像信息。顯示器614具有符號(hào)顯示區(qū)域614a、圖像顯示區(qū)域614b、以及公共游戲顯示區(qū)域6Hc。符號(hào)顯示區(qū)域61 具有卷軸裝置Ml、并顯示圖1中的符號(hào)501。圖像顯示區(qū)域 614b通過移動(dòng)圖像或靜止圖像顯示關(guān)于在游戲進(jìn)程期間執(zhí)行的渲染的各種圖像信息。公共游戲顯示區(qū)域6Hc例如是用于顯示諸如累積獎(jiǎng)勵(lì)游戲之類的公共游戲的區(qū)域。游戲控制器100具有游戲硬幣插入/開始檢查部603、常規(guī)游戲執(zhí)行部605、獎(jiǎng)賞游戲開始確定部606、獎(jiǎng)賞游戲執(zhí)行部607、隨機(jī)數(shù)值提取部615、符號(hào)確定部612、渲染隨機(jī)數(shù)值提取部616、渲染內(nèi)容確定部613、揚(yáng)聲器部617、燈部618、獲勝獎(jiǎng)勵(lì)確定部619、以及支付部620。常規(guī)游戲執(zhí)行部605具有在進(jìn)行下注按鈕601的操作的情況下執(zhí)行常規(guī)游戲的功能。獎(jiǎng)賞游戲開始確定部606基于在常規(guī)游戲中已經(jīng)重新排布的符號(hào)501的組合確定是否執(zhí)行獎(jiǎng)賞游戲。也就是說,獎(jiǎng)賞游戲開始確定部606具有在預(yù)定條件下已經(jīng)重新排布了觸發(fā)符號(hào)時(shí)確定玩家已經(jīng)贏得了獎(jiǎng)賞游戲、并隨后使例程遷移到獎(jiǎng)賞游戲執(zhí)行部607以從下一單位游戲執(zhí)行獎(jiǎng)賞游戲的功能。詞語“單位游戲”是指從開始接受下注到確立獲勝獎(jiǎng)勵(lì)的狀態(tài)的一系列的操作。例如,常規(guī)游戲中的單位游戲指定包括用于接受下注的下注時(shí)間、用于重新排布停止的符號(hào) 501的游戲時(shí)間、和用于支付過程以獎(jiǎng)給獎(jiǎng)勵(lì)的支付時(shí)間中的相應(yīng)一個(gè)的狀態(tài)。常規(guī)游戲中的單位游戲被稱為單元常規(guī)游戲。此外,單位游戲可以是從玩家已經(jīng)操作下注按鈕601或轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602的時(shí)間到在符號(hào)被重新排布后確定了獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)間的游戲。在無需操作下注按鈕601就能夠開始游戲的情況下(例如在免費(fèi)游戲的情況下),優(yōu)選玩家操作轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602 的時(shí)間點(diǎn)是開始單位游戲的時(shí)間點(diǎn)。獎(jiǎng)賞游戲執(zhí)行部607具有執(zhí)行獎(jiǎng)賞游戲的功能,在所述獎(jiǎng)賞游戲中,經(jīng)由僅轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602的操作將免費(fèi)游戲重復(fù)多次。獎(jiǎng)賞游戲執(zhí)行部612具有使用來自隨機(jī)數(shù)值提取部615的隨機(jī)數(shù)值,確定作為重新排布的對(duì)象的符號(hào)501的功能;在顯示器614的符號(hào)顯示區(qū)域61 中重新排布所確定的符號(hào)501的功能;向獲勝獎(jiǎng)勵(lì)確定部619輸出符號(hào)501的重新排布信息的功能;和,基于符號(hào)的重新排布的狀態(tài),向渲染隨機(jī)數(shù)值提取部616輸出渲染指明信號(hào)的功能。渲染隨機(jī)數(shù)值提取部616具有在從符號(hào)確定部612接收到渲染命令信號(hào)的情況下提取渲染隨機(jī)數(shù)值的功能;以及,將渲染隨機(jī)數(shù)值輸出到渲染內(nèi)容確定部613的功能。渲染內(nèi)容確定部613具有使用渲染隨機(jī)數(shù)值確定渲染內(nèi)容的功能;向顯示器614的圖像顯示區(qū)域614b輸出所確定的渲染內(nèi)容的功能;以及向揚(yáng)聲器部617和燈部618輸出關(guān)于所確
15定的渲染內(nèi)容的語音/發(fā)光信息的功能。獲勝獎(jiǎng)勵(lì)確定部619具有在關(guān)于符號(hào)501的重新排布信息已經(jīng)被獲得為在顯示器614中重新排布的符號(hào)的顯示狀態(tài)的情況下,確定獲勝獎(jiǎng)勵(lì)是否存在的功能;當(dāng)確定了獲勝獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)基于獲勝組合計(jì)算支付量的功能;以及向支付部620輸出基于支付量的支付信號(hào)的功能。支付部620具有以游戲硬幣、獎(jiǎng)?wù)隆⒒蛐庞弥档饶J较蛲婕抑Ц队螒蛑档墓δ堋?此外,支付部620具有根據(jù)向在下文中描述的PTS終端700中插入的IC卡500中存儲(chǔ)的信用值數(shù)據(jù)增加根據(jù)要支付的信用值的信用值數(shù)據(jù)。此外,盡管未示出,但游戲控制器100具有被配置為存儲(chǔ)各種下注量數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)部。該存儲(chǔ)部是被配置為按可重寫的方式存儲(chǔ)在硬盤單元或存儲(chǔ)器中包括的數(shù)據(jù)的裝置。此外,游戲控制器100具有公共游戲執(zhí)行部653。公共游戲執(zhí)行部653具有每次在進(jìn)行單位基礎(chǔ)游戲時(shí)向外部控制裝置621輸出基于在常規(guī)游戲中下注的下注量的下注量信息的功能;通過來自外部控制裝置621的游戲開始命令來執(zhí)行公共游戲的功能;以及通過下注按鈕601接受下注輸入的功能,其中所述下注輸入的下注量是與在公共游戲中能夠下注的公共游戲的下注量數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的下注量。此外,游戲控制器100連接到PTS終端700。PTS終端是其中LCD 719、麥克風(fēng)704 和705、以及人體檢測照相機(jī)712和713等相互集成的單元,并具有例如與游戲控制器100 進(jìn)行通信、從而執(zhí)行游戲的渲染的功能。特別地,在PTS終端700中設(shè)置插卡槽,從而能夠插入IC卡500。按照這種方式,玩家將IC卡500插入到插卡槽706中,以便能夠在投幣式游戲機(jī)10處使用在IC卡500中存儲(chǔ)的信用值。在下文中將描述PTS終端700的機(jī)械配置。此外,當(dāng)信用值控制器100已經(jīng)從PTS終端700接收到信用值數(shù)據(jù)時(shí),游戲控制器 100更新顯示器614的信用值顯示。此外,在出現(xiàn)游戲清算的情況下,游戲控制器100向PTS 終端700輸出清算信用值數(shù)據(jù)。此外,被包括在配置游戲機(jī)300的多個(gè)投幣式游戲機(jī)10的相應(yīng)一個(gè)中的PTS終端 700連接到管理服務(wù)器800,以實(shí)現(xiàn)與其的通信,并集成地執(zhí)行圖像下載或IC卡500或信用
值的管理。此外,投幣式游戲機(jī)10使得卷軸設(shè)置裝置635能夠經(jīng)由發(fā)送/接收部652與其連接。卷軸設(shè)置部635具有作為通過外部操作輸出操作命令信號(hào)的外部操作模塊的功能。除了獨(dú)有的設(shè)置裝置外,還示例出了圖1中的個(gè)人計(jì)算機(jī)作為卷軸設(shè)置裝置635。例如,在卷軸設(shè)置裝置635是個(gè)人計(jì)算機(jī)的情況下,能夠在已經(jīng)進(jìn)行了諸如輸入鍵之類的特定鍵的操作的時(shí)機(jī)輸出操作命令信號(hào)。按照這種方式,提供卷軸裝置Ml的設(shè)置的操作員能夠通過鍵操作來輸出操作命令信號(hào),并同時(shí)在個(gè)人計(jì)算機(jī)的顯示屏上檢查操作過程。此外,卷軸設(shè)置裝置635可以是諸如能夠可移除地安裝在發(fā)送/接收部652上的 USB存儲(chǔ)器之類的卷軸設(shè)置使能構(gòu)件,或者可以是在投幣式游戲機(jī)10中設(shè)置的諸如下注按鈕601之類的各種按鈕。在這種情況下,當(dāng)卷軸設(shè)置使能構(gòu)件連接到發(fā)送/接收部652時(shí), 投幣式游戲機(jī)10自身用作卷軸設(shè)置裝置635的一部分。隨后,提供卷軸裝置Ml的設(shè)置的操作員能夠通過操作操作按鈕來輸出操作命令信號(hào),并同時(shí)檢查在投幣式游戲機(jī)10的顯示器614中的圖像顯示區(qū)域614b等中顯示的操作過程。此外,每個(gè)投幣式游戲機(jī)10具有卷軸控制部631、卷軸設(shè)置部632、卷軸設(shè)置存儲(chǔ)部633、以及磁力檢測部630。磁力檢測部630具有檢測外部磁場中的磁力、從而輸出磁力檢測信號(hào)的功能。卷軸設(shè)置存儲(chǔ)部633存儲(chǔ)卷軸設(shè)置所需的各種數(shù)據(jù),所述各種數(shù)據(jù)例如是在隨著卷軸M3的轉(zhuǎn)動(dòng)持續(xù)檢測到的磁力檢測信號(hào)中包括的磁力檢測值。卷軸控制部631 具有控制卷軸裝置Ml、從而基于磁力檢測信號(hào)和符號(hào)501的排布位置來按預(yù)定排布狀態(tài)重新排布符號(hào)501的功能。卷軸設(shè)置部632具有將磁力檢測信號(hào)和符號(hào)501的排布位置相互關(guān)聯(lián)的功能。具體而言,卷軸設(shè)置部632具有在輸出操作命令信號(hào)的時(shí)機(jī)獲取磁力檢測信號(hào)的磁力檢測值作為卷軸原始位置下的磁力值的功能。按照這種方式,通過外部操作輸出操作命令信號(hào), 從而在確立預(yù)定排布狀態(tài)的時(shí)機(jī),通過提供操作卷軸設(shè)置裝置635的設(shè)置工作,預(yù)定的符號(hào)可以被定位放置在卷軸M3的預(yù)定位置(原始位置)處,同時(shí)操作員可視地檢查符號(hào)501 的排布狀態(tài)。因此,卷軸設(shè)置部632通過卷軸設(shè)置裝置635的操作,能夠更容易地開始符號(hào) 501和卷軸M3之間的位置關(guān)系的設(shè)置工作。(游戲機(jī)300的功能流程外部控制裝置)如上所述配置的游戲機(jī)300連接到外部控制裝置621。外部控制裝置621具有遠(yuǎn)程操作和遠(yuǎn)程監(jiān)視每個(gè)投幣式游戲機(jī)10的操作狀態(tài)、或諸如變更各種游戲設(shè)置值之類的過程操作的功能。此外,外部控制裝置621具有確定每個(gè)游戲終端的公共游戲開始條件、并隨后當(dāng)在已經(jīng)在任何游戲終端中獲得了滿足公共游戲開始條件的確定結(jié)果時(shí)在多個(gè)投幣式游戲機(jī)10中執(zhí)行公共游戲的功能。在更詳細(xì)的描述中,外部控制裝置621具有公共游戲開始部6213、游戲終端選擇部6215、以及發(fā)送/接收部6217 (未示出)。公共游戲開始確定部6213具有基于在每個(gè)基礎(chǔ)游戲中從投幣式游戲機(jī)10發(fā)送的下注量信息的累積值,確定是否已確立公共游戲開始條件的功能;將游戲開始命令輸出到多個(gè)投幣式游戲機(jī)10的功能;以及,在公共顯示裝置700上顯示到已經(jīng)確立公共游戲開始條件為止確立的狀態(tài)的功能??梢曰谕ㄟ^重復(fù)單位基礎(chǔ)游戲獲得的所有累積值以及基于下注量信息的累積值,來確定是否確立了公共游戲開始條件。例如,基礎(chǔ)游戲的數(shù)量或基礎(chǔ)游戲進(jìn)行時(shí)間等可以是累積值。此外,公共游戲開始部6213具有向由于基礎(chǔ)游戲的重復(fù)而增加的累積值滿足了游戲執(zhí)行條件的投幣式游戲機(jī)10輸出游戲開始命令的功能。按照這種方式,由于公共游戲的參與資格不被提供給累積值小于最小設(shè)置值的投幣式游戲機(jī)10,因此公共游戲開始部 6213使玩家具有主動(dòng)重復(fù)基礎(chǔ)游戲的意識(shí)。此外,公共游戲開始部6213具有監(jiān)視不進(jìn)行開始操作的非輸入時(shí)間、并在隨后向與非輸入時(shí)間大于超時(shí)時(shí)間的投幣式游戲機(jī)10不同的投幣式游戲機(jī)10輸出游戲開始命令的功能。按照這種方式,公共游戲開始部6213能夠確定玩家離開了在超時(shí)時(shí)間或更多時(shí)間沒有執(zhí)行基礎(chǔ)游戲的投幣式游戲機(jī)10,并能夠避免對(duì)這種投幣式游戲機(jī)10執(zhí)行公共游戲。游戲終端選擇部6215具有從多個(gè)投幣式游戲機(jī)10中選擇特定的投幣式游戲機(jī) 10、并隨后將公共游戲開始命令信號(hào)輸出到特定的投幣式游戲機(jī)10的功能。發(fā)送/接收部 6217具有實(shí)現(xiàn)向/從投幣式游戲機(jī)10發(fā)送/接收數(shù)據(jù)的功能?!队螒虻墓δ芰鳌穲D3是示出了根據(jù)實(shí)施例的游戲機(jī)中的游戲的功能流的流程圖。
玩家操作開始按鈕,從而開始單位游戲。接下來,執(zhí)行獲勝確定過程(步驟 SF311),并隨后確定要重新排布的符號(hào)的種類。之后,卷軸開始旋轉(zhuǎn),符號(hào)的移動(dòng)開始,并且隨后基礎(chǔ)游戲中的單位游戲開始。之后,控制卷軸停止(步驟SF3i;3),并且隨后重新排布通過獲勝確定過程已確定的符號(hào)。在實(shí)施例的基礎(chǔ)游戲中,當(dāng)五個(gè)卷軸已經(jīng)停止時(shí)(當(dāng)符號(hào)(例如,分散符號(hào))已經(jīng)被重新排布時(shí)),在停止?fàn)顟B(tài)下顯示五個(gè)或更多個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào),從而確立例程遷移到獎(jiǎng)賞游戲的條件。在實(shí)施例的游戲機(jī)中,當(dāng)五個(gè)卷軸已經(jīng)停止時(shí),能夠在停止?fàn)顟B(tài)下顯示至多十個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)。對(duì)于一個(gè)卷軸,在停止?fàn)顟B(tài)下顯示零到兩個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)。也就是說,當(dāng)已經(jīng)重新排布符號(hào)時(shí),對(duì)于一個(gè)卷軸存在在停止?fàn)顟B(tài)下沒有顯示獎(jiǎng)賞符號(hào)的情況,在停止?fàn)顟B(tài)下顯示一個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)的情況、或在停止?fàn)顟B(tài)下顯示兩個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)的情況。對(duì)于所有五個(gè)卷軸在停止?fàn)顟B(tài)下顯示兩個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)的情況下,在停止?fàn)顟B(tài)下顯示十個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)。在五個(gè)卷軸中,萬能符號(hào)被排布在至少第二卷軸和第四卷軸上。如上所述,萬能符號(hào)是能夠被替換為任何種類的符號(hào)的符號(hào),也被稱為全能符號(hào)。也就是說,萬能符號(hào)是具有替代在游戲機(jī)中使用的任何符號(hào)的功能的符號(hào),并且特別是能夠被替代以使得游戲結(jié)果對(duì)玩家有利的符號(hào)。在本實(shí)施例的游戲機(jī)中,當(dāng)萬能符號(hào)已經(jīng)被重新排布時(shí),對(duì)于一個(gè)萬能符號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)增加為平時(shí)的兩倍。萬能符號(hào)可以被排布在所有五個(gè)卷軸上??梢园葱璐_定排布有萬能符號(hào)的卷軸。在通過獲勝確定過程確定了預(yù)定符號(hào)的排布后,當(dāng)符號(hào)被重新排布時(shí),小的命中 (hit)被確立(步驟SF3M),獎(jiǎng)給預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì),且完成基礎(chǔ)游戲中的單位游戲。如上所述,當(dāng)在五個(gè)卷軸已經(jīng)停止時(shí)例程遷移到獎(jiǎng)賞游戲的(進(jìn)入獎(jiǎng)賞)條件下, 例程遷移到獎(jiǎng)賞游戲。在例程已經(jīng)遷移到獎(jiǎng)賞游戲后,執(zhí)行輪盤抽選(步驟SF317)。通過輪盤抽選,通過獲勝確定過程來確定與一個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)相關(guān)的倍率(步驟SF319)。當(dāng)輪盤抽選開始時(shí),以放大的方式顯示在上部圖像顯示面板131上顯示的輪盤圖像,并隨后按照點(diǎn)亮燈的方式來執(zhí)行通過抽選確定了倍率的游戲。對(duì)于當(dāng)確立了進(jìn)入獎(jiǎng)賞條件時(shí)的更多的獎(jiǎng)賞符號(hào),可以執(zhí)行更多次數(shù)的輪盤抽選。例如,當(dāng)排布五個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)時(shí),執(zhí)行一個(gè)輪盤抽選,或者可選的,當(dāng)排布十個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)時(shí),執(zhí)行十次輪盤抽選。例如,當(dāng)在第一時(shí)間在輪盤抽選中倍率被確定為50、并隨后在第二時(shí)間在輪盤抽選中倍率被確定為50時(shí),倍率被確定為50+50 = 100。當(dāng)兩次或更多次數(shù)的輪盤抽選被執(zhí)行時(shí),通過抽選來確定與預(yù)定的倍率不同的倍率。在下文中描述的免費(fèi)游戲中每次獎(jiǎng)賞符號(hào)停止時(shí)使用通過輪盤抽選確定的倍率, 并隨后確定獎(jiǎng)勵(lì)。接下來,執(zhí)行免費(fèi)游戲(步驟SF321),并且當(dāng)在停止?fàn)顟B(tài)下顯示獎(jiǎng)賞符號(hào)時(shí),對(duì)于一個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)確定通過輪盤抽選確定的倍率(步驟SF32; )。例如,在免費(fèi)游戲中在停止?fàn)顟B(tài)下顯示了四個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)時(shí),四個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)被乘以上述的倍率100,從而100X4 = 400被確定為獎(jiǎng)勵(lì)。此外,當(dāng)在免費(fèi)游戲中在停止?fàn)顟B(tài)下顯示了五個(gè)或更多個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)時(shí),除了獎(jiǎng)勵(lì)之外,還確立了重新觸發(fā)(retrigger)。當(dāng)重新觸發(fā)被確立時(shí),可以再次執(zhí)行至少一個(gè)輪盤抽選(步驟SF32Q,并且隨后再次確定倍率(步驟SF327)。當(dāng)重新觸發(fā)被確立時(shí),可以進(jìn)一步執(zhí)行額外的五個(gè)免費(fèi)游戲。當(dāng)通過重新觸發(fā)執(zhí)行了輪盤抽選時(shí),進(jìn)一步增加倍率。根據(jù)在免費(fèi)游戲中在停止?fàn)顟B(tài)下顯示的獎(jiǎng)賞符號(hào)的數(shù)量來增加輪盤抽選的次數(shù)。此外,可以根據(jù)在上述步驟SF311中的獲勝確定過程的結(jié)果來偶爾地確定所有五個(gè)卷軸均緩慢旋轉(zhuǎn)的完整旋轉(zhuǎn)緩慢渲染(步驟SF3i;3)。如果在卷軸旋轉(zhuǎn)的同時(shí)預(yù)定字符被顯示在上部圖像顯示面板131上,則卷軸旋轉(zhuǎn)逐漸變慢,并且隨后逐漸地重新排布具有高獎(jiǎng)勵(lì)的符號(hào)或者獎(jiǎng)賞符號(hào)。卷軸緩慢轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)間越長,更多的符號(hào)被逐漸地重新排布。(游戲系統(tǒng)的整體配置)在下文中將描述包括具有相應(yīng)的上述功能的游戲機(jī)300的游戲系統(tǒng)350。如圖4中所示,游戲系統(tǒng)350包括多個(gè)投幣式游戲機(jī)10和經(jīng)由通信線路301與每個(gè)投幣式游戲機(jī)10相連結(jié)的外部控制裝置621。外部控制裝置621被配置為控制多個(gè)投幣式游戲機(jī)10。在實(shí)施例中,外部控制裝置621是所謂的在具有多個(gè)投幣式游戲機(jī)10的游戲廳中安裝的場所服務(wù)器。每個(gè)投幣式游戲機(jī)10具有向其分配的其自身的標(biāo)識(shí)編號(hào),并且外部控制裝置621根據(jù)所分配的標(biāo)識(shí)編號(hào),確定要從每個(gè)投幣式游戲機(jī)10發(fā)送的數(shù)據(jù)源。此外,也在數(shù)據(jù)被從外部控制裝置621 發(fā)送到投幣式游戲機(jī)10的情況下,使用所分配的標(biāo)識(shí)編號(hào)來指明發(fā)送目的地??梢栽谀軌驁?zhí)行各種游戲的一個(gè)游戲廳(例如,游樂場)中構(gòu)建游戲系統(tǒng)350,或者可以跨多個(gè)游戲廳地構(gòu)建游戲系統(tǒng)350。當(dāng)在一個(gè)游戲廳中構(gòu)建游戲系統(tǒng)350的情況下, 可以在游戲廳中的每層或每個(gè)部分構(gòu)建游戲系統(tǒng)。通信線路301可以是有線或無線的,并且可以采用租借的線路或交換線路等。如圖5中所示,游戲系統(tǒng)被分為三個(gè)部分,即管理服務(wù)器塊、客戶終端塊、和員工終端塊。管理服務(wù)器塊具有游樂場場所服務(wù)器850、游戲幣兌換服務(wù)器860、娛樂場/賓館員工管理服務(wù)器870、和下載服務(wù)器880。游樂場場所服務(wù)器850是被配置為管理安裝有投幣式游戲機(jī)10的整個(gè)游樂場場所的服務(wù)器。游戲幣兌換服務(wù)器860是用于基于游戲幣兌換信息來準(zhǔn)備游戲幣兌換率數(shù)據(jù)的服務(wù)器。游樂場/酒店員工管理服務(wù)器870是用于管理游樂場場所或與游樂場場所相關(guān)聯(lián)的賓館中的員工的服務(wù)器。下載服務(wù)器是用于下載與游戲相關(guān)的信息或諸如新聞之類的最新消息、并隨后通過各種投幣式游戲機(jī)10的PTS終端700向玩家廣播所下載的信息的服務(wù)器。此外,管理服務(wù)器塊具有成員管理服務(wù)器810、IC卡&游戲幣管理服務(wù)器820、大額游戲幣服務(wù)器830、以及圖像服務(wù)器840。成員管理服務(wù)器810是用于管理在投幣式游戲機(jī)10處進(jìn)行游戲的玩家的成員信息的服務(wù)器。IC卡&游戲幣管理服務(wù)器820是用于管理在投幣式游戲機(jī)10中使用的IC卡 500的服務(wù)器。具體而言,IC卡&游戲幣管理服務(wù)器820是用于存儲(chǔ)與標(biāo)識(shí)代碼相關(guān)聯(lián)的零頭游戲幣數(shù)據(jù)、或向PTS終端700輸出零頭游戲幣數(shù)據(jù)的服務(wù)器。IC卡&游戲幣管理服務(wù)器820還用于準(zhǔn)備和管理命名數(shù)據(jù)等。大額游戲幣服務(wù)器860是用于管理在安裝在多個(gè)游樂場場所中的多個(gè)投幣式游戲機(jī)10中的下注游戲幣的總量被確定為獎(jiǎng)勵(lì)的游戲中使用的大額游戲幣的服務(wù)器。圖像服務(wù)器840是用于下載例如與游戲相關(guān)的圖像或諸如新聞之類的最新圖像、并隨后通過各種投幣式游戲機(jī)10的PTS終端700向玩家廣播所下載的圖像的服務(wù)器。客戶終端塊具有投幣式游戲機(jī)10、PTS終端700和清算機(jī)750。PTS終端700能夠被安裝在投幣式游戲機(jī)10上,并能夠與管理服務(wù)器800通信。清算機(jī)750是被配置為進(jìn)行游戲金支付并清算在玩家所擁有的IC卡500中存儲(chǔ)的游戲幣數(shù)據(jù)、或者用于存儲(chǔ)游戲硬幣或游戲紙幣作為在該IC卡500中的游戲幣數(shù)據(jù)的機(jī)器。員工終端塊具有員工管理終端900和成員發(fā)卡終端950。員工管理終端900是游樂場中的員工管理各種投幣式游戲機(jī)10的終端。特別地,在實(shí)施例的情況下,游樂場場所中的員工管理是否過多的IC卡500被儲(chǔ)存在PTS終端700中、或是否IC卡500的數(shù)量不足。成員發(fā)卡終端950是當(dāng)發(fā)成員卡時(shí)使得在游樂場場所中進(jìn)行游戲的玩家能夠使用的終端。(PTS 終端 700)如圖6中所示,PTS終端700被集成到PTS系統(tǒng)中。安裝在投幣式游戲機(jī)10上的 PTS終端700連接到投幣式游戲機(jī)10的游戲控制器100和游戲紙幣驗(yàn)證控制器890,以實(shí)現(xiàn)與其的通信。PTS終端700通過聲音或圖像等執(zhí)行游戲的渲染、或者與游戲控制器100進(jìn)行通信來更新信用值數(shù)據(jù)。此外,PTS終端700在與游戲紙幣驗(yàn)證控制器890的通信中發(fā)送清算所需的信用值數(shù)據(jù)。此外,PTS終端連接到管理服務(wù)器800,以實(shí)現(xiàn)與其的通信。PTS終端700在兩條線路(即,在主通信線路和額外功能通信線路)之間與管理服務(wù)器800進(jìn)行通信。PTS終端700在主通信線路中進(jìn)行例如玩家的諸如游戲幣數(shù)據(jù)或標(biāo)識(shí)代碼數(shù)據(jù)或成員信息之類的數(shù)據(jù)的通信。另一方面,PTS終端700在額外功能通信線路中進(jìn)行與要新近增加的功能相關(guān)的通信。在實(shí)施例的情況下,PTS終端700進(jìn)行與兌換功能、IC卡功能、 生物認(rèn)證功能、照相機(jī)功能、用作使用無線電波進(jìn)行實(shí)體鑒別的功能的RFID (射頻識(shí)別)功能相關(guān)的通信。(投幣式游戲機(jī)10的機(jī)械配置)下面將參照?qǐng)D7描述投幣式游戲機(jī)10的整體結(jié)構(gòu)。在投幣式游戲機(jī)10中,游戲硬幣、游戲紙幣或與它們相當(dāng)?shù)碾娮涌勺冃畔⒈徊捎米鳛橛螒蚪橘|(zhì)。特別地,在實(shí)施例中,在IC卡500中存儲(chǔ)的諸如游戲幣數(shù)據(jù)之類的信用值相關(guān)數(shù)據(jù)被采用。投幣式游戲機(jī)10包括機(jī)箱11、安裝在機(jī)箱11的上側(cè)的頂盒12、以及在機(jī)箱11的正面上設(shè)置的主門13。卷軸Ml被設(shè)置在主門13上。卷軸蓋134被設(shè)置在卷軸Ml的正面上。卷軸蓋134 具有透明的液晶面板或透明面板。此外,卷軸蓋134可以包括觸摸面板。卷軸蓋134在蓋的中心部分具有顯示窗150。通過顯示窗150從外部能夠可視地識(shí)別五列四行共二十個(gè)符號(hào)501。每列中的四個(gè)符號(hào)501是在卷軸M3的外周表面上排布的符號(hào)組的一部分。每個(gè)卷軸M3被按向下方向或向上方向可移動(dòng)地顯示,同時(shí)四個(gè)符號(hào)501完全地改變速度,從而能夠在這些符號(hào)按垂直方向旋轉(zhuǎn)之后,在停止方式下重新排布每個(gè)符號(hào)501中顯示的符號(hào) 501。
在顯示窗150上要重新顯示的符號(hào)的數(shù)量并不限于上述的示例。在下文中描述的第三實(shí)施例示出了五列三行中的總共十五個(gè)符號(hào)被在停止?fàn)顟B(tài)下顯示、并隨后被重新排布,從而能夠被從外部通過顯示窗150可視地識(shí)別。在顯示窗150的左端部分和右端部分處,橫向?qū)ΨQ地排布兩個(gè)支付線生成列。其間,在從玩家側(cè)觀看的左側(cè)處布置的左端部分處的支付線生成列具有25個(gè)支付線生成部。 此外,在右側(cè)處布置的右端部分處的支付線生成列具有25個(gè)支付線生成部。在左端部分處的支付線生成部與在右端部分處的支付線生成部中的任何一個(gè)形成一對(duì)。從在左端部分處的支付線生成部的每一個(gè)中,事先指明與這樣的每條支付線生成部形成一對(duì)的關(guān)系的、作為取向于在端部處的支付線生成部的線的支付線。指明了總共25 條支付線。通過將在左端部分處的支付線生成部和在右端部分處的支付線生成部相互連接來激活上述的支付線。而在其他情況下,這些支付線被去激活?;谙伦⒘縼泶_定有效的支付線的數(shù)量。在最大下注是最大下注量的情況下,最大量的25條支付線被激活。對(duì)于每個(gè)符號(hào)501,激活的支付線被配置為建立各種獲勝組合。將在下文中給出獲勝組合的詳細(xì)描述。激活的支付線也被稱為獲勝線。雖然實(shí)施例描述了投幣式游戲機(jī)10包括機(jī)械卷軸系統(tǒng)的卷軸裝置Ml的情況,但本發(fā)明的投幣式游戲機(jī)10也可以是使用于顯示偽卷軸的視頻卷軸系統(tǒng)和機(jī)械卷軸系統(tǒng)共存的投幣式游戲機(jī)10。此外,觸摸面板可以被設(shè)置在卷軸蓋134上。在這種情況下,玩家可以通過操作觸摸面板來輸入各種命令。來自觸摸面板的輸入信號(hào)被發(fā)送到主CPU 71。控制面板30被設(shè)置在卷軸裝置Ml的下部??刂泼姘?0包括各種按鈕、被配置為在機(jī)箱11中接受游戲硬幣的游戲硬幣入口 21、以及游戲紙幣入口 22。具體而言,如圖8中所示,控制面板30包括在朝向面板的左側(cè)區(qū)域中的上部處設(shè)置的保留按鈕31、收集按鈕32、以及游戲規(guī)則按鈕33 ;在左側(cè)區(qū)域的中部處設(shè)置的1-注按鈕34、2_注按鈕35、3_注按鈕37、5_注按鈕38和10-注按鈕39 ;以及在左側(cè)區(qū)域的下部處設(shè)置的2線游戲按鈕40、10線游戲按鈕41、20線游戲按鈕42、40線游戲按鈕43和最大線按鈕44。此外,控制面板30包括在朝向面板的右側(cè)區(qū)域中的上部處設(shè)置的游戲硬幣入口 21和游戲紙幣入口 22 ;在右側(cè)區(qū)域的下部處設(shè)置的投機(jī)按鈕45和開始按鈕46。上述的保留按鈕31是當(dāng)玩家想要離開座位或當(dāng)玩家想要向游戲廳中的員工要求兌換游戲幣時(shí)采用的操作按鈕。收集按鈕32也被稱為清算按鈕,其被配置為將與在各個(gè)游戲中獲得信用值相關(guān)的信用值數(shù)據(jù)增加到在被插入到PTS終端700的IC卡中存儲(chǔ)的信用值數(shù)據(jù)中。游戲規(guī)則按鈕33是在游戲操作方法等不清楚的情況下按壓的按鈕,并且當(dāng)按壓游戲規(guī)則按鈕33時(shí),在下文中描述的上部圖像顯示面板131上顯示各種幫助信息。1-注按鈕34是這樣的按鈕,每次當(dāng)該按鈕被按下時(shí),將玩家當(dāng)前擁有的信用值針對(duì)每條獲勝支付線逐個(gè)地下注時(shí)采用的按鈕。2-注按鈕35是以每條獲勝支付線2注來開始游戲的按鈕。此外,3-注按鈕37是以每條獲勝支付線3注來開始游戲的按鈕。此外,5-注按鈕38是對(duì)每條獲勝支付線下5注來開始游戲的按鈕。此外,10-注按鈕39是對(duì)每條獲勝支付線下10注來開始游戲的按鈕。因此,通過按壓1-注按鈕34、2_注按鈕35、3_注按鈕 37、5_注按鈕38、和10-注按鈕39中的任何一個(gè)按鈕,可以確定針對(duì)每條獲勝支付線要下注的注的數(shù)量。2線游戲按鈕40是被配置為通過按壓該按鈕來激活支付線的按鈕。按照這種方式,2條支付線被激活。10線游戲按鈕41是被配置為通過按壓該按鈕來激活支付線的按鈕。 按照這種方式,10條支付線被激活。20線游戲按鈕42是被配置為通過按壓該按鈕來激活支付線的按鈕。按照這種方式,20條支付線被激活。40線游戲按鈕43是被配置為通過按壓該按鈕來激活支付線的按鈕。按照這種方式,40條支付線被激活。此外,最大線按鈕44 是被配置為通過按壓投機(jī)按鈕該按鈕來激活支付線的按鈕。按照這種方式,最大的50條支付線被激活。投機(jī)按鈕45是當(dāng)在例如獎(jiǎng)賞游戲結(jié)束后使得例程遷移到投機(jī)游戲時(shí)采用的操作按鈕。在這里使用的投機(jī)游戲是通過使用所獲取的信用值進(jìn)行的游戲。開始按鈕46是當(dāng)符號(hào)501的滾動(dòng)開始時(shí)采用的按鈕。此外,該開始按鈕46也用作開始獎(jiǎng)賞游戲或向信用值增加在獎(jiǎng)賞游戲中獲取的獎(jiǎng)勵(lì)的按鈕。游戲硬幣入口 21用于在機(jī)箱11中接受游戲硬幣。游戲紙幣22用于驗(yàn)證進(jìn)入的游戲紙幣是否合法并在機(jī)箱11 中接受合法的游戲紙幣。如圖7中所示,用于接受游戲硬幣的游戲硬幣接受入口 18和繪制有投幣式游戲機(jī) 10的字符等的下側(cè)玻璃132被設(shè)置在主門13的下部正面處,即控制面板30的下側(cè)處。上部圖像顯示面板131被設(shè)置在頂盒12的正面上。上部圖像顯示面板141由液晶面板構(gòu)成,并配置成顯示器。上部圖像顯示面板131顯示與渲染相關(guān)的圖像或指示游戲規(guī)則或游戲內(nèi)容的介紹的圖像。此外,揚(yáng)聲器112和燈111被設(shè)置在頂盒12上。在投幣式游戲機(jī)10中,通過圖像顯示、聲音輸出和光輸出來執(zhí)行渲染。在上部圖像顯示面板131的下側(cè)處設(shè)置數(shù)據(jù)顯示器174和小鍵盤173。數(shù)據(jù)顯示器174由熒光顯示器或LED構(gòu)成,并用于顯示例如從被插入到PTS終端700的IC卡500讀取的成員數(shù)據(jù)、或玩家經(jīng)由小鍵盤173輸入的數(shù)據(jù)。小鍵盤173被配置為輸入數(shù)據(jù)。預(yù)期值表160被設(shè)置在顯示窗口 150的上部處。預(yù)期值表160由開口 162和背光 162(未示出)構(gòu)成。開口 162是在卷軸蓋134內(nèi)形成的通孔。開口 162的長度基本上等于顯示窗口 150的寬度。背光164由全彩LED(發(fā)光二極管)構(gòu)成。沿著開口 162在卷軸蓋 134的后面上設(shè)置背光164。根據(jù)從全彩LED發(fā)的光的顏色或發(fā)光的區(qū)域,能夠?yàn)橥婕抑甘颈砻鲉挝挥螒蛴欣目赡苄缘念A(yù)期程度。在全彩LED由多個(gè)LED元件構(gòu)成的情況下,可以通過變更配置為發(fā)光的LED元件的數(shù)量來確定發(fā)光的區(qū)域。盡管上述的示例示出了預(yù)期值表160由開口 162構(gòu)成的情況,但在卷軸蓋134上形成的具有其透明度的區(qū)域(例如,透明區(qū)域)也可以被設(shè)置來代替開口 162。諸如開口 162之類的具有其透明性的區(qū)域被形成為水平方向上的延長的形狀,并且其長度基本上等于顯示窗口 150的寬度。在具有其透明性的區(qū)域的后面上設(shè)置背光,從而能夠配置預(yù)期值表 160。預(yù)期程度可以是指示單位游戲有利的可能性的信息。例如,預(yù)期程度包括指示獲得諸如獎(jiǎng)賞之類的獎(jiǎng)勵(lì)的可能性的預(yù)期值。在預(yù)期值的情況下,如果獲得諸如獎(jiǎng)賞之類的獎(jiǎng)勵(lì)的可能性為1/300,則獲勝可能性隨著贏得獎(jiǎng)勵(lì)持續(xù)失敗的單位游戲的數(shù)量接近于 300次而變高。可以通過根據(jù)贏得獎(jiǎng)勵(lì)持續(xù)失敗的單位游戲的數(shù)量和贏得獎(jiǎng)勵(lì)的可能性計(jì)算預(yù)期值來確定要發(fā)射的光的顏色或發(fā)光區(qū)域。如果預(yù)期值為高,則通過LED發(fā)光的區(qū)域增加,或如果預(yù)期值為低,則通過LED發(fā)光的區(qū)域減少。通過這樣做,玩家可以立即視覺地識(shí)別預(yù)期值。此外,還可以采用指示贏得小命中組合和獎(jiǎng)賞的可能性的預(yù)期值作為預(yù)期程度。 此外,預(yù)期值根據(jù)獎(jiǎng)賞的種類或小命中組合的種類而不同;并且因此,優(yōu)選根據(jù)獎(jiǎng)賞的種類和小命中組合的種類來改變發(fā)光顏色。按照這種方式,在預(yù)期程度指示各種獎(jiǎng)賞和小命中組合的預(yù)期值的情況下,預(yù)期值表160可以使LED發(fā)光,從而指示所有種類的預(yù)期值?;蛘撸诿總€(gè)單位游戲中通過預(yù)期值表160,可以順序地指示多種獎(jiǎng)賞或多種小命中組合中的一個(gè)。通過這樣做,能向玩家給出重復(fù)進(jìn)行單位游戲來獲取預(yù)期值的動(dòng)力。此外,預(yù)期程度可以是與玩家能夠獲取的獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的信息??梢曰诿看潍@得獲勝獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)獎(jiǎng)給(award)的獎(jiǎng)勵(lì)和贏得獎(jiǎng)勵(lì)的可能性等,來計(jì)算可以通過玩家持續(xù)進(jìn)行單位游戲所獎(jiǎng)給的獎(jiǎng)勵(lì)。在這種情況下,可以采用與通過贏得諸如獎(jiǎng)賞之類的獎(jiǎng)勵(lì)而獎(jiǎng)給的獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的信息。此外,還可以有可以通過獎(jiǎng)賞而獎(jiǎng)給的獎(jiǎng)勵(lì)或可以通過小命中組合而獎(jiǎng)給的獎(jiǎng)勵(lì)??梢酝ㄟ^經(jīng)由LED發(fā)射的光的顏色或發(fā)光區(qū)域來為玩家指示這些獎(jiǎng)勵(lì)。(PTS終端的機(jī)械配置)PTS終端700被安裝在卷軸裝置Ml和控制面板30之間。PTS終端700包括IXD 719,如圖9中所示。IXD 719被設(shè)置在PTS終端700的中央部分。IXD 719被配置為顯示例如用于渲染游戲的渲染圖像。在PTS終端700的上部處設(shè)置人體檢測照相機(jī)712和713、麥克風(fēng)704和705、以及低音反射型揚(yáng)聲器707和708。人體檢測照相機(jī)712和713被配置為通過照相機(jī)功能檢測玩家的存在或不存在, 并隨后向在下文中描述的單元控制器730輸出信息。麥克風(fēng)704和705用于使玩家通過語音來參與游戲或通過語音識(shí)別來認(rèn)證玩家。揚(yáng)聲器707和708用于通過語音來進(jìn)行游戲的渲染,并輸出由故障地移除IC卡500造成的廣播聲音。此外,揚(yáng)聲器707和708也用于在插入的IC卡500的認(rèn)證失敗的情況下輸出廣播聲音。安裝揚(yáng)聲器707和708,使得在正側(cè) (玩家側(cè))按立體的方式經(jīng)由來自LCD719的背側(cè)的輸送管收聽到聲音,并可以按節(jié)省空間的方式安裝揚(yáng)聲器707和708。此外,LED 709和插卡槽706被設(shè)置在PTS終端700中。LED 709用于廣播已經(jīng)在下文中描述的卡堆疊器714中堆疊的IC卡500的剩余數(shù)量。具體而言,在IC卡500的剩余數(shù)量為5為更少時(shí),LED以黃色發(fā)光,在剩余數(shù)量為6至M時(shí),LED 709以藍(lán)色發(fā)光,或者在剩余數(shù)量為25或更多時(shí),LED 709以綠色發(fā)光。在IC卡500的剩余數(shù)量為0或30時(shí), LED 709以灰色發(fā)光,并且停止游戲的執(zhí)行。按照這種方式,例如,在LED 709以黃色發(fā)光的情況下,游樂場場所中的員工立即確定IC卡500的剩余數(shù)量較小,并且隨后可以重新填充 IC卡500。另一方面,例如,在LED 709以綠色發(fā)光的情況下,游戲場場所中的員工立即確定IC卡的剩余數(shù)量充足,并且隨后IC卡500可以被移除。在供應(yīng)IC卡500的情況下,可以通過經(jīng)由插卡槽706插入僅相應(yīng)的員工擁有的IC卡500來供應(yīng)這些卡。另一方面,在移除IC卡500的情況下,被稱為充填卡的一個(gè)卡被通過插卡槽706插入,從而十個(gè)IC卡500 與充填卡一起被排出。按照這種方式,員工無需在管理服務(wù)器檢查每個(gè)投幣式游戲機(jī)10中的IC卡500的剩余數(shù)量、或通過實(shí)際打開這樣的每個(gè)投幣式游戲機(jī)10的主門13來檢查剩余數(shù)量,從而提高了安全性。
插卡槽706具有能夠插入或移除IC卡500的機(jī)構(gòu)。插入IC卡500,從而使得顯示部510向上,并且使得卡相對(duì)于插卡槽706定向。此外,在玩家進(jìn)行游戲時(shí)IC卡500被完全地插入,而在清算時(shí)卡被排出,從而露出顯示部510。按照這種方式,玩家可以檢查諸如更新的游戲幣數(shù)據(jù)之類的與信用值相關(guān)的數(shù)據(jù)。此外,IC卡500可以被保留,從而即使在玩家進(jìn)行游戲時(shí)也并未完全插入卡,從而暴露顯示部。按照這種方式,玩家在進(jìn)行游戲的同時(shí)總是能夠檢查信用值如何被更新。在信用值清算時(shí),在用人體檢測照相機(jī)712和713檢測到不存在玩家時(shí),IC卡500被拉入到內(nèi)部,從而被堆疊在卡堆疊器714中。按照這種方式, 例如,即使在通過顯示部510檢查到信用值的剩余數(shù)量為小的玩家離開他/她的座位而忘記帶走IC卡500的情況下,IC卡500也總是不會(huì)被長期的插入。在實(shí)施例的情況下,卡堆疊器714可以堆疊至30張卡。如上所述,由于具有麥克風(fēng)功能、照相機(jī)功能、揚(yáng)聲器功能、和顯示功能等的各種裝置集成形成一個(gè)單元,實(shí)施例的PTS終端700實(shí)現(xiàn)了空間減小。按照這種方式,例如,單獨(dú)地安裝相應(yīng)的功能,從而例如不會(huì)出現(xiàn)如下的不便利如果LCD朝向玩家,則揚(yáng)聲器無法被朝向玩家安裝。(卷軸裝置Ml)如圖10和圖11中所示,在投幣式游戲機(jī)10中包括的卷軸裝置Ml具有用于通過旋轉(zhuǎn)地驅(qū)動(dòng)具有在其外周表面設(shè)置的符號(hào)501的卷軸M3來重新排布符號(hào)501的卷軸單元 Mll ;以及用于可移除地保持卷軸單元Mll的卷軸單元保持機(jī)構(gòu)M12。在以下描述中,在指明卷軸單元Mll的設(shè)置位置的情況下,該卷軸單元在從前側(cè)看時(shí)按照從左端開始的次序順序被稱為第一至第五卷軸單元Mlla到Mile。(卷軸單元保持機(jī)構(gòu)M12)如圖12中所示,卷軸單元保持機(jī)構(gòu)M12具有卷軸單元支撐板M121,其能夠被安裝在投幣式游戲機(jī)10的機(jī)箱11(箱體)上;以及滑動(dòng)保持機(jī)構(gòu)M122,其被設(shè)置在卷軸單元支撐板M121上,并用于保持卷軸單元Mll相對(duì)于機(jī)箱11的正面?zhèn)瓤苫瑒?dòng)地移動(dòng)。按照這種方式,如果卷軸單元支撐板131被安裝在投幣式游戲機(jī)10的機(jī)箱11上,則能夠通過僅經(jīng)由相對(duì)于卷軸單元支撐板M121滑動(dòng)卷軸單元Mll的滑動(dòng)保持機(jī)構(gòu)M122,來安裝和移除卷軸裝置Ml ;并且因此,無需常規(guī)上需要進(jìn)行的諸如擰緊螺絲釘之類的處理。(卷軸單元保持機(jī)構(gòu)M12卷軸單元支撐板M121)在更具體的描述中,卷軸單元支撐機(jī)構(gòu)M12具有扁平的卷軸單元支撐板M121。卷軸單元支撐板M121具有水平布置的矩形扁平板部分M1211 ;從扁平板部分M211的前端邊沿向下彎曲的正面彎曲部分M1212 ;以及從扁平板部分M1211的后端邊沿向上彎曲的后面彎曲部分M1213。前面彎曲部分M1212和后面彎曲部分M1214被配置為當(dāng)保持卷軸單元Mll 時(shí)幾乎不會(huì)使得卷軸單元支撐板M121關(guān)于重量而變形。在在這里使用的詞語“前端邊緣”是指投幣式游戲機(jī)10的正面?zhèn)壬系囊粋€(gè)邊緣。 另一方面,在這里使用的詞語“后端邊緣”是指投幣式游戲機(jī)10的后面?zhèn)壬系囊粋€(gè)邊緣。在實(shí)施例中,在投幣式游戲機(jī)10被定義為被稱為前側(cè)、前方向或前面?zhèn)鹊膮⒖嘉恢?,以及相?duì)于前側(cè)的被稱為后側(cè)的后方向的參考位置時(shí),玩家在該投幣式游戲機(jī)10處進(jìn)行游戲所處的一側(cè)被定位。此外,投幣式游戲機(jī)10和玩家通過的方向被稱為前/后方向,與前/后方向垂直的水平方向被稱為橫斷方向。
