專利名稱:一種用于真人rpg游戲中的輔助裝置及系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
—種用于真人RPG游戲中的輔助裝置及系統(tǒng)技術(shù)領(lǐng)域[0001]本實(shí)用新型涉及用于真人實(shí)戰(zhàn)游戲的裝置,更具體地,涉及一種用于真人RPG游 戲中的輔助裝置及系統(tǒng)。
背景技術(shù):
[0002]網(wǎng)絡(luò)游戲(Online Game),又稱“在線游戲”或“網(wǎng)游”,泛指通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛 擬環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作,實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流、取得虛擬成 就的多人在線游戲。角色扮演游戲(Role-playing game,簡(jiǎn)稱RPG)是一種最常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)游 戲,玩家需要扮演虛擬世界中的一個(gè)或幾個(gè)特定角色在特定場(chǎng)景下進(jìn)行游戲。目前,虛擬網(wǎng) 絡(luò)游戲倍受青少年追捧和喜愛(ài),許多青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法自拔,嚴(yán)重影響學(xué)業(yè)及身 心健康。[0003]為了改善現(xiàn)狀,令青少年遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)回歸健康的生活和娛樂(lè)方式,一種稱為“真人角 色扮演游戲(RPG)”的全新游戲正悄然興起(請(qǐng)參照本人于2012年01月19日申請(qǐng)的名稱 為“真人RPG游戲系統(tǒng)”的實(shí)用新型專利(申請(qǐng)?zhí)枮?01210019276. 5),其中首次提出了一 個(gè)真人RPG游戲的概念)。這種真人RPG游戲?qū)⑻摂M游戲中的場(chǎng)景、角色、道具等搬到現(xiàn)實(shí)世 界中,用真實(shí)的布景和道具供玩家親身體驗(yàn)實(shí)戰(zhàn)游戲的樂(lè)趣,既令玩家身體得到鍛煉,又能 使人擺脫電腦和網(wǎng)絡(luò)的束縛,避免過(guò)度沉迷游戲。這種游戲不同于時(shí)下流行的真人CS野戰(zhàn) 游戲,它不但可以模擬RPG游戲中每個(gè)角色,賦予每個(gè)角色不同的技能和參數(shù),從而限制每 個(gè)角色的體力、速度、靈敏度、智力、魔法等,以及不同人物角色的招式或動(dòng)作等;還設(shè)置了 非常重要的游戲裝備和升級(jí)系統(tǒng),玩家在游戲中通過(guò)打怪、做任務(wù)等方式獲得經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì), 當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定程度時(shí)角色的等級(jí)就會(huì)提升,每升一級(jí)系統(tǒng)會(huì)賦予一定的屬性點(diǎn)和技能 點(diǎn),然后玩家可以根據(jù)自己所希望的角色發(fā)展方向去分配這些點(diǎn)數(shù),比如要讓自己的角色 擁有更強(qiáng)大的攻擊力就需要把屬性點(diǎn)分配到力量屬性、想要擁有更多的生命值就需要增加 體力屬性,而技能點(diǎn)可以用來(lái)學(xué)習(xí)新的技能或增強(qiáng)原有技能的效果,從而使玩家的各項(xiàng)能 力得到提升,在游戲活動(dòng)中占據(jù)更多優(yōu)勢(shì),升級(jí)更快,為角色的發(fā)展提供了無(wú)限種可能性, 讓玩家在控制角色發(fā)展的過(guò)程中獲得心理上的成就感和滿足感。[0004]然而,目前的真人RPG游戲設(shè)計(jì)雖然可以用有形的道具(如激光槍、激光短劍等) 來(lái)模擬裝備,卻不能實(shí)現(xiàn)屬性增強(qiáng)、升級(jí)、合成裝備甚至交易等環(huán)節(jié),也就是說(shuō),玩家在游戲 過(guò)程中勝出后無(wú)法得到相應(yīng)的升級(jí)或裝備增強(qiáng),不能獲得與虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中一致的游戲體 驗(yàn),這就使得真人RPG游戲的樂(lè)趣大大減少,仿真度也大大降低,從而制約了真人RPG游戲 在廣大網(wǎng)絡(luò)玩家中的普及和推廣。實(shí)用新型內(nèi)容[0005]本實(shí)用新型的目的就是克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提出了一種真人RPG游戲中裝備的 輔助裝置及系統(tǒng),其中,該輔助裝置能模擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備屬性增強(qiáng)、升級(jí)及交易等效 果,使玩家獲得與網(wǎng)絡(luò)游戲相同的屬性增強(qiáng)、升級(jí)及交易體驗(yàn),即,給玩家?guī)?lái)更接近虛擬RPG游戲的用戶體驗(yàn),從而滿足玩家的需求。