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      信息處理設(shè)備和信息處理系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:1619399閱讀:177來源:國知局
      信息處理設(shè)備和信息處理系統(tǒng)的制作方法
      【專利摘要】當獲取單元(300a)從正在另一信息處理設(shè)備上玩的游戲中獲取圖像數(shù)據(jù)時,顯示處理單元(326a)使用所獲取的圖像數(shù)據(jù)以顯示玩游戲圖像。參見處理單元(340a)允許用戶參見另一信息處理設(shè)備上正在玩的游戲,并且發(fā)送單元(342a)發(fā)送用戶輸入的信息至另一信息處理設(shè)備。當獲取單元(300a)獲取其中反映所發(fā)送的用戶輸入信息在另一游戲處理設(shè)備中的游戲進度中的圖像數(shù)據(jù)時,顯示處理單元(326a)使用所述圖像數(shù)據(jù)以便顯示對用戶輸入的信息進行反映的玩游戲圖像。
      【專利說明】信息處理設(shè)備和信息處理系統(tǒng)

      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001] 本發(fā)明涉及一種信息處理技術(shù),并且更具體地涉及一種用于對諸如游戲之類的內(nèi) 容進行處理的技術(shù)。

      【背景技術(shù)】
      [0002] 已經(jīng)建立了這樣的機制,其允許游戲設(shè)備從互聯(lián)網(wǎng)上的服務(wù)器下載游戲軟件并且 允許多個用戶通過互聯(lián)網(wǎng)一起玩游戲。
      [0003] 近年來,便攜式游戲裝置和平板終端設(shè)備已經(jīng)變得配備有通信功能,并且已經(jīng)開 發(fā)了移動電話的多功能化。借助通信功能,便攜式電子裝置允許用戶在室外將電子裝置連 接至互聯(lián)網(wǎng)以便獲取各種類型的信息。
      [0004] [專利文獻1]美國專利7558820


      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0005][技術(shù)問題]
      [0006] 互聯(lián)網(wǎng)無國界地連接來自世界各地的用戶,并且提供機會通過游戲認識各種類型 的人。在這樣的環(huán)境下,需要出現(xiàn)這樣的機制,其使得甚至更多的人有效地連接到彼此并且 也能夠提供娛樂。也優(yōu)選地為除了游戲之外的其他應(yīng)用來提供這樣的新機制。
      [0007] [解決途徑]
      [0008] 根據(jù)本發(fā)明的信息處理系統(tǒng)是其中經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)來對由第一用戶操作的第一信息處 理設(shè)備和由第二用戶操作的第二信息處理設(shè)備進行連接的信息處理系統(tǒng),其中第一信息處 理設(shè)備包含:運行單元,其被配置為基于來自第一用戶的操作信息來運行游戲軟件;和第 一發(fā)送單元,其被配置為發(fā)送正在由第一用戶玩的游戲的圖像數(shù)據(jù)至第二信息處理設(shè)備。 第二信息處理設(shè)備包含:獲取單元,其被配置為獲取圖像數(shù)據(jù);顯示處理單元,其被配置為 使用所獲取的數(shù)據(jù)來顯示玩游戲的圖像;參與處理單元,其被配置為允許第二用戶參加正 在第一信息處理設(shè)備上玩的游戲;和第二發(fā)送單元,其被配置為從第二用戶至第一信息處 理設(shè)備發(fā)送操作信息。在第一信息處理設(shè)備中,運行單元基于來自第二用戶的操作信息來 運行游戲軟件,并且第一發(fā)送單元發(fā)送其中來自第二用戶的操作信息被反映在游戲的進度 中的圖像數(shù)據(jù)至第二信息處理設(shè)備。顯示處理單元在使用圖像數(shù)據(jù)的情況下顯示玩游戲的 圖像,在所述圖像中來自第二用戶的操作信息被反映在第二信息處理設(shè)備中。
      [0009] 本發(fā)明的另一實施例涉及信息處理設(shè)備。該設(shè)備是由用戶操作的信息處理設(shè)備并 且包含:獲取單元,其被配置為獲取正在另一信息處理設(shè)備上玩的游戲的圖像數(shù)據(jù);顯示 處理單元,其被配置為使用所獲取的圖像數(shù)據(jù)來顯示玩游戲的圖像;參與處理單元,其被配 置為允許用戶參加正在另一信息處理設(shè)備上玩的游戲;和發(fā)送單元,其被配置為從用戶至 另一信息處理設(shè)備發(fā)送操作信息。獲取單元獲取其中所發(fā)送的操作信息被反映在另一信息 處理設(shè)備中的游戲進度中的圖像數(shù)據(jù),并且顯示處理單元使用該圖像數(shù)據(jù)來顯示其中對操 作信息進行反映的玩游戲的圖像。
      [0010] 本發(fā)明的上述構(gòu)成元素和實施例的以方法、設(shè)備、系統(tǒng)、記錄介質(zhì)和計算機程序形 式的可選組合也可以被實踐為本發(fā)明的其他模式。

      【專利附圖】

      【附圖說明】
      [0011] 圖1是圖示根據(jù)示例性實施例的信息處理系統(tǒng)的配置示例的示圖;
      [0012] 圖2A是圖示第一信息處理設(shè)備的前表面的示圖,并且圖2B是圖示第一信息處理 設(shè)備的后表面的不圖;
      [0013] 圖3A是圖不第一信息處理設(shè)備的上表面的不圖;
      [0014] 圖3B是圖示第一信息處理設(shè)備的下表面的示圖;
      [0015] 圖3C是圖示第一信息處理設(shè)備的左側(cè)表面的示圖;
      [0016] 圖4是圖示第一信息處理設(shè)備的電路配置的示圖;
      [0017] 圖5是圖示第二信息處理設(shè)備的使用環(huán)境的示圖;
      [0018] 圖6是圖示輸入設(shè)備的外部配置的示圖;
      [0019] 圖7是第二信息處理設(shè)備的功能方框圖;
      [0020] 圖8是對在信息處理系統(tǒng)中下載的內(nèi)容的流進行解釋的示圖;
      [0021] 圖9是圖示在第一信息處理設(shè)備的顯示設(shè)備上顯示的內(nèi)容圖像的示圖;
      [0022] 圖10是圖示在顯示設(shè)備上顯示的鏈接按鈕的示圖;
      [0023] 圖11是圖示在顯示設(shè)備上顯示的內(nèi)容獲取屏幕圖像的示圖;
      [0024] 圖12是圖示用于在第一信息處理設(shè)備中發(fā)送內(nèi)容獲取請求的功能方框的示圖;
      [0025] 圖13是圖示服務(wù)器的功能方框的示圖;
      [0026] 圖14是圖示用于下載并且然后執(zhí)行內(nèi)容的第二信息處理設(shè)備的功能方框的示例 的示圖;
      [0027] 圖15是圖示在第二信息處理設(shè)備中顯示的菜單屏幕圖像的示例的示圖;
      [0028] 圖16是圖示所下載的游戲的列表屏幕圖像的示圖;
      [0029] 圖17是圖示可玩的游戲列表的示圖;
      [0030] 圖18是解釋在信息處理系統(tǒng)中的用戶參與功能的示圖;
      [0031] 圖19是圖示要從用戶B的第二信息處理設(shè)備中輸出至顯示設(shè)備的游戲視頻圖像 的示圖;
      [0032] 圖20是圖示用戶A的第二信息處理設(shè)備的功能方框的示圖;
      [0033] 圖21是圖示用戶B的第二信息處理設(shè)備的功能方框的示圖;
      [0034] 圖22是圖示要從用戶A的第二信息處理設(shè)備輸出至顯示設(shè)備的游戲視頻圖像的 示圖;
      [0035] 圖23是圖示在用戶A的顯示設(shè)備上和在用戶B的顯示設(shè)備上顯示的游戲圖像的 示圖;
      [0036] 圖24是圖示服務(wù)器的功能方框的示圖;
      [0037] 圖25是由配置文件(profile)生成單元234生成的配置文件信息的示例;和
      [0038] 圖26是圖示用于啟動游戲的UI的示例的示圖。

      【具體實施方式】
      [0039] [用于實施本發(fā)明的最佳模式]
      [0040] 圖1圖示根據(jù)示例性實施例的信息處理系統(tǒng)1的配置示例。在信息處理系統(tǒng)1中, 第一信息處理設(shè)備l〇a、10b和10c是便攜式終端設(shè)備,并且第二信息處理設(shè)備100a、100b 和100c是控制臺終端設(shè)備。第一處理設(shè)備10a和第二信息處理設(shè)備100a是由用戶A操作 的終端設(shè)備。第一信息處理設(shè)備l〇b和第二信息處理設(shè)備100b是由用戶B操作的終端設(shè) 備。第一信息處理設(shè)備l〇c和第二信息處理設(shè)備100c是由用戶C操作的終端設(shè)備。
      [0041] AP (接入點)2具有無線接入點和路由器的功能,并且放置在室內(nèi)。AP2a放置在用 戶A的房屋內(nèi),并且第一信息處理設(shè)備10a和第二信息處理設(shè)備100a經(jīng)由AP2a、(未不出 的)調(diào)制解調(diào)器等連接至諸如互聯(lián)網(wǎng)之類的網(wǎng)絡(luò)3。AP2b放置在用戶B的房屋內(nèi),并且第一 信息處理設(shè)備l〇b和第二信息處理設(shè)備100b經(jīng)由AP2b、調(diào)制解調(diào)器等連接至網(wǎng)絡(luò)3。AP2c 放置在用戶C的房屋內(nèi),并且第一信息處理設(shè)備10c和第二信息處理設(shè)備100c經(jīng)由AP2c、 調(diào)制解調(diào)器等連接至網(wǎng)絡(luò)3。
      [0042] 下文中,當?shù)谝恍畔⑻幚碓O(shè)備彼此間不需要區(qū)分時將第一信息處理設(shè)備10a、10b 和10c稱作"第一信息處理設(shè)備10",并且當?shù)诙畔⑻幚碓O(shè)備100a、100b和100c彼此間 不需要區(qū)分時將第二信息處理設(shè)備l〇〇a、100b和100c稱作"第二信息處理設(shè)備100"。