如圖3中所示,在扁平板部分M1211的頂面上,連接器支撐構(gòu)件M1214按橫向方向(按寬度方向)設(shè)置。在前/后方向上,連接器支撐構(gòu)件M1214被形成為縱向橫截面上的L形,并具有與扁平板部分M1211結(jié)合的橫向設(shè)置的部分M1214a;以及,從橫向設(shè)置的部分M12Ha的垂直方向豎立的豎立部分M1214b。在豎立部分M1214b中,形成連接器嚙合孔M12Hc。按照與安裝的卷軸單元Mll的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的數(shù)量來形成連接器嚙合孔M12Hc。 設(shè)置連接器嚙合孔M12Hc的形成位置,使得當(dāng)卷軸單元Mll被安裝在卷軸單元扁平板M121 上時(shí),卷軸單元Mll的寬度方向上的中心部分和連接器嚙合孔M12Hc的寬度方向上的中心部分相互相對(duì)。此外,在扁平板部分M1211中,形成多個(gè)固定孔M1211a。這些固定孔M1211a被分別設(shè)置在連接器嚙合孔M12Hc的每個(gè)連接器的前側(cè)位置處的兩個(gè)縱向位置處。也就是說, 在扁平板部分M1211中以兩行和五列構(gòu)成的矩陣形狀設(shè)置固定孔M1211a。固定孔M1211a 配置要在下文中描述的滑動(dòng)保持機(jī)構(gòu)M122的一部分,使得圖12的滑動(dòng)保持構(gòu)件M1221能夠被安裝在卷軸單元支撐板M121上。在上述的連接器嚙合孔M12Hc的每一個(gè)中,設(shè)置第二連接器M123,如圖12中所示。第二連接器M123是陰型連接器。也就是說,如圖14中所示,第二連接器M123具有連接器嚙合構(gòu)件M1231和多個(gè)接腳端M1232。盡管未示出,接腳端M1232經(jīng)由信號(hào)線路電連接到圖38的主PCBl 10。連接器嚙合構(gòu)件M1231具有安裝部分M1231a、M1231a,它們?cè)趯挾确较蛏媳恍纬稍趦啥瞬糠痔帲灰约霸谡鎮(zhèn)乳_口的連接器插入部分M1231b。如圖12中所示,安裝部分 M1231a、M1231a相對(duì)于連接器支撐構(gòu)件M1214的豎立部分M1214b被用螺絲釘擰緊。此外, 如圖18中所示,當(dāng)卷軸單元Mll被安裝在卷軸單元支撐板M121上時(shí),第二連接器M123通過插入到作為在卷軸單元Mll中包括的陽型連接器的第一連接器MlM而電耦接到第一連接器M1M。(卷軸單元保持機(jī)構(gòu)M12滑動(dòng)保持機(jī)構(gòu)M122)在如上配置的第二連接器M123的前側(cè)處,滑動(dòng)保持機(jī)構(gòu)M122如圖12所示那樣設(shè)置?;瑒?dòng)保持構(gòu)件M122具有滑動(dòng)保持構(gòu)件M1221?;瑒?dòng)保持部件M1221相對(duì)于前/后方向上的中心線橫向地對(duì)稱形成?;瑒?dòng)保持構(gòu)件M1221具有側(cè)部主體部分M1222 ;在側(cè)部主體部分M1222的前側(cè)處設(shè)置的第一滑動(dòng)固定部分M1222 ;以及在滑動(dòng)主體部分M1222的后側(cè)處設(shè)置的第二滑動(dòng)固定部分M1224?;瑒?dòng)主體部分M1222在頂面和底面形成為扁平板形狀?;瑒?dòng)主體部分M1222的頂面實(shí)現(xiàn)要以平面形狀支撐的卷軸支撐機(jī)構(gòu)M6。另一方面,滑動(dòng)主體部分M1222的底面以平面形狀與卷軸單元支撐板M121的扁平板部分M1211鄰接,從而使得卷軸支撐機(jī)構(gòu)M6通過卷軸單元支撐板M121按平面形狀支撐。如圖15所示,滑動(dòng)主體部分M1222被形成為俯視的矩形,而前/后方向被定義為縱向方向。通孔MlMa被形成在滑動(dòng)主體部分M1222的中心部分處。通孔M12M通過螺絲釘擰緊實(shí)現(xiàn)到卷軸單元支撐板M121的固定,如圖12中所示。另一方面,如圖15中所示,被設(shè)置在滑動(dòng)主體部分M1222的前側(cè)處的第一滑動(dòng)固定部分M1223被形成為與滑動(dòng)主體部分M1222相同的扁平面形狀。第一滑動(dòng)固定部分 M1223被形成為具有比滑動(dòng)主體部分M1222的寬度方向的維度長的寬度方向的維度的俯視
25方形。換句話說,與滑動(dòng)主體部分M1222的寬度方向上的兩個(gè)端部分相比,第一滑動(dòng)固定部分M1223的寬度方向上的兩個(gè)端部分更加突出。在第一滑動(dòng)固定部分M1223的中心部分處形成通孔M1223a。通孔M1223a通過螺絲釘擰緊實(shí)現(xiàn)到卷軸單元支撐的固定。此外,固定突出部分M122!3b被形成在第一滑動(dòng)固定部分M1223的前端部分處。固定突出部分122 被形成為從第一滑動(dòng)固定部分M1223朝向后側(cè)向上傾斜地突出。在固定突出部分M122;3b的尖端部分,向下形成突出部分M1223。固定突出部分M122!3b具有在垂直方向上固定卷軸單元Mil、并在前/后方向禁止移動(dòng)的功能。在第一滑動(dòng)固定部分M1223的頂面上,橫向地對(duì)稱設(shè)置滑動(dòng)停止部分M1223c、 M1223c。通過在正面?zhèn)群晚斆鎮(zhèn)乳_口的壁部分,即通過以從內(nèi)部向后側(cè)位置向上突出的俯視L形狀而形成的壁部分,來形成滑動(dòng)停止部分M1223c?;瑒?dòng)停止部分M1223a具有當(dāng)卷軸單元從前側(cè)滑動(dòng)地移動(dòng)時(shí)在前/后方向上在預(yù)定位置停止卷軸單元Mll的功能。另一方面,在第一滑動(dòng)固定部分M1223的底面上,橫向地對(duì)稱形成在前側(cè)開口的插入部分M1223e、 M1223e。此外,在第一滑動(dòng)固定部分M1223的后端部分處形成耦接部分M1223d、M1223d。耦接部分M1223d、M1223d被形成為從第一滑動(dòng)固定部分M1223向后側(cè)向下傾斜地突出。如圖 16中所示,耦接部分M1223d、M1223d具有與在扁平板部分M1211的前側(cè)處以傾斜方向設(shè)置的固定通孔M1211a嚙合、從而將滑動(dòng)保持構(gòu)件M1221按垂直方向固定到卷軸支撐板M121 的功能。另一方面,如圖15所示,在滑動(dòng)主體部分M1222的后側(cè)處設(shè)置的第二滑動(dòng)固定部分M12M被形成為與滑動(dòng)主體部分M1222相同的扁平板部分。第二滑動(dòng)固定部分M12M 被形成為具有比滑動(dòng)主體部分M1222的寬度方向的維度更長的寬度方向的維度的俯視方形。換句話說,與滑動(dòng)主體部分M1222的寬度方向上的兩個(gè)端部件相比,第二滑動(dòng)固定部分 M1224的寬度方向上的兩個(gè)端部件更加突出。在第二滑動(dòng)固定部分M1224的中心部分處形成通孔M122^。通孔M122^通過螺絲釘擰緊實(shí)現(xiàn)到卷軸單元支撐板M121的固定。此外,在第二滑動(dòng)固定部分M1224的頂面上,橫向地對(duì)稱設(shè)置滑動(dòng)停止部分M1224b、M12Mb。通過在正面?zhèn)群晚斆鎮(zhèn)乳_口的壁部分, 即通過以從內(nèi)部向后側(cè)位置向上突出的俯視L形狀而形成的壁部分,來形成滑動(dòng)停止部分 M1224b?;瑒?dòng)停止部分M122^具有當(dāng)卷軸單元從前側(cè)滑動(dòng)地移動(dòng)時(shí)在前/后方向上在預(yù)定位置停止卷軸單元Mll的功能。另一方面,在第二滑動(dòng)固定部分M1223的底面上,橫向地對(duì)稱形成在前側(cè)處開口的插入部分M12Md、M1224d。此外,在第二滑動(dòng)固定部分M12M的后端部分處形成耦接部分M122k、M12Mc。耦接部分M12Mc、M122k被形成為從第二滑動(dòng)固定部分M1224向后側(cè)向下傾斜地突出。如圖16中所示,耦接部分M122k、M122k具有與在扁平板部分M1211的后側(cè)處以傾斜方向設(shè)置的固定通孔M1211a嚙合、從而將滑動(dòng)保持構(gòu)件M1221按垂直方向固定到卷軸單元支撐板 M121的功能。(卷軸單元Mil)按上述配置的卷軸單元保持機(jī)構(gòu)M12實(shí)現(xiàn)了如圖10所示的卷軸單元Mll的可移除的保持。卷軸單元Mll具有具有在卷軸的外周表面上設(shè)置的符號(hào)501的卷軸M3 ;以及用于支撐卷軸M3的卷軸支撐機(jī)構(gòu)M6。
(卷軸單元Mil卷軸支撐機(jī)構(gòu)M6)如圖9中所示,卷軸支撐機(jī)構(gòu)M6具有卷軸支撐構(gòu)件M61和馬達(dá)支撐構(gòu)件M62。卷軸支撐構(gòu)件M61具有側(cè)面豎立部分M63、前面豎立部分M64、后面豎立部分M65和支撐底面部分M66。這些部分M63到M66中的每一個(gè)均通過使扁平板彎曲來形成。支撐底部面部分 M66被形成為扁平形狀,從而以平面形狀與卷軸單元支撐板M121鄰接。底面通孔M66a被形成在支撐底面部分M66中。如圖20中所示,底面通孔M66a被形成為矩形形狀。此外,在底面通孔66a中,在中心部分處形成中心突出部分M66b、M66b,并且在前側(cè)部分處形成前側(cè)突出部分M66c、M66c。 具體而言,底面通孔M66a在尺寸上稍微大于上述滑動(dòng)保持構(gòu)件M1221的外部維度、被形成為接近開口形狀、并能夠從頂側(cè)插入滑動(dòng)保持構(gòu)件M1221。按照這種方式,在滑動(dòng)保持構(gòu)件M1221已插穿支撐底面部分M66的底面通孔M66a 之后,中心突出部分M66b嚙合到插入部分Μ122!3θ和卷軸單元支撐板M121之間的間隙中, 其中插入部分M122;3e被形成在圖15的第一滑動(dòng)固定部分M1223的底面上,并且前側(cè)突出部分M66c嚙合到插入部分M1224d和卷軸單元支撐板M121之間的間隙中,其中插入部分 1224d被形成在圖15的第二滑動(dòng)固定部分M1224的底部表面上,從而卷軸支撐構(gòu)件M61以垂直方向被固定到卷軸單元支撐板M121。在支撐底面部分M66的前側(cè)處設(shè)置正面豎立部分M64。以相對(duì)于支撐底面部分M66 的垂直方向來豎立前面豎立部分M64。在支撐底面部分M66中形成正面通孔M6^。如圖18 中所示,正面通孔被設(shè)置為使得固定突出部分M122;3b被插入,并且突出部分1223f相鄰于正面突出部分M64的正面?zhèn)?。按照這種方式,如圖16和18中所示,卷軸支撐構(gòu)件M61 能夠以垂直方向并以前/后方向被固定,而無需將卷軸支撐構(gòu)件M61相對(duì)于卷軸單元支撐板M121用螺絲釘擰緊。在支撐底面部分M66的后側(cè)處設(shè)置后面豎立部分M65。連接器嚙合孔形成在后面豎立部分M65中。連接器嚙合孔被設(shè)置為使得其與圖13中的連接器嚙合孔 M12Hc相對(duì)。上述的圖18的第一連接器MlM被設(shè)置在高位置處并且處于連接器嚙合孔
中。按照這種方式,如圖16和圖18中所示,當(dāng)卷軸支撐構(gòu)件M61在卷軸支撐板M121 上向后側(cè)可滑動(dòng)地移動(dòng)時(shí),第一連接器MlM連接到第二連接器M123。
此外,如圖19和圖20中所示,從支撐底面部分M66的前側(cè)看,側(cè)面豎立部分M63被設(shè)置在右側(cè)處。側(cè)面豎立部分M63具有從正面豎立部分M64的頂端向后側(cè)傾斜的正面傾斜部分M63a ;在正面傾斜部分M63a的上部設(shè)置的照明安裝部分M6!3b ;在照明安裝部分M6!3b 的后側(cè)處設(shè)置的安裝剪切部M63c ;以及從安裝剪切部M63c的后側(cè)向后面豎立部分M65的頂端傾斜的后面傾斜部分M63d。此外,在側(cè)面豎立部分M63的左側(cè)面上,如圖20所示形成四個(gè)板安裝部分M6;3e。 板安裝部分Μ6!3θ被水平地布置,從而將卷軸板M67保持為與側(cè)面豎立部分M63平行,如圖 21中所示。卷軸板M67具有控制卷軸裝置Ml的功能,并經(jīng)由信號(hào)線路電連接到第一連接器M124(未示出)。此外,原點(diǎn)傳感器M671被設(shè)置在卷軸板M67的卷軸M3側(cè)上的一個(gè)面上。原點(diǎn)傳感器M671配置卷軸原點(diǎn)檢測機(jī)構(gòu)的一部分,該原點(diǎn)檢測機(jī)構(gòu)用于輸出卷軸原點(diǎn)信號(hào)。另一方面,如圖19和圖20中所示,照明安裝部分M6!3b具有背光安裝部分M6!3bl,其用于支撐背光裝置M7 ;以及渲染安裝部分M6!3b2,其用于支撐渲染發(fā)光裝置M8。背光安裝部分M6!3bl和照明安裝部分M6!3b被分別設(shè)置在后面?zhèn)群驼鎮(zhèn)壬?。背光安裝部分M6!3bl 的垂直方向上的寬度維度大于渲染安裝部分M6!3b2的垂直方向上的寬度方向。渲染光固定孔M63M4被形成在渲染安裝部分M631d2的中心部分處。此外,兩個(gè)背光固定孔M6;3b3、M6;3b3 被形成在照明安裝部分M6!3b中。這些背光固定孔M6!3b3、M63b3具有保持背光裝置M7的安裝姿態(tài)的功能。此外,馬達(dá)支撐構(gòu)件M62被設(shè)置在安裝剪切部M63c處。馬達(dá)安裝構(gòu)件M62在從正面?zhèn)瓤吹淖笙蚍较蛏县Q立,并具有縱向?qū)ΨQ設(shè)置的豎立部分M6h、M6h ;在豎立部分
和之間橫向設(shè)置的扁平面安裝部分M62b。圖11的卷軸馬達(dá)M51被設(shè)置在扁平面安裝部分M62b的左側(cè)面上。在扁平面安裝部分M62b的中心部分處,圓形通孔M62c被形成為將卷軸馬達(dá)M51的端面暴露給安裝剪切部M63c的一側(cè)。在通孔M62c中并且在由豎立部分 M6h、M6h包圍的空間部分處,如圖11所示設(shè)置暴露在卷軸馬達(dá)M51的端面上設(shè)置的編碼器裝置M21。(卷軸單元Ml1 卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5和卷軸角度檢測機(jī)構(gòu)M2)上述的卷軸馬達(dá)M51配置卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5的一部分。卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5被配置為使得通過旋轉(zhuǎn)地驅(qū)動(dòng)卷軸M3來重新排布符號(hào)501。具體而言,卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)機(jī)構(gòu)M5具有 將旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)力給予給卷軸M3的卷軸馬達(dá)M51 ;以及被配置為通過增加卷軸馬達(dá)M51的表面區(qū)域來輻射熱量的散熱器M52。卷軸馬達(dá)M51是具有200分辨力的步進(jìn)馬達(dá),并能夠?qū)⑿D(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸M512的旋轉(zhuǎn)速度控制為從200rpm的高速旋轉(zhuǎn)等到12. 5rpm的低速旋轉(zhuǎn)。如圖23和圖M所示,卷軸馬達(dá) M51具有以中空柱形形狀形成的馬達(dá)隔壁M511。在馬達(dá)隔壁M511的一端處,形成凸緣部分 M511a。如圖21中所示,通過螺絲釘擰緊將凸緣M511a固定設(shè)置在馬達(dá)支撐構(gòu)件M62的扁平面安裝部分M62b上。此外,以圓形形狀突出的定位部分M511b被形成在凸緣部分M511a 的中心部分處。如圖22中所示,定位部分M5lib被嚙合到通孔M62c中,從而便于在進(jìn)行使得旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸M512與卷軸M3的旋轉(zhuǎn)中心同位的組裝時(shí)促進(jìn)定位,并在致動(dòng)時(shí)防止位置軸。此外,如圖23中所示,旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸M512的一個(gè)端部分在定位部分M511b的中心部分突出。旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸M512的一個(gè)端部分耦接到編碼器裝置M21。編碼器裝置M21配置卷軸角度檢測機(jī)構(gòu)M2的一部分。編碼器裝置M21包括卷軸連鎖軸(未示出),其耦接到與卷軸M3的旋轉(zhuǎn)中心一致的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸M512 ;信號(hào)輸出部分,其被配置為磁檢測卷軸連鎖軸的旋轉(zhuǎn),從而輸出磁力檢測信號(hào)、位置脈沖信號(hào)、原點(diǎn)脈沖信號(hào)和相位差脈沖信號(hào)。此外,散熱器M52被設(shè)置在馬達(dá)隔壁M511的頂面上。散熱器M52由諸如鋁或銅之類的具有高導(dǎo)熱性的金屬形成。散熱器M52具有以平面形狀與馬達(dá)隔壁M511結(jié)合的扁平基底部分M522、以及在基底部分M522的頂面上豎立的多個(gè)鰭狀物構(gòu)件M521。按照這種方式,散熱器M52能夠通過增加卷軸馬達(dá)M51的表面區(qū)域來進(jìn)行冷卻,而無需針對(duì)卷軸M3的冷卻設(shè)置特定的電線。此外,旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸M512的另一端部分在馬達(dá)隔壁M511的另一端處突起。嚙合環(huán)形部分M51M被形成在旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸M512的尖端部分處。如圖11中所示,嚙合環(huán)形構(gòu)件M512a 通過嚙合停止構(gòu)件M514,使得槳葉機(jī)構(gòu)M4和驅(qū)動(dòng)力傳動(dòng)機(jī)構(gòu)M9固定在軸向方向上。另一方面,如圖M中所示,在旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸M512的基底部分處,在旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸M512的周圍橫向?qū)ΨQ地設(shè)置兩個(gè)固定構(gòu)件M513。固定構(gòu)件M513相對(duì)于旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸M512以垂直方向設(shè)置。固定構(gòu)件M513用于在旋轉(zhuǎn)方向上將槳葉機(jī)構(gòu)M4和驅(qū)動(dòng)力傳動(dòng)機(jī)構(gòu)M9相互固定,并隨后在旋轉(zhuǎn)方向上固定與驅(qū)動(dòng)力傳動(dòng)機(jī)構(gòu)M9耦接的卷軸M3,從而使得卷軸M3的旋轉(zhuǎn)角度和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸M512的旋轉(zhuǎn)角度相互一致。(卷軸單元Mll槳葉機(jī)構(gòu)M4和驅(qū)動(dòng)力傳動(dòng)機(jī)構(gòu)M9)如圖25和沈中所示,通過以樹脂一體形成的轉(zhuǎn)子90來設(shè)置如上所述配置的與卷軸馬達(dá)M51耦接的槳葉機(jī)構(gòu)M4和驅(qū)動(dòng)力傳動(dòng)機(jī)構(gòu)M9。轉(zhuǎn)子90具有從前側(cè)看被設(shè)置在左側(cè)的一個(gè)端側(cè)的第一環(huán)形部分M91 ;在另一端側(cè)設(shè)置的第二環(huán)形部分M92 ;以及在第一環(huán)形部分M91和第二環(huán)形部分M92之間設(shè)置的第三環(huán)形部分M93。第一環(huán)形部分M91、第二環(huán)形部分M92和第三環(huán)形部分M93分別形成為圓環(huán)形,并且使得中心軸與卷軸M3的旋轉(zhuǎn)中心同位。圖11中的卷軸馬達(dá)M51或卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5等被設(shè)置在第二環(huán)形部分M92和第三環(huán)形部分M93的每一個(gè)的內(nèi)周側(cè)。剪切部M921被部分地形成在第二環(huán)形部分M92中。剪切部M921與圖21的原點(diǎn)傳感器M671 —起配置卷軸原點(diǎn)檢測機(jī)構(gòu)。通過原點(diǎn)傳感器M671來檢測剪切部M921,從而能夠輸出卷軸原點(diǎn)信號(hào)。第三環(huán)形部分93在其內(nèi)周面上具有多個(gè)第一槳葉部分M931 (槳葉機(jī)構(gòu)M4)。第一槳葉部分M931被以從其外周側(cè)到其內(nèi)周側(cè)的波浪形狀形成。按照這種方式,第一槳葉部分當(dāng)在槳葉部分繞其旋轉(zhuǎn)中心環(huán)轉(zhuǎn)時(shí),按旋轉(zhuǎn)中心方向分布空氣,并隨后冷卻卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5。此外,內(nèi)周環(huán)形部分M912被設(shè)置在第一環(huán)形部分M91的內(nèi)周側(cè)上。在第一環(huán)形部分M91和內(nèi)周環(huán)形部分M912之間形成多個(gè)第二槳葉部分M911 (槳葉機(jī)構(gòu)M4)。按照從第一環(huán)形部分M91的端面向第三環(huán)形部分93—側(cè)傾斜的狀態(tài)形成第二槳葉部分M92。按照這種方式,第二槳葉部分M911繞其旋轉(zhuǎn)中心環(huán)轉(zhuǎn),從而將第一環(huán)形部分M91的端面上的外部空氣分布到第三環(huán)形部分93的內(nèi)周側(cè)上,并隨后冷卻卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5。此外,內(nèi)周支撐部分M912形成為交叉形狀,并且在內(nèi)周支撐部分M913的中心部分處形成的通孔M914被設(shè)置在內(nèi)周環(huán)形部分M912的內(nèi)周側(cè)。使得通孔M914與卷軸M3的旋轉(zhuǎn)中心同位。通孔M914用于插入圖M中的卷軸馬達(dá)M51的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸M512。固定嚙合部分M915被形成在內(nèi)周支撐部分M913中的第三環(huán)形部分93的內(nèi)周側(cè)上的壁面上。固定嚙合部分M915通過允許圖M中的固定構(gòu)件M513與其嚙合,實(shí)現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸M512和轉(zhuǎn)子 90之間按旋轉(zhuǎn)方向固定。(卷軸單元Mll卷軸M3)在上述的轉(zhuǎn)子90上,如圖27中所示來提供卷軸M3。卷軸M3具有其上排布一個(gè)或多個(gè)符號(hào)501的環(huán)形卷軸帶M32 ;以及卷軸框架構(gòu)件M31,其中在外周表面上設(shè)置卷軸帶 M32、并且在內(nèi)周側(cè)上設(shè)置轉(zhuǎn)子90中的槳葉機(jī)構(gòu)M4。按照這種方式,卷軸M3通過將卷軸框架構(gòu)件M31的內(nèi)周側(cè)定義為槳葉機(jī)構(gòu)M4的安裝點(diǎn)來防止通過對(duì)卷軸轉(zhuǎn)子M51提供冷卻功能而施加的擴(kuò)升規(guī)模(upsizing)。如圖觀中所示,卷軸框架構(gòu)件M31具有驅(qū)動(dòng)側(cè)卷軸框架構(gòu)件M311,其用于保持卷軸帶M32的一個(gè)端部分;隨動(dòng)件側(cè)卷軸框架構(gòu)件M312,其用于保持卷軸帶M32的另一端部分;以及,框架構(gòu)件耦接構(gòu)件313,其用于相互耦接驅(qū)動(dòng)側(cè)卷軸框架體M311和隨動(dòng)件側(cè)卷軸框架卷軸M312的外周部分。通過這些構(gòu)件形成的卷軸框架構(gòu)件M31由發(fā)光材料形成。
按照這種方式,卷軸M3能夠通過從卷軸被分為兩個(gè)部分(即驅(qū)動(dòng)側(cè)卷軸框架構(gòu)件 M311和隨動(dòng)件側(cè)卷軸框架構(gòu)件M312)的狀態(tài)經(jīng)由框架構(gòu)件耦接部件313耦接卷軸框架構(gòu)件 M31,來組裝卷軸框架構(gòu)件M31 ;并且因此,可以僅通過改變框架構(gòu)件耦接構(gòu)件313的長度來容易地改變卷軸框架構(gòu)件M31的寬度、即包括卷軸框架構(gòu)件M31和卷軸帶M32的卷軸M3的寬度。驅(qū)動(dòng)側(cè)卷軸框架構(gòu)件M311具有內(nèi)周環(huán)形部分M3111。內(nèi)周環(huán)形部分M3111與第一環(huán)形部分M91的外周表面嚙合并被固定到第一環(huán)形部分M91的外周表面。按照這種方式, 卷軸M3在卷軸與轉(zhuǎn)子90的旋轉(zhuǎn)中心同位的狀態(tài)下耦接。另一方面,隨動(dòng)件側(cè)卷軸框架構(gòu)件M312具有與卷軸帶M32的端部分嚙合的卷軸帶嚙合部分M312a。類似地,如圖四中所示,驅(qū)動(dòng)側(cè)卷軸框架構(gòu)件M311具有與卷軸帶M32的端部分嚙合的卷軸帶嚙合部分M311a。按照這種方式,卷軸M3能夠通過將卷軸帶M32的兩個(gè)端部分相互嚙合,從而在通過從卷軸被分為兩個(gè)部分(即驅(qū)動(dòng)側(cè)卷軸框架構(gòu)件M311和隨動(dòng)件側(cè)卷軸框架構(gòu)件M312)的狀態(tài)經(jīng)由框架構(gòu)件耦接部件313耦接卷軸框架構(gòu)件M31以組裝卷軸框架構(gòu)件M31的過程中,從驅(qū)動(dòng)側(cè)框架構(gòu)件M311和隨動(dòng)件側(cè)卷軸框架構(gòu)件M312的卷軸帶嚙合部分M31 Ia和M31M之間的兩側(cè)被夾入,來容易地將卷軸帶M32與卷軸框架M31 組裝。如圖30中所示,上述的卷軸帶嚙合部分M311a和M31M被形成為嚙合卷軸帶M32 的整個(gè)外周。按照這種方式,卷軸框架構(gòu)件M31被配置為保持卷軸帶M32的整個(gè)外周,從而當(dāng)已經(jīng)通過卷軸框架構(gòu)件M31保持了卷軸帶M43時(shí),能夠增強(qiáng)形狀的持續(xù)能力。此外,框架構(gòu)件耦接部件313被位置為能夠支撐卷軸帶M32的背面。按照這種方式,當(dāng)通過卷軸框架構(gòu)件M31保持卷軸帶M32時(shí),能夠進(jìn)一步增強(qiáng)形狀的持續(xù)能力。此外, 卷軸帶M32由能夠發(fā)照明光的諸如丙烯酸樹脂之類的材料形成。(卷軸單元Mll背光裝置M7)如圖31和圖32中所示,背光裝置M7被設(shè)置在按上述配置的卷軸M3的內(nèi)周側(cè)上。 背光裝置M7被布置為從卷軸M3的內(nèi)周側(cè)向卷軸帶M32的方向發(fā)照明光,并隨后允許從投幣式游戲機(jī)10的外側(cè)可視地識(shí)別已經(jīng)傳送了卷軸帶M32的發(fā)射光。具體而言,如圖33和34中所示,背光裝置M7具有背光源單元M70 ;以及板殼支撐構(gòu)件M74,其被設(shè)置在卷軸支撐構(gòu)件M6中,并用于可移動(dòng)地支撐背光源單元M70。在垂直方向上布置四個(gè)背光源單元M70。間隔地布置和設(shè)置這些背光源單元M70,使得背光源單元相對(duì)于符號(hào)501。也就是說,背光單元M70和符號(hào)501之間的位置關(guān)系被設(shè)置為使得它們存在于以垂直方向通過卷軸M3的旋轉(zhuǎn)中心的線段上。按照這種方式,能夠從卷軸帶M32和透明卷軸框架構(gòu)件M31發(fā)射照明光,同時(shí)背光源單元M70中的每一個(gè)照明與之相對(duì)的符號(hào) 501中的每一個(gè)。上述的各個(gè)的背光源單元70具有按卷軸帶M32的寬度方向和縱向方向排布的多個(gè)照明光源M71,并且當(dāng)發(fā)射照明光時(shí)能夠改變光量。按照這種方式,背光裝置M7能夠單獨(dú)地控制每個(gè)照明光源M71中的照明光的發(fā)射模式,并能夠使用照明光增強(qiáng)渲染的自由度。此外,背光源單元M70具有背光板M72,在該背光板M72上設(shè)置照明光源M71,該照明光源M71被設(shè)置為與卷軸帶M32相對(duì);以及背光板殼M73,用于保持背光板M72。在板殼支撐構(gòu)件M74上可移除地支撐背光板殼M73。換句話說,卷軸裝置Ml具有背光板M72、背光板殼M73、以及被配置為可移除地支撐背光板殼M73的板殼支撐構(gòu)件M74。按照這種方式,例如當(dāng)由于用于保持背光板M72的背光板殼M73可從板殼支撐構(gòu)件M74移除、而需要根據(jù)卷軸帶M32的卷軸寬度的變化來變更背光板M72的尺寸時(shí),背光裝置M7通過僅交換背光源單元M70 (背光板M72和板殼支撐構(gòu)件M74)而無需交換整個(gè)背光裝置M7,就能夠應(yīng)對(duì)卷軸寬度的變化。也就是說,背光裝置M7能夠容易地在短時(shí)間內(nèi)執(zhí)行背光板M72側(cè)的變更工作。此外,板殼支撐構(gòu)件M74在背光源單元M70的安裝位置的另一側(cè)的基底側(cè)上具有嚙合部分M741和突出部分M742。如圖31中所示,嚙合部分M741和突出部分M742通過與卷軸支撐構(gòu)件M61的背光安裝部分M63bl嚙合而被可移除地耦接。如圖34和35中所示,在板殼支撐構(gòu)件M74上可移除地支撐的背光板殼M73具有在卷軸寬度方向上被布置在一端的板型構(gòu)件M731,并被形成為以平面形狀與板殼支撐構(gòu)件 M74鄰接;以及爪形構(gòu)件M732,其被突出來在板殼支撐構(gòu)件M41的方向上可彈性地形變。另一方面,板殼支撐構(gòu)件M74具有嚙合部分M741,其被配置為當(dāng)板形構(gòu)件M731以平面形狀鄰接時(shí)可滑動(dòng)地相互嚙合板形構(gòu)件M731的兩個(gè)端部件;以及嚙合孔M742,當(dāng)板形構(gòu)件M731 與嚙合部分M741嚙合時(shí),爪形構(gòu)件M731被嚙合在該嚙合孔M742中。按照這種方式,通過當(dāng)板形構(gòu)件M731已經(jīng)以平面形狀鄰接時(shí)允許板形構(gòu)件M731 的兩個(gè)端部件與嚙合部分M741可滑動(dòng)地嚙合,并允許板形構(gòu)件M731的爪形構(gòu)件M732嚙合到嚙合孔M742中,背光裝置M7能夠?qū)⒈彻獍鍤73和板殼支撐構(gòu)件M74分別耦接到嚙合部分M741和嚙合孔M742。另一方面,如果使爪形構(gòu)件M732彈性變形的外力被施加到背光板殼M73,則背光裝置M7能夠從板殼支撐構(gòu)件M74移除背光板殼M73。因此,背光裝置M7 能夠相對(duì)于板殼支撐構(gòu)件M74容易地安裝或移除背光源單元M70。(卷軸單元Mil渲染發(fā)光裝置M8)此外,如圖11中所示,渲染發(fā)光裝置M8設(shè)置在卷軸M3的側(cè)部。渲染發(fā)光裝置M8 被配置為發(fā)射可從投幣式游戲機(jī)10的外部可視識(shí)別的多條渲染光束。按照這種方式,渲染發(fā)光裝置M8能夠在旋轉(zhuǎn)卷軸M3或重新排布符號(hào)501時(shí)增強(qiáng)渲染效果和渲染的自由度。如圖36和37中所示,上述渲染發(fā)光裝置M8至少具有沿著卷軸帶M32的縱向方向排布的多個(gè)渲染光源M81。這些渲染光源M81可被單獨(dú)地控制,并且在發(fā)射渲染光時(shí)能夠按多階來改變光量。按照這種方式,在旋轉(zhuǎn)卷軸M3時(shí)或在重新排布符號(hào)501時(shí),渲染發(fā)光裝置M8能夠增強(qiáng)渲染效果和渲染時(shí)的自由度。具體而言,渲染發(fā)光裝置M8中的每一個(gè)具有渲染光源單元M80 ;以及單元支撐構(gòu)件M83,其被設(shè)置在卷軸支撐機(jī)構(gòu)M6中,并被配置為可移動(dòng)地支撐渲染光源單元80。渲染光源單元M80具有中空形板殼M82 ;在板殼M82中容納的渲染光板M84 ;以及在渲染光板 M84的頂面上按一列布置的渲染光源M81。板殼M被形成為扇形,從而具有與環(huán)形卷軸M3的外周表面相同的弧形面。此外, 板殼M82在至少正面?zhèn)壬嫌砂l(fā)光材料形成。渲染光板M84以與板殼M82的曲率半徑相同的曲率半徑彎曲。按照這種方式,渲染光板M84上的渲染光源M81上的每一個(gè)被設(shè)置為使得與板殼M82的頂面的距離相同。單元支撐構(gòu)件M83被設(shè)置在上述的板殼M82的內(nèi)周側(cè)上的端部分處。與卷軸支撐機(jī)構(gòu)M6的側(cè)面豎立部分M63可移除地設(shè)置單元支撐構(gòu)件M83。具體而言,單元支撐構(gòu)件M83具有板形構(gòu)件M831,其被形成為以平面形狀與渲染安裝部分M631d2鄰接;嚙合部分M833, 當(dāng)板形構(gòu)件M831以平面形狀鄰接時(shí),所述嚙合部分M833可滑動(dòng)地相互嚙合渲染安裝部分 M63b2的兩個(gè)端部分;以及爪形構(gòu)件M832,其被突出來在渲染安裝部分M631d2的方向從板形構(gòu)件M831彈性地變形,并能夠被嚙合到渲染光固定孔M6!3b4中。按照這種方式,通過當(dāng)板形構(gòu)件M731已經(jīng)以平面形狀與渲染安裝部分M631d2鄰接時(shí)允許渲染安裝部分M631d2的兩個(gè)端部分與嚙合部分M833可滑動(dòng)地嚙合,并允許爪形構(gòu)件 M832與渲染安裝部分M631d2嚙合,渲染發(fā)光裝置M8能夠?qū)秩景l(fā)光裝置M8和卷軸支撐構(gòu)件M61相互耦接。另一方面,如果施加了使爪形構(gòu)件M832彈性變形的外力,則渲染發(fā)光裝置M8能夠從卷軸支撐構(gòu)件M61移除渲染發(fā)光裝置M8。因此,渲染發(fā)光裝置M8能夠相對(duì)于卷軸支撐機(jī)構(gòu)M6的卷軸支撐構(gòu)件M61容易地安裝或移除渲染發(fā)光裝置M8。(投幣式游戲機(jī)的電子配置)接下來,將參照?qǐng)D38描述投幣式游戲機(jī)10中包括的電路的配置。游戲板50包括通過內(nèi)部總線互聯(lián)的CPU 5UR0M 52和引導(dǎo)ROM 53 ;與存儲(chǔ)器卡 54相對(duì)應(yīng)的卡槽55 ;以及與GAL (通用陣列邏輯)56相對(duì)應(yīng)的IC插槽57。存儲(chǔ)器卡M由非易失性存儲(chǔ)器構(gòu)成,并存儲(chǔ)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包括與游戲進(jìn)程相關(guān)的程序和通過圖像或聲音執(zhí)行渲染的程序。此外,游戲程序包括符號(hào)確定程序。符號(hào)確定程序是用于確定要作為符號(hào)501重新排布的符號(hào)的程序。此外,游戲程序包括指示在顯示塊中的每個(gè)符號(hào)陣列的每個(gè)符號(hào)、代碼編號(hào)、隨機(jī)數(shù)值之間的關(guān)系的常規(guī)游戲的符號(hào)表數(shù)據(jù);指示獎(jiǎng)賞游戲的符號(hào)表的獎(jiǎng)賞游戲的符號(hào)表數(shù)據(jù),其中獎(jiǎng)賞游戲的符號(hào)表指示在顯示塊中的每個(gè)符號(hào)陣表的每個(gè)符號(hào)、代碼編號(hào)、隨機(jī)數(shù)值之間的關(guān)系。指示符號(hào)陣列確定表的符號(hào)編號(hào)確定表數(shù)據(jù);指示符號(hào)陣列確定表的代碼編號(hào)確定表數(shù)據(jù);指示萬能符號(hào)增加確定表的萬能符號(hào)增加確定表數(shù)據(jù);指示觸發(fā)器符號(hào)增加確定表的觸發(fā)器符號(hào)增加確定表數(shù)據(jù);以及指示在支付上上重新排布的符號(hào)的數(shù)量和類型與獎(jiǎng)勵(lì)量等之間的關(guān)系的比率數(shù)據(jù)。此外,卡槽55被配置為能夠插入或移除存儲(chǔ)器卡54,并通過IDE總線連接到主板 70。因此,從卡槽53S移除存儲(chǔ)器卡M,另一游戲程序被寫入到存儲(chǔ)器卡M中,并且隨后存儲(chǔ)器卡M被插入到卡槽53S中,從而能夠改變要在投幣式游戲機(jī)10中進(jìn)行的游戲的類型或內(nèi)容。GAL 56是具有OR-固定類型陣列結(jié)構(gòu)的一種PLD (可編程邏輯器件)。GAL 56包括多個(gè)輸入端口和輸出端口,并且如果在輸入端口中出現(xiàn)預(yù)定的輸入,則從輸出端口輸出對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。此外,IC卡槽57被配置為能夠安裝或移除GAL 56,并通過PCI總線連接到主板 70。存儲(chǔ)器卡M被用寫入有另一程序的另一存儲(chǔ)器卡替代,或者在存儲(chǔ)器卡M中寫入的程序被重新寫入到另一存儲(chǔ)器卡中,從而可以改變玩家在投幣式游戲機(jī)10中要進(jìn)行的游戲的內(nèi)容。通過內(nèi)部總線互聯(lián)的CPU 51、ROM 52和引導(dǎo)ROM 53連接到主板70。PCI總線在主板70和游戲板50之間傳送信號(hào),并從主板70向游戲板50供應(yīng)電能。認(rèn)證程序被存儲(chǔ)在ROM 52中。在引導(dǎo)ROM 53中存儲(chǔ)初始認(rèn)證程序和用于使CPU 51啟動(dòng)初始認(rèn)證程序等的程序(引導(dǎo)代碼)。
認(rèn)證程序是用于認(rèn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的程序(篡改檢查程序)。初始認(rèn)證程序是用于認(rèn)證上述的認(rèn)證程序的程序。隨著用于認(rèn)證目標(biāo)程序未被篡改的事實(shí)的過程 (認(rèn)證過程)來描述認(rèn)證程序和初始認(rèn)證程序。使用能夠購買到的通用主板(實(shí)現(xiàn)個(gè)人計(jì)算機(jī)的基本部件的印刷線路板)來配置主板70,主板70包括主CPU 71、R0M(只讀存儲(chǔ)器)72、RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)73和通信接口 82。在實(shí)施例中主板70相當(dāng)于游戲控制器100。ROM 72由諸如閃存之類的存儲(chǔ)器器件構(gòu)成,并存儲(chǔ)諸如通過主CPU 71執(zhí)行的 BIOS(基本輸入/輸出系統(tǒng))之類的程序和永久數(shù)據(jù)。當(dāng)通過主CPU 71來執(zhí)行BIOS時(shí),執(zhí)行預(yù)定外圍裝置的初始化過程。此外,經(jīng)由游戲板50來開始在存儲(chǔ)器卡M中存儲(chǔ)的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的獲取過程。在本發(fā)明中,ROM 72可以是內(nèi)容可被重寫或不可被重寫的存儲(chǔ)器。RAM 73存儲(chǔ)當(dāng)主CPU 71操作時(shí)采用的數(shù)據(jù)或諸如符號(hào)確定程序之類的程序。例如,當(dāng)之前已經(jīng)執(zhí)行了上述的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序或認(rèn)證程序的獲取過程時(shí),這些程序能夠被存儲(chǔ)。此外,在RAM 73中設(shè)置用于執(zhí)行上述程序的工作區(qū)域。例如,設(shè)置了用于存儲(chǔ)管理所進(jìn)行的游戲的數(shù)量、下注的數(shù)量、支付的數(shù)量、或信用值的數(shù)量的計(jì)數(shù)器的區(qū)域, 或者用于存儲(chǔ)通過抽選確定的符號(hào)(代碼編號(hào))的區(qū)域。通信接口 82被配置為經(jīng)由通信線路301與諸如服務(wù)器之類的外部控制裝置621 進(jìn)行通信。此外,將在下文中描述的門PCB(印刷電路板)90和主PCBllO分別通過USB連接到主板70。此外,電源單元81連接到主板70。此外,PTS終端700通過USB連接到主板 70。當(dāng)從電源單元81向主板70供電時(shí),主板70的主CPU 71啟動(dòng),并且經(jīng)由PCI總線向游戲板50供電,并隨后啟動(dòng)CPU 51。通過主CPU 71控制操作的諸如開關(guān)、傳感器、或外圍裝置之類的輸入裝置被分別連接到門PCB 90和主PCB 110??刂泼姘?0、返還器(reVerter)91、游戲硬幣計(jì)數(shù)器92C、和冷陰極射線管93被分別連接到門PCB 90。在控制面板30上,與上述的按鈕相關(guān)地設(shè)置有保留開關(guān)31S ;收集開關(guān)32S ;游戲規(guī)則開關(guān)33S ;1-注開關(guān)34S ;2-注開關(guān)35S ;3-注開關(guān)37S ;5-注開關(guān)38S ;10-注開關(guān) 39S ;2線游戲開關(guān)40S ; 10線游戲開關(guān)41S ;20線游戲開關(guān)42S ;40線游戲開關(guān)43S ;最大線開關(guān)44S ;投機(jī)開關(guān)45S ;和開始開關(guān)46S。每個(gè)開關(guān)檢測對(duì)應(yīng)的按鈕已經(jīng)被玩家按壓、并輸出信號(hào)到主CPU 71。返還器91和游戲硬幣計(jì)數(shù)器92C被設(shè)置在游戲硬幣入口 36的內(nèi)部。隨后,返還器91識(shí)別被插入到游戲硬幣入口 36中的游戲硬幣是否合法,并從游戲硬幣支付出口排出不是合法游戲硬幣的游戲硬幣。此外,游戲硬幣計(jì)數(shù)器92C檢測接受的合法游戲硬幣,并對(duì)這些游戲硬幣的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)。返還器91基于從主CPU 71輸出的控制信號(hào)進(jìn)行操作,并將通過游戲硬幣計(jì)數(shù)器 92C篩選過的合法游戲硬幣分布到儲(chǔ)幣器113或游戲幣箱(未示出)中。在儲(chǔ)幣器113未被填滿游戲硬幣時(shí),它們被分布到儲(chǔ)幣器113中,或者在儲(chǔ)幣器113被填滿有游戲硬幣時(shí), 它們被分布到游戲幣箱中。
冷陰極射線管93被用作在上部圖像顯示面板131的后面?zhèn)忍幇惭b的背光,并基于從主CPU 71輸出的控制信號(hào)來發(fā)光。燈111、揚(yáng)聲器112、儲(chǔ)幣器113、游戲硬幣檢測部分113S、游戲紙幣入口 22、圖形板 130、鍵開關(guān)173S和數(shù)據(jù)顯示器174被分別連接到主PCB 110。燈111基于從主CPU 71輸出的控制信號(hào)發(fā)光。揚(yáng)聲器113基于從主CPU71輸出的控制信號(hào)輸出諸如BGM之類的聲音。儲(chǔ)幣器113基于從主CPU 71輸出的控制信號(hào)操作,并隨后從游戲硬幣支付出口向游戲硬幣盤支付指定支付數(shù)額的游戲硬幣(未示出)。游戲硬幣檢測部113S檢測要通過儲(chǔ)幣器113支付的游戲硬幣,并隨后向主CPU 71輸出信號(hào)。觸摸板可以被設(shè)置在卷軸裝置Ml的正面上。觸摸板檢測通過玩家手指觸摸的位置,并隨后將與所檢測到的位置對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸出到主CPU 71。游戲紙幣入口 22用于識(shí)別游戲紙幣是否合法,并在機(jī)箱內(nèi)接受合法的游戲紙幣。 隨后,進(jìn)入機(jī)箱內(nèi)的游戲紙幣被轉(zhuǎn)換為游戲硬幣的數(shù)量,且與所轉(zhuǎn)換的游戲硬幣的數(shù)量相當(dāng)?shù)男庞弥当辉黾幼鳛橥婕宜鶕碛械男庞弥?。圖形板130基于從主CPU 71輸出的控制信號(hào),控制要通過上部圖像顯示面板131 顯示的圖像。圖形板130包括用于生成圖像數(shù)據(jù)的VDP(視頻顯示處理器)或用于存儲(chǔ)通過VDP生成的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM。當(dāng)通過VDP生成圖像時(shí)采用的圖像數(shù)據(jù)被包括在從存儲(chǔ)器卡M中讀出并被存儲(chǔ)在RAM 73中的游戲程序中。圖形板130包括用于基于從主CPU 71輸出的控制信號(hào)生成圖像數(shù)據(jù)的VDP (視頻顯示處理器)、或用于臨時(shí)存儲(chǔ)通過VDP生成的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM等。當(dāng)通過VDP生成圖像數(shù)據(jù)時(shí)采用的圖像數(shù)據(jù)被包括在從存儲(chǔ)器卡討讀出并被存儲(chǔ)在RAM 73中的游戲程序中。鍵開關(guān)173S被設(shè)置在小鍵盤173中,并且玩家操作小鍵盤173時(shí),預(yù)定的信號(hào)被輸出到主CPU 71。數(shù)據(jù)顯示器174顯示卡讀取器172基于從主CPU 71輸出的控制信號(hào)讀取的數(shù)據(jù)、 或玩家經(jīng)由小鍵盤173輸入的數(shù)據(jù)。此外,預(yù)期值表160的背光164電連接到主PCB 110。如上所述,背光164由全彩 LED (發(fā)光二極管)構(gòu)成。全彩LED被配置為由多個(gè)LED元件構(gòu)成。根據(jù)將在下文中描述的圖93的過程操作,主CPU 71確定指示預(yù)期程度和發(fā)光區(qū)域大小的發(fā)光顏色,并且指示所確定的發(fā)光顏色和發(fā)光區(qū)域的大小的信號(hào)被經(jīng)由主PCB 110發(fā)送到背光164。(投幣式游戲機(jī)的電子配置卷軸裝置Ml)卷軸裝置Ml連接到上述的主PCB 110。如圖11中所示,卷軸裝置Ml具有五個(gè)卷軸單元,即第一到第五卷軸單元Mlla到Mile。如圖39中所示,第一到第五卷軸單元Mlla 到Mlle中的每一個(gè)均具有卷軸板M67。卷軸板M67具有輸入/輸出部M675,其連接到主 PCBllO以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通信;卷軸驅(qū)動(dòng)部M672,其連接到輸入/輸出部M675 ;背光驅(qū)動(dòng)部M673 ; 以及渲染裝置驅(qū)動(dòng)部M674。磁力檢測機(jī)構(gòu)M202連接到輸入/輸出部M675。磁力檢測機(jī)構(gòu)M202具有磁力傳感器,其用于根據(jù)磁力檢測輸出輸出強(qiáng)度的磁力檢測信號(hào);以及傳感器固定機(jī)構(gòu),其用于在預(yù)定位置固定磁力傳感器。磁力傳感器機(jī)構(gòu)M202耦接到卷軸馬達(dá)M41的旋卷軸,從而通過檢測經(jīng)由與卷軸M3 —起旋轉(zhuǎn)的圖1中的磁鐵M201實(shí)現(xiàn)的外部磁場中的磁力,來輸出磁力檢測信號(hào)。卷軸驅(qū)動(dòng)部M672被連接為使得向卷軸馬達(dá)M51供應(yīng)驅(qū)動(dòng)能。背光驅(qū)動(dòng)部M673被連接為使得向背光裝置M7的每個(gè)照明光源M71單獨(dú)供應(yīng)驅(qū)動(dòng)能。渲染裝置驅(qū)動(dòng)部M674被連接為使得向渲染發(fā)光裝置M8的每個(gè)渲染光源M81單獨(dú)供應(yīng)驅(qū)動(dòng)能。(PTS終端的電子配置)接下來,將參照?qǐng)D40描述在PTS終端700中包括的電路的配置。用于控制PTS終端700的PTS控制器720具有CPU731、通信部734、ROM 733和 RAM 732,并且各種功能部分被連接到單元控制器730的周圍。CPU 731執(zhí)行或計(jì)算將在下文中描述的ROM 733中存儲(chǔ)的各種程序。特別地,CPU 731執(zhí)行信用值更新程序,將從游戲控制器100獲取的信用值數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為游戲幣數(shù)據(jù),將所轉(zhuǎn)換的游戲幣數(shù)據(jù)與在管理服務(wù)器800中包括的零頭游戲幣數(shù)據(jù)加和,并隨后將所加和的數(shù)據(jù)發(fā)送到IC卡500。此外,CPU 731執(zhí)行人體檢測致動(dòng)程序,并隨后在基于從游戲控制器100獲取的信用值數(shù)據(jù)的書用書的數(shù)量未被設(shè)置為“0”的情況下,使用人體檢測照相機(jī)712和713來確定是否將IC卡500拿到卡堆疊器714中。此外,CPU 731執(zhí)行認(rèn)證程序,并隨后使在IC卡500中包括的標(biāo)識(shí)代碼和在管理服務(wù)器800中包含的標(biāo)識(shí)代碼相互相關(guān)。此外,基于認(rèn)證結(jié)果,CPU 731執(zhí)行語音控制程序,并隨后控制在下文中描述的語音控制電路部724。在這里使用的語音控制是指在認(rèn)證失敗的情況下進(jìn)行的控制,CPU 731 控制在下文中描述的語音控制電路部724,并隨后從揚(yáng)聲器707和708廣播該認(rèn)證失敗。通信部734實(shí)現(xiàn)與游戲控制器100的通信。此外,CPU 731執(zhí)行裝置程序,并隨后致動(dòng)并控制IXD 719、麥克風(fēng)704和705、以及揚(yáng)聲器707和708。此外,CPU 731執(zhí)行LED控制程序,并隨后根據(jù)IC卡500的剩余數(shù)量控制LED 718發(fā)光。ROM 733由諸如閃存之類的存儲(chǔ)器裝置構(gòu)成,并存儲(chǔ)要通過CPU 731執(zhí)行的永久數(shù)據(jù)。例如,ROM 733具有信用值更新程序,其用于根據(jù)來自游戲控制器100的命令重寫在IC卡500中存儲(chǔ)的信用值數(shù)據(jù);人體檢測致動(dòng)程序;認(rèn)證程序;語音控制程序;裝置程序;和LED控制程序。RAM 732臨時(shí)存儲(chǔ)執(zhí)行在ROM 733中存儲(chǔ)的各種程序所需的數(shù)據(jù)。例如,RAM 732 基于來自游戲控制器100的信號(hào),存儲(chǔ)要更新的信用值數(shù)據(jù)。此外,RAM 732存儲(chǔ)通過人體檢測照相機(jī)712和713檢測到玩家時(shí)的時(shí)間和從該時(shí)間點(diǎn)開始計(jì)數(shù)的時(shí)間。此外,單元控制器730連接到人體檢測照相機(jī)控制部722、IXD驅(qū)動(dòng)部723、語音控制電路部724、剩余卡識(shí)別輸入部727、卡進(jìn)入/彈出驅(qū)動(dòng)部726、卡檢測輸入部725、LED驅(qū)動(dòng)部7 和調(diào)制/解調(diào)部721。人體檢測照相機(jī)控制部722基于來自單元控制器730的命令致動(dòng)和控制人體檢測照相機(jī)712和713。IXD驅(qū)動(dòng)部723基于來自單元控制器730的命令致動(dòng)和控制IXD 719。語音控制電路部7M基于來自單元控制器730的命令致動(dòng)和控制麥克風(fēng)704和
