計算機系統(tǒng)的賬戶管理的制作方法
【專利摘要】一種計算機系統(tǒng)可響應于組件裝置與所述計算機系統(tǒng)的連接確定與所述組件裝置的用戶相關聯(lián)的用戶識別密鑰。所述系統(tǒng)通過將所述用戶識別密鑰發(fā)送到與所述計算機系統(tǒng)相關聯(lián)的網(wǎng)絡而自動訪問用戶賬戶。所述系統(tǒng)從所述網(wǎng)絡接收與所述用戶賬戶相關聯(lián)的數(shù)據(jù)并根據(jù)所接收的數(shù)據(jù)運行計算機應用。所述應用從所述組件裝置接收對應于所述組件裝置的用戶操縱的輸入。應強調提供本摘要以符合需要將允許搜索者或其它讀者迅速確定本技術公開的主題的摘要的規(guī)則。應以不將本摘要用于解釋或限制權利要求書的范圍或含義的理解而提交本摘要。
【專利說明】計算機系統(tǒng)的賬戶管理
【技術領域】
[0001]本發(fā)明的實施方案涉及計算機系統(tǒng),且更具體地涉及用于計算機系統(tǒng)的賬戶管理。
【背景技術】
[0002]計算機游戲系統(tǒng)很普遍且可見于世界各地的無數(shù)家庭。計算機游戲系統(tǒng)當前被配置使得當一個人購買游戲控制臺時,控制臺會變?yōu)橛伤约鹤R別。對游戲設置作出的修改和玩游戲過程中獲得的成就變得與游戲控制臺相關聯(lián),使得游戲控制臺的未來用戶默認接受那些游戲設置和成就。換句話說,操作用戶的控制臺的朋友默認接受用戶的設置和成就。如果朋友希望使用更熟悉的設置(即,保存在他家里的控制臺上的設置),他必須經過在用戶的控制臺上重新定制這些設置的繁瑣過程。如果朋友希望實施他在他的家用控制臺上玩游戲過程中解鎖的游戲功能,那么他會發(fā)現(xiàn)這是不可能的,除非用戶自己以前獨立地解鎖了這些功能。此外,在使用用戶的裝置的時候由朋友所做的任何額外成就或修改都將被歸功于用戶而不是該朋友。朋友家里的控制臺上的設置和成就將保持在他離開控制臺的相同狀態(tài)下,而不論對用戶的控制臺做出任何成就或修改。
[0003]本發(fā)明的實施方案出現(xiàn)在本背景下。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0004]圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方案的用于計算機游戲系統(tǒng)中的賬戶管理的方法的流程圖。
[0005]圖2是示出實施根據(jù)本發(fā)明的實施方案的用于計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的方法的游戲環(huán)境的實施例的示意圖。
[0006]圖3示出實施根據(jù)本發(fā)明的實施方案的用于計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的方法的替代游戲環(huán)境的實施例的示意圖。
[0007]圖4是示出實施根據(jù)本發(fā)明的實施方案的用于計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的方法的替代游戲環(huán)境的實施例的示意圖。
[0008]圖5是示出實施根據(jù)本發(fā)明的實施方案的用于計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的方法的替代游戲環(huán)境的實施例的示意圖。
[0009]圖6A至圖6C是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方案的從網(wǎng)絡接收的用戶特定賬戶數(shù)據(jù)和根據(jù)用戶特定賬戶數(shù)據(jù)隨后運行計算機游戲的實施例的示意圖。
[0010]圖7示出根據(jù)本發(fā)明的實施方案的可用于實施用于計算機游戲系統(tǒng)中的賬戶管理的方法的計算機設備的框圖。
[0011]圖8示出根據(jù)本發(fā)明實施方案的非臨時性計算機可讀存儲介質的實施例。
【具體實施方式】
[0012]圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方案的用于計算機游戲系統(tǒng)中的賬戶管理的方法的流程圖。與計算機系統(tǒng)相關聯(lián)的組件裝置最初連接到計算機游戲系統(tǒng)。組件裝置可以是與計算機游戲系統(tǒng)兼容的任何輸入/輸出裝置。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,組件裝置可以是被配置為便于用戶和在計算機系統(tǒng)(例如,視頻游戲控制臺)上運行的計算機游戲之間的互動的控制器。還通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,組件裝置可以是被配置為便于用戶和在計算機游戲系統(tǒng)(諸如一對3-D眼鏡或耳機)上運行的計算機游戲之間的互動的外圍組件裝置。