      [0043] 第一信息處理設(shè)備10具有無線LAN(局域網(wǎng))方法的通信功能,并且經(jīng)由無線LAN 連接至AP2。第一信息處理設(shè)備10可以經(jīng)由室內(nèi)的線纜連接至AP2。第一信息處理設(shè)備10 具有針對第三代移動通信系統(tǒng)等的移動電話所實施的方法的通信功能,并且可以經(jīng)由移動 電話網(wǎng)絡(luò)連接至網(wǎng)絡(luò)3。這使得第一信息處理設(shè)備10可以經(jīng)由具有大范圍通信面積的基站 連接至網(wǎng)絡(luò)3。因此,用戶也可以在室外使用第一信息處理設(shè)備10。在本示例性實施例中, 第一信息處理設(shè)備10是便攜式終端設(shè)備,并且優(yōu)選也可以由用戶在戶外使用。然而,當實 現(xiàn)將下文中在信息處理系統(tǒng)1中描述的一些功能時,第一信息處理設(shè)備可以是控制臺終端 設(shè)備。
      [0044] 第二信息處理設(shè)備100經(jīng)由線纜14連接至AP2。第二信息處理設(shè)備100可以經(jīng) 由無線LAN連接至AP2。在本示例性實施例中,第二信息處理設(shè)備100是控制臺終端設(shè)備。 可替換地,第二信息處理設(shè)備100可以是便攜式終端設(shè)備。
      [0045] 在本示例性實施例中,服務(wù)器5具有多個功能。作為功能之一,服務(wù)器5向信息處 理系統(tǒng)1的用戶提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。服務(wù)器5管理用戶帳戶(網(wǎng)絡(luò)帳戶)以便識別網(wǎng)絡(luò)上的用 戶,并且用戶使用相應(yīng)的用戶帳戶登錄到有服務(wù)器5提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。第一信息處理設(shè)備 10和第二信息處理設(shè)備100登錄到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)以便上傳(upload)圖像數(shù)據(jù)至服務(wù)器5和/ 或從服務(wù)器5下載圖像數(shù)據(jù)。在根據(jù)本示例性實施例中的信息處理系統(tǒng)1中,多個用戶可 以參與在線游戲。服務(wù)器5可以用作管理游戲?qū)υ挘╣ame session)的游戲服務(wù)器運行。
      [0046] 服務(wù)器5用作將諸如游戲軟件之類的內(nèi)容傳輸至第二信息處理設(shè)備100的內(nèi)容服 務(wù)器。在從用戶接收到明確的請求的情況下,服務(wù)器5傳輸內(nèi)容。可替換地,服務(wù)器5可以 選擇內(nèi)容并且然后傳輸內(nèi)容。當服務(wù)器5在從用戶處接收到明確的請求的情況下傳輸內(nèi)容 時,內(nèi)容一般要收費,并且服務(wù)器5進行內(nèi)容傳輸處理以及記賬處理。
      [0047] 服務(wù)器5用作游戲服務(wù)器或內(nèi)容服務(wù)器。在圖1中,服務(wù)器5被表達為其中集成 這些功能的服務(wù)器。因此,物理上可以通過多個服務(wù)器來形成服務(wù)器5。在這種情況下,可 以分開地指定網(wǎng)絡(luò)上的IP地址。
      [0048] 在信息處理系統(tǒng)1中,連接第一信息處理設(shè)備10和第二信息處理設(shè)備100,使得 第一信息處理設(shè)備10和第二信息處理設(shè)備100可以經(jīng)由服務(wù)器5互相發(fā)送和/或接收數(shù) 據(jù)。更具體地,由用戶A占有的第一信息處理設(shè)備10a和第二信息處理設(shè)備100a、由用戶B 占有的第一信息處理設(shè)備l〇b和第二信息處理設(shè)備100b、以及由用戶C占有的第一信息處 理設(shè)備l〇c和第二信息處理設(shè)備100c可以經(jīng)由服務(wù)器5互相發(fā)送和/或接收數(shù)據(jù)。
      [0049] 由用戶A占有的第一信息處理設(shè)備10a和第二信息處理設(shè)備100a、由用戶B占有 的第一信息處理設(shè)備l〇b和第二信息處理設(shè)備100b、以及由用戶C占有的第一信息處理設(shè) 備10c和第二信息處理設(shè)備100c可以直接地互相發(fā)送和/或接收數(shù)據(jù)(而不通過服務(wù)器 5)。例如,當用戶B使用第二信息處理設(shè)備100b玩游戲時,第二信息處理設(shè)備100b可以直 接通過流(streaming)將玩游戲的動態(tài)視頻圖像數(shù)據(jù)傳輸至用戶A和用戶C的信息處理設(shè) 備。相同用戶的第一信息處理設(shè)備10和第二信息處理設(shè)備100可以經(jīng)由AP2發(fā)送和/或 接收數(shù)據(jù),或者可以經(jīng)由無線LAN直接發(fā)送和/或接收數(shù)據(jù)。
      [0050] 在本示例性實施例中,第一信息處理設(shè)備10是便攜式游戲裝置,并且第二信息處 理設(shè)備100是游戲控制臺。第一信息處理設(shè)備l〇a和第二信息處理設(shè)備100a由用戶A操 作,并且使用對用戶A進行識別的用戶帳戶(網(wǎng)絡(luò)帳戶)與服務(wù)器5和其他信息處理設(shè)備 發(fā)送和/或接收數(shù)據(jù)。相似地,第一信息處理設(shè)備l〇b和第二信息處理設(shè)備100b分別使用 對用戶B進行識別的網(wǎng)絡(luò)帳戶與服務(wù)器5和其他信息處理設(shè)備發(fā)送和/或接收數(shù)據(jù),并且 第一信息處理設(shè)備l〇c和第二信息處理設(shè)備100c分別使用對用戶C進行識別的網(wǎng)絡(luò)帳戶 與服務(wù)器5和其他信息處理設(shè)備發(fā)送和/或接收數(shù)據(jù)。
      [0051] 在圖1示出的信息處理系統(tǒng)1中,示出三個用戶的信息處理設(shè)備。然而,在實際的 環(huán)境中,來自全世界的無數(shù)用戶的信息處理設(shè)備連接至網(wǎng)絡(luò)3。由每個用戶操作的信息處理 設(shè)備的數(shù)目不限于兩個,而是可以多于兩個。
      [0052] 下面示出由作為公司職員的用戶A的信息處理系統(tǒng)1的使用的情況。用戶A早上 醒來,吃早飯,然后攜帶第一信息處理設(shè)備l〇a去工作。用戶A白天在公司工作,晚上回家, 使用第二信息處理設(shè)備l〇〇a玩游戲,然后去睡覺。粗略的圖像是如下情況:用戶A在他/ 她在室外時(室外時間)使用第一信息處理設(shè)備l〇a做準備以便在他/她回家之后享受內(nèi) 容,并且例如當他/她在回家之后在室內(nèi)時(室內(nèi)時間)使用第二信息處理設(shè)備l〇〇a例如 和他/她的朋友玩在線游戲。用戶A可以在室內(nèi)時間期間使用第一信息處理設(shè)備10a玩游 戲??商鎿Q地,用戶A在使用第二信息處理設(shè)備100a玩游戲期間可以使用第一信息處理設(shè) 備l〇a作為補充工具。在信息處理系統(tǒng)1中,用戶A的這種行為被模擬為一種使用情況。根 據(jù)用戶A的生活方式,可以以不同的變形使用信息處理系統(tǒng)1。
      [0053] 〈在室外時間期間的使用情況〉
      [0054] 在室外時間期間,用戶在觀看正由用戶B玩的游戲X的實況視頻圖像。在該時間 期間,從用戶B的第二信息處理設(shè)備100b通過流將實況視頻圖像傳輸至用戶A的第一信息 處理設(shè)備10a。假設(shè)用戶未擁有游戲X。如果用戶A認為游戲X有趣并且觀看在用戶B玩 游戲之后想要購買游戲X,則用戶A通過按壓在第一信息處理設(shè)備10a上與游戲X的實況視 頻圖像相關(guān)聯(lián)地顯示的購買按鈕來購買游戲X。在從第一信息處理設(shè)備l〇a接收到購買游 戲X的請求的情況下,服務(wù)器5將游戲X的軟件發(fā)送至第二信息處理設(shè)備100a。第二信息 處理設(shè)備100a自動地下載游戲X的軟件。因此,可以創(chuàng)造這樣的情形,其中在用戶A回到 家的時候,游戲X的軟件已經(jīng)下載至第二信息處理設(shè)備100a。在室外時間期間,第二信息處 理設(shè)備l〇〇a處于休眠狀態(tài),在所述休眠狀態(tài)中所述第二信息處理設(shè)備100a檢測來自服務(wù) 器5的指令。在從服務(wù)器5接收到指令的情況下,第二信息處理設(shè)備100a接通主電源以便 操作以從服務(wù)器5下載游戲軟件。在完成下載的情況下,第二信息處理設(shè)備100a可以再次 返回至休眠狀態(tài)。
      [0055] 用戶A可以查看由用戶B或另一用戶過去已經(jīng)玩過的游戲X的玩游戲動態(tài)視頻。 過去的玩游戲動態(tài)視頻存儲在服務(wù)器5中,并且用戶A的第一信息處理設(shè)備10a訪問服務(wù) 器5并且獲取玩游戲動態(tài)視頻。其他用戶的玩游戲動態(tài)視頻是例如大師級的完美玩游戲的 動態(tài)視頻,并且用戶A可以通過觀看其他用戶的玩游戲視頻從而增加玩游戲X的動力。在 這種情況下,購買按鈕也顯示在第一信息處理設(shè)備l〇a上,并且服務(wù)器5在由用戶A按壓購 買按鈕的情況下將游戲X的軟件發(fā)送至第二信息處理設(shè)備l〇〇a。如所描述的,通過將看游 戲X的實況視頻圖像或過去的玩游戲動態(tài)視頻的動作映射至購買游戲X的動作,訪問游戲 商店(服務(wù)器5)會變得容易。因此,可以實現(xiàn)用戶友好的內(nèi)容購買系統(tǒng)。
      [0056] 如果用戶A和用戶B擁有相同的游戲,則優(yōu)選創(chuàng)造環(huán)境用于制作共同玩游戲的安 排。因此,在信息處理系統(tǒng)1中,用戶A可以安排時間用于針對兩個用戶均擁有的游戲Y與 用戶B進行比賽。例如,用戶A的第一信息處理設(shè)備10a向用戶B的第一信息處理設(shè)備10b 和第二信息處理設(shè)備l〇〇b發(fā)送具有指定比賽時間的比賽邀約,并且當從用戶B接收到表明 接受的回復時比賽可以被允諾。如所描述的,當用戶A在室外時用戶可以容易地為回到家 之后制作計劃,并且用戶A可以在回到家之后在允諾的時間與用戶B進行游戲Y的比賽。
      [0057] 不管是在室外時間還是在室內(nèi)時間,服務(wù)器5都可以向第二信息處理設(shè)備100a提 供各種類型的信息。要提供的信息可以是世界上最流行的游戲標題或者這樣的游戲的演示 動態(tài)視頻。用戶A的朋友可以給用戶A禮物。禮物的示例是游戲軟件,并且在從朋友處接 收到給用戶A禮物的指令的情況下,服務(wù)器5將游戲軟件發(fā)送至第二信息處理設(shè)備100a。 如所描述的,服務(wù)器5發(fā)送信息至第二信息處理設(shè)備100a,使得第二信息處理設(shè)備100a向 用戶A呈現(xiàn)各種類型的信息。