35705、以及揚(yáng)聲器707和708。 剩余卡識(shí)別輸入部727向單元控制器730輸入用于通過剩余卡識(shí)別傳感器717確定在卡堆疊器714中堆疊的IC卡500的剩余數(shù)量的信號(hào)。在這里使用的剩余卡識(shí)別傳感器717具有例如通過使用紅外線檢測機(jī)構(gòu)(未示出)來確定在卡堆疊器714中堆疊的IC 卡500的剩余數(shù)量的功能。 卡進(jìn)入/排出驅(qū)動(dòng)部7 基于來自單元控制器730的命令驅(qū)動(dòng)和控制卡進(jìn)入/排出機(jī)構(gòu)716。在這里使用的卡進(jìn)入/排出機(jī)構(gòu)403具有使得IC卡500進(jìn)入內(nèi)部的機(jī)構(gòu)和將所進(jìn)入的IC卡排出到外部的機(jī)構(gòu)。卡檢測輸入部725將信號(hào)從卡檢測傳感器715輸入到單元控制器730中。在這里使用的卡檢測傳感器715從插入的IC卡500中獲取諸如游戲幣數(shù)據(jù)之類的各種數(shù)據(jù)或標(biāo)識(shí)代碼。LED驅(qū)動(dòng)部7 基于來自單元控制器730的命令來驅(qū)動(dòng)和控制LED 718發(fā)光。調(diào)制或解調(diào)部分721將來自天線701的高頻率信號(hào)轉(zhuǎn)換為單元控制器730能夠控制的信號(hào),反之該部分將來自單元控制器730的信號(hào)轉(zhuǎn)換為經(jīng)由天線701被發(fā)送到IC卡 500的信號(hào)。上述的單元控制器730、卡進(jìn)入/排出驅(qū)動(dòng)部726、卡檢測輸入部725、以及調(diào)制/ 解調(diào)部721也被統(tǒng)稱為卡單元控制控制器。(IC卡的電子配置)接下來,將參照?qǐng)D40和圖41描述在IC卡500中包括的電路的配置。IC卡500具有天線507、功率控制電路504、調(diào)制/解調(diào)電路508、顯示寫入IC 505、 顯示驅(qū)動(dòng)器506和顯示部分510。天線507經(jīng)由PTS終端700所具有的天線701發(fā)送或接收各種信號(hào)。功率控制電路504具有第二電壓增加電路531和第三電壓增加電路532。第二電壓增加電路531將來自天線507的信號(hào)的強(qiáng)度增加到在下文中描述的調(diào)制/解調(diào)電路508 能夠處理的電壓。第三電壓增加電路532將來自電源的電壓增加到用于驅(qū)動(dòng)在下文中描述的顯示驅(qū)動(dòng)器506的電壓。調(diào)制/解調(diào)電路508具有信號(hào)發(fā)生器521和波形檢測器電路522。信號(hào)發(fā)生器521 輸出特定頻率的信號(hào),并隨后將輸出信號(hào)與從天線507接收的信號(hào)混合,從而將混合的信號(hào)轉(zhuǎn)換為在下文中描述的顯示寫入IC 505能夠處理的信號(hào)。波形檢測器電路522檢測從天線507作為波形接收的信號(hào)。顯示寫入IC 505具有CPU 553、信用值數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器552和顯示控制器551。CPU 553基于從PTS終端700中獲取的游戲幣數(shù)據(jù),執(zhí)行游戲幣數(shù)據(jù)重新寫入更新程序,并隨后重新寫入并更新在信用值數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器552中存儲(chǔ)的游戲幣數(shù)據(jù)。此外,CPU 553控制顯示控制器551,使得在信用值數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器552中存儲(chǔ)的游戲幣數(shù)據(jù)被用作顯示數(shù)據(jù),并隨后經(jīng)由在下文中描述的顯示驅(qū)動(dòng)器506使得顯示部分510顯示該數(shù)據(jù)。信用值數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器552存儲(chǔ)上述的游戲幣數(shù)據(jù)重寫更新程序;以及諸如游戲幣數(shù)據(jù)、標(biāo)識(shí)代碼、以及顯示游戲幣數(shù)據(jù)之類的信用值相關(guān)數(shù)據(jù)。在信用值數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器552中存儲(chǔ)的信用值相關(guān)數(shù)據(jù)項(xiàng)用于計(jì)算或用于顯示。
顯示控制器551基于CPU 553控制信號(hào),獲取在信用值數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器552中存儲(chǔ)的顯示信用值數(shù)據(jù),并隨后經(jīng)由顯示驅(qū)動(dòng)器506使得顯示部分510顯示所獲取的數(shù)據(jù)。IC卡500具有通信IC 509。通信IC 509具有第一電壓增加電路M3 ;信號(hào)發(fā)生器546 ;波形檢測器電路545 ;傳送控制部554 ;CPU 542 ;和認(rèn)證存儲(chǔ)器Ml。第一電壓增加電路543將從PTS終端700獲取的終端側(cè)認(rèn)證數(shù)據(jù)增加到將在下文中描述的CPU 542能夠處理的電壓。信號(hào)發(fā)生器546輸出特定頻率的信號(hào),并隨后將輸出信號(hào)與從天線507接收的信號(hào)混合,從而將混合的信號(hào)轉(zhuǎn)換為CPU 542能夠處理的信號(hào)。波形檢測器電路522檢測從天線527作為波形接收的信號(hào)。當(dāng)出現(xiàn)來自PTS終端700的認(rèn)證請(qǐng)求時(shí),CPU 542執(zhí)行認(rèn)證例行程序,并隨后將在下文中描述的認(rèn)證存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的標(biāo)識(shí)代碼發(fā)送到PTS終端700。認(rèn)證存儲(chǔ)器541存儲(chǔ)CPU 542使用的認(rèn)證例行程序和標(biāo)識(shí)代碼。(符號(hào)或組合等)在上述的投幣式游戲機(jī)10的顯示窗口 7A、7B、7C、7D和7E中顯示的符號(hào)301形成 22個(gè)符號(hào)的符號(hào)陣列。0到21的任何代碼編號(hào)被分配給配置每個(gè)符號(hào)陣列的任何符號(hào),如圖42中所示。通過將“累積獎(jiǎng)勵(lì)7”、“藍(lán)7”、“鈴”、“櫻桃”、“草莓”、“李子”、“桔子”和“蘋
果”符號(hào)相互組合來配置每個(gè)符號(hào)陣列。在顯示窗口 7A、7B、7C、7D和7E的每個(gè)的各自的上階7a、中階7b、和下階7c處顯示(排布)符號(hào)陣列中的三個(gè)連續(xù)符號(hào),從而在顯示窗口 7A、7B、7C、7D和7E中配置五列三行的符號(hào)陣列。如果在已經(jīng)按壓了下注按鈕后按壓了開始按鈕,則配置符號(hào)陣列的符號(hào)開始滾動(dòng)。當(dāng)開始滾動(dòng)后經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段時(shí),各個(gè)符號(hào)的滾動(dòng)停止(被重新排布)。此外,對(duì)于各個(gè)符號(hào)預(yù)定了各種獲勝組合。獲勝組合指定已經(jīng)在支付線上停止的符號(hào)的組合對(duì)玩家有利的狀態(tài)下的組合。詞語“有利狀態(tài)”是指諸如根據(jù)獲勝組合的游戲硬幣被支付的狀態(tài)、游戲硬幣的支付數(shù)量被增加到信用值的狀態(tài)、開始獎(jiǎng)賞游戲的狀態(tài)之類的狀態(tài)。具體而言,當(dāng)“蘋果”符號(hào)的組合在停止線上停止時(shí)確立獎(jiǎng)賞觸發(fā)器,并且隨后游戲狀態(tài)從基礎(chǔ)游戲遷移到獎(jiǎng)賞游戲。此外,在基礎(chǔ)游戲中,當(dāng)“櫻桃”符號(hào)的組合在停止線上停止時(shí),進(jìn)行20個(gè)游戲硬幣/注(可變值)的支付。此外,在基礎(chǔ)游戲中,在“李子”符號(hào)的組合在停止線上停止時(shí),執(zhí)行5個(gè)游戲硬幣/注的支付。獎(jiǎng)賞游戲是相較于基礎(chǔ)游戲更為有利的游戲狀態(tài)。此外,如果游戲狀態(tài)對(duì)玩家有利,即如果游戲狀態(tài)相較于基礎(chǔ)游戲更為有利,則可以一起采用另一獎(jiǎng)賞游戲。例如,作為另一獎(jiǎng)賞游戲,可以采用比在基礎(chǔ)游戲中能夠獲取更多游戲硬幣的狀態(tài)、比在基礎(chǔ)游戲中能夠以更高的可能性獲取游戲硬幣的狀態(tài)、比在基礎(chǔ)游戲中消耗更少游戲硬幣的狀態(tài);或免費(fèi)游戲等。(獎(jiǎng)勵(lì)管理表)圖43示出了用于基于獲勝組合管理獎(jiǎng)給的獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì)管理表。該獎(jiǎng)勵(lì)管理表被存儲(chǔ)在主控制板71的ROM 242中,并且獎(jiǎng)勵(lì)信息的項(xiàng)目與獲勝組合的類型相關(guān)聯(lián)。例如, 與“鈴”獲勝組合相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)是“10”。與“藍(lán)7”獲勝組合對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)是“40”。在實(shí)施例中,基礎(chǔ)游戲和免費(fèi)游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)被設(shè)置為在量上彼此相等。
(免費(fèi)游戲數(shù)量表)圖44示出了當(dāng)在基礎(chǔ)游戲中確定與在公共游戲中獲取的點(diǎn)數(shù)相關(guān)的免費(fèi)游戲的數(shù)量時(shí)參照的表。在免費(fèi)游戲數(shù)量表中,在公共游戲中獎(jiǎng)給的點(diǎn)數(shù)關(guān)聯(lián)于免費(fèi)游戲的數(shù)量。 例如,在累積點(diǎn)數(shù)為“4”的情況下,執(zhí)行“80”個(gè)免費(fèi)游戲。此外,在累積點(diǎn)數(shù)為“8”的情況下,執(zhí)行“160”個(gè)免費(fèi)游戲。按照這種方式,在基礎(chǔ)游戲中公共游戲的結(jié)果為成功,并且隨后獲取更多的點(diǎn),從而能夠更長地繼續(xù)免費(fèi)游戲。(卷軸設(shè)置表和磁力檢測值表)圖45是示出了在符號(hào)陣列、卷軸原點(diǎn)、磁檢測值相互關(guān)聯(lián)的情況下的卷軸設(shè)置表和磁力檢測值表之間的關(guān)系的解釋圖示。卷軸設(shè)置表具有代碼編號(hào)字段、符號(hào)陣列字段和磁力檢測值字段。針對(duì)第一到第五符號(hào)陣列存在五種卷軸設(shè)置表。圖45示出了第一符號(hào)陣列的卷軸設(shè)置表。第一符號(hào)陣列的卷軸設(shè)置表示出了當(dāng)已經(jīng)排布代碼編號(hào)“08”的“藍(lán)7” 符號(hào)的卷軸M3的點(diǎn)被定義為卷軸原點(diǎn)位置時(shí),在卷軸原點(diǎn)位置處的磁力檢測值(卷軸原點(diǎn)磁力值)是“ND78”,并且示出了與所有代碼編號(hào)的符號(hào)相關(guān)的一個(gè)卷軸旋轉(zhuǎn)(一個(gè)循環(huán)) 的磁力檢測值構(gòu)成的磁信號(hào)樣式的分配的狀態(tài)。按照這種方式,卷軸設(shè)置表能夠通過讀取磁力信號(hào)樣式的每個(gè)磁力檢測值,來指明重新排布的符號(hào)。此外,磁力檢測值表是用于存儲(chǔ)磁力檢測值的表,所述用于存儲(chǔ)磁力檢測值的表是通過數(shù)值定義通過檢測當(dāng)卷軸M3旋轉(zhuǎn)時(shí)的外磁場中的磁力而獲得磁力檢測信號(hào)時(shí)的磁力檢測信號(hào)而獲得的。也就是說,磁力檢測值表能夠存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)周期的磁信號(hào)樣式的磁力檢測值。例如,在已經(jīng)排布了代碼編號(hào)“08”的“藍(lán)7”符號(hào)的卷軸M3的點(diǎn)被設(shè)置或選擇為卷軸原點(diǎn)位置時(shí),如果當(dāng)已經(jīng)輸入外部命令信號(hào)時(shí)獲取的磁力檢測值(卷軸原點(diǎn)磁力值)是“ND78”,則磁力信號(hào)樣式被存儲(chǔ)在與卷軸設(shè)置表的代碼編號(hào)“08”對(duì)應(yīng)的磁力檢測值字段中。(投幣式游戲機(jī)10的過程操作啟動(dòng)過程)接下來,將描述在投幣式游戲機(jī)10中執(zhí)行的啟動(dòng)過程。當(dāng)向投幣式游戲機(jī)10供電時(shí),在主板240和游戲板250上執(zhí)行如圖46中所示的啟動(dòng)處理例程。在實(shí)施例中,假定存儲(chǔ)器卡253被插入到游戲板582的卡槽253S中,并且隨后GAL 254被安裝在IC插槽254S上。首先,當(dāng)在電源單元245中電源開關(guān)被開啟(上電)時(shí),主板240和游戲板250啟動(dòng)。在主板240和游戲板250已經(jīng)啟動(dòng)后,并行地進(jìn)行單獨(dú)的過程操作。也就是說,在游戲板250中,CPU 251執(zhí)行讀取在引導(dǎo)ROM 252中存儲(chǔ)的初始認(rèn)證程序的過程操作、以及通過認(rèn)證程序執(zhí)行初始認(rèn)證的過程操作。在這里使用的詞語“初始認(rèn)證”是指根據(jù)初始認(rèn)證程序在認(rèn)證程序進(jìn)入主板240之前檢查和認(rèn)證認(rèn)證程序是否被事先篡改的過程操作(Al)。另一方面,在主板MO中,主CPU 241執(zhí)行在ROM 242中存儲(chǔ)的BIOS。因此,被并入到BIOS中的壓縮數(shù)據(jù)被解壓縮到RAM 243中(Bi)。隨后,主CPU 241執(zhí)行在RAM 243中被解壓縮的BIOS,并隨后診斷和初始化各種外圍裝置(B2)。之后,主CPU 241經(jīng)由PCI總線讀出在ROM 255中存儲(chǔ)的認(rèn)證程序,并將所讀取的認(rèn)證程序存儲(chǔ)在RAM 243中(Β; )。此時(shí),主CPU 241根據(jù)BIOS的標(biāo)準(zhǔn)BIOS的功能通過加和系統(tǒng)(標(biāo)準(zhǔn)檢查功能)獲得校驗(yàn)和。按照這種方式,能夠順暢地檢查認(rèn)證程序是否被存儲(chǔ)在RAM 243中而不會(huì)出現(xiàn)任何問題。
接下來,主CPU 241檢查與IDE總線連接的構(gòu)件。之后,主CPU 241經(jīng)由IDE總線提供對(duì)被插入到卡槽253S中的存儲(chǔ)器卡253的訪問,并隨后從存儲(chǔ)器卡253中讀取游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。在這種情況下,配置游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的數(shù)據(jù)被通過四個(gè)字節(jié)讀出。隨后,主CPU 241根據(jù)在RAM 243中存儲(chǔ)的認(rèn)證程序,執(zhí)行認(rèn)證以檢查和確定未執(zhí)行讀取的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的篡改(B4)。在認(rèn)證過程正常完成后,主CPU 241在RAM 243中寫入和存儲(chǔ)作為認(rèn)證目標(biāo)(已經(jīng)被認(rèn)證)的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序(B5)。接下來,主CPU 241提供對(duì)被安裝在IC插槽254S上的GAL 2M的訪問,從GAL 254 中讀取支付率設(shè)置數(shù)據(jù),并隨后在RAM 243中寫入和存儲(chǔ)讀取的數(shù)據(jù)(B6)。之后,主CPU 241執(zhí)行讀出在游戲板250的ROM 255中存儲(chǔ)的國家標(biāo)識(shí)信息的過程操作(B7)。作為已經(jīng)執(zhí)行了上述認(rèn)證過程的事實(shí)的結(jié)果,主CPU 241確定程序和數(shù)據(jù)是否正常(B8)。如果它們不正常(B8,否),則包括用于指明投幣式游戲機(jī)10的ID信息的異常信號(hào)被輸入到加強(qiáng)監(jiān)視裝置(未示出)。加強(qiáng)監(jiān)視裝置基于異常信號(hào)指明異常投幣式游戲機(jī) 10,并指示在投幣式游戲機(jī)10附近等待的員工進(jìn)行故障解決過程,并存儲(chǔ)諸如當(dāng)出現(xiàn)異常的日期和時(shí)間以及出現(xiàn)這種異常的位置之類的異常歷史信息(B18)。之后,投幣式游戲機(jī) 10的揚(yáng)聲器23生成聲音,隨后發(fā)光部分20發(fā)光,從而廣播異常狀態(tài)。之后,完成主板240 中的該例程。另一方面,在程序和數(shù)據(jù)正常的情況下(B8,是),按次序順序檢查在投幣式游戲機(jī)10中包括的傳感器等的操作(B9)。隨后,確定是否所有的傳感器等工作正常(BlO)。在至少一個(gè)傳感器等出故障的情況下(B10,否),執(zhí)行上述的步驟B18和B19,并且隨后完成該例程。另一方面,在所有傳感器等均正常的情況下(B10,是),隨后順序地檢查所有驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的操作(Bll)。隨后,確定是否所有的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的操作均正常(B12)。在至少一個(gè)驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)出故障的情況下(B12,否),上述的步驟B18和B19被執(zhí)行,并且隨后該例程完成。另一方面,在所有驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)均正常的情況下(B12,是),隨后順序地檢查所有電子附件的操作 (B13)。隨后,確定是否所有電子附件的操作均正常(B14)。在至少一個(gè)電子附件出故障的情況下(B14,否),執(zhí)行上述的步驟B18和B19,并且隨后該例程完成。另一方面,在所有電子附件均正常的情況下(B14,是),指示它們已正常啟動(dòng)的啟動(dòng)信號(hào)被輸出給加強(qiáng)監(jiān)視裝置等(未示出)(B15)。隨后,執(zhí)行基礎(chǔ)游戲過程(B16),并且隨后該例程完成。在下文中將給出基礎(chǔ)游戲過程的詳細(xì)描述。(基礎(chǔ)游戲過程)圖47和圖48的流程圖示出了通過投幣式游戲機(jī)10的主CPU 241執(zhí)行的投幣式游戲機(jī)10的基礎(chǔ)游戲中的過程操作流的流程圖。圖47和圖48的一個(gè)例程對(duì)應(yīng)于單位游戲。 假定預(yù)先啟動(dòng)了投幣式游戲機(jī)10,且在另一方面,在游戲控制器1的一側(cè)上的主CPU 241中采用的變量以預(yù)定值初始化,從而投幣式游戲機(jī)10正常操作。首先,確定信用值是否保持為玩家已經(jīng)插入的游戲硬幣的剩余數(shù)量(Si)。具體而言,在RAM 243中存儲(chǔ)的信用值C的數(shù)量被讀出,并且隨后進(jìn)行基于所讀取的信用值C的數(shù)量的過程操作。在信用值C的數(shù)量為“0”的情況下(Si,否),游戲無法開始,并且因此,該例程完成而不進(jìn)行任何的過程操作。另一方面,在信用值C的數(shù)量為“1”或“更多”的情況下(Si,是),確定信用值保持,并且隨后使得該例程回到S2。在步驟S2中,確定是否已經(jīng)進(jìn)行了操作按鈕11 (下注按鈕)的按壓操作。在經(jīng)過預(yù)定時(shí)間段后未操作操作按鈕11 (下注按鈕)的情況下(S2,否),設(shè)置游戲條件(S3)。具體而言,基于操作按鈕11 (下注按鈕)的操作,確定針對(duì)該游戲中的支付線要下注的游戲硬幣的數(shù)量。此時(shí),通過已經(jīng)進(jìn)行操作按鈕11 (下注按鈕)的操作的事實(shí)而發(fā)出的操作信號(hào)被接收,并且基于接收所接收的操作信號(hào)的次數(shù),與支付線相關(guān)的下注的數(shù)量被存儲(chǔ)在RAM 243的預(yù)定存儲(chǔ)器空間中。隨后,讀出被寫入到RAM 243的預(yù)定存儲(chǔ)器空間中的信用值C的數(shù)量。從信用值的讀取數(shù)量C中減去已經(jīng)被增加的上述的下注數(shù)量的下注的總數(shù)量。減后的值被存儲(chǔ)在RAM 243的預(yù)定存儲(chǔ)器空間中。之后,確定是否已經(jīng)操作了操作按鈕11(開始按鈕)(S4)。在操作按鈕11(開始按鈕)未被操作的情況下(S4,否),重復(fù)地執(zhí)行S4,從而確立待機(jī)狀態(tài),直到操作按鈕11被操作為止。在操作按鈕11(開始按鈕)已經(jīng)被操作的情況下(S4,是),確定是否開始公共游戲(S5)。另一方面,在操作按鈕11 (下注按鈕)已經(jīng)在步驟S2中被按壓的情況下(S2,是), 確定指示信用值的數(shù)量C的值的是否等于或大于在之前的游戲中下注的總數(shù)。換句話說, 確定是否能夠通過操作按鈕11 (下注按鈕)的按壓操作開始游戲。具體而言,當(dāng)按壓操作按鈕11(下注按鈕)時(shí),讀出被寫入到RAM 243的預(yù)定存儲(chǔ)器空間中的信用值數(shù)量C和與之前的游戲中的與支付線相關(guān)的下注的數(shù)量?;谧x取的信用值數(shù)量C和下注數(shù)量之間的關(guān)系,根據(jù)信用值的數(shù)量C的是否等于或大于指示在之前的游戲中的下注的總數(shù)的值來進(jìn)行過程操作。在指示信用值數(shù)量C的值小于之前游戲中的下注的總數(shù)的情況下(S 16,否), 無法開始游戲,并且因此該例程完成而不進(jìn)行任何過程操作。另一方面,在確定指示信用值數(shù)量C的值等于或大于之前游戲中下注的總數(shù)的情況下(S16,是),從指示信用值的數(shù)量C的值中減去指示之前游戲中的總的下注的數(shù)量的值。隨后,減后的值被存儲(chǔ)在RAM 23的預(yù)定的存儲(chǔ)器空間中。之后,確定公共游戲是否開始(S5)。在確定公共游戲開始的情況下(S6,是),公共游戲開始標(biāo)記被設(shè)置為“開啟”(S7)。具體而言,指示游戲開始標(biāo)記已經(jīng)被設(shè)置為“開啟”的數(shù)據(jù)被寫入到RAM 243的公共游戲開始標(biāo)記的存儲(chǔ)器空間中。另一方面,在確定公共游戲未開始的情況下(S6,否), 執(zhí)行組合確定過程(S8)。在組合確定過程中,首先確定沿著支付線的停止的符號(hào)的組合。具體而言,發(fā)出用于使隨機(jī)數(shù)發(fā)生器產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的命令。隨后,提取通過隨機(jī)數(shù)發(fā)生器產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)的預(yù)定范圍。所提取的隨機(jī)數(shù)被存儲(chǔ)在RAM 243的預(yù)定存儲(chǔ)器空間中。盡管在實(shí)施例中,在被設(shè)置在主CPU 241的外部的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器中產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),但隨機(jī)數(shù)也可以根據(jù)主CPU 241的計(jì)算過程來產(chǎn)生,而無需提供該隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。之后,讀取均存儲(chǔ)在ROM 242中的隨機(jī)數(shù)表和用于獎(jiǎng)給獎(jiǎng)勵(lì)的獲勝組合表。所讀取的隨機(jī)數(shù)表和獲勝組合表被存儲(chǔ)在RAM 243的預(yù)定存儲(chǔ)器空間中?;谏鲜龅碾S機(jī)數(shù)表,針對(duì)每個(gè)卷軸控制停止顯示。接下來,讀出均存儲(chǔ)在ROM 243的預(yù)定存儲(chǔ)器空間中的隨機(jī)數(shù)表和獲勝組合表。 隨著被寫入到RAM 243的預(yù)定存儲(chǔ)器空間中的隨機(jī)數(shù)值被定義為參數(shù),隨機(jī)數(shù)表被參照。隨后,確定與支付線相關(guān)的停止的符號(hào)的組合。當(dāng)獲勝組合被確定時(shí),獲勝組合表被存儲(chǔ)在RAM 243的預(yù)定存儲(chǔ)器空間中。讀出在RAM 243的預(yù)定的存儲(chǔ)器空間中寫入的隨機(jī)數(shù)值和獲勝組合表。隨后,基于隨機(jī)數(shù)值和獲勝組合表,確定在停止?fàn)顟B(tài)下顯示的停止的符號(hào)組合。此時(shí),通過主CPU 241讀出在ROM 242中存儲(chǔ)的符號(hào)排布表,并且該符號(hào)排布表被隨后存儲(chǔ)在RAM 243的預(yù)定的存儲(chǔ)器空間中并被參照。上述確定的停止的符號(hào)數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在RAM 243的預(yù)定的存儲(chǔ)器空間中。或者, 使用上述的隨機(jī)數(shù)表,可以針對(duì)每個(gè)卷軸確定停止的符號(hào)。當(dāng)與上述的支付線相關(guān)的停止的符號(hào)的組合被確定時(shí),確實(shí)與支付線相關(guān)的停止符號(hào)的組合是否是獲勝組合。在與支付線相關(guān)的停止符號(hào)的組合是獲勝組合的情況下,激活指示將要獎(jiǎng)給指示一種獲勝組合的獎(jiǎng)勵(lì)的標(biāo)記,以便生成與作為在支付線上的確定的獲勝組合的符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。指示將要獎(jiǎng)給的激活的獎(jiǎng)勵(lì)的標(biāo)記被存儲(chǔ)在RAM 243的預(yù)定的存儲(chǔ)器空間中。另一方面,在與支付線相關(guān)的停止符號(hào)的組合是另一組合,即失敗組合的情況下,不激活指示將要獎(jiǎng)給的獎(jiǎng)勵(lì)的標(biāo)記。在上述的步驟S8的組合確定過程中,組合可以被確定為采用分散符號(hào)的單位游戲的情況。在采用分散符號(hào)的情況下,確定是否根據(jù)已經(jīng)重新排布的分散符號(hào)的數(shù)量來確立獲勝獎(jiǎng)勵(lì)??梢愿鶕?jù)配置根據(jù)步驟S8的確定過程確定的組合的符號(hào),對(duì)已經(jīng)被重新排布的分散符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)。例如,使用指示所確定的組合的代碼編號(hào),能夠參照在圖42 中所示的數(shù)據(jù)表來對(duì)分散符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)。在已經(jīng)執(zhí)行了上述的組合確定過程之后,在下文中描述的圖93的預(yù)期值表發(fā)光控制過程的子例程將被調(diào)用和執(zhí)行(S18)。接下來,卷軸30A、30B、30C、30D和30E旋轉(zhuǎn),從而在多個(gè)顯示窗口 7A到7E中移動(dòng)多個(gè)符號(hào)301(S9)。在步驟S9中,在下文中描述的圖66 的子例程被調(diào)用和執(zhí)行。在圖66中所示的開始卷軸旋轉(zhuǎn)的過程操作被執(zhí)行,從而選擇常規(guī)旋轉(zhuǎn)模式或各種特別的旋轉(zhuǎn)模式,并隨后執(zhí)行卷軸旋轉(zhuǎn)控制。之后,等待該例程,直到經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段為止(SlO)。隨后,卷軸30A、30B、30C、30D和30E的旋轉(zhuǎn)自動(dòng)停止(Sll)。 在步驟Sll中,在下文中描述的圖67的子例程被調(diào)用和執(zhí)行。如圖66中所示的停止卷軸的過程操作被執(zhí)行,從而以正常停止模式或特定停止模式來執(zhí)行卷軸停止控制。根據(jù)步驟 Sll的過程操作,卷軸30A、30B、30C、30D和30E將被自動(dòng)控制來停止,從而形成根據(jù)步驟S8 的組合確定過程確定的組合。也就是說,根據(jù)步驟Sll的過程操作,符號(hào)被重新排布來形成根據(jù)步驟S8的組合確定過程確定的組合。接下來,根據(jù)步驟S8中的組合確定過程,確定是否確立獲勝組合(Si》。具體而言,該確定是基于指示與在RAM 243的預(yù)定存儲(chǔ)器空間中存儲(chǔ)的支付線相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)將被獎(jiǎng)給的標(biāo)記的狀態(tài)而進(jìn)行的。在指示獎(jiǎng)勵(lì)將被獎(jiǎng)給的標(biāo)記未被激活的情況下(S12,否),確定沒有獲勝組合被確立,并且隨后該例程完成。另一方面,在指示要獎(jiǎng)給獎(jiǎng)勵(lì)的標(biāo)記被激活的情況下(S12,是),確定根據(jù)S8中的組合確定過程確立的獲勝組合是否是“藍(lán)7”。具體而言,在獲勝組合是“藍(lán)7”的情況下 (S13,是),支付根據(jù)該獲勝組合的數(shù)量的游戲硬幣(S17),并且隨后該例程結(jié)束。另一方面,在獲勝組合不是“藍(lán)7”的情況下(S13,否),確定公共游戲完成標(biāo)記是否被設(shè)置為0N(S14)。具體而言,確定指示公共游戲完成標(biāo)記被設(shè)置為ON的數(shù)據(jù)是否被寫入到RAM 243的公共游戲完成標(biāo)記區(qū)域中。在公共游戲完成未被設(shè)置為ON的情況下(S14,否),S14被重復(fù)地執(zhí)行,從而確立待機(jī)狀態(tài)。此外,在公共游戲完成標(biāo)記被設(shè)置為ON的情況下(S14,是),執(zhí)行免費(fèi)游戲過程(S15)。隨后,該例程完成?!丢?jiǎng)賞游戲過程》圖49是示出了要在圖48的步驟S15中調(diào)用和執(zhí)行的獎(jiǎng)賞游戲過程。在五個(gè)或更多個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)已經(jīng)在基礎(chǔ)游戲中被重新排布的情況下,在例程從基礎(chǔ)游戲遷移到獎(jiǎng)賞游戲之后,開始獎(jiǎng)賞游戲。該獎(jiǎng)賞游戲是通過根據(jù)輪盤抽選過程確定獎(jiǎng)賞符號(hào)的倍率、并隨后根據(jù)當(dāng)已經(jīng)進(jìn)行了免費(fèi)游戲時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)和所確定的倍率確定要獎(jiǎng)給玩家的獎(jiǎng)勵(lì)來進(jìn)行的游戲。首先,CPU 71基于在基礎(chǔ)游戲中已經(jīng)重新排布的獎(jiǎng)賞符號(hào)的數(shù)量,來確定輪盤抽選的次數(shù)(步驟S4911)。例如,當(dāng)在基礎(chǔ)游戲中已經(jīng)重新排布了五個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)時(shí),輪盤抽選的次數(shù)被確定為一次;當(dāng)六個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)已經(jīng)被重新排布時(shí),次數(shù)被確定為兩次;當(dāng)七個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)已經(jīng)被重新排布時(shí),次數(shù)被確定為三次;當(dāng)八個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)已經(jīng)被重新排布時(shí),次數(shù)被確定為五次;當(dāng)九個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)已經(jīng)被重新排布時(shí),次數(shù)被確定為七次;以及當(dāng)十個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)已經(jīng)被重新排布時(shí),次數(shù)被確定為十次。按照這種方式,在基礎(chǔ)游戲中已經(jīng)重新排布了越多的獎(jiǎng)賞符號(hào),輪盤抽選的次數(shù)就越多。接下來,CPU 71執(zhí)行輪盤抽選過程(步驟S49i;3)。根據(jù)該輪盤抽選過程來確定倍率。例如,當(dāng)多個(gè)倍率為15、20、25、50、100、200、250、500、以及1000時(shí),根據(jù)輪盤抽選過程
來確定這些倍率之一。此外,在步驟S4913的過程中,上部圖像顯示面板131顯示模擬輪盤板的圖像,在該輪盤板上,以圓周形來排布指示多個(gè)倍率的圖像。當(dāng)輪盤抽選開始時(shí),以逐個(gè)圖像為基礎(chǔ)來選擇指示多個(gè)倍率的圖像,并且隨后該選擇的圖像被以照明的模式顯示和被以非照明的模式顯示。對(duì)指示多個(gè)倍率圖像順序地進(jìn)行照明顯示和非照明顯示,從而以通過輪盤來確定倍率、仿佛照明顯示和非照明顯示轉(zhuǎn)動(dòng)的方式來進(jìn)行顯示。重復(fù)的相同倍率可以被包括在指示多個(gè)倍率的圖像中。例如,可以包括三個(gè)低倍率15或20,包括兩個(gè)25或30倍率,或包括僅一個(gè)大于這些倍率的倍率。通過這樣做,較低的倍率可以被定義為容易地被贏得,而較高的倍率可以被定義為較難于被贏得。此外,當(dāng)多次執(zhí)行了輪盤抽選過程時(shí),輪盤被禁止為停止在指示已經(jīng)贏得一次倍率的圖像處。通過這樣做,可以向玩家給出預(yù)期將會(huì)贏得較高倍率的期待的感覺。在重復(fù)地包括多個(gè)相同的倍率的情況下,輪盤被使能為停止在于相同倍率的不同的圖像處。例如, 在上述的示例中,包括三個(gè)低倍率15 (第一倍率15、第二倍率15、和第三倍率1 。在第一次獲勝獎(jiǎng)勵(lì)確定過程贏得第一倍率15之后,執(zhí)行除該第一倍率15之外的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)確定過程。也就是說,。在第一次獲勝獎(jiǎng)勵(lì)確定過程贏得第一倍率15的情況下,對(duì)于倍率15,第二倍率15和第三倍率15是獲勝獎(jiǎng)勵(lì)確定過程的目標(biāo)。因此,即使在在第一次獲勝獎(jiǎng)勵(lì)確定過程已經(jīng)贏得倍率15(第一倍率15)的情況下,可能也會(huì)出現(xiàn)在第二次獲勝獎(jiǎng)勵(lì)確定過程贏得的情況(贏得第二倍率15和第三倍率15)。接下來,CPU 71存儲(chǔ)根據(jù)步驟S4913的輪盤抽選過程確定的倍率(步驟S4915)。 此外,在步驟S4915的過程中,根據(jù)輪盤抽選過程確定的倍率的圖像被最終顯示為被照亮。 通過這樣做,玩家能夠用視覺識(shí)別根據(jù)輪盤抽選過程確定的倍率。接下來,CPU 71確定是否完成輪盤抽選過程(步驟S4917)。如上所述,根據(jù)步驟 S4911的過程操作來確定輪盤抽選的次數(shù),并通過所確定的數(shù)量來執(zhí)行輪盤抽選過程。步驟S4917的確定是確定在步驟S4911的過程操作中是否已經(jīng)執(zhí)行了預(yù)定數(shù)量的輪盤抽選過程的過程操作。接下來,當(dāng)CPU 71在步驟S4917的確定過程中確定未完成輪盤抽選過程時(shí)(否), CPU 71使例程回到上述的步驟S4913。當(dāng)已經(jīng)執(zhí)行了多次輪盤抽選過程時(shí),在每個(gè)抽選過程操作中確定的倍率被加和, 并且隨后在步驟S4915的過程操作中存儲(chǔ)所加和的倍率。例如,當(dāng)根據(jù)步驟S4911的過程操作已經(jīng)確定輪盤抽選的次數(shù)為兩次時(shí),步驟S4913的輪盤抽選過程被重復(fù)兩次。在第一次輪盤抽選過程中倍率已經(jīng)被設(shè)置為50之后,當(dāng)在第二次輪盤抽選過程中倍率也被設(shè)置為50時(shí),所加和的100(50+50)被設(shè)置為在輪盤抽選過程中確定的倍率,并且在步驟S4915 的過程操作中存儲(chǔ)該設(shè)置。當(dāng)在步驟S4917中CPU 71確定已經(jīng)完成了輪盤抽選過程時(shí)(是),指示免費(fèi)游戲數(shù)量的計(jì)數(shù)器被初始化(步驟S4919)。例如,指示免費(fèi)游戲數(shù)量的計(jì)數(shù)器被設(shè)置為7。通過這樣做,可以進(jìn)行7個(gè)免費(fèi)游戲。接下來,CPU 71使用五個(gè)卷軸M3a到M3e來執(zhí)行免費(fèi)游戲(步驟S4921)。隨后, CPU 71基于免費(fèi)游戲的結(jié)果,確定要獎(jiǎng)給玩家的獎(jiǎng)勵(lì)(步驟S4923)。具體而言,當(dāng)已經(jīng)通過在執(zhí)行了免費(fèi)游戲后對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新排布而在停止?fàn)顟B(tài)下顯示了獎(jiǎng)賞符號(hào)時(shí),通過將上述的可能性乘以在停止?fàn)顟B(tài)下顯示的獎(jiǎng)賞符號(hào)的數(shù)量而獲得的數(shù)值被獎(jiǎng)給玩家作為獎(jiǎng)勵(lì)。例如,在進(jìn)行了免費(fèi)游戲一次的情況下,當(dāng)在停止?fàn)顟B(tài)下已經(jīng)顯示了四個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)時(shí),在上述的示例中倍率被確定為100( = 50+50);并且因此,在該時(shí)間的免費(fèi)游戲中, 4X100 = 400被獎(jiǎng)給玩家作為獎(jiǎng)勵(lì)。接下來,CPU 71更新指示免費(fèi)游戲的數(shù)量的計(jì)數(shù)器(步驟S492Q。例如,指示免費(fèi)游戲的數(shù)量的計(jì)數(shù)器減一。接下來,CPU 71確定是否完成了免費(fèi)游戲(步驟S4927)。例如,CPU 71確定指示免費(fèi)游戲數(shù)量的計(jì)數(shù)器的值是否被設(shè)置為零。當(dāng)CPU 71確定免費(fèi)游戲未完成時(shí)(否),CPU 71根據(jù)在步驟S4921中已經(jīng)執(zhí)行的免費(fèi)游戲的結(jié)果確定是否執(zhí)行重新觸發(fā)(步驟S4929)。重新觸發(fā)通過再次執(zhí)行輪盤抽選過程來變更倍率。例如,執(zhí)行重新觸發(fā)的條件是在免費(fèi)游戲中在停止?fàn)顟B(tài)下顯示了五個(gè)或更多個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)。也就是說,步驟S4929的確定過程是確定是否在免費(fèi)游戲中在停止?fàn)顟B(tài)下已經(jīng)顯示了五個(gè)或更多個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)的過程操作。當(dāng)在步驟S4929的確定過程中確定執(zhí)行了重新觸發(fā)時(shí)(是),執(zhí)行輪盤抽選過程 (步驟S4931),倍率被改變(步驟S493!3),并且隨后,指示免費(fèi)游戲的數(shù)量的計(jì)數(shù)器被更新 (步驟 S4935)。步驟S4931的輪盤抽選過程是與上述的步驟S4913的過程操作類似的過程操作。 此外,與上述的步驟S4911到S4917類似,可以根據(jù)在免費(fèi)游戲中在停止?fàn)顟B(tài)下顯示的獎(jiǎng)賞字符的數(shù)量來確定能夠執(zhí)行的輪盤抽選的次數(shù)。在步驟S4933中改變倍率的過程操作是將當(dāng)前倍率增加到在上述的步驟S4915的過程操作中確定的倍率的過程操作。例如,當(dāng)步驟S4931的過程操作中倍率100已經(jīng)最近獲得時(shí),在上述示例中倍率已經(jīng)被設(shè)置為100(50+50);并且因此,根據(jù)步驟S4933的過程操作,100+100 = 200被更新作為新的倍率。在之后執(zhí)行的免費(fèi)游戲中,乘以該新的倍率,并且隨后確定獎(jiǎng)勵(lì)。更新指示步驟S4935中的免費(fèi)游戲數(shù)量的計(jì)數(shù)器的過程操作是將免費(fèi)游戲的數(shù)量增加到預(yù)定次數(shù)(例如五次)的過程操作。當(dāng)CPU 71在上述的步驟S4929的確定過程中確定沒有重新觸發(fā)被執(zhí)行時(shí)(否)、 或者當(dāng)CPU 71執(zhí)行步驟S4935的過程操作時(shí),CPU 71使例程回到步驟S4921。此外,當(dāng)確定在上述的步驟S4927的確定過程中完成了免費(fèi)游戲時(shí)(是),該子例程完成。(公共游戲過程)接下來,將參照?qǐng)D50描述公共游戲過程。首先,在上部液晶顯示器面板5A中顯示在在停止公共游戲時(shí)作為渲染屏幕的公共游戲屏幕(S201)。隨后,確定公共游戲開始標(biāo)記是否被設(shè)置為ON。具體而言,確定指示公共游戲開始標(biāo)記被設(shè)置為ON的數(shù)據(jù)是否被寫入到RAMM3的游戲開始標(biāo)記的區(qū)域中 (S202)。在公共游戲開始標(biāo)記未被設(shè)置為ON的情況下(S202,否),該例程完成。另一方面, 在公共游戲開始標(biāo)記被設(shè)置為ON的情況下(S202,是),在公共游戲執(zhí)行時(shí)的渲染屏幕被顯示在上部液晶面板5A中(S204)。接下來,開始公共游戲(S205)。隨后,確定玩家是否贏得了公共游戲(S206)。具體而言,使用通過提取隨機(jī)數(shù)獲得的隨機(jī)數(shù)值確定公共游戲是否成功。之后,確定玩家是否贏得了公共游戲(S207)。在玩家贏得了游戲的情況下(S207, 是),累積點(diǎn)數(shù)的計(jì)數(shù)加1點(diǎn)(S208),并且隨后顯示累積點(diǎn)數(shù)(S209)。隨后,確定公共游戲是否已經(jīng)被執(zhí)行了預(yù)定次數(shù)(S210)。