[0013]響應于組件裝置到計算機系統(tǒng)的連接,系統(tǒng)確定組件裝置的用戶的用戶識別密鑰,如在101所指示。用戶識別密鑰的確定在組件裝置連接到計算機系統(tǒng)后自動進行且不需要用戶提示。在一個實施方案中,用戶識別密鑰被存儲在嵌入組件裝置中的存儲器中。然后可在連接后直接從組件裝置讀取用戶識別密鑰。在本實施方案中,組件裝置對于用戶是唯一的。每當組件裝置連接到計算機系統(tǒng)時,相同用戶識別密鑰被確定,而不論計算機系統(tǒng)的所有者是誰。
[0014]在替代實施方案中,用戶識別密鑰由從與組件裝置相關聯(lián)的傳感器確定的一個或多個用戶特征組成。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,傳感器可以是生物特征傳感器。所述生物特征傳感器可被配置為確定這些用戶特征,諸如用戶的指紋、虹膜圖案,或語音。這些用戶特征隨后形成用戶識別密鑰。
[0015]在用戶識別密鑰已經被確定之后,通過將用戶識別密鑰發(fā)送到與計算機系統(tǒng)相關聯(lián)的網(wǎng)絡自動訪問與組件裝置的用戶相關聯(lián)的賬戶,如在103所指示。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,網(wǎng)絡可具有通過特定計算機系統(tǒng)注冊的所有用戶的賬戶和賬戶信息的訪問權。例如,在Sony PlayStation3游戲系統(tǒng)的背景下,網(wǎng)絡可具有對所有注冊的SonyPlayStation3用戶的賬戶信息的訪問權。在一些實施方案中,識別密鑰可以是滾動代碼密鑰。組件裝置可傳輸基于組件裝置和計算機系統(tǒng)之間的交換的次數(shù)而變化的訪問代碼。當前可接受代碼可被存儲在可經由網(wǎng)絡訪問的遠程裝置上。
[0016]一旦用戶賬戶已經被訪問,就從網(wǎng)絡接收與用戶相關聯(lián)的數(shù)據(jù),如在105所指示。該數(shù)據(jù)可包括與要在計算機系統(tǒng)連同組件裝置上運行的一個或多個程序或應用相關聯(lián)的用戶偏好設置。該數(shù)據(jù)可包括例如由與要在計算機游戲系統(tǒng)上玩的游戲相關聯(lián)且由用戶鎖定的功能。該數(shù)據(jù)還可包括關于用戶通過計算機系統(tǒng)配置來校正或優(yōu)化用戶的跟蹤的信息(例如,用戶的皮膚色調、頭部直徑、面部角度、眼睛顏色等)。該數(shù)據(jù)還可包括由用戶(例如在計算機系統(tǒng)上玩游戲的過程中)獲得的以前成就。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,該數(shù)據(jù)還可包括用戶可僅通過網(wǎng)絡訪問(即,用戶不擁有游戲的物理副本)而購買的游戲。
[0017]計算機游戲然后根據(jù)所接收的數(shù)據(jù)在計算機系統(tǒng)上運行,如在107所指示。這可涉及根據(jù)用戶偏好設置(例如,倒置視角/非倒置視角、游戲速度、縮放、控制靈敏度等)運行游戲。這還可涉及運行具有由用戶先前解鎖的功能的應用(例如游戲)。這還可涉及使用被配置為校準或優(yōu)化用戶的跟蹤的信息運行程序。這還可涉及運行用戶可僅通過網(wǎng)絡來訪問而購買的程序(例如游戲)。
[0018]然后根據(jù)在玩游戲過程中獲得的新賬戶信息更新用戶賬戶,如在109所指示。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,這可包括更新用戶賬戶以適應更新的用戶設置、新解鎖的功能、新獲得的成就,或更新的校準/優(yōu)化跟蹤信息。[0019]重要的是應注意,用于計算機系統(tǒng)的賬戶管理的該方法可擴展到同時連接到計算機系統(tǒng)的多個用戶,使得每個用戶具有對他/她的賬戶的訪問權、能夠獲得用戶專用數(shù)據(jù),且能夠更新他/她的賬戶。還應注意,本發(fā)明的實施方案可應用于除游戲程序之外的計算機程序。
[0020]圖2是示出實施根據(jù)本發(fā)明的實施方案的用于計算機系統(tǒng)的賬戶管理的方法的游戲環(huán)境的實施例的示意圖。
[0021]第一用戶201是計算機系統(tǒng)221的所有者。在本實施例中,計算機系統(tǒng)221是游戲控制臺的形式。第一用戶201也是組件裝置205’的所有者。不是游戲控制臺221的所有者的第二用戶203希望使用他自己的組件裝置205’ ’在第一用戶的游戲控制臺221上接入游戲。游戲控制臺221可連接到與計算機游戲系統(tǒng)相關聯(lián)的網(wǎng)絡225且還連接到被配置為顯示與在控制臺221上運行的計算機游戲相關聯(lián)的圖像的顯示器223。
[0022]通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,每個組件裝置205’、205’ ’可以是被配置為在操作過程中便于用戶和游戲控制臺221的互動的無線控制器205。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,每個無線控制器205可包括用于定向用戶輸入的定向板207、用于定向用戶輸入的兩個模擬操縱桿211、用于按鈕控制的用戶輸入的按鈕209、用于保持裝置的柄213、用于額外按鈕控制的用戶輸入的第二組按鈕215,和用于觸發(fā)器控制的用戶輸入的一個或多個觸發(fā)器217。每個無線控制器205還包括存儲器219,由此唯一用戶識別密鑰被存儲。因此,第一用戶201將具有帶有對于第一用戶唯一的用戶識別密鑰的控制器205’且第二用戶203也將具有帶有對于第二用戶唯一的用戶識別的控制器205’ ’。該用戶識別密鑰被綁定到控制器,并保持相同,而不論游戲控制器連接到哪個游戲控制臺。
