專利名稱:數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)、用于該數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的數(shù)據(jù)生成方法以及計算機程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及ー種生成時序數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)、用于該數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的數(shù)據(jù)生成方法以及計算機程序,該時序數(shù)據(jù)在對玩家指示設(shè)置于輸入裝置的操作部的操作時期的游戲系統(tǒng)中,被利用作為指示操作時期和操作部的數(shù)據(jù)。
背景技術(shù):
存在一種由多個玩家配合音樂的節(jié)奏交替地對操作部進行操作的游戲機。作為這種游戲機,已知如下一種游戲機由多個玩家進行游戲,通過操作部的操作來決定下ー個對操作部進行操作的玩家,由各玩家交替地對操作部進行操作(例如參照專利文獻I)。另外,還已知如下一種游戲機由兩個玩家進行游戲,交替地?fù)艋赜糜谥甘静僮鲿r期的對象物,移向?qū)Ψ絺?cè)的對象物的速度根據(jù)各玩家擊回對象物的時間點的對象物的位置而變化(例如參照專利文獻2)。 專利文獻I :日本特開2003-236243號公報專利文獻2 日本特開2000-155543號公報
發(fā)明內(nèi)容
_5] 發(fā)明要解決的問題在專利文獻I的游戲機中,對作為指示操作部的操作的操作指示標(biāo)記的光彈進入到各玩家的控制區(qū)域的進入時期與各玩家的操作時期之間的偏差進行評價。在專利文獻I的游戲機中,BGM(Back Ground Music :背景音樂)主要被用作游戲時間。另外,在專利文獻2的游戲機中,對配合音樂節(jié)奏的操作進行評價,但是音樂上的時刻與作為操作指示標(biāo)記的對象物的到達(dá)時期不對應(yīng)。另ー方面,在根據(jù)音樂上的時刻指示各玩家的操作時期的游戲中,需要使各玩家的操作時期與音樂上的時刻相對應(yīng)的時序數(shù)據(jù)。并且,在制作這種時序數(shù)據(jù)時,如果能夠掌握游戲上的操作指示標(biāo)記的流動,則時序數(shù)據(jù)的制作效率會提高。因此,本發(fā)明的目的在于提供一種能夠提高時序數(shù)據(jù)的制作效率的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)、用于該數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的數(shù)據(jù)生成方法以及計算機程序。用于解決問題的方案本發(fā)明的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)用于生成時序數(shù)據(jù),在該時序數(shù)據(jù)中描述有游戲中的基準(zhǔn)時期,通過被計算機參照,該時序數(shù)據(jù)作為用于指示如下游戲的上述基準(zhǔn)時期的信息而被使用,在設(shè)定有相互隔開間隔地配置的多個基準(zhǔn)部的游戲區(qū)域內(nèi),使為了指示對由玩家進行操作的至少ー個操作部的操作而顯示的操作指示標(biāo)記以在上述基準(zhǔn)時期到達(dá)上述多個基準(zhǔn)部中的至少ー個基準(zhǔn)部的方式進行移動,該數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)具備顯示部,其顯示編輯畫面;編輯區(qū)域呈現(xiàn)單元,其將時期信息顯示區(qū)域和基準(zhǔn)部指示區(qū)域顯示在上述編輯畫面上,在該時期信息顯示區(qū)域中沿時間序列顯示所有基準(zhǔn)時期的信息,在該基準(zhǔn)部指示區(qū)域中按每個基準(zhǔn)部沿時間序列顯示上述所有基準(zhǔn)時期中分配給上述多個基準(zhǔn)部中的至少ー個基準(zhǔn)部的各基準(zhǔn)時期;以及信息呈現(xiàn)單元,其將顯示開始位置信息顯示于上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域,該顯示開始位置信息是按每個基準(zhǔn)部分配給上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的各基準(zhǔn)時期所分別對應(yīng)的操作指示標(biāo)記的信息與開始顯示該各操作指示標(biāo)記的各基準(zhǔn)部的信息相對應(yīng)的信
o根據(jù)本發(fā)明,能夠確認(rèn)在游戲內(nèi)執(zhí)行的所有基準(zhǔn)時期,并且確認(rèn)分配給各基準(zhǔn)部區(qū)域的各基準(zhǔn)時期,因此能夠容易地掌握游戲的難易度。并且,顯示用于指示各基準(zhǔn)時期的操作指示標(biāo)記的信息與開始顯示該操作指示標(biāo)記的基準(zhǔn)部的信息相對應(yīng)的信息,因此能夠容易地掌握操作指示標(biāo)記的移動流向。由此,能夠提高時序數(shù)據(jù)的制作效率。在本發(fā)明的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的ー個方式中,也可以是,上述信息呈現(xiàn)單元還將顯示開始時期信息顯示于上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域,該顯示開始時期信息是按每個基準(zhǔn)部分配給上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的各基準(zhǔn)時期所分別對應(yīng)的操作指示標(biāo)記的信息與開始顯示該各操作指示標(biāo)記的顯示開始時期的信息相對應(yīng)的信息。在這種情況下,還能夠掌握開始顯示各操 作指示標(biāo)記的時期,因此能夠進ー步提高時序數(shù)據(jù)的制作效率。作為顯示開始位置信息和顯示開始時期信息,可以采用任何方式的信息。例如,在本發(fā)明的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的ー個方式中,也可以是,上述信息呈現(xiàn)單元將連接各基準(zhǔn)時期之間的連接線作為上述顯示開始位置信息和上述顯示開始時期信息進行顯示,其中,對按每個基準(zhǔn)部分配給上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的各基準(zhǔn)時期所分別對應(yīng)的每個操作指示標(biāo)記設(shè)置該連接線,位于該連接線的起點的基準(zhǔn)時期對應(yīng)于表示顯示開始時期的信息,被分配了該操作時期的基準(zhǔn)部對應(yīng)于表示開始顯示的基準(zhǔn)部的信息。在這種情況下,連接線從操作指示標(biāo)記的顯示開始時期和顯示開始時期向指示對象的基準(zhǔn)時期延伸,因此能夠以將移動的方向圖像化。由此,能夠更加容易地掌握操作指示標(biāo)記的移動流向。另外,在顯示連接線作為顯示開始位置信息和顯示開始時期信息的方式中,也可以是,上述信息呈現(xiàn)單元基于上述顯示開始位置信息,按被分配了成為起點的操作時期的每個基準(zhǔn)部而以不同的著色來顯示上述連接線。在這種情況下,根據(jù)連接線的顔色也能夠掌握操作指示標(biāo)記的移動流向。在本發(fā)明的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的ー個方式中,也可以是,在上述時序數(shù)據(jù)中,將被描述為上述基準(zhǔn)時期的對多個操作部進行的一系列操作的各自的操作時期與用于指定上述多個操作部中的某ー個操作部的信息相對應(yīng)地進行描述,在利用將上述多個基準(zhǔn)部中的與上述多個操作部分別對應(yīng)的各基準(zhǔn)部分別設(shè)定為操作基準(zhǔn)部的區(qū)域作為上述游戲區(qū)域的游戲中,上述時序數(shù)據(jù)作為用于指示上述操作時期和各操作部的數(shù)據(jù)而被使用,上述編輯區(qū)域呈現(xiàn)單元在上述時期信息顯示區(qū)域中沿時間序列顯示針對上述多個操作部中的各個操作部的所有操作時期的信息,并且在上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域中按每個操作基準(zhǔn)部沿時間序列顯示分配給上述多個操作部中的各個操作部的各操作時期,上述信息呈現(xiàn)單元將以下信息作為上述顯示開始位置信息顯示于上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域該信息是按每個操作基準(zhǔn)部分配給上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的各操作時期所分別對應(yīng)的操作指示標(biāo)記的信息與開始顯示該各操作指示標(biāo)記的各操作基準(zhǔn)部的信息相對應(yīng)的信息。在這種情況下,能夠提高利用了多個操作基準(zhǔn)部的游戲所使用的時序數(shù)據(jù)的制作效率。在本發(fā)明的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的ー個方式中,也可以是,還具備分配単元,該分配単元按上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的每個基準(zhǔn)部分配顯示于上述時期信息顯示區(qū)域的所有基準(zhǔn)時期的信息。在這種情況下,能夠減輕對各操作部分配所有操作時期的各個操作時期的作業(yè)。在本發(fā)明的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的ー個方式中,也可以是還具備操作輸入部,其用于輸入用戶的操作;以及編輯單元,其基于對上述操作輸入部進行的操作的信息來對顯示在上述編輯畫面上的信息進行編輯。在這種情況下,能夠掌握并編輯游戲的難易度和操作指示標(biāo)記的移動流向,因此能夠提高編輯效率。另外,在具備編輯単元的方式中,也可以是,作為上述編輯單元之一,具備基準(zhǔn)時期設(shè)定單元,該基準(zhǔn)時期設(shè)定單元基于輸入到上述操作輸入部的信息來設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)時期,將對上述操作輸入部執(zhí)行操作的時期設(shè)為從上述標(biāo)準(zhǔn)時期起的經(jīng)過時期來進行計算,將計算出的經(jīng)過時期設(shè)定為上述基準(zhǔn)時期。在這種情況下,能夠基于對操作輸入部進行的操作來制作所有基準(zhǔn)時期的信息。編輯單元也可以具備多樣的功能。例如,在本發(fā)明的ー個方式中,也可以是,作為上述編輯單元之一,具備信息判別單元,該信息判別單元基于輸入到上述操作輸入部的信