另一方面,在玩家未贏得游戲的情況下(S207,否),確定公共游戲是否已經(jīng)被執(zhí)行了預(yù)定次數(shù),而不對(duì)累積點(diǎn)數(shù)進(jìn)行增加(S210)。在未執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的公共游戲的情況下(S210,否),從步驟S203再次執(zhí)行游戲, 并且隨后下一公共游戲開始。例如,在公共游戲已經(jīng)被重復(fù)執(zhí)行例如10次的情況下(S210, 是),當(dāng)前屏幕被切換到基礎(chǔ)游戲屏幕(S211)。之后,免費(fèi)游戲的數(shù)量被確定(S212),并且隨后累積點(diǎn)數(shù)被重置(S213)。隨后,公共游戲完成標(biāo)記被設(shè)置為ON(S214),并且隨后該例程完成。(第一卷軸設(shè)置過程)下面將參照?qǐng)D51來描述第一卷軸設(shè)置過程。首先,確定是否已經(jīng)執(zhí)行了卷軸設(shè)置命令(S501)。如果沒有卷軸設(shè)置命令被執(zhí)行(S501,否),則該過程操作完成。另一方面, 如圖1中所示,如果卷軸設(shè)置裝置635連接到投幣式游戲機(jī)10以實(shí)現(xiàn)與其的數(shù)據(jù)通信,則通過感測該連接來確定已經(jīng)執(zhí)行了卷軸設(shè)置命令(S501,是)??梢酝ㄟ^經(jīng)由卷軸設(shè)置裝置 635中的鍵操作而被發(fā)送到投幣式游戲機(jī)10的主PCB 110的卷軸設(shè)置命令信號(hào)確定執(zhí)行了卷軸設(shè)置命令。隨后,投幣式游戲機(jī)10指示卷軸設(shè)置裝置635來顯示設(shè)置屏幕。按照這種方式,卷軸設(shè)置裝置635在屏幕上顯示卷軸設(shè)置的過程或手冊(cè)(S502)。接下來,操作員從卷軸設(shè)置裝置635進(jìn)行鍵操作,從而確定是否已經(jīng)從卷軸設(shè)置裝置635接收到卷軸編號(hào)的數(shù)據(jù)信號(hào)(S503)。在沒有接收到數(shù)據(jù)信號(hào)的情況下(S503,否), 通過再次執(zhí)行步驟S503來確立待機(jī)狀態(tài)。另一方面,在已經(jīng)接收到卷軸編號(hào)的數(shù)據(jù)信號(hào)的情況下(S503,是),與卷軸編號(hào)相對(duì)應(yīng)的第一到第五卷軸單元MlIa到Mlle中的任何一個(gè)被作為設(shè)置的目標(biāo),并且隨后執(zhí)行以下的過程操作。首先,已經(jīng)指明了卷軸編號(hào)的操作員手動(dòng)操作與所指明的卷軸編號(hào)相對(duì)應(yīng)的第一到第五卷軸單元Mlla到Mlle中的一個(gè)的卷軸M3。隨后,獲取至少一個(gè)旋轉(zhuǎn)的磁力信號(hào)樣式,并且隨后所獲取的樣式被存儲(chǔ)在圖45的磁力檢測值表中(S504)。之后,確定是否已經(jīng)輸入了操作命令(S504),或在信號(hào)未被輸入的情況下(S504,否),確立待機(jī)狀態(tài)。在諸如特定符號(hào)501之類的特定點(diǎn)被定義為卷軸原點(diǎn)位置的情況下,當(dāng)特定點(diǎn)已經(jīng)移動(dòng)到預(yù)定位置(預(yù)定卷軸M3的旋轉(zhuǎn)角度)時(shí),通過經(jīng)由鍵操作的卷軸設(shè)置裝置635將操作命令信號(hào)輸入到投幣式游戲機(jī)10中。當(dāng)操作命令信號(hào)被輸入時(shí)(S504,是),利用該操作命令信號(hào)的輸入時(shí)機(jī)來讀取磁力檢測信號(hào),并且隨后該磁力檢測信號(hào)的磁力檢測值被獲取作為卷軸原點(diǎn)磁力值(S506)。之后,磁力信號(hào)樣式、卷軸原點(diǎn)磁力值、和符號(hào)相互關(guān)聯(lián)(S507)。例如,如圖45中所示,在已經(jīng)排布了代碼編號(hào)“08”的“藍(lán)7”符號(hào)的卷軸M3的點(diǎn)被設(shè)置或選擇作為卷軸原點(diǎn)位置的情況下,如果在已經(jīng)輸入了外部命令信號(hào)時(shí)獲得的磁力檢測值(卷軸原點(diǎn)磁力值) 為“ND78”,則磁力信號(hào)樣式被存儲(chǔ)在磁力檢測值字段中,從而“ND78”被存儲(chǔ)在與卷軸設(shè)置表的代碼編號(hào)“08”對(duì)應(yīng)的磁力檢測值字段中。如上所述,如圖1中所示,實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10具有具有在外周表面排布的符號(hào)501的卷軸M3 ;用于通過按旋轉(zhuǎn)方式驅(qū)動(dòng)卷軸M3來重新排布符號(hào)501的卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5 ;設(shè)置在卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5中以通過卷軸M3的旋轉(zhuǎn)來改變外部磁場的磁鐵M201 ;用于檢測外部磁場中的磁力、從而輸出磁力檢測信號(hào)的磁力檢測機(jī)構(gòu)M202 ;以及用于將磁力檢測信號(hào)與符號(hào)501的排布位置相互關(guān)聯(lián)的卷軸設(shè)置模塊(圖2中的卷軸設(shè)置部63 ;以及卷軸驅(qū)動(dòng)控制模塊(圖38和圖39的主PCB 110),其用于控制卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5,以便基于磁力檢測信號(hào)和符號(hào)501的重新排布的位置來按預(yù)定重新排布狀態(tài)重新排布符號(hào)501。按照這種方式,與在相對(duì)于卷軸M3的預(yù)定位置(原點(diǎn)位置)定位放置而排布符號(hào) 501的情況相比,在符號(hào)501被排布在卷軸M3的外周表面的情況下,投幣式游戲機(jī)10能夠更顯著地減小排布所需的工作量。(第二實(shí)施例)第一實(shí)施例描述了通過將磁力隨著卷軸M3的旋轉(zhuǎn)變化的一個(gè)循環(huán)的磁力信號(hào)樣式與符號(hào)陣列相關(guān)聯(lián),按模擬方式實(shí)現(xiàn)卷軸控制的配置。接下來,將描述基于上述的磁力變化,通過形成數(shù)字信號(hào)來以數(shù)字方式實(shí)現(xiàn)卷軸控制的配置。(游戲機(jī)的概況)如圖52中所示,第二實(shí)施例的游戲機(jī)具有注意到編碼器信號(hào)包括原點(diǎn)脈沖信號(hào)和位置脈沖信號(hào)的事實(shí)已提供的游戲機(jī)10??梢越?jīng)由按相對(duì)于旋轉(zhuǎn)中心按點(diǎn)對(duì)稱方式設(shè)置圖1中的多個(gè)磁力檢測機(jī)構(gòu)M202,通過獲得具有例如90度的相位差的多個(gè)磁力檢測信號(hào), 來形成編碼信號(hào)。投幣式游戲機(jī)10具有機(jī)構(gòu)卷軸系統(tǒng)的卷軸裝置M1,該卷軸裝置Ml能夠僅使用通過基于位置脈沖信號(hào)的校正脈沖將原點(diǎn)脈沖信號(hào)與符號(hào)501的排布位置相互關(guān)聯(lián)而隨著卷軸M3的旋轉(zhuǎn)輸出的編碼器信號(hào),來重新排布符號(hào)501。在具體的描述中,投幣式游戲機(jī)10具有包括卷軸M3的卷軸裝置M1,以及用于控制卷軸裝置Ml的圖53的卷軸控制部631。卷軸裝置Ml具有在外周表面上具有符號(hào)501的卷軸M3 ;用于通過按旋轉(zhuǎn)方式驅(qū)動(dòng)卷軸M3來重新排布符號(hào)501的卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5 ;卷軸角度檢測機(jī)構(gòu)M2,其用于以預(yù)定角度為單位輸出卷軸M3的旋轉(zhuǎn)的位置脈沖信號(hào),并輸出卷軸M3的每個(gè)旋轉(zhuǎn)的原點(diǎn)脈沖信號(hào);以及卷軸設(shè)置模塊(圖35中的卷軸設(shè)置部63 ,其用于根據(jù)基于位置脈沖信號(hào)的校正脈沖值將原點(diǎn)脈沖信號(hào)與符號(hào)501的排布位置相關(guān)聯(lián)。此外,圖53的卷軸控制部631作為卷軸驅(qū)動(dòng)控制模塊包括,用于控制卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5,以便基于原點(diǎn)脈沖信號(hào)、校正脈沖值、相位差脈沖信號(hào)、以及符號(hào)501的排布位置來按預(yù)定排布狀態(tài)重新排布符號(hào)501的功能。按照這種方式,即使在通過傳感器等未直接地檢測到符號(hào)501的排布位置的情況下,投幣式游戲機(jī)10也能夠根據(jù)基于以預(yù)定角度輸出的位置脈沖信號(hào)的校正脈沖信號(hào),通過將原點(diǎn)脈沖信號(hào)和符號(hào)501的排布位置相關(guān)聯(lián),來基于原點(diǎn)脈沖信號(hào)、校正脈沖信號(hào)和相位差脈沖信號(hào)來間接地檢測符號(hào)501的排布位置。因此,即使未預(yù)設(shè)符號(hào)501和卷軸M3 之間的位置關(guān)系,也能夠指明在卷軸M3上排布的符號(hào)501,從而以預(yù)定的排布狀態(tài)來重新排布符號(hào)501。因此,當(dāng)在卷軸M3的外周表面上執(zhí)行符號(hào)501的排布的工作的情況下,與在相對(duì)于卷軸M3的預(yù)定位置(原點(diǎn)位置)對(duì)符號(hào)501進(jìn)行定位放置而排布符號(hào)501的情況相比,能夠更顯著地減小排布所需的工作量。(游戲機(jī)300的功能流投幣式游戲機(jī))按上述配置的游戲機(jī)300具有投幣式游戲機(jī)10和與投幣式游戲機(jī)10連接以實(shí)現(xiàn)其間的數(shù)據(jù)通信的外部控制裝置621 (中央控制器200)。投幣式游戲機(jī)10使得卷軸設(shè)置裝置635能夠經(jīng)由發(fā)送/接收部分652與其連接。卷軸設(shè)置裝置635具有作為通過外部操作輸出操作命令信號(hào)的外部操作模塊的功能。此外,投幣式游戲機(jī)10具有卷軸控制部631、卷軸設(shè)置部632、卷軸設(shè)置存儲(chǔ)部 633、卷軸角度檢測部634和卷軸原點(diǎn)檢測部636。卷軸原點(diǎn)檢測部636具有當(dāng)已經(jīng)檢測到卷軸M3的原點(diǎn)位置時(shí)輸出卷軸原點(diǎn)信號(hào)的功能。另一方面,卷軸角度檢測部634具有輸出位置脈沖信號(hào)、原點(diǎn)脈沖信號(hào)和相位差脈沖信號(hào)的功能。具體而言,卷軸角度檢測部634是用于通過磁性地檢測卷軸M3的旋轉(zhuǎn)而輸出位置脈沖信號(hào)、原點(diǎn)脈沖信號(hào)和相位差脈沖信號(hào)的編碼器裝置。通過卷軸M3的旋轉(zhuǎn)而以預(yù)定角度為單位輸出位置脈沖信號(hào)。以卷軸M3的每一個(gè)旋轉(zhuǎn)來輸出原點(diǎn)脈沖信號(hào)。以例如90度的相位差來輸出脈沖差脈沖信號(hào),以便能夠檢測卷軸M3的前向和后向。卷軸設(shè)置存儲(chǔ)部633基于位置脈沖信號(hào)來存儲(chǔ)諸如校正脈沖值之類的卷軸設(shè)置所需的各種數(shù)據(jù)。卷軸控制部631具有控制卷軸裝置M1,以便基于原點(diǎn)脈沖信號(hào)、校正脈沖值、相位差脈沖信號(hào)和符號(hào)501的排布位置來按預(yù)定排布狀態(tài)重新排布符號(hào)501的功能。卷軸設(shè)置部632具有根據(jù)基于位置脈沖信號(hào)的校正脈沖值將原點(diǎn)脈沖信號(hào)與符號(hào)501的排布位置相互關(guān)聯(lián)的功能。具體而言,卷軸設(shè)置部632具有利用操作命令信號(hào)的輸出時(shí)機(jī)開始相位差脈沖信號(hào)的計(jì)數(shù)、并隨后將利用原點(diǎn)脈沖信號(hào)的輸出時(shí)機(jī)進(jìn)行的計(jì)數(shù)已經(jīng)停止時(shí)的計(jì)數(shù)值作為校正脈沖值的功能。按照這種方式,通過外部操作來輸出操作命令;并因此可以僅通過使用當(dāng)預(yù)定排布狀態(tài)已經(jīng)被確立的時(shí)機(jī)執(zhí)行操作卷軸設(shè)置裝置635 的設(shè)置工作來在卷軸M3的預(yù)定位置(原點(diǎn)位置)定位放置符號(hào)501,同時(shí)操作員用視覺檢查符號(hào)501的排布狀態(tài)。因此,卷軸設(shè)置部632通過卷軸設(shè)置裝置635的操作實(shí)現(xiàn)了容易地開始設(shè)置符號(hào)501和卷軸M3之間的位置關(guān)系的工作。
此外,卷軸設(shè)置部632具有通過相位差脈沖信號(hào)檢測卷軸M3的旋轉(zhuǎn)方向是前向還是后向、并且當(dāng)相位差脈沖信號(hào)被計(jì)數(shù)時(shí)偏移前向旋轉(zhuǎn)時(shí)的相位差脈沖信號(hào)和后向時(shí)的相位差脈沖信號(hào)的功能。按照這種方式,即使在通過偏移在前向時(shí)的相位差脈沖信號(hào)和在后向旋轉(zhuǎn)時(shí)的相位差脈沖信號(hào)的卷軸旋轉(zhuǎn)方向不確定時(shí),卷軸設(shè)置部632也使得能夠精確地獲得校正脈沖值。此外,投幣式游戲機(jī)10具有故障感測部637。故障感測部637具有基于通過卷軸原點(diǎn)檢測部636已經(jīng)檢測到的卷軸M3的原點(diǎn)脈沖信號(hào)和原點(diǎn)位置之間的關(guān)系來感測卷軸角度檢測部634的故障的功能。按照這種方式,故障感測部637感測卷軸角度檢測部634 的故障,從而能夠防止出現(xiàn)符號(hào)501未以預(yù)定排布狀態(tài)重新排布的失敗。其他構(gòu)成部件與第一實(shí)施例中的構(gòu)成部件相同。(投幣式游戲機(jī)的電子配置卷軸裝置Ml)卷軸裝置Ml連接到主PCB 110。如圖M中所示,第一到第五卷軸單元Mlla到Mlle 中的每一個(gè)均具有卷軸板M67。卷軸板M67具有輸入/輸出部M675,其連接到主PCBllO 以實(shí)現(xiàn)其間的數(shù)據(jù)通信;卷軸驅(qū)動(dòng)部M672,其連接到輸入/輸出部M675 ;背光驅(qū)動(dòng)部M673 ; 以及渲染裝置驅(qū)動(dòng)部M674。原點(diǎn)傳感器M617和編碼器裝置M21分別連接到輸入/輸出部 M675。(卷軸設(shè)置表)圖55示出了在計(jì)算校正符號(hào)中心值的情況下采用的數(shù)據(jù)表的示例。該數(shù)據(jù)表具有用于存儲(chǔ)計(jì)算校正符號(hào)中心值所需的項(xiàng)的項(xiàng)字段;用于存儲(chǔ)計(jì)算所需的項(xiàng)的計(jì)算公式的計(jì)算公式字段;用于每項(xiàng)的特定值的項(xiàng)值字段;以及用于存儲(chǔ)每個(gè)符號(hào)的計(jì)算值的符號(hào)數(shù)據(jù)字段。項(xiàng)字段具有“卷軸編號(hào)”、“符號(hào)數(shù)量N”、“代碼編號(hào)”、“周期脈沖數(shù)量EP”、“單元脈沖數(shù)量UP”、“符號(hào)邊界值Pn”、“符號(hào)中心值SPn”、“校正脈沖值A(chǔ)P”和“校正符號(hào)中心值 ASPn"ο“卷軸編號(hào)”是用于指明第一到第五卷軸單元Mlla到Mil中的任何一個(gè)的數(shù)據(jù)。 例如,在與“卷軸編號(hào)”相對(duì)應(yīng)的“項(xiàng)值”被設(shè)置為“ 1,,的情況下,其指明已經(jīng)選擇了第一卷軸單元Mlla。也就是說,卷軸編號(hào)“1”到“5”被分配給第一到第五卷軸單元Mlla到Mile, 并且操作員能夠任意地指定這些卷軸編號(hào)。“符號(hào)數(shù)量N”是用于指明在卷軸M3上排布的符號(hào)501的數(shù)量的數(shù)據(jù)。例如,在與 “符號(hào)數(shù)量N”相對(duì)應(yīng)的“項(xiàng)值”是“22”的情況下,22項(xiàng)的“00”到“21”的數(shù)值數(shù)據(jù)被分配給與“代碼編號(hào)”相對(duì)應(yīng)的符號(hào)數(shù)據(jù)字段?!爸芷诿}沖數(shù)量EP”是在卷軸M3已經(jīng)進(jìn)行一個(gè)旋轉(zhuǎn)的情況下要輸出的脈沖的數(shù)量(例如,“200”被輸入)。在這種情況下,編碼器裝置M21 的諧振被指示為200?!皢卧}沖數(shù)量UP”存儲(chǔ)周期脈沖數(shù)量EP/符號(hào)數(shù)量N的計(jì)算值。也就是說,“ 18” 被存儲(chǔ)。在這種情況下,一個(gè)符號(hào)501的寬度被指示為18個(gè)脈沖。“符號(hào)邊界值Pn”指示已經(jīng)被設(shè)置了代碼符號(hào)“00”到“21”的符號(hào)501的每個(gè)中的邊界值。在n = N-l、即在代碼編號(hào)“00”到“20”的符號(hào)501的情況下,根據(jù)計(jì)算公式Pn = UPnXn來獲得字符邊界值 Pn。另一方面,在η = N、即在代碼編號(hào)“00”到“20”的符號(hào)501的情況下,根據(jù)計(jì)算公式 Pn = EP來獲得字符邊界值Pn。按照這種方式,“00”和“01”的“代碼編號(hào)”之間的邊界值
47被設(shè)置為“ 18”,并且“01 ”和“02”的“代碼編號(hào)”之間的邊界值被設(shè)置為“36”。“符號(hào)中心值SPn”指示各個(gè)符號(hào)501的邊界上的中心點(diǎn)的大致值。具體而言,根據(jù)計(jì)算公式Sp Pn-Upn/2來獲得字符中心值SPn。例如,在“代碼編號(hào)”為“00”的情況下, “ 9,,被設(shè)置,并且在“代碼編號(hào)”為“ 01 ”的情況下,“ 27 ”被設(shè)置。在“校正脈沖值A(chǔ)P”指示從操作員指示的卷軸M3的實(shí)際原點(diǎn)位置處的位置脈沖信號(hào)的計(jì)數(shù)開始到原點(diǎn)脈沖信號(hào)的輸入的位置脈沖信號(hào)的總值。也就是說,在以前向方向旋轉(zhuǎn)卷軸M3的情況下,獲得AP = AP。而在以后向方向旋轉(zhuǎn)卷軸M3的情況下,獲得AP = EP-AP。也就是說,從指示周期脈沖數(shù)量EP的“200”中減去校正脈沖值,從而在被轉(zhuǎn)換到卷軸M3以前向方向旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)后,獲得值。例如,在設(shè)置了 “70”的“校正脈沖值A(chǔ)P”的情況下,指示直到從卷軸M3的原點(diǎn)位置(卷軸帶M3》已經(jīng)輸入了編碼器裝置M21的原點(diǎn)脈沖信號(hào)為止的通過70個(gè)脈沖生成位置脈沖信號(hào)?!靶U?hào)中心值A(chǔ)SPn”是指示通過校正脈沖值A(chǔ)P校正的原點(diǎn)脈沖信號(hào)和符號(hào) 501的位置脈沖信號(hào)之間的關(guān)系的值。也就是說,根據(jù)計(jì)算公式ASPn = SPn+AP,能夠通過位置脈沖信號(hào)來檢測原點(diǎn)脈沖信號(hào)和符號(hào)501的中心位置之間的關(guān)系。例如,在“代碼編號(hào)”為“00”的情況下,“79”被設(shè)置,其表示來自原點(diǎn)脈沖信號(hào)的輸出的位置脈沖信號(hào)的第 79個(gè)脈沖變?yōu)榉峙溆小?0”的符號(hào)501的中心點(diǎn)。分別向第一到第五卷軸單元Mlla到Mlle提供這種數(shù)據(jù)表,從而使其能夠?qū)τ诘谝坏降谖寰磔S單元Mlla到Mll單獨(dú)地設(shè)置例如符號(hào)數(shù)量的卷軸規(guī)格。其他的構(gòu)成部件與第一實(shí)施例中的構(gòu)成部件相同。(投幣式游戲機(jī)10的過程操作)在上述的配置中,將描述投幣式游戲機(jī)10的操作。除了代替第一卷軸設(shè)置過程而執(zhí)行第二卷軸設(shè)置過程之外,其他過程操作與第一實(shí)施例中的過程操作相同。(第二卷軸設(shè)置過程)下面將參照?qǐng)D56來描述第二卷軸設(shè)置過程。首先,確定是否已經(jīng)執(zhí)行了卷軸設(shè)置命令(S301)。在未執(zhí)行卷軸設(shè)置命令的情況下(S301,否),該過程操作完成。另一方面, 如圖52中所示,如果卷軸設(shè)置裝置635連接到投幣式游戲機(jī)10以實(shí)現(xiàn)其間的數(shù)據(jù)通信,則通過感測到該連接確定已經(jīng)執(zhí)行了卷軸設(shè)置命令(S301,是)??梢酝ㄟ^經(jīng)由卷軸設(shè)置裝置 635中的鍵操作而被發(fā)送到投幣式游戲機(jī)10的主PCBllO的卷軸設(shè)置命令信號(hào),確定已經(jīng)執(zhí)行了卷軸設(shè)置命令。之后,投幣式游戲機(jī)10指示卷軸設(shè)置裝置635顯示設(shè)置屏幕。按照這種方式,卷軸設(shè)置裝置635在屏幕上顯示卷軸設(shè)置過程或手冊(cè)(S302)。接下來,操作員從卷軸設(shè)置裝置635進(jìn)行鍵操作,從而確定是否已經(jīng)從卷軸設(shè)置裝置635接收到卷軸編號(hào)的數(shù)據(jù)信號(hào)(S303)。在沒有接收到數(shù)據(jù)信號(hào)的情況下(S303,否), 通過再次執(zhí)行步驟S303來確立待機(jī)狀態(tài)。另一方面,在已經(jīng)接收到卷軸編號(hào)的數(shù)據(jù)信號(hào)的情況下(S303,是),與卷軸編號(hào)相對(duì)應(yīng)的第一到第五卷軸單元Mlla到Mlle中的每一個(gè)被作為設(shè)置的目標(biāo),并且隨后執(zhí)行以下的過程操作。首先,確定是否已經(jīng)接收到操作命令信號(hào)(S304)。在沒有接收到操作命令信號(hào)的情況下(S304,否),通過再次執(zhí)行304來確立待機(jī)狀態(tài)。在該待機(jī)狀態(tài)下,已經(jīng)指明卷軸編號(hào)的操作員手動(dòng)地旋轉(zhuǎn)與所指明的卷軸編號(hào)相對(duì)應(yīng)的第一到第五卷軸單元Mlla到Mlle的每一個(gè)的卷軸M3。隨后,當(dāng)卷軸M3上的特定符號(hào)501等的預(yù)定點(diǎn)與卷軸原點(diǎn)位置一致時(shí),通過卷軸設(shè)置裝置635的鍵操作將操作命令信號(hào)輸出到投幣式游戲機(jī)10。當(dāng)輸入該操作命令信號(hào)時(shí)(S304,是),輸入操作命令信號(hào)被處理作為卷軸原點(diǎn)信號(hào)。隨后,校正脈沖信號(hào)被重置為 “0” (S305)。之后,接受由來自卷軸角度檢測機(jī)構(gòu)的原點(diǎn)脈沖信號(hào)和位置脈沖信號(hào)或相位差脈沖信號(hào)組成的編碼器信號(hào)的輸出(S306)。操作員按前向或后向方向旋轉(zhuǎn)卷軸M3,從而確定是否已經(jīng)輸入了位置脈沖信號(hào)(S307)。在沒有輸入位置脈沖信號(hào)的情況下(S307,否),隨后確定是否已經(jīng)輸入了原點(diǎn)脈沖信號(hào)(S311)。在沒有輸入原點(diǎn)脈沖信號(hào)的情況下(S311, 否),步驟S307被再次執(zhí)行,并且隨后繼續(xù)接受位置脈沖信號(hào)的輸入。另一方面,在已經(jīng)輸入了位置脈沖信號(hào)的情況下(S307,是),隨后基于相位差脈沖信號(hào)確定卷軸M3的旋轉(zhuǎn)方向是否是前向旋轉(zhuǎn)(S308)。在旋轉(zhuǎn)方向是前向旋轉(zhuǎn)的情況下 (S308,是),校正脈沖值的計(jì)數(shù)加“1”(S309),并且隨后確定是否已經(jīng)輸入了原點(diǎn)脈沖信號(hào) (S311)。另一方面,在旋轉(zhuǎn)方向不是前向方向的情況下(S308,否),校正脈沖值的計(jì)數(shù)減 “1”(S310),并且隨后確定已經(jīng)輸入了原點(diǎn)脈沖信號(hào)(S311)。按照這種方式,即使在卷軸M3 的旋轉(zhuǎn)方向處于前向方向和后向方向共存的狀態(tài)的情況下,或者在當(dāng)手動(dòng)旋轉(zhuǎn)卷軸M3時(shí)出現(xiàn)波動(dòng)的情況下,也能夠精確地獲得校正脈沖值。接下來,當(dāng)輸入了原點(diǎn)脈沖信號(hào)時(shí)(S311,是),計(jì)數(shù)增加或減少的校正脈沖值與卷軸編號(hào)一起被存儲(chǔ)在圖陽的卷軸設(shè)置表中(S3U)。之后,使用卷軸設(shè)置表(S3i;3)來獲得校正符號(hào)中心值。如上所述,如圖52中所示,第二實(shí)施例中的投幣式游戲機(jī)10具有具有在外周表面排布的符號(hào)501的卷軸M3 ;用于通過按旋轉(zhuǎn)方式驅(qū)動(dòng)卷軸M3來重新排布符號(hào)501的卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5;卷軸角度檢測機(jī)構(gòu)M2,其用于以預(yù)定角度為單位輸出卷軸M3的旋轉(zhuǎn)的位置脈沖信號(hào),并輸出卷軸M3的每個(gè)旋轉(zhuǎn)的原點(diǎn)脈沖信號(hào);卷軸設(shè)置模塊(圖53中的卷軸設(shè)置部632、或圖51中的第一卷軸設(shè)置過程),其用于根據(jù)基于位置脈沖信號(hào)的校正脈沖值將原點(diǎn)脈沖信號(hào)與符號(hào)501的排布位置相關(guān)聯(lián);以及,卷軸驅(qū)動(dòng)控制模塊(圖M中的主PCB 110),其用于控制卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5,以便基于原點(diǎn)脈沖信號(hào)、校正脈沖值、相位差脈沖值和符號(hào)501的排布位置來按預(yù)定排布狀態(tài)重新排布符號(hào)501。按照這種方式,當(dāng)在卷軸M3的外周表面上執(zhí)行符號(hào)501的排布的工作的情況下, 與在相對(duì)于卷軸M3的預(yù)定位置(原點(diǎn)位置)對(duì)符號(hào)501進(jìn)行定位放置而排布符號(hào)501的情況相比,投幣式游戲機(jī)10能夠更顯著地減小排布所需的工作量。(故障感應(yīng))此外,第二實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10能夠感應(yīng)卷軸角度檢測機(jī)構(gòu)M2中的故障。下面將參照?qǐng)D57到圖59來說明其詳細(xì)描述。執(zhí)行圖58的檢查脈沖值獲取過程和圖59的第三卷軸設(shè)置過程。在圖58的檢查脈沖值獲取過程中,確定是否已經(jīng)執(zhí)行了卷軸設(shè)置命令(S401)。在未執(zhí)行卷軸設(shè)置命令的情況下(S401,否),該過程操作完成。另一方面,如圖53中所示,如果卷軸設(shè)置裝置635連接到投幣式游戲機(jī)10以實(shí)現(xiàn)其間的數(shù)據(jù)通信,則通過感測該連接確定已經(jīng)執(zhí)行了卷軸設(shè)置命令(S401,是)。接下來,操作員從卷軸設(shè)置裝置635進(jìn)行鍵操作,從而確定是否已經(jīng)從卷軸設(shè)置裝置635接收到卷軸編號(hào)的數(shù)據(jù)信號(hào)(S402)。在沒有接收到數(shù)據(jù)信號(hào)的情況下(S402,否),通過再次執(zhí)行步驟S402來確立待機(jī)狀態(tài)。另一方面,在已經(jīng)接收到卷軸編號(hào)的數(shù)據(jù)信號(hào)的情況下(S402,是),與卷軸編號(hào)相對(duì)應(yīng)的第一到第五卷軸單元Mlla到Mlle中的每一個(gè)被作為設(shè)置的目標(biāo),并且隨后執(zhí)行以下的過程操作。首先,接受編碼器信號(hào)的輸入(S403)。隨后,確定是否已經(jīng)從圖21的原點(diǎn)傳感器 M671輸入了卷軸原點(diǎn)信號(hào)(S404)。在沒有輸入卷軸原點(diǎn)信號(hào)的情況下(S404,否),通過再次執(zhí)行步驟S404來確立待機(jī)狀態(tài)。另一方面,如果圖21的原點(diǎn)傳感器M671檢測到圖25 的剪切部M921,從而確定已經(jīng)輸入了卷軸原點(diǎn)信號(hào)(S404,是),并且檢查脈沖值被重置為 “0”(S405)。之后,檢查脈沖值的獲取完成標(biāo)記被設(shè)置為關(guān)閉(S406)。接下來,確定是否已經(jīng)輸入了位置脈沖信號(hào)(S407)。在沒有輸入位置脈沖信號(hào)的情況下(S407,否),隨后確定是否已經(jīng)輸入了原點(diǎn)脈沖信號(hào)(S411)。在沒有輸入原點(diǎn)脈沖信號(hào)的情況下(S411,否),步驟S407被再次執(zhí)行,并且隨后繼續(xù)接受位置脈沖信號(hào)的輸入。 在已經(jīng)輸入了位置脈沖信號(hào)的情況下(S407,是),隨后基于相位差脈沖信號(hào)確定卷軸M4的旋轉(zhuǎn)方向是否是前向旋轉(zhuǎn)(S408)。在旋轉(zhuǎn)方向是前向旋轉(zhuǎn)的情況下(S408,是),檢查脈沖值的計(jì)數(shù)加“1”(S409),并且隨后確定是否已經(jīng)輸入了原點(diǎn)脈沖信號(hào)(S410)。另一方面,在旋轉(zhuǎn)方向不是前向方向的情況下(S408,否),檢查脈沖值的計(jì)數(shù)減“1”(S410),并且隨后確定是否已經(jīng)輸入了原點(diǎn)脈沖信號(hào)(S411)。如果已經(jīng)輸入了原點(diǎn)脈沖信號(hào)(S411,是),計(jì)數(shù)增加或減少的校正脈沖值與卷軸編號(hào)一起被存儲(chǔ)(S412)。此外,在圖59的第三卷軸設(shè)置過程中,在已經(jīng)輸入了原點(diǎn)脈沖信號(hào)之后(S311, 是),確立待機(jī)狀態(tài),直到通過檢查獲取完成標(biāo)記獲取了檢查脈沖值為止(S314)。按照這種方式,能夠在獲取校正脈沖值的工作期間獲取檢查脈沖值。其他步驟與圖51中的第一卷軸設(shè)置過程中的那些步驟相同。在如上所述已經(jīng)獲取了檢查脈沖值之后,確定卷軸M3的原點(diǎn)位置和原點(diǎn)脈沖信號(hào)(位置脈沖信號(hào)的總值)之間的關(guān)系是否與在投幣式游戲機(jī)10的操作期間所獲得的檢查脈沖值一致。如果關(guān)系與該值一致,則確定為正常,并且如果不一致,則確定為異常,從而感測到卷軸角度檢測機(jī)構(gòu)M2的故障。如上所述,如圖57中所示,第二實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10包括在外周表面具有符號(hào)501的卷軸M3 ;用于通過按旋轉(zhuǎn)方式驅(qū)動(dòng)卷軸M3來重新排布符號(hào)501的卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu) M5 ;卷軸角度檢測機(jī)構(gòu)M2,其用于以預(yù)定角度為單位輸出卷軸M3的旋轉(zhuǎn)的位置脈沖信號(hào), 并輸出卷軸M3的每個(gè)旋轉(zhuǎn)的原點(diǎn)脈沖信號(hào);卷軸設(shè)置模塊(圖53中的卷軸設(shè)置部632、或圖59中的第三卷軸設(shè)置過程),其用于根據(jù)基于位置脈沖信號(hào)的校正脈沖值將原點(diǎn)脈沖信號(hào)與符號(hào)501的排布位置相關(guān)聯(lián);卷軸驅(qū)動(dòng)控制模塊(圖M中的主PCB 110),其用于控制卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5,以便基于原點(diǎn)脈沖信號(hào)、校正脈沖值、相位差脈沖信號(hào)和符號(hào)501的排布位置來按預(yù)定排布狀態(tài)重新排布符號(hào)501 ;卷軸原點(diǎn)檢測機(jī)構(gòu)(圖21中的原點(diǎn)傳感器671 或圖25中的剪切部M921),其用于檢測卷軸M3的原點(diǎn)位置;以及,故障感測模塊(例如主 PCB110),其用于基于卷軸M3的原點(diǎn)位置和原點(diǎn)脈沖信號(hào)之間的關(guān)系來感測卷軸角度檢測機(jī)構(gòu)的故障。按照這種方式,投幣式游戲機(jī)10能夠通過感測卷軸角度檢測機(jī)構(gòu)M2的故障, 防止卷軸驅(qū)動(dòng)控制模塊無法以預(yù)定排布狀態(tài)重新排布符號(hào)501的失敗的出現(xiàn)。(背光裝置M7的卷軸渲染)此外,第一和第二實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10被配置為能夠單獨(dú)地控制背光裝置M7中的多個(gè)照明光源M71。具體而言,投幣式游戲機(jī)10具有包括被形成為實(shí)現(xiàn)照明光透射的卷軸帶M32的卷軸M3,該卷軸具有在卷軸帶M32上排布的符號(hào)501 ;用于通過按旋轉(zhuǎn)方式驅(qū)動(dòng)卷軸M3來重新排布符號(hào)501的卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5 ;背光裝置M7,其被排布為從卷軸M3的內(nèi)周側(cè)按卷軸帶M32的方向發(fā)射照明光,從而從外部能夠用視覺識(shí)別透射了照明光的卷軸帶M32 ;以及背光控制裝置(圖M的主PCB 110),其用于控制從背光裝置M7發(fā)射的照明光的發(fā)射模式 (例如光量、發(fā)射間隔或發(fā)射時(shí)機(jī))。背光裝置M7具有在卷軸帶M32的寬度方向和縱向方向上排布的多個(gè)照明光源M71,并在發(fā)射照明光時(shí)能夠按多階改變的光量。背光控制裝置能夠單獨(dú)地控制多個(gè)照明光源M71。按照這種方式,投幣式游戲機(jī)10能夠單獨(dú)地控制每個(gè)光源中的照明光的發(fā)射模式,從而可以使用照明光來增強(qiáng)卷軸M3的旋轉(zhuǎn)時(shí)或者符號(hào)501的重新排布時(shí)的渲染效果或渲染的自由度。更具體地,背光控制裝置能夠單獨(dú)地控制多個(gè)照明光源M71,從而隨卷軸M3的旋轉(zhuǎn)而進(jìn)入照明光的發(fā)射模式。按照這種方式,通過隨卷軸M3的旋轉(zhuǎn)而進(jìn)入照明光的發(fā)射模式,投幣式游戲機(jī)10能夠增強(qiáng)卷軸M3旋轉(zhuǎn)時(shí)的渲染的自由度。例如,當(dāng)卷軸M3旋轉(zhuǎn)時(shí),當(dāng)獎(jiǎng)賞符號(hào)顯現(xiàn)在顯示窗口 150中時(shí),多個(gè)照明光源M71 被單獨(dú)地控制為能夠與在顯示窗口 150中顯示這種獎(jiǎng)賞符號(hào)的卷軸相對(duì)應(yīng)地發(fā)出照明光源M71。通過這樣做,玩家能夠清楚地視覺識(shí)別在卷軸M3旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)下的獎(jiǎng)賞符號(hào)的位置。此外,背光控制裝置控制多個(gè)照明光源M71,從而以卷軸帶M32的寬度方向和縱向方向從內(nèi)部向外部按逐階的方式增加或減少光量。按照這種方式,投幣式游戲機(jī)10能夠通過按逐階的方式增加或減少光量,向符號(hào)501或具有透射了照明光的卷軸帶M32給予類似漸變的渲染效果。此外,背光控制裝置根據(jù)卷軸M3的旋轉(zhuǎn)方向,控制多個(gè)照明光源M71的發(fā)射模式。 按照這種方式,能夠相對(duì)于卷軸M3的旋轉(zhuǎn)方向給予渲染效果。此外,背光控制裝置控制多個(gè)照明光源M71,以便按相對(duì)于卷軸M3的旋轉(zhuǎn)方向相同的方向或相反的方向來改變光量的增加或減小位置。按照這種方式,投幣式游戲機(jī)10能夠相對(duì)于卷軸M3的旋轉(zhuǎn)方向給予渲染效果。此外,背光控制裝置控制多個(gè)照明光源M71,以便連鎖相對(duì)于卷軸M3的旋轉(zhuǎn)速度的光源的增加或減小位置的改變速度。按照這種方式,投幣式游戲機(jī)10能夠相對(duì)于卷軸M3 的旋轉(zhuǎn)速度給予渲染效果。此外,背光控制裝置根據(jù)在已經(jīng)重新排布符號(hào)501時(shí)確立的組合,控制多個(gè)照明光源的發(fā)射模式。按照這種方式,投幣式游戲機(jī)10能夠相對(duì)于當(dāng)重新排布符號(hào)501時(shí)確立的組合給予渲染效果。可以通過在圖60的照明模式設(shè)置表中存儲(chǔ)模式數(shù)據(jù),來容易地通過上述背光控制裝置實(shí)現(xiàn)控制操作。也就是說,照明模式設(shè)置表具有諸如“卷軸前向旋轉(zhuǎn)”、“卷軸后向旋轉(zhuǎn)”、“卷軸旋轉(zhuǎn)速度”、“卷軸旋轉(zhuǎn)停止”、“獎(jiǎng)賞命中”、“公共游戲命中”、“失敗”、“即現(xiàn)”、“公共游戲獲勝”和“公共游戲失敗”之類的各個(gè)卷軸操作項(xiàng)。在這里使用的“即現(xiàn)”是指恰在符號(hào)501在單位游戲中被重新排布、從而確立獲勝組合之前的狀態(tài)。例如,在按次序順序重新排布多個(gè)符號(hào)501的情況下,最后的符號(hào)被重新排布的時(shí)間狀態(tài)是“中間進(jìn)行狀態(tài)”。此外,上述的各個(gè)卷軸操作項(xiàng)關(guān)聯(lián)于“漸變”、“閃爍”、“光量”和“移動(dòng)”各個(gè)操作項(xiàng)??梢詢煞N類型(即“活動(dòng)(1)”和“非活動(dòng)(0)")之一來設(shè)置“漸變”。例如,“卷軸前向旋轉(zhuǎn)”被設(shè)置為“活動(dòng)(1)”。“卷軸后向旋轉(zhuǎn)”被設(shè)置為“非活動(dòng)(0)”。按照這種方式,當(dāng)卷軸M3按前向方向旋轉(zhuǎn)時(shí),背光裝置M7按漸變的照明模式來執(zhí)行符號(hào)501的渲染。另一方面,當(dāng)卷軸M3按后向方向旋轉(zhuǎn)時(shí),不確立漸變的照明模式?!伴W爍”實(shí)現(xiàn)按0到5六階設(shè)置閃爍間隔。在閃爍間隔被設(shè)置為“0”的情況下,其指持續(xù)發(fā)光而沒有閃爍。在閃爍間隔被設(shè)置為“1”的情況下,閃爍間隔最長,并且閃爍間隔按照“2”到“5”的次序順序變短。例如,“卷軸前向旋轉(zhuǎn)”被設(shè)置為“3”。“卷軸后向旋轉(zhuǎn)” 被設(shè)置為“1”。按照這種方式,當(dāng)卷軸M3按前向方向旋轉(zhuǎn)時(shí),背光裝置M7以較短的間隔閃爍。另一方面,當(dāng)卷軸M3按后向方向旋轉(zhuǎn)時(shí),閃爍以長間隔出現(xiàn)?!肮饬俊睂?shí)現(xiàn)按照范圍“5”到“16”來設(shè)置光量級(jí)別。也就是說,如果以范圍為從接近級(jí)別0的“1”到最大級(jí)別“16”的16階來調(diào)整光量等級(jí),可以范圍“5”或更大的范圍來調(diào)整等級(jí)。該過程適用于以光量等級(jí)“5”或等大的光量等級(jí)來充分地對(duì)符號(hào)501進(jìn)行照明,然而,該等級(jí)可以被調(diào)整為“0”或更大。例如,“卷軸前向旋轉(zhuǎn)”被設(shè)置為“13”?!熬磔S后向旋轉(zhuǎn)”被設(shè)置為“10”。按照這樣方式,當(dāng)卷軸M3以前向方向旋轉(zhuǎn)時(shí),與當(dāng)卷軸M3以后向方向旋轉(zhuǎn)時(shí)相比,符號(hào)501被照明得更亮??梢园础盎顒?dòng)(1) ”、“非活動(dòng)(0) ”、和“一起移動(dòng)( ”這三種類型中的任意一種類型來設(shè)置“移動(dòng)”。例如,“卷軸前向旋轉(zhuǎn)”被設(shè)置為“活動(dòng)(1)”,“卷軸后向旋轉(zhuǎn)”被設(shè)置為 “非活動(dòng)(0)”,并且“卷軸旋轉(zhuǎn)速度”被設(shè)置為“一起移動(dòng)O)”。按照這種方式,當(dāng)卷軸M3 以前向方向旋轉(zhuǎn)時(shí),照明隨卷軸旋轉(zhuǎn)速度按任意方向移動(dòng),并且當(dāng)卷軸M3以后向方向旋轉(zhuǎn)時(shí),照明被固定。(通過渲染發(fā)光裝置M8來渲染卷軸)此外,第一和第二實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10被配置為能夠單獨(dú)地控制渲染發(fā)光裝置M8中的多個(gè)渲染光源M81。具體而言,投幣式游戲機(jī)10具有卷軸裝置M1,包括具有在外周表面排布的符號(hào) 501的卷軸M3 ;用于通過按旋轉(zhuǎn)方式驅(qū)動(dòng)卷軸M3來重新排布符號(hào)501的卷軸驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)M5 ; 以及渲染發(fā)光裝置M8,其被排布在卷軸M3的橫向,并用于發(fā)射從外部視覺可識(shí)別的多個(gè)渲染光束,并且具有用于控制從卷軸裝置Ml發(fā)射的渲染光束的發(fā)射模式(例如光量、顏色、發(fā)射間隔或發(fā)射時(shí)機(jī))的卷軸渲染控制裝置(圖M的主PCB 110)。此外,渲染發(fā)光裝置M8 具有至少沿著卷軸帶M32的縱向方向按多處排布的、并能夠在發(fā)射渲染光束時(shí)按多階改變光量的多個(gè)渲染光源M81 ;并且卷軸渲染控制裝置能夠單獨(dú)地控制多個(gè)渲染光源M81,從而確立隨卷軸M3的旋轉(zhuǎn)的渲染光束的發(fā)射模式。按照這種方式,投幣式游戲機(jī)10能夠單獨(dú)地控制每個(gè)光源中的渲染光束的發(fā)射模式,從而能夠使用渲染光束,增強(qiáng)在卷軸M3的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)或符號(hào)501的重新排布時(shí)的渲染效果或渲染自由度。此外,卷軸渲染控制裝置根據(jù)卷軸M3的旋轉(zhuǎn)控制多個(gè)渲染光源M81的發(fā)射模式。 按照這種方式,投幣式游戲機(jī)10能夠相對(duì)于卷軸M3的旋轉(zhuǎn)給予渲染效果。此外,卷軸渲染控制裝置控制多個(gè)渲染光源M81,從而按相對(duì)于卷軸M3的旋轉(zhuǎn)方向的相同方向或相反方向來改變光量的增加或減少位置。按照這種方式,投幣式游戲機(jī)10 能夠相對(duì)于卷軸M3的旋轉(zhuǎn)給予渲染效果。此外,卷軸渲染控制裝置控制多個(gè)渲染光源M81,從而相對(duì)于卷軸M3的旋轉(zhuǎn)速度來連鎖光量的增加或減小位置的改變速度。按照這種方式,投幣式游戲機(jī)10能夠相對(duì)于卷軸M3的旋轉(zhuǎn)速度給予渲染效果。此外,卷軸渲染控制裝置根據(jù)當(dāng)已經(jīng)排布符號(hào)501時(shí)確立的組合控制多個(gè)渲染光源M81。按照各種方式,投幣式游戲機(jī)10能夠相對(duì)于當(dāng)已經(jīng)排布符號(hào)501時(shí)確立的組合給予渲染效果。通過經(jīng)由從圖60的照明模式設(shè)置表中排除“漸變”而獲得的渲染模式設(shè)置表,能夠容易地實(shí)現(xiàn)上述的卷軸渲染控制裝置的控制操作。在所述表中包括的各個(gè)項(xiàng)與在圖60 的照明模式設(shè)置表中包括的那些項(xiàng)相同。(背光裝置M7的亮度調(diào)整)此外,第一和第二實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10被配置為能夠調(diào)整背光裝置M7中的多個(gè)照明光源M71的亮度。投幣式游戲機(jī)10可以被配置為能夠調(diào)整渲染發(fā)光裝置M8中的多個(gè)渲染光源M81的亮度,并能夠以與背光裝置M7的亮度調(diào)整相同的方法被設(shè)置。具體而言,在投幣式游戲機(jī)10中,如圖61所示,在上部圖像顯示面板131上設(shè)置觸摸面板。上部圖像顯示面板131能夠顯示背光亮度調(diào)整屏幕??梢酝ㄟ^玩家和管理員兩者的操作、或通過僅管理員的操作來顯示背光亮度調(diào)整屏幕。通過僅管理員的操作進(jìn)行的顯示包括根據(jù)“審核菜單”的操作方法。背光亮度調(diào)整屏幕具有亮度調(diào)整按鈕區(qū)域1311和卷軸選擇按鈕區(qū)域1312。亮度調(diào)整按鈕區(qū)域1311包括多個(gè)、例如三個(gè)亮度調(diào)整按鈕1311a、1311b和1311c。這些亮度調(diào)整按鈕1311a、1311b和1311c使得亮度能夠按多階、例如三階來調(diào)整。另一方面,卷軸選擇按鈕區(qū)域1312具有五個(gè)卷軸選擇按鈕1312a到1312e。這些卷軸選擇按鈕1312a到131 分別能夠選擇第一到第五卷軸單元Mlla到Mile。通過圖62的背光亮度調(diào)整過程例程來實(shí)現(xiàn)背光裝置M7的亮度調(diào)整。具體而言, 在執(zhí)行或停止游戲時(shí),作為一個(gè)例程周期性地執(zhí)行背光亮度調(diào)整過程例程。當(dāng)執(zhí)行背光亮度調(diào)整處理例程時(shí),首先確定背光亮度調(diào)整模式是否被確立(S701)。在背光亮度調(diào)整模式未被確立的情況下(S701,否),該例程完成。另一方面,當(dāng)背光亮度調(diào)整按鈕在上部圖像顯示面板131的模式選擇屏幕上被按壓時(shí),確定背光亮度調(diào)整模式被確立(S701,是)。隨后, 取代模式選擇屏幕,在上部圖像顯示面板131上顯示背光亮度調(diào)整屏幕(S702)。接下來,執(zhí)行卷軸選擇過程(S703)。例如,如圖61中所示,當(dāng)卷軸選擇按鈕區(qū)域 1312中的卷軸選擇按鈕1312a到1312e已經(jīng)被按壓時(shí),被按壓的卷軸選擇按鈕1312a到 1312e改變顏色。隨后,與卷軸選擇按鈕131 到131 的排布相對(duì)應(yīng)的第一到第五卷軸單元Mlla到Mlle的背光裝置M71被突出為已經(jīng)被選擇作為亮度調(diào)整的目標(biāo)。