該輔助系統(tǒng)則包括若干個(gè)輔助裝置、若干個(gè)設(shè)定裝置及若干個(gè)裝備,其中,該輔助裝置可以用作屬性增強(qiáng)模塊、裝備升級(jí)模塊和電子貨幣卡;該設(shè)定裝置可以用于初始設(shè)定輔助裝置的數(shù)據(jù),也可以用于玩家查詢輔助裝置的內(nèi)置數(shù)據(jù)、鑒定稀有模塊、實(shí)現(xiàn)游戲幣的轉(zhuǎn)賬;該輔助裝置可以有線或無(wú)線方式與裝備建立通信連接,從而提升裝備的各種屬性值,并利用光效模塊根據(jù)屬性變化產(chǎn)生視覺(jué)效果的變化,從而使真人RPG游戲能夠更加接近虛擬RPG游戲中的屬性增強(qiáng)、升級(jí)、交易等效果,使玩家獲得更貼近虛擬RPG游戲的樂(lè)趣及體驗(yàn)。為了達(dá)到上述目的,采用如下技術(shù)方案—種用于真人RPG游戲中的輔助裝置,該裝置包括主控模塊、光效模塊及通信模塊,其中,該主控模塊封裝于一殼體中,其內(nèi)設(shè)有用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器和控制光效模塊的控制器,該光效模塊與主控模塊電連接,并設(shè)于殼體的外表面上;主控模塊還與通信模塊電連接。作為優(yōu)選,所述主控模塊為單片機(jī),所述光效模塊為至少一個(gè)貼片式LED燈。作為優(yōu)選,所述通信模塊封裝于殼體內(nèi),通過(guò)無(wú)線傳輸方式與其它裝置通信。作為優(yōu)選,所述通信模塊為通信插頭,該通信插頭可安插至其它裝置的通信插口中,用于實(shí)現(xiàn)多個(gè)裝置之間的通信。作為優(yōu)選,所述通信插頭可以是圓形或方形插頭,相對(duì)應(yīng)的通信插口可以是圓形插孔或方形插槽或插口,也可以是本領(lǐng)域常見(jiàn)的其它任何形狀的插口。作為優(yōu)選,在所述殼體的外表面上還設(shè)有卡位,用于與其它裝置的卡座對(duì)接,實(shí)現(xiàn)通信插頭與通信插口卡緊配合。作為優(yōu)選,所述殼體外表面上還設(shè)有擴(kuò)展模塊,用于擴(kuò)展連接一個(gè)或多個(gè)其它輔助裝置。進(jìn)一步,該擴(kuò)展模塊是一個(gè)或多個(gè)插口或插槽。作為另一個(gè)方面,本實(shí)用新型還提出了一種用于真人RPG游戲中的輔助系統(tǒng),包括至少一個(gè)輔助裝置,其包括第一主控模塊、第一光效模塊及第一通信模塊,其中,該第一主控模塊封裝于一殼體中,其內(nèi)設(shè)有用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器和控制光效模塊的控制器,該第一光效模塊與第一主控模塊電連接,并設(shè)于殼體的外表面上;第一主控模塊還與第一通信模塊電連接;至少一個(gè)設(shè)定裝置,其包括第二主控模塊、第二光效模塊及第二通信模塊,該第二主控模塊內(nèi)設(shè)有存儲(chǔ)器及控制器,第二光效模塊與第二通信模塊均與第二主控模塊電連接,其中,該第二通信模塊用于與輔助裝置的第一通信模塊建立通信連接;該設(shè)定裝置還包括設(shè)于外表面的顯示及設(shè)定模塊、內(nèi)置的無(wú)線數(shù)據(jù)傳輸模塊、天線、喇叭和電池;以及至少一個(gè)裝備,其上設(shè)有第三通信模塊,用于與輔助裝置的第一通信模塊建立通信連接。作為優(yōu)選,所述第一主控模塊和/或第二主控模塊是單片機(jī),所述第一光效模塊和/或第二光效模塊是至少一個(gè)貼片式LED燈,所述裝備可以是游戲中的道具或服裝,作為優(yōu)選,所述道具或服裝可以,但不局限于激光發(fā)射槍、激光短劍、激光短刀、作戰(zhàn)背心或作戰(zhàn)衣服套裝,還包括游戲中常用的其它裝備,在此不一一列舉。[0022]作為優(yōu)選,所述輔助裝置以有線或無(wú)線方式與所述設(shè)定裝置及所述裝備建立通 目。[0023]作為優(yōu)選,當(dāng)所述第一通信模塊是通信插頭時(shí),所述第二通信模塊和第三通信模塊是與之匹配的通信插口,將所述通信插頭安插至通信插口中建立通信連接。[0024]作為優(yōu)選,所述通信插頭可以是圓形或方形插頭或其它任何常見(jiàn)形狀的插頭,相對(duì)應(yīng)的通信插口必須與通信插頭匹配,可以是圓形插孔或方形插槽或插口,也可以是本領(lǐng)域常見(jiàn)的其它任何形狀的插口。[0025]作為優(yōu)選,所述輔助裝置的殼體外表面上還設(shè)有擴(kuò)展模塊,用于擴(kuò)展連接一個(gè)或多個(gè)其它輔助裝置。[0026]作為優(yōu)選,該擴(kuò)展模塊是一個(gè)或多個(gè)插口或插槽。[0027]作為優(yōu)選,所述輔助裝置可以是接觸式或非接觸式IC卡,所述第一通信模塊由集成電路組成,所述第二通信模塊和第三通信模塊是相應(yīng)的IC卡讀卡器。[0028]作為優(yōu)選,所述輔助裝置可以是磁卡,所述第二通信 模塊和第三通信模塊是相應(yīng)的磁卡讀卡器。