息,來判別上述編輯畫面上所顯示的各基準(zhǔn)時期的信息中的至少ー個基準(zhǔn)時期的信息。在這種情況下,能夠?qū)λ袆e出的信息執(zhí)行各種編輯。另外,在該方式中,也可以是,作為上述編輯單元之一,還具備基準(zhǔn)部信息附加單元,該基準(zhǔn)部信息附加單元對由上述信息判別單元判別出的基準(zhǔn)時期的信息附加與上述多個基準(zhǔn)部中的某一個基準(zhǔn)部對應(yīng)的基準(zhǔn)部的信息。在這種情況下,能夠?qū)λ谢鶞?zhǔn)時期的各個基準(zhǔn)時期向各基準(zhǔn)部的分配進行編輯。另夕卜,在具備信息判別單元的方式中,也可以是,作為上述編輯單元之一,還具備時期信息附加単元,該時期信息附加單元基于輸入到上述操作輸入部的信息,對由上述信息判別單元判別出的兩個基準(zhǔn)時期的信息中的一個基準(zhǔn)時期的信息附加另一個基準(zhǔn)時期的信息。在這種情況下,能夠?qū)Ι`個基準(zhǔn)時期與另ー個基準(zhǔn)時期的對應(yīng)進行編輯。在本發(fā)明的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的ー個方式中,也可以是,還具備分組単元,該分組単元確定各基準(zhǔn)時期之間中的一個基準(zhǔn)時期與相對于上述一個基準(zhǔn)時期的下一個基準(zhǔn)時期之間的時間間隔小于規(guī)定值的上述一個基準(zhǔn)時期和上述下ー個基準(zhǔn)時期,對所確定的上述一個基準(zhǔn)時期和上述下一個基準(zhǔn)時期附加共同的信息,由此來分成一組。在這種情況下,能夠容易地進行對基準(zhǔn)時間間隔短的各基準(zhǔn)時期的編輯。在本發(fā)明的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的ー個方式中,也可以是,還具備生成単元,該生成單元基于上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域所顯示的信息來生成上述時序數(shù)據(jù)。在這種情況下,能夠基于顯示于編輯畫面的信息來生成時序數(shù)據(jù)。本發(fā)明的數(shù)據(jù)生成方法用于生成時序數(shù)據(jù),在該時序數(shù)據(jù)中描述有游戲中的基準(zhǔn)時期,通過被計算機參照,該時序數(shù)據(jù)作為用于指示如下游戲的上述基準(zhǔn)時期的信息而被使用,在設(shè)定有相互隔開間隔地配置的多個基準(zhǔn)部的游戲區(qū)域內(nèi),使為了指示對由玩家進行操作的至少ー個操作部的操作而顯示的操作指示標(biāo)記以在上述基準(zhǔn)時期到達(dá)上述多個基準(zhǔn)部中的至少ー個基準(zhǔn)部的方式進行移動,該數(shù)據(jù)生成方法使具備用于顯示編輯畫面的顯示部的計算機執(zhí)行以下步驟編輯區(qū)域呈現(xiàn)步驟,將時期信息顯示區(qū)域和基準(zhǔn)部指示區(qū)域顯示在上述編輯畫面上,在該時期信息顯示區(qū)域中沿時間序列顯示與上述操作部對應(yīng)的所有基準(zhǔn)時期的信息,在該基準(zhǔn)部指示區(qū)域中按每個基準(zhǔn)部沿時間序列顯示上述所有基準(zhǔn)時期中分配給上述多個基準(zhǔn)部中的至少ー個基準(zhǔn)部的各基準(zhǔn)時期;以及信息呈現(xiàn)步驟,將顯示開始位置信息顯示于上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域,該顯示開始位置信息是按每個基準(zhǔn)部分配給上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的各操作時期所分別對應(yīng)的操作指示標(biāo)記的信息與開始顯示該各操作指示標(biāo)記的各基準(zhǔn)部的信息相對應(yīng)的信息。另外,本發(fā)明的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)用的計算機程序構(gòu)成為使安裝到數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)中且具備用于顯示編輯畫面的顯示部的計算機作為編輯區(qū)域呈現(xiàn)單元和信息呈現(xiàn)單元而發(fā)揮功能,該數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)用于生成時序數(shù)據(jù),在該時序數(shù)據(jù)中描述有游戲中的基準(zhǔn)時期,通過被計算機參照,該時序數(shù)據(jù)作為用于指示如下游戲的上述基準(zhǔn)時期的信息而被使用,在設(shè)定有相互隔開間隔地配置的多個基準(zhǔn)部的游戲區(qū)域內(nèi),使為了指示對由玩家進行操作的至少ー個操作部的操作而顯示的操作指示標(biāo)記以在上述基準(zhǔn)時期到達(dá)上述多個基準(zhǔn)部中的至少ー個基準(zhǔn)部的方式進行移動,其中,該編輯區(qū)域呈現(xiàn)單元將時期信息顯示區(qū)域和基準(zhǔn)部指示區(qū)域顯示在上述編輯畫面上,在該時期信息顯示區(qū)域中沿時間序列顯示針對上述操作部的所有基準(zhǔn)時期的信息,在該基準(zhǔn)部指示區(qū)域中按每個基準(zhǔn)部沿時間序列顯示上述所有基準(zhǔn)時期中分配給上述多個基準(zhǔn)部中的至少ー個基準(zhǔn)部的各基準(zhǔn)時期,該信息呈現(xiàn)單元將顯示開始位置信息顯示于上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域,該顯示開始位置信息是按每個基準(zhǔn)部分配給上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的各操作時期所分別對應(yīng)的操作指示標(biāo)記的信息與開始顯示該各操作指示標(biāo)記的各基準(zhǔn)部的信息相對應(yīng)的信息。通過執(zhí)行本發(fā)明的數(shù)據(jù)生成方法或者計 算機程序,能夠?qū)崿F(xiàn)本發(fā)明的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)。發(fā)明的效果如以上所說明的,根據(jù)本發(fā)明,能夠提高時序數(shù)據(jù)的制作效率。
圖I是表示執(zhí)行本發(fā)明的ー個方式所涉及的游戲的游戲機的一例的圖。圖2是游戲機的功能框圖。圖3是示意性地示出游戲畫面的圖。圖4是用于說明對象的區(qū)域的圖。圖5是示意性地表示在游戲區(qū)域內(nèi)顯示兩個對象的狀態(tài)的游戲畫面的圖。圖6是表示時序數(shù)據(jù)的內(nèi)容的一例的圖。圖7是表示本發(fā)明所涉及的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的一例的圖。圖8是示意性地表示編輯畫面的一例的圖。圖9是表示利用了數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的數(shù)據(jù)生成エ序的一例的圖。圖10是表示分配處理例程的流程圖的一例的圖。圖11是表示數(shù)據(jù)生成處理例程的流程圖的一例的圖。圖12是表示時序處理例程的流程圖的一例的圖。圖13是表示路徑?jīng)Q定處理例程的流程圖的一例的圖。圖14是表示操作評價例程的流程圖的一例的圖。
具體實施例方式下面,說明執(zhí)行本發(fā)明所涉及的游戲的游戲機的ー個方式。圖I是表示執(zhí)行本發(fā)明的ー個方式所涉及的游戲的商用游戲機的圖。如圖I所示,游戲機I具備殼體2和監(jiān)視器3,該監(jiān)視器3以傾向于玩家P側(cè)的方式配置在殼體2的上表面上。在監(jiān)視器3的表面上重疊有透明的觸摸面板5。觸摸面板5是公知的輸入裝置,當(dāng)被玩家P用手指等觸摸時輸出與其接觸位置相應(yīng)的信號。除此以外,游戲機I上還設(shè)置有用于選擇或決定的按鈕、電源開關(guān)、音量操作開關(guān)、電源燈之類的普通商用游戲機所具備的各種輸入裝置和輸出裝置,但是在圖I中省略它們的圖示。圖2是游戲機I的功能框圖。如圖2所示,在殼體2的內(nèi)部設(shè)置有作為計算機的控制單元10??刂茊卧?0具備作為控制主體的游戲控制部11 ;顯示控制部12以及聲音輸出控制部13,它們按照來自該游戲控制部11的輸出進行動作。以組合微處理器和各種周邊裝置所得到的單元構(gòu)成游戲控制部11,各種周邊裝置是該微處理器進行動作所需的內(nèi)部存儲裝置(作為一例,為ROM和RAM)等。顯示控制部12在幀緩沖器中描繪與從游戲控制部11提供的圖像數(shù)據(jù)相應(yīng)的圖像,將與該描繪出的圖像對應(yīng)的影像信號輸出到監(jiān)視器3,由此在監(jiān)視器3上顯示規(guī)定的圖像。聲音輸出控制部13生成與從游戲控制部11提供的聲音再現(xiàn)數(shù)據(jù)相應(yīng)的聲音再現(xiàn)信號并輸出到揚聲器14,由此從揚聲器14再現(xiàn)規(guī)定的聲音(包括樂首等)。
游戲控制部11上連接有外部存儲裝置20。作為外部存儲裝置20,使用DVDR0M、CDROM等光學(xué)式存儲介質(zhì)、或者EEPROM等非易失性半導(dǎo)體存儲器裝置之類的即使不供給電源也能夠保持存儲的存儲介質(zhì)。外部存儲裝置20中存儲有游戲程序21和游戲數(shù)據(jù)22。游戲程序21是游戲機I按照規(guī)定的過程執(zhí)行音樂游戲所需的計算機程序,其包括用于實現(xiàn)本發(fā)明所涉及的功能的時序控制模塊23和評價模塊24。當(dāng)游戲機I啟動時,游戲控制部11通過執(zhí)行存儲在其內(nèi)部存儲裝置中的操作程序來執(zhí)行作為游戲機I進行動作所需的各種初始設(shè)定,接著,通過從外部存儲裝置20讀入游戲程序21并執(zhí)行該游戲程序21來設(shè)定用于按照游戲程序21執(zhí)行音樂游戲的環(huán)境。通過由游戲控制部11執(zhí)行游戲程序21的時序控制模塊23,來在游戲控制部11中生成時序處理部15。另外,通過由游戲控制部11執(zhí)行游戲程序21的評價模塊24,來在游戲控制部11中生成操作評價部16。時序處理部15和操作評價部16是通過計算機硬件與計算機程序的組合來實現(xiàn)的邏輯裝置。時序處理部15執(zhí)行如下的音樂游戲處理配合玩家所選擇的音樂(樂曲)的再現(xiàn)來對玩家指示操作,或者與玩家的操作相應(yīng)地產(chǎn)生效果音。操作評價部16執(zhí)行如下的處理對玩家的操作進行評價,并且進行與其評價結(jié)果相應(yīng)的游戲控制。此外,游戲程序21中除了上述模塊23、24以外還包括執(zhí)行音樂游戲所需的各種程序模塊,在游戲控制部11中生成與這些模塊對應(yīng)的邏輯裝置,但省略它們的圖示。游戲數(shù)據(jù)22中包括按照游戲程序21執(zhí)行音樂游戲時應(yīng)該參照的各種數(shù)據(jù)。例如,游戲數(shù)據(jù)22中包括樂曲數(shù)據(jù)25、效果音數(shù)據(jù)26以及圖像數(shù)據(jù)27。樂曲數(shù)據(jù)25是從揚聲器14再現(xiàn)輸出成為游戲?qū)ο蟮臉非璧臄?shù)據(jù)。在圖2中,示出了ー個種類的樂曲數(shù)據(jù)25,但是實際上玩家能夠從多個樂曲中選擇要進行游戲的樂曲。游戲數(shù)據(jù)22中對這些多個樂曲數(shù)據(jù)25附加用于識別各曲子的信息來進行記錄。效果音數(shù)據(jù)26是將響應(yīng)于玩家的操作而應(yīng)該從揚聲器14輸出的多種效果音與按每個效果音唯一對應(yīng)的代碼相對應(yīng)地進行記錄而得到的數(shù)據(jù)。效果音除了樂器聲音以外還包括各種各樣的聲音。也可以針對各個種類的效果音,改變音程來準(zhǔn)備規(guī)定的八度音(octave)數(shù)的效果音數(shù)據(jù)。圖像數(shù)據(jù)27是用于使游戲畫面內(nèi)的背景圖像、各種對象、圖標(biāo)等顯示在監(jiān)視器3上的數(shù)據(jù)。