此外,當(dāng)進(jìn)一步按壓作為亮度調(diào)整的目標(biāo)的卷軸選擇按鈕1312a到1312e時(shí),它們回到顏色變更前的狀態(tài),以便變得不再是亮度調(diào)整的目標(biāo)。通過重復(fù)這種按壓操作,確定卷軸選擇按鈕131 到 1312e(第一到第五卷軸單元Mlla到Mile)中的一個(gè)或多個(gè)。之后,當(dāng)按壓亮度調(diào)整按鈕區(qū)域1311中的亮度調(diào)整按鈕1311a、1311b和1311c中的任何一個(gè)時(shí),第一到第五卷軸單元Mlla到Mlle中的被選擇作為亮度調(diào)整目標(biāo)的任何一個(gè)的背光裝置M7以與亮度調(diào)整按鈕1311a、1311b和1311c中的任何一個(gè)相對(duì)應(yīng)的亮度發(fā)射照明光。按照這樣方式,按所有或按次序順序調(diào)整照明光的亮度,同時(shí)可視地檢查第一到第五卷軸單元Mlla到Mlle中的每一個(gè)的背光裝置M7。接下來,確定調(diào)整是否已經(jīng)完成(S705)。此時(shí),通過確定在預(yù)定時(shí)間段或更多的時(shí)間期間是否進(jìn)行了按壓操作、或通過確定是否按壓了調(diào)整完成按鈕(未示出)來確定調(diào)整的完成。在未完成調(diào)整的情況下(S705,否),則再次執(zhí)行步驟S703和隨后的步驟。另一方面,在調(diào)整已完成的情況下(S705,是),背光亮度調(diào)整屏幕被清空,并且隨后例如顯示諸如模式選擇屏幕或顯示屏幕之類的各種屏幕(S706)。隨后,該例程完成。(支付線渲染)此外,如圖63中所示,第一和第二實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10被配置為能夠在上部圖像顯示面板131上顯示支付線L。在當(dāng)前屏幕已經(jīng)被變更為支付線顯示屏幕時(shí)顯示上部圖像顯示面板131上的支付線。以與在卷軸裝置Ml的正面上設(shè)置的顯示窗口 150中的支付線L的支付線顯示屏幕相同的模式來設(shè)置支付線顯示屏幕。具體而言,橫向地對(duì)稱設(shè)置支付線生成列1313和 1314。其中,從玩家側(cè)看在左側(cè)上顯示的左端部分處的支付線生成列1313具有25個(gè)支付線生成部1313a。此外,在右側(cè)處設(shè)置的右端部分處的支付線生成列1314具有25個(gè)支付線生成部1314a。通過將在左端部分處和右端部分處的支付線生成部1313a和131 相互連接來激活支付線L。當(dāng)重新排布的符號(hào)501的組合形成獲勝獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)顯示支付線顯示屏幕。例如,在通過“李子”符號(hào)501的組合而確立獲勝獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,獲勝組合的“李子”符號(hào)501被通過背光裝置M7的照明光、根據(jù)與另一點(diǎn)處的亮度或顏色和閃爍狀態(tài)不同的亮度或顏色和閃爍狀態(tài)渲染為獲勝獎(jiǎng)勵(lì)。隨后,在支付線屏幕上,通過與經(jīng)由背光裝置M7實(shí)施的獲勝渲染相鏈接來執(zhí)行支付線渲染。在本文處使用的“鏈接”是指支付線渲染關(guān)聯(lián)于通過背光裝置M7 實(shí)施的獲勝渲染。具體而言,以與獲勝組合的排布模式相同的排布模式來顯示模擬獲勝符號(hào)1315。 在這些模擬獲勝符號(hào)1315上顯示支付線L。隨后,例如,如圖64中所示,在通過背光裝置 M7實(shí)施的獲勝組合是按次序順序重復(fù)加亮相應(yīng)的符號(hào)501的操作的渲染的情況下,利用與獲勝渲染的時(shí)機(jī)相同的時(shí)機(jī)執(zhí)行允許按次序順序加亮模擬獲勝符號(hào)1315的支付線渲染?!兜谌龑?shí)施例》上述的第一實(shí)施例示出了按模擬方式實(shí)現(xiàn)卷軸控制的游戲機(jī)。此外,第二實(shí)施例示出了按數(shù)字方式實(shí)現(xiàn)卷軸控制的游戲機(jī)。第三實(shí)施例描述了與第一實(shí)施例和第二實(shí)施例的游戲機(jī)的第一卷軸M31、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e這五個(gè)卷軸的旋轉(zhuǎn)控制和停止控制相關(guān)的各種模式。因此,第三實(shí)施例可以被應(yīng)用到按模擬方式實(shí)現(xiàn)卷軸控制的游戲機(jī)(第一實(shí)施例)和按數(shù)字方式實(shí)現(xiàn)卷軸控制的游戲機(jī)(第二實(shí)施例)兩者。因此,第三實(shí)施例中的游戲機(jī)的機(jī)械結(jié)構(gòu)或硬件配置相同于在第一實(shí)施例或第二實(shí)施例中的機(jī)械結(jié)構(gòu)或硬件配置。用于執(zhí)行在下文中描述的圖66到圖80中所示的流程中所示的過程操作的程序被事先存儲(chǔ)在第一實(shí)施例或第二實(shí)施例的游戲機(jī)的ROM 72(圖 38)中,以及諸如當(dāng)已經(jīng)執(zhí)行程序時(shí)所需的變量之類的值被存儲(chǔ)在RAM 73(圖38)中。在第三實(shí)施例中,第一卷軸單元Mlla的卷軸M3被稱為第一卷軸M3a;第二卷軸單元Mllb的卷軸M3被稱為第二卷軸M3b ;第三卷軸單元Mllc的卷軸M3被稱為第三卷軸M3c ; 第四卷軸單元Mlld的卷軸M3被稱為第四卷軸M3d ;以及第五卷軸單元Mlle的卷軸M3被稱為第五卷軸M3e。此外,在以下的描述中,僅在無需特別地區(qū)分這五個(gè)卷軸的情況下才稱作卷軸M3。在第三實(shí)施例中,符號(hào)是在游戲機(jī)300中使用的所有符號(hào),并且在第一卷軸M3a、 第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e這五個(gè)卷軸中,這些符號(hào)以對(duì)于玩家而言可視覺識(shí)別的方式被顯示。符號(hào)包括分散符號(hào)。分散符號(hào)是這樣的一些符號(hào)這些符號(hào)的用于確立獲勝獎(jiǎng)勵(lì)的條件是與獲勝線(支付線)無關(guān)地已經(jīng)重新排布這些符號(hào)。 特別的,優(yōu)選用于確立獲勝獎(jiǎng)勵(lì)的條件是已經(jīng)重新排布了預(yù)定數(shù)量的分散符號(hào)。根據(jù)第三實(shí)施例的游戲機(jī)的概況為假定即現(xiàn)后(post-li-zhi)來配置渲染;隨機(jī)選擇在下文中描述的六種渲染;提供數(shù)據(jù)以便進(jìn)行畫面(frame)饋送和移動(dòng)符號(hào);使得能夠分別獨(dú)立地進(jìn)行單獨(dú)卷軸的畫面饋送和反向旋轉(zhuǎn);以及針對(duì)卷軸中的相應(yīng)一個(gè)提供速度控制器。此外,設(shè)置開始按鈕,而在總體上不存在停止按鈕。這是因?yàn)椋M管停止按鈕未針對(duì)所有卷軸而被激活,而是僅存于給定游戲狀態(tài)下,但存在使得針對(duì)一些卷軸而激活停止按鈕的游戲機(jī)。此外,在根據(jù)實(shí)施例的游戲機(jī)中,符號(hào)排布被隨機(jī)地確定,并且隨后根據(jù)所確定的符號(hào)排布來確定獎(jiǎng)勵(lì),并且所確定的符號(hào)被排布為重新排布的符號(hào)。因此,首先通過主控制板中的抽選過程、并隨后根據(jù)玩家操作的時(shí)機(jī)來確定獲勝組合或失敗組合,控制的內(nèi)容不同于用于確定卷軸停止位置以便不與抽選結(jié)果有差異的游戲機(jī)中的控制的內(nèi)容不同。也就是說,根據(jù)實(shí)施例的游戲機(jī)不同于根據(jù)在已經(jīng)確立給定獲勝組合的內(nèi)部標(biāo)記之后的玩家操作的時(shí)機(jī)而確定符號(hào)排布的游戲機(jī)。圖65示出了根據(jù)第三實(shí)施例的游戲機(jī)的概況。根據(jù)第三實(shí)施例的游戲機(jī)是用于執(zhí)行基于重新排布的符號(hào)而確定獎(jiǎng)勵(lì)的單位游戲的游戲機(jī),并包括顯示器(例如上述的顯示窗口 150),其具有顯示區(qū)域,該顯示區(qū)域用于顯示與多條滾動(dòng)線(例如,上述的五個(gè)卷軸M3a到M3e)中的每一個(gè)相關(guān)聯(lián)的符號(hào);以及控制器(例如,上述的CPU 71),其用于控制單位游戲,在該單位游戲中與滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)被移動(dòng)并且隨后在顯示區(qū)域中被重新排布,所述控制器被編程為執(zhí)行以下的過程操作(1-1-1)隨機(jī)確定重新排布的符號(hào)(例如上述的步驟S8);(1-1-2)在顯示區(qū)域中顯示與滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào),從而沿著滾動(dòng)線按第一模式移動(dòng)(例如下述的步驟S6613和步驟S6617);(1-1-3)停止與多條滾動(dòng)線中的至少一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào),并隨后在顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)(例如下述的步驟S6727);(1-1-4)根據(jù)通過根據(jù)過程操作(1-1-3)在停止?fàn)顟B(tài)下顯示的符號(hào)已經(jīng)確立即現(xiàn)的事實(shí)觸發(fā),顯示與對(duì)應(yīng)于移動(dòng)符號(hào)的滾動(dòng)線中的至少一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào),以便在與第一模式不同的第二模式下移動(dòng)(例如下述的步驟S6719和6725);以及(1-1-5)自動(dòng)停止與多條滾動(dòng)線中的至少一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào),并隨后重新排布根據(jù)過程操作(1-1-1)確定的符號(hào)(例如上述的步驟Sll和下述的步驟S6727)。根據(jù)第三實(shí)施例的游戲機(jī)具有顯示器和控制器。顯示器具有顯示區(qū)域,符號(hào)被顯示在顯示區(qū)域上。根據(jù)重新排布的符號(hào)來確定在游戲機(jī)中執(zhí)行的單位游戲的結(jié)果。單位游戲是這樣的游戲該游戲的一個(gè)循環(huán)是,隨機(jī)確定要重新排布的符號(hào)、開始符號(hào)移動(dòng)、并且隨后重新排布符號(hào)。顯示器的顯示區(qū)域相當(dāng)于在已經(jīng)排布卷軸的箱體的正面上以能夠可視識(shí)別的方式形成符號(hào)的開口或窗口。此外,在視頻卷軸等情況下,該顯示區(qū)域相當(dāng)于被配置為顯示視頻卷軸的圖像的顯示面板的顯示表面。優(yōu)選游戲機(jī)具有玩家能夠操作的開始按鈕?;诳刂破饕呀?jīng)接收到指示玩家已經(jīng)操作開始按鈕的信號(hào)的事實(shí),優(yōu)選控制器隨機(jī)確定要重新排布的符號(hào),并隨后控制顯示區(qū)域中的符號(hào)顯示。此外,優(yōu)選上述的多條滾動(dòng)線在顯示區(qū)域中按相互平行的方式被形成。例如,以圓柱形形狀形成的一個(gè)卷軸對(duì)應(yīng)于一條滾動(dòng)線。此外,以圓柱形形狀形成的一個(gè)卷軸的圖像 (所謂的一個(gè)視頻卷軸)對(duì)應(yīng)于一條滾動(dòng)線。按照這種方式,根據(jù)第三實(shí)施例的游戲機(jī)中的滾動(dòng)線可以是符號(hào)可以沿著其移動(dòng)的一條滾動(dòng)線,可以是機(jī)械地形成的卷軸、或者可以是被顯示為圖像的卷軸。此外,優(yōu)選地,第一模式是,符號(hào)沿著與其相關(guān)聯(lián)的滾動(dòng)線以預(yù)定速度在第一方向上移動(dòng)。優(yōu)選地,第一模式是游戲機(jī)中的常規(guī)符號(hào)移動(dòng)模式。例如,優(yōu)選地,第一模式是當(dāng)在常規(guī)游戲狀態(tài)下執(zhí)行基礎(chǔ)游戲時(shí)的符號(hào)移動(dòng)模式(參考模式)。詞語“即現(xiàn)”是指在在停止?fàn)顟B(tài)下已經(jīng)顯示了至少一些符號(hào)之后恰在通過視覺識(shí)別來確定獲勝獎(jiǎng)勵(lì)之前的狀態(tài)。詞語“即現(xiàn)”也指當(dāng)能夠通過視覺識(shí)別確定獲勝獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)在滾動(dòng)線上移動(dòng)的符號(hào)要最后停止的狀態(tài)。例如,在存在五條滾動(dòng)線、并且獲勝條件為在停止?fàn)顟B(tài)下顯示五個(gè)預(yù)定符號(hào)的情況下,當(dāng)與兩條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)停止、并且隨后按停止的狀態(tài)顯示四個(gè)預(yù)定符號(hào)時(shí)確立即現(xiàn)。此外,即使存在移動(dòng)符號(hào)的三條滾動(dòng)線,也能夠根據(jù)獲勝條件偶爾地確立即現(xiàn)。因此,不僅在多條、例如五條滾動(dòng)線(例如卷軸)存在的情況下確立即現(xiàn),而且也根據(jù)獲勝條件在一個(gè)到三個(gè)卷軸已經(jīng)停止的時(shí)間點(diǎn)偶爾確立即現(xiàn)。第一模式指示符號(hào)移動(dòng)模式,也能夠指明符號(hào)移動(dòng)方向、速度、加速程度、直到符號(hào)停止為止的時(shí)間間隔、臨時(shí)停止的次數(shù)、時(shí)間間隔、符號(hào)再次移動(dòng)時(shí)的方向、速度、加速程度、直到符號(hào)下一次停止為止的時(shí)間間隔、和最終停止等。特別地,優(yōu)選第一模式是參考模式。也就是說,當(dāng)執(zhí)行常規(guī)單位游戲時(shí),優(yōu)選按第一模式顯示符號(hào)。類似地,第二模式也指示符號(hào)移動(dòng)模式,并且能夠指明符號(hào)移動(dòng)方向、速度、加速程度、或停止等。第二模式不同于第一模式。如果指明模式的符號(hào)移動(dòng)方向、速度、加速程度和停止中的任何一項(xiàng)不同,則確立這兩種模式之間的該差異。例如,可能存在卷軸旋轉(zhuǎn)速度有差異或旋轉(zhuǎn)方向相反的情況。過程操作(1-1-1)隨機(jī)確定要重新排布的符號(hào)。例如,生成隨機(jī)數(shù),并且隨后通過抽選過程等確定符號(hào)。該過程操作是確定要重新排布的符號(hào)的過程操作,且在該過程操作中未確定渲染的內(nèi)容。因此,在過程操作(1-1-1)中,僅確定要重新排布的符號(hào),而不確定渲染的內(nèi)容。過程操作(1-1-2)是在顯示區(qū)域中顯示與滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào),從而按第一模式沿著滾動(dòng)線移動(dòng)。符號(hào)關(guān)聯(lián)于多條滾動(dòng)線中的每一條。例如,被分配給一個(gè)卷軸的符號(hào)關(guān)聯(lián)于該卷軸。同種的符號(hào)可以關(guān)聯(lián)于不同的滾動(dòng)線。例如,符號(hào)“7”可以關(guān)聯(lián)于第一滾動(dòng)線(第一卷軸)或第二滾動(dòng)線(第二卷軸)。此外,優(yōu)選多個(gè)符號(hào)以預(yù)定的次序順序關(guān)聯(lián)于滾動(dòng)線中的每一條。例如,在一個(gè)卷軸上分配的多個(gè)符號(hào)被排布為按預(yù)定的次序順序與該卷軸相關(guān)聯(lián)。因此,符號(hào)沿著滾動(dòng)線按預(yù)定的次序順序移動(dòng)。過程操作(1-1-3)是,停止與多條滾動(dòng)線中的至少一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)、并隨后在顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)。停止的符號(hào)的滾動(dòng)線可以是至少一條滾動(dòng)線。過程操作(1-1-4)是根據(jù)過程操作(1-1-3)當(dāng)根據(jù)在停止?fàn)顟B(tài)下已經(jīng)顯示的符號(hào)而確立了即現(xiàn)時(shí)進(jìn)行的過程操作。還存在根據(jù)過程操作(1-1-3)而未確立即現(xiàn)的情況。在這種情況下,過程操作(1-1-4)未被執(zhí)行。由根據(jù)在停止?fàn)顟B(tài)下顯示的符號(hào)已經(jīng)確立即現(xiàn)的事實(shí)觸發(fā),與滾動(dòng)線中的符號(hào)在其上仍然移動(dòng)的至少一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)被顯示在顯示區(qū)域中,從而按與第一模式不同的第二模式移動(dòng)。過程操作(1-1-5)在符號(hào)移動(dòng)已經(jīng)開始之后,自動(dòng)停止符號(hào),并在多條滾動(dòng)線中的至少一條滾動(dòng)線上重新排布符號(hào)。通過重新排布符號(hào)來完成單位游戲。如上所述,在總體上,在過程操作(1-1-1)中確定的符號(hào)被自動(dòng)停止和重新排布,而無需玩家的操作。此外, 即使通過玩家操作來在停止?fàn)顟B(tài)下顯示符號(hào),也對(duì)于多條滾動(dòng)線中的一些滾動(dòng)線顯示這種符號(hào),并且對(duì)于剩余的滾動(dòng)線在過程操作(1-1-1)中確定的符號(hào)被自動(dòng)停止,而無需玩家的操作。按照這種方式,在根據(jù)實(shí)施例的游戲機(jī)中,在總體上,玩家操作未被干預(yù);并且因此,在過程操作(1-1-1)中隨機(jī)確定符號(hào)排布本身,并且隨后根據(jù)所確定的符號(hào)來確定獎(jiǎng)勵(lì),并且在過程操作(1-1-1)中確定的符號(hào)能夠被重新排布。在單位游戲中確立即現(xiàn)之后,在第一模式被變更為第二模式的同時(shí)顯示符號(hào),從而提示玩家將他/她的注意力集中到吸引玩家興趣的單位游戲上。在確立了即現(xiàn)之后,在第一模式被變更為第二模式的同時(shí)顯示符號(hào),從而使玩家能夠視覺識(shí)別移動(dòng)的符號(hào)。玩家很可能對(duì)在即現(xiàn)已經(jīng)被確立以指示獲得獲勝獎(jiǎng)勵(lì)的高可能性之后重新排布的符號(hào)具有較高的興趣。因此,玩家能夠觀看符號(hào)的結(jié)果,而不將他/她的視線從玩家具有這種較高的興趣的符號(hào)上移開。按照這種方式,在假定已經(jīng)確立了即現(xiàn)的情況下,作為第二模式發(fā)生符號(hào)動(dòng)作。然而,如下文中所描述的,在根據(jù)第一到第五顯示過程操作的符號(hào)動(dòng)作中,在確定已經(jīng)確立了即現(xiàn)之后,根據(jù)準(zhǔn)備的動(dòng)作程序,通過從第一模式的程序(常規(guī)卷軸旋轉(zhuǎn)程序)的程序變更來執(zhí)行仍在移動(dòng)的符號(hào)的顯示控制。作為控制過程,在滾動(dòng)線的數(shù)量(卷軸的數(shù)量)被定義為N時(shí),在符號(hào)已經(jīng)停止的滾動(dòng)線的數(shù)量變?yōu)镹-n時(shí),參照即現(xiàn)確定表確定已經(jīng)確立了即現(xiàn)。該即現(xiàn)確定表是符號(hào)排布的坐標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)之間的組合相互關(guān)聯(lián)的表。在符號(hào)停止的樣式為隨機(jī)(也就是說,符號(hào)并不總是按從左側(cè)開始的次序順序停止)的情況下,確定哪些符號(hào)仍在移動(dòng)(哪些卷軸仍在旋轉(zhuǎn)),提取即現(xiàn)確定表,并且隨后根據(jù)所提取的表來進(jìn)行確定。此外,在已經(jīng)確定即現(xiàn)時(shí)的階段,使用隨機(jī)數(shù)來隨機(jī)地選擇多條滾動(dòng)線(多個(gè)卷軸)上的即現(xiàn)動(dòng)作。也就是說,當(dāng)確定了即現(xiàn)時(shí),使用隨機(jī)數(shù)來隨機(jī)地選擇在下文中描述的根據(jù)第一到第五顯示控制過程操作的符號(hào)動(dòng)作(參考圖67中的步驟S672Q。按照這種方式,單獨(dú)地執(zhí)行隨機(jī)確定符號(hào)排布的過程操作和確定即現(xiàn)動(dòng)作的過程操作。因此,在確定是否與獲勝組合的抽選過程一起進(jìn)行即現(xiàn)動(dòng)作上存在差異。在實(shí)施例中,對(duì)于即現(xiàn)動(dòng)作,在確定已經(jīng)確立了即現(xiàn)的情況下,偽渲染(所謂的模擬)并不存在,并且如果已經(jīng)確立了這樣的即現(xiàn),則選擇任何的即現(xiàn)動(dòng)作。此外,優(yōu)選過程操作(1-1-4)包括如下的過程操作(1-2-1)每次與多條滾動(dòng)線中的一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)停止時(shí),通過在停止?fàn)顟B(tài)下已經(jīng)顯示的符號(hào),確定是否已經(jīng)確立了即現(xiàn)(例如,如下所述的步驟S6719);(1-2-2)在顯示區(qū)域中顯示與多條滾動(dòng)線中符號(hào)正在移動(dòng)的滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)以第二模式進(jìn)行移動(dòng)(例如,如下所述的步驟S6725和6727);以及(1-2-3)當(dāng)根據(jù)過程操作(1-2-1)確定已經(jīng)確立了即現(xiàn)時(shí),執(zhí)行過程操作(1_2_2) (例如,如下所述的步驟S6719和S6725)。過程操作(1-2-1)是通過每次符號(hào)停止時(shí)在停止?fàn)顟B(tài)下顯示的符號(hào)來確定是否已經(jīng)確立即現(xiàn)的過程操作。過程操作(1-2-3)是顯示與符號(hào)正在在第二模式下移動(dòng)的滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)的過程操作。過程操作(1-2-3)是當(dāng)根據(jù)過程操作(1-2-1)確定即現(xiàn)已經(jīng)被確立時(shí)顯示符號(hào)以便在第二模式下移動(dòng)的過程操作。通過這樣做,僅在已經(jīng)實(shí)際確立即現(xiàn)的情況下,符號(hào)能被顯示為按第二模式移動(dòng), 并且根據(jù)單位游戲的過程按需確定和執(zhí)行適當(dāng)?shù)倪^程操作。此外,優(yōu)選第二模式包括用于在已經(jīng)確立即現(xiàn)后定義符號(hào)移動(dòng)模式的多個(gè)后即現(xiàn)模式,并且過程操作(1-2-3)包括確定從多個(gè)后即現(xiàn)模式中隨機(jī)選擇的一個(gè)后即現(xiàn)模式作為第二模式的過程操作(1-3-1)(例如,如下所述的步驟S6725和S6727)。第二模式包括多個(gè)后即現(xiàn)模式。多個(gè)后即現(xiàn)模式中的每一個(gè)是在已經(jīng)確立即現(xiàn)后的符號(hào)移動(dòng)模式。過程操作(1-3-1)從多個(gè)后即現(xiàn)模式中隨機(jī)選擇一個(gè)后即現(xiàn)模式,并隨后將所選擇的后即現(xiàn)模式確定為第二模式。與上述的過程操作(1-1-1)分開地執(zhí)行過程操作(1-3-1)。也就是說,與確定要重新排布的符號(hào)的過程操作分開地進(jìn)行選擇一個(gè)后即現(xiàn)模式的過程操作。通過這樣做,僅根據(jù)單位游戲進(jìn)程所需的過程操作能夠被執(zhí)行。按照這種方式,能夠快速簡單地進(jìn)行單位游戲過程。此外,通過公共控制器來執(zhí)行上述的過程操作(1-1-1)和(1-3-1)。也就是說,通過同一控制器來執(zhí)行過程操作(1-1-1)和(1-3-1)兩者。通過這樣做,能夠簡化游戲機(jī)的配置。(第一顯示控制過程的概況)優(yōu)選顯示符號(hào)以便在第二模式下移動(dòng)的過程操作具有以下的過程操作(1-4-1)在顯示區(qū)域中顯示符號(hào)以便移動(dòng)預(yù)定距離(例如,如下所述的步驟 S6815);(1-4-2)在過程操作(1-4-1)之后,在預(yù)定的時(shí)間段停止符號(hào),并隨后在顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)(例如,如下所述的步驟S6811和S6813);(1-4-3)執(zhí)行過程操作(1-4-1)和(1_4_2)至少一次(例如,如下所述的步驟 S6817);以及(1-4-4)在過程操作(1-4-3)之后,停止在過程操作(1_1_1)中確定的符號(hào),并隨后在顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)(例如,如下所述的步驟S6727)。
能夠通過執(zhí)行上述的過程操作(1-4-1)到(1-4-3)來將符號(hào)移動(dòng)預(yù)定距離。例如, 通過重復(fù)地執(zhí)行過程操作(1-4-1)和(1-4- 多次,能夠按逐階的方式漸漸地將符號(hào)移動(dòng)預(yù)定距離。因此通過與常規(guī)模式(第一模式)下的符號(hào)移動(dòng)不同的符號(hào)移動(dòng),能夠提示玩家將他/她的注意力集中在吸引玩家興趣的單位游戲上?!兜诙@示控制過程的概況》優(yōu)選顯示符號(hào)以便在第二模式下移動(dòng)的過程操作具有以下的過程操作(1-5-1)停止符號(hào)并在顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)(例如,如下所述的步驟S6811 和 S6919);(1-5-2)在顯示區(qū)域中顯示符號(hào)以便在與第一模式類似的模式下移動(dòng)(例如,如下所述的步驟S6915);(1-5-3)執(zhí)行過程操作(1-5-1)和(1_5_2)至少一次(例如,如下所述的步驟 S6921);以及(1-5-4)在過程操作(1-5-3)已經(jīng)被執(zhí)行之后,停止根據(jù)過程操作(1_1_1)確定的符號(hào),并隨后在顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)(例如,如下所述的步驟S6727)。能夠通過執(zhí)行過程操作(1-5-1)到(1-5-3)來執(zhí)行符號(hào)的停止和移動(dòng)(例如,再次轉(zhuǎn)動(dòng))。例如,通過重復(fù)地執(zhí)行過程操作(1-5-1)到(1-5-3)多次,能夠重復(fù)符號(hào)的停止和移動(dòng),與常規(guī)模式(第一模式)下的符號(hào)移動(dòng)不同地移動(dòng)符號(hào),從而能夠吸引玩家對(duì)單位游戲的興趣?!兜谌@示控制過程的概況》優(yōu)選顯示符號(hào)以便在第二模式下移動(dòng)的過程操作具有以下的過程操作(1-6-1)在顯示區(qū)域中顯示符號(hào)以便移動(dòng)預(yù)定距離(例如,如下所述的步驟 S7015);(1-6-2)在過程操作(1-6-1)之后,在預(yù)定的時(shí)間段停止符號(hào),并隨后在顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)(例如,如下所述的步驟S7011和S7015);(1-6-3)執(zhí)行過程操作(1-6-1)和(1_6_2)至少一次(例如,如下所述的步驟 S7017);(1-6-4)在顯示區(qū)域中顯示符號(hào)以便在與第一模式類似的模式下移動(dòng)(例如,如下所述的步驟S7021);(1-6-5)執(zhí)行過程操作(1-6-1)至(1_6_4)至少一次(例如,如下所述的步驟 S7019);以及(1-6-6)在過程操作(1-6-5)已經(jīng)被執(zhí)行之后,停止在過程操作(1_1_1)中確定的符號(hào),并隨后在顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)(例如,如下所述的步驟S6727)。在已經(jīng)重復(fù)地執(zhí)行了過程操作(1-6-1)和(1-6-2)的情況下,能夠按逐階的方式漸漸地將符號(hào)移動(dòng)預(yù)定距離。此外,優(yōu)選過程操作(1-6-4)在顯示區(qū)域中顯示符號(hào),從而移動(dòng)比預(yù)定距離更長的距離。通過這樣做,例如,在符號(hào)已經(jīng)移動(dòng)了較短距離之后,符號(hào)能夠移動(dòng)較長的距離。例如,在已經(jīng)重復(fù)地執(zhí)行了過程操作(1-6-1)到(1-6-4)的情況下,能夠重復(fù)地執(zhí)行按逐階的方式漸漸地將符號(hào)移動(dòng)預(yù)定距離的操作和將符號(hào)移動(dòng)較長距離的操作。通過這樣做,能夠提示玩家將他/她的注意力集中在吸引玩家興趣的單位游戲上?!兜谒娘@示控制過程的概況》
優(yōu)選顯示符號(hào)以便在第二模式下移動(dòng)的過程操作具有以下的過程操作(1-7-1)停止符號(hào)并隨后在顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)(例如,如下所述的步驟 S7111);(1-7-2)在顯示區(qū)域中顯示符號(hào)以便在與第一模式類似的模式下移動(dòng)(例如,如下所述的步驟S7115);;(1-7-3)在顯示區(qū)域中顯示符號(hào)以便按與第一模式下的方向不同的方向移動(dòng)(例如,如下所述的步驟S7121);(1-7-4)在顯示區(qū)域中顯示符號(hào)以便按與第一模式下的速度不同的速度移動(dòng)(例如,如下所述的步驟S7127);(1-7-5)在已經(jīng)執(zhí)行過程操作(1-7-1)之后,執(zhí)行過程操作(1_7_2)到(1_7_4)中的任何過程操作(例如,如下所述的步驟S7113到S7129);(1-7-6)執(zhí)行過程操作(1-7-5)至少一次(例如,如下所述的步驟S7131);以及(1-7-7)在過程操作(1-7-6)已經(jīng)被執(zhí)行之后,停止在過程操作(1_1_1)中確定的符號(hào),并隨后在顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)(例如,如下所述的步驟S6727)。在通過執(zhí)行過程操作(1-7-1)到(1-7-5)而已經(jīng)臨時(shí)停止符號(hào)之后,符號(hào)被顯示為在與第一模式相類似的模式下移動(dòng),以不同方向移動(dòng),或以不同速度移動(dòng);并且因此, 與常規(guī)模式(第一模式)下的符號(hào)移動(dòng)不同地移動(dòng)符號(hào),從而使玩家能夠?qū)⑺?她的注意力集中到單位游戲上。還存在如下的可能性,即通過重復(fù)地執(zhí)行過程操作(1-7-1)到 (1-7-5),在每次符號(hào)移動(dòng)時(shí)符號(hào)以不同的模式移動(dòng),可以向玩家給予預(yù)期每次符號(hào)按不同模式移動(dòng)的感覺?!兜谖屣@示控制過程的概況》優(yōu)選顯示符號(hào)以便在第二模式下移動(dòng)的過程操作具有以下的過程操作(1-8-1)在顯示區(qū)域中彼此平行地顯示與多條滾動(dòng)線中符號(hào)正在移動(dòng)的第一滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)中的預(yù)定符號(hào)、以及與第二滾動(dòng)線關(guān)聯(lián)的符號(hào)中的與預(yù)定符號(hào)相關(guān)聯(lián)的符號(hào),其中所述第二滾動(dòng)多條不同于多條滾動(dòng)線中的符號(hào)正在移動(dòng)的所述第一滾動(dòng)線(例如,如下所述的步驟S7211和S7213);(1-8-2)在已經(jīng)執(zhí)行了過程操作(1-8-1)之后,顯示預(yù)定符號(hào)和與預(yù)定符號(hào)相關(guān)聯(lián)的符號(hào),從而按與第一模式下的速度不同的速度移動(dòng)(例如,如下所述的步驟S7219);以及(1-8-3)在過程操作(1-8-2)已經(jīng)被執(zhí)行之后,停止在過程操作(1_1_1)中確定的符號(hào),并隨后在顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)(例如,如下所述的步驟S6727)。相互關(guān)聯(lián)的符號(hào)能夠被顯示為相互并行地移動(dòng),例如以便通過執(zhí)行過程操作 (1-8-1)和(1-8-2)來按相位移動(dòng)。例如,預(yù)定的符號(hào)“7”在一列中按水平方向移動(dòng),從而使玩家具有預(yù)期單位游戲的結(jié)果可能有利的感覺?!毒磔S旋轉(zhuǎn)開始過程》圖66是示出了在上述的圖47的步驟S9中調(diào)用和執(zhí)行的卷軸旋轉(zhuǎn)開始過程的子例程的流程圖。首先,CPU 71確定是否常規(guī)地旋轉(zhuǎn)卷軸(步驟S6611)。能夠根據(jù)在生成隨機(jī)數(shù)之后執(zhí)行的抽選過程的結(jié)果來確定是否常規(guī)地旋轉(zhuǎn)卷軸。
當(dāng)CPU 71確定卷軸常規(guī)地轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)(是),CPU 71選擇常規(guī)旋轉(zhuǎn)模式(步驟S6613)。 該常規(guī)旋轉(zhuǎn)相當(dāng)于“第一模式”。另一方面,當(dāng)CPU 71確定沒有卷軸常規(guī)地旋轉(zhuǎn)時(shí)(否), CPU 71選擇特殊轉(zhuǎn)動(dòng)模式(步驟S6615)。該特殊轉(zhuǎn)動(dòng)模式包括多個(gè)模式,并包括如下所述的第六顯示控制過程到第十二顯示控制處理。在步驟S6615的過程操作中,隨機(jī)數(shù)被生成,并且隨后從這些過程操作中選擇一個(gè)過程操作作為特殊旋轉(zhuǎn)模式。第六到第十二顯示控制過程操作包括與旋轉(zhuǎn)停止過程相關(guān)的操作和與選擇開始過程相關(guān)的操作。例如,第六、八、九、十和十一顯示控制過程操作是與旋轉(zhuǎn)停止過程相關(guān)的過程操作。此外,第六、七和十二顯示控制過程操作是與旋轉(zhuǎn)開始過程相關(guān)的過程操作。第六顯示控制過程是包括旋轉(zhuǎn)開始過程和旋轉(zhuǎn)停止過程兩者的過程操作。根據(jù)在步驟S6615中選擇特殊旋轉(zhuǎn)模式的過程操作來定義包括旋轉(zhuǎn)開始過程和旋轉(zhuǎn)停止過程的特殊旋轉(zhuǎn)模式的所有內(nèi)容。也就是說,當(dāng)在步驟S4的過程操作中操作了操作按鈕之后卷軸開始旋轉(zhuǎn)的同時(shí),能夠定義單位游戲中所需的所有顯示模式。通過這樣做, 能夠完成單位游戲,而無需執(zhí)行定義單位游戲的顯示模式中途的過程操作,從而能夠快速簡單地執(zhí)行單位游戲過程。接下來,CPU 71以在步驟S6613或步驟S6615中所選擇的模式執(zhí)行卷軸旋轉(zhuǎn)過程 (步驟6617),并隨后完成該子例程。《卷軸旋轉(zhuǎn)停止過程》圖67是示出了在上述的圖47的步驟Sll中調(diào)用和執(zhí)行卷軸旋轉(zhuǎn)停止過程的子例程的流程圖。首先,CPU 71確定是否常規(guī)地停止卷軸(步驟S6711)。該確定過程是隨機(jī)確定是否生成隨機(jī)數(shù)、通過抽選過程常規(guī)地停止卷軸、并隨后確定隨機(jī)確定的結(jié)果的過程操作。當(dāng)CPU 71確定卷軸常規(guī)地停止時(shí)(是),CPU 71選擇常規(guī)停止模式(步驟S6713)。 該常規(guī)停止模式相當(dāng)于“第一模式”。另一方面,當(dāng)CPU 71確定沒有卷軸常規(guī)地停止時(shí) (否),CPU 71使例程遷移到如下所述的步驟S6717。接下來,CPU 71確定是否確立了停止卷軸的時(shí)機(jī)(步驟S6717)。當(dāng)CPU71確定沒有確立停止卷軸的時(shí)機(jī)時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S6717。當(dāng)CPU 71確定確立了停止卷軸的時(shí)機(jī)時(shí)(是),CPU 71基于已經(jīng)停止的卷軸上的符號(hào)確定是否已經(jīng)確立了即現(xiàn)(步驟S6719)。當(dāng)CPU 71確定未確立停止卷軸的時(shí)機(jī)時(shí) (否),CPU 71使例程遷移到步驟S6727。通過這樣做,能夠以常規(guī)停止模式或特殊停止模式來停止卷軸。只要已經(jīng)停止的符號(hào)是常規(guī)符號(hào),就可以僅通過已經(jīng)停止的符號(hào)在步驟S6719中確定是否已經(jīng)確立了即現(xiàn)。根據(jù)如上所述的步驟S8的組合確定過程,已經(jīng)確定了預(yù)定的獲勝組合,從而可以通過將沿著獲勝線排布的符號(hào)和形成獲勝組合的符號(hào)進(jìn)行比較來確定是否已經(jīng)確立了即現(xiàn)。因此,作為比較的結(jié)果,當(dāng)從形成獲勝組合的符號(hào)中未確定一個(gè)符號(hào)時(shí),能夠確定已經(jīng)確立了即現(xiàn)。與之形成對(duì)比的是,在采用分散符號(hào)的情況下,可以通過對(duì)已經(jīng)停止的卷軸上的符號(hào)中的分散符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)來確定是否確立了即現(xiàn)。使用已經(jīng)停止的卷軸上的符號(hào)的代碼編號(hào),通過參照如圖42中所示的數(shù)據(jù)表,能夠?qū)υ谕V範(fàn)顟B(tài)下已經(jīng)顯示的分散符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)。如上所述,在采用分散符號(hào)的情況下,確定是否根據(jù)已經(jīng)重新排布的分散符號(hào)的數(shù)量已經(jīng)確立了獲勝獎(jiǎng)勵(lì)。也就是說,當(dāng)已經(jīng)重新排布的分散符號(hào)的數(shù)量大于預(yù)定數(shù)量(獲勝分散符號(hào)的數(shù)量)時(shí),能夠獲得獲勝獎(jiǎng)勵(lì)。此外,能夠從根據(jù)步驟S8的確定過程而確定的組合中獲得從現(xiàn)在起要在停止?fàn)顟B(tài)下顯示的分散符號(hào)的數(shù)量(要停止的分散符號(hào)的數(shù)量)??梢允褂弥甘痉?hào)的代碼編號(hào),通過參照?qǐng)D42中所示的數(shù)據(jù)表,來獲得如上所述的已經(jīng)停止的分散符號(hào)的數(shù)量和要停止的分散符號(hào)的數(shù)量。按照這種方式,在使用分散符號(hào)的單位游戲的情況下,可以根據(jù)已經(jīng)停止的分散符號(hào)的數(shù)量和要停止的分散符號(hào)的數(shù)量來確定是否已經(jīng)確立了即現(xiàn)。當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)確立了即現(xiàn)時(shí)(是),CPU 71確定是否已經(jīng)選擇了上述的常規(guī)停止模式(步驟S6721)。當(dāng)CPU 71確定尚未選擇常規(guī)停止模式時(shí)(否),CPU 71使例程遷移到步驟S6727。通過這樣做,當(dāng)已經(jīng)選擇了特殊停止模式時(shí),可以禁止對(duì)在上述的步驟 S6723的過程操作中是否執(zhí)行即現(xiàn)渲染的確定。即現(xiàn)渲染被包括在在上述步驟S6715的過程操作中選擇的特殊停止模式中,從而,即使在確定在步驟S6723的確定中未執(zhí)行即現(xiàn)渲染的情況下,也能夠執(zhí)行即現(xiàn)渲染自身。當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)選擇了常規(guī)停止模式時(shí)(是),CPU 71確定是否執(zhí)行即現(xiàn)渲染(步驟S672; )??梢曰谠谏呻S機(jī)數(shù)后執(zhí)行的抽選過程的結(jié)果來確定是否執(zhí)行即現(xiàn)渲染。當(dāng)CPU 71確定不執(zhí)行即現(xiàn)渲染時(shí)(否),CPU 71使例程遷移到在下面描述的步驟 S6727。當(dāng)CPU 71確定執(zhí)行即現(xiàn)渲染時(shí)(是),CPU 71選擇即現(xiàn)渲染模式(步驟S6725)。 該即現(xiàn)渲染模式相當(dāng)于“第二模式”。該即現(xiàn)渲染模式包括多個(gè)模式,并且包括將在下文中描述的第一到第一顯示控制過程操作。在步驟S6725的過程操作中,隨機(jī)數(shù)被生成,并且隨后通過抽選過程從這些過程操作中選擇一個(gè)過程操作作為即現(xiàn)渲染模式。接下來,CPU 71在選擇模式下執(zhí)行卷軸停止控制(步驟S6727)。卷軸以在上述的步驟S6713或S6725中選擇的各種模式停止。接下來,CPU 71確定卷軸是否已經(jīng)停止(步驟S6729)。當(dāng)CPU 71確定沒有卷軸已經(jīng)停止時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S6729。當(dāng)CPU 71確定卷軸已經(jīng)停止時(shí)(是), CPU 71確定是否所有的卷軸已經(jīng)停止(步驟S6731)。當(dāng)CPU 71確定所有的卷軸未停止時(shí)(否),CPU 71使例程回到上述的步驟S6717。 另一方面,當(dāng)CPU 71確定所有的卷軸已經(jīng)停止時(shí)(是),CPU 71完成該子例程?!兜谝伙@示控制過程》圖68是示出了第一顯示控制過程的子例程的流程圖。在圖67的步驟S6725的過程操作中選擇該子例程,并且在步驟S6727中調(diào)用和執(zhí)行所選擇的子例程。第一顯示控制過程是與在確立即現(xiàn)后的下一卷軸的停止控制相關(guān)的過程操作。也就是說,該控制過程是與當(dāng)通過多個(gè)卷軸中的至少一個(gè)卷軸的停止控制而已經(jīng)確立即現(xiàn)時(shí)作為下一停止控制的目標(biāo)的卷軸(在下文中,稱為作為控制目標(biāo)的卷軸)的控制相關(guān)的過程操作。《第一顯示控制過程的概況》在已經(jīng)確立即現(xiàn)后,作為控制目標(biāo)的卷軸重復(fù)用于卷軸緩慢移動(dòng)、在已經(jīng)停止了獎(jiǎng)賞符號(hào)的獲勝線被定位之前的臨時(shí)停止、以及隨后每0. 5秒逐個(gè)地推進(jìn)畫面的動(dòng)作。