[0029]作為優(yōu)選,還可以在輔助裝置上加設(shè)微型顯示屏,優(yōu)選的是微型液晶屏,并加裝獨(dú)立的充電電池,這樣使得玩家在游戲過(guò)程中能夠隨時(shí)查看其內(nèi)存的所有數(shù)據(jù)。[0030]為了真實(shí)再現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的效果,本實(shí)用新型提出了一種用于真人RPG游戲中的輔助裝置和系統(tǒng),其中,該系統(tǒng)利用設(shè)定裝置對(duì)輔助裝置的屬性和功能進(jìn)行設(shè)置,并將設(shè)定好的輔助裝置與玩家的裝備建立通信連接,從而將輔助裝置中的屬性增強(qiáng)、裝備等級(jí)提升等應(yīng)用至裝備上,產(chǎn)生類似虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲的復(fù)雜升級(jí)效果。此外,本實(shí)用新型還加入了由主控模塊控制的光效模塊,通過(guò)燈光顏色及亮度的變化模擬并突顯出視覺(jué)效果的變化。根據(jù)游戲的需要,還可以將本實(shí)用新型的輔助裝置的外形打造成與網(wǎng)絡(luò)游戲中相同的外形,從而使玩家在真人RPG游戲中體驗(yàn)到逼真的游戲效果及實(shí)戰(zhàn)樂(lè)趣。
[0031]圖1是本實(shí)用新型所述輔助裝置的構(gòu)成示意圖;[0032]圖2 (a)、(b)是本實(shí)用新型所述輔助裝置的俯視圖和側(cè)視圖;[0033]圖3是本實(shí)用新型所述輔助系統(tǒng)中設(shè)定裝置的外部示意圖;[0034]圖4(a)、(b)、(C)是本實(shí)用新型所述輔助系統(tǒng)中三種裝備的示意圖;[0035]其中,圖中1_輔助裝置,11-第一主控模塊,12-第一光效模塊,13-第一通信模塊;14_殼體,15-擴(kuò)展模塊,2-設(shè)定裝置,21-顯示及設(shè)定模塊,22-無(wú)線數(shù)傳模塊;23_通信插口 ;24_天線;3_裝備,31-通信插口。
具體實(shí)施方式
[0036]本實(shí)用新型涉及一種用于真人RPG游戲中的輔助系統(tǒng),該系統(tǒng)主要由輔助裝置1、 設(shè)定裝置2及裝備3三個(gè)部分組成,其中,各個(gè)部分的主要結(jié)構(gòu)及作用如下[0037]請(qǐng)參照?qǐng)D1,本實(shí)用新型所述輔助裝置的內(nèi)部構(gòu)成示意圖。如圖1所示,輔助裝置 I,包括第一主控模塊11、第一光效模塊12及第一通信模塊13,其中,該第一主控模塊11封裝于一殼體14中,其內(nèi)設(shè)有用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器和控制光效模塊的控制器(圖中未示出),該第一光效模塊12與第一主控模塊11電連接,并設(shè)于殼體14的外表面上;第一主控模塊11還與第一通信模塊13電連接。請(qǐng)參見(jiàn)圖2為輔助裝置的俯視圖和側(cè)視圖。其中,該第一通信模塊13可以封裝于殼體內(nèi),通過(guò)無(wú)線傳輸方式與其它裝置(如設(shè)定裝置2或裝備3)通信。該第一通信模塊13也可以為通信插頭,將該通信插頭安插至其它裝置(如設(shè)定裝置2或裝備3)的通信插口中,用于實(shí)現(xiàn)裝置之間的通信。作為優(yōu)選,該通信插頭可以是圓形或方形插頭或常見(jiàn)的其它形狀的插頭,在此不一一列舉,相對(duì)應(yīng)的與之匹配的通信插口可以是圓形插孔或方形插口或插槽,也可以是其它常見(jiàn)的任何形狀的插□。在本實(shí)用新型中,第一主控模塊11是單片機(jī),用于存儲(chǔ)各種屬性增量的值;并記錄第一光效模塊12的發(fā)光方式,控制光效效果。第一光效模塊12優(yōu)選地采用耗電少、精致耐用的貼片LED,在輔助裝置I的殼體14的表面安裝上多個(gè)貼片LED,用其顏色區(qū)分輔助裝置I中所存儲(chǔ)的屬性增強(qiáng)的種類,用其閃亮的個(gè)數(shù)顯示出屬性增強(qiáng)的大小級(jí)別,并且在屬性增強(qiáng)模塊安插在作戰(zhàn)衣服、激光槍體、激光短劍上的時(shí)候用不同的閃耀方式來(lái)彰顯出威力。此外,輔助裝置I的殼體14外表面上還可以設(shè)有擴(kuò)展模塊15,優(yōu)選是一個(gè)或多個(gè)插口或插槽,用于擴(kuò)展連接一個(gè)或多個(gè)其它輔助裝置,將其它輔助裝置中的屬性值等疊加至該輔助裝置I。具體為將另一輔助裝置的通信插頭安插至本輔助裝置I的插口內(nèi),使得兩個(gè)輔助裝置實(shí)現(xiàn)電連接,構(gòu)成輔助裝置組,該輔助裝置組安裝至激光槍等裝備上時(shí),根據(jù)輔助裝置組內(nèi)的編碼設(shè)置,增強(qiáng)的屬性能夠疊加,從而解決激光手槍等小型裝備在外殼空間不足以設(shè)置多個(gè)通信插口的情況下,無(wú)法安插多個(gè)輔助裝置的問(wèn)題。在實(shí)際應(yīng)用中,輔助裝置可以包括許多個(gè),外形上可以設(shè)計(jì)成游戲中需要的各種形狀,使得視覺(jué)效果更加逼真。