      [0058] 〈在室內(nèi)時間期間的使用情況〉
      [0059] 回到家之后,用戶A接通第二信息處理設(shè)備100a的主電源。相機連接至第二信息 處理設(shè)備100a,并且第二信息處理設(shè)備100a在接收到由相機捕獲的圖像的情況下識別(驗 證)用戶A。當?shù)诙畔⑻幚碓O(shè)備100a識別出用戶A時,第二信息處理設(shè)備100a使用所識 別的用戶A的帳戶(本地帳戶)進入計算機系統(tǒng),并且使用網(wǎng)絡(luò)帳戶自動地登錄至由服務(wù) 器5提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。當?shù)诙畔⑻幚碓O(shè)備100a啟動時,首先顯示菜單屏幕圖像。本地帳 戶是在第二信息處理設(shè)備100中注冊的用戶帳戶以便唯一地識別用戶。
      [0060] 菜單屏幕圖像顯示傳輸至用戶A的最新信息、與自動下載的內(nèi)容相關(guān)的信息等。 用戶A可以從菜單屏幕圖像中打開所下載的內(nèi)容的列表屏幕圖像。列表屏幕圖像包含已經(jīng) 由用戶A通過第一信息處理設(shè)備10a購買并且已經(jīng)自動地下載至第二信息處理設(shè)備100a 的游戲X的圖標以及從服務(wù)器5中提供的游戲演示的圖標等。當用戶A選擇游戲X的圖標 時,安裝游戲X的軟件從而可以玩游戲X。如所描述的,游戲X的軟件在用戶A的室外時間 期間自動地下載至信息處理系統(tǒng)1中。因此,用戶A在回到家之后無需下載游戲X的軟件 就可以玩游戲。當用戶A通過第一信息處理設(shè)備10a指令購買游戲X時,第一信息處理設(shè) 備10a可以在接通電源時指令第二信息處理設(shè)備100a自動地啟動游戲X。在這種情況下, 當接通主電源時,第二信息處理設(shè)備l〇〇a自動地安裝所下載的游戲X的軟件并且還自動地 啟動游戲X的軟件。因此,用戶僅通過接通主電源就可以玩游戲。
      [0061] 菜單屏幕圖像也顯示與在室外時間期間向用戶B允諾的安排有關(guān)的信息。借此, 用戶A可以通過看菜單屏幕圖像記起向用戶B作出的允諾。已經(jīng)示出這樣的示例,其中用 戶A自愿地請求用戶B比賽。然而,服務(wù)器5可以通過分析用戶A的游戲傾向等來自主地 選擇對手候選人,并且提前將對手候選人的信息發(fā)送至第二信息處理設(shè)備l〇〇a,并且第二 信息處理設(shè)備l〇〇a可以在菜單屏幕圖像上顯示該信息。用戶A將比賽邀約連同游戲的指 定時間一起發(fā)送至由服務(wù)器5選擇的對手候選人,并且當從對手候選人處接收到表明接受 的回復時可以允諾比賽。如果對手候選人已經(jīng)將比賽邀約發(fā)送至用戶A,則菜單屏幕圖像表 明存在比賽邀約的通知,并且用戶A可以通過發(fā)送表明接受的回復來向?qū)κ趾蜻x人允諾比 賽。
      [0062] 如所描述的,當在用戶之間允諾比賽時,用戶的相應(yīng)的第二信息處理設(shè)備100注 冊他/她安排信息。在所安排的時間,第二信息處理設(shè)備l〇〇a自動地啟動游戲并且連接至 對手的第二信息處理設(shè)備100,以便創(chuàng)建比賽的環(huán)境。如果不能創(chuàng)建比賽的環(huán)境,例如如果 不能接通對手的第二信息處理設(shè)備100的主電源因此不能獲得連接,則第二信息處理設(shè)備 100a可以相應(yīng)地通知服務(wù)器5。服務(wù)器5向?qū)κ值牡谝恍畔⑻幚碓O(shè)備10通知消息,其提醒 對手所允諾的比賽在此時。如果用戶A在比賽時間正在玩另一個游戲,則第二信息處理設(shè) 備100a可以顯示表明到比賽時間了的消息。
      [0063] 菜單屏幕圖像也顯示這樣的信息,其表明已經(jīng)從朋友處發(fā)送了消息。這對應(yīng)于郵 差功能,并且音頻或圖像信息以及文字消息可以從朋友處發(fā)送。
      [0064] 在第二信息處理設(shè)備100a中,用戶A的朋友的相應(yīng)用戶帳戶被注冊。要注冊的朋 友包含真實世界中的熟人、和用戶A通過信息處理系統(tǒng)1相識的朋友。第二信息處理設(shè)備 l〇〇a從服務(wù)器5獲取包含與注冊的朋友有關(guān)的狀態(tài)信息在內(nèi)的活動,并且用戶A可以看每 個朋友的活動列表?;顒影砻髋笥咽欠裾B接至網(wǎng)絡(luò)3的信息、朋友正在玩的游戲標 題等。用戶A可以通過看朋友的活動來查看他/她的狀態(tài)。例如,用戶A可以了解到用戶C 還沒有接通第二信息處理設(shè)備100c的電源并且了解到用戶B已經(jīng)開始玩游戲了。僅可以 在服務(wù)器5上注冊用戶A的朋友的相應(yīng)的帳戶。當?shù)诙畔⑻幚碓O(shè)備100a向服務(wù)器5請 求朋友的活動時,服務(wù)器5可以發(fā)送用戶A的朋友的活動列表至第二信息處理設(shè)備100a。
      [0065] 當用戶A在第二信息處理設(shè)備100a中從活動列表中選擇一個朋友時,第二信息處 理設(shè)備l〇〇a將表明所選擇朋友的信息發(fā)送至服務(wù)器5,并且服務(wù)器5將包含朋友的詳細狀 態(tài)信息在內(nèi)的活動信息返回至第二信息處理設(shè)備l〇〇a。服務(wù)器5在活動信息中還包含在此 時該朋友的第二信息處理設(shè)備100的IP地址以便傳送回復。借此,用戶A可以看朋友的詳 細活動。通過活動細節(jié)屏幕圖像,用戶A可以觀看朋友正在玩的實況流或者觀看朋友過去 的玩游戲動態(tài)視頻??梢岳缰苯訌挠脩鬊的第二信息處理設(shè)備100b傳輸實況流。當觀 看正在進行的游戲的實況視頻圖像時,諸如階段信息之類的詳細元數(shù)據(jù)可以設(shè)置為可看, 使得用戶A可以容易地理解朋友玩游戲的狀態(tài)。
      [0066] 如關(guān)于室外時間所解釋的,用戶A可以容易地通過可攜帶類型的第一信息處理設(shè) 備l〇a來購買內(nèi)容。用戶A也可以容易地通過第二信息處理設(shè)備100a購買內(nèi)容。例如,當 用戶A選擇在朋友的活動中所包含的游戲標題、實況視頻圖像等時,購買屏幕圖像可以從 服務(wù)器5中提供并且顯示在第二信息處理設(shè)備100a的顯示器上。如所描述的,在信息處理 系統(tǒng)1中,存在到內(nèi)容購買圖像的很多途徑,其已經(jīng)被巧妙地準備以便允許用戶馬上購買 用戶需要購買的內(nèi)容。
      [0067] 如果通過第二信息處理設(shè)備100a購買內(nèi)容時內(nèi)容的數(shù)據(jù)規(guī)模大,則下載內(nèi)容花 費較長時間。因此,設(shè)計信息處理系統(tǒng)1,使得當下載內(nèi)容的部分時,第二信息處理設(shè)備 l〇〇a安裝內(nèi)容的部分以便允許用戶A以短等待時間開始執(zhí)行內(nèi)容。例如,如果游戲包含多 個階段,服務(wù)器5首先向第二信息處理設(shè)備100a發(fā)送用于執(zhí)行第一階段的軟件,并且第二 信息處理設(shè)備l〇〇a安裝軟件以便用戶A可以玩第一階段。當用戶A正在玩第一階段時,月艮 務(wù)器5繼續(xù)向第二信息處理設(shè)備100a傳輸用于玩第二和后續(xù)階段的軟件使得最終可以玩 所有的階段。如所描述的,通過允許后臺下載用于玩第二和后續(xù)階段的軟件,用戶A僅需要 等待對于下載第一階段所需的時間量。因此,可以縮短直到游戲啟動所需的等待時間。 [0068] 服務(wù)器5可以根據(jù)用戶A玩游戲的傾向來推薦購買與用戶A的偏好相匹配的游 戲。在任何情況下,服務(wù)器5可以推薦與用戶A的偏好相匹配的游戲以便增加用戶A對游 戲的興趣。服務(wù)器5可以自愿地傳輸與推薦購買的游戲有關(guān)的信息至第二信息處理設(shè)備 l〇〇a,并且在菜單屏幕圖像上包含信息。在任何情況下,服務(wù)器5可以推薦與用戶A的偏好 相匹配的游戲,以便增加用戶A在游戲中的興趣。
      [0069] 當用戶A在菜單屏幕圖像上選擇游戲的圖標時,啟動所選擇的游戲,并且用戶A開 始玩游戲。當用戶A在玩游戲期間按壓暫停按鈕時,第二信息處理設(shè)備100a可以暫停游戲 的進度。例如,當用戶A正在與另一用戶玩游戲時,游戲可以被設(shè)置,以便通過使按鈕操作 無效使得即使當用戶A按壓暫停按鈕時進度也不能暫停。
      [0070] 如果當按壓暫停按鈕時允許游戲的暫停,則游戲可以暫停,并且菜單屏幕圖像可 以顯示在游戲屏幕圖像之上。在常規(guī)的游戲設(shè)備中,直到游戲一旦結(jié)束屏幕圖像才回到菜 單屏幕圖像。然而,在第二信息處理設(shè)備l〇〇a中,設(shè)置屏幕圖像,使得僅僅通過暫停游戲就 回到菜單屏幕圖像。這允許用戶A觀看他/她的朋友的活動以便采取諸如查看朋友狀態(tài)和 購買新游戲之類的動作并且迅速地返回至游戲。第二信息處理設(shè)備l〇〇a可以顯示與暫停 的游戲有關(guān)的屏幕圖像。例如,與暫停的游戲有關(guān)的游戲的購買屏幕圖像或者暫停的游戲 的預(yù)演地點(walkthrough site)可以被顯示。
      [0071] 即使當游戲未暫停時也可以將瀏覽器功能設(shè)置為啟動,使得用戶A可以訪問游戲 的預(yù)演地點。在這種情況下,優(yōu)選地以如下方式將瀏覽器屏幕圖像顯示在顯示屏幕圖像的 邊緣:使得瀏覽器屏幕圖像不妨礙游戲進度以便用戶A可以在玩游戲的同時看期望的地 點。
      [0072] 在信息處理系統(tǒng)1中,提供這樣的機制,其中將用戶的玩游戲動態(tài)視頻上傳至服 務(wù)器5,使得另一用戶可以看到玩游戲動態(tài)視頻。通過看該玩游戲動態(tài)視頻提供各種優(yōu)點。 例如,用戶可以了解到他/她的朋友過去玩過哪種游戲,并且用戶可以容易地打開游戲購 買屏幕圖像。作為記錄玩游戲動態(tài)視頻的機制,第二信息處理設(shè)備l〇〇a總是以預(yù)定時間段 的長度(例如幾十秒)記錄玩游戲視頻圖像。隨著玩游戲視頻圖像的記錄長度超過預(yù)定 時間段,玩游戲視頻圖像從舊的玩游戲視頻圖像起按順序被覆蓋。因此,第二信息處理設(shè)備 100a記錄預(yù)定時間段的記錄長度的最近的玩游戲視頻圖像。例如,在其中用戶A打敗最后 的怪獸(last boss)的情況下,在該時刻正在記錄的玩游戲視頻圖像可以通過按壓游戲控 制器的預(yù)定的按鈕(捕獲按鈕)來被保存。以這種方式,保存當打敗最后的怪獸時的玩游 戲的視頻圖像。以這種方式保存的動態(tài)視頻數(shù)據(jù)自動地上傳至服務(wù)器5或者直接地發(fā)送至 朋友,用以幫助增加正在看動態(tài)視頻數(shù)據(jù)的用戶在游戲中的興趣。保存的動態(tài)視頻數(shù)據(jù)可 以定期地上傳至服務(wù)器5。