在第一顯示控制過程中,“獲勝線”是指在上級(jí)、中級(jí)和下級(jí)水平延伸的三條線中的每一條(參見圖81 (a)至圖81(b-6))。此外,在圖81(a)至圖81(b_6)中,按次序順序從左側(cè)開始排布第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e。 此外,如上所述,當(dāng)五個(gè)或更多個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)已經(jīng)被重新排布時(shí),確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞,并且例程遷移到獎(jiǎng)賞游戲。在圖81(a)至圖81(b-6)中,標(biāo)記有開圓“0”的符號(hào)指示獎(jiǎng)賞符號(hào)。在下面將參照?qǐng)D81 (a)至圖81 (b_6)來描述更為具體的移動(dòng)。如圖81 (a)中所示, 第一卷軸M3a和在其右側(cè)相鄰的第二卷軸M!3b停止,并且隨后即現(xiàn)被確立。在該時(shí)間點(diǎn),如圖81 (a)中所示,第三卷軸M3c到第五卷軸M;3e仍在旋轉(zhuǎn)。第一卷軸M3a和第二卷軸M3b 已經(jīng)停止,從而作為控制目標(biāo)的卷軸變?yōu)榈谌磔SM3c到第五卷軸M3e。在下文中,將第三卷軸M3c稱作作為控制目標(biāo)的卷軸。在第一卷軸M3a上,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于在上級(jí)和下級(jí)處,而在第二卷軸M!3b上,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于中級(jí)處。因此,在停止?fàn)顟B(tài)下顯示總共三個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”。接下來,在作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c已經(jīng)在比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度低的旋轉(zhuǎn)側(cè)旋轉(zhuǎn)時(shí),該卷軸臨時(shí)停止,并且隨后符號(hào)“BAR”位于中級(jí)(圖81(b_l))。接下來,在0.5 秒之后,作為控制目標(biāo)卷軸的第三卷軸M3c按向下的方向旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面,符號(hào)“7”位于上級(jí),并且隨后,位于中級(jí)的符號(hào)“BAR”在位置上被轉(zhuǎn)移到下級(jí)(圖81 (b-2))。接下來,在0.5秒之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c按向下的方向旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面,并且位于上級(jí)的符號(hào)在位置上被轉(zhuǎn)移到中級(jí)(圖81 (b-3))。進(jìn)一步地,在0. 5秒之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c按向下的方向旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于上級(jí),并且位于中級(jí)的符號(hào)“7”在位置上被轉(zhuǎn)移到下級(jí)(圖81 (b-4))。進(jìn)一步,在0.5秒之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c按向下的方向旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面,并且位于上級(jí)的符號(hào)在位置上被轉(zhuǎn)移到中級(jí)(圖81 (b-5))。進(jìn)一步地,在0. 5秒之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c按向下的方向旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于上級(jí),并且位于中級(jí)的獎(jiǎng)賞符號(hào)在位置上被轉(zhuǎn)移到下級(jí)(圖81(b-6))。如圖81(b_6)中所示,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于第一卷軸M3a的上級(jí)和下級(jí),獎(jiǎng)賞符號(hào) “0”位于第二卷軸M3b的中級(jí),并且獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于第三卷軸M3c的上級(jí)和下級(jí)。按照這種方式,在停止?fàn)顟B(tài)下已經(jīng)顯示了五個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”,符合進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件,并且隨后例程能夠遷移到獎(jiǎng)賞游戲。上述的“一個(gè)畫面”是指符號(hào)能夠停止的位置的最小單位的間隔,并且也指當(dāng)卷軸 M3已經(jīng)停止時(shí)符號(hào)能夠沿著卷軸的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)停止的相鄰位置的間隔。例如, 該間隔是指沿著卷軸的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)相互臨近的獲勝線的間隔。更為具體地,當(dāng)在上級(jí)、中級(jí)和下級(jí)處設(shè)置了三條獲勝線時(shí),上級(jí)和中級(jí)之間的間隔、或中級(jí)和下級(jí)之間的間隔為一個(gè)畫面?!吹谝伙@示控制過程的步驟〉具體而言,根據(jù)圖68的子例程來執(zhí)行第一顯示控制過程。第一顯示控制過程的步驟如下。首先,在CPU已經(jīng)操作了比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)側(cè)上的作為控制目標(biāo)的卷軸時(shí),CPU 71在預(yù)定位置停止旋轉(zhuǎn)的卷軸(步驟S6811)。接下來,CPU 71確定是否已經(jīng)經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段(例如0.5秒)(步驟S6813)。
接下來,當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過預(yù)定時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟 S6813。另一方面,當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71將作為控制目標(biāo)的卷軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面,并隨后再次停止旋轉(zhuǎn)的卷軸(步驟S6815)。接下來,CPU 71確定是否符合預(yù)定卷軸停止條件(步驟S6817)。預(yù)定卷軸停止條件包括確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件等。接下來,當(dāng)CPU 71確定尚未滿足預(yù)定卷軸停止條件時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S6813。另一方面,當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)滿足預(yù)定卷軸停止條件時(shí)(是),CPU 71確定是否存在旋轉(zhuǎn)的卷軸(步驟S6819)。接下來,當(dāng)CPU 71確定存在旋轉(zhuǎn)的卷軸時(shí)(是),CPU 71改變作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S6821),并隨后使例程回到上述的步驟S6811。另一方面,當(dāng)CPU 71確定旋轉(zhuǎn)的卷軸不存在時(shí)(否),即當(dāng)CPU 71停止所有卷軸并且隨后確定符號(hào)重新排布已經(jīng)完成時(shí), CPU 71完成該子例程。通過進(jìn)行這種過程操作,卷軸能夠被控制為逐個(gè)畫面地移動(dòng)和停止,從而逐漸接近預(yù)定卷軸停止條件,例如確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件,并且能夠向玩家給出期待感覺。《第二顯示控制過程》圖69是示出第二顯示控制過程的子例程的流程圖。在圖67的步驟6725的過程操作中選擇該子例程,并隨后在步驟S6727中調(diào)用和執(zhí)行所選擇的子例程。第二顯示控制過程也是與在已經(jīng)確立即現(xiàn)后的下一卷軸的停止控制相關(guān)的過程操作。也就是說,該過程是與當(dāng)通過控制多個(gè)卷軸中的至少一個(gè)卷軸的停止而確立即現(xiàn)時(shí)的作為下一停止控制目標(biāo)的卷軸(在下文中,被稱為作為控制目標(biāo)的卷軸)相關(guān)的過程操作?!兜诙@示控制過程的概況》在已經(jīng)確立即現(xiàn)后,作為控制目標(biāo)的卷軸重復(fù)用于卷軸臨時(shí)停止、隨后再次旋轉(zhuǎn)、 再次臨時(shí)停止、并且再次旋轉(zhuǎn)的動(dòng)作。每次作為控制目標(biāo)的卷軸停止時(shí),符號(hào)被顯示在停止?fàn)顟B(tài)下,從而逐漸接近于預(yù)定卷軸停止條件,例如確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件。在圖82(a)至圖82 (b_7)中,按次序順序從左側(cè)開始排布第一卷軸M3a、第二卷軸 M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e。此外,如上所述,當(dāng)五個(gè)或更多個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)已經(jīng)被重新排布時(shí),確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞,并且隨后例程遷移到獎(jiǎng)賞游戲。在圖82(a)至圖 82(b-7)中,標(biāo)記有開圓“0”的符號(hào)指示獎(jiǎng)賞符號(hào)。在下面將參照?qǐng)D82 (a)至圖82(b_7)來描述更為具體的移動(dòng)。如圖82 (a)中所示, 第一卷軸M3a和在其右側(cè)相鄰的第二卷軸M!3b停止,并且隨后即現(xiàn)被確立。在該時(shí)間點(diǎn),如圖82 (a)中所示,第三卷軸M3c到第五卷軸MIBe仍在旋轉(zhuǎn)。第一卷軸M3a和第二卷軸M3b 已經(jīng)停止,從而作為控制目標(biāo)的卷軸變?yōu)榈谌磔SM3c到第五卷軸M3e。在下文中,將第三卷軸M3c描述為作為控制目標(biāo)的卷軸。在第一卷軸M3a上,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于上級(jí)和下級(jí)處,而在第二卷軸M!3b上,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于中級(jí)處。因此,在停止?fàn)顟B(tài)下顯示總共三個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”。接下來,在作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c臨時(shí)停止(第一次停止),并且隨后符號(hào)“BAR”位于中級(jí)處(圖82 (b-Ι))。接下來,在經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間段之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c再次旋轉(zhuǎn)(圖82 (b-2))。
接下來,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c再次臨時(shí)停止(第二次停止),符號(hào) “7”位于中級(jí)處,并且符號(hào)“BAR”位于下級(jí)處(圖82(b-3))。在第二次停止,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3a在卷軸按向下方向比上述的第一次停止的旋轉(zhuǎn)多旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面的位置處停止(圖82 (b-Ι))。接下來,在經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間段之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c再次旋轉(zhuǎn)(圖82 (b-4))。接下來,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c再次臨時(shí)停止(第三次停止),并且隨后符號(hào)“7”位于中級(jí)處(圖82(b_5))。在第三次停止時(shí),作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c在卷軸按向下方向比上述的第二次停止的旋轉(zhuǎn)多旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面的位置處停止(圖 82(b-3))。接下來,在經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間段之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c再次旋轉(zhuǎn)(圖 82(b-6))。接下來,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c再次臨時(shí)停止(第四次停止),獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于上級(jí)處,并且隨后符號(hào)“7”位于下級(jí)處(圖82(b_7))。在第四次停止時(shí),作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c在卷軸按向下方向比上述的第三次停止的旋轉(zhuǎn)多旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面的位置處停止(圖82(b-5))。此外,當(dāng)作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c通過進(jìn)行類似的過程操作而已經(jīng)停止時(shí),獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”能夠位于上級(jí)和下級(jí)處(未示出),能夠滿足確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件,并且隨后例程可以遷移到獎(jiǎng)賞游戲。上述的“一個(gè)畫面”是指符號(hào)能夠停止的位置的最小單位的間隔,并且也指當(dāng)卷軸 M3已經(jīng)停止時(shí)符號(hào)能夠沿著卷軸M3的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)停止的相鄰位置的間隔。例如,該間隔是指沿著卷軸的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)相互臨近的獲勝線的間隔。更為具體地, 當(dāng)在上級(jí)、中級(jí)和下級(jí)處設(shè)置了三條獲勝線時(shí),上級(jí)和中級(jí)之間的間隔、或中級(jí)和下級(jí)之間的間隔為一個(gè)畫面。<第二顯示控制過程的步驟>具體而言,根據(jù)圖69的子例程來執(zhí)行第二顯示控制過程。第二顯示控制過程的步驟如下。首先,CPU 71在預(yù)定位置停止作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S6911)。接下來,CPU 71確定是否已經(jīng)經(jīng)過了第一預(yù)定時(shí)間段(例如0.5秒)(步驟 S6913)。接下來,當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過第一預(yù)定時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S6913。另一方面,當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了第一預(yù)定時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71旋轉(zhuǎn)作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S6915)。接下來,CPU 71確定是否已經(jīng)經(jīng)過了第二時(shí)間段(例如,0. 5秒)(步驟S6919)。接下來,CPU 71對(duì)作為控制目標(biāo)的卷軸進(jìn)行停止控制,從而使其停止在卷軸比作為控制目標(biāo)的卷軸之前已經(jīng)停止的位置處多旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面的位置處(步驟S6919)。接下來,CPU 71確定是否滿足預(yù)定卷軸停止條件(步驟S69U)。預(yù)定卷軸停止條件包括例如確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件。接下來,當(dāng)CPU 71確定尚未滿足預(yù)定卷軸停止條件時(shí)(否),CPU71使例程回到步驟S6913。另一方面,當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)滿足預(yù)定卷軸停止條件時(shí)(是),CPU 71確定是否仍然存在旋轉(zhuǎn)的卷軸(步驟S6923)。
接下來,當(dāng)CPU 71確定存在旋轉(zhuǎn)的卷軸時(shí)(是),CPU 71改變作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S692Q,并隨后使例程回到上述的步驟S6911。另一方面,當(dāng)CPU 71確定不存在旋轉(zhuǎn)的卷軸時(shí)(否),即當(dāng)CPU 71停止所有的卷軸并隨后確定已經(jīng)完成符號(hào)重新排布時(shí), CPU 71完成該子例程。通過進(jìn)行這種過程操作,每次作為控制目標(biāo)的卷軸旋轉(zhuǎn)而向玩家給出沒有確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的不安感覺時(shí),作為控制目標(biāo)的卷軸被控制為停止,從而接近于預(yù)定卷軸停止條件, 例如每次卷軸在旋轉(zhuǎn)后停止時(shí)逐個(gè)畫面確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件,從而能夠再次向玩家給出較高的期待感覺?!兜谌@示控制過程》圖70是示出了第三顯示控制過程的子例程的流程圖。在圖67的步驟S6725的過程操作中選擇該子例程,并隨后在步驟S6727中調(diào)用和執(zhí)行所選擇的子例程。第三顯示控制過程是與在已經(jīng)確立即現(xiàn)之后的下一卷軸的停止控制相關(guān)的過程操作。也就是說,該控制過程是與當(dāng)通過控制多個(gè)卷軸中的至少一個(gè)卷軸停止而確立了即現(xiàn)時(shí)作為下一停止控制目標(biāo)的卷軸(在下文中,被稱為作為控制目標(biāo)的卷軸)的控制相關(guān)的過程操作?!兜谌@示控制過程的概況》在已經(jīng)確立即現(xiàn)后,作為控制目標(biāo)的卷軸重復(fù)卷軸在已經(jīng)停止了卷軸的獎(jiǎng)賞符號(hào)的獲勝線被定位之前臨時(shí)停止的動(dòng)作,隨后每0. 5秒逐個(gè)畫面地推進(jìn),隨后在已經(jīng)停止了獎(jiǎng)賞符號(hào)的獲勝線被定為之前臨時(shí)停止,并隨后每0. 5秒逐個(gè)畫面地推進(jìn)。例如,上述卷軸重復(fù)畫面饋送和再旋轉(zhuǎn)(再轉(zhuǎn)動(dòng))的動(dòng)作?!爱嬅骛佀汀笔敲?.5秒逐個(gè)畫面地進(jìn)行推進(jìn)的操作等。在第一顯示控制過程中,“獲勝線”是指在上級(jí)、中級(jí)和下級(jí)水平延伸的三條線中的每一條(參見圖83(a)至圖83(b-9))。此外,在圖83(a)至圖83(b_9)中,按次序順序從左側(cè)開始排布第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e。 此外,如上所述,當(dāng)五個(gè)或更多個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)已經(jīng)被重新排布時(shí),確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞,并且隨后例程遷移到獎(jiǎng)賞游戲。在圖83(a)至圖83(b-9)中,標(biāo)記有開圓“0”的符號(hào)指示獎(jiǎng)賞符號(hào)。在下面將參照?qǐng)D83 (a)至圖83(b_9)來描述更為具體的移動(dòng)。如圖83 (a)中所示, 第一卷軸M3a和在其右側(cè)相鄰的第二卷軸M!3b停止,并且隨后即現(xiàn)被確立。在該時(shí)間點(diǎn),如圖83 (a)中所示,第三卷軸M3c到第五卷軸MIBe仍在旋轉(zhuǎn)。第一卷軸M3a和第二卷軸M3b 已經(jīng)停止,從而作為控制目標(biāo)的卷軸變?yōu)榈谌磔SM3c到第五卷軸M3e。在下文中,將第三卷軸M3c作為控制目標(biāo)的卷軸進(jìn)行描述。在第一卷軸M3a上,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于在上級(jí)和下級(jí)處,而在第二卷軸M!3b上,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于中級(jí)處。因此,在停止?fàn)顟B(tài)下顯示總共三個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”。接下來,在作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c臨時(shí)停止,并隨后符號(hào)“7”位于中級(jí)處(圖83 (b-1))。接下來,在0. 5秒之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c按向下方向旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于上級(jí)處,并且隨后位于中級(jí)的符號(hào)“7”在位置上被轉(zhuǎn)移到下級(jí)處(圖83(b-2))。接下來,在0. 5秒之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c按向下方向旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面,并且隨后位于上級(jí)處的獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”在位置上被轉(zhuǎn)移到中級(jí)處(圖83(b-3))。此外,在0. 5秒之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c按向下方向旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于上級(jí)處,并且隨后,位于中級(jí)處的獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”在位置上被轉(zhuǎn)移到下級(jí)處(圖 83 (b-4))。接下來,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c再次旋轉(zhuǎn)(圖83 (b_5)),并且隨后臨時(shí)停止,并且符號(hào)“7”位于中級(jí)處(圖83(b-6))。接下來,在0.5秒之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c按向下方向旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于上級(jí)處,并且隨后位于中級(jí)處的符號(hào)“7”在位置上被轉(zhuǎn)移到下級(jí)處(圖83(b-7))。接下來,在0.5秒之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c按向下方向旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面,并且隨后位于上級(jí)處的獎(jiǎng)賞符號(hào)在位置上被轉(zhuǎn)移到中級(jí)處(圖83(b-8))。此外,在 0. 5秒之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c按向下方向旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0” 位于上級(jí)處,并且隨后位于中級(jí)處的獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”在位置上被轉(zhuǎn)移到下級(jí)處(圖83 (b-9))。如圖83(b_9)中所示,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于第一卷軸M3a的上級(jí)和下級(jí)處;獎(jiǎng)賞符號(hào) “0”位于第二卷軸M3b的中級(jí)處;以及獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于第三卷軸M3c的上級(jí)和下級(jí)處。按照這種方式,在停止?fàn)顟B(tài)下已經(jīng)顯示了五個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào);滿足了確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件;并且隨后,例程能夠遷移到獎(jiǎng)賞游戲。上述的“一個(gè)畫面”是指符號(hào)能夠停止的位置的最小單位的間隔,并且也指當(dāng)卷軸 M3已經(jīng)停止時(shí)符號(hào)能夠沿著卷軸M3的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)停止的相鄰位置的間隔。例如,該間隔是指沿著卷軸的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)相互臨近的獲勝線的間隔。更為具體地, 當(dāng)在上級(jí)、中級(jí)和下級(jí)處設(shè)置了三條獲勝線時(shí),上級(jí)和中級(jí)之間的間隔、或中級(jí)和下級(jí)之間的間隔為一個(gè)畫面。<第三顯示控制過程的步驟>具體而言,根據(jù)圖70的子例程來執(zhí)行第三顯示控制過程。第三顯示控制過程的步驟如下。首先,在CPU已經(jīng)操作了比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)側(cè)上的作為控制目標(biāo)的卷軸時(shí),CPU 71在預(yù)定位置停止旋轉(zhuǎn)的卷軸(步驟S7011)。接下來,CPU 71確定是否已經(jīng)經(jīng)過了第一預(yù)定時(shí)間段(例如0.5秒)(步驟 S7013)。接下來,當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過第一預(yù)定時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7013。另一方面,當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了第一預(yù)定時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71將作為控制目標(biāo)的卷軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)畫面,并隨后再次停止旋轉(zhuǎn)的卷軸(步驟S7015)。接下來,CPU 71確定是否滿足預(yù)定卷軸停止條件(步驟S7017)。預(yù)定卷軸停止條件包括確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件等。接下來,當(dāng)CPU 71確定尚未滿足預(yù)定卷軸停止條件時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7013。另一方面,當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)滿足預(yù)定卷軸停止條件時(shí)(是),CPU 71確定是否滿足預(yù)定完成條件(步驟S7019)。當(dāng)下述的步驟S7021中的過程操作的執(zhí)行次數(shù)達(dá)到預(yù)定次數(shù)時(shí),可以滿足預(yù)定完成條件。預(yù)定次數(shù)包括例如三次。通過這樣做,能夠重復(fù)步驟 S7011到S7023的過程操作,直到作為控制目標(biāo)的卷軸的旋轉(zhuǎn)次數(shù)達(dá)到預(yù)定次數(shù)為止。當(dāng)CPU 71在步驟S7019的確定過程中確定尚未滿足預(yù)定完成條件時(shí)(否),CPU 71旋轉(zhuǎn)作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S7021)。
接下來,CPU 71確定是否已經(jīng)經(jīng)過了第二預(yù)定時(shí)間段(例如0.5秒)(步驟 S7023)。接下來,當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過第二預(yù)定時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7023。另一方面,當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了第二預(yù)定時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71使例程回到步驟S7011。當(dāng)CPU 71在上述步驟S7019的確定過程中確定已經(jīng)滿足預(yù)定完成條件時(shí)(是), CPU 71確定是否存在旋轉(zhuǎn)的卷軸(步驟S7025)。接下來,當(dāng)CPU 71確定存在旋轉(zhuǎn)的卷軸時(shí)(是),CPU 71改變作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S7027),并隨后使例程回到上述的步驟S7011。另一方面,當(dāng)CPU 71確定不存在旋轉(zhuǎn)的卷軸時(shí)(否),即當(dāng)CPU 71停止所有卷軸并且隨后確定符號(hào)重新排布已經(jīng)完成時(shí), CPU 71完成該子例程。通過進(jìn)行這種過程操作,盡管臨時(shí)滿足了預(yù)定卷軸停止條件,也再次旋轉(zhuǎn)作為控制目標(biāo)的卷軸,從而使玩家感到不安。此外,通過進(jìn)行類似的移動(dòng)來滿足預(yù)定卷軸停止條件,從而使玩家具有較高的期待感覺?!兜谒娘@示控制過程》圖71是示出了第四顯示控制過程的子例程的流程圖。在圖67的步驟S6725的過程操作中選擇該子例程,并隨后在步驟S6727中調(diào)用和執(zhí)行所選擇的子例程。第四顯示控制過程是與在已經(jīng)確立即現(xiàn)之后的下一卷軸的停止控制相關(guān)的過程操作。也就是說,該控制過程是與當(dāng)通過控制多個(gè)卷軸中的至少一個(gè)卷軸停止而確立了即現(xiàn)時(shí)作為下一停止控制的目標(biāo)的卷軸(在下文中,被稱為作為控制目標(biāo)的卷軸)的控制相關(guān)的過程操作?!兜谒娘@示控制過程的概況》在已經(jīng)確立即現(xiàn)后,作為控制目標(biāo)的卷軸重復(fù)用于卷軸臨時(shí)停止、隨后按前向方向再次旋轉(zhuǎn)、隨后臨時(shí)停止、隨后按后向方向再次旋轉(zhuǎn)、隨后臨時(shí)停止、隨后按前向方向緩慢地旋轉(zhuǎn)、并隨后停止的動(dòng)作。在該時(shí)間,作為控制目標(biāo)的卷軸停止的位置不同于每次作為控制目標(biāo)的卷軸停止時(shí)的另一位置。例如,每次作為控制目標(biāo)的卷軸停止時(shí),作為控制目標(biāo)的卷軸停止,從而接近于能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)的獲勝線。同樣在第四顯示控制過程中,“獲勝線”是指在上級(jí)、中級(jí)和下級(jí)水平延伸的三條線中的每一條(參見圖84(a)至圖84(b-7))。此外,在圖84(a)至圖84(b_7)中,按次序順序從左側(cè)開始排布第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e。 此外,如上所述,當(dāng)五個(gè)或更多個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)已經(jīng)被重新排布時(shí),確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞,并且隨后例程遷移到獎(jiǎng)賞游戲。在圖84(a)至圖84(b-7)中,標(biāo)記有開圓“0”的符號(hào)指示獎(jiǎng)賞符號(hào)。在下面將參照?qǐng)D84(a)至圖84(b_7)來描述更為具體的移動(dòng)。如圖84(a)中所示, 第一卷軸M3a和在其右側(cè)相鄰的第二卷軸M!3b停止,并且隨后即現(xiàn)被確立。在該時(shí)間點(diǎn),如圖84(a)中所示,第三卷軸M3c到第五卷軸M;3e仍在旋轉(zhuǎn)。第一卷軸M3a和第二卷軸M!3b 已經(jīng)停止,從而作為控制目標(biāo)的卷軸變?yōu)榈谌磔SM3c到第五卷軸M3e。在下文中,將第三卷軸M3c作為控制目標(biāo)的卷軸進(jìn)行描述。在第一卷軸M3a上,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于在上級(jí)和下級(jí)處,而在第二卷軸M!3b上,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于中級(jí)處。因此,在停止?fàn)顟B(tài)下顯示總共三個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”。
接下來,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c臨時(shí)停止,并隨后符號(hào)“BAR”位于中級(jí)處(圖84(b-l))。接下來,在預(yù)定時(shí)間段(例如,0.5秒)之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c按前向方向(例如,按向下方向)旋轉(zhuǎn)(圖84(b-2))。接下來,在預(yù)定時(shí)間段之后,在作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c臨時(shí)停止,并隨后符號(hào)“BAR”位于中級(jí)處(圖84(b-3))。接下來,在預(yù)定時(shí)間段(例如,0.5秒)之后, 作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c按后向方向(例如,按向上方向)旋轉(zhuǎn)(圖84 (b-4))。接下來,在預(yù)定時(shí)間段之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c臨時(shí)停止,并隨后符號(hào)“BAR”位于中級(jí)處(圖84(b-5))。接下來,在預(yù)定時(shí)間段(例如,0. 5秒)之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c按前向方向(例如,按向上方向)緩慢地旋轉(zhuǎn)(圖84(b-6))。接下來,在預(yù)定時(shí)間段之后,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c停止,并且隨后在上級(jí)和下級(jí)處以停止?fàn)顟B(tài)顯示獎(jiǎng)賞符號(hào)“0” (圖84(b-7))。圖84(13-1)、圖84 03-3)、圖84 03-5)示出了在中級(jí)處以停止?fàn)顟B(tài)顯示同種類符號(hào) “BAR”的情形。如上所述,優(yōu)選以停止?fàn)顟B(tài)顯示不同種類的符號(hào),從而每次作為控制目標(biāo)的卷軸停止時(shí),停止的位置彼此不同。特別地,優(yōu)選當(dāng)前條件逐漸接近于每次作為控制目標(biāo)的卷軸停止時(shí)確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件。如圖84(b_7)中所示,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于第一卷軸M3a的上級(jí)和下級(jí)處;獎(jiǎng)賞符號(hào) “0”位于第二卷軸M3b的中級(jí)處;以及獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于第三卷軸M3c的上級(jí)和下級(jí)處。按照這種方式,在停止?fàn)顟B(tài)下已經(jīng)顯示了五個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào);滿足了確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件;并且隨后,例程能夠遷移到獎(jiǎng)賞游戲?!吹谒娘@示控制過程的步驟〉具體而言,根據(jù)圖71的子例程來執(zhí)行第四顯示控制過程。第四顯示控制過程的步驟如下。首先,CPU 71在預(yù)定位置停止作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S7111)。接下來,CPU 71確定是否已經(jīng)經(jīng)過了第一預(yù)定時(shí)間段(例如0.5秒)(步驟 S7113)。接下來,當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過第一預(yù)定時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7113。另一方面,當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了第一預(yù)定時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71按前向方向旋轉(zhuǎn)作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S71K)。這里使用的前向方向是指作為控制目標(biāo)的卷軸在顯示窗口 150中按例如向下方向旋轉(zhuǎn)的方向。接下來,在作為控制目標(biāo)的卷軸的轉(zhuǎn)動(dòng)開始后經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間段之后,CPU 71在預(yù)定位置停止作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S7117)。接下來,CPU 71確定是否已經(jīng)經(jīng)過了第二預(yù)定時(shí)間段(例如,0.5秒)(步驟 S7119)。接下來,當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過第二預(yù)定時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7119。另一方面,當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了第二預(yù)定時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71按后向方向旋轉(zhuǎn)作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S7121)。這里使用的后向方向是指作為控制目標(biāo)的卷軸在顯示窗口 150中按例如向上方向旋轉(zhuǎn)的方向。接下來,在作為控制目標(biāo)的卷軸的轉(zhuǎn)動(dòng)開始后經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間段之后,CPU 71在預(yù)定位置停止作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S7123)。
接下來,CPU 71確定是否已經(jīng)經(jīng)過了第三預(yù)定時(shí)間段(例如,0.5秒)(步驟 S7125)。接下來,當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過第三時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟 S7125。另一方面,當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了第三時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71按緩慢地旋轉(zhuǎn)作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S7127)。步驟S7127的過程操作中的旋轉(zhuǎn)速度可以是比步驟 S7115或步驟S7121中的旋轉(zhuǎn)速度慢的速度。此外,隨著作為控制目標(biāo)的卷軸的旋轉(zhuǎn)速度逐漸地減緩,可以在下一步驟S7129的過程操作中停止作為控制目標(biāo)的卷軸。接下來,在作為控制目標(biāo)的卷軸的轉(zhuǎn)動(dòng)開始后經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間段之后,CPU 71在預(yù)定位置停止作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S7129)。接下來,CPU 71確定是否已經(jīng)滿足完成條件(步驟S7131)。在這里使用的完成條件是指在滿足確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件的位置處已經(jīng)確定的作為控制目標(biāo)的卷軸的停止位置。 也就是說,該確定過程是根據(jù)S7129的過程操作確定作為控制目標(biāo)的卷軸是否已經(jīng)在滿足確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件的位置處停止。接下來,當(dāng)CPU 71確定尚未滿足完成條件時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟 S7113。另一方面,當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)滿足完成條件時(shí)(是),CPU 71確定是否存在旋轉(zhuǎn)的卷軸(步驟S7113)。接下來,當(dāng)CPU 71確定存在旋轉(zhuǎn)的卷軸時(shí)(是),CPU 71改變作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S713Q,并隨后使例程回到上述的步驟S7111。另一方面,當(dāng)CPU 71確定不存在旋轉(zhuǎn)的卷軸時(shí)(否),即當(dāng)CPU 71停止所有卷軸并隨后確定符號(hào)重新排布已經(jīng)完成時(shí),CPU 71完成該子例程。盡管在上述的示例中示出了按次序順序執(zhí)行步驟S7113到S7U9的過程操作的情形,但可以從以下的過程操作中選擇和執(zhí)行任何一個(gè)過程操作每次執(zhí)行抽選過程,直到步驟S7131的完成條件已經(jīng)被確立為止,并且隨后按前向方向旋轉(zhuǎn)作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S71K);按后向方向旋轉(zhuǎn)作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S7121);以及按前向方向緩慢地旋轉(zhuǎn)作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S7127)。通過這樣做,卷軸移動(dòng)模式被隨機(jī)地選擇,直到步驟 S7131的完成條件為止,從而使玩家能夠視覺識(shí)別卷軸移動(dòng),以給予緊張的氣氛并增強(qiáng)期待的感覺。在上述步驟S7117、S7123、和S7129的過程操作中,停止作為控制目標(biāo)的卷軸的位置被預(yù)定。停止作為控制目標(biāo)的卷軸的位置可以被隨機(jī)地確定。此外,停止作為控制目標(biāo)的卷軸的位置可以被確定為逐漸接近于滿足每次作為控制目標(biāo)的卷軸停止時(shí)確立進(jìn)入獎(jiǎng)賞的條件的位置,即被確定為逐漸接近于獲得獎(jiǎng)勵(lì)的獲勝線。按照這種方式,通過停止作為控制目標(biāo)的卷軸,能夠增強(qiáng)玩家的期待感覺。按照這種方式,作為控制目標(biāo)的卷軸前向旋轉(zhuǎn)、后向旋轉(zhuǎn)、或緩慢地旋轉(zhuǎn),從而在向玩家給予不安感覺的同時(shí),能夠給予預(yù)期增強(qiáng)的感覺。《第五顯示控制過程》圖72是示出了第五顯示控制過程的子例程的流程圖。在圖67的步驟S6725的過程操作中選擇該子例程,并隨后在步驟S6727中調(diào)用和執(zhí)行所選擇的子例程。第五顯示控制過程是與在已經(jīng)確立即現(xiàn)之后的下一卷軸的停止控制相關(guān)的過程操作。也就是說,該控制過程是與當(dāng)通過控制多個(gè)卷軸中的至少一個(gè)卷軸停止而確立了即現(xiàn)時(shí)作為下一停止控制的目標(biāo)的卷軸(在下文中,被稱為控制目標(biāo)的卷軸)的控制相關(guān)的過程操作。在上述的第一到第四顯示控制過程操作中,作為控制目標(biāo)的卷軸的數(shù)量總是一, 并且當(dāng)在已經(jīng)確立了即現(xiàn)后多個(gè)卷軸旋轉(zhuǎn)時(shí),多個(gè)卷軸中的每一個(gè)被順序地選擇作為控制目標(biāo)的卷軸,并隨后被控制為停止。第五顯示控制過程是當(dāng)在已經(jīng)確立即現(xiàn)后多個(gè)卷軸旋轉(zhuǎn)時(shí),控制作為控制目標(biāo)的卷軸的至少兩個(gè)卷軸停止。<第五顯示控制過程的概況>在已經(jīng)確立了即現(xiàn)之后,當(dāng)所有的剩余卷軸作為控制目標(biāo)的卷軸旋轉(zhuǎn)時(shí),符號(hào)被調(diào)整為以水平方向形成。例如,對(duì)于被分配給相應(yīng)的三個(gè)卷軸的同種類的符號(hào)“7”,三個(gè)卷軸旋轉(zhuǎn),同時(shí)在水平方向形成同種類的三個(gè)符號(hào)“7”- “7”- “7”,并且這些符號(hào)同時(shí)停止。在下面將參照?qǐng)D85(a)至圖85(c)來描述更為具體的移動(dòng)。如圖85(a)中所示, 第一卷軸M3a和在其右側(cè)相鄰的第二卷軸M!3b停止,并且隨后即現(xiàn)被確立。在該時(shí)間點(diǎn),如圖85 (a)中所示,第三卷軸M3c到第五卷軸M;3e仍在旋轉(zhuǎn)。第一卷軸M3a和第二卷軸M!3b 已經(jīng)停止,從而控制目標(biāo)的卷軸變?yōu)榈谌磔SM3c到第五卷軸M3e。在下文中,將第三卷軸 M3c作為控制目標(biāo)的卷軸進(jìn)行描述。在第一卷軸M3a上,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于在上級(jí)和下級(jí)處,而在第二卷軸M!3b上,獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”位于中級(jí)處。因此,在停止?fàn)顟B(tài)下顯示總共三個(gè)獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”。接下來,作為控制目標(biāo)的卷軸的第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e調(diào)整第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe的旋轉(zhuǎn)速度,從而沿著水平方向形成符號(hào),同時(shí)保持它們的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)(步驟S85 (b))。 接下來,當(dāng)沿著水平方向形成符號(hào)時(shí),第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e 的旋轉(zhuǎn)速度被均衡(圖85 (c)),并且隨后,第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的被均衡的旋轉(zhuǎn)速度被同時(shí)逐漸地減緩,并且第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e同時(shí)停止?!吹谖屣@示控制過程的步驟〉具體而言,根據(jù)圖72的子例程來執(zhí)行第五顯示控制過程。。第五顯示控制過程的步驟如下。首先,CPU 71改變作為控制目標(biāo)的卷軸的旋轉(zhuǎn)速度(步驟S7211)。在存在兩個(gè)作為控制目標(biāo)的卷軸的情況下,將一個(gè)作為控制目標(biāo)的卷軸保持在常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度,而將另一個(gè)作為控制目標(biāo)的卷軸設(shè)置為處于與常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度不同的速度。通過這樣做,能夠逐漸地形成符號(hào),同時(shí)作為控制目標(biāo)的卷軸旋轉(zhuǎn)。此外,在存在三個(gè)作為控制目標(biāo)的卷軸的情況下,將第一作為控制目標(biāo)的卷軸保持在常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度,將第二作為控制目標(biāo)的卷軸設(shè)置為處于與常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度不同的第一速度,并將第三作為控制目標(biāo)的卷軸設(shè)置為處于與常規(guī)速度和第一速度不同的第二速度。通過這樣做,能夠逐漸地形成符號(hào),同時(shí)作為控制目標(biāo)的卷軸旋轉(zhuǎn)。接下來,CPU 71確定是否存在其上在水平方向上已經(jīng)形成符號(hào)的作為控制目標(biāo)的卷軸(步驟S72i;3)。該確定是通過以常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)的作為控制目標(biāo)的卷軸和通過以與常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度不同的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)的作為控制目標(biāo)的卷軸進(jìn)行的。能夠使用識(shí)別符號(hào)的編號(hào)來確定是否在水平方向上已經(jīng)形成了符號(hào)。當(dāng)CPU 71確定部不存在其上在水平方向上已經(jīng)形成符號(hào)的作為控制目標(biāo)的卷軸時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7213。