這些輔助裝置按照功能的不同可分成3類,這3類輔助裝置的內(nèi)部結(jié)構(gòu)相同,但外觀和光效不同,非常易于玩家識(shí)別第I類是屬性增強(qiáng)模塊,用于安插到裝備中(例如激光發(fā)射槍、激光短劍、激光短刀、作戰(zhàn)背心、作戰(zhàn)衣服套裝等)的通信插口上,作用是增強(qiáng)裝備的各種屬性與光效,其中,殼體內(nèi)的單片機(jī)將記錄代表各種屬性名稱的編碼(如力量、敏捷度等),以及這些屬性的加值;第2類是裝備等級(jí)提升模塊(又稱裝備升級(jí)模塊),用于一次性的安插到裝備中(例如激光發(fā)射槍、激光短劍、激光短刀、作戰(zhàn)背心、作戰(zhàn)衣服套裝等)的通信插口上,在一定的成功幾率下提升裝備的等級(jí),無(wú)論成功與否都只能用一次,屬于消耗品,該單片機(jī)內(nèi)存儲(chǔ)代表裝備升級(jí)與升級(jí)成功率的編碼;第3類叫電子貨幣卡,類似現(xiàn)實(shí)世界的銀行卡,可讓玩家互相購(gòu)買裝備或利用便攜式設(shè)定裝置隨時(shí)隨地購(gòu)買輔助裝置的各種屬性,電子貨幣卡的單片機(jī)中存儲(chǔ)著該電子貨幣卡的獨(dú)有編號(hào)與該卡現(xiàn)有游戲幣的數(shù)量。在本實(shí)用新型中,作為優(yōu)選,輔助裝置I還可以設(shè)計(jì)成IC卡或磁卡的形式,其中,IC卡分成接觸式IC卡與非接觸式IC卡,接觸式IC卡工作時(shí)需要讀卡裝置與IC卡直接電連接,而非接觸式IC卡則可以在短距離內(nèi)與讀卡裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。此時(shí),輔助裝置I中的第一主控模塊11和第一通信模塊13表現(xiàn)為IC卡中的集成電路單元,而相應(yīng)的設(shè)定裝置2的第二通信模塊、裝備上的第三通信模塊則表現(xiàn)為IC卡讀卡器。同樣,當(dāng)輔助裝置是磁卡 時(shí),第一主控模塊11和第一通信模塊13表現(xiàn)為磁卡上的磁條,第二通信模塊和第三通信模 塊分別表現(xiàn)為磁卡讀卡器,需要手動(dòng)刷卡實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)信息的交換,完成相應(yīng)的操作。[0046]在本實(shí)用新型中,作為優(yōu)選,還可以在輔助裝置上加設(shè)微型顯示屏,優(yōu)選的是微型 液晶屏,并加裝獨(dú)立的充電電池,這樣使得玩家在游戲過(guò)程中能夠隨時(shí)查看其內(nèi)存的所有 數(shù)據(jù),方便玩家掌握輔助裝置內(nèi)的屬性等參數(shù)信息,更好地利用輔助裝置,幫助其在游戲中 取得勝利。設(shè)定裝置2,其包括第二主控模塊、第二光效模塊及第二通信模塊,該第二主控模 塊內(nèi)設(shè)有存儲(chǔ)器及控制器,第二光效模塊與第二通信模塊均與第二主控模塊電連接,其中, 該第二通信模塊用于與輔助裝置的第一通信模塊建立通信連接。設(shè)定裝置2的第二主控模 塊、第二光效模塊與輔助裝置I的第一主控模塊、第一光效模塊大致相同,都采用單片機(jī)和 貼片式LED。設(shè)定裝置2的第二通信模塊可以封裝于殼體內(nèi),通過(guò)無(wú)線傳輸方式與輔助裝置 I通信。[0047]不同之處在于,設(shè)定裝置2的第二通信模塊還可以是與輔助裝置I的通信插頭相 匹配的通信插口,用于供輔助裝置I的第一通信模塊與其建立物理上有線通信連接。該通 信插口既可以是圓形插孔,也可以是方形插槽或插口,還可以是本領(lǐng)域內(nèi)常見(jiàn)的其它形狀 的插口。將輔助裝置I的通信插頭安插入設(shè)定裝置2的通信插口中,即可實(shí)現(xiàn)二者之間的 通信。在圖3中,用24通信插口來(lái)表示第二通信模塊。每個(gè)設(shè)定裝置2上可以設(shè)置一個(gè)或 多個(gè)通信插口,以便同時(shí)與多個(gè)輔助裝置I建立通信連接。[0048]第二光效模塊的作用是在設(shè)定裝置2的整個(gè)工作過(guò)程中,由第二主控模塊控制亮 出各種光效組合效果,例如當(dāng)屬性增強(qiáng)模塊合成的時(shí)候,次要的屬性增強(qiáng)模塊將快速閃動(dòng) 其光效模塊,然后把亮燈個(gè)數(shù)逐漸減少,這時(shí)候第二光效模塊將開(kāi)始閃動(dòng),模擬能量傳輸?shù)?了便攜式設(shè)定裝置上,如果成功的話,則主要的屬性增強(qiáng)模塊的第一光效模塊將增加亮燈 的個(gè)數(shù)。[0049]此外,如圖3所示,本實(shí)用新型設(shè)定裝置2的外部示意圖。除了上述部件之外,設(shè) 定裝置2還包括顯示及設(shè)定模塊21,包括顯示區(qū)和輸入?yún)^(qū),用于實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的輸入及顯示,在 本實(shí)用新型中既可采用傳統(tǒng)的顯示屏(如液晶顯示屏)及按鍵鍵盤(pán)的組合,也可以使用觸摸 屏(其上包含顯示區(qū)域及可觸摸的虛擬按鍵鍵盤(pán))。