      [0073] 上文中,用戶A捕獲動態(tài)視頻數(shù)據(jù)。可替換地,游戲可以自主地捕獲動態(tài)視頻數(shù) 據(jù)??梢栽谟螒驒z測到產(chǎn)生的事件(例如在足球游戲中的進球)時發(fā)出捕獲的指令,使得 可以記錄在事件之前和之后的場景。同樣地,當例如用戶A贏得獎賞(獎品)時,第二信息 處理設(shè)備100a的系統(tǒng)軟件可以發(fā)出捕獲的指令,以便記錄在贏得獎品之前和之后的場景。 系統(tǒng)軟件可以以每一預(yù)定的時間段發(fā)出捕獲的指令,以便以每一預(yù)定的時間段捕獲玩游戲 動態(tài)視頻。
      [0074] 當所捕獲的玩游戲動態(tài)視頻上傳至服務(wù)器5時,隱私設(shè)置可以被設(shè)置用于玩游戲 動態(tài)視頻。隱私設(shè)置是僅允許特定用戶看到玩游戲動態(tài)視頻的設(shè)置。例如,玩游戲動態(tài)視 頻可以僅僅對于用戶A的(在服務(wù)器5中管理的)朋友是可看的。對于由用戶捕獲的玩游 戲動態(tài)視頻和對于由游戲或系統(tǒng)軟件捕獲的玩游戲動態(tài)視頻,隱私設(shè)置可以是不同的。用 戶A知道由用戶A捕獲的玩游戲動態(tài)視頻將被上傳。另一方面,因為并不是基于用戶的意 圖捕獲由游戲或系統(tǒng)軟件捕獲的玩游戲動態(tài)視頻,所以用戶可能感覺反對上傳玩游戲動態(tài) 視頻。因此,可以設(shè)置由游戲或系統(tǒng)軟件捕獲的玩游戲動態(tài)視頻,使得玩游戲動態(tài)視頻將不 被上傳或即使要上傳玩游戲動態(tài)視頻其也不是可看的。優(yōu)選地,用戶A可以設(shè)置游戲或系 統(tǒng)軟件的自動捕獲功能的0N和0FF,并且當自動捕獲功能處于0N時,用戶A可以設(shè)置自動 上傳功能的0N和OFF。
      [0075] 為了使用戶了解到享受游戲的各種方式,服務(wù)器5從全世界用戶收集各種類型的 玩游戲動態(tài)視頻。例如,服務(wù)器5收集當世界紀錄達到時或當在賽車游戲中發(fā)生極不尋常 的事件時獲得的場景的玩游戲動態(tài)視頻。用戶可以訪問服務(wù)器5以便看到最喜愛的玩游戲 動態(tài)視頻。這導致對新游戲的興趣的增加或者如果用戶已經(jīng)擁有了該游戲則導致發(fā)現(xiàn)有趣 的玩法。
      [0076] 通過預(yù)先在朋友之中管理活動信息,服務(wù)器5識別例如在賽車游戲中已經(jīng)達到最 快圈的用戶。當特定用戶新近達成最快圈時,服務(wù)器5可以向用戶的擁有賽車游戲的朋友 通知最快圈的達成。這為朋友提供玩賽車游戲的動力,并且在朋友之間形成競爭感,因此有 助于增加朋友之間的交流。特別地,在其中游戲相對較舊的情況下,優(yōu)勢也是可以期待的。 例如,在長時間之后,朋友可以再次記起該游戲,并且游戲可以在朋友之間再次成為熱門。
      [0077] 在玩游戲期間,用戶A基本上使用第二信息處理設(shè)備100a及其游戲控制器來進行 游戲。信息處理系統(tǒng)1提供這樣的機制,其中在此時也可以有效地使用第一信息處理設(shè)備 10a。用戶A經(jīng)由服務(wù)器5將第一信息處理設(shè)備10a連接至第二信息處理設(shè)備100a,以便第 一信息處理設(shè)備l〇a記錄第二信息處理設(shè)備100a的玩游戲視頻圖像。例如,用戶A可以將 所記錄的玩游戲動態(tài)視頻上傳至SNS (社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù))等。如果第二信息處理設(shè)備100a正 在運行卡拉0K應(yīng)用,則第一信息處理設(shè)備10a可以用于選擇下一首歌。通過在室外和室內(nèi) 均有效地使用第一信息處理設(shè)備l〇a,可以實現(xiàn)高度有用的信息處理系統(tǒng)1,如上文中所描 述的。
      [0078] 如果用戶A去用戶B的房屋并且使用用戶B的第二信息處理設(shè)備100b -起玩游 戲,則用戶A的第一信息處理設(shè)備10a可以連接至第二信息處理設(shè)備100b。經(jīng)由服務(wù)器5 來實現(xiàn)該連接。例如,第一信息處理設(shè)備l〇a訪問服務(wù)器5以便在顯示設(shè)備20上顯示朋友 列表,并且然后從朋友列表中選擇用戶B以便顯示用戶B的活動。這些活動顯示用戶B正 在與用戶A玩的游戲標題。當用戶A選擇共同玩的游戲標題時,服務(wù)器5提供信息,例如第 二信息處理設(shè)備l〇〇b的IP地址。借此,第一信息處理設(shè)備10a可以直接連接至第二信息 處理設(shè)備l〇〇b。第一信息處理設(shè)備10a可以經(jīng)由無線LAN直接連接至第二信息處理設(shè)備 100b。在這種情況下,第二信息處理設(shè)備100b顯示詢問是否連接至第一信息處理設(shè)備10a 的對話,并且如果用戶B接受連接則連接第一信息處理設(shè)備10a和第二信息處理設(shè)備100b。
      [0079] 借此,第一信息處理設(shè)備10a可以從第二信息處理設(shè)備100b中獲取各種類型的信 息。例如,第一信息處理設(shè)備l〇a可以從第二信息處理設(shè)備100b中獲取信息,諸如正在玩 的游戲標題和用戶B的名字。例如,當由前相機30捕獲了一起玩游戲的用戶A和用戶B的 圖像時,游戲標題、用戶B的名字等可以包含在所捕獲圖像的數(shù)據(jù)中。即使當正在玩上文中 的卡拉0K應(yīng)用時,第一信息處理設(shè)備10a可以用作第二信息處理設(shè)備100b的控制器。如 所描述的,具有不同網(wǎng)絡(luò)帳戶的第一信息處理設(shè)備l〇a和第二信息處理設(shè)備100b可以協(xié)作 地操作,并且因此可以實現(xiàn)高度有用的信息處理系統(tǒng)1。
      [0080] 此外,信息處理系統(tǒng)1不僅可以為該系統(tǒng)操作,也可以與另一游戲系統(tǒng)合作。例 如,在另一游戲系統(tǒng)中創(chuàng)建的游戲設(shè)置也可以用在信息處理系統(tǒng)1中。通過允許在不同平 臺上玩的游戲進行交互,如上所描述地,可以提升用戶友好度。
      [0081] 現(xiàn)在給出其中多個用戶玩游戲的機制的解釋。多個用戶擁有相同的游戲Y,并且 可以在使用任何一個用戶的第二信息處理設(shè)備100或游戲服務(wù)器作為主機的情況下玩在 線游戲。該模式被稱作"多玩家游戲"。例如,如果用戶B的第二信息處理設(shè)備100b用作主 機,則用戶A的第二信息處理設(shè)備100a獲取第二信息處理設(shè)備100b的游戲?qū)υ捫畔ⅲ▽?話ID (session ID)),并且使用對話ID來與第二信息處理設(shè)備100b進行通信。為了第二信 息處理設(shè)備100變得連接至第二信息處理設(shè)備l〇〇b,需要經(jīng)過其中第二信息處理設(shè)備100b 發(fā)送邀約至第二信息處理設(shè)備l〇〇a并且其中第二信息處理設(shè)備100a然后表達參與的意圖 的過程,或者其中第二信息處理設(shè)備l〇〇a向第二信息處理設(shè)備100b請求參與并且其中第 二信息處理設(shè)備l〇〇b然后接受參與請求的過程。如果已經(jīng)預(yù)先設(shè)置了比賽的安排,如上所 描述的,或者第二信息處理設(shè)備100a或者第二信息處理設(shè)備100b可以用作主機,并且用于 參與請求等的過程可以在后臺執(zhí)行以便自動地連接兩個裝置。
      [0082] 在信息處理系統(tǒng)1中,用戶A可以在顯示器上看到用戶B玩游戲的實況視頻圖像 并且在此時做出參與請求。在用戶A的參與被接受之后,第二信息處理設(shè)備100a啟動游戲 Y。激活所需的時間量和游戲有關(guān)。經(jīng)常需要大約幾十秒的時間。在常規(guī)的游戲設(shè)備中,在 游戲啟動期間顯示表明游戲標題等的啟動屏幕圖像。在信息處理系統(tǒng)1中,不顯示(或者 不顯著地顯示)這樣的啟動屏幕圖像。盡管不顯示啟動屏幕圖像,但是可以顯示需要的標 志等。在在第二信息處理設(shè)備l〇〇a中激活游戲軟件期間,用戶B的實況圖像繼續(xù)顯示在顯 示器上以便創(chuàng)建其中在游戲后臺完成激活的情況下在用戶A注意到之前用戶A已經(jīng)參加的 狀態(tài)。例如,在其中用戶A在網(wǎng)球游戲中操作雙打玩家之一的情況下,在第二信息處理設(shè)備 l〇〇a中完成啟動網(wǎng)球游戲的情況下允許用戶A參加時,用戶A在用戶A知道之前就能夠在 實況視頻圖像中操作雙打的另一玩家。在實際中,此時用戶B的實況視頻圖像已經(jīng)切換至 由第二信息處理設(shè)備l〇〇a創(chuàng)建的游戲屏幕圖像。通過提供如上所描述的允許用戶A無縫 地參加用戶B的游戲的接口,在用戶A注意到的時候可以為用戶A提供已經(jīng)在游戲中的感 覺,而在激活所需的時間經(jīng)過的同時不會感覺無聊。
      [0083] 當在第二信息處理設(shè)備100a中啟動游戲時,可以同時顯示游戲的啟動屏幕圖像 和由系統(tǒng)軟件提供的用戶B的實況視頻圖像。在其中出現(xiàn)需要顯示在啟動屏幕圖像上的標 志的場景中,游戲可以向系統(tǒng)軟件通知出現(xiàn)的定時,并且當在場景中隱藏實況視頻圖像的 同時可以顯示啟動屏幕圖像。系統(tǒng)軟件可以從游戲中獲取需要顯示的標志的文件信息,并 且系統(tǒng)軟件可以顯示標志。當同時顯示啟動屏幕圖像和用戶B的實況視頻圖像時,屏幕可 以分割為頂部和底部或右部和左部以便顯示圖像??商鎿Q地,圖像可以構(gòu)成為半透明的以 便顯示。
      [0084] 還存在僅在階段之間的間歇時允許參與的游戲。即使在這種情況下,可以創(chuàng)建這 樣的環(huán)境,其中通過在用戶A正在觀看用戶B玩游戲的同時在后臺由第二信息處理設(shè)備 l〇〇a啟動游戲Y,當用戶B玩的游戲的進度進入到階段之間的間隙時用戶A可以直接參加。 第二信息處理設(shè)備100可以具有能夠重現(xiàn)視頻圖像的AV播放器以便能夠在允許參加之前 重現(xiàn)諸如電影之類的內(nèi)容。
