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      一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備的制作方法

      文檔序號(hào):1569422閱讀:207來源:國知局
      專利名稱:一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域[0001]本實(shí)用新型涉及電子游戲設(shè)備,特別涉及一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備。
      技術(shù)背景[0002]牌類運(yùn)動(dòng)的種類繁多,大致可以分為撲克牌和麻將牌這兩大類別。而撲克牌大類又包含橋牌、升級(jí)、雙升等不同小類別的打法;麻將牌類打法的派生類別也很多,如中國各地的不同玩法——四川麻將、東北麻將等。[0003]人們廣泛的參與牌類運(yùn)動(dòng),能夠娛樂、益智、促進(jìn)社交。不僅如此,有些高級(jí)的打牌方法——如橋牌——甚至發(fā)展成為國際范圍的競技比賽。打橋牌的水平可以修煉的很高, 而且橋牌教學(xué)的書籍和內(nèi)容也很廣博。[0004]第一種情況撲克牌或麻將牌的牌體傳統(tǒng)上是紙牌、骨牌或者塑料牌等。這些紙牌、骨牌或者塑料牌的牌體上印刷著花色、大小等信息。打牌的規(guī)則約定俗成、口口相傳。[0005]這種傳統(tǒng)方式有如下局限性A)紙牌成為耗材;B)即使只有一張牌體丟失,整副牌體都不能用了 ;C)牌體經(jīng)常被手摸,容易不衛(wèi)生,傳播疾病;D)洗牌、發(fā)牌的過程非常耗時(shí);E)記錄打牌的過程非常麻煩;F)進(jìn)行打牌討論和教學(xué)時(shí)候的“復(fù)盤”也非常麻煩。[0006]第二種情況近幾年來,隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,各種網(wǎng)絡(luò)的牌類運(yùn)動(dòng)對(duì)局室也廣為流行,如網(wǎng)易或者聯(lián)眾公司的網(wǎng)上牌類運(yùn)動(dòng)對(duì)局室。這種牌類運(yùn)動(dòng)電子化的技術(shù), 本質(zhì)上是ISP運(yùn)營商的服務(wù)器提供電子牌局,而玩家通過各自的電腦上網(wǎng)來交互發(fā)牌、打牌的數(shù)據(jù)。程序是一種Clint-server方式的程序。[0007]這種方式有如下局限性A)玩家不見面,減少了社交的樂趣;B)每個(gè)玩家獨(dú)占一臺(tái)電腦,有些浪費(fèi)資源;C)不便于打牌討論和教學(xué)時(shí)候的“復(fù)盤”。[0008]在以往的撲克、麻將的電子平臺(tái)專利中,存在以下問題[0009]A)基于落后的硬件技術(shù)。如單片機(jī)的硬件的體系結(jié)構(gòu)比較陳舊,如硬件系統(tǒng)耦合方式復(fù)雜,顯示平臺(tái)不是觸摸屏等。[0010]B)沒有把撲克牌和麻將牌等不同種類的游戲方法統(tǒng)一在一個(gè)平臺(tái)下。[0011]C)沒有牌局存儲(chǔ)、復(fù)現(xiàn)、演示的功能。[0012]D)沒有對(duì)已有牌局在平臺(tái)上“復(fù)盤”的功能。[0013]E)玩家的私有顯示屏無法展現(xiàn)開,給其他玩家看。供以下情況使用橋牌中的“明手”情況、討論和教學(xué)中的“復(fù)盤”情況、麻將“胡牌”展示情況等。[0014]F)玩家的操作方式不是通過可編程的觸摸屏,而是通過固定的機(jī)械鍵或者電子鍵,非常不靈活。實(shí)用新型內(nèi)容[0015]本實(shí)用新型的目的在于,為解決上述問題,本實(shí)用新型提出一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備來解決傳統(tǒng)的牌類運(yùn)動(dòng)設(shè)備的弊端。[0016]為實(shí)現(xiàn)上述實(shí)用新型目的,本實(shí)用新型提出一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備,其特征在于,該設(shè)備包括電子游戲處理器、中心顯示屏、中心操作平臺(tái)、玩家顯示屏和玩家操作平臺(tái);所述電子游戲處理器均與所述中心顯示屏、所述中心操作平臺(tái)、所述玩家顯示屏和所述玩家操作平臺(tái)相連;所述中心操作平臺(tái)與所述中心顯示屏相連,所述玩家操作平臺(tái)與所述玩家顯示屏相連,所述玩家顯示屏與所述中心顯示屏相連。