游戲數(shù)據(jù)22中還包括時序數(shù)據(jù)28。時序數(shù)據(jù)28是定義了應(yīng)該對玩家指示的操作等的數(shù)據(jù)。針對ー個曲子的樂曲數(shù)據(jù),最少準(zhǔn)備ー個時序數(shù)據(jù)28。時序數(shù)據(jù)28的詳情在后面敘述。接著,說明由游戲機I執(zhí)行的音樂游戲的概要。游戲機I構(gòu)成為以下的對戰(zhàn)型音樂游戲機由兩個玩家(包括游戲機I作為其中一個玩家發(fā)揮功能的情況)配合音樂來執(zhí)行操作,對這兩個玩家的操作時期進行評價來進行競賽。在圖I中,僅示出了一臺游戲機,但是也可以由以能夠共享游戲狀況的方式相連接的多臺游戲機I來執(zhí)行游戲。圖3是示意性地示出游戲畫面的圖。游戲畫面50包括用于向玩家提示操作時期的游戲區(qū)域52和用于顯示各玩家的得分等的信息區(qū)域53。游戲區(qū)域52形成為矩形。在游戲區(qū)域52的長邊方向的兩端,相互對置地配置有作為操作基準(zhǔn)部的第一操作基準(zhǔn)部55A和第二操作基準(zhǔn)部55B。各操作基準(zhǔn)部55A、55B沿與游戲區(qū)域52的長邊方向正交的方向直線狀延伸。各操作基準(zhǔn)部55A、55B被游戲的玩家分別用作游戲上的當(dāng)前時刻的基準(zhǔn)。具體地說,第一操作基準(zhǔn)部55A被用作第一玩家的當(dāng)前時刻的基準(zhǔn),第二操作基準(zhǔn)部55B被用作第二玩家的當(dāng)前時刻的基準(zhǔn)。在圖3的例子中,使用紅色的直線作為第一操作基準(zhǔn)部55A,使用藍(lán)色的直線作為 第二操作基準(zhǔn)部55B,為了區(qū)分各玩家而針對每個玩家使用不同的顔色。另外,信息區(qū)域53被配置于游戲區(qū)域52的周圍,該信息區(qū)域53的在游戲區(qū)域52的長邊方向上的一端側(cè)用于顯示一方玩家的得分等,另一端側(cè)用于顯示另一方玩家的得分等。各操作基準(zhǔn)部55A、55B分別包含以規(guī)定的間隔配置的多個回彈點。第一操作基準(zhǔn)部55A所包含的多個回彈點Rl與第二操作基準(zhǔn)部所包含的回彈點R2通過多個路徑W而相互連接。即,設(shè)置有從第一操作基準(zhǔn)部55A所包含的一個回彈點Rl至第二操作基準(zhǔn)部所包含的多個回彈點R2的多個路徑W。圖3的三條虛線都表示連接回彈點Rl與回彈點R2的三條路徑W1、W2、W3。在圖3的例子中,針對第一操作基準(zhǔn)部55A的某一個回彈點R1,設(shè)置有從該回彈點Rl向第二操作基準(zhǔn)部55B所包含的三個回彈點R2延伸的三條路徑W1、W2、W3。在執(zhí)行音樂游戲的過程中,即在再現(xiàn)樂曲的進行過程中,按照時序數(shù)據(jù)28在連接回彈點Rl與回彈點R2的路徑W上顯示作為指示操作的操作指示標(biāo)記的對象60。此外,在圖3中,為了便于說明,用虛線示出了各路徑Wl、W2、W3,但是在實際的游戲畫面50中,多個路徑W都不被顯示。對象60在曲子中的適當(dāng)時期出現(xiàn)在回彈點Rl或回彈點R2處,隨著樂曲的進行,對象60從出現(xiàn)該對象60的各回彈點Rl、R2向位于相反側(cè)的各回彈點Rl、R2,在從出現(xiàn)該對象60的各回彈點Rl、R2延伸出的路徑W上移動。然后,對象60所到達(dá)的各回彈點R1、R2成為對象60的下一個出現(xiàn)位置,從該出現(xiàn)位置向位于相反側(cè)的各回彈點R1、R2移動。因此,對象60如同在各回彈點R1、R2處進行回彈ー樣在各操作基準(zhǔn)部55A、55B之間交替地反復(fù)移動。另外,要求使用對象60所到達(dá)的各操作基準(zhǔn)部55A、55B作為當(dāng)前時刻的基準(zhǔn)的各玩家與對象60到達(dá)各操作基準(zhǔn)部55A、55B相一致地進行觸摸操作,觸摸各操作基準(zhǔn)部55A、55B的對象60所到達(dá)的位置。當(dāng)各玩家進行了觸摸操作吋,檢測對象60與各操作基準(zhǔn)部55A、55B相一致的時刻和各玩家進行觸摸操作的時刻之間的偏差時間。該偏差吋間越小,對玩家的操作的評價越高。另外,與觸摸操作相應(yīng)地從揚聲器14再現(xiàn)效果音。作為效果音的再現(xiàn)方法,可以應(yīng)用周知的方法。例如,作為效果音再現(xiàn)的周知方法,存在ー邊再現(xiàn)樂曲一邊在樂曲上追加效果音的方法、在失誤(miss)的情況下ー邊使樂曲消音一邊再現(xiàn)與失誤操作對應(yīng)的效果音的方法。另外,例如還存在以下的方法將樂曲進行分割來分配給各操作時期,在執(zhí)行了適當(dāng)?shù)牟僮鞯那闆r下,演奏被分配給該操作時期的樂曲部分(通過針對各操作時期的適當(dāng)操作來形成樂曲的方法。因此,在進行了失誤操作的情況下,不會再現(xiàn)分配給該操作時期的樂曲部分)。在圖3的例子中,處于對象60在路徑Wl上向第二操作基準(zhǔn)部55B的回彈點R2移動的過程中,使用第二操作基準(zhǔn)部55B作為當(dāng)前時刻的基準(zhǔn)的第二玩家只要與該對象60到達(dá)第二操作基準(zhǔn)部55B相一致地對第二操作基準(zhǔn)部55B的對象60所要到達(dá)的位置進行觸摸操作即可。另外,用與此后移向目的地的各操作基準(zhǔn)部55A、55B對應(yīng)的顔色來顯示對象60。S卩,在圖3的例子中,對象60在到達(dá)第二操作基準(zhǔn)部55B的回彈點R2之前以藍(lán)色來進行顯示,而出現(xiàn)在已到達(dá)的回彈點R2處的下一個對象60以紅色來進行顯示。在本方式中,通過監(jiān)視器3上的各操作基準(zhǔn)部55A、55B和與它們重疊的觸摸面板5的組合來形成多個操作部。此外,下面,有時使用各操作基準(zhǔn)部55A、55B作為代表操作部的用語。用于對象60從所到達(dá)的各回彈點Rl、R2移動至相反側(cè)的各回彈點Rl、R2的路徑W是根據(jù)對各操作基準(zhǔn)部55A、55B進行觸摸操作時的對象60的位置來決定的。為了易于 進行位置的對比,將對象60劃分為多個區(qū)域。圖4是用于說明對象60的區(qū)域的圖。圖4的虛線分別表示路徑W1、W2、W3,點劃線62分別表示各區(qū)域的邊界。在圖4的例子中,對象60被劃分為四個區(qū)域,即,首先與各操作基準(zhǔn)部55A、55B接觸的接觸點附近的接觸區(qū)域S,以該接觸區(qū)域S為邊界的右側(cè)區(qū)域R和左側(cè)區(qū)域L,以及其它區(qū)域。而且,作為對象60進行移動的路徑,在從回彈點R2移向回彈點R I的路徑W中如下這樣進行選擇在對接觸區(qū)域S和其它區(qū)域附近進行觸摸操作的情況下,選擇以最短距離移向Rl的直線路徑W2,在對左側(cè)區(qū)域L附近進行觸摸操作的情況下,選擇經(jīng)由游戲區(qū)域52的長邊方向的右側(cè)側(cè)壁52R而移向Rl的第一右側(cè)路徑W3,在對右側(cè)區(qū)域R附近進行觸摸操作的情況下,選擇經(jīng)由游戲區(qū)域52的長邊方向的左側(cè)側(cè)壁52L而移向Rl的第一左側(cè)路徑Wl。即,根據(jù)進行觸摸操作的操作位置與對象60的位置之間的位置關(guān)系來決定對象60移向下ー個各操作基準(zhǔn)部55A、55B時的移動路徑。根據(jù)移動路徑不同而移動距離不同,因此,根據(jù)操作位置與對象60的位置之間的位置關(guān)系,用于使對象60移動到下ー個各操作基準(zhǔn)部55A、55B的移動距離產(chǎn)生差。另ー方面,與移動路徑無關(guān)地,應(yīng)該對對象60進行觸摸操作的操作時期是固定的,即對象60應(yīng)該到達(dá)各操作基準(zhǔn)部55A、55B的時期是固定的。因此,與移動路徑相應(yīng)地,對象60的移動速度產(chǎn)生差。即,根據(jù)一方玩家的觸摸操作,向另一方玩家移動的對象60的路徑W和移動速度會發(fā)生變化。由此,游戲的難易度發(fā)生變化,因此各玩家考慮對對方玩家產(chǎn)生的影響來執(zhí)行自己的操作。在各路徑W上,根據(jù)樂曲的情況或者游戲進展的情況等來適當(dāng)?shù)仫@示多個對象60。圖5是示意性地表示在游戲區(qū)域52中顯示兩個對象60的狀態(tài)的游戲畫面的圖。在圖5的例子中,第一對象60A被顯示在靠近第二操作基準(zhǔn)部55B的位置,第二對象60B被顯示在第一操作基準(zhǔn)部55A上。這些對象60A、60B分別在游戲區(qū)域52內(nèi)移動以在按照后述的時序數(shù)據(jù)28分別相對應(yīng)的操作時期到達(dá)各操作基準(zhǔn)部55A、55B。在不區(qū)分這些各對象60A、60B時,在下面表述為對象60。接著,參照圖6來說明時序數(shù)據(jù)28的詳情。如圖6所示,時序數(shù)據(jù)28包括條件定義部28a和操作時序部28b。在條件定義部28a中,描述有用于按每個樂曲指定不同的游戲執(zhí)行條件的信息,例如音樂的節(jié)奏速度(tempo)、拍子、聲道(track)、用于指定效果音的信息等,該效果音是在對對象60進行觸摸操作時應(yīng)該分別產(chǎn)生的效果音。此外,在圖6中,條件定義部28a僅設(shè)置在時序數(shù)據(jù)28的開頭處,但是也可以在操作時序部28b的中間的適當(dāng)位置處追加條件定義部28a。由此,能夠?qū)崿F(xiàn)變更曲中的節(jié)奏速度、變更效果音的分配之類的處理。另ー方面,在操作時序部28b中,按每個對象60,對應(yīng)地描述應(yīng)該對對象60進行觸摸操作的時期、應(yīng)該開始顯示的時期以及指示玩家(或者各操作基準(zhǔn)部55A、55B)的信息。圖6是表示時序數(shù)據(jù)的內(nèi)容的一例的圖。如在圖6中所例示的一部分那樣,操作時序部28b包括操作時期部28c,其指示在樂曲中應(yīng)該進行操作的時期(操作時期);顯示開始信息部28d,其設(shè)定應(yīng)該開始顯示對象60的顯示開始時期;顯示位置指示部28e,其指示開始顯示對象60的玩家(或者各操作基準(zhǔn)部55A、55B);以及標(biāo)記信息部28f,其指示要顯示的對象60。而且,操作時序部28b構(gòu)成為多個記錄的集合,在該多個記錄的集合中,按每個要顯示的對象60,對應(yīng)地描述在樂曲中應(yīng)該進行操作的操作時期、對象60的顯示開始時期以及開始顯示對象60的玩家(或者各操作基準(zhǔn)部55A、55B)。在操作時期和顯示開始時期中將表示樂曲中的小節(jié)編號、拍子數(shù)以及拍子中的時刻的值用逗號隔開描述。拍子中的時刻是 從ー拍的開頭起經(jīng)過的時間,以將ー拍的時間長度等分為n個單位時間時的從該拍子的開頭起的単位數(shù)來表現(xiàn)。例如,在n=100、樂曲的第一小節(jié)的第二拍、并且將從該拍子的開頭起經(jīng)過了 1/4的時刻指定為操作時期或顯示開始時期的情況下,描述為“01,2,025”。對于開始顯示對象60的玩家的指示,在指示第一玩家的情況下描述為“P1”,在指示第二玩家的情況下描述為“P2”。此外,玩家的指示也相當(dāng)于對于要顯示的對象60的顔色的指示,在“P1”的情況下顯示藍(lán)色的對象60,在“P2”的情況下顯示紅色的對象60。在標(biāo)記信息部28f中,利用“A”等字母來描述用于指示要顯示的對象60的信息。使用“A”作為與顯示在游戲區(qū)域52中的第一個對象60對應(yīng)的字母,使用“B”作為與第二個對象60對應(yīng)的字母,使用“ C”作為與第三個對象60對應(yīng)的字母。即,使用與要顯示在游戲區(qū)域52中的對象60的數(shù)量相應(yīng)的種類的字母,來作為用于指示要顯示的對象60的信息。另外,用于指示對象60的信息還表示各操作時期之間的對應(yīng)關(guān)系。具體地說,在指示共同的對象60的信息所相對應(yīng)的各操作時期之間,與某ー個操作時期對應(yīng)的對象60所到達(dá)的位置具有作為與其它操作時期對應(yīng)的對象60的移動出現(xiàn)位置的功能,該其它操作時期是設(shè)定有最接近該ー個操作時期的(或者與之相等的)顯示開始時期的操作時期。此外,在存在多個指定同一操作時期的記錄的情況下,只要根據(jù)規(guī)定的確定條件等確定指定同一操作時期的記錄中的某一個記錄,來確定與其它操作時期對應(yīng)的對象60 (下一個要出現(xiàn)的對象60)的出現(xiàn)位置即可,該規(guī)定的確定條件例如為顯示開始時期早,或者時序數(shù)據(jù)28所描述的排列中靠前等。另外,也可以在時序數(shù)據(jù)上另外描述將各對象60的到達(dá)位置與出現(xiàn)位置相關(guān)聯(lián)的信息。在圖6的例子中,指示了以下情況下的顯示開始時期、操作時期以及應(yīng)該進行操作的玩家,該情況是在第一小節(jié)的第四拍的開始時間點(000)在第一玩家用作基準(zhǔn)的第一操作基準(zhǔn)部55A上顯示藍(lán)色的對象60,該對象60從第一操作基準(zhǔn)部55A起沿路徑W移動,在從第一小節(jié)的第四拍的開始時間點起經(jīng)過相當(dāng)干“ 010”的時間后的時期到達(dá)第二操作基準(zhǔn)部55B。另ー方面,在第三小節(jié)的第一拍的開始時間點(000)在第一操作基準(zhǔn)部55A上顯示兩個對象60,一方對象60進行移動,以在從第三小節(jié)的第一拍的開始時間點起經(jīng)過相當(dāng)干“010”的時間后的時期到達(dá)第二操作基準(zhǔn)部55B,另一方對象60進行移動,以在從第三小節(jié)的第一拍的開始時間點起經(jīng)過相當(dāng)干“015”的時間后的時期到達(dá)第二操作基準(zhǔn)部55B。