      [0085] 用作主機的第二信息處理設(shè)備100b提供論壇以便當多玩家游戲結(jié)束時進行評論 對話。第二信息處理設(shè)備l〇〇b從游戲中獲取3D圖形數(shù)據(jù)、諸如玩家的地點之類的信息、和 用于多玩家游戲的游戲數(shù)據(jù)(包含游戲控制器操作信息),并且向參與用戶提供重放屏幕 圖像等。這樣的重放屏幕圖像被提供至所有的參與用戶,以便參與用戶可以同時看重放屏 幕圖像。第二信息處理設(shè)備l〇〇b用作主機以用于聊天,并且允許在此時在參與用戶之間進 行文字聊天、視頻聊天等。通過從不同于玩游戲狀態(tài)的視點也允許游戲屏幕圖像再現(xiàn),可以 在策略方面關(guān)于實際錯誤等進行討論,并且評論可以用于接下來的玩游戲。
      [0086] 常規(guī)做法是具有這樣的機制,其中當用戶滿足在游戲中設(shè)置的預(yù)定的條件(目 標、任務(wù)等)時向用戶提供諸如獎品之類的預(yù)定獎勵,以便保持用戶對游戲的動力。當在游 戲中設(shè)置的條件被清除時,提供諸如獎品之類的獎賞。因此,獎賞被用作游戲中熟練度的指 示符。另一方面,不存在其用于當多個用戶共同玩游戲時對用戶的玩法進行評估的指示符。 換言之,用于表明玩游戲是否良好的指示符是常規(guī)做法。然而,除了該指示符,常規(guī)地并不 存在對用戶進行評估的指示符。因此,常規(guī)來說,聚焦于應(yīng)當如何有效率地玩游戲是獲得樂 趣的最常見方式。
      [0087] 因此,在信息處理系統(tǒng)1中,通過引入用于對用戶進行評估的新的指示符,來增加 用戶享受游戲的方式的變形。在信息處理系統(tǒng)1中運行的游戲中,可以實現(xiàn)新的多玩家形 式。在平常的多玩家游戲中,當參與用戶獲得主機用戶的允許之后,參與用戶可以參加游 戲。在新的模式中,參與用戶參加游戲,卻無需獲得主機用戶的允許。因為主機用戶不知道 另一用戶已經(jīng)參加了游戲,所以主機用戶持續(xù)地繼續(xù)游戲作為單玩家游戲。參與用戶可以 秘密地幫助或者相反地阻礙主機用戶的玩家角色。例如,參與用戶可以通過打敗玩家角色 的敵人而不讓主機用戶注意到從而幫助玩家角色,或者可以通過作為玩家角色的敵人參加 游戲來阻礙玩家角色。
      [0088] 參與用戶的這樣玩游戲被游戲檢測,并且用于確定在服務(wù)器5中的參與用戶的配 置文件信息。例如,作為用戶配置文件,服務(wù)器5設(shè)置兩個指示符并且基于玩游戲狀態(tài)來確 定其級別值。第一指示符表明主機用戶的合作玩游戲的級別,并且第二指示符表明主機用 戶的不合作(妨礙)玩游戲的級別。根據(jù)用戶作出的參與的事件數(shù)目和/或合作度或阻礙 度,來增加指示符的這些級別值。
      [0089] 在游戲中預(yù)先設(shè)置用于滿足第一和第二指示符的條件。例如,與第一指示符有關(guān) 的條件是在游戲期間打敗在玩家角色前進方向存在的預(yù)定數(shù)目的敵人,并且與第二指示符 有關(guān)的條件是在玩家角色上擊打預(yù)定數(shù)目的攻擊。這樣的條件可以由游戲唯一地設(shè)置。游 戲可以設(shè)置多個條件。當滿足這樣的條件時,游戲相應(yīng)地通知服務(wù)器5。借此,服務(wù)器5在 參與用戶的配置文件信息中更新每個指示符的級別值。通過由服務(wù)器5累計在多個游戲上 的配置文件信息,來增加第一和第二指示符的對應(yīng)的級別值。如果給定用戶的第一指示符 的級別高,則發(fā)現(xiàn)用戶具有強烈的傾向針對玩家角色極度合作地玩游戲。如果第二指示符 的級別高,則發(fā)現(xiàn)用戶具有強烈的傾向針對玩家角色不合作地(妨礙地)玩游戲。級別被 并入到活動中,并且用作表現(xiàn)用戶玩游戲方式的信息。
      [0090] 作為多玩家游戲的不同模式,較早玩游戲的用戶也可以在游戲期間為他/她的朋 友留下物品(item)。因為用戶在不同的時間玩游戲,所以在嚴格意義上說玩游戲并不是多 玩家玩游戲。首先玩的用戶為其朋友在特定階段留下物品,并且后來玩的朋友可以他/她 進入該階段時獲取留下的物品。這通過在服務(wù)器5中注冊表明已經(jīng)由在先用戶預(yù)先留下物 品的信息并且然后通過由服務(wù)器5向用戶的游戲通知信息來實現(xiàn)。用戶也可以在游戲期間 單獨玩小型游戲,為在不同時間玩游戲的用戶提供一起玩游戲的感覺。
      [0091] 上面的多玩家游戲是以多個用戶擁有相同游戲Y的前提為基礎(chǔ)的。如之前所描述 的,用戶A可以在信息處理系統(tǒng)1中實時地看用戶B的玩游戲動態(tài)視頻。如果用戶A試圖 在多玩家游戲中參加游戲,則用戶A必須擁有游戲Y。然而,用戶A此時并不總是擁有游戲 Y。因此,信息處理系統(tǒng)1提供了這樣的機制,其中用戶A即使在這樣的情況下也能參加游 戲Y。
      [0092] 此時用戶A的參與模式被稱作"遠程玩游戲"。當用戶B允許用戶A參加時,用戶A 的第二信息處理設(shè)備l〇〇a將游戲控制器操作信息傳輸至用戶B的第二信息處理設(shè)備100b, 并且第二信息處理設(shè)備l〇〇b傳輸根據(jù)操作信息所生成的游戲視頻圖像至第二信息處理設(shè) 備100a。換言之,在遠程玩游戲中,用戶A和用戶B的相應(yīng)游戲控制器發(fā)送操作信息至用戶 B的第二信息處理設(shè)備100b,并且第二信息處理設(shè)備100b對來自各自游戲控制器的操作信 息進行處理。借此,即使用戶A不擁有游戲Y,用戶A也可以與用戶B -起享受游戲Y。 [0093] 當多個用戶使用常規(guī)游戲裝置玩游戲時,單個屏幕圖像一般分成多個屏幕圖像以 便在相應(yīng)的分割的屏幕圖像上顯示用于相應(yīng)用戶的游戲圖像。在遠程玩游戲中,第二信息 處理設(shè)備100b可以傳輸游戲的單個屏幕圖像至第二信息處理設(shè)備100a,或者僅傳輸針對 用戶A所分割的游戲屏幕圖像。至于向兼容快門式眼鏡(shutter glass)的3DTV輸出屏幕 圖像并且能夠交替地向兩個用戶提供用戶的相應(yīng)的游戲屏幕圖像的游戲,可以向相應(yīng)用戶 提供用于相應(yīng)用戶的游戲屏幕圖像。
      [0094] 作為遠程玩游戲的一種使用情況,在用戶B玩游戲期間用戶A可以負責游戲操作。 例如,一種情況是,用戶B請求用戶A打擊用戶B無法打擊的敵人角色。將用戶B的游戲控 制器放到用戶A的手中是對此的圖像。用戶A而不是用戶B操作在第二信息處理設(shè)備100b 中用戶B的玩家角色。
      [0095] 如上文中所描述的,信息處理系統(tǒng)1向用戶提供各種使用模式。下面,關(guān)于第一信 息處理設(shè)備10和第二信息處理設(shè)備100的相應(yīng)配置來提供解釋,并且關(guān)于信息處理系統(tǒng)1 的幾個特性的細節(jié)來提供解釋。
      [0096] 根據(jù)本示例性實施例關(guān)于第一信息處理設(shè)備10的外部配置和電路配置來提供解 釋。下面示出的第一信息處理設(shè)備10是便攜式游戲設(shè)備??商鎿Q地,第一信息處理設(shè)備可 以是其他類型的便攜式終端設(shè)備。為了實現(xiàn)信息處理系統(tǒng)1的幾種使用模式,第一信息處 理設(shè)備10可以是控制臺類型的終端設(shè)備以及便攜式終端設(shè)備。
      [0097] [前表面部分的配置]
      [0098] 圖2A圖不第一信息處理設(shè)備10的前表面。第一信息處理設(shè)備10由橫長型外殼形 成,并且用戶手持的左邊和右邊區(qū)域分別具有弧形的外形輪廓。在第一信息處理設(shè)備10的 前表面上提供矩形觸摸板50。觸摸板50包含顯示設(shè)備20和透明前觸摸板21,所述透明前 觸摸板21覆蓋顯示設(shè)備20的表面。顯示設(shè)備20是有機EL(電致發(fā)光)板并且顯示圖像。 顯示設(shè)備20可以是諸如液晶板等之類的顯示部件。前觸摸板21是多點觸摸(multi-touch) 板,其具有對同時觸摸的多個點進行檢測的功能,并且觸摸板50形成為多點觸摸板。
      [0099] 分別位于菱形頂點的三角形按鈕22a、圓形按鈕22b、十字按鈕22c和方形按鈕 22d(下文中概括稱為"操作按鈕22")被提供在觸摸板50的右側(cè)。向上鍵23a、向左鍵23b、 向下鍵23c和向右鍵23d(下文中概括稱為"方向鍵23")被提供在觸摸板50的左側(cè)。用 戶可以通過操作方向鍵23來輸入八個方向:上、下、左和右方向以及斜方向。左搖桿24a被 提供在方向鍵23下方,并且右搖桿24b被提供在操作按鈕22下方。用戶傾斜左搖桿24a 或右搖桿24b (下文中被概括地稱作"模擬桿24"),以便輸入方向和傾斜量。L按鈕26a和 R按鈕26b分別提供在外殼的左側(cè)頂部和右側(cè)頂部。操作按鈕22、方向鍵23、模擬桿24、L 按鈕26a和R按鈕26b形成由用戶操作的操作部件。
      [0100] 在操作按鈕22附近提供前相機30。輸出聲音的左揚聲器25a和右揚聲器25b (下 文中統(tǒng)稱作"揚聲器25")分別被提供在左搖桿24a的左側(cè)和右搖桿24b的右側(cè)。HOME按 鈕27被提供在左搖桿24a的下方,并且START按鈕28和SELECT按鈕29被提供在右搖桿 24b的下方。
      [0101][后表面部分的配置]
      [0102] 圖2B圖不第一信息處理設(shè)備10的后表面。后相機31和后觸摸板32被提供在第 一信息處理設(shè)備10的后表面上。如在前觸摸板21的情況下那樣,后觸摸板32被形成為多 點觸摸板。第一信息處理設(shè)備10在前表面和后表面上配備有兩個相機和觸摸板。
      [0103] [頂部表面部分的配置]
      [0104] 圖3A圖示第一信息處理設(shè)備10的頂部表面。如之前所描述的,分別在第一信息 處理設(shè)備10的上表面的左側(cè)邊緣和右側(cè)邊緣處提供L按鈕26a和R按鈕26b。電源按鈕 33提供在L按鈕26a的右側(cè),并且用戶通過按壓電源按鈕33持續(xù)至少預(yù)定的時間段(例如 兩秒)來接通或斷開電源。第一信息處理設(shè)備10具有電源控制功能,當操作部件不被操作 的時間段(無操作時間段)持續(xù)預(yù)定的時間段時轉(zhuǎn)換至掛起狀態(tài)。當?shù)谝恍畔⑻幚碓O(shè)備10 進入掛起狀態(tài)時,用戶可以通過按壓電源按鈕33持續(xù)較短的時間段(例如兩秒或者少于兩 秒)來使第一信息處理設(shè)備10從掛起狀態(tài)返回至喚醒狀態(tài)。