[0050]如圖3所示,設(shè)定裝置2還包括內(nèi)置的無(wú)線數(shù)傳模塊22,其作用是與游戲系統(tǒng)的 無(wú)線總遙控系統(tǒng)(包括無(wú)線傳輸裝置、電腦等設(shè)備,作用是在遠(yuǎn)處監(jiān)管遙控著所有的游戲裝 備)信息交互,其信息包括更新商店中裝備清單、不斷更新玩家賬號(hào)的相關(guān)屬性、游戲幣值 等、也包括所有輔助設(shè)備的購(gòu)買記錄。這些記錄非常重要,每個(gè)輔助設(shè)備在設(shè)置的最初將被 記錄下一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的編碼。如果該輔助設(shè)備是電子貨幣卡,將要記錄該卡每次的消費(fèi),實(shí) 時(shí)發(fā)送給遠(yuǎn)處的無(wú)線總遙控系統(tǒng)備份,如果電子貨幣卡內(nèi)游戲幣數(shù)額由異常,無(wú)線總遙控 系統(tǒng)將在對(duì)比后發(fā)出警示;如果是屬性增強(qiáng)模塊或裝備升級(jí)模塊,通過(guò)無(wú)線傳輸裝置的信 息互動(dòng),無(wú)線總遙控系統(tǒng)將記錄下最后該模塊出現(xiàn)的時(shí)間等信息,比如最后是安插到哪個(gè) 玩家賬號(hào)的哪個(gè)裝備上,萬(wàn)一該模塊遺失,工作人員將比較容易追蹤到該模塊的去向。[0051 ] 如圖3所示,還設(shè)有天線24用于傳送信號(hào),其可以是可折疊天線。此外,設(shè)定裝置 2還包括用于供電的電池、喇叭等必要部件,電池可以考慮采用小型充電電池。喇叭由單片 機(jī)控制播放出預(yù)錄好的各種語(yǔ)音,產(chǎn)生智能語(yǔ)音提示的效果。[0052]在本實(shí)用新型中,該設(shè)定裝置2可以是便攜式或可移動(dòng)的設(shè)定裝置,在真人RPG游戲中派發(fā)給一部分玩家,玩家獲得此裝置后,在游戲過(guò)程中可隨身攜帶,并根據(jù)需要隨時(shí)隨地使用。此外,該設(shè)定裝置2也可以是固定式裝置,如固設(shè)于游戲場(chǎng)景中的特定地點(diǎn),玩家到達(dá)該地方可使用該設(shè)定裝置進(jìn)行相應(yīng)的操作??傊?,設(shè)定裝置2可以根據(jù)實(shí)際游戲中的需要來(lái)進(jìn)行設(shè)定,其主要作用如下a、屬性合成作用,用于給玩家自行把一用于屬性增強(qiáng)的輔助裝置上的屬性增量合成疊加到另一的屬性增強(qiáng)的輔助裝置上,只要不斷重復(fù)這過(guò)程,玩家就能有機(jī)會(huì)打造出適合自己職業(yè)的強(qiáng)大屬性。由于裝備上通信插口數(shù)量非常有限,而玩家在角色扮演時(shí),只有獲得超強(qiáng)的能力值(屬性值)才能更有把握的壓倒對(duì)手或敵人。因此,需要把兩個(gè)以上的屬性增強(qiáng)模塊安插入便攜式設(shè)定裝置上,進(jìn)行屬性合成。具體為把主要的屬性增強(qiáng)模塊安插到便攜式設(shè)定裝置的第一通信插口,次要的屬性增強(qiáng)模塊安插到第二通信插口,玩家通過(guò)便攜式設(shè)定裝置上的顯示及設(shè)定模塊,即通過(guò)屏幕按鍵的組合,點(diǎn)選出屬性合成界面,屏幕上將顯示合成的成功幾率、成功或失敗后的屬性效果等信息,玩家點(diǎn)選“合成”后,設(shè)定裝置的主控單片機(jī)將根據(jù)顯示的成功率基礎(chǔ)做出隨機(jī)的計(jì)算。如果成功,該主要的屬選增強(qiáng)模塊將得到屬性的增值或增加新的屬性種類,如果失敗,有可能主要的屬性增強(qiáng)模塊會(huì)減少屬性。次要的屬性增強(qiáng)模塊在合成后都將變?yōu)榭瞻谞顟B(tài),原先的數(shù)據(jù)將被清空。玩家不斷重復(fù)上述動(dòng)作,將有機(jī)會(huì)打造出強(qiáng)大的屬性增強(qiáng)模塊。裝備等級(jí)提升模塊同樣可以用上述方法去合成,以提高升級(jí)的成功率。b、查詢作用,供玩家查詢屬性增強(qiáng)模塊、裝備升級(jí)模塊或電子貨幣卡所存儲(chǔ)的具體數(shù)據(jù)。在游戲前,工作人員可用不同的顏色和字體數(shù)字符號(hào)噴涂在上述這三種模塊的外表面,以描述出模塊里面的具體數(shù)據(jù),但游戲中這些數(shù)據(jù)會(huì)因?yàn)橥婕业牟僮鞫儎?dòng),所以非常有必要在玩家之間的交易活動(dòng)中,利用便攜式設(shè)定裝置去查詢、核實(shí)各模塊內(nèi)的具體數(shù)據(jù),例如是增加的屬性類型,加值量,升級(jí)的成功率,游戲幣數(shù)量等。具體的操作是把這些模塊的通信插頭安插入便攜式設(shè)定裝置的通信插口,通過(guò)兩者單片機(jī)之間的數(shù)據(jù)交換,從便攜式設(shè)定裝置的顯示屏上顯示出具體的數(shù)據(jù)。C、充當(dāng)移動(dòng)電子商店;即利用輔助裝置內(nèi)單片機(jī)的存儲(chǔ)功能,將其充當(dāng)存儲(chǔ)游戲幣的電子裝置,而此時(shí),便攜式設(shè)定裝置能與遠(yuǎn)處的總控制系統(tǒng)無(wú)線通訊聯(lián)網(wǎng),所以玩家能通過(guò)把輔助裝置安插到便攜式設(shè)定裝置而完成一些消費(fèi)過(guò)程。