[0023]在一些實施方案中,控制器205可包括滾動代碼傳輸器220,其可作為控制器的硬件的一部分而實施或可在控制器上運行的軟件中實施。代碼傳輸器220可以基于計算機系統(tǒng)的元件221 (例如,控制臺)和控制器之間的交換的次數(shù)而變化的訪問代碼的形式傳輸識別密鑰。當前可接受代碼可被存儲在可由控制臺221經由網(wǎng)絡225訪問的遠程裝置(未示出)上。計算機系統(tǒng)可比較由控制器205傳輸?shù)拇a與當前可接受代碼以識別控制器并在代碼匹配時獲得對相應用戶賬戶的訪問權。
[0024]游戲控制臺221可根據(jù)上面關于圖1所描述的方法進行賬戶管理。游戲控制臺221從每個用戶的控制器205’、205’ ’讀取每個用戶的識別密鑰并將該識別密鑰發(fā)送到與計算機游戲系統(tǒng)相關聯(lián)的網(wǎng)絡。在網(wǎng)絡接收到其各自的識別密鑰后自動訪問每個用戶的賬戶。每個用戶賬戶包含有關該特定用戶的信息(例如,用戶偏好設置、解鎖的功能、關于用戶的被配置為校準或優(yōu)化用戶的跟蹤的信息,和由用戶獲得的以前成就)。與每個用戶賬戶相關聯(lián)的數(shù)據(jù)然后被從網(wǎng)絡發(fā)送到游戲控制臺且計算機游戲根據(jù)所接收的數(shù)據(jù)而運行。
[0025]因此,可為用戶定制游戲玩法,而不論他使用的是誰的控制臺,只要在他玩的每個地方他都為他的控制器帶來存儲在存儲器中的唯一用戶識別密鑰即可。這允許用戶繞過必須為他與其互動的每個新游戲控制臺重新定制他的個人設置并重新獲得他的以前成就的繁重任務。此外,在玩游戲的過程中對任何游戲控制臺完成/作出的更新的用戶設置、新解鎖的功能、新獲得的成就,或更新的校準/優(yōu)化跟蹤信息將更新用戶的賬戶信息,使得該新修改的數(shù)據(jù)將可用于由用戶隨后進行使用。
[0026]圖3示出實施根據(jù)本發(fā)明的實施方案的用于計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的方法的替代游戲環(huán)境的實施例的示意圖。
[0027]在圖3中,用戶201、203或沒有用戶可能是控制臺221的所有者。每個用戶201、203將組件裝置305’、305’ ’連接到控制臺221以便于在操作過程中用戶201、203和控制臺221之間的互動。
[0028]每個組件裝置305’、305’ ’可以是被配置為在操作過程中便于用戶與游戲控制臺221的互動的無線控制器。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,每個組件裝置305’、305’’可以是無線控制器305,如圖3中的插圖所指示。每個無線控制器305可包括用于定向用戶輸入的定向板307、用于定向用戶輸入的兩個模擬操縱桿311、用于按鈕控制的用戶輸入的按鈕309、用于保持裝置的柄313、用于額外按鈕控制的用戶輸入的第二組按鈕315,和用于觸發(fā)器控制的用戶輸入的一個或多個觸發(fā)器317。每個無線控制器305’、305’ ’還可包括傳感器319,其被配置為確定無線控制器的用戶的用戶識別密鑰(例如,一個或多個用戶特征)。在所示的實施例中,傳感器位于模擬操縱桿上,但可根據(jù)應用被定位在替代位置處。不像圖2中的先前實施例中的控制器,這里的控制器對于單個用戶不是唯一的;而是它們被配置為確定操作它們的任何用戶的身份。
[0029]通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,傳感器319可以是被配置為讀取用戶的指紋的生物特征傳感器。指紋作為用戶識別密鑰并由游戲控制臺221發(fā)送到網(wǎng)絡225。在網(wǎng)絡接收到其各自的識別密鑰后自動訪問每個用戶的賬戶。每個用戶賬戶包含有關該特定用戶的信息(例如,用戶偏好設置、解鎖的功能、關于用戶的被配置為校準或優(yōu)化用戶的跟蹤的信息,和由用戶獲得的以前成就)。與每個用戶賬戶相關聯(lián)的數(shù)據(jù)然后被從網(wǎng)絡發(fā)送到游戲控制臺且計算機游戲根據(jù)所接收的數(shù)據(jù)而運行。
[0030]因此,可為用戶定制游戲玩法,而不論他使用的是誰的控制臺,只要他是具有唯一識別密鑰的游戲系統(tǒng)的注冊用戶且使用的組件裝置被配置為進行感測用戶特征即可。這允許用戶繞過必須為他與其互動的每個新游戲控制臺重新定制他的個人設置并重新獲得他的以前成就的繁重任務。此外,在玩游戲的過程中對任何游戲控制臺完成/作出的更新的用戶設置、新解鎖的功能、新獲得的成就,或更新的校準/優(yōu)化跟蹤信息將更新用戶的賬戶信息,使得該新修改的數(shù)據(jù)將可用于由用戶隨后進行使用。
[0031]圖4是示出實施根據(jù)本發(fā)明的實施方案的用于計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的方法的替代游戲環(huán)境的實施例的示意圖。