并且,在第三小節(jié)的第一拍的開始時間點(000),還在第二操作基準(zhǔn)部55B上顯示對象60,該對象60進行移動,以在從第三小節(jié)的第一拍的開始時間點起經(jīng)過相當(dāng)干“012”的時間后的時期到達(dá)第一操作基準(zhǔn)部55A。即,在第三小節(jié)的第一拍的開始時間點(000)顯示總計三個對象60。另外,在圖6的例子中,在與共同的字母“A”、“B”或“C”對應(yīng)的各操作時期之間指示了對應(yīng)關(guān)系。即,在圖6的例子中,指示出對應(yīng)關(guān)系如下在第一小節(jié)的第四拍的開始時間點(000)顯示于第一操作基準(zhǔn)部55A并在從第一小節(jié)的第四拍的開始時間點起經(jīng)過相當(dāng)干“010”的時間后的時期到達(dá)第二操作基準(zhǔn)部55B的對象60所到達(dá)的位置作為在從第一小節(jié)的第四拍的開始時間點起經(jīng)過相當(dāng)干“ 010”的時間后的時期開始顯示于第二操作基準(zhǔn)部55B并進行移動以在從第一小節(jié)的第四拍的開始時間點起經(jīng)過相當(dāng)干“016”的時間后的時期到達(dá)第一操作基準(zhǔn)部55A的對象60的出現(xiàn)位置而發(fā)揮功能。此外,在圖6的例子中,在具有對應(yīng)關(guān)系的各操作時期之間,設(shè)定有與各操作時期相同的顯示開始時期,但是顯示 開始時期也可以不與各操作時期相同。只要能夠表現(xiàn)出對象60的連續(xù)性,則例如也可以將作為出現(xiàn)位置而發(fā)揮功能的與各操作時期對應(yīng)的顯示開始時期設(shè)定為稍早干與要到達(dá)出現(xiàn)位置的對象60對應(yīng)的操作時期。另外,在具有對應(yīng)關(guān)系的各操作時期之間,并不必須存在作為出現(xiàn)位置而發(fā)揮功能的操作時期。只要將與不存在作為出現(xiàn)位置而發(fā)揮功能的操作時期的操作時期對應(yīng)的對象60作為沒有連續(xù)性的對象而從游戲區(qū)域52消除即可。接著,說明本發(fā)明所涉及的時序數(shù)據(jù)28的制作方法。時序數(shù)據(jù)28是利用數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)來制作的。下面,說明本發(fā)明所涉及的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的ー個方式。圖7是表示本發(fā)明所涉及的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的一例的圖。如圖7所示,數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)70具備接受用戶的操作的操作輸入部71、將編輯圖像呈現(xiàn)給用戶的顯示部72、作為計算機的控制單元73以及輸出聲音的聲音輸出部74。操作輸入部71例如包括鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸面板等。顯示部72包括監(jiān)視器、投影儀等。另外,聲音輸出部74包括揚聲器等??刂茊卧?3構(gòu)成為將微處理器和該微處理器進行動作所需的內(nèi)部存儲裝置(作為一例,為ROM和RAM)等周邊裝置進行組合所得到的単元??刂茊卧?3包括存儲用于實現(xiàn)本發(fā)明的計算機程序和各種數(shù)據(jù)的存儲部76以及控制數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)70的動作的控制部77。通過由控制部77執(zhí)行存儲在存儲部76中的計算機程序來在控制部77中生成顯示控制部80和聲音控制部81。顯示控制部80和聲音控制部81是通過計算機硬件與計算機程序的組合而實現(xiàn)的邏輯裝置。存儲部76中所存儲的數(shù)據(jù)包括樂曲數(shù)據(jù)。聲音控制部81通過生成與樂曲數(shù)據(jù)相應(yīng)的聲音再現(xiàn)信號并輸出到聲音輸出部74來經(jīng)由聲音輸出部74再現(xiàn)規(guī)定的聲音(包括樂曲等)。另ー方面,顯示控制部80通過ー邊參照存儲部76所存儲的各種數(shù)據(jù)(包括音樂數(shù)據(jù))一邊執(zhí)行存儲部76所存儲的計算機程序來使顯示部72顯示編輯圖像。另外,顯示控制部80還與用戶對操作輸入部71的操作輸入相應(yīng)地執(zhí)行顯示在顯示部72中的編輯圖像的更新。此外,作為存儲用于實現(xiàn)本發(fā)明的計算機程序和各種數(shù)據(jù)的單元,也可以利用另外與控制單元73連接而能夠與控制単元73進行數(shù)據(jù)的發(fā)送接收的外部存儲裝置。作為這種外部存儲裝置的一例,能夠利用DVDR0M、CDR0M等光學(xué)式存儲介質(zhì)或者EEPROM等非易失性半導(dǎo)體存儲器裝置之類的即使不供給電源也能夠保持存儲的存儲介質(zhì)。接著,參照圖8來說明編輯畫面的詳情。圖8是示意性地表示將本發(fā)明所涉及的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)使用于生成時序數(shù)據(jù)28時的編輯畫面的一例的圖。如圖8所示,編輯畫面EG包括編輯區(qū)域ER和命令區(qū)域CR,該編輯區(qū)域ER形成為矩形,顯示各操作時期的信息,該命令區(qū)域CR形成在編輯區(qū)域ER的周圍,用于執(zhí)行能夠?qū)庉媴^(qū)域ER的信息進行編輯的模塊。命令區(qū)域CR中顯示有用于選擇各種模塊的命令按鈕CB。另ー方面,編輯區(qū)域ER中顯示有時期信息顯示區(qū)域TA以及基準(zhǔn)部指示區(qū)域T S,該時期信息顯示區(qū)域TA用于顯示游戲內(nèi)的所有操作時期,該基準(zhǔn)部指示區(qū)域TS用于區(qū)分顯示每個操作基準(zhǔn)部55A、55B的操作時期。另外,基準(zhǔn)部指示區(qū)域TS中包括顯示與第一操作基準(zhǔn)部55A對應(yīng)的操作時期的第一操作部區(qū)域TSl和顯示與第二操作基準(zhǔn)部55B對應(yīng)的操作時期的第二操作部區(qū)域TS2。各區(qū)域TA、TS1、TS2共享縱軸LS并以劃分橫軸SS的方式在橫軸SS方向上并列地進行配置。縱軸LS從下方向上方表示時間經(jīng)過。另外,編輯畫面EG上顯示有用于選擇各種模塊和各種信息等的未圖示的光標(biāo)。 在時期信息顯示區(qū)域TA中,在與游戲中的所有操作時期分別對應(yīng)的時期處配置有塊85。另外,在第一操作部區(qū)域TSl中,在針對第一操作基準(zhǔn)部55A的操作時期所對應(yīng)的時期處配置有塊85,在第二操作部區(qū)域TS2中,在針對第二操作基準(zhǔn)部55B的操作時期所對應(yīng)的時期處配置有塊85。各操作部區(qū)域TS1、TS2之間通過與各操作基準(zhǔn)部55A、55B相同的著色來以顏色區(qū)別。具體地說,以紅色來顯示第一操作部區(qū)域TS1,以藍(lán)色來顯示第二操作部區(qū)域TS2,配置于各操作部區(qū)域TS1、TS2的塊85也被涂成與區(qū)域?qū)?yīng)的顏色。 并且,在編輯畫面EG上顯示有將配置于各操作部區(qū)域TSl、TS2中的ー個區(qū)域的塊85與配置于另ー個區(qū)域的塊85連接的連接線LL。該連接線LL示出配置于ー個區(qū)域的塊85與配置于另ー個區(qū)域的塊85之間的對應(yīng)關(guān)系。具體地說,例如,在從配置于ー個區(qū)域的ー個塊85向位于該ー個塊85的下一個時期的配置于另ー個區(qū)域的下ー個塊85延伸一條連接線LL的情況下,在ー個塊85所表示的操作時期的與該ー個塊85所表示的操作時期對應(yīng)的對象60的到達(dá)位置處,出現(xiàn)與下ー個塊85所表示的操作時期對應(yīng)的ー個對象60。然后,所出現(xiàn)的對象60從出現(xiàn)位置向與配置有下ー個塊85的區(qū)域?qū)?yīng)的操作基準(zhǔn)部移動以指示與下ー個塊85對應(yīng)的操作時期。另外,在從ー個區(qū)域的ー個塊85向配置于接著一個塊85之后的時期的另外ー個區(qū)域的兩個塊85延伸兩條連接線的情況下,在ー個塊85所表示的操作時期的與該ー個塊85所表示的操作時期對應(yīng)的對象60的到達(dá)位置處,出現(xiàn)與兩個塊85所表示的操作時期分別對應(yīng)的兩個對象60。所出現(xiàn)的兩個對象60從出現(xiàn)位置向與另ー個區(qū)域?qū)?yīng)的操作基準(zhǔn)部移動以指示各自對應(yīng)的操作時期。即,連接線LL示出了以下的對應(yīng)關(guān)系與位于連接線LL的起點的塊85對應(yīng)的對象60的到達(dá)位置對應(yīng)于與位于連接線LL的終點的塊85對應(yīng)的對象60的出現(xiàn)位置,配置了位于連接線LL的起點的塊85的時期對應(yīng)于與位于連接線LL的終點的塊85對應(yīng)的對象60的顯示開始時期。在圖8的例中,連接線LL從以虛線FR圍住的塊85向以虛線SR圍住的兩個塊85延伸。因此,位于連接線LL的終點的以虛線SR圍住的兩個塊85所分別對應(yīng)的兩個對象60在位于連接線LL的起點的以虛線FR圍住的塊85所對應(yīng)的操作時期開始顯示。另外,以虛線SR圍住的兩個塊85所分別對應(yīng)的兩個對象60在與配置有虛線FR圍住的塊85的第二操作部區(qū)域TS2對應(yīng)的第二操作基準(zhǔn)部55B上的與該塊85對應(yīng)的對象60所到達(dá)的位置開始顯示。并且,以虛線SR圍住的兩個塊85所分別對應(yīng)的這兩個對象60移動以在與各個對象60對應(yīng)的操作時期到達(dá)與配置有這些對象60的第一操作部區(qū)域TSl對應(yīng)的第一操作基準(zhǔn)部55A。在圖8的例中,利用以虛線FR圍住的塊85為起點分別延伸到終點的虛線SR圍住的兩個塊85的兩條連接線LL來表示這種對應(yīng)關(guān)系。連接線LL作為本發(fā)明的顯示開始位置信息和顯示開始時期信息而發(fā)揮功能。接著,說明利用了數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)70的時序數(shù)據(jù)28的生成方法。圖9是表示利用了數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)70的數(shù)據(jù)生成エ序的一例的圖。首先,在所有操作時期制作エ序SI中,用戶執(zhí)行信息生成模塊,并且從樂曲數(shù)據(jù)中選擇要再現(xiàn)的樂曲。信息生成模塊將所選擇的樂曲的開始時期設(shè)定為標(biāo)準(zhǔn)時期。用戶配合所再現(xiàn)的樂曲的節(jié)奏對操作輸入部71執(zhí)行操作。隨著該用戶的操作,信息生成模塊將執(zhí)行該操作的時期與樂曲的開始時期進行比較,將用戶的操作時期作為樂曲上的經(jīng)過時期來進行計算。然后,信息生成模塊將計算出的樂曲上的經(jīng)過時期設(shè)定為操作時期。顯示控制部80參照所設(shè)定的操作時期,在與該操作時期對應(yīng)的時期信息顯示區(qū)域TA內(nèi)的時期處顯示塊85。此外,信息生成模塊能夠利用公知的技術(shù)來實現(xiàn)。