游戲幣的轉(zhuǎn)賬,游戲中玩家之間的交易,有可能需要把電子貨幣卡上的游戲幣轉(zhuǎn)至另一個(gè)玩家的游戲賬號(hào)或電子貨幣卡,具體操作是把買方的電子貨幣卡安插到便攜式設(shè)定裝置上,通過(guò)屏幕按鍵組合點(diǎn)選需要轉(zhuǎn)賬的游戲幣值,然后點(diǎn)選對(duì)應(yīng)玩家的賬號(hào),完成轉(zhuǎn)賬。該過(guò)程需要用便攜式設(shè)定裝置中的無(wú)線數(shù)傳模塊與遠(yuǎn)處的無(wú)線總遙控系統(tǒng)(包括無(wú)線傳輸裝置、電腦等設(shè)備,作用是在遠(yuǎn)處監(jiān)管遙控著所有的游戲裝備)信息交互。如果賣方也有電子貨幣卡,可以把該卡也同時(shí)安插入便攜式設(shè)定裝置的其它通信插口中,利用屏幕按鍵組合完成兩個(gè)電子貨幣卡之間的游戲幣轉(zhuǎn)賬。d、鑒定稀有的屬性增強(qiáng)的輔助裝置。為了仿真虛擬RPG游戲過(guò)程中,玩家有機(jī)會(huì)得到稀有的屬性增強(qiáng)的輔助裝置(又稱為極品裝置),通常表現(xiàn)為具有特殊外形或獨(dú)特的顏色。這種稀有的屬性增強(qiáng)的輔助裝置中,屬性增強(qiáng)幅度非常大或能同時(shí)增加多個(gè)屬性數(shù)值。通常為了增加神秘感和吸引力,網(wǎng)絡(luò)RPG游戲典型的做法是,設(shè)置這些稀有的威力強(qiáng)大的裝備先不顯示出具體的功能或具體增加的屬性與幅度,玩家必須獲得鑒定卷軸或去虛擬的 商店鑒定才能知道該裝備的真實(shí)數(shù)據(jù),之后才能發(fā)揮真正的威力。因此,在真人RPG游戲 中,當(dāng)玩家得到類似這些稀有的屬性增強(qiáng)的輔助裝置時(shí),可以將其安插到便攜式設(shè)定裝置 中進(jìn)行鑒定,通過(guò)無(wú)線數(shù)傳模塊,系統(tǒng)可以收取一些鑒定費(fèi)用。具體操作是把這些需要鑒定 的輔助裝置的通信插頭安插入便攜式設(shè)定裝置的通信插口,同時(shí)安插一塊電子貨幣卡入另 一個(gè)通信插口用于扣費(fèi),然后利用屏幕按鍵組合選擇“鑒定”,便攜式設(shè)定裝置內(nèi)單片機(jī)會(huì) 計(jì)算出電子貨幣卡原有金額扣除相應(yīng)費(fèi)用后的的剩余金額,再更新存儲(chǔ)在電子貨幣卡上, 同時(shí)解鎖該稀有模塊上的鑒定功能,讓該稀有模塊能正常工作。[0057]在本實(shí)用新型中,設(shè)定裝置2還可以充當(dāng)充能裝置,供工作人員用于設(shè)置輔助裝 置中的具體數(shù)據(jù)。[0058]下面模擬一次真人RPG的游戲過(guò)程來(lái)說(shuō)明本實(shí)用新型所述輔助裝置及系統(tǒng)的具 體實(shí)施過(guò)程。[0059]步驟1:利用設(shè)定裝置分別設(shè)置多個(gè)輔助裝置。[0060]游戲開(kāi)始前,工作人員將根據(jù)玩家數(shù)量利用設(shè)定裝置設(shè)置數(shù)十、上百、上千個(gè)輔助 裝置,這些輔助裝置可以采用各種形狀的殼體,可以采用不同的光效模塊,以及通信方式。 并分別設(shè)置成具有屬性增強(qiáng)、裝備升級(jí)、電子貨幣卡三種功能。[0061]具體的設(shè)置過(guò)程是,先將輔助裝置的通信插頭安插到設(shè)定裝置的通信插口上,再 利用設(shè)定裝置的顯示及設(shè)定模塊輸入各種數(shù)據(jù),包括屬性類型、屬性增加值、裝備升級(jí)的成 功率、電子貨幣卡的內(nèi)的游戲幣數(shù)量,還包括這三種類型模塊上的光效模塊的閃耀方式、間 隔的時(shí)間、亮燈的個(gè)數(shù)等。[0062]步驟2 :根據(jù)游戲需要分散放置各個(gè)輔助裝置。[0063]工作人員將這些設(shè)置好的模塊按游戲情節(jié)要求安放在游戲場(chǎng)景中的各種角落,例 如一些寶箱里面、密碼門(mén)后面、甚至是讓工作人員扮演游戲中怪物、敵人等,當(dāng)被玩家打敗 后留下一袋裝備,袋子里其中就可以包括這些設(shè)置好的這三類模塊。[0064]步驟3 :玩家通過(guò)做各種預(yù)設(shè)任務(wù)獲得這些輔助裝置。[0065]步驟4 :根據(jù)所獲得輔助裝置的不同,可以進(jìn)行以下操作[0066]I)如果獲得的輔助裝置是屬性增強(qiáng)模塊,可將其通信插頭安插于激光發(fā)射槍、激 光短劍、作戰(zhàn)衣服套裝上的通信插口中,用于提升裝備的各種屬性值。[0067]具體為激光發(fā)射槍、激光短劍、作戰(zhàn)衣服套裝等裝備內(nèi)的控制集成電路不停掃描 自身的通信插口,當(dāng)檢測(cè)到有屬性增強(qiáng)模塊插入后,將分辨出該通信插口的編號(hào),并讀取該 屬性增強(qiáng)模塊內(nèi)單片機(jī)存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),增加相應(yīng)的屬性。同時(shí),該屬性增強(qiáng)模塊上的單片機(jī)通 電后,光效模塊將按照預(yù)先設(shè)置好的閃耀方式、亮燈的個(gè)數(shù)發(fā)光,閃耀方式可以是長(zhǎng)亮、緩 慢的光緩慢的暗、或者快速閃耀。