[0032]在圖4中,每個用戶201、203都將組件裝置401、401’’連接到控制臺221以便于在操作過程中用戶201、203和控制臺221之間的互動。
[0033]每個組件裝置401、401’可以是被配置為在操作過程中便于用戶與游戲控制臺211的互動的外圍組件裝置。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,外圍組件裝置401、401’可以是一對3-D眼鏡401、401’。在一個實施方案中,3-D眼鏡401、401’可具有嵌入其中的存儲器,其中存儲器存儲唯一用戶識別密鑰。在本實施方案中,用于賬戶管理的方法跟蹤在圖2所描述的無線控制器的信息。因此,可為用戶定制游戲玩法,而不論他使用的是誰的控制臺,只要在他玩的每個地方他都為他的外圍組件裝置(例如,3-D眼鏡)帶來了存儲在存儲器中的唯一用戶識別密鑰即可。
[0034]在替代實施方案中,3-D眼鏡401、401’可包括嵌入其中而不是存儲器中的傳感器,其中傳感器被配置為確定表示用戶識別密鑰的一個或多個用戶特征。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,傳感器可以是被配置為讀取用戶的虹膜的生物特征傳感器。在本實施方案中,用于賬戶管理的方法跟蹤圖3中所描述的無線控制器的賬戶管理。其中用戶識別密鑰是用戶的虹膜圖案。因此,可為用戶定制游戲玩法,而不論他使用的是誰的控制臺,只要他是具有唯一識別密鑰的游戲系統(tǒng)的注冊用戶且使用的外圍組件裝置被配置為進行感測用戶特征即可。不像第一實施方案,本替代實施方案中的3-D眼鏡401、401’對于單個用戶不是唯一的;而是它們被配置為確定操作它們的任何用戶的身份。
[0035]任何實施方案都允許用戶繞過必須為他與其互動的每個新游戲控制臺重新定制他的個人設置并重新獲得他的以前成就的繁重任務。此外,在玩游戲的過程中對任何游戲控制臺完成/作出的更新的用戶設置、新解鎖的功能、新獲得的成就,或更新的校準/優(yōu)化跟蹤信息將更新用戶的賬戶信息,使得該新修改的數(shù)據(jù)將可用于由用戶隨后進行使用。
[0036]圖5是示出實施根據(jù)本發(fā)明的實施方案的用于計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的方法的替代游戲環(huán)境的實施例的示意圖。
[0037]在圖5中,每個用戶201、203將組件裝置501、501’連接到控制臺221以便于在操作過程中用戶201、203和控制臺221之間的互動。
[0038]每個組件裝置501、501’是被配置為在操作過程中便于用戶與游戲控制臺221的互動的外圍組件裝置。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,外圍組件裝置501、501’可以是耳機。在一個實施方案中,耳機501、501’可具有嵌入其中的存儲器,其中存儲器存儲唯一用戶識別密鑰。在本實施方案中,用于賬戶管理的方法跟蹤在圖2所描述的無線控制器的信息。因此,可為用戶定制游戲玩法,而不論他使用的是誰的控制臺,只要在他玩的每個地方他都為他的外圍組件裝置501、501’(例如,耳機)帶來了存儲在存儲器中的他的唯一用戶識別密鑰即可。
[0039]在替代實施方案中,耳機501、501’可具有嵌入其中而不是存儲器中的傳感器,其中傳感器被配置為確定表示用戶識別密鑰的一個或多個用戶特征。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,傳感器可以是被配置為確認用戶的語音的生物特征傳感器。在本實施方案中,用于賬戶管理的方法跟蹤圖3中所描述的無線控制器的信息,其中用戶識別密鑰是用戶的語音。因此,可為用戶定制游戲玩法,而不論他使用的是誰的控制臺,只要他是具有唯一識別密鑰的游戲系統(tǒng)的注冊用戶且使用的外圍組件裝置(例如,耳機)被配置為進行感測用戶特征即可。不像第一實施方案,本替代實施方案中的耳機501、501’對于單個用戶不是唯一的;而是它們被配置為確定操作它們的任何用戶的身份。
[0040]任何實施方案都允許用戶繞過必須為他與其互動的每個新游戲控制臺重新定制他的個人設置并重新獲得他的以前成就的繁重任務。此外,在玩游戲的過程中對任何游戲控制臺完成/作出的更新的用戶設置、新解鎖的功能、新獲得的成就,或更新的校準/優(yōu)化跟蹤信息將更新用戶的賬戶信息,使得該新修改的數(shù)據(jù)將可用于由用戶隨后進行使用。
[0041]圖6A至圖6C是示出從網(wǎng)絡接收的用戶特定賬戶數(shù)據(jù)和根據(jù)所接收的用戶特定賬戶數(shù)據(jù)隨后運行計算機游戲的實施例的示意圖。
[0042]圖6A示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施方案的其中多個用戶能夠使用其自己的個性化設置來參與相同的多玩家游戲的游戲環(huán)境。在圖6A中,第一用戶(S卩,用戶I)和第二用戶(即,用戶2)都在計算機游戲系統(tǒng)上玩相同的游戲。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,計算機游戲可以是多玩家射擊游戲。可使用任何上述方法通過其用戶識別密鑰識別每個用戶。計算機游戲系統(tǒng)然后使用它們的用戶識別密鑰接收與每個用戶相關聯(lián)的數(shù)據(jù)并根據(jù)所接收的數(shù)據(jù)運行計算機游戲。