在接下來的分配エ序S2中,用戶使數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)70執(zhí)行分配處理例程。具體地說,當(dāng)由用戶指示開始分配處理例程吋,顯示控制部80執(zhí)行分配處理例程。圖10是表示顯示控制部80所執(zhí)行的分配處理例程的流程圖的一例的圖。在步驟Sll中,顯示控制部80獲取在所有操作時期制作エ序SI中制作出的所有操作時期的信息。在下一個步驟S12中,顯示控制部80判斷各操作時期之間的時間間隔是否為規(guī)定值以上。將規(guī)定值設(shè)定為例如如下時間間隔的值,在操作指示標(biāo)記以所設(shè)定的該時間間隔在各操作基準(zhǔn)部之間移動的情況下,操作指示標(biāo)記的移動速度變?yōu)椴环喜僮鲿r期的指示的速度。在步驟S12中,在作出肯定判斷的情況下,進入步驟S13。在步驟S12中作出否定判斷的情況下,即在判斷為在所有操作時期中包括ー個操作時期與其下ー個操作時期之間的間隔小于規(guī)定值的操作時期的情況下,顯示控制部80進入步驟S14。在步驟S14中,顯示控制部80確定ー個操作時期與其下ー個操作時期之間的時間間隔小于規(guī)定值的ー個操作時期及其下ー個操作時期,通過對所確定的這些操作時期附加共同的信息來分至一組,然后進入步驟S13。在接下來的步驟S13中,顯示控制部80基于所有操作時期的信息,以將操作時期交替設(shè)置到各操作基準(zhǔn)部55A、55B的方式將所有操作時期交替分配給各操作部區(qū)域TS1、TS2。具體地說,生成對配置于各操作部區(qū)域的操作時期附加與各操作部區(qū)域?qū)?yīng)的操作基準(zhǔn)部的信息后的信息。此時,將在步驟S14中分至ー組的操作時期以組的狀態(tài)進行分配。因此,時間間隔小于規(guī)定值的ー個操作時期和其下ー個操作時期被分配至相同的操作部區(qū)域。當(dāng)步驟S13的處理結(jié)束吋,顯示控制部80結(jié)束本次的例程。該例程的結(jié)果是,生成對各操作時期附加了操作基準(zhǔn)部的信息的信息,因此顯示控制部80參照所生成的該信息,在各操作部區(qū)域TS1、TS2內(nèi),在與分配給各操作部區(qū)域TSl、TS2的操作時期對應(yīng)的時期處顯示塊85。在圖8的例子中,時間間隔小于規(guī)定值的ー個操作時期相當(dāng)于塊85S,下ー個操作時期相當(dāng)于塊85R。如圖8所示,這些塊85S、85R被配置在相同的操作部區(qū)域內(nèi)。返回圖9,在對應(yīng)エ序S3中,用戶利用以直線連接兩點之間的描繪制作模塊,來對配置于各操作部區(qū)域TS1、TS2的各塊85之間的對應(yīng)關(guān)系進行設(shè)定。作為一例,如下那樣進行對應(yīng)關(guān)系的設(shè)定。首先,用戶從編輯區(qū)域ER的命令按鈕CB中選擇描繪制作模塊并執(zhí)行該模塊。此外,作為描繪制作模塊,可以利用公知的技木。例如,在利用鼠標(biāo)作為操作輸入部71的情況下,使光標(biāo)移動到選擇對象上,在該狀態(tài)下點擊鼠標(biāo)來執(zhí)行該選擇。在編輯畫面EG中采用了能夠判別被進行了點擊操作的各種模塊以及各種信息等的公知技木。接著,在執(zhí)行了描繪制作模塊的狀態(tài)下,依次選擇要設(shè)定對應(yīng)關(guān)系的兩個塊85。由此,描繪出從最初選擇的塊85延伸到下ー個選擇的塊85的連接線LL。具體地說,對與位于連接線LL的終點的塊85對應(yīng)的操作時期附加位于連接線LL的起點的操作時期的信息。然后,顯示控制部80參照該附加到各操作時期上的操作時期的信息來顯示連接各塊85之間的連接線LL。用戶選擇配置于ー個操作部區(qū)域的塊85和配置于另ー個操作部區(qū)域的塊85來作為以連接線LL連接的兩個塊85。另外,此時,從配置于另ー個操作部區(qū)域的塊85中選擇在配置于ー個操作部區(qū)域的塊85的操作時期之后最近的操作時期處配置的塊85。但是,如存在上述的時間間隔短的操作時期那樣,存在在相同區(qū)域內(nèi)例如另ー個操作部區(qū)域內(nèi)連續(xù)配置有多個塊85的情況。在這種情況下,描繪出從位于緊接在另ー個操作部區(qū)域內(nèi)的連續(xù)的
多個塊85中的配置于最早的時期處的塊85之前的ー個操作部區(qū)域內(nèi)的塊85向這些另一個操作部區(qū)域內(nèi)的連續(xù)的多個塊85分別延伸的多條連接線LL。具體地說,用戶執(zhí)行多次以下操作在選擇了應(yīng)該成為連接線LL的起點的配置于ー個操作部區(qū)域的塊85之后,選擇應(yīng)該成為終點的配置于另ー個操作部區(qū)域的多個塊85中的各塊85。另外,在相同的另ー個操作部區(qū)域內(nèi)連續(xù)配置的多個塊85的操作時期之后的最近的ー個操作部區(qū)域的塊85為共同的ー個塊85。在存在這種應(yīng)該成為從多個塊85分別延伸出的多條連接線LL的終點的塊85的情況下,作為與該應(yīng)該成為多條連接線LL的終點的塊85連接的塊85,用戶從應(yīng)該成為多條連接線LL的起點的各個塊85中優(yōu)先選擇操作時期最早的塊85。并且,用戶對于相對于共同的塊85應(yīng)該成為連接線LL的起點的多個塊85的剰余的塊85也描繪連接線LL,描繪方式為將剩余的各塊85按操作時期從早到晚的順序與配置于ー個操作部區(qū)域的塊85中的操作時期從早到晚的順序的塊85分別連接。由此,以不使ー個塊對應(yīng)多個塊85的終點的方式描繪連接線LL。在圖8的例子中,在作為另ー個操作部區(qū)域的第一操作部區(qū)域TS I存在以虛線SR圍住的連續(xù)的兩個塊。因此顯示有從以虛線FR圍住的塊85延伸至以虛線SR圍住的兩個塊85的兩條連接線LL,以虛線FR圍住的塊85是在緊接著這些以虛線SR圍住的兩個塊85之前的操作時期配置于作為ー個操作部區(qū)域的第二操作部區(qū)域TS2的塊。在這種情況下,為了描繪兩條連接線LL,只要在選擇以虛線FR圍住的塊85之后執(zhí)行兩次交替地選擇兩個塊85中的任一個塊的操作即可。由此,描繪出從第二操作部區(qū)域TS2的以虛線FR圍住的塊85向第一操作部區(qū)域TSl的以虛線SR圍住的兩個塊85分別延伸的兩條連接線LL。另夕卜,在圖10的例子中,作為配置于第二操作部區(qū)域TS2的對象60中的在以虛線SR圍住的兩個塊85的各個塊的操作期間之后的接近位置的塊85,存在共同的以虛線TR圍住的塊85。并且,該以虛線TR圍住的塊85與以虛線SR圍住的兩個塊85中的表示操作時期早的塊85相連接。另外,以虛線SR圍住的兩個塊85中的剩余的塊85與接著以虛線TR圍住的塊85之后在相同的第二操作部區(qū)域TS2內(nèi)操作時期到來的塊85相連接。返回圖9,在生成エ序S4中執(zhí)行數(shù)據(jù)生成處理。參照圖11來說明控制単元73所執(zhí)行的數(shù)據(jù)生成處理的一例。圖11是表示控制單元73所執(zhí)行的數(shù)據(jù)生成處理例程的流程圖的一例的圖。當(dāng)開始圖11的例程吋,控制單元73首先在步驟S31中,描述時序數(shù)據(jù)28的操作時期部28c的信息。具體地說,基于配置于編輯畫面EG的時期信息顯示區(qū)域TA的塊85,將配置有塊85的時期所對應(yīng)的時期描述為操作時期。在接下來的步驟S32中,控制単元73在顯示位置指示部28e中描述應(yīng)該與所描述的操作時期的信息相對應(yīng)的操作基準(zhǔn)部的信息?;谂渲糜诟鞑僮鞑繀^(qū)域TS1、TS2的塊85來進行該顯示位置指示部28e的描述。具體地說,作為與配置于第一操作部區(qū)域TSl的塊85所表示的操作時期相對應(yīng)的操作基準(zhǔn)部的信息,描述為成為向與第一操作部區(qū)域TSl對應(yīng)的第一操作基準(zhǔn)部55A移動的起點的第二操作基準(zhǔn)部55B。另外,反之,作為與配置于第二操作部區(qū)域TS2的塊85所表示的操作時期相對應(yīng)的操作基準(zhǔn)部的信息,描述為成為向與第二操作部區(qū)域TS2對應(yīng)的第二操作基準(zhǔn)部55B移動的起點的第一操作基準(zhǔn)部55A。在下一個步驟S33中,控制單元73基于位于連接線LL的起點的塊85所表示的操作時期,在顯示開始信息部28d中描述與所描述的操作時期對應(yīng)的對象60的顯示開始時期的信息。具體地說,作為應(yīng)該對與位于連接線LL的終點的塊85所表示的操作時期對應(yīng)的對象60設(shè)定的顯示開始時期,描述為位于該連接線LL的起點的塊85所表示的時期。在接下來的步驟S34中,控制單元73基于連接線LL,以用于指示應(yīng)該與所描述的操作時期對應(yīng) 地顯示的對象60的信息來描述標(biāo)記信息部28f。利用與連接線LL的條數(shù)相應(yīng)的種類的字母來描述標(biāo)記信息部28f。具體地說,在標(biāo)記信息部28f中,作為用于指示對象60的信息,在從位于與所描述的操作時期對應(yīng)的塊85為終點的連接線LL的起點的塊85延伸出的連接線LL為一條的情況下描述為“A”,在兩條的情況下描述為“B”,在三條的情況下描述為“C”。并且,位于從與被描述為“A”的操作時期對應(yīng)的塊85延伸出的連接線LL的終點的塊85所對應(yīng)的操作時期也同樣以“A”來進行描述。描述為“B”或“C”等的情況也同樣。另夕卜,在從ー個塊85延伸出多個連接線LL的情況下,位于多個連接線LL的終點的各塊85中的操作時期先到來的塊85所對應(yīng)的操作時期被描述為“A”,下ー個操作時期被描述為“B”,在再下ー個操作時期被描述為“C”。當(dāng)結(jié)束步驟S34的處理時,控制単元73結(jié)束本次的例程。以上,通過執(zhí)行圖11的例程,生成時序數(shù)據(jù)28。根據(jù)該方式所涉及的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),能夠確認(rèn)所有操作時期,并且能夠確認(rèn)分配至各操作部區(qū)域的操作時期,因此能夠容易地掌握游戲的難易度。并且,以連接線LL表示各操作時期間的對應(yīng)關(guān)系,因此能夠容易地將顯示多個的對象60的顯示時期、在各操作基準(zhǔn)部55A、55B回彈的各對象60的流向圖像化。由此,能夠提高時序數(shù)據(jù)的制作效率。在以上的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的方式中,控制單元73通過顯示控制部80使顯示部72顯示編輯畫面EG,由此作為編輯區(qū)域呈現(xiàn)單元而發(fā)揮功能,在編輯畫面EG上顯示連接線LL,由此作為信息呈現(xiàn)單元而發(fā)揮功能。另外,控制單元73通過顯示控制部80執(zhí)行各種模塊,由此作為編輯單元而發(fā)揮功能。具體地說,控制單元73通過顯示控制部80執(zhí)行信息生成模塊等,由此作為基準(zhǔn)時期設(shè)定單元而發(fā)揮功能,通過顯示控制部80執(zhí)行信息的判別,由此作為信息判別單元而發(fā)揮功能,通過顯示控制部80執(zhí)行圖10的分配例程,由此作為操作部信息附加單元、分配單元以及分組單元而發(fā)揮功能,通過顯示控制部80執(zhí)行描繪模塊,由此作為時期信息附加單元而發(fā)揮功能。并且,控制単元73通過執(zhí)行圖11的例程而作為數(shù)據(jù)生成単元發(fā)揮功能。此外,在上述的方式中,在圖9的數(shù)據(jù)生成エ序的分配エ序S2中,控制單元73執(zhí)行了如圖10所示那樣的分配處理例程,但是并不限定于執(zhí)行這種處理的方式。例如,用戶也可以選擇時期信息顯示區(qū)域TA的塊85,以將所選擇的塊85復(fù)制到各操作部區(qū)域TS I、TS2這樣的手動作業(yè)來執(zhí)行分配エ序。能夠通過對所復(fù)制的操作時期附加與復(fù)制位置相應(yīng)的操作部的信息,來分配至各操作部區(qū)域。這種塊85的選擇和復(fù)制能夠通過利用公知的技術(shù)來實現(xiàn)。另外,在上述的方式中,在ー個操作時期與其下ー個操作時期之間的時間間隔小于規(guī)定值的情況下,將ー個操作時期及其下ー個操作時期分配至相同的操作部區(qū)域,但是并不限定于這種方式。時期信息顯示區(qū)域TA的各操作時期可以自由分配至各操作部區(qū)域TSU TS2。另外,在上述的方式中,控制單元73通過執(zhí)行圖10的例程來作為分組単元而發(fā)揮功能,將時間間隔小于規(guī)定值的ー個操作時期及其下ー個操作時期分成ー組,但是并不限定于這種方式。例如,用戶也可以通過選擇ー個操作時期及其下ー個操作時期來實現(xiàn)分組。另外,各操作時期間的對應(yīng)并不限定于上述的方法,能夠自由地進行對應(yīng)。另外,并不必要對所有操作時期之間設(shè)定連接線LL。即,也可以存在不成為連接線LL的起點的操作時期。另外,也可以根據(jù)配置了成為起點的塊85的區(qū)域以能夠進行區(qū)別的方式顯示連接線LL。例如,連接線LL也可以被涂成與配置了成為起點的塊85的區(qū)域相應(yīng)的顏色。 