優(yōu)選地,所述電子游戲處理器上設(shè)有用于與計(jì)算機(jī)雙向通訊的通訊端口。優(yōu)選地,所述電子游戲處理器為嵌入式的單片機(jī)系統(tǒng)。優(yōu)選地,所述電子游戲處理器設(shè)置在牌桌內(nèi)。優(yōu)選地,所述中心顯示屏設(shè)置在牌桌上,且所述中心顯示屏在牌桌正中心,所述玩家顯示屏設(shè)置在所述中心顯示屏四周。所述玩家顯示屏通過一個(gè)軸與牌桌相連,且沿軸旋轉(zhuǎn) 0° 180°。優(yōu)選地,所述玩家顯示屏與所述玩家操作平臺(tái)集成于一體。更優(yōu)選地,所述中心顯示屏與所述中心操作平臺(tái)集成于一體。本實(shí)用新型的優(yōu)點(diǎn)在于,比較傳統(tǒng)紙牌或者麻將牌,該設(shè)備便攜。不怕傳統(tǒng)紙牌或者麻將牌單張牌丟失的情況。該設(shè)備可以根據(jù)已有的牌局來發(fā)牌,這就對(duì)打牌比賽(如橋牌的“復(fù)式比賽”的訂制發(fā)牌)進(jìn)行了支持。該設(shè)備的打牌過程可以被電子記錄,這就對(duì)打牌的復(fù)盤進(jìn)行了支持。而復(fù)盤是打牌的討論與教學(xué)、提高打牌技巧最重要的環(huán)節(jié)之一。該設(shè)備對(duì)整個(gè)發(fā)牌牌局和打牌過程都可以進(jìn)行全部電子數(shù)據(jù)記錄。該設(shè)備對(duì)于整個(gè)打牌環(huán)節(jié)都可以向后追溯。該設(shè)備對(duì)于各種類型的撲克牌、麻將牌都是通用的支持。只需要在該平臺(tái)上增加新類型的打牌方法的程序,并且對(duì)該平臺(tái)進(jìn)行程序升級(jí)即可。這個(gè)電子游戲設(shè)備不僅限于撲克牌和麻將牌類的游戲,只要一個(gè)游戲有玩家私有的游戲信息的顯示和操作,都適用于該設(shè)備。比如說“艦艇對(duì)戰(zhàn)棋”、“飛行棋”、“大富翁游戲”等??梢栽谠撛O(shè)備上為特定電子游戲(如棋類游戲)編寫軟件程序。該設(shè)備的玩家私有顯示屏也不限于四位玩家, 多位玩家的游戲設(shè)備也可以訂制。

      圖1為本實(shí)用新型提出的一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備框圖。附圖標(biāo)識(shí)1、有電子游戲處理器的牌桌,2、玩家顯示屏,3、玩家操作平臺(tái),4、中心顯示屏,5、 中心操作平臺(tái),6、通訊端口。
      具體實(shí)施方式
      以下結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式
      ,對(duì)本實(shí)用新型的技術(shù)方案進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)的說明。如圖1所示,圖1為本實(shí)用新型提出的一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備框圖。該設(shè)備包括電子游戲處理器、中心顯示屏4、中心操作平臺(tái)5、玩家顯示屏2和玩家操作平臺(tái)3 ; 電子游戲處理器均與中心顯示屏4、中心操作平臺(tái)5、玩家顯示屏2和玩家操作平臺(tái)3相連; 中心操作平臺(tái)5與中心顯示屏4相連,玩家操作平臺(tái)3與玩家顯示屏2相連,玩家顯示屏2 與中心顯示屏4相連;在該設(shè)備上還設(shè)置有用于與計(jì)算機(jī)雙向通訊的通訊端口 6。電子游戲處理器是一個(gè)帶多個(gè)液晶顯示屏的嵌入式的單片機(jī)系統(tǒng)。[0030]該電子游戲處理器的外觀——即箱體是一個(gè)截面為正方形的箱體,高度不限(高度越小,攜帶越方便)。以該電子游戲處理器的正方形上截面為撲克牌或者麻將牌的四位玩家對(duì)局的牌桌。該牌桌為有電子游戲處理器的牌桌1。[0031]該設(shè)備的通訊端口 6可以是以太網(wǎng)、USB或者無線藍(lán)牙等。