而燈亮的個(gè)數(shù)是根據(jù)屬性值增加值的多少而定的,多個(gè)貼 片LED燈被設(shè)定為按接通比例大概顯示出屬性加值的多少,屬性加值越多將越多貼片LED 亮。在激光發(fā)射槍開(kāi)槍的時(shí)候,其內(nèi)部控制模塊將給予安插在其上的輔助裝置(即屬性增強(qiáng) 模塊)信號(hào),令其光效模塊在每次開(kāi)槍時(shí)都閃動(dòng),以表示正在發(fā)射。[0068]2)如果獲得輔助裝置是裝備升級(jí)模塊,可將該殼體上的通信插口安插于激光發(fā)射 槍、激光短劍、作戰(zhàn)衣服套裝上的通信插口,將有機(jī)會(huì)提升裝備的等級(jí),等級(jí)越高,裝備的基 礎(chǔ)屬性就越高。[0069]具體為激光發(fā)射槍、激光短劍、作戰(zhàn)衣服套裝等裝備內(nèi)的控制集成電路不停掃描自身的通信插口,當(dāng)檢測(cè)到有裝備等級(jí)提升模塊插入后,將分辨出該通信插口的編號(hào),并讀取該裝備等級(jí)提升模塊內(nèi)單片機(jī)數(shù)據(jù),然后控制光效模塊長(zhǎng)亮,接著在裝備的顯示模塊(槍、衣服、短劍上都需要有顯示裝置與按鍵)上顯示出升級(jí)的成功率,升級(jí)后裝備基礎(chǔ)屬性的加值,失敗的效果等信息,并提問(wèn)升“是否升級(jí)?”,玩家可通過(guò)裝備上的按鍵選擇“是”或“否”,當(dāng)選擇“是”時(shí),裝備上的控制集成電路將在所顯示的成功率基礎(chǔ)上做出隨機(jī)的計(jì)算,這時(shí)候裝備上的控制集成電路控制裝備等級(jí)提升模塊上的光效模塊閃耀、控制裝備上的喇叭發(fā)出相應(yīng)的聲效,以此類推,升級(jí)成功或失敗,裝備上的控制集成電路都控制光效模塊與喇叭發(fā)出相應(yīng)的光效與音效,最后設(shè)置裝備等級(jí)提升模塊內(nèi)的單片機(jī)為“已經(jīng)損耗的狀態(tài)”,該光效模塊不再亮,該模塊不能再用于升級(jí),只能給工作人員重新設(shè)置或通過(guò)“移動(dòng)商店”用電子游戲幣重新購(gòu)買升級(jí)功能。越高等級(jí)的裝備升級(jí)的成功率越低,需要更高成功率的裝備等級(jí)提升模塊升級(jí),裝備上有多個(gè)通信插口,可支持安插多個(gè)裝備等級(jí)提升模塊一次升級(jí),裝備控制集成電路將把成功率按照一定比例疊加。3)如果獲得的輔助裝置是電子貨幣卡,可以將該殼體上的通信插頭安插入便攜式設(shè)置裝置上的通信插口,購(gòu)買系統(tǒng)提供的屬性增強(qiáng)模塊或裝備升級(jí)模塊。具體為便攜式設(shè)定裝置上的單片機(jī)讀取電子貨幣卡內(nèi)的數(shù)據(jù)后,在屏幕上顯示出該電子貨幣卡的游戲幣量以及系統(tǒng)提供的各種屬性增強(qiáng)模塊與裝備升級(jí)模塊清單,玩家利用按鍵組合選擇購(gòu)買,如果購(gòu)買的是屬性增強(qiáng)模塊,需要安插一個(gè)無(wú)用的屬性增強(qiáng)模塊進(jìn)入便攜式設(shè)定裝置上的另一個(gè)通信插口,玩家選擇購(gòu)買后,便攜式設(shè)定裝置將扣除電子貨幣卡上相應(yīng)的金額,并把玩家所購(gòu)買的屬性設(shè)置在那個(gè)無(wú)用的屬性增強(qiáng)模塊上。同理,購(gòu)買裝備等級(jí)提升模塊需要安插入無(wú)用的裝備等級(jí)提升模塊。應(yīng)該理解,以上具體實(shí)施方式
所公布的內(nèi)容僅為本實(shí)用新型的部分優(yōu)選方案,凡是基于本實(shí)用新型的技術(shù)方案、符合本實(shí)用新型的技術(shù)精神,屬于本領(lǐng)域技術(shù)人員無(wú)需進(jìn)行創(chuàng)造性勞動(dòng)即可得到的實(shí)施都應(yīng)屬于本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。本實(shí)用新型并不局限于上述實(shí)施方式,如果對(duì)本實(shí)用新型的各種改動(dòng)或變形不脫離本實(shí)用新型的精神和范圍,倘若這些改動(dòng)和變形屬于本實(shí)用新型的權(quán)利要求和等同技術(shù)范圍之內(nèi),則本實(shí)用新型也意圖包含這些改動(dòng)和變形。
權(quán)利要求1.一種用于真人RPG游戲中的輔助裝置,該裝置包括主控模塊、光效模塊及通信模塊, 其中,該主控模塊封裝于一殼體中,其內(nèi)設(shè)有用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器和控制光效模塊的控制器,該光效模塊與主控模塊電連接,并設(shè)于殼體的外表面上;主控模塊還與一通信模塊電連接。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輔助裝置,其特征在于,所述主控模塊為單片機(jī),所述光效模塊為至少一個(gè)貼片式LED燈。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輔助裝置,其特征在于,所述通信模塊封裝于殼體內(nèi),通過(guò)無(wú)線傳輸方式與其它裝置通信。