接著,說明利用游戲機I執(zhí)行音樂游戲時的游戲控制部11的處理。游戲控制部11在讀入游戲程序21完成了執(zhí)行音樂游戲所需的初始設(shè)定時,進行待機以備來自玩家的游戲開始指示。游戲開始指示例如包括選擇要在游戲中播放的樂曲或者難易度之類的用于確定在游戲中使用的數(shù)據(jù)的操作。接受這些指示的過程與公知的游戲等ー樣即可。當(dāng)指示了開始游戲時,游戲控制部11讀取與玩家所選擇的曲子對應(yīng)的樂曲數(shù)據(jù)25并輸出到聲首輸出控制部13,由此從揚聲器14開始再現(xiàn)樂曲。由此,控制單兀10作為樂曲再現(xiàn)單元而發(fā)揮功能。另外,與樂曲的再現(xiàn)同步地,游戲控制部11讀取與玩家的選擇對應(yīng)的時序數(shù)據(jù)28,參照圖像數(shù)據(jù)27生成描繪游戲區(qū)域52和信息區(qū)域53所需的圖像數(shù)據(jù)并輸出到顯示控制部12,由此在監(jiān)視器3上顯示游戲區(qū)域52和信息區(qū)域53。并且,在執(zhí)行音樂游戲的過程中,作為游戲區(qū)域52的顯示等所需的處理,游戲控制部11以規(guī)定的周期反復(fù)執(zhí)行圖12所示的時序處理例程、圖13所示的路徑?jīng)Q定處理例程以及圖14所示的操作評價例程的各個例程。此外,由時序處理部15負(fù)責(zé)圖12和圖13的例程,由操作評價部16負(fù)責(zé)圖14的操作評價例程。圖12示出了由時序處理部15執(zhí)行的時序處理例程的流程圖的一例。當(dāng)開始圖12的例程吋,游戲控制部11的時序處理部15首先通過步驟S41獲取樂曲上的當(dāng)前時刻。例如,以樂曲的再現(xiàn)開始時間點為基準(zhǔn),由游戲控制部11的內(nèi)部時鐘開始計時,根據(jù)該內(nèi)部時鐘的值來獲取當(dāng)前時刻。在接下來的步驟S42中,時序處理部15從時序數(shù)據(jù)28中獲取在與游戲區(qū)域52的顯示范圍相當(dāng)?shù)臅r間長度內(nèi)存在顯示開始時期和操作時期的對象60的數(shù)據(jù)。作為一例,顯示范圍被設(shè)定為當(dāng)前時刻之后的與樂曲的兩個小節(jié)相當(dāng)?shù)臅r間范圍。在下一個步驟S43中,決定應(yīng)該顯示的所有對象60的路徑W。作為一例,通過執(zhí)行圖13的例程來實現(xiàn)該決定。圖13示出了由時序處理部15執(zhí)行的路徑?jīng)Q定處理例程的流程圖的一例。當(dāng)開始圖13的例程時,時序處理部15首先通過步驟S51來判斷是否處于游戲開始時。在通過該步驟S51作出肯定判斷的情況下進入步驟S60,在作出否定判斷的情況下進入步驟S52。在步驟S60中,選擇預(yù)先設(shè)定的路徑作為應(yīng)該顯示對象60的路徑,并進入步驟S59。作為一例,作為預(yù)先設(shè)定的路徑,設(shè)定從包含在第一操作基準(zhǔn)部55A中且從左側(cè)起第n個的回彈點Rl延伸出的路徑W3。另ー方面,在步驟S52中,判斷對象60的顯示是否為顯示開始時期的顯示。在步驟S52中作出否定判斷的情況下,即,在判斷為對象60的顯示并非是顯示開始時期的顯示而是已選擇了應(yīng)該顯示的路徑的情況下,進入步驟S61。在步驟S61中,將已選擇的路徑即當(dāng)前的路徑選擇為應(yīng)該顯示的路徑,進入步驟S59。另ー方面,在步驟S52中作出肯定判斷的情況下,即在判斷為對象60的顯示是顯示時期的顯示而尚未選擇應(yīng)該顯示的路徑的情況下,進入步驟S53。在步驟S53中,參照觸摸面板5的輸出信號來判斷是否對對象60進行了觸摸操作。在步驟S53中作出否定判斷的情況下進入步驟S62,在作出肯定判斷的情況下進入步驟S54。在步驟S62中,選擇規(guī)定的路徑作為應(yīng)該顯示對象60的路徑,進入步驟S59。步驟S62的規(guī)定的路徑的選擇是通過將如下路徑設(shè)定為規(guī)定的路徑來實現(xiàn),該路徑例如為與顯示開始顯示的對象60所對應(yīng)的對象60的路徑相鄰的路徑,即與顯示當(dāng)前到達(dá)用作開始顯示的對象60的出現(xiàn)位置的各回彈點R1、R2的對象60的路徑相鄰的路徑,或從出現(xiàn)位置移向應(yīng)該到達(dá)的各操作基準(zhǔn)部55A、 55B的距離最短的路徑。另ー方面,在步驟S54中,基于從觸摸面板5輸出的信號來判別被觸摸操作的操作基準(zhǔn)部和進行該觸摸操作的時間(樂曲上的時刻)。在接下來的步驟S55中,關(guān)于被進行了觸摸操作的操作基準(zhǔn)部,確定時序數(shù)據(jù)28中所描述的最接近的操作時期,即,關(guān)于被進行了觸摸操作的操作基準(zhǔn)部,確定在時序數(shù)據(jù)28上對應(yīng)的時間上最接近的操作時期,獲取該操作時期與進行觸摸操作的時刻之間的時間的偏差時間。在下一個步驟S56中,時序處理部15通過判別偏差時間是否處于固定范圍內(nèi)來判斷各玩家的操作是否適當(dāng)。固定范圍是以比較對象的操作時期為中心在前后設(shè)定為規(guī)定的時間范圍。在步驟S56中作出否定判斷的情況下,進入步驟S62,如上所述那樣選擇規(guī)定的路徑作為應(yīng)該顯示對象60的路徑,并進入步驟S59。另ー方面,在步驟S56中作出肯定判斷的情況下,進入步驟S57。在下一個步驟S57中,時序處理部15基于從觸摸面板5輸出的信號來判別各操作基準(zhǔn)部55A、55B的被觸摸操作的操作位置與對象60的位置之間的位置關(guān)系。具體地說,判別被觸摸操作的位置處于開始顯示的對象60或當(dāng)前到達(dá)出現(xiàn)位置的對象60的接觸區(qū)域S、右側(cè)區(qū)域R、左側(cè)區(qū)域L以及除它們以外的區(qū)域中的哪個區(qū)域附近。在接下來的步驟S58中,時序處理部15根據(jù)通過步驟S57判別出的位置關(guān)系來選擇應(yīng)該配置對象60的路徑。作為一例,如下這樣進行該路徑的選擇。首先,將右側(cè)區(qū)域R、左側(cè)區(qū)域L、或者接觸區(qū)域S與其它區(qū)域中的某ー個區(qū)域分配至各路徑W。接著,基于步驟S57的判別結(jié)果,在從出現(xiàn)位置延伸出的多個路徑W中選擇分配給被進行觸摸操作的位置的路徑。在圖3的例子中,在回彈點Rl處,對接觸區(qū)域S和其它區(qū)域分配直線路徑W2,對左側(cè)區(qū)域L分配第一右側(cè)路徑W3,對右側(cè)區(qū)域R分配第一左側(cè)路徑Wl。然后,在對象60的接觸區(qū)域S或其它區(qū)域附近被觸摸操作的情況下選擇直線路徑W2,在右側(cè)區(qū)域R附近被觸摸操作的情況下選擇第一左側(cè)路徑W1,在左側(cè)區(qū)域L附近被觸摸操作的情況下選擇第一右側(cè)路徑W3。在接下來的步驟S59中,時序處理部15將在步驟S58和步驟S6(TS62的各步驟中選擇出的路徑?jīng)Q定為顯示對象60的路徑,并結(jié)束本次的例程。
返回到圖12的例程,在步驟S44中,時序處理部15運算在各路徑W上應(yīng)該顯示的所有對象60在游戲區(qū)域52內(nèi)的坐標(biāo)。作為一例,如下這樣進行該運算。首先,基于步驟S43的處理結(jié)果來判別應(yīng)該顯示包含在顯示范圍內(nèi)的各對象60的路徑W。接著,根據(jù)與各對象60對應(yīng)的移動方向(應(yīng)該到達(dá)的各操作基準(zhǔn)部55A、55B)以及各操作時期與當(dāng)前時刻的時間差,來判別各對象60在從各操作基準(zhǔn)部55A、55B起的時間軸方向(即,對象60的移動方向)上的位置。根據(jù)這些,能夠獲取應(yīng)該配置各對象60的路徑W、以及在該路徑W上從各操作基準(zhǔn)部55A、55B起沿時間軸配置各對象60所需的各對象60的坐標(biāo)。在下一個步驟S45中,時序處理部15基于在步驟S44中運算出的對象60的坐標(biāo),來生成描繪游戲區(qū)域52所需的圖像數(shù)據(jù)。具體地說,以在所運算出的坐標(biāo)處配置各對象60的方式生成圖像數(shù)據(jù)。對象60等的圖像只要從圖像數(shù)據(jù)27獲取即可。在接下來的步驟S46中,時序處理部15將圖像數(shù)據(jù)輸出到顯示控制部12。由此,在監(jiān)視器3上顯示游戲區(qū)域52。當(dāng)結(jié)束步驟S46的處理時,時序處理部15結(jié)束本次的時序處理例程。通過反復(fù)執(zhí)行以上的處理,在時序數(shù)據(jù)28所描述的顯示開始時期在所指定的各操作基準(zhǔn)部55A、55B上顯 示對象60,對象60在兩個操作基準(zhǔn)部55A、55B之間進行移動,以在時序數(shù)據(jù)28所描述的操作時期到達(dá)所指定的各操作基準(zhǔn)部55A、55B。接著,說明圖14的操作評價例程。當(dāng)開始圖14的操作評價例程時,操作評價部16首先在步驟S71中參照觸摸面板5的輸出信號來判別是否存在對對象60的觸摸操作。此時,在觸摸各操作基準(zhǔn)部55A、55B以外的位置的情況下,判斷為不存在觸摸操作。如果不存在觸摸操作,則操作評價部16結(jié)束本次的例程,如果存在觸摸操作,則進入步驟S72。在步驟S72中,操作評價部16基于從觸摸面板5輸出的位置信號來判別進行該觸摸操作的時間(樂曲上的時刻)。在接下來的步驟S73中,操作評價部16針對被進行了觸摸操作的操作基準(zhǔn)部,確定時序數(shù)據(jù)28中所描述的當(dāng)前的操作時期,即針對被進行了觸摸操作的操作基準(zhǔn)部,在時序數(shù)據(jù)28上確定時間最接近的操作時期,獲取該操作時期與進行觸摸操作的時刻之間的偏差時間。在下一個步驟S74中,操作評價部16通過判別偏差時間是否處于評價范圍內(nèi)來判斷玩家的操作是否適當(dāng)。評價范圍是以比較對象的操作時期為中心在前后設(shè)定規(guī)定的時間范圍。作為一例,以操作時期為中心設(shè)定多級水平,將設(shè)定了這些水平的時間范圍作為評價范圍來進行處理。在步驟S74中偏差時間處于評價范圍外的情況下,操作評價部16結(jié)束本次的例程,在處于評價范圍內(nèi)的情況下進入步驟S75。在步驟S76中,操作評價部16獲取各操作基準(zhǔn)部55A、55B的被進行了觸摸操作的操作位置與對象60的到達(dá)位置之間的位置偏差,其中,針對進行了該觸摸操作的操作基準(zhǔn)部,在時序數(shù)據(jù)28上確定時間上最接近的操作時期,上述對象60的到達(dá)位置用于指示該操作時期。在接下來的步驟S76中,操作評價部16基于在步驟S74中獲取到的偏差時間和在步驟S75中獲取到的位置偏差來決定對玩家的觸摸操作的評價。作為一例,如下這樣進行這些評價。首先,通過判別觸摸操作的時期屬于在時間范圍內(nèi)設(shè)定的多個水平中的哪個水平來實現(xiàn)關(guān)于偏差時間的評價。多個水平被設(shè)定成將時間范圍按固定期間劃分為各個分區(qū),屬于該各分區(qū)中的越靠近操作時期的分區(qū),評價越高。另外,通過將對象60的中心位置與觸摸操作位置進行對比來實現(xiàn)關(guān)于偏差位置的評價。偏差位置的評價例如如下如果是對象60的直徑二倍之內(nèi)的區(qū)域則評價為“G00D”,如果是其以外的區(qū)域則評價為“MISS”?;蛘?,設(shè)定固定的評價范圍,將位于對象60的外周的內(nèi)側(cè)設(shè)為最高的評價,每遠(yuǎn)離外周固定距離,評價就降低ー級,根據(jù)觸摸操作的位置屬于該評價范圍的哪個位置來進行判斷。之后,操作評價部16進入步驟S77,控制對顯示控制部12的輸出,以在游戲區(qū)域52和信息區(qū)域53中的至少ー個上顯示評價結(jié)果。當(dāng)完成步驟S77的處理時,操作評價部16結(jié)束本次的例程。此外,圖14的例子中的獲取對象的位置與觸摸操作的位置之間的偏差的步驟也可以在獲取操作基準(zhǔn)部的當(dāng)前的操作時期與進行觸摸操作的時刻之間的偏差的步驟之前執(zhí)行。另外,在圖14的例子中,偏差位置的評價構(gòu)成為根據(jù)區(qū)域而評價為“GOOD”或“MISS”,但是也可以構(gòu)成為在偏差位置處于固定范圍外的情況下,與步驟S74的處理同樣地跳過以后的處理,結(jié)束本次的例程。