另一方面,當(dāng)CPU 71確定存在其上在水平方向上已經(jīng)形成符號(hào)的作為控制目標(biāo)的卷軸時(shí)(是),以與常規(guī)速度不同的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)的作為控制目標(biāo)的卷軸的旋轉(zhuǎn)速度被重置為其上已經(jīng)形成符號(hào)的作為控制目標(biāo)的卷軸中的常規(guī)速度(步驟S72M)。通過這樣做,作為控制目標(biāo)的卷軸能夠以常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度持續(xù)地旋轉(zhuǎn),同時(shí)保持其中已經(jīng)形成符號(hào)的狀態(tài)。接下來,CPU 71對(duì)于所有的作為控制目標(biāo)的卷軸確定是否在水平方向上已經(jīng)形成了符號(hào)(步驟S7217)。當(dāng)CPU 71對(duì)于所有的作為控制目標(biāo)的卷軸確定在水平方向上未形成符號(hào)時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7213。另一方面,當(dāng)CPU 71對(duì)于所有的作為控制目標(biāo)的卷軸確定在水平方向上已經(jīng)形成了符號(hào)時(shí)(是),所有的作為控制目標(biāo)的卷軸的旋轉(zhuǎn)逐漸地減緩(步驟S7219)。接下來,CPU 71確定所有的作為控制目標(biāo)的卷軸是否已經(jīng)停止(步驟S7221)。當(dāng) CPU 71確定所有的作為控制目標(biāo)的卷軸尚未停止時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7219。 另一方面,當(dāng)CPU 71確定所有的作為控制目標(biāo)的卷軸已經(jīng)停止時(shí)(是),CPU 71完成該子例程。按照這種方式,在水平方向上形成符號(hào)、同時(shí)多個(gè)作為控制目標(biāo)的卷軸旋轉(zhuǎn),從而玩家能視覺識(shí)別符號(hào)逐漸地形成的外觀,因此能夠增強(qiáng)玩家的期待感覺?!兜诹@示控制過程》圖73是示出了第六顯示控制過程的子例程的流程圖。在圖66的步驟S6615的過程操作中選擇該子例程,并隨后在圖67的步驟S6727中調(diào)用和執(zhí)行所選擇的子例程。第六顯示控制過程是與基于玩家操作轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602的事實(shí)觸發(fā)的已經(jīng)開始旋轉(zhuǎn)的卷軸的旋轉(zhuǎn)控制和停止控制相關(guān)的過程操作。<第六顯示控制過程的概況>當(dāng)玩家已經(jīng)按壓轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602時(shí),第一卷軸M3a、第三卷軸M3c和第五卷軸MIBe以前向方向旋轉(zhuǎn),并且隨后第二卷軸MIBb和第四卷軸M3d以后向方向旋轉(zhuǎn)。之后,萬能符號(hào)以第二卷軸M!3b和第四卷軸M3d的次序順序停止,并隨后以第一卷軸M3a、第三卷軸M3c和第五卷軸M3e的次序順序以令人著急的方式緩慢地停止。這里使用的萬能符號(hào)是具有使當(dāng)前符號(hào)成為在游戲機(jī)300中使用的任何符號(hào)的功能的符號(hào),并且特別是能夠被替換從而使得游戲結(jié)果對(duì)玩家有利的符號(hào)。下面將參照?qǐng)D86 (a)和圖86(b)來描述具體的移動(dòng)。當(dāng)玩家已經(jīng)按壓轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602 時(shí),第一卷軸M3a、第三卷軸M3c和第五卷軸M3e以前向方向旋轉(zhuǎn),并且隨后第二卷軸M3b和第四卷軸M3d按后向方向旋轉(zhuǎn)(圖86(a))。在圖86(a)中,向下的箭頭指示按前向方向旋轉(zhuǎn)的卷軸,而向上的箭頭指示按后向方向旋轉(zhuǎn)的卷軸。之后,第二卷軸M!3b停止,并且在停止?fàn)顟B(tài)下顯示萬能符號(hào)“WILD” ;并且隨后,第四卷軸M3d停止,并且在停止?fàn)顟B(tài)下顯示萬能符號(hào)“WILD”(圖86 (b))。隨后,第一卷軸M3a在減緩其旋轉(zhuǎn)速度的同時(shí)緩慢地停止。接下來,第三卷軸M3c 在減緩其旋轉(zhuǎn)速度的同時(shí)緩慢地停止。最后,第五卷軸M3e在減緩其旋轉(zhuǎn)速度的同時(shí)緩慢地停止。<第六顯示控制過程的步驟>具體而言,根據(jù)圖73的子例程來執(zhí)行第六顯示控制過程。第六顯示控制過程如下。首先,在上述圖66的步驟S6615和S6617的過程操作中,CPU 71按前向方向旋轉(zhuǎn)第一卷軸M3a、第三卷軸M3c和第五卷軸M3e,并隨后按后向方向旋轉(zhuǎn)第二卷軸M3b和第四卷軸M3d。優(yōu)選地,卷軸旋轉(zhuǎn)過程如下。如上所述,根據(jù)S8的組合確定過程,萬能符號(hào)“WILD” 被確定為在停止?fàn)顟B(tài)下顯示在第二卷軸M!3b和第四卷軸M3d上。因此,在第一到第五卷軸 M3a到M3e這五個(gè)卷軸中,確定是否存在允許萬能符號(hào)“WILD”在停止?fàn)顟B(tài)下被顯示在獲勝線上的卷軸。在第一到第五卷軸M3a到M3e這五個(gè)卷軸中,當(dāng)確定存在允許萬能符號(hào)“WILD” 在停止?fàn)顟B(tài)下被顯示在獲勝線上的卷軸時(shí),允許萬能符號(hào)“WILD”在停止?fàn)顟B(tài)下被顯示的卷軸按后向方向旋轉(zhuǎn),并且隨后不允許萬能符號(hào)“WILD”在停止?fàn)顟B(tài)下被顯示的卷軸按后向方向旋轉(zhuǎn)。通過這樣做,允許萬能符號(hào)“WILD”在停止?fàn)顟B(tài)下被顯示的卷軸能夠總是按后向方向旋轉(zhuǎn)。能夠在上述的圖66的步驟S6615和S6617的過程操作中執(zhí)行這些過程操作。接下來,CPU 71利用預(yù)定時(shí)機(jī)(例如,在卷軸旋轉(zhuǎn)開始后經(jīng)過預(yù)定時(shí)間段之后), 停止第二卷軸M3b (步驟S7311)。接下來,CPU 71利用預(yù)定時(shí)機(jī)(例如,在已經(jīng)執(zhí)行步驟S7311后經(jīng)過預(yù)定時(shí)間段之后),停止第四卷軸M3d(步驟S7313)。接下來,CPU 71確定是否在已經(jīng)停止的第二卷軸M3b和第四卷軸M3d兩者上以停止?fàn)顟B(tài)顯示了萬能符號(hào)“WILD” (步驟S7315)。當(dāng)CPU 71確定在已經(jīng)停止的第二卷軸M3b和第四卷軸M3d兩者上以停止?fàn)顟B(tài)顯示了萬能符號(hào)“WILD”時(shí)(是),第一卷軸M3a的旋轉(zhuǎn)速度逐漸地減緩(步驟S7317)。接下來,CPU 71確定第一卷軸M3a是否已經(jīng)停止(步驟S7319)。當(dāng)CPU71確定第一卷軸M3a尚未停止時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7317。當(dāng)CPU 71確定第一卷軸M3a已經(jīng)停止時(shí)(是),第三卷軸M3c的旋轉(zhuǎn)速度逐漸地減緩(步驟S7321)。接下來,CPU 71確定第三卷軸M3c是否已經(jīng)停止(步驟S732!3)。當(dāng)CPU71確定第三卷軸M3c尚未停止時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7321。當(dāng)CPU 71確定第三卷軸M3c已經(jīng)停止時(shí)(是),第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度逐漸地減緩(步驟S7325)。接下來,CPU 71確定第五卷軸MIBe是否已經(jīng)停止(步驟S7327)。當(dāng)CPU71確定第五卷軸M3e尚未停止時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7325。當(dāng)CPU 71確定第五卷軸M3e已經(jīng)停止時(shí)(是),CPU 71完成該子例程。在上述步驟S7315的確定過程中,當(dāng)CPU 71確定尚未在已經(jīng)停止的第二卷軸M!3b 和第四卷軸M3d兩者上以停止?fàn)顟B(tài)顯示萬能符號(hào)“WILD”時(shí)(否),CPU 71按常規(guī)模式(第一模式)停止第一卷軸M3a、第三卷軸M3c和第五卷軸M3e (步驟S7329),并且隨后完成該子例程。通過這樣做,五個(gè)卷軸的第一旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)方向交替地不同,從而使得玩家感到驚奇,并期望看到接下來會(huì)發(fā)生什么。此外,萬能符號(hào)在停止?fàn)顟B(tài)下被顯示,從而能夠增強(qiáng)期待感覺。最后,卷軸緩慢地停止,從而能夠?yàn)橥婕規(guī)砭o張的氣氛,并且吸引玩家對(duì)從轉(zhuǎn)動(dòng)開始到符號(hào)重新排布的卷軸移動(dòng)的興趣。
《第七顯示控制過程》圖74是示出了第七顯示控制過程的子例程的流程圖。在圖66的步驟S6615的過程操作中選擇該子例程,并且隨后在步驟S6617中調(diào)用和執(zhí)行所選擇的子例程。第七顯示控制過程是與基于玩家操作轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602的事實(shí)觸發(fā)的已經(jīng)開始旋轉(zhuǎn)的卷軸的旋轉(zhuǎn)控制和停止控制相關(guān)的過程操作。<第七顯示控制過程的概況>當(dāng)玩家已經(jīng)按壓轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602時(shí),第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e上的符號(hào)在0. 5秒內(nèi)被緩慢地向上轉(zhuǎn)移到半個(gè)畫面之下的位置。 之后,恰在符號(hào)已經(jīng)被轉(zhuǎn)移到半個(gè)畫面之下的位置處之后,所有的第一卷軸M3a、第二卷軸 M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e以高速同時(shí)旋轉(zhuǎn)。上述的“一個(gè)畫面”是指符號(hào)能夠停止的位置的最小單位的間隔,并且也指當(dāng)卷軸 M3已經(jīng)停止時(shí)符號(hào)能夠沿著卷軸的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)停止的相鄰位置的間隔。例如, 該間隔是指沿著卷軸的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)相互臨近的獲勝線的間隔。更為具體地,當(dāng)在上級(jí)、中級(jí)和下級(jí)處設(shè)置了三條獲勝線時(shí),上級(jí)和中級(jí)之間的間隔、或中級(jí)和下級(jí)之間的間隔為一個(gè)畫面。因此,上述的“半個(gè)畫面”是指作為一個(gè)畫面的一半的間隔,并且“半個(gè)畫面”的位置是指上級(jí)和中級(jí)之間的中間位置、或者中級(jí)和下級(jí)之間的中間位置。下面將參照?qǐng)D87(a)到圖87(c)來描述具體的移動(dòng)。在玩家按壓轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602之前,符號(hào)“BAR”以停止?fàn)顟B(tài)被顯示在第一卷軸M3a上;符號(hào)“7”以停止?fàn)顟B(tài)被顯示在第二卷軸M!3b上;獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”以停止?fàn)顟B(tài)被顯示在第三卷軸M3c上;符號(hào)“7”以停止?fàn)顟B(tài)被顯示在第四卷軸M3d上;以及獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”以停止?fàn)顟B(tài)被顯示在第五卷軸MIBe上(圖87 (a))。接下來,當(dāng)玩家按壓轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602時(shí),第一卷軸M3a上的符號(hào)“BAR”、第二卷軸M3b 上的符號(hào)“7”、第三卷軸M3c上的獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”、第四卷軸M3d上的符號(hào)“7”和第五卷軸M3e 上的獎(jiǎng)賞符號(hào)“0”在0.5秒內(nèi)被按前向方向(向下方向)向上移動(dòng)到半個(gè)畫面之下(圖 87(b))。接下來,在這些符號(hào)已經(jīng)被上移到半個(gè)畫面之下的位置處時(shí),第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe同時(shí)按后向方向(向上方向)開始旋轉(zhuǎn)。之后,卷軸以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度更快的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)(圖86(c))。<第七顯示控制過程的步驟>具體而言,根據(jù)圖74的子例程來執(zhí)行第七顯示控制過程。第七顯示控制過程如下。首先,CPU 71按前向方向以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M;3e (步驟S7411)。接下來,CPU 71確定第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e上的符號(hào)是否已經(jīng)向上移動(dòng)到半個(gè)畫面之下的位置處(步驟S7413)。當(dāng)CPU 71確定第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e上的符號(hào)未向上移動(dòng)到半個(gè)畫面之下的位置處時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟 S7413。當(dāng)CPU 71確定第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M;3e上的符號(hào)已經(jīng)向上移動(dòng)到半個(gè)畫面之下的位置處時(shí)(是),CPU 71使第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe停止(步驟S7415)。接下來,CPU 71以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度快的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)第一卷軸M3a、第二卷軸 M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe (步驟S7417),并隨后完成該子例程。首先,這些卷軸緩慢地旋轉(zhuǎn),并隨后按后向方向旋轉(zhuǎn),從而使玩家感到驚奇,并為玩家?guī)砭o張的氣氛,并為玩家提供低速和高速旋轉(zhuǎn)渲染?!兜诎孙@示控制過程》圖75是示出了第八顯示控制過程的子例程的流程圖。在圖66的步驟S6615的過程操作中選擇該子例程,并隨后在圖67的步驟S6727中調(diào)用和執(zhí)行所選擇的子例程。第八顯示控制過程是與基于玩家操作轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602的事實(shí)觸發(fā)的已經(jīng)開始旋轉(zhuǎn)的卷軸的旋轉(zhuǎn)控制和停止控制相關(guān)的過程操作。<第八顯示控制過程的概況>所有卷軸以常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)兩秒。之后,所有卷軸在以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度快的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)的同時(shí)在水平方向上形成符號(hào)。在水平方向上已經(jīng)形成符號(hào)之后,所有卷軸以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度以令人著急的方式旋轉(zhuǎn)一會(huì)兒。最后,所有卷軸在以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)之后旋轉(zhuǎn)。替代以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn),所有卷軸可以停止,從而通過畫面饋送來旋轉(zhuǎn)。在這里使用的畫面饋送是指以逐階的方式旋轉(zhuǎn)卷軸、從而例如每0. 5秒逐個(gè)畫面地進(jìn)行推進(jìn)的操作?!耙粋€(gè)畫面”是指符號(hào)能夠停止的位置的最小單位的間隔,并且也指符號(hào)能夠沿著卷軸M3的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)停止的相鄰位置的間隔。例如,該間隔是指沿著卷軸的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)的臨近的獲勝線的間隔。更為具體地,當(dāng)在上級(jí)、中級(jí)和下級(jí)處存在三條獲勝線時(shí),上級(jí)和中級(jí)之間的間隔、或中級(jí)和下級(jí)之間的間隔為一個(gè)畫面。下面將參照?qǐng)D88(a)到圖88 (d)來描述更為具體的移動(dòng)。當(dāng)玩家按壓轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕 602時(shí),第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe按前向方向同時(shí)開始旋轉(zhuǎn)(圖88 (a))。之后,當(dāng)在旋轉(zhuǎn)開始后經(jīng)過兩秒時(shí),在第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、 第四卷軸M3d和第五卷軸M3e以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)的同時(shí),第一卷軸M3a、 第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度均被調(diào)整,從而沿著水平方向形成符號(hào)(圖88(b))。之后,預(yù)定的符號(hào)(例如,符號(hào)“BAR”)已經(jīng)在水平方向上形成,第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度彼此相同,并且隨后這些卷軸均以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)(圖88(c))。之后,第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe同時(shí)停止,從而預(yù)定符號(hào)(例如,符號(hào)“7”)以停止?fàn)顟B(tài)被顯示(圖88(d))。當(dāng)預(yù)定的符號(hào)(例如,符號(hào)“BAR”)已經(jīng)在水平方向上形成時(shí),第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe可以按逐階的方式旋轉(zhuǎn),從而進(jìn)行畫面饋送。如上所述,畫面饋送是指以逐階的方式旋轉(zhuǎn)卷軸、從而例如每0. 5秒逐個(gè)畫面地進(jìn)行推進(jìn)的操作。在已經(jīng)進(jìn)行畫面饋送之后,第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e同時(shí)停止,從而預(yù)定符號(hào)以停止?fàn)顟B(tài)被顯示(圖88 (d))。<第八顯示控制過程的步驟>
具體而言,根據(jù)圖75的子例程來執(zhí)行第八顯示控制過程。第八顯示控制過程如下。CPU 71在上述圖66的步驟S6613和S6617的過程操作中,按前向方向以常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e。首先,CPU 71確定從第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)開始是否已經(jīng)經(jīng)過了兩秒(步驟S7511)。當(dāng)CPU 71確定從第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)開始尚未經(jīng)過兩秒時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7511。當(dāng)CPU 71確定從第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)開始已經(jīng)經(jīng)過了兩秒時(shí)(是),第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、 第四卷軸M3d和第五卷軸M3e以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度快的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)(步驟S7513)。接下來,CPU 71在將第一卷軸M3a的旋轉(zhuǎn)速度保持在比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度快的旋轉(zhuǎn)速度的同時(shí),改變第二卷軸M3b的旋轉(zhuǎn)速度(步驟S7515)。接下來,CPU 71確定是否在水平方向上已經(jīng)形成了第一卷軸M3a上的符號(hào)和第二卷軸M!3b上的符號(hào)(步驟S7517)。能夠使用識(shí)別符號(hào)的編號(hào)來確定是否在水平方向上形成了符號(hào)。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上沒有形成符號(hào)時(shí)(否),CPU 71使例程回到S7517。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上已經(jīng)形成符號(hào)時(shí)(是),CPU 71將第二卷軸M!3b的旋轉(zhuǎn)速度改變?yōu)榕c第一卷軸M3a的旋轉(zhuǎn)速度相同的旋轉(zhuǎn)速度(步驟S7519)。接下來,CPU 71確定是否已經(jīng)在水平方向上形成了第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、 第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M;3e上的符號(hào)(步驟S7521)。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上尚未形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、 第四卷軸M3d和第五卷軸M;3e上的符號(hào)時(shí),CPU 71使例程回到步驟S7515。當(dāng)例程已經(jīng)回到步驟S7515時(shí),CPU 71執(zhí)行步驟S7515到S7517中的過程操作, 并隨后改變第三卷軸M3c的旋轉(zhuǎn)速度,從而在水平方向上形成第一卷軸M3a上的符號(hào)和第三卷軸M3c上的符號(hào),并同時(shí)將第一卷軸M3a的旋轉(zhuǎn)速度保持為比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度快的旋轉(zhuǎn)速度。此外,重復(fù)步驟S7515到S7517。從而在水平方向上形成第一卷軸M3a上的符號(hào)和第四卷軸M3d上的符號(hào),并隨后在水平方向上形成第一卷軸M3a的符號(hào)和第五卷軸M3e上的符號(hào)。通過按照這種方式重復(fù)過程操作,能夠在水平方向上形成第一卷軸M3a、第二卷軸 M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M;3e上的符號(hào)。接下來,當(dāng)CPU 71確定在水平方向上已經(jīng)形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e上的符號(hào)時(shí)(是),第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、 第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)(步驟 S7523)。接下來,CPU 71確定是否經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段(步驟S7525)。當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7525。當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(是),第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度逐漸地減緩(步驟S7527)。接下來,CPU 71確定第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M;3e是否已經(jīng)停止(步驟S7529)。當(dāng)CPU 71確定第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe尚未停止時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟 S75290當(dāng)CPU 71確定第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e已經(jīng)停止時(shí)(是),CPU 71完成該子例程。通過這樣做,在卷軸旋轉(zhuǎn)的同時(shí)逐漸地形成符號(hào),從而能夠吸引玩家對(duì)卷軸移動(dòng)的興趣,并向玩家給出期待感覺,直到符號(hào)重新排布完成為止?!兜诰棚@示控制過程》圖76是示出了第九顯示控制過程的子例程的流程圖。在圖66的步驟S6615的過程操作中選擇該子例程,并隨后在圖67的步驟S6727中調(diào)用和執(zhí)行所選擇的子例程。所有卷軸以常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)兩秒。之后,所有卷軸在以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度快的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)的同時(shí)在水平方向上形成符號(hào)。在水平方向上已經(jīng)形成符號(hào)之后,所有卷軸以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度以令人著急的方式旋轉(zhuǎn)一會(huì)兒。最后,所有卷軸在以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)之后旋轉(zhuǎn)。替代以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn),所有卷軸可以停止,從而通過畫面饋送來旋轉(zhuǎn)。在這里使用的畫面饋送是指以逐階的方式旋轉(zhuǎn)卷軸、從而例如每0. 5秒逐個(gè)畫面地進(jìn)行推進(jìn)的操作?!耙粋€(gè)畫面”是指符號(hào)能夠停止的位置的最小單位的間隔,并且也指符號(hào)能夠沿著卷軸M3的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)停止的相鄰位置的間隔。例如,該間隔是指沿著卷軸的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)的臨近的獲勝線的間隔。更為具體地,當(dāng)在上級(jí)、中級(jí)和下級(jí)處存在三條獲勝線時(shí),上級(jí)和中級(jí)之間的間隔、或中級(jí)和下級(jí)之間的間隔為一個(gè)畫面。下面將參照?qǐng)D89(a)到圖89 (d)來描述更為具體的移動(dòng)。當(dāng)玩家按壓轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕 602時(shí),第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe按前向方向同時(shí)開始旋轉(zhuǎn)(圖89 (a))。之后,當(dāng)在旋轉(zhuǎn)開始后經(jīng)過兩秒時(shí),在第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、 第四卷軸M3d和第五卷軸M3e以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)的同時(shí),第一卷軸M3a、 第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度均被調(diào)整,從而沿著水平方向形成符號(hào)(圖89(b))。之后,預(yù)定的符號(hào)(例如,符號(hào)“BAR”)已經(jīng)在水平方向上形成,第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度彼此相同,并且隨后這些卷軸均以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)(圖89(c))。之后,第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe同時(shí)停止,從而預(yù)定符號(hào)(例如,符號(hào)“7”)以停止?fàn)顟B(tài)被顯示(圖88(d))。當(dāng)預(yù)定的符號(hào)(例如,符號(hào)“BAR”)已經(jīng)在水平方向上形成時(shí),第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe可以按逐階的方式旋轉(zhuǎn),從而進(jìn)行畫面饋送。如上所述,畫面饋送是指以逐階的方式旋轉(zhuǎn)卷軸、從而例如每0. 5秒逐個(gè)畫面地進(jìn)行推進(jìn)的操作。在已經(jīng)進(jìn)行畫面饋送之后,第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e同時(shí)停止,從而預(yù)定符號(hào)以停止?fàn)顟B(tài)被顯示(圖89 (d))?!吹诰棚@示控制過程的步驟〉具體而言,根據(jù)圖76的子例程來執(zhí)行第九顯示控制過程。第九顯示控制過程如下。
CPU 71在上述圖66的步驟S6613和S6617的過程操作中,按前向方向以常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e。首先,CPU 71確定從第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)開始是否已經(jīng)經(jīng)過了兩秒(步驟S7611)。當(dāng)CPU 71確定從第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)開始尚未經(jīng)過兩秒時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7611。當(dāng)CPU 71確定從第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)開始已經(jīng)經(jīng)過了兩秒時(shí)(是),CPU 71以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度快的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe (步驟S7613)。接下來,CPU 71在將第一卷軸M3a的旋轉(zhuǎn)速度保持在比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度快的旋轉(zhuǎn)速度的同時(shí),改變第二卷軸M3b的旋轉(zhuǎn)速度(步驟S7615)。接下來,CPU 71確定是否在水平方向上已經(jīng)形成了第一卷軸M3a上的符號(hào)和第二卷軸M!3b上的符號(hào)(步驟S7617)。能夠使用識(shí)別符號(hào)的編號(hào)來確定是否在水平方向上形成了符號(hào)。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上沒有形成符號(hào)時(shí)(否),CPU 71使例程回到S7617。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上已經(jīng)形成符號(hào)時(shí)(是),CPU 71將第二卷軸M!3b的旋轉(zhuǎn)速度改變?yōu)榕c第一卷軸M3a的旋轉(zhuǎn)速度相同的旋轉(zhuǎn)速度(步驟S7619)。接下來,CPU 71確定是否已經(jīng)在水平方向上形成了第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、 第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M;3e上的符號(hào)(步驟S7621)。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上尚未形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、 第四卷軸M3d和第五卷軸M;3e上的符號(hào)時(shí),CPU 71使例程回到步驟S7615。當(dāng)例程已經(jīng)回到步驟S7615時(shí),CPU 71執(zhí)行步驟S7615到S7617中的過程操作,并隨后改變第三卷軸M3c的旋轉(zhuǎn)速度,從而在水平方向上形成第一卷軸M3a上的符號(hào)和第三卷軸M3c上的符號(hào),并同時(shí)將第一卷軸M3a的旋轉(zhuǎn)速度保持為比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度快的旋轉(zhuǎn)速度。此外,重復(fù)步驟S7615到S7617,從而在水平方向上形成第一卷軸M3a上的符號(hào)和第四卷軸M3d上的符號(hào),并隨后在水平方向上形成第一卷軸M3a的符號(hào)和第五卷軸M3e上的符號(hào)。通過按照這種方式重復(fù)過程操作,能夠在水平方向上形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、 第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e上的符號(hào)。接下來,當(dāng)CPU 71確定在水平方向上已經(jīng)形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe上的符號(hào)時(shí)(是),CPU71以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe (步驟 S7623)。接下來,CPU 71確定是否經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段(步驟S7625)。當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7625。當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(是),第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度逐漸地減緩(步驟S7627)。接下來,CPU 71確定第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M;3e是否已經(jīng)停止(步驟S7629)。當(dāng)CPU 71確定第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、 第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MiBe尚未停止時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟 S76290