      [0105] 游戲卡槽34是用于插入游戲卡的槽。在附圖中,示出被槽蓋所覆蓋的游戲卡槽 34。當訪問游戲卡時閃爍的LED燈可以被提供在游戲卡槽34附近。配件端35用于連接外 圍裝置(配件)。在附圖中,示出被端子蓋所覆蓋的配件端35。在配件端35和R按鈕26b 之間提供負按鈕36a和正按鈕36b用于調(diào)節(jié)音量。
      [0106][底部表面部分的配置]
      [0107] 圖3B圖示第一信息處理設(shè)備10的底部表面。存儲器卡槽37是用于插入存儲器 卡的槽。在附圖中,示出被槽蓋所覆蓋的存儲器卡槽37。在第一信息處理設(shè)備10的底部表 面上提供聲音輸入輸出端38、話筒39和多用途端40。多用途端40兼容USB (通用串行接 口)并且可以經(jīng)由USB線纜連接至其他裝置。
      [0108] [左側(cè)表面部分的配置]
      [0109] 圖3C圖不第一信息處理設(shè)備10的左側(cè)表面。在第一信息處理設(shè)備10的左側(cè)表 面上提供SM卡槽41,其用作插入SM卡的槽。
      [0110][第一信息處理設(shè)備10的電路配置]
      [0111] 圖4圖示第一信息處理設(shè)備10的電路配置。其組件經(jīng)由總線92彼此連接。借助 符合IEEE802. llb/g標準等的無線LAN模塊來形成無線通信模塊71,其經(jīng)由AP2連接至外 部網(wǎng)絡(luò)。無線通信模塊71可以具有以藍牙(注冊商標)協(xié)議的通信功能。移動電話模塊 72兼容于符合由ITU(國際電信聯(lián)盟)設(shè)定的MT-2000(國際移動電信2000)標準的第三 代數(shù)字移動電話方法,并且連接至移動電話網(wǎng)4。SIM卡27插入到SM卡槽41中,在所述 SM卡中記錄用于對移動電話的手機號進行識別的唯一的ID號碼。插入到SM卡槽41中 的SIM卡74允許移動電話模塊72與移動電話網(wǎng)絡(luò)4進行通信。
      [0112] CPU (中央處理單元)60運行被加載至主存儲器64中的程序等。GPU (圖形處理單 元)62執(zhí)行對于圖像處理所需要的計算。借助RAM(隨機存取存儲器)等來配置主存儲器 64,并且其存儲由CPU60所使用的程序或數(shù)據(jù)。借助NAND類型的閃存存儲器等來配置存儲 66,并且其被用作內(nèi)置輔助存儲裝置。
      [0113] 動態(tài)傳感器67檢測第一信息處理設(shè)備10的行為,并且地磁傳感器68檢測在三軸 方向上的地磁。GPS控制單元69從GPS衛(wèi)星接收信號,并且計算當前位置。前相機30和后 相機31分別捕獲圖像并且輸入圖像數(shù)據(jù)。借助CMOS圖像傳感器(互補性氧化金屬半導體 圖像傳感器)來配置前相機30和后相機31。
      [0114] 在接口 90中,操作單元70包含提供在第一信息處理設(shè)備10中的各種操作部件。 更具體地,操作部件70包含操作按鈕22、方向鍵23、模擬桿24、L按鈕26a、R按鈕26b、H0ME 按鈕27、START按鈕28、SELECT按鈕29、電源按鈕33、負按鈕36a和正按鈕36b。前觸摸板 21和后觸摸板32是多觸點板,并且前觸摸板31被重疊在顯示設(shè)備20的表面上地布置。揚 聲器25輸出由第一信息處理設(shè)備10的功能所創(chuàng)建的聲音,并且話筒39輸入來自第一信息 處理設(shè)備10周圍的聲音。聲音輸入輸出端38輸入來自外部話筒的立體聲并且輸出立體聲 至外部耳機等。
      [0115] 其中記錄游戲文件的游戲卡插入到游戲卡槽34中。游戲卡76具有可寫入數(shù)據(jù)的 記錄區(qū)域。當游戲卡76放置在游戲卡槽34中時,由介質(zhì)驅(qū)動器寫入或讀取數(shù)據(jù)。存儲器 卡78插入到存儲器卡槽37中。存儲器卡78當放置在存儲器卡槽37中時被用作外部輔助 存儲設(shè)備。多用途端40可以用作USB端,并且當USB線纜40連接至多用途端40時可以與 另一 USB裝置交換數(shù)據(jù)。外圍裝置連接至配件端35。
      [0116] 圖5圖示第二信息處理設(shè)備100的使用環(huán)境。顯示設(shè)備102可以是具有用于輸出 圖像的顯示器和用于輸出聲音的揚聲器的電視機或者可以是計算機顯示器。在顯示裝置 102上提供相機104。當用戶接通第二信息處理設(shè)備100的主電源時,由相機104捕獲的用 戶的圖像被發(fā)送至第二信息處理設(shè)備100,并且第二信息處理設(shè)備100通過圖像識別處理 來識別用戶。第二信息處理設(shè)備100使用所識別的用戶的本地帳戶來執(zhí)行進入計算機系統(tǒng) 的處理,并且使用網(wǎng)絡(luò)帳戶來執(zhí)行登錄到由服務(wù)器5提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。相機104是立體相 機,并且可以允許第二信息處理設(shè)備100測量從距離對象的距離。例如,如果捕獲了多個用 戶,則第二信息處理設(shè)備1〇〇可以使用靠近相機104的用戶的帳戶來進入計算機系統(tǒng)和/ 或登錄。
      [0117] 顯示設(shè)備102可以經(jīng)由有線線纜或者經(jīng)由無線LAN(局域網(wǎng))無線地連接至第二 信息處理設(shè)備100。輸入設(shè)備120是游戲控制器。用戶操作輸入設(shè)備120,并且向第二信 息處理設(shè)備100提供操作信息,以便使游戲前進。第二信息處理設(shè)備100、輸入設(shè)備120和 顯示設(shè)備102可以整體地形成,使得這些設(shè)備被配置為移動終端設(shè)備,所述移動終端設(shè)備 配備有應(yīng)用處理功能。在信息處理系統(tǒng)1中,第二信息處理設(shè)備100經(jīng)由連接至線纜14的 AP2來變得連接至網(wǎng)絡(luò)3。
      [0118] 圖6圖不輸入設(shè)備120的外部配置。輸入設(shè)備120在其外殼的表面上配備有作為 可由用戶操作的操作部件的四種類型的方向鍵121、模擬桿127a和127b和操作按鈕126。 所述四種類型的操作按鈕126包含圓形標記的按鈕122、X標記的按鈕123、方形標記的按 鈕124和三角形標記的按鈕125。在輸入設(shè)備120的后面外殼表面上,L1按鈕129a和R1 按鈕129b被分別提供在左側(cè)和右側(cè)。用戶用他/她的左手握住左手柄128a,并且用他/她 的右手握住右手柄128b,以便操作每個操作部件。
      [0119] 輸入設(shè)備120具有將用戶輸入的操作信號發(fā)送至第二信息處理設(shè)備100的功能。 在本示例性實施例中,輸入設(shè)備120被配置為能夠與第二信息處理設(shè)備100無線地通信。輸 入設(shè)備120和第二信息處理設(shè)備100可以通過使用藍牙(注冊商標)協(xié)議或IEEE802. 11 協(xié)議等來建立無線連接。輸入設(shè)備120可以經(jīng)由線纜連接至第二信息處理設(shè)備100,以便將 由用戶輸入的操作信號發(fā)送至第二信息處理設(shè)備1〇〇。
      [0120] 圖7圖示第二信息處理設(shè)備100的功能方框圖。第二信息處理設(shè)備100配備有無 線接口 140、開關(guān)142、顯示單元144、硬盤驅(qū)動150、記錄介質(zhì)加載器單元152、盤驅(qū)動154、 主存儲器160、緩沖存儲器170和控制器單元180。硬盤驅(qū)動150是大容量存儲器裝置的示 例,并且可以由閃存存儲器等來配置存儲器裝置。顯示單元144具有幀存儲器,其用于緩沖 要顯示在顯示設(shè)備102的顯示器上的數(shù)據(jù)。
      [0121] 開關(guān)142是以太網(wǎng)開關(guān)(以太網(wǎng)是注冊商標)和通過有線或無線連接至外部裝置 以便發(fā)送和接收數(shù)據(jù)的設(shè)備。開關(guān)142連接至無線接口 140,并且無線接口 140通過預(yù)定的 無線通信協(xié)議連接至輸入設(shè)備120。無線接口 140可以經(jīng)由無線LAN連接至AP2。由用戶 在輸入設(shè)備120中輸入的操作信號經(jīng)由無線接口 140和開關(guān)142被提供至控制單元180。
      [0122] 〈內(nèi)容下載功能〉
      [0123] 圖8是解釋在信息處理系統(tǒng)1中內(nèi)容下載流程的示圖。用戶A在攜帶第一信息處 理設(shè)備l〇a的情況下離開家。用戶A的第一信息處理設(shè)備10a訪問被注冊為朋友的用戶B 的第二信息處理設(shè)備l〇〇b,以便看正在由用戶B玩的游戲X的游戲視頻圖像。
      [0124] 圖9圖示在第一信息處理設(shè)備10的顯示設(shè)備20上顯示的內(nèi)容圖像。內(nèi)容圖像是 目前正在由用戶B玩的游戲X的實況視頻圖像。用戶A的第一信息處理設(shè)備10a連接至用 戶B的第二信息處理設(shè)備100b,并且對從第二信息處理設(shè)備100b傳輸?shù)耐嬗螒蛞曨l圖像進 行重現(xiàn)。第一信息處理設(shè)備l〇a從服務(wù)器5獲取第二信息處理設(shè)備100b的IP地址。要看 的內(nèi)容圖像可以是用戶B過去玩過的玩游戲視頻圖像。第一信息處理設(shè)備10a可以變得連 接至服務(wù)器5并且獲取用戶B的活動信息,并且用戶A可以選擇在活動中包含的過去的玩 游戲動態(tài)視頻。內(nèi)容圖像可以是動態(tài)視頻圖像或者可以是靜止圖像。
      [0125] 圖10圖示在顯示設(shè)備20上顯示的鏈接按鈕。在本示例性實施例中,鏈接按鈕174 被顯示為用于獲取游戲軟件的圖像,并且更具體地,鏈接按鈕174是允許訪問服務(wù)器5的按 鈕。當用戶A敲擊鏈接按鈕174時,訪問用于獲取游戲軟件的屏幕圖像的請求被發(fā)送至服 務(wù)器5。第一信息處理設(shè)備10a通過移動電話模塊72變得連接至基站6,以便經(jīng)由移動電 話網(wǎng)4和網(wǎng)絡(luò)3來與服務(wù)器5進行通信。在接收到訪問請求的情況下,服務(wù)器5生成數(shù)據(jù) 并且將所述數(shù)據(jù)發(fā)送至第一信息處理設(shè)備l〇a,所述數(shù)據(jù)用于生成網(wǎng)頁以便獲取游戲軟件 (獲取網(wǎng)頁配置數(shù)據(jù))。