該設(shè)備可以通過自身帶的通訊端口與通用計(jì)算機(jī)(如PC機(jī))傳遞打牌相關(guān)的信息數(shù)據(jù)文件,如發(fā)牌次序信息、打牌過程信息、多個(gè)的牌局的打牌過程信息、打牌比賽計(jì)分信息等信息。該設(shè)備與通用計(jì)算機(jī) (如PC機(jī))的數(shù)據(jù)傳輸方向是雙向的。既可以把保存在計(jì)算機(jī)上的發(fā)牌次序信息、打牌信息、牌局信息在該設(shè)備上復(fù)現(xiàn);也可以把玩家在該設(shè)備上進(jìn)行的發(fā)牌次序信息、打牌信息、 牌局信息傳輸?shù)酵ㄓ糜?jì)算機(jī)上保存或者復(fù)現(xiàn)。[0032]該設(shè)備還可以通過通訊端口升級(jí)自身的程序和功能。比如原來該設(shè)備只有撲克牌的“升級(jí)”的功能,沒有“橋牌”的功能,我們可以把新編寫的“橋牌”功能程序更新過去。[0033]該設(shè)備的玩家顯示屏可設(shè)有多個(gè),例子中設(shè)有四個(gè)。四玩家顯示屏圍繞中心顯示屏設(shè)置,通過一個(gè)軸與設(shè)備的正方形上截面相連。四個(gè)液晶屏可以繞各自的軸旋轉(zhuǎn)180度。[0034]玩家顯示屏與牌桌成0度,表示玩家扣牌或者收起顯示屏;[0035]玩家顯示屏與牌桌成90度,表示玩家打牌過程中,只讓自己一人看到自己的牌況;[0036]玩家顯示屏與牌桌成180度,玩家在橋牌中的“明手”情況、在討論和教學(xué)中的“復(fù)盤”情況、在麻將“胡牌”的展示情況等。[0037]該設(shè)備的玩家操作平臺(tái)與玩家顯示屏相連,并一一對(duì)應(yīng)。由于各種撲克牌和麻將牌的玩法變化太多,所以該操作臺(tái)不能以固定的機(jī)械鍵或者電子鍵結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)。是以界面可以編程定義的觸摸屏實(shí)現(xiàn)。玩家操作平臺(tái)即可以和玩家顯示屏集成在一個(gè)物理顯示屏,也可以和中心顯示屏集成在一個(gè)物理顯示屏,也可以獨(dú)立成為一個(gè)物理顯示屏。[0038]該設(shè)備的中心顯示屏位于設(shè)備的牌桌的中間。中心顯示屏也對(duì)應(yīng)一個(gè)中心操作平臺(tái)。中心顯示屏和中心操作平臺(tái)可以集成于一體。中心顯示屏起到如下的作用[0039]一 )打牌種類的選擇和配置。二)打牌過程中的出牌情況和其他打牌明示的信息 (如麻將中的碰、杠、吃;或者升級(jí)中的5-10-K的計(jì)分)。三)打牌進(jìn)度選擇。如回退等。[0040]中心顯示屏還可以顯示打牌中“讀秒”的計(jì)時(shí)器或者“計(jì)分”等信息。工作步驟說明[0041]步驟1)配置階段[0042]玩家打開該平臺(tái)的電源后,首先通過中心操作平臺(tái)選擇打撲克牌還是打麻將牌, 以及具體撲克牌或者麻將牌的種類(如升級(jí)還是橋牌,四川麻將還是東北麻將)。并在中心顯示屏上顯示。[0043]選擇輸入的洗牌牌局來源于外部信息文件還是單片機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生。選擇輸出的打牌過程是記錄在u盤上、SD卡上、還是系統(tǒng)的存儲(chǔ)區(qū)內(nèi)。[0044]通過中心操作平臺(tái)隨時(shí)可以做打牌相關(guān)的細(xì)節(jié)配置。[0045]通過中心操作平臺(tái)選擇“開始打牌”,就進(jìn)入到洗牌-發(fā)牌階段。[0046]步驟2、洗牌-發(fā)牌階段[0047]該設(shè)備可以根據(jù)配置階段的配置,決定洗牌的牌局是源于外部文件還是單片機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生。[0048]四個(gè)玩家發(fā)到的牌顯示在該設(shè)備的玩家顯示屏上(如橋牌13張,升級(jí)12張,雙升25張,麻將13-14張等。)并且按花色、大小進(jìn)行排序。該設(shè)備的在發(fā)牌的時(shí)候,可以根據(jù)游戲的類型,進(jìn)行延時(shí)發(fā)牌。比如打升級(jí)的時(shí)候,延時(shí)發(fā)牌可以方便玩家“爭亮”主牌。發(fā)牌完畢。步驟3)打牌階段玩家可以通過該設(shè)備的玩家操作平臺(tái),把牌局進(jìn)行下去。如出牌提示、“出牌”、“吃牌”、“碰牌”、“過牌”等。