[0043]在本特定實施例中,所接收的每個用戶的數(shù)據(jù)包括在計算機游戲系統(tǒng)上運行的游戲的用戶特定偏好設置。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,這樣的用戶特定偏好設置可以是用戶通過其玩游戲的偏好角度。例如,從如圖所示的第三人角度來看,用戶I可能更偏好玩游戲,其中圖形角度被呈現(xiàn)使得玩家角色在屏幕上可見。另一方面,從如圖所示的第一人角度來看,用戶2可能更偏好玩游戲,其中從玩家角色的視角呈現(xiàn)圖形角度。
[0044]因此,兩個用戶都能夠使用上面關于圖1所描述的賬戶管理的方法使用他們自己的個性化設置參與相同的游戲。
[0045]圖6B示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施方案的其中多個用戶連接到游戲系統(tǒng)且每個用戶能夠訪問(且可僅通過網(wǎng)絡訪問)由任何其它連接的用戶購買的游戲的游戲環(huán)境。在圖6B中,第一用戶(S卩,用戶I)和第二用戶(即,用戶2)都連接到相同的計算機游戲系統(tǒng)。可使用任何上述方法通過其用戶識別密鑰識別每個用戶。計算機游戲系統(tǒng)然后使用他們的用戶識別密鑰接收與每個用戶相關聯(lián)的數(shù)據(jù)并根據(jù)所接收的數(shù)據(jù)運行計算機游戲。
[0046]在本特定實施例中,所接收的每個用戶的數(shù)據(jù)包括由可僅通過網(wǎng)絡訪問的由用戶購買的游戲。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,用戶I和用戶2可具有截然不同的游戲集合,如圖所示。然而,一旦每個用戶已被唯一地識別,每個用戶的可訪問游戲組變得可用于由其它用戶來玩。換句話說,在已經識別了所有用戶且訪問了他們各自賬戶之后,任何用戶擁有的所有游戲名稱可用于由任何其它用戶來玩。這與在朋友帶來了他的游戲集合來在另一個朋友的控制臺上玩的情況類似,只是現(xiàn)在沒有實際傳輸物理副本。
[0047]因此,兩個用戶都能夠使用上面關于圖1所描述的賬戶管理的方法來訪問其它用戶購買的游戲名稱。
[0048]圖6C示出根據(jù)本發(fā)明的實施方案的其中多個用戶能夠訪問他們自己的以前成就的游戲環(huán)境。在圖6C中,第一用戶(S卩,用戶I)和第二用戶(即,用戶2)都在計算機游戲系統(tǒng)上玩相同的游戲??墒褂萌魏紊鲜龇椒ㄍㄟ^其用戶識別密鑰識別每個用戶。計算機游戲系統(tǒng)然后使用他們的用戶識別密鑰接收與每個用戶相關聯(lián)的數(shù)據(jù)并根據(jù)所接收的數(shù)據(jù)運行計算機游戲。
[0049]在本特定實施例中,所接收的每個用戶的數(shù)據(jù)包括在計算機游戲系統(tǒng)上運行的游戲的用戶特定成就。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,這樣的用戶特定成就可以是在游戲中獲得的獎杯數(shù)量或用戶的整體排名。例如,用戶I可能已經接收到比用戶2少的獎杯,且用戶2的整體排名可能比用戶I高。因為用戶2比用戶I的裝備更多,所以他可具有對用戶I無法訪問的額外功能的訪問權(例如,解鎖的等級、解鎖的武器、解鎖的字符等)。通過實施圖1的賬戶管理方法,兩個用戶都能夠使用他們自己的個性化成就參與相同游戲,而不是必須使用游戲控制臺的所有者的成就來玩游戲。此外,在玩游戲的過程中對其它用戶的游戲控制臺上完成的新解鎖的功能和新獲得的成就仍將更新用戶的賬戶信息,使得該新修改的數(shù)據(jù)將可用于由用戶隨后進行使用。
[0050]圖7示出根據(jù)本發(fā)明的實施方案的可用于實施用于計算機游戲系統(tǒng)中的賬戶管理的方法的計算機設備的框圖。設備700通常可包括處理器模塊701和存儲器705。處理器模塊701可包括一個或多個處理器內核。[0051]存儲器705可以是集成電路(例如,RAM、DRAM、ROM等)的形式。存儲器705還可以是可由所有處理器模塊訪問的主存儲器。在一些實施方案中,處理器模塊701可具有與每個內核相關聯(lián)的本地存儲器。程序703可以可在處理器模塊上被執(zhí)行的處理器可讀指令的形式存儲在主存儲器705中。程序703可被配置為進行計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理,如上面關于圖1至圖6所描述的。程序703可以任何合適的處理器可讀語言(例如C、C++、JAVA、Assembly、MATLAB, FORTRAN和一些其它語言)寫入。輸入數(shù)據(jù)507還可存儲在存儲器中。這樣的輸入數(shù)據(jù)707可包括每個用戶的用戶識別密鑰、由生物特征傳感器確定的用戶特征,和與用戶相關聯(lián)的數(shù)據(jù)(例如,游戲設置、成就等)。在執(zhí)行程序703的過程中,程序代碼和/或數(shù)據(jù)的部分可以被加載到存儲器或處理器內核的本地存儲器以用于由多個處理器內核并行處理。