      [0126] 圖11圖示在顯示設(shè)備20上顯示的內(nèi)容獲取屏幕圖像。在獲取屏幕圖像上,設(shè)置 用于購買內(nèi)容的購買按鈕176。類似于連接按鈕174,購買按鈕176也是用于獲取游戲軟件 的圖像。在內(nèi)容獲取屏幕圖像上,顯示用戶B的玩游戲視頻圖像,并且用戶A在看玩游戲視 頻圖像的同時可以進行購買動作。在獲取屏幕圖像上,用戶B的玩游戲視頻圖像可以與另 一用戶的玩游戲動態(tài)視頻進行切換。用戶A在查看游戲X是哪種游戲的同時可以購買游戲 \。
      [0127] 當用戶A選擇購買按鈕176時,第二信息處理設(shè)備100a向服務(wù)器5發(fā)送用于獲取 內(nèi)容的請求。在該示例中,用于獲取游戲X的請求從內(nèi)容獲取屏幕圖像發(fā)送至服務(wù)器5???替換地,當圖10中示出的鏈接按鈕174被選擇時,用于獲取內(nèi)容的請求可以發(fā)送至服務(wù)器 5。換言之,鏈接按鈕174可以具有購買按鈕174的作用。
      [0128] 返回參考圖8,在接收到獲取請求的情況下,服務(wù)器5將所存儲的內(nèi)容(游戲軟 件)發(fā)送至第二信息處理設(shè)備l〇〇a。換言之,在從第一信息處理設(shè)備10a接收到內(nèi)容獲取 請求的情況下,服務(wù)器5使用第二信息處理設(shè)備100a作為目的地來發(fā)送內(nèi)容。這允許用戶 A即使當用戶A在室外時也將內(nèi)容下載至位于室外的第二信息處理設(shè)備100a。
      [0129] 圖12圖示用于在第一信息處理設(shè)備10中發(fā)送內(nèi)容獲取請求的功能方框圖。圖12 中示出的配置通過計算機的任何CPU以硬件組件實施、以存儲器實施、或者以被加載至存 儲器中的程序?qū)嵤?。通過硬件組件的合作來實施功能方框圖。因此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當 理解,存在以僅硬件、僅軟件、或兩者組合的組件的各種形式來完成這些功能方框的很多方 式。
      [0130] 獲取單元200從服務(wù)器5或者從由另一用戶擁有的第二信息處理設(shè)備100獲取其 中對玩游戲進行記錄的圖像數(shù)據(jù)或者當前正在玩的游戲的圖像數(shù)據(jù)。作為元數(shù)據(jù),在該圖 像數(shù)據(jù)中包含用于識別正在玩的游戲的信息(內(nèi)容ID)。顯示處理單元202使用所獲取的 圖像數(shù)據(jù)來在顯示設(shè)備20上顯示玩游戲的圖像。如之前所描述的,要顯示的游戲視頻圖像 是過去玩的或者當前由用戶A之外的用戶正在玩的動態(tài)視頻圖像,并且用戶A不擁有正在 玩的游戲X。圖9圖示在顯示設(shè)備20上正在顯示的玩游戲動態(tài)視頻。
      [0131] 當用戶A在第一信息處理設(shè)備10a上執(zhí)行預(yù)定的操作時,顯示處理單元202顯示 用于獲取內(nèi)容的圖像,如圖10中所示。例如,當用戶A敲擊其上正在顯示玩游戲動態(tài)視頻的 顯示設(shè)備20時,接收單元204接收表明經(jīng)由前觸摸板21已經(jīng)選擇了玩游戲動態(tài)視頻的信 息,并且顯示處理單元202顯示用于獲取內(nèi)容的圖像。當操作在操作單元70中的預(yù)定按鈕 時,接收單元204可以接收表明已經(jīng)選擇了玩游戲動態(tài)視頻的信息,并且顯示處理單元202 可以顯示用于獲取內(nèi)容的圖像。在本示例性實施例中,用于獲取內(nèi)容的圖像之一是鏈接按 鈕174,其允許訪問服務(wù)器5 (參見圖10)。顯示處理單元202不僅在顯示玩游戲圖像期間 而且在已經(jīng)停止顯示之后都可以顯示連接按鈕174。
      [0132] 當用戶敲擊鏈接按鈕174時,接收單元204識別出已經(jīng)選擇了鏈接按鈕174,并且 請求生成單元206生成用于獲取內(nèi)容的請求。該用于獲取內(nèi)容的請求是用于訪問游戲軟件 的獲取屏幕圖像的請求,并且包含游戲軟件的內(nèi)容ID。請求生成單元206接收從獲取單元 200處提供的內(nèi)容ID,并且在玩游戲動態(tài)視頻正在在顯示設(shè)備20上顯示的同時保持內(nèi)容 ID。借此,請求生成單元206可以在訪問請求中包含內(nèi)容ID。請求生成單元206具有服務(wù) 器5在網(wǎng)絡(luò)3中的地址信息,并且生成包含該地址信息的分組和訪問請求。該分組從發(fā)送 單元208發(fā)送至服務(wù)器5。
      [0133] 在圖10中,示出這樣的示例,其中在玩游戲動態(tài)視頻之上顯示連接按鈕174??商?換地,鏈接按鈕174可以被顯示為在選項菜單中包含的條目之一。例如,作為其他條目,選 型菜單可以包含顯示圖像的復制、刪除等。通過點擊屏幕圖像上的(未示出的)預(yù)定按鈕, 可以在內(nèi)容圖像上重疊地顯示選項菜單。
      [0134] 圖13圖示服務(wù)器5的功能方框。服務(wù)器5配備有請求接收單元220、發(fā)送處理單 元22、內(nèi)容搜索單元224和保持(retention)單元230。保持單元230保存多個條目的內(nèi) 容。
      [0135] 當請求接收單元220從第一信息處理設(shè)備10a接收包含內(nèi)容ID的分組時,內(nèi)容搜 索單元224查看由包含在分組內(nèi)的內(nèi)容ID所識別的內(nèi)容(游戲軟件)是否存在于保持單 元230中。當內(nèi)容搜索單元224確認在保持單元230中存在所述內(nèi)容時,內(nèi)容搜索單元224 生成用于生成獲取內(nèi)容的網(wǎng)頁的數(shù)據(jù)(獲取網(wǎng)頁配置數(shù)據(jù)),并且發(fā)送處理單元222發(fā)送該 數(shù)據(jù)至第一信息處理設(shè)備l〇a。在第一信息處理設(shè)備10a中,顯示處理單元202使用獲取網(wǎng) 頁配置數(shù)據(jù)來在顯示設(shè)備20上顯示獲取屏幕圖像。在獲取屏幕圖像上,設(shè)置用于購買內(nèi)容 的購買按鈕176,并且當用戶敲擊購買按鈕176時,請求生成單元206生成用于下載內(nèi)容的 請求。該用于下載內(nèi)容的請求包含要購買的內(nèi)容的目的地,并且該目的地在請求生成單元 206中被注冊為第二信息處理設(shè)備100a。發(fā)送單元208向服務(wù)器5發(fā)送所生成的用于下載 的請求。
      [0136] 在服務(wù)器5中,請求接收單元220接收用于下載的請求。該用于下載的請求包含所 購買內(nèi)容的目的地。當內(nèi)容搜索單元224從保持單元230中讀出由用于下載的請求所識別 的內(nèi)容文件時,發(fā)送處理單元222發(fā)送內(nèi)容文件至由用于下載的請求所識別的目的地(第 二信息處理設(shè)備l〇〇a)。
      [0137] 內(nèi)容的目的地可以包含在用于下載的請求中??商鎿Q地,可以預(yù)先由在服務(wù)器5 中的發(fā)送處理單元222來管理目的地。用戶A可以預(yù)先在管理數(shù)據(jù)庫中注冊表明用于下載 內(nèi)容的目的地是第二信息處理設(shè)備l〇〇a的信息。因此,在這種情況下,內(nèi)容的目的地可以 不包含在用于下載的請求中。當請求接收單元220從第一信息處理設(shè)備10a接收到用于下 載的請求時,發(fā)送處理單元222從管理數(shù)據(jù)庫中提取映射到第一信息處理設(shè)備10a的目的 地?;谀康牡?,內(nèi)容文件可以發(fā)送至第二信息處理設(shè)備l〇〇a。
      [0138] 存在用戶A在室外并且第二信息處理設(shè)備100a的電源關(guān)斷的情況。因此,在從第 一信息處理設(shè)備l〇a接收到用于下載的請求的情況下,發(fā)送處理單元222可以發(fā)送激活指 令至第二信息處理設(shè)備120a。在從服務(wù)器5接收到激活指令的情況下,第二信息處理設(shè)備 100a自動地接通主電源以便激活并且自動地登錄至服務(wù)器5。這允許第二信息處理設(shè)備 100a下載內(nèi)容。第二信息處理設(shè)備100a可以向服務(wù)器5通知第二信息處理設(shè)備100a此時 被激活并且處于可下載的狀況。在接收到這樣的通知的情況下,發(fā)送處理單元222可以發(fā) 送游戲X的軟件至第二信息處理設(shè)備l〇〇a。在從服務(wù)器5接收到激活指令之后又接收到表 明已經(jīng)由第一信息處理設(shè)備l〇a發(fā)出了用于下載游戲X的請求的通知的情況下,第二信息 處理設(shè)備100a可以基于該通知下載游戲X的軟件。
      [0139] 當?shù)谝恍畔⑻幚碓O(shè)備10a發(fā)送用于下載的請求時,第一信息處理設(shè)備10a可以同 步地發(fā)送激活指令至第二信息處理設(shè)備l〇〇a。在從第一信息處理設(shè)備10a接收到激活指令 的情況下,第二信息處理設(shè)備l〇〇a自動地接通主電源以便激活并且自動地登錄至服務(wù)器 5。這允許第二信息處理設(shè)備100a準備執(zhí)行下載。
      [0140] 圖14圖示用于下載并且然后執(zhí)行內(nèi)容的第二信息處理設(shè)備100的功能方框的示 例。第二信息處理設(shè)備1〇〇配備有獲取單元300、激活控制單元310、輸入單元312、處理單 元320和存儲器單元330。獲取單元300具有指令獲取單元302和內(nèi)容獲取單元304,并且 處理單元320具有安裝處理單元322、運行單元324和顯示處理單元326。存儲器單元330 可以是盤驅(qū)動器154。可替換地,可以通過其他類型的存儲器設(shè)備來配置存儲器單元330。
      [0141] 圖14中示出的配置通過計算機的任何CPU以硬件組件實施、以存儲器實施、或者 以被加載至存儲器中的程序?qū)嵤?。通過硬件組件的合作來實施功能方框圖。因此,本領(lǐng)域 技術(shù)人員應(yīng)當理解,存在以僅硬件、僅軟件、或兩者組合的組件的各種形式來完成這些功能 方框的很多方式。
      [0142] 在其中主電源被斷開的休眠狀態(tài)期間,第二信息處理設(shè)備100的通信功能是激活 的,并且第二信息處理設(shè)備100可以從服務(wù)器5或者輸入設(shè)備120接收指令。在休眠狀態(tài)期 間,指令獲取單元302從服務(wù)器5或者從相同用戶的第一信息處理設(shè)備10獲取激活指令。 在接收到該激活指令的情況下,激活控制單元310接通主電源以便激活第二信息處理設(shè)備 100,并且第二信息處理設(shè)備100變得能夠下載內(nèi)容。