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輔助裝置,其特征在于,所述通信模塊為通信插頭,該通信插頭可安插至其它裝置的通信插口中,用于實(shí)現(xiàn)多個(gè)裝置之間的通信。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輔助裝置,其特征在于,在所述殼體的外表面上還設(shè)有卡位, 用于與其它裝置的卡座對(duì)接,實(shí)現(xiàn)通信插頭與通信插口卡緊配合。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輔助裝置,其特征在于,所述殼體外表面上還設(shè)有擴(kuò)展模塊, 用于擴(kuò)展連接一個(gè)或多個(gè)其它輔助裝置,所述擴(kuò)展模塊是一個(gè)或多個(gè)插口或插槽。
7.一種用于真人RPG游戲中的輔助系統(tǒng),包括至少一個(gè)輔助裝置,其包括第一主控模塊、第一光效模塊及第一通信模塊,其中,該第一主控模塊封裝于一殼體中,其內(nèi)設(shè)有用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器和控制光效的控制器,該第一光效模塊與第一主控模塊電連接,并設(shè)于殼體的外表面上;第一主控模塊還與第一通信模塊電連接;至少一個(gè)設(shè)定裝置,其包括第二主控模塊、第二光效模塊及第二通信模塊,該第二主控模塊內(nèi)設(shè)有存儲(chǔ)器及控制器,第二光效模塊與第二通信模塊均與第二主控模塊電連接,其中,該第二通信模塊用于與輔助裝置的第一通信模塊建立通信連接;該設(shè)定裝置還包括設(shè)于外表面的顯示及設(shè)定模塊、內(nèi)置的無(wú)線數(shù)據(jù)傳輸模塊、天線、喇叭和電池;以及至少一個(gè)裝備,其上設(shè)有第三通信模塊,用于與輔助裝置的第一通信模塊建立通信連接。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的輔助系統(tǒng),其特征在于,所述第一主控模塊和/或第二主控模塊是單片機(jī),所述第一光效模塊和/或第二光效模塊是至少一個(gè)貼片式LED燈,所述裝備是游戲中的道具或服裝。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的輔助系統(tǒng),其特征在于,所述裝備可以是激光發(fā)射槍、激光短劍、激光短刀、作戰(zhàn)背心或作戰(zhàn)衣服套裝。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的輔助系統(tǒng),其特征在于,所述輔助裝置以有線或無(wú)線方式與所述設(shè)定裝置及所述裝備建立通信,所述設(shè)定裝置可以是便攜式或可移動(dòng)的設(shè)定裝置。
11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的輔助系統(tǒng),其特征在于,當(dāng)所述第一通信模塊是通信插頭時(shí),所述第二通信模塊和第三通信模塊是與之匹配的通信插口,將所述通信插頭安插至通信插口中建立通信連接。
12.根據(jù)權(quán)利要求7所述的輔助系統(tǒng),其特征在于,所述輔助裝置的殼體外表面上還設(shè)有擴(kuò)展模塊,用于擴(kuò)展連接一個(gè)或多個(gè)其它輔助裝置。
13.根據(jù)權(quán)利要求7所述的輔助系統(tǒng),其特征在于,所述輔助裝置可以是接觸式或非接觸式IC卡,所述第一主控模塊和第一通信模塊由集成電路組成,所述第二通信模塊和第三通信模塊是相應(yīng)的IC卡讀卡器。
14.根據(jù)權(quán)利要求7所述的輔助系統(tǒng),其特征在于,所述輔助裝置可以是磁卡,所述第一主控模塊和第一通信模塊由磁條組成,所述第二通信模塊和第三通信模塊是相應(yīng)的磁卡讀卡器。
專利摘要本實(shí)用新型公開(kāi)了一種用于真人RPG游戲中的輔助裝置及系統(tǒng)。該輔助系統(tǒng)中包括至少一個(gè)輔助裝置、至少一個(gè)設(shè)定裝置及至少一個(gè)裝備,該輔助裝置可以用作屬性增強(qiáng)模塊、裝備升級(jí)模塊和電子貨幣卡;該設(shè)定裝置可以用于初始設(shè)定輔助裝置的數(shù)據(jù),也可以用于玩家查詢輔助裝置的內(nèi)置數(shù)據(jù)、鑒定稀有模塊、實(shí)現(xiàn)游戲幣的轉(zhuǎn)賬;該輔助裝置可以有線或無(wú)線方式與裝備建立通信連接,從而提升裝備的各種屬性值,并利用光效模塊根據(jù)屬性變化產(chǎn)生視覺(jué)效果的變化。本實(shí)用新型所述的輔助裝置及系統(tǒng)的應(yīng)用,使真人RPG游戲能夠更加接近虛擬RPG游戲中的屬性增強(qiáng)、升級(jí)、交易等效果,從而使玩家在真人游戲中獲得與虛擬游戲相同的樂(lè)趣及體驗(yàn)。
文檔編號(hào)A63F9/02GK202822722SQ20122038477
公開(kāi)日2013年3月27日 申請(qǐng)日期2012年8月3日 優(yōu)先權(quán)日2012年8月3日
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