專利名稱:一種基于搖錘傳感器的電子玩具的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及電子玩具領(lǐng)域,尤其是一種基于搖錘傳感器的電子玩具。
背景技術(shù):
目前,市面上的電子玩具一般都采用按鍵操控的方式,例如按鍵控制的電子游戲機(jī)、電子寵物等,其游戲形式單一枯燥。而玩具開發(fā)商一般都從提高顯示屏分辨率、增加操控按鍵等方面來豐富玩具的體驗(yàn)?zāi)J?,缺乏通過立體操控等動作來提高玩具的娛樂性的設(shè)計。市場上用于檢測運(yùn)動人士運(yùn)動狀況的計步器中通常采用一種搖錘傳感器,用于統(tǒng)計用戶在單位時間內(nèi)的運(yùn)動量,評估身體素質(zhì),若是將現(xiàn)有的電子玩具與搖錘傳感器結(jié)合起來,將會極大提升電子玩具的娛樂及操作體驗(yàn)。
實(shí)用新型內(nèi)容本實(shí)用新型要解決的技術(shù)問題是提供一種基于搖錘傳感器的電子玩具,該電子玩具通過內(nèi)置的搖錘傳感器提升娛樂及操作體驗(yàn)。為了解決上述技術(shù)問題,本實(shí)用新型所采用的技術(shù)方案是一種基于搖錘傳感器的電子玩具,包括游戲主機(jī)及為電子玩具供電的電源模塊,所述游戲主機(jī)通過IO端口連接有一感應(yīng)電子玩具搖動操作的搖錘傳感器。優(yōu)選的,所述搖錘傳感器包括與電源模塊正極連接的檢測極、與電源模塊負(fù)極連接的接地極,所述檢測極與游戲主機(jī)的IO端口連接,所述檢測極與接地極之間連接有一濾波電容,所述接地極連接有一在電子玩具搖動時與檢測極連接或者斷開的金屬元件。進(jìn)一步作為優(yōu)選的實(shí)施方式,所述游戲主機(jī)通過IO端口連接有按鍵輸入單元。進(jìn)一步作為優(yōu)選的實(shí)施方式,所述游戲主機(jī)通過IO端口連接有顯示單元。進(jìn)一步作為優(yōu)選的實(shí)施方式,所述游戲主機(jī)為單片機(jī)。本實(shí)用新型的有益效果是本實(shí)用新型通過將搖錘傳感器與游戲主機(jī)結(jié)合,將搖錘傳感器因感應(yīng)到電子玩具的搖動操作生成的電信號傳遞給游戲主機(jī),游戲主機(jī)通過對電子玩具的搖動操作進(jìn)行計數(shù),從而激發(fā)不同的操作,提升了電子玩具的操作體驗(yàn),豐富了娛樂效果。
以下結(jié)合附圖對本實(shí)用新型的具體實(shí)施方式
作進(jìn)一步說明圖I是本實(shí)用新型電子玩具的原理框圖;圖2是本實(shí)用新型搖錘傳感器實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖3是本實(shí)用新型搖錘傳感器電信號的示意圖;圖4是本實(shí)用新型電子玩具實(shí)施例的界面示意圖。
具體實(shí)施方式
參照
圖1,一種基于搖錘傳感器的電子玩具,包括游戲主機(jī)I及為電子玩具供電的電源模塊2,所述游戲主機(jī)I通過IO端口連接有一感應(yīng)電子玩具搖動操作的搖錘傳感器3。優(yōu)選的,參照圖2,所述搖錘傳感器3包括與電源模塊正極連接的檢測極31、與電源模塊負(fù)極連接的接地極32,所述檢測極31與游戲主機(jī)I的IO端口連接,所述檢測極31與接地極32之間連接有一濾波電容33,所述接地極32連接有一在電子玩具搖動時與檢測極31連接或者斷開的金屬元件34。當(dāng)圖2中金屬元件34沿所示的搖動方向振動時,其與檢測極31之間不斷的接通和斷開,接地極32與檢測極31之間產(chǎn)生高低電平變換的電信號,該電信號經(jīng)濾波電容33濾波整形后由檢測極31傳入游戲主機(jī)I內(nèi)。參照圖3,游戲主機(jī)I根據(jù)其從IO端口檢測到的電信號對電子玩具的搖錘次數(shù)進(jìn) 行計數(shù)。當(dāng)檢測的電信號出現(xiàn)低于參考電壓,接近0電壓的負(fù)脈沖,表示電子玩具內(nèi)搖錘傳感器3感應(yīng)到搖錘一次,相應(yīng)的,游戲主機(jī)I內(nèi)的計數(shù)器計數(shù)加I。進(jìn)一步作為優(yōu)選的實(shí)施方式,參照
圖1,所述游戲主機(jī)I通過IO端口連接有按鍵輸入單元4,這樣就可以通過搖動與按鍵操作結(jié)合的方式來操控電子玩具。進(jìn)一步作為優(yōu)選的實(shí)施方式,參照