在這種情況下,例如在要求對第一操作基準(zhǔn)部55A進行操作吋,能夠?qū)Φ诙僮骰鶞?zhǔn)部55B執(zhí)行操作等的對固定范圍外的不適當(dāng)位置進行的操作作為評價對象外。如以上所說明的,根據(jù)本方式的游戲機1,能夠通過觸摸操作來選擇對象60移向下ー個操作基準(zhǔn)部的移動路徑和移動速度。由此,一個玩家能夠通過自己的操作使另ー個玩家的游戲的難易度多樣地變化,因此能夠提高游戲的趣味性。 并且,根據(jù)本方式的游戲機1,以如下的方式制作時序數(shù)據(jù)28 :在ー個操作時期與下ー個操作時期之間的時間間隔短的情況下,由不同的對象60來指示ー個操作時期和下ー個操作時期。另外,時序數(shù)據(jù)28中,作為這種使用不同的對象的與ー個操作時期對應(yīng)的對象60和與下ー個操作時期對應(yīng)的對象60的顯示開始時期,設(shè)定有在ー個操作時期之前到來的共同的操作時期。因此,能夠在ー個操作時期之前到來的操作時期,進行對象60分裂而增加這樣的表現(xiàn),并且能夠充分確保與下ー個操作時期對應(yīng)的對象60的移動時間。由此,即使在各操作時期間的時間間隔短的情況下也能夠抑制操作指示標(biāo)記的移動速度過快。在以上的方式中,游戲機I的外部存儲裝置20作為樂曲數(shù)據(jù)存儲單元、時序數(shù)據(jù)存儲單元而發(fā)揮功能。另外,控制單元10通過使時序處理部15執(zhí)行圖9、圖10以及圖11的例程而作為游戲區(qū)域呈現(xiàn)單元和標(biāo)記顯示控制單元發(fā)揮功能。并且,控制単元10通過使操作評價部16執(zhí)行圖12的例程而作為評價單元發(fā)揮功能。在上述的方式中,例示了從ー個各回彈點Rl、R2延伸出的路徑W有三個的情況,但是并不限定從各回彈點延伸出的路徑的數(shù)量。因而,能夠設(shè)定從各回彈點向所有方向延伸出的大量路徑。另外,各操作基準(zhǔn)部55A、55B所包含的各回彈點Rl、R2也可以設(shè)置多個。即,也可以將多個路徑設(shè)置成操作指示標(biāo)記能夠在各操作基準(zhǔn)部的所有位置之間向所有方向進行移動。并且,與游戲區(qū)域52的兩個側(cè)壁52R、52L之間的彈回點以及從彈回點起的路徑也可以設(shè)置多個。由此,能夠設(shè)定大量的到彈回點的路徑和彈回后的路徑。另外,在上述的方式中,對象60被劃分為四個區(qū)域,將觸摸操作的位置與對象60的四個區(qū)域進行對比來決定移動路徑,但是并不限定于這種方式。也可以與設(shè)置于游戲區(qū)域的大量路徑對應(yīng)地將操作指示標(biāo)記劃分為很多區(qū)域。由此,能夠與觸摸操作相應(yīng)地使操作指示標(biāo)記在各操作基準(zhǔn)部之間的自由路徑上移動。另外,并不限定于將操作指示標(biāo)記劃分為多個區(qū)域的方式,例如也可以通過操作指示標(biāo)記的中心位置等固定位置與觸摸操作位置之間的對比來決定操作指示標(biāo)記的移動路徑。在上述的方式中,操作指示標(biāo)記進行移動的路徑設(shè)置于各操作基準(zhǔn)部之間,但是并不限定于這種方式。例如,各路徑也可以超過各操作基準(zhǔn)部而延伸到游戲區(qū)域的兩端。在這種情況下,例如,在各操作指示標(biāo)記進行移動以在時序數(shù)據(jù)所描述的操作時期到達(dá)各操作基準(zhǔn)部并且在到達(dá)操作基準(zhǔn)部時沒有對操作部進行適當(dāng)?shù)牟僮鞯那闆r下,能夠使操作指示標(biāo)記移動到超過操作基準(zhǔn)部而撞到游戲區(qū)域的端部。在這種情況下,只要在游戲區(qū)域的端部也設(shè)置回彈點,使游戲區(qū)域的端部的操作指示標(biāo)記所到達(dá)的位置作為下ー個操作指示標(biāo)記的移動出現(xiàn)位置而發(fā)揮功能即可。另外,在上述的方式中,對象60在所到達(dá)的到達(dá)位置處消除,并且該到達(dá)位置作為與共同的對象60所指示的操作時期對應(yīng)的對象60的出現(xiàn)位置而發(fā)揮功能,由此對象60如同在各操作基準(zhǔn)部55A、55B之間回彈那樣進行移動,但是對象60的移動并不限定于這種方式。例如,也可以是以下的方式操作指示標(biāo)記不是每次到達(dá)時在所到達(dá)的回彈點處消除,而是直接利用共同的對象60在回彈點處實際進行回弾。在這種情況下,例如,通過在回彈點處回彈后改變?yōu)榕c接下來應(yīng)該到達(dá)的操作基準(zhǔn)部對應(yīng)的顔色,能夠提示操作指示標(biāo)記所移向的操作基準(zhǔn)部。在上述的方式中,根據(jù)觸摸操作的位置與對象60的位置之間的位置關(guān)系來決定對象60移向下ー個操作基準(zhǔn)部的移動路徑,但是移動路徑的決定并不限定于根據(jù)這種位 置關(guān)系決定。例如,也可以根據(jù)指定觸摸操作的位置連續(xù)發(fā)生變化那樣的方向的操作來決定移動路徑。另外,在上述的方式中,對象60的移動路徑根據(jù)觸摸操作而發(fā)生變化,但是并不限定于這種移動路徑根據(jù)玩家的操作而發(fā)生變化的結(jié)構(gòu)。例如,也可以構(gòu)成為移動路徑根據(jù)游戲的展開、表現(xiàn)等而發(fā)生變化。即,對象的移動路徑只要構(gòu)成為在對操作部進行操作、游戲展開或表現(xiàn)這樣的規(guī)定條件下發(fā)生變化即可。作為對象60的移動路徑根據(jù)游戲的表現(xiàn)而發(fā)生變化的一例,也可以構(gòu)成為根據(jù)ー個操作時期與其下ー個操作時期之間的時間間隔來決定對象60的移動路徑。另外,例如,作為規(guī)定的條件之一,也可以通過在游戲的進展過程中所準(zhǔn)備的選項來對操作指示標(biāo)記的移動范圍進行限制,使移動路徑根據(jù)該限制而發(fā)生變化。或者,也可以通過在游戲的進展過程中所準(zhǔn)備的其它選項來加快操作指示標(biāo)記的移動速度,由此使移動路徑發(fā)生變化。并且,還可以根據(jù)玩家的水平來改變移動路徑以使移動速度發(fā)生變化。在上述的方式中,使用矩形的區(qū)域作為游戲區(qū)域52,但是并不限定于這種方式。也可以使用多邊形或圓形等的各種形狀的區(qū)域作為游戲區(qū)域。另外,在上述的方式中,在游戲區(qū)域52的長邊方向的兩端分別設(shè)置有對應(yīng)的兩個操作基準(zhǔn)部55A、55B,但是操作基準(zhǔn)部的數(shù)量并不限定于兩個。例如,也可以使用相互隔開間隔地設(shè)定三個以上的操作基準(zhǔn)部以能夠由三人以上的玩家進行游戲的區(qū)域作為游戲區(qū)域。在上述的方式中,多個玩家或者游戲機自身作為其它玩家而發(fā)揮功能,由此執(zhí)行由多個玩家玩的游戲,但是并不限定于這種方式。例如,作為其它例,也可以實現(xiàn)如下的由游戲機I執(zhí)行的游戲只將ー個第一操作基準(zhǔn)部55A設(shè)定為與操作部對應(yīng),第二操作基準(zhǔn)部55B僅作為用于回彈操作指示標(biāo)記的壁來發(fā)揮功能。而且,也可以執(zhí)行以下的游戲在游戲畫面上僅設(shè)置第一操作基準(zhǔn)部55A,操作指示標(biāo)記進行移動以在設(shè)置于游戲區(qū)域的邊界的作為基準(zhǔn)部的壁上回弾,并且在時序數(shù)據(jù)所描述的時期僅到達(dá)第一操作基準(zhǔn)部55A、或者到達(dá)第一操作基準(zhǔn)部55A和配置在與第一操作基準(zhǔn)部55A相対的位置處的壁(或其它壁等)。在這種情況下,能夠?qū)崿F(xiàn)能夠使游戲的難易度多樣變化的單人游戲用的游戲。另外,在這種情況下,第一操作基準(zhǔn)部55A和配置在與第一操作基準(zhǔn)部55A相対的位置處的壁等作為本發(fā)明的多個基準(zhǔn)部而發(fā)揮功能。另外,使用基準(zhǔn)時期代替操作時期作為時序數(shù)據(jù)所描述的時期,該基準(zhǔn)時期中的到達(dá)第一操作基準(zhǔn)部55A的時期作為操作時期而發(fā)揮功能。另外,在這種情況下,上述數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)70只要使用基準(zhǔn)部作為操作基準(zhǔn)部、使用基準(zhǔn)時期作為操作時期即可。由此,能夠提高單人玩家用的游戲中所利用的時序數(shù)據(jù)的制作效率。另外,作為時序數(shù)據(jù)所描述的時期,在上述的各方式中,描述了操作時期,但是也可以代替操作時期而描述顯示持續(xù)時間。在這種情況下,通過使對象60移動以在從顯示開始時期起經(jīng)過顯示持續(xù)時間后的時期到達(dá)某ー個操作基準(zhǔn)部,能夠指示操作時期。在上述的方式中,通過由作為評價單元而發(fā)揮功能的控制單元10將觸摸操作的操作時期與時序數(shù)據(jù)所描述的操作時期進行比較來進行評價,但是也可以省略作為評價單元的功能。在這種情況下,能夠作為一邊根據(jù)音樂的節(jié)奏進行操作一邊誘發(fā)對方玩家的失誤的對戰(zhàn)型的游戲機來利用。在上述的方式中,使用觸摸面板來作為輸入裝置,但是輸入裝置并不限定于這種 方式。例如設(shè)置有作為操作部的多個按鈕的控制器等,只要具有多個操作部即可,能夠利用各種結(jié)構(gòu)的輸入裝置。在上述的方式中,游戲機I構(gòu)成為對樂曲進行再現(xiàn)并基于樂曲的演奏時間使操作指示標(biāo)記向操作基準(zhǔn)部移動的音樂游戲機,但是并不限定于這種結(jié)構(gòu)。在游戲機I中,只要是通過影像指示操作時期即可,能夠執(zhí)行多祥的游戲。并且,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)可以通過設(shè)置于商業(yè)設(shè)施的商用游戲機、家庭用的固置型游戲機、便攜型的游戲機、利用網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)的游戲系統(tǒng)之類的適當(dāng)?shù)姆绞絹韺崿F(xiàn)。
權(quán)利要求
1.一種數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),用于生成時序數(shù)據(jù),在該時序數(shù)據(jù)中描述有游戲中的基準(zhǔn)時期,通過被計算機參照,該時序數(shù)據(jù)作為用于指示如下游戲的上述基準(zhǔn)時期的信息而被使用,在設(shè)定有相互隔開間隔地配置的多個基準(zhǔn)部的游戲區(qū)域內(nèi),使為了指示對由玩家進行操作的至少ー個操作部的操作而顯示的操作指示標(biāo)記以在上述基準(zhǔn)時期到達(dá)上述多個基準(zhǔn)部中的至少ー個基準(zhǔn)部的方式進行移動, 該數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)具備 顯示部,其顯示編輯畫面; 編輯區(qū)域呈現(xiàn)單元,其將時期信息顯示區(qū)域和基準(zhǔn)部指示區(qū)域顯示在上述編輯畫面上,在該時期信息顯示區(qū)域中沿時間序列顯示所有基準(zhǔn)時期的信息,在該基準(zhǔn)部指示區(qū)域中按每個基準(zhǔn)部沿時間序列顯示上述所有基準(zhǔn)時期中分配給上述多個基準(zhǔn)部中的至少ー 個基準(zhǔn)部的各基準(zhǔn)時期;以及 信息呈現(xiàn)單元,其將顯示開始位置信息顯示于上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域,該顯示開始位置信息是按每個基準(zhǔn)部分配給上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的各基準(zhǔn)時期所分別對應(yīng)的操作指示標(biāo)記的信息與開始顯示該各操作指示標(biāo)記的各基準(zhǔn)部的信息相對應(yīng)的信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其特征在干, 上述信息呈現(xiàn)單元還將顯示開始時期信息顯示于上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域,該顯示開始時期信息是按每個基準(zhǔn)部分配給上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的各基準(zhǔn)時期所分別對應(yīng)的操作指示標(biāo)記的信息與開始顯示該各操作指示標(biāo)記的顯示開始時期的信息相對應(yīng)的信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其特征在干, 上述信息呈現(xiàn)單元將連接各基準(zhǔn)時期之間的連接線作為上述顯示開始位置信息和上述顯示開始時期信息進行顯示,其中,對按每個基準(zhǔn)部分配給上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的各基準(zhǔn)時期所分別對應(yīng)的每個操作指示標(biāo)記設(shè)置該連接線,位于該連接線的起點的基準(zhǔn)時期對應(yīng)于表示顯示開始時期的信息,被分配了該基準(zhǔn)時期的基準(zhǔn)部對應(yīng)于表示開始顯示的基準(zhǔn)部的信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其特征在干, 上述信息呈現(xiàn)單元基于上述顯示開始位置信息,按被分配了成為起點的基準(zhǔn)時期的每個基準(zhǔn)部而以不同的著色來顯示上述連接線。