[0052]設備700還可包括公知的支持功能709,諸如輸入/輸出(I/O)元件711、電源(P/S) 713、時鐘(CLK) 715和高速緩存717。設備700可任選地包括大容量存儲裝置719,諸如磁盤驅動器、CD-ROM驅動器、磁帶驅動器,或類似驅動器以存儲程序和/或數(shù)據(jù)。裝置700還可任選地包括顯示單元721和用戶接口單元725以便于設備700和用戶之間的互動。顯示單元721可以是顯示文本、數(shù)字、圖形符號或圖像的陰極射線管(CRT)或平板屏幕的形式。用戶接口 725可包括鍵盤、鼠標、操縱桿、光筆、控制器,或可與圖形用戶接口(⑶I)結合使用的其它裝置。設備700還可包括網(wǎng)絡接口 723以使裝置能夠通過網(wǎng)絡(例如互聯(lián)網(wǎng))與其它裝置通信。
[0053]一個或多個生物特征傳感器733可經由I/O元件711連接到處理器模塊701。如上面所討論的,生物特征傳感器733可被配置為確定作為用戶識別密鑰的一個或多個用戶特征(例如指紋、虹膜圖案等)。
[0054]系統(tǒng)700的組件(包括處理器701、存儲器705、支持功能709、大容量存儲裝置719、用戶接口 725、網(wǎng)絡接口 723和顯示器721)可經由一個或多個數(shù)據(jù)總線727可操作地彼此連接。這些組件可以硬件、軟件、固件,或它們中的兩種或多種的某種組合來實施。
[0055]根據(jù)另一實施方案,用于實施用于計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的方法的指令可被存儲在計算機可讀存儲介質中。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,圖8示出根據(jù)本發(fā)明的實施方案的非臨時性計算機可讀存儲介質800的實施例。存儲介質800包含以可由計算機處理裝置檢索、解釋和執(zhí)行的格式存儲的計算機可讀指令。通過舉例的方式,而不是通過限制的方式,計算機可讀存儲介質800可以是計算機可讀存儲器,諸如隨機存取存儲器(RAM)或只讀存儲器(ROM)、固定磁盤驅動器(例如,硬盤驅動器)的計算機可讀存儲磁盤,或可移動磁盤驅動器。此外,計算機可讀存儲介質800可以是閃存裝置、計算機可讀磁帶、CD-ROM、DVD-ROM、藍光、HD-DVD、UMD或其它光存儲介質。
[0056]存儲介質800包含被配置為實施用于計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的方法的計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的指令801。計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的指令801可被配置為根據(jù)上面關于圖1所描述的方法的實施用于計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的方法。特別而言,計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的指令801可包括確定用于確定與組件裝置的用戶相關聯(lián)的用戶識別密鑰的用戶識別密鑰指令803。用戶識別密鑰可被存儲在組件裝置上或從由位于如上所討論的組件裝置上的生物特征傳感器確認的用戶特征中提取。
[0057]計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的指令801還可包括自動訪問用于通過將用戶識別密鑰發(fā)送到與計算機游戲系統(tǒng)相關聯(lián)的網(wǎng)絡自動訪問與用戶相關聯(lián)的賬戶的賬戶指令805。
[0058]計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的指令801還可包括接收用于從網(wǎng)絡接收與用戶相關聯(lián)的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)指令807。這樣的數(shù)據(jù)可包括如上面所討論的用戶偏好設置、由用戶解鎖的功能、由用戶獲得的以前成就,和關于用戶的被配置為校準或優(yōu)化用戶的跟蹤的信息。
[0059]計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理的指令801還可包括運行用于根據(jù)從網(wǎng)絡接收的數(shù)據(jù)運行計算機游戲的計算機游戲指令809??筛鶕?jù)如上所討論的用戶偏好設置、解鎖的功能,或校準/優(yōu)化跟蹤信息來運行游戲。
[0060]計算機游戲系統(tǒng)的賬戶管理中的指令801還可包括更新用于根據(jù)在玩游戲過程中獲得的新賬戶信息更新用戶賬戶的用戶賬戶指令811。更新可包括如上所討論的更新的用戶設置、新解鎖的功能、新獲得的成就,或更新的校準/優(yōu)化跟蹤信息。
[0061]我們越來越多地談論這個想法且Tim Moss想出了使用滾動代碼傳輸器作為硬件的一部分的想法。像RF車鑰匙一樣,代碼基于PS3和控制器之間的交換次數(shù)而變化。當前可接受代碼將被存儲在云中。