當(dāng)CPU 71確定第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e已經(jīng)停止時(shí)(是),CPU 71完成該子例程。通過這樣做,在卷軸旋轉(zhuǎn)的同時(shí)逐漸地形成符號(hào),從而能夠吸引玩家對(duì)卷軸移動(dòng)的興趣,并向玩家給出期待感覺,直到符號(hào)重新排布完成為止?!兜谑@示控制過程》圖77和圖78是示出了第十顯示控制過程的子例程的流程圖。在圖66的步驟 S6615的過程操作中選擇該子例程,并隨后在圖67的步驟S6727中調(diào)用和執(zhí)行所選擇的子例程。第十顯示控制過程是與基于玩家操作轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602的事實(shí)觸發(fā)的已經(jīng)開始旋轉(zhuǎn)的卷軸的旋轉(zhuǎn)控制和停止控制相關(guān)的過程操作。<第十顯示控制過程的概況>所有卷軸以常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)兩秒。之后,在所有卷軸以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)的同時(shí)在水平方向上形成符號(hào)。在水平方向上已經(jīng)形成三個(gè)卷軸上的符號(hào)之后,在水平方向上尚未形成四個(gè)卷軸上的符號(hào)的情況下,剩余卷軸自身緩慢地停止。在水平方向上已經(jīng)形成四個(gè)卷軸上的符號(hào)的情況下,在水平方向上形成四個(gè)卷軸上的符號(hào)的同時(shí),卷軸以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)。在水平方向上尚未形成五個(gè)卷軸上的符號(hào)的情況下,剩余卷軸自身緩慢地停止。在水平方向上已經(jīng)形成五個(gè)卷軸上的符號(hào)的情況下, 在水平方向上形成五個(gè)卷軸上的符號(hào)的同時(shí),卷軸以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)。 在水平方向上已經(jīng)形成五個(gè)卷軸上的符號(hào)之后,卷軸以令人著急的方式緩慢地停止。下面將參照?qǐng)D90(a)到圖90 (d)來描述更為具體的移動(dòng)。當(dāng)玩家按壓轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕 602時(shí),第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe按前向方向同時(shí)開始旋轉(zhuǎn)(圖90 (a))。之后,當(dāng)在卷軸開始旋轉(zhuǎn)后經(jīng)過兩秒時(shí),在第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸 M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M;3e旋轉(zhuǎn)的同時(shí),第一卷軸M3a、第二卷軸M!3b和第三卷軸M3c 的旋轉(zhuǎn)速度均被調(diào)整,從而沿著水平方向形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b和第三卷軸M3c 上的符號(hào)。隨后,在沿著水平方向形成第一卷軸M3a、第二卷軸M!3b和第三卷軸M3c上的符號(hào)之后,在第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e均以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)的同時(shí),第四卷軸M3d的旋轉(zhuǎn)速度被調(diào)整,從而沿著水平方向形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸M3d上的符號(hào)(圖90(b))。隨后,在沿著水平方向形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸 M3d上的符號(hào)之后,在第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸 M3e均以比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度慢的旋轉(zhuǎn)的同時(shí),第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度被調(diào)整,從而沿著水平方向形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e上的符號(hào)(圖 90(c))。在沿著水平方向形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe上的符號(hào)之后,第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度均逐漸地減緩,并且這些卷軸的旋轉(zhuǎn)停止(圖90 (d))。在沿著水平方向形成第一卷軸M3a、第二卷軸M!3b和第三卷軸M3c上的符號(hào)之后,出于符號(hào)種類或可操作時(shí)間的便利性的原因,可能存在無法沿著水平方向形成第一卷軸 M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸M3d上的符號(hào)的情況。在這種情況下,第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度均逐漸地減緩,并且隨后,這些卷軸的旋轉(zhuǎn)停止并完成。類似地,在沿著水平方向形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸M3d上的符號(hào)之后,出于符號(hào)種類或可操作時(shí)間的便利性的原因,可能存在無法沿著水平方向形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe上的符號(hào)的情況。在這種情況下,第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度均逐漸地減緩,并且隨后,這些卷軸的旋轉(zhuǎn)停止并完成?!吹谑@示控制過程的步驟〉具體而言,根據(jù)圖77和78的子例程來執(zhí)行第十顯示控制過程。第十顯示控制過程如下。CPU 71在上述的圖66中的步驟S6613和S6617的過程操作中,按前向方向以常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e。首先,CPU 71確定從第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)開始是否已經(jīng)經(jīng)過了兩秒(步驟S7711)。當(dāng)CPU 71確定從第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)開始尚未經(jīng)過兩秒時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7711。接下來,CPU 71改變第二卷軸M3b的旋轉(zhuǎn)速度,并同時(shí)將第一卷軸M3a的旋轉(zhuǎn)速度保持為比常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度快的旋轉(zhuǎn)速度(步驟S7713)。接下來,CPU 71確定是否在水平方向上形成了第一卷軸M3a上的符號(hào)和第二卷軸 M!3b上的符號(hào)(步驟S77M)。能夠使用識(shí)別符號(hào)的編號(hào)來確定是否在水平方向上形成了符號(hào)。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上沒有形成符號(hào)時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7715。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上已經(jīng)形成符號(hào)時(shí)(是),CPU 71將第二卷軸M!3b的旋轉(zhuǎn)速度改變?yōu)榕c第一卷軸M3a的旋轉(zhuǎn)速度相同的旋轉(zhuǎn)速度(步驟S7717)。接下來,CPU 71確定是否已經(jīng)在水平方向上形成了第一卷軸M3a、第二卷軸M!3b和第三卷軸M3c上的符號(hào)(步驟S7719)。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上尚未形成第一卷軸M3a、第二卷軸M!3b和第三卷軸 M3c這三個(gè)卷軸上的符號(hào)時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7713。當(dāng)例程已經(jīng)回到步驟S7713時(shí),CPU 71執(zhí)行步驟S7713到S7717中的過程操作,并隨后改變第三卷軸M3c的旋轉(zhuǎn)速度,從而在水平方向上形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b上的符號(hào)和第三卷軸M3c上的符號(hào),并同時(shí)將第一卷軸M3a和第二卷軸M!3b的旋轉(zhuǎn)速度保持為常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度。通過按照這種方式重復(fù)過程操作,能夠在水平方向上形成第一卷軸M3a、 第二卷軸M!3b和第三卷軸M3c這三個(gè)卷軸上的符號(hào)。接下來,CPU 71確定是否能夠在水平方向上能夠形成第一卷軸M3a、第二卷軸 M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸M3d這四個(gè)卷軸上的符號(hào)(步驟S7721)。例如,出于分配給第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸M3d的符號(hào)種類或形成符號(hào)所需的時(shí)間的便利性的原因等,可能存在無法在水平方向形成四個(gè)卷軸上的符號(hào)的情況。當(dāng)CPU 71確定無法在水平方向上形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸M3d這四個(gè)卷軸上的符號(hào)時(shí)(否),CPU 71使例程遷移到下述的步驟S7821。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上能夠形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c 和第四卷軸M3d這四個(gè)卷軸上的符號(hào)時(shí)(是),CPU 71改變第四卷軸M3d的旋轉(zhuǎn)速度,并同時(shí)將第一卷軸M3a、第二卷軸M!3b和第三卷軸M3c的旋轉(zhuǎn)速度均維持在常規(guī)速度(步驟 S7723)。接下來,CPU 71確定是否在水平方向上形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、和第三卷軸M3c上的符號(hào)以及第四卷軸M3d上的符號(hào)(步驟S772Q。能夠使用識(shí)別符號(hào)的編號(hào)來確定是否在水平方向上形成了符號(hào)。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上沒有形成符號(hào)時(shí)(否), CPU 71使例程回到步驟S7725。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上已經(jīng)形成符號(hào)時(shí)(是),CPU 71將第四卷軸M3d的旋轉(zhuǎn)速度改變?yōu)榕c第一卷軸M3a、第二卷軸M!3b和第三卷軸M3c中的每一個(gè)的旋轉(zhuǎn)速度均相同的旋轉(zhuǎn)速度(步驟S7727)。接下來,CPU 71確定是否在水平方向上已經(jīng)形成了第一卷軸 M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸M3d這四個(gè)卷軸上的符號(hào)(步驟S7729)。當(dāng) CPU 71確定在水平方向上尚未形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸 M3d這四個(gè)卷軸上的符號(hào)時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7723。當(dāng)例程回到步驟S7723 時(shí),CPU 71執(zhí)行步驟S7723到S7727中的過程操作,并隨后改變第四卷軸M3d的旋轉(zhuǎn)速度, 從而在水平方向上形成第一卷軸M3a、第二卷軸M!3b和第三卷軸M3c上的符號(hào)以及第四卷軸 M3d上的符號(hào),并同時(shí)將第一卷軸M3a、第二卷軸M!3b和第三卷軸M3c的旋轉(zhuǎn)速度保持為常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度。通過按照這種方式重復(fù)過程操作,能夠在水平方向上形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸M3d這四個(gè)卷軸上的符號(hào)。接下來,CPU 71確定是否能夠在水平方向上能夠形成第一卷軸M3a、第二卷軸 M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M;3e這五個(gè)卷軸上的符號(hào)(步驟S7731)。例如,出于分配給第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe的符號(hào)種類或形成符號(hào)的過程操作所需的時(shí)間的便利性的原因等,可能存在無法在水平方向形成五個(gè)卷軸上的符號(hào)的情況。當(dāng)CPU 71確定無法在水平方向上形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、 第四卷軸M3d和第五卷軸M3e這五個(gè)卷軸上的符號(hào)時(shí)(否),CPU 71使例程回到上述的步驟 S7821。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上能夠形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、 第四卷軸M3d和第五卷軸M3e這五個(gè)卷軸上的符號(hào)時(shí)(是),CPU 71改變第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度,并同時(shí)保持第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸M3d中的每一個(gè)的旋轉(zhuǎn)速度(步驟S7811)。接下來,CPU 71確定是否在水平方向上已經(jīng)形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸M3d上的符號(hào)以及第五卷軸MIBe上的符號(hào)(步驟S781; )。能夠使用識(shí)別符號(hào)的編號(hào)來確定是否在水平方向上形成了符號(hào)。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上沒有形成符號(hào)時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7813。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上已經(jīng)形成符號(hào)時(shí)(是),CPU 71將第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度改變?yōu)榕c第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸M3d中的每一個(gè)的旋轉(zhuǎn)速度均相同的旋轉(zhuǎn)速度(步驟S78M)。接下來,CPU 71確定是否在水平方向上已經(jīng)形成了第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe這五個(gè)卷軸上的符號(hào)(步驟S7817)。當(dāng)CPU 71確定在水平方向上尚未形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M;3e這五個(gè)卷軸上的符號(hào)時(shí)(否),CPU 71 使例程回到步驟S7811。當(dāng)例程回到步驟S7811時(shí),CPU 71執(zhí)行步驟S7811到S7815中的過程操作,并隨后改變第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)速度,從而在水平方向上形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸M3d上的符號(hào)以及第五卷軸M3e上的符號(hào),并同時(shí)將第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c和第四卷軸M3d的旋轉(zhuǎn)速度保持為常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度。通過按照這種方式重復(fù)過程操作,能夠在水平方向上形成第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、 第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e這五個(gè)卷軸上的符號(hào)。接下來,CPU 71確定是否經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段(步驟S7819)。當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7819。當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71逐漸地減緩第一卷軸 M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MIBe的旋轉(zhuǎn)速度(步驟S7821)。接下來,CPU 71確定第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M;3e是否均已經(jīng)停止(步驟S7821)。當(dāng)CPU 71確定第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、 第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸MiBe尚未停止時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟 S7821。當(dāng)CPU 71確定第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e已經(jīng)停止時(shí)(是),CPU 71完成該子例程。通過這樣做,在卷軸旋轉(zhuǎn)的同時(shí)逐漸地形成更多的符號(hào),從而能夠向玩家給予緊張的氣氛和期待的感覺,并吸引玩家的興趣,直到符號(hào)重新排布已經(jīng)完成為止?!兜赹^一顯示控制過程》圖79是示出了第十一顯示控制過程的子例程的流程圖。在圖66的步驟S6615的過程操作中選擇該子例程,并隨后在圖67的步驟S6727中調(diào)用和執(zhí)行所選擇的子例程。第十一顯示控制過程是與基于玩家操作轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602的事實(shí)觸發(fā)的已經(jīng)開始旋轉(zhuǎn)的卷軸的旋轉(zhuǎn)控制和停止控制相關(guān)的過程操作。<第十一顯示控制過程的概況>所有卷軸在以常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)后停止。垂直地輕微搖動(dòng)要被輕推的卷軸。在卷軸被輕微地?fù)u動(dòng)后,從逐個(gè)畫面地向上轉(zhuǎn)移的動(dòng)作、逐個(gè)畫面地向下轉(zhuǎn)移的動(dòng)作、和保持停止而無需移動(dòng)的動(dòng)作中隨機(jī)地采取任何動(dòng)作。上述的“一個(gè)畫面”是指符號(hào)能夠停止的位置的最小單位的間隔,并且也指當(dāng)卷軸 M3已經(jīng)停止時(shí)符號(hào)能夠沿著卷軸的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)停止的相鄰位置的間隔。例如, 該間隔是指沿著卷軸的移動(dòng)方向(旋轉(zhuǎn)方向)相互臨近的獲勝線的間隔。更為具體地,當(dāng)在上級(jí)、中級(jí)和下級(jí)處設(shè)置三條獲勝線時(shí),上級(jí)和中級(jí)之間的間隔、或中級(jí)和下級(jí)之間的間隔為一個(gè)畫面。下面將參照?qǐng)D91(a)到圖91(c)來描述更為具體的移動(dòng)。首先,所有卷軸在以常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)后停止(圖91(a))。接下來,作為輕推目標(biāo)的卷軸(第五卷軸M3e)按前向方向(向下方向)和按后向方向(向上方向)交替地進(jìn)行細(xì)微的旋轉(zhuǎn),并隨后輕微地?fù)u動(dòng)(輕推動(dòng)作)(圖91(b))。此外,被輕推的卷軸(第五卷軸M3e)按后向方向(向上的方向)轉(zhuǎn)移一個(gè)畫面(圖91(c)),并隨后完成其輕推動(dòng)作。在按前向方向(向下的方向)轉(zhuǎn)移(未示出)之后,已被輕推的卷軸(第五卷軸 M3e)完成其旋轉(zhuǎn)。此外,在停止而沒有旋轉(zhuǎn)的同時(shí),被輕推的卷軸(第五卷軸M3e)完成動(dòng)作??梢詮陌春笙蚍较?向上的方向)轉(zhuǎn)移一個(gè)畫面的動(dòng)作、按前向方向(向下的方向) 轉(zhuǎn)移一個(gè)畫面的動(dòng)作和保持停止的動(dòng)作中隨機(jī)確定被輕推的卷軸(第五卷軸M3e)的任何動(dòng)作。<第—^一顯示控制過程的步驟>具體而言,根據(jù)圖79的子例程來執(zhí)行第十一顯示控制過程。第十一顯示控制過程如下。CPU 71在上述圖66的步驟S6613和S6617的過程操作中,按前向方向以常規(guī)旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e。首先,所有旋轉(zhuǎn)的卷軸(第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d 和第五卷軸M3e)在預(yù)定的位置停止(步驟S7911)。例如,這些卷軸被停止以確立即現(xiàn)。接下來,CPU 71確定是否經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段(步驟S7913)。當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S7913。接下來,CPU 71按前向方向以小旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)要被輕推的卷軸,并隨后使該卷軸返回到其原始位置(步驟S79K)。優(yōu)選地,要被輕推的卷軸(作為卷軸中能夠獲勝的卷軸) 以預(yù)定角度旋轉(zhuǎn)。通過這樣做,能夠向玩家給出可以贏得諸如至少即現(xiàn)之類的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)的期待的感覺。接下來,CPU 71按前向方向以小旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)要被輕推的卷軸,并隨后使該卷軸返回到其原始位置(步驟S7917)。能夠通過重復(fù)步驟S7915和S7917的過程操作來輕推卷
軸ο接下來,CPU 71確定是否完成輕推(步驟S7919)。例如,CPU 71確定步驟S7915 和S7919的執(zhí)行次數(shù)是否到達(dá)了預(yù)定的次數(shù)。當(dāng)CPU 71確定輕推未完成時(shí)(否),CPU 71 使例程回到步驟S7915。另一方面,當(dāng)CPU 71確定完成輕推時(shí)(是),CPU 71執(zhí)行抽選過程,以確定是按后向方向(向上的方向)將被輕推的卷軸轉(zhuǎn)移一個(gè)畫面、是按前向方向(向下的方向)將被輕推的卷軸轉(zhuǎn)移一個(gè)畫面、還是使被輕推的卷軸保持停止(步驟S7921)。接下來,CPU 71針對(duì)被輕推的卷軸執(zhí)行在步驟S7921中確定的動(dòng)作,并隨后完成該子例程。通過這樣做,卷軸搖動(dòng);從而使得玩家期待搖動(dòng)的卷軸會(huì)產(chǎn)生對(duì)玩家而言有利的結(jié)果,同時(shí)向玩家給予緊張的氣氛?!兜谑@示控制過程》圖80是示出了第十二顯示控制過程的子例程的流程圖。在圖66的步驟S6615的過程操作中選擇該子例程,并隨后在步驟S6617中調(diào)用和執(zhí)行所選擇的子例程。第十二顯示控制過程是與基于玩家操作轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602的事實(shí)觸發(fā)的已經(jīng)開始旋轉(zhuǎn)的卷軸的旋轉(zhuǎn)控制和停止控制相關(guān)的過程操作。<第十二顯示控制過程的概況>當(dāng)玩家按壓轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602時(shí),第一卷軸旋轉(zhuǎn)。在第一卷軸旋轉(zhuǎn)后,第二卷軸隨后在0. 1秒之后旋轉(zhuǎn)。剩余的第三卷軸、第四卷軸、和第五卷軸也按次序順序在0. 1秒之后旋轉(zhuǎn)。下面將參照?qǐng)D92(a)到圖92(c)來描述更為具體的移動(dòng)。首先,在玩家按壓轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602之前的時(shí)間點(diǎn),第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸 MIBe中的所有卷軸停止(圖92 (a))。接下來,在玩家按壓轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602時(shí),第一卷軸M3a的旋轉(zhuǎn)開始(圖92(b))。在經(jīng)過0.1秒之后,第二卷軸M3b的旋轉(zhuǎn)隨后開始(步驟S92(c))。在經(jīng)過了 0. 1秒之后,第三卷軸M3c的旋轉(zhuǎn)隨后開始;在經(jīng)過了 0. 1秒之后,第四卷軸M3d的旋轉(zhuǎn)隨后開始;在經(jīng)過了 0. 1秒之后,第五卷軸MIBe的旋轉(zhuǎn)隨后開始(未示出)。<第十二顯示控制過程的步驟>具體而言,根據(jù)圖80的子例程來執(zhí)行第十二顯示控制過程。第十二顯示控制過程如下。首先,CPU 71開始第一卷軸M3a的旋轉(zhuǎn)(步驟S8011)。接下來,CPU 71確定是否經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段(例如,0. 1秒)(步驟S8013)。當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(否),CPU使例程回到步驟S8013。當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71開始第二卷軸M3b的旋轉(zhuǎn)(步驟S8015)。接下來,CPU 71確定是否經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段(例如,0. 1秒)(步驟 S8017)。當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S8017。當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71開始第三卷軸M3c的旋轉(zhuǎn)(步驟S8019)。接下來,CPU 71確定是否經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段(例如,0. 1秒)(步驟 S8021)。當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S8021。當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71開始第四卷軸M3d的旋轉(zhuǎn)(步驟S802;3)。接下來,CPU 71確定是否經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段(例如,0. 1秒)(步驟 S8025)。當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S8025。當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71開始第五卷軸M3e的旋轉(zhuǎn)(步驟S8027)。接下來,CPU 71確定是否經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段(例如,0. 1秒)(步驟 S8029)。當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S8029。當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71完成該子例程。通過這樣做,卷軸開始旋轉(zhuǎn)的時(shí)機(jī)被逐漸地轉(zhuǎn)移;并且因此,能夠向玩家給出可能會(huì)產(chǎn)生與之前的結(jié)果不同的結(jié)果的期待的感覺?!缎薷氖纠?》上述示例示出了在操作操作按鈕并通過執(zhí)行步驟S6615的過程操作卷軸開始旋轉(zhuǎn)的同時(shí)的選擇特定旋轉(zhuǎn)模式、并隨后確定旋轉(zhuǎn)開始過程和旋轉(zhuǎn)停止過程兩者的情況。與之形成對(duì)比的是,可以在恰在開始旋轉(zhuǎn)停止控制之前執(zhí)行與旋轉(zhuǎn)停止過程相關(guān)的特定旋轉(zhuǎn)模式的選擇。例如,當(dāng)在圖67的步驟S6711的確定過程中確定卷軸未常規(guī)地停止時(shí)(否), 可以選擇特殊停止模式。當(dāng)嘗試這樣做時(shí),可以從與旋轉(zhuǎn)停止過程相關(guān)的第六顯示控制過程、第八顯示控制過程、第九顯示控制過程、第十顯示控制過程和第十一顯示控制過程通過抽選過程來確定任何一個(gè)顯示控制過程。通過這樣做,根據(jù)游戲過程,可以在旋轉(zhuǎn)停止階段處適當(dāng)?shù)剡x擇特殊停止模式,并隨后選擇吸引人的特殊旋轉(zhuǎn)模式。《修改示例2》盡管在上述的示例中示出了使用機(jī)械致動(dòng)的五個(gè)機(jī)械卷軸(第一卷軸M3a到第五卷軸M3e)來推進(jìn)單位游戲的情形,但也可以利用上部圖像顯示面板131利用圖像顯示面板替換機(jī)械卷軸來在圖像顯示面板上顯示視頻卷軸圖像。在機(jī)械卷軸或視頻卷軸的情況下, 機(jī)械卷軸或視頻卷軸形成“滾動(dòng)線”。在使用圖像顯示面板的情況下,無需顯示視頻卷軸。在這種情況下,盡管玩家無法視覺識(shí)別滾動(dòng)線,但符號(hào)可以被顯示為沿著預(yù)定的滾動(dòng)線移動(dòng)?!兜谒膶?shí)施例》上述的第一實(shí)施例示出了能夠以模擬方式實(shí)現(xiàn)卷軸控制的游戲機(jī)。此外,第二實(shí)施例示出了能夠以數(shù)字方式實(shí)現(xiàn)卷軸控制的游戲機(jī)。并且,第三實(shí)施例示出了能夠?qū)崿F(xiàn)與第一實(shí)施例和第二實(shí)施例中的游戲機(jī)中的第一卷軸M3a、第二卷軸M3b、第三卷軸M3c、第四卷軸M3d和第五卷軸M3e這五個(gè)卷軸的旋轉(zhuǎn)控制和停止控制相關(guān)的各種模式的游戲機(jī)。第四實(shí)施例可以被應(yīng)用于能夠以模擬方式實(shí)現(xiàn)卷軸控制的游戲機(jī)(第一實(shí)施例)、能夠以數(shù)字方式實(shí)現(xiàn)卷軸控制的游戲機(jī)(第二實(shí)施例)、或能夠?qū)崿F(xiàn)與旋轉(zhuǎn)控制和停止控制相關(guān)的各種模式的游戲機(jī)(第三實(shí)施例)。因此,第四實(shí)施例中的游戲機(jī)的機(jī)械結(jié)構(gòu)和硬件配置相同于第一實(shí)施例、第二實(shí)施例或第三實(shí)施例中的游戲機(jī)的機(jī)械結(jié)構(gòu)和硬件配置。用于執(zhí)行如在下文中描述的圖81中所示的流程圖所示的過程操作的程序被預(yù)先存儲(chǔ)在第一實(shí)施例、第二實(shí)施例和第三實(shí)施例的ROM 72(圖38)中,并且諸如執(zhí)行程序時(shí)所需的變量之類的值被存儲(chǔ)在RAM 73(圖38)中。根據(jù)第四實(shí)施例的游戲機(jī)涉及執(zhí)行基于重新排布的符號(hào)確定獎(jiǎng)勵(lì)的單位游戲的游戲機(jī),并包括具有顯示區(qū)域的顯示器,該顯示區(qū)域用于顯示與多條滾動(dòng)線中的每一條相關(guān)聯(lián)的符號(hào)(例如上述的顯示窗口 150);背光,用于照亮所述顯示器(例如上述的背光裝置M7);能夠由玩家操作的轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕,當(dāng)由玩家操作了轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕時(shí),所述轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕輸出指示已經(jīng)進(jìn)行操作的操作信號(hào)(例如,上述的轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602);指示器,其用于顯示預(yù)期程度,所述預(yù)期程度指示單位游戲有利的可能性(例如, 上述的預(yù)期值表160);以及控制器(例如,上述的CPU 71),用于基于已經(jīng)接收到操作信號(hào)的事實(shí)控制指示器,所述控制器被編程為執(zhí)行以下的過程操作(1-9-1)根據(jù)基于已經(jīng)接收到操作信號(hào)的事實(shí)的觸發(fā),關(guān)閉背光(例如,如下所述的步驟S9311);(1-9-2)根據(jù)基于已經(jīng)接收到操作信號(hào)的事實(shí)的觸發(fā),根據(jù)單位游戲的進(jìn)程生成預(yù)期程度(例如,如下所述的步驟S93i;3);以及(1-9-3)向指示器發(fā)送用于根據(jù)預(yù)期程度控制指示器的控制信號(hào)(例如,如下所述的步驟S9315)?!额A(yù)期值表發(fā)光控制過程》圖93是示出了預(yù)期值表發(fā)光控制的過程操作的子例程。首先,CPU 71關(guān)閉用于照亮五個(gè)卷軸M3a到M3e的背光裝置M7(步驟S9311)。通過這樣做,根據(jù)基于玩家已經(jīng)操作轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602的事實(shí)的觸發(fā),背光裝置能夠被關(guān)閉(圖47 中的步驟S4)。通過關(guān)閉背光裝置M7,能夠向玩家指示與常規(guī)單位游戲的差異。此外,能夠容易地視覺識(shí)別在下文中描述的通過背光164的預(yù)期程度。接下來,CPU 71計(jì)算預(yù)期程度(步驟S93i;3)。預(yù)期程度可以是指示單位游戲有利的可能性的信息項(xiàng)。例如,預(yù)期程度包括指示贏得諸如獎(jiǎng)賞之類的獎(jiǎng)勵(lì)的可能性的預(yù)期值等。在預(yù)期值的情況下,如果贏得諸如獎(jiǎng)賞之類的獎(jiǎng)勵(lì)的可能性為1/300,則隨著要贏得獎(jiǎng)勵(lì)的過程持續(xù)失敗的單位游戲的數(shù)量接近于300次,贏得獎(jiǎng)勵(lì)的可能性增加。根據(jù)要贏得獎(jiǎng)勵(lì)的過程持續(xù)失敗的單位游戲的數(shù)量和贏得獎(jiǎng)勵(lì)的可能性來計(jì)算預(yù)期值。此外,預(yù)期程度可以是與玩家能夠獲得的獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的信息項(xiàng)。可以基于要針對(duì)每個(gè)獲勝獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)給的獎(jiǎng)勵(lì)和贏得獎(jiǎng)勵(lì)的可能性來計(jì)算具有玩家通過持續(xù)地進(jìn)行單位游戲而被獎(jiǎng)給的可能性的獎(jiǎng)勵(lì)。接下來,CPU 71將控制信號(hào)發(fā)送到背光164,所述控制信號(hào)用于根據(jù)在步驟S9313 中計(jì)算的預(yù)期程度,控制從背光164的全彩LED發(fā)射的光的顏色或發(fā)光區(qū)域(步驟S9315)。 如上所述,在由多個(gè)LED元件構(gòu)成全彩LED的情況下,可以根據(jù)發(fā)光的LED元件的數(shù)量來確定發(fā)光區(qū)域。接下來,CPU 71確定是否經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段(步驟S9317)。當(dāng)CPU 71確定尚未經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(否),CPU 71使例程回到步驟S9317。另一方面,當(dāng)CPU 71確定已經(jīng)經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段時(shí)(是),CPU 71開啟背光裝置M7(步驟S9319),并隨后完成該子例程。通過執(zhí)行上述的子例程,能夠根據(jù)基于玩家已經(jīng)操作轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602的事實(shí)的觸發(fā),通過背光164為玩家指示預(yù)期程度(圖47中的步驟S4)。通過這樣做,能夠從操作轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕602的單位游戲的開始,就增強(qiáng)玩家的興趣。此外,在根據(jù)步驟S9315的過程操作已經(jīng)開啟了背光164之后,在經(jīng)過了預(yù)定的時(shí)間段之后,背光164可以被關(guān)閉。通過關(guān)閉背光164,可以使玩家的興趣返回到符號(hào)移動(dòng)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),用于執(zhí)行基于重新排布的符號(hào)來確定獎(jiǎng)勵(lì)的單位游戲,所述游戲機(jī)包括具有顯示區(qū)域的顯示器,所述顯示區(qū)域用于顯示與多條滾動(dòng)線中的每一條相關(guān)聯(lián)的符號(hào);控制器,其用于控制單位游戲,在該單位游戲中,與所述滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)被移動(dòng)并隨后在所述顯示區(qū)域中被重新排布,所述控制器被編程為執(zhí)行以下的過程操作 (1-1-1)隨機(jī)確定要被重新排布的符號(hào);(1-1-2)在所述顯示區(qū)域中顯示與所述滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的所述符號(hào),從而沿著所述滾動(dòng)線以第一模式移動(dòng);(1-1-3)停止與所述多條滾動(dòng)線中的至少一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào),并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào);(1-1-4)根據(jù)通過已經(jīng)確立即現(xiàn)的事實(shí)的觸發(fā),顯示與對(duì)應(yīng)于移動(dòng)符號(hào)的滾動(dòng)線中的至少一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào),以便與所述第一模式不同的第二模式移動(dòng),其中所述即現(xiàn)是通過根據(jù)所述過程操作(1-1-3)以停止?fàn)顟B(tài)顯示的所述符號(hào)而確立的;以及(1-1-5)自動(dòng)停止與所述多條滾動(dòng)線中的至少一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的所述符號(hào),并隨后重新排布根據(jù)所述過程操作(1-1-1)確定的符號(hào)。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述過程操作(1-1-4)包括以下的過程操作(1-2-1)每次與所述多條滾動(dòng)線中的一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)停止時(shí),通過在停止?fàn)顟B(tài)下已經(jīng)顯示的符號(hào),確定是否已經(jīng)確立了即現(xiàn);(1-2-2)在所述顯示區(qū)域中顯示與所述過條滾動(dòng)線中符號(hào)正在移動(dòng)的滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)以所述第二模式進(jìn)行移動(dòng);以及(1-2-3)在根據(jù)所述過程操作(1-2-1)確定已經(jīng)確立了所述即現(xiàn)時(shí),調(diào)用和執(zhí)行所述過程操作(1-2-2)。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中所述第二模式包括用于定義已經(jīng)確立了即現(xiàn)后的符號(hào)移動(dòng)模式的多個(gè)后即現(xiàn)模式,并且所述過程操作(1-2-3)包括過程操作(1-3-1),所述過程操作(1-3-1)將從所述多個(gè)后即現(xiàn)模式中隨機(jī)選擇的一個(gè)后即現(xiàn)模式確定為所述第二模式。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中顯示所述符號(hào)以所述第二模式進(jìn)行移動(dòng)的所述過程操作包括以下的過程操作 (1-4-1)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)移動(dòng)預(yù)定距離;(1-4-2)在所述過程操作(1-4-1)之后,使所述符號(hào)停止預(yù)定的時(shí)間段,并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào);(1-4-3)執(zhí)行所述過程操作(1-4-1)和(1-4-2)至少一次;以及 (1-4-4)在所述過程操作(1-4-3)之后,停止在所述過程操作(1-1-1)中確定的符號(hào), 并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中顯示符號(hào)以所述第二模式進(jìn)行移動(dòng)的所述過程操作包括以下的過程操作 (1-5-1)停止所述符號(hào),并在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào); (1-5-2)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)以與所述第一模式類似的模式進(jìn)行移動(dòng); (1-5-3)執(zhí)行所述過程操作(1-5-1)和(1-5-2)至少一次;以及 (1-5-4)在已經(jīng)執(zhí)行所述過程操作(1-5-3)之后,停止根據(jù)所述過程操作(1-1-1)確定的符號(hào),并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中顯示符號(hào)以所述第二模式進(jìn)行移動(dòng)的所述過程操作包括以下的過程操作 (1-6-1)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)移動(dòng)預(yù)定距離;(1-6-2)在所述過程操作(1-6-1)之后,使所述符號(hào)停止預(yù)定的時(shí)間段,并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào);(1-6-3)執(zhí)行所述過程操作(1-6-1)和(1-6-2)至少一次; (1-6-4)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)以與所述第一模式類似的模式進(jìn)行移動(dòng); (1-6-5)執(zhí)行所述過程操作(1-6-1)到(1-6-4)至少一次;以及 (1-6-6)在已經(jīng)執(zhí)行所述過程操作(1-6-5)之后,停止在所述過程操作(1-1-1)中確定的符號(hào),并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)。
7.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中顯示符號(hào)以所述第二模式進(jìn)行移動(dòng)的所述過程操作包括以下的過程操作 (1-7-1)停止所述符號(hào),并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào); (1-7-2)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)以與所述第一模式類似的模式進(jìn)行移動(dòng); (1-7-3)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)按與所述第一模式下的方向不同的方向進(jìn)行移動(dòng);(1-7-4)在所述顯示區(qū)域中顯示所述符號(hào)按與所述第一模式下的速度不同的速度進(jìn)行移動(dòng);(1-7-5)在已經(jīng)執(zhí)行所述過程操作(1-7-1)之后,執(zhí)行所述過程操作(1-7-2)到 (1-7-4)中的任何一個(gè);(1-7-6)執(zhí)行所述過程操作(1-7-5)至少一次;以及(1-7-7)在已經(jīng)執(zhí)行所述過程操作(1-7-6)之后,停止在所述過程操作(1-1-1)中確定的符號(hào),并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)。
8.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中顯示符號(hào)以所述第二模式進(jìn)行移動(dòng)的所述過程操作包括以下的過程操作 (1-8-1)在所述顯示區(qū)域中顯示與多條滾動(dòng)線中符號(hào)正在移動(dòng)的第一滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào)中的預(yù)定符號(hào)、以及與第二滾動(dòng)線關(guān)聯(lián)的符號(hào)中的與預(yù)定符號(hào)相關(guān)聯(lián)的符號(hào)彼此平行地移動(dòng),其中所述第二滾動(dòng)線不同于多條滾動(dòng)線中的符號(hào)正在移動(dòng)的所述第一滾動(dòng)線;(1-8-2)在已經(jīng)執(zhí)行所述過程操作(1-8-1)之后,顯示所述預(yù)定符號(hào)和與所述預(yù)定符號(hào)相關(guān)聯(lián)的符號(hào)按與所述第一模式下的速度不同的速度進(jìn)行移動(dòng);以及(1-8-3)在已經(jīng)執(zhí)行所述過程操作(1-8-2)之后,停止在所述過程操作(1-1-1)中確定的符號(hào),并隨后在所述顯示區(qū)域中顯示停止的符號(hào)。
9.一種游戲機(jī),用于執(zhí)行基于重新排布的符號(hào)來確定獎(jiǎng)勵(lì)的單位游戲,所述游戲機(jī)包括具有顯示區(qū)域的顯示器,所述顯示區(qū)域用于顯示與多條滾動(dòng)線中的每一條相關(guān)聯(lián)的符號(hào);背光,用于照亮所述顯示器;能夠由玩家操作的轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕,當(dāng)所述玩家已經(jīng)操作所述轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕時(shí),所述轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕輸出指示已經(jīng)進(jìn)行操作的操作信號(hào);指示器,用于顯示預(yù)期程度,所述預(yù)期程度指示所述單位游戲有利的可能性;以及控制器,用于基于已經(jīng)接收到所述操作信號(hào)的事實(shí)控制所述指示器,所述控制器被編程為執(zhí)行以下的過程操作(1-9-1)根據(jù)基于已經(jīng)接收到所述操作信號(hào)的事實(shí)的觸發(fā),關(guān)閉所述背光; (1-9-2)根據(jù)基于已經(jīng)接收到所述操作信號(hào)的事實(shí)的觸發(fā),根據(jù)所述單位游戲的進(jìn)程, 生成所述預(yù)期程度;以及(1-9-3)向所述指示器發(fā)送用于根據(jù)所述預(yù)期程度控制所述指示器的控制信號(hào)。
全文摘要
本發(fā)明涉及能夠通過卷軸動(dòng)作廣播游戲狀態(tài)的游戲機(jī)。提供一種游戲機(jī),當(dāng)已經(jīng)確立了即現(xiàn)時(shí),所述游戲機(jī)能夠通過執(zhí)行渲染來提示玩家將他/她的注意力集中在吸引玩家興趣的單位游戲上,所述游戲機(jī)能夠使得玩家視覺識(shí)別符號(hào)的結(jié)果,并無需將他/她的視線從移動(dòng)的符號(hào)上移開。所述游戲機(jī)被配置為,根據(jù)通過已經(jīng)確立即現(xiàn)的事實(shí)的觸發(fā),以不同于第一模式的第二模式顯示與對(duì)應(yīng)于移動(dòng)符號(hào)的滾動(dòng)線中的至少一條滾動(dòng)線相關(guān)聯(lián)的符號(hào),其中所述即現(xiàn)是通過以停止?fàn)顟B(tài)顯示的符號(hào)而確立的。
文檔編號(hào)A63F13/00GK102568111SQ20111035132
公開日2012年7月11日 申請(qǐng)日期2011年11月4日 優(yōu)先權(quán)日2010年11月5日
發(fā)明者北村健太, 板垣武久, 藤澤真澄 申請(qǐng)人:環(huán)球娛樂株式會(huì)社, 阿魯策游戲美國有限公司