因?yàn)榘l(fā)牌和打牌的全部過程是記錄的,所以整個(gè)打牌過程都可以通過 ^ << I I來“悔牌”或者“快進(jìn)”。當(dāng)牌局進(jìn)行完畢,系統(tǒng)進(jìn)行計(jì)分。玩家可以選擇進(jìn)行下一副牌局。步驟4)存儲(chǔ)牌局階段玩家在一局牌結(jié)束、或者多局牌結(jié)束、甚至一局牌進(jìn)行一半的時(shí)候,都可以選擇存儲(chǔ)發(fā)牌的信息和打牌的信息到存儲(chǔ)器,存儲(chǔ)器如u盤、SD卡、系統(tǒng)的存儲(chǔ)區(qū)等。步驟幻上傳牌局階段玩家在一局牌結(jié)束、或者多局牌結(jié)束、甚至一局牌進(jìn)行一半的時(shí)候,都可以選擇把發(fā)牌的信息和打牌的信息通過通訊端口上傳到PC機(jī)。最后所應(yīng)說明的是,以上實(shí)施例僅用以說明本實(shí)用新型的技術(shù)方案而非限制。盡管參照實(shí)施例對(duì)本實(shí)用新型進(jìn)行了詳細(xì)說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,對(duì)本實(shí)用新型的技術(shù)方案進(jìn)行修改或者等同替換,都不脫離本實(shí)用新型技術(shù)方案的精神和范圍,其均應(yīng)涵蓋在本實(shí)用新型的權(quán)利要求范圍當(dāng)中。
      權(quán)利要求1.一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備,其特征在于,該設(shè)備包括電子游戲處理器、中心顯示屏、中心操作平臺(tái)、玩家顯示屏和玩家操作平臺(tái);所述電子游戲處理器均與所述中心顯示屏、所述中心操作平臺(tái)、所述玩家顯示屏和所述玩家操作平臺(tái)相連;所述中心操作平臺(tái)與所述中心顯示屏相連,所述玩家操作平臺(tái)與所述玩家顯示屏相連,所述玩家顯示屏與所述中心顯示屏相連。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備,其特征在于,所述電子游戲處理器上設(shè)有用于與計(jì)算機(jī)雙向通訊的通訊端口。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備,其特征在于,所述電子游戲處理器為嵌入式的單片機(jī)系統(tǒng)。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備,其特征在于,所述電子游戲處理器設(shè)置在牌桌內(nèi)。
      5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備,其特征在于,所述中心顯示屏設(shè)置在牌桌上,且所述中心顯示屏在牌桌正中心,所述玩家顯示屏設(shè)置在所述中心顯示屏四周,所述玩家顯示屏通過一個(gè)軸與牌桌相連,且能夠沿軸旋轉(zhuǎn)為與牌桌成0度 180度。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備,其特征在于,所述玩家顯示屏與所述玩家操作平臺(tái)集成于一體。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備,其特征在于,所述中心顯示屏與所述中心操作平臺(tái)集成于一體。
      專利摘要本實(shí)用新型涉及一種牌類運(yùn)動(dòng)的電子游戲設(shè)備,其特征在于,該設(shè)備包括電子游戲處理器、中心顯示屏、中心操作平臺(tái)、玩家顯示屏和玩家操作平臺(tái);所述電子游戲處理器均與所述中心顯示屏、所述中心操作平臺(tái)、所述玩家顯示屏和所述玩家操作平臺(tái)相連;所述中心操作平臺(tái)與所述中心顯示屏相連,所述玩家操作平臺(tái)與所述玩家顯示屏相連,所述玩家顯示屏與所述中心顯示屏相連;在電子游戲處理器上還設(shè)置有用于與計(jì)算機(jī)雙向通訊的通訊端口。
      文檔編號(hào)A63F13/02GK202270345SQ20112037503
      公開日2012年6月13日 申請(qǐng)日期2011年9月30日 優(yōu)先權(quán)日2011年9月30日
      發(fā)明者陳迅 申請(qǐng)人:陳迅
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