[0062]雖然上文是本發(fā)明的優(yōu)選實施方案的完整描述,但是也有可能使用各種替代、修改和等同物。因此,本發(fā)明的范圍不應當參考上面的描述來確定,而是應該參照所附權利要求書與其等價物的全部范圍來確定。本文中描述的任何功能(無論偏好與否)都可與本文中描述的任何其它功能(無論偏好與否)組合。在以下的權利要求書中,不定冠詞(“A”或“An”)指的是冠詞后面的一個或多個物品的量,除非另有明確說明。所附權利要求書不應被解釋為包括方法加功能限制,除非在使用短語“用于...的方法”的給定權利要求書中明確地接收到這種限制。
【權利要求】
1.一種用于計算機系統(tǒng)的賬戶管理的方法,其包括: a)利用所述計算機系統(tǒng),響應于組件裝置與所述計算機系統(tǒng)的連接確定與所述組件裝置的用戶相關聯(lián)的用戶識別密鑰; b)利用所述計算機系統(tǒng),通過將所述用戶識別密鑰發(fā)送到與所述計算機系統(tǒng)相關聯(lián)的網(wǎng)絡而自動訪問與所述用戶相關聯(lián)的賬戶; c)利用所述計算機系統(tǒng),從所述網(wǎng)絡接收與所述用戶賬戶相關聯(lián)的數(shù)據(jù); d)根據(jù)所述接收的數(shù)據(jù)在所述計算機系統(tǒng)上運行計算機應用,其中所述計算機應用從所述組件裝置中接收對應于所述組件裝置的用戶操縱的輸入。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中在a)中確定所述用戶識別密鑰包括從所述組件裝置的存儲器中讀取所述用戶識別密鑰,所述用戶識別密鑰對于所述組件裝置是唯一的。
3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中在a)中確定所述用戶識別密鑰涉及通過位于所述組件裝置上的傳感器確定所述用戶的一個或多個特征,所述用戶的所述一個或多個特征形成所述用戶識別密鑰。
4.根據(jù)權利要求3所述的方法,其中所述傳感器是生物特征傳感器。
5.根據(jù)權利要求4所述的方法,其中所述用戶的所述一個或多個特征包括所述用戶的指紋。
6.根據(jù)權利要求4所述的方法,其中所述用戶的所述一個或多個特征包括所述用戶的虹膜圖案。
7.根據(jù)權利要求4所述的方法,其中所述用戶的所述一個或多個特征包括所述用戶的語音。
8.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中所述計算機系統(tǒng)是游戲系統(tǒng)且與所述計算機系統(tǒng)相關聯(lián)的所述組件裝置是控制器。
9.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中所述計算機系統(tǒng)是游戲系統(tǒng)且其中與所述計算機系統(tǒng)相關聯(lián)的所述組件裝置是與所述計算機游戲系統(tǒng)相關聯(lián)的外圍組件裝置。
10.根據(jù)權利要求9所述的方法,其中所述外圍組件裝置是一對3-D眼鏡。
11.根據(jù)權利要求9所述的方法,其中所述外圍組件裝置是耳機。
12.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中在c)中接收的所述數(shù)據(jù)包括與要在所述計算機系統(tǒng)上玩的游戲相關聯(lián)的用戶偏好設置。
13.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中在c)中接收的所述數(shù)據(jù)包括與要在所述計算機系統(tǒng)上玩的游戲相關聯(lián)的解鎖的功能。
14.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中在c)中接收的所述數(shù)據(jù)包括關于所述用戶的被配置為校準或優(yōu)化所述用戶的跟蹤的信息。
15.根據(jù)權利要求1的方法,其中在c)中接收的所述數(shù)據(jù)包括由所述用戶獲得的先前成就。
16.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中d)涉及根據(jù)一組用戶偏好設置運行計算機程序。
17.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中d)涉及運行具有與所述用戶相關聯(lián)的一個或多個解鎖的功能的所述計算機程序。
18.根據(jù)權利要求1所述的方法,其還包括e)根據(jù)在玩游戲過程中獲得的新賬戶信息更新與所述用戶相關聯(lián)的所述賬戶。
19.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中a)包括將訪問代碼傳輸?shù)娇刂婆_,其中所述訪問代碼基于所述計算機系統(tǒng)和所述組件裝置之間的交換的次數(shù)而變化。
20.根據(jù)權利要求19的方法,其中所述訪問代碼的當前可接受值被遠程地存儲且可由所述計算機系統(tǒng)經由網(wǎng)絡來訪問。