5.根據(jù)權(quán)利要求廣4中的任一項所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其特征在干, 在上述時序數(shù)據(jù)中,將被描述為上述基準(zhǔn)時期的對多個操作部進行的一系列操作的各自的操作時期與用于指定上述多個操作部中的某ー個操作部的信息相對應(yīng)地進行描述,在利用將上述多個基準(zhǔn)部中的與上述多個操作部分別對應(yīng)的各基準(zhǔn)部分別設(shè)定為操作基準(zhǔn)部的區(qū)域作為上述游戲區(qū)域的游戲中,上述時序數(shù)據(jù)作為用于指示上述操作時期和各操作部的數(shù)據(jù)而被使用, 上述編輯區(qū)域呈現(xiàn)單元在上述時期信息顯示區(qū)域中沿時間序列顯示針對上述多個操作部中的各個操作部的所有操作時期的信息,并且在上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域中按每個操作基準(zhǔn)部沿時間序列顯示分配給上述多個操作部中的各個操作部的各操作時期, 上述信息呈現(xiàn)單元將以下信息作為上述顯示開始位置信息顯示于上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域該信息是按每個操作基準(zhǔn)部分配給上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的各操作時期所分別對應(yīng)的操作指示標(biāo)記的信息與開始顯示該各操作指示標(biāo)記的各操作基準(zhǔn)部的信息相對應(yīng)的信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求廣5中的任一項所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其特征在干, 還具備分配単元,該分配單元按上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的每個基準(zhǔn)部分配顯示于上述時期信息顯示區(qū)域的所有操作時期的信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求1飛中的任一項所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其特征在干,還具備 操作輸入部,其用于輸入用戶的操作;以及 編輯單元,其基于對上述操作輸入部進行的操作的信息來對顯示在上述編輯畫面上的信息進行編輯。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其特征在干, 作為上述編輯單元之一,具備基準(zhǔn)時期設(shè)定單元,該基準(zhǔn)時期設(shè)定單元基于輸入到上述操作輸入部的信息來設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)時期,將對上述操作輸入部執(zhí)行操作的時期設(shè)為從上述標(biāo)準(zhǔn)時期起的經(jīng)過時期來進行計算,將計算出的經(jīng)過時期設(shè)定為上述基準(zhǔn)時期。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其特征在干, 作為上述編輯單元之一,具備信息判別單元,該信息判別單元基于輸入到上述操作輸入部的信息,來判別上述編輯畫面上所顯示的各基準(zhǔn)時期的信息中的至少ー個基準(zhǔn)時期的信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其特征在干, 作為上述編輯單元之一,還具備基準(zhǔn)部信息附加單元,該基準(zhǔn)部信息附加單元對由上述信息判別單元判別出的基準(zhǔn)時期的信息附加與上述多個基準(zhǔn)部中的某一個基準(zhǔn)部對應(yīng)的基準(zhǔn)部的信息。
11.根據(jù)權(quán)利要求9或10所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其特征在干, 作為上述編輯單元之一,還具備時期信息附加單元,該時期信息附加單元基于輸入到上述操作輸入部的信息,對由上述信息判別單元判別出的兩個基準(zhǔn)時期的信息中的ー個基準(zhǔn)時期的信息附加另一個基準(zhǔn)時期的信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求f11中的任一項所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其特征在干, 還具備分組單元,該分組単元確定各基準(zhǔn)時期之間中的一個基準(zhǔn)時期與相對于上述一個基準(zhǔn)時期的下一個基準(zhǔn)時期之間的時間間隔小于規(guī)定值的上述一個基準(zhǔn)時期和上述下ー個基準(zhǔn)時期,對所確定的上述一個基準(zhǔn)時期和上述下一個基準(zhǔn)時期附加共同的信息,由此來分成一組。
13.根據(jù)權(quán)利要求f12中的任一項所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其特征在干, 還具備生成單元,該生成單元基于上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域所顯示的信息來生成上述時序數(shù)據(jù)。
14.一種數(shù)據(jù)生成方法,用于生成時序數(shù)據(jù),在該時序數(shù)據(jù)中描述有游戲中的基準(zhǔn)時期,通過被計算機參照,該時序數(shù)據(jù)作為用于指示如下游戲的上述基準(zhǔn)時期的信息而被使用,在設(shè)定有相互隔開間隔地配置的多個基準(zhǔn)部的游戲區(qū)域內(nèi),使為了指示對由玩家進行操作的至少ー個操作部的操作而顯示的操作指示標(biāo)記以在上述基準(zhǔn)時期到達(dá)上述多個基準(zhǔn)部中的至少ー個基準(zhǔn)部的方式進行移動,該數(shù)據(jù)生成方法使具備用于顯示編輯畫面的顯示部的計算機執(zhí)行以下步驟 編輯區(qū)域呈現(xiàn)步驟,將時期信息顯示區(qū)域和基準(zhǔn)部指示區(qū)域顯示在上述編輯畫面上,在該時期信息顯示區(qū)域中沿時間序列顯示與上述操作部對應(yīng)的所有基準(zhǔn)時期的信息,在該基準(zhǔn)部指示區(qū)域中按每個基準(zhǔn)部沿時間序列顯示上述所有基準(zhǔn)時期中分配給上述多個基準(zhǔn)部中的至少ー個基準(zhǔn)部的各基準(zhǔn)時期;以及 信息呈現(xiàn)步驟,將顯示開始位置信息顯示于上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域,該顯示開始位置信息是按每個基準(zhǔn)部分配給上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的各操作時期所分別對應(yīng)的操作指示標(biāo)記的信息與開始顯示該各操作指示標(biāo)記的各基準(zhǔn)部的信息相對應(yīng)的信息。
15.一種數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)用的計算機程序,其構(gòu)成為使安裝到數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)中且具備用于顯示編輯畫面的顯示部的計算機作為編輯區(qū)域呈現(xiàn)單元和信息呈現(xiàn)單元而發(fā)揮功能,該數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)用于生成時序數(shù)據(jù),在該時序數(shù)據(jù)中描述有游戲中的基準(zhǔn)時期,通過被計算機參照,該時序數(shù)據(jù)作為用于指示如下游戲的上述基準(zhǔn)時期的信息而被使用,在設(shè)定有相互隔開間隔地配置的多個基準(zhǔn)部的游戲區(qū)域內(nèi),使為了指示對由玩家進行操作的至少ー個操作部的操作而顯示的操作指示標(biāo)記以在上述基準(zhǔn)時期到達(dá)上述多個基準(zhǔn)部中的至少ー個基準(zhǔn)部的方式進行移動, 其中,該編輯區(qū)域呈現(xiàn)單元將時期信息顯示區(qū)域和基準(zhǔn)部指示區(qū)域顯示在上述編輯畫面上,在該時期信息顯示區(qū)域中沿時間序列顯示針對上述操作部的所有基準(zhǔn)時期的信息,在該基準(zhǔn)部指示區(qū)域中按每個基準(zhǔn)部沿時間序列顯示上述所有基準(zhǔn)時期中分配給上述多個基準(zhǔn)部中的至少ー個基準(zhǔn)部的各基準(zhǔn)時期, 該信息呈現(xiàn)單元將顯示開始位置信息顯示于上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域,該顯示開始位置信息是按每個基準(zhǔn)部分配給上述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的各操作時期所分別對應(yīng)的操作指示標(biāo)記的信息與開始顯示該各操作指示標(biāo)記的各基準(zhǔn)部的信息相對應(yīng)的信息。
全文摘要
數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)用于生成時序數(shù)據(jù)(80),該時序數(shù)據(jù)(80)在具備顯示游戲區(qū)域(52)的監(jiān)視器(3)和觸摸面板(5)且使游戲區(qū)域(52)顯示兩個操作基準(zhǔn)部(55A、55B)以及在它們之間移動的對象(60)游戲中,作為對進行觸摸操作的操作時期和操作基準(zhǔn)部進行指示的數(shù)據(jù)而被利用。數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)將包括沿時間序列顯示所有操作時期的信息的時期信息顯示區(qū)域(TA)和沿時間序列顯示每個操作基準(zhǔn)部(55A、55B)的操作時期的信息的基準(zhǔn)部指示區(qū)域(TS)的編輯畫面(EG)顯示在顯示部(72)上,并且將各操作時期所對應(yīng)的各對象(60)的信息與開始顯示該各對象(60)的操作基準(zhǔn)部的信息相對應(yīng)的信息顯示在基準(zhǔn)部指示區(qū)域(TS)上。
文檔編號A63F13/00GK102869416SQ20118002128
公開日2013年1月9日 申請日期2011年4月27日 優(yōu)先權(quán)日2010年4月28日
發(fā)明者山本貴生, 清本昌宏, 西村宜隆, 片桐翔太 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社