圖1,所述游戲主機(jī)I通過IO端口連接有顯示單元5,將電子玩具中加入顯示界面,所述顯示單元5為液晶顯示屏或者LED顯示屏。優(yōu)選的,所述游戲主機(jī)I為單片機(jī)。圖4是本實(shí)用新型電子玩具實(shí)施例的界面示意圖,以電子游戲機(jī)舉例,用戶通過在一定游戲時間內(nèi)對電子游戲機(jī)進(jìn)行搖動操作,假定在5秒時間內(nèi)快速搖動電子游戲機(jī),游戲主機(jī)通過接收來自搖錘傳感器產(chǎn)生的電信號對電子游戲機(jī)的搖動次數(shù)計數(shù),游戲主機(jī)內(nèi)置程序根據(jù)統(tǒng)計的一定游戲時間內(nèi)的搖動次數(shù)設(shè)置該游戲角色的攻擊力,并通過顯示屏進(jìn)行指示顯示,如圖4所示,該游戲角色的攻擊力隨著單位時間內(nèi)電子游戲機(jī)的搖動頻率的增加而增強(qiáng)。當(dāng)然,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,上述實(shí)施例僅為對本實(shí)用新型的舉例,通過利用搖錘傳感器對電子玩具的搖動次數(shù)進(jìn)行次數(shù),還可以用來激活電子玩具的其他操作,例如開啟電子寵物的語音功能、加快游戲的進(jìn)程等操作。本實(shí)用新型通過將搖錘傳感器和傳統(tǒng)的電子游戲機(jī)、電子寵物等電子玩具的完美結(jié)合,增強(qiáng)了用戶的操作體驗(yàn),豐富了娛樂效果,而且操作親和,簡單易懂,可以廣泛應(yīng)用于電子玩具領(lǐng)域。以上是對本實(shí)用新型的較佳實(shí)施進(jìn)行了具體說明,但本實(shí)用新型創(chuàng)造并不限于所述實(shí)施例,熟悉本領(lǐng)域的技術(shù)人員在不違背本實(shí)用新型精神的前提下還可以作出種種的等同變形或替換,這些等同的變形或替換均包含在本申請權(quán)利要求所限定的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求1.一種基于搖錘傳感器的電子玩具,包括游戲主機(jī)(I)及為電子玩具供電的電源模塊(2),其特征在于所述游戲主機(jī)(I)通過IO端口連接有一感應(yīng)電子玩具搖動操作的搖錘傳感器(3)。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的一種基于搖錘傳感器的電子玩具,其特征在于所述搖錘傳感器(3)包括與電源模塊正極連接的檢測極(31)、與電源模塊負(fù)極連接的接地極(32),所述檢測極(31)與游戲主機(jī)(I)的IO端口連接,所述檢測極(31)與接地極(32 )之間連接有一濾波電容(33),所述接地極(32)連接有一在電子玩具搖動時與檢測極(31)連接或者斷開的金屬元件(34)。
3.根據(jù)權(quán)利要求I或者2所述的一種基于搖錘傳感器的電子玩具,其特征在于所述游戲主機(jī)(I)通過IO端口連接有按鍵輸入單元(4)。
4.根據(jù)權(quán)利要求I或者2所述的一種基于搖錘傳感器的電子玩具,其特征在于所述 游戲主機(jī)(I)通過IO端口連接有顯示單元(5)。
5.根據(jù)權(quán)利要求I或者2所述的一種基于搖錘傳感器的電子玩具,其特征在于所述游戲主機(jī)為單片機(jī)。
專利摘要本實(shí)用新型公開了一種基于搖錘傳感器的電子玩具,包括游戲主機(jī)及為電子玩具供電的電源模塊,所述游戲主機(jī)通過IO端口連接有一感應(yīng)電子玩具搖動操作的搖錘傳感器。本實(shí)用新型通過將搖錘傳感器與游戲主機(jī)結(jié)合,將搖錘傳感器因感應(yīng)到電子玩具的搖動操作生成的電信號傳遞給游戲主機(jī),游戲主機(jī)通過對電子玩具的搖動操作進(jìn)行計數(shù),從而激發(fā)不同的操作,提升了電子玩具的操作體驗(yàn),豐富了娛樂效果,可以廣泛應(yīng)用于電子玩具領(lǐng)域。
文檔編號A63F13/02GK202490450SQ20122008042
公開日2012年10月17日 申請日期2012年3月6日 優(yōu)先權(quán)日2012年3月6日
發(fā)明者陳德榮 申請人:廣州夢龍動漫科技有限公司