21.一種用于計算機系統(tǒng)的賬戶管理的設備,其包括: 處理器; 存儲器;和 體現(xiàn)在所述存儲器中且可由所述處理器執(zhí)行的計算機編碼指令,其中所述計算機編碼指令被配置為實施用于計算機系統(tǒng)的賬戶管理的方法,所述方法包括: a)利用所述計算機系統(tǒng),響應于組件裝置與所述計算機系統(tǒng)的連接確定與所述組件裝置的用戶相關聯(lián)的用戶識別密鑰; b)利用所述計算機系統(tǒng),通過將所述用戶識別密鑰發(fā)送到與所述計算機系統(tǒng)相關聯(lián)的網(wǎng)絡自動訪問與所述用戶相關聯(lián)的賬戶; c)利用所述計算機系統(tǒng),從所述網(wǎng)絡中接收與所述用戶賬戶相關聯(lián)的數(shù)據(jù); d)根據(jù)所述接收的數(shù)據(jù)在所述計算機系統(tǒng)上運行計算機應用,其中所述計算機應用從所述組件裝置中接收對應于所述組件裝置的用戶操縱的輸入。
22.根據(jù)權利要求21所述的設備,其中所述組件裝置包括存儲器且確定所述用戶識別包括從所述組件裝置的存儲器中讀取所述用戶識別密鑰,所述用戶識別密鑰對于所述組件裝置是唯一的。
23.根據(jù)權利要求21所述的設備,其中所述組件裝置包括位于所述組件裝置上的傳感器且確定所述用戶識別密鑰涉及通過所述傳感器確定所述用戶的一個或多個特征,所述用戶的所述一個或多個特征形成所述用戶識別密鑰。
24.根據(jù)權利要求23所述的設備,其中所述傳感器是生物特征傳感器。
25.根據(jù)權利要求24所述的設備,其中所述傳感器是指紋傳感器且所述用戶的所述一個或多個特征包括所述用戶的指紋。
26.根據(jù)權利要求24所述的設備,其中所述用戶的所述一個或多個特征包括所述用戶的虹膜圖案。
27.根據(jù)權利要求24所述的設備,其中所述傳感器包括一個或多個擴音器且其中所述用戶的所述一個或多個特征包括所述用戶的語音。
28.根據(jù)權利要求21所述的設備,其中所述計算機系統(tǒng)是游戲系統(tǒng)且與所述計算機系統(tǒng)相關聯(lián)的所述組件裝置是控制器。
29.根據(jù)權利要求21所述的設備,其中所述計算機系統(tǒng)是游戲系統(tǒng)且其中與所述計算機系統(tǒng)相關聯(lián)的所述組件裝置是與所述計算機游戲系統(tǒng)相關聯(lián)的外圍組件裝置。
30.根據(jù)權利要求29所述的設備,其中所述外圍組件裝置是一對3-D眼鏡。
31.根據(jù)權利要求29所述的設備,其中所述外圍組件裝置是耳機。
32.根據(jù)權利要求21所述的設備,其中在c)中接收的所述數(shù)據(jù)包括與要在所述計算機系統(tǒng)上玩的游戲相關聯(lián)的用戶偏好設置。
33.根據(jù)權利要求21所述的設備,其中在c)中接收的所述數(shù)據(jù)包括與要在所述計算機系統(tǒng)上玩的游戲相關聯(lián)的解鎖的功能。
34.根據(jù)權利要求21所述的設備,其中在c)中接收的所述數(shù)據(jù)包括關于所述用戶的被配置為校準或優(yōu)化所述用戶的跟蹤的信息。
35.根據(jù)權利要求21的設備,其中在c)中接收的所述數(shù)據(jù)包括由所述用戶獲得的先前成就。
36.根據(jù)權利要求21所述的設備,其中d)涉及根據(jù)一組用戶偏好設置運行計算機程序。
37.根據(jù)權利要求21所述的設備,其中d)涉及運行具有與所述用戶相關聯(lián)的一個或多個解鎖的功能的所述計算機程序。
38.根據(jù)權利要求21所述的設備,其中所述計算機編碼指令還包括被配置為根據(jù)在玩游戲過程中獲得的新賬戶信息更新與所述用戶相關聯(lián)的所述賬戶的指令。
39.根據(jù)權利要求21所述的設備,其還包括被配置為將訪問代碼從所述組件裝置傳輸?shù)娇刂婆_的傳輸器,其中所述訪問代碼基于所述控制臺和所述組件裝置之間的交換的次數(shù)而變化。
40.根據(jù)權利要求39所述的設備,其中所述訪問代碼的當前可接受值被遠程地存儲且可由所述控制臺經 由網(wǎng)絡來訪問。
41.一種計算機程序產品,其包括: 非暫時性計算機可讀存儲介質,其具有用于檢測用戶的不相關話音的體現(xiàn)在所述介質中的計算機可讀程序代碼,所述計算機程序具有: a)被配置為響應于組件裝置與所述計算機系統(tǒng)的連接確定與所述組件裝置的用戶相關聯(lián)的用戶識別密鑰的計算機可讀指令; b)被配置為通過將所述用戶識別密鑰發(fā)送到與所述計算機系統(tǒng)相關聯(lián)的網(wǎng)絡自動訪問與所述用戶相關聯(lián)的賬戶的計算機可讀指令; c)被配置為從所述網(wǎng)絡中接收與所述用戶賬戶相關聯(lián)的數(shù)據(jù)的計算機可讀指令; d)被配置為根據(jù)所述接收的數(shù)據(jù)在所述計算機系統(tǒng)上運行計算機應用的計算機可讀指令,其中所述計算機應用從所述組件裝置中接收對應于所述組件裝置的用戶操縱的輸入。
【文檔編號】A63F13/71GK103648599SQ201280034149
【公開日】2014年3月19日 申請日期:2012年6月8日 優(yōu)先權日:2011年6月13日
【發(fā)明者】T.M.米勒四世, T.莫斯 申請人:索尼電腦娛樂美國公司