      [0143] 在第二信息處理設(shè)備100a的激活之后,內(nèi)容獲取單元304從服務(wù)器5下載游戲X 的軟件并且然后將軟件存儲在存儲器單元330中。內(nèi)容獲取單元304可以從服務(wù)器5中獲 取所存儲的區(qū)域(URL:統(tǒng)一資源定位器)和/或要下載的游戲軟件的內(nèi)容ID,并且然后立 刻或者在優(yōu)選的時間下載游戲X。當服務(wù)器5確認在將激活指令發(fā)送至第二信息處理設(shè)備 l〇〇a之后已經(jīng)完成了第二信息處理設(shè)備100a的激活時,服務(wù)器5可以發(fā)送游戲軟件至第二 信息處理設(shè)備l〇〇a。在任一種情況中,第二信息處理設(shè)備100a自動地下載游戲X,而無需 用戶A執(zhí)行操作。借此,可以創(chuàng)造這樣的情景,其中在用戶A回到家時已經(jīng)下載了游戲X。 當內(nèi)容獲取單元304完成下載內(nèi)容時,激活控制單元310斷開主電源,以便第二信息處理設(shè) 備100a轉(zhuǎn)變至休眠狀態(tài)。在信息處理系統(tǒng)1中,朋友可以向用戶A贈送諸如游戲軟件之類 的禮物。如在游戲X的情況下,第二信息處理設(shè)備l〇〇a自動地下載禮物。原則上根據(jù)來自 用戶的指令來安裝所下載的游戲軟件。自動下載的游戲軟件不被自動地安裝。
      [0144] 在回到家之后,用戶A接通第二信息處理設(shè)備100a的主電源以便激活第二信息處 理設(shè)備l〇〇a。用戶A此時把臉靠近相機104的前面,并且第二信息處理設(shè)備100a基于由相 機104捕獲的圖像來驗證用戶A。這使得第二信息處理設(shè)備100a能夠使用用戶A的本地帳 戶執(zhí)行自動地進入計算機系統(tǒng)的處理,并且能夠使用用戶A的網(wǎng)絡(luò)帳戶執(zhí)行自動地登錄的 處理。在通過第二信息處理設(shè)備l〇〇a完成進入計算機系統(tǒng)并且登錄的情況下,顯示處理單 元326在顯示設(shè)備102上顯示菜單屏幕圖像。
      [0145] 圖15是在第二信息處理設(shè)備100中顯示的菜單屏幕圖像的示例。在根據(jù)示例性 實施例的信息處理系統(tǒng)1中,即使當用戶A離開家時,也將各種類型的信息從服務(wù)器5提供 至第二信息處理設(shè)備l〇〇a。在菜單屏幕圖像上布置各種條目。當用戶A使用輸入設(shè)備120 來選擇條目時,輸入單元312接收選擇操作,并且顯示處理單元326顯示所選擇條目的細節(jié) 屏幕圖像。
      [0146] 圖16圖示所下載的游戲的列表屏幕圖像。當用戶A選擇圖15中的"已下載游戲" 時,顯示處理單元326在顯示設(shè)備102上顯示已下載游戲的列表屏幕圖像。附圖示出其中 下載游戲X的示例。然而,可以下載由服務(wù)器5自主提供的游戲演示。同樣地,可以下載由 朋友作為禮物贈送的游戲軟件。如果服務(wù)器5自主地提供游戲,則表明由服務(wù)器5推薦游 戲的評論可以添加至游戲。當朋友贈送游戲作為禮物時,作為禮物發(fā)送人的朋友的名字可 以添加至游戲。當用戶使用輸入設(shè)備120選擇游戲X時,輸入單元312接收選擇操作,并且 安裝處理單元322安裝游戲X的軟件。這使得用戶A可以玩游戲X。
      [0147] 如上文中所描述的,即使用戶A在室外時,信息處理系統(tǒng)1允許位于室外的第二信 息處理設(shè)備100下載需要的內(nèi)容(游戲軟件)。這允許用戶在回到家之后馬上享受游戲。 例如,用戶可以預(yù)先在服務(wù)器5中指定需要的下載完成時間,并且服務(wù)器5可以根據(jù)所指定 的時間來設(shè)置用于發(fā)送內(nèi)容的時間。
      [0148] 如圖15中所示,從服務(wù)器5向第二信息處理設(shè)備100提供各種類型的信息。例如, 當用戶選擇條目"最流行的游戲"時,用戶可以了解到針對每種風格哪一個是世界上最常玩 的游戲。訪問這樣的信息,用戶感覺到想玩新游戲,并且從第二信息處理設(shè)備100下載游戲 軟件。
      [0149] 在最近的游戲開發(fā)中追求真實性,并且用戶可以在游戲氛圍中享受仿佛用戶具有 實際體驗的感覺。真實性的追求包含諸如游戲角色的姿勢和表情之類的細節(jié)和背景描繪, 并且實現(xiàn)極度類似于現(xiàn)實世界的游戲氛圍。因此,不可避免地增加了游戲軟件的數(shù)據(jù)規(guī)模。 因此,總是花費時間下載游戲軟件。對于將要下載和玩游戲的用戶A,極長的下載時間是令 人痛苦的。因此,優(yōu)選減少用于下載的等待時間以便有效地下載游戲軟件。
      [0150] 因此,在信息處理系統(tǒng)1中,可以分割游戲軟件以便下載。下文中示出其中例如下 載數(shù)據(jù)規(guī)模為大約幾十GB的游戲軟件(游戲Z)的示例。
      [0151] 用戶在菜單屏幕圖像上選擇項目"最流行的游戲"或"朋友的活動",以便看該用戶 并不擁有的游戲的信息。例如,可以在活動中顯示正在由朋友玩的游戲標題,并且在該用戶 沒有的游戲標題旁邊可以顯示鏈接按鈕。當用戶在看到游戲Z的信息之后購買游戲Z時使 用顯示設(shè)備20來進行選擇鏈接按鈕的操作時,表明已經(jīng)進行了操作的信息被發(fā)送至服務(wù) 器5,并且服務(wù)器5發(fā)送游戲Z的獲取網(wǎng)頁配置數(shù)據(jù)至第二信息處理設(shè)備100。顯示處理單 元326基于獲取網(wǎng)頁配置數(shù)據(jù)生成游戲Z的購買屏幕圖像,并且在顯示裝置102上顯示購 買屏幕圖像。游戲的購買屏幕圖像可以是諸如圖11中示出的屏幕圖像,或者可以是不同的 屏幕圖像。當用戶選擇購買按鈕時,用于獲取游戲Z的請求被發(fā)送至服務(wù)器5,并且服務(wù)器 5發(fā)送游戲Z的軟件至第二信息處理設(shè)備100。
      [0152] 游戲Z由多個階段構(gòu)成。例如,已經(jīng)準備了第一階段至第100階段。在常規(guī)游戲 安裝中,首先完整地下載全部規(guī)模的游戲Z,并且然后在硬盤驅(qū)動150中進行安裝處理。因 此,如果整個規(guī)模是大約幾十GB,下載時間是很長的。因此,服務(wù)器5將游戲軟件分割為至 少兩部分,并且預(yù)先存儲分割的游戲軟件。
      [0153] 參考圖13,保持單元230將游戲軟件存儲為用于運行部分游戲的第一文件以及用 于運行整個游戲的第二文件。部分游戲至少包含100個階段的第一階段,并且可以包含具 有從第一階段開始的要順序玩的多個階段。整個游戲是指所有1〇〇個階段。
      [0154] 游戲軟件既包含用于使游戲前進的程序自身又包含由程序使用的數(shù)據(jù)。第一文件 包含用于玩第一階段需要的程序自身以及用于第一階段的數(shù)據(jù)。換言之,第二信息處理設(shè) 備100可以通過下載并且安裝第一文件來運行游戲Z的至少第一階段。
      [0155] 當請求接收單元220在服務(wù)器5中接收到用于下載游戲軟件的請求時,內(nèi)容搜索 單元224從保持單元230中讀取游戲軟件,并且發(fā)送處理單元222發(fā)送游戲軟件至第二信 息處理設(shè)備100。發(fā)送處理單元222首先發(fā)送第一文件,然后在完成發(fā)送第一文件之后發(fā) 送第二文件。游戲軟件的分割數(shù)目并不局限于兩個。游戲軟件可以分割為三個或者更多。 當發(fā)送游戲軟件至第二信息處理設(shè)備100時,發(fā)送處理單元222向第二信息處理設(shè)備100 通知游戲軟件被分割為多個文件(在本情況下,第一和第二文件)并且被發(fā)送。首先要發(fā) 送的第一文件是允許通過安裝至少第一文件來運行部分游戲的文件。在發(fā)送該通知信息之 后,發(fā)送處理單元222開始發(fā)送第一文件。
      [0156] 在獲取通知信息之后,內(nèi)容獲取單元304下載第一文件。當內(nèi)容獲取單元304結(jié) 束下載第一文件時,內(nèi)容獲取單元304基于通知信息來確定已經(jīng)獲取了可以被安裝的游戲 軟件的部分,并且指令安裝處理單元322可以進行安裝。通知信息包含用于識別當從服務(wù) 器5中下載并且安裝時允許啟動游戲的文件的信息。在該情況下,簡單地示出一旦下載并 安裝了第一文件就可以啟動游戲的示例。第一文件可以由多個文件構(gòu)成。在接收到指令的 情況下,安裝處理單元322自動地安裝第一文件。在完成由安裝處理單元322執(zhí)行的安裝 之后,顯示處理單元326在顯示設(shè)備102上顯示所安裝的游戲的列表。
      [0157] 圖17圖示可以玩的游戲的列表。游戲的列表示出所下載的游戲??梢酝娴挠螒?是那些已經(jīng)下載然后安裝了的游戲。示例示出游戲Y的標題、游戲Y的圖標圖像332a、游戲 X的標題、游戲X的圖標圖像332b、游戲Z的標題、和游戲Z的圖標圖像332c。在本示例中, 限制標記334被添加至圖標圖像332c,并且緊靠游戲Z的標題顯示表明可以玩第一階段的 消息。
      [0158] 當顯示游戲軟件的圖標圖像時,顯示處理單元326在已經(jīng)完全下載了游戲軟件時 和在沒有完全下載游戲軟件時不同地改變圖標圖像332的顯示模式。更具體地,當完全地 安裝了游戲軟件時和當安裝了游戲軟件的部分時,顯示處理單元326不同地改變圖標圖像 332的顯示模式。在本示例中,取決于是否要添加限制標記334,來改變顯示模式。通常,要 完全地安裝軟件并且運行。然而,在信息處理系統(tǒng)1中,一旦已經(jīng)安裝了游戲軟件的部分就 可以玩游戲,以便減少用于下載的等待時間。因此,優(yōu)選地向用戶通知還沒有完成游戲軟件 的完全安裝。在圖17中,顯示處理單元326將限制標記334添加至圖標圖像332c,并且通 過添加表明階段數(shù)目有限的消息來通知用戶。如所描述的,通過改變圖標圖像332c的顯示 模式,用戶可以了解到還沒有完成完全的安裝。
      [0159] 當用戶使用輸入設(shè)備120選擇圖標圖像時,輸入單元312接收選擇操作,并且運行 單元324運行游戲Z。如所描述的,在信息處理系統(tǒng)1中,當內(nèi)容獲取單元304獲取全尺寸 應(yīng)用軟件的部分時,安裝處理單元322自動地安裝所獲取的部分,并且運行單元324將所安 裝的應(yīng)用軟件設(shè)置為可運行。
      [0160] 在運行單元324正在運行應(yīng)用軟件的同時服務(wù)器5繼續(xù)傳輸?shù)诙募恋诙畔?處理設(shè)備100,并且內(nèi)容獲取單元304繼續(xù)下載應(yīng)用軟件。該下載處理在后臺執(zhí)行,并且用 戶不必意識到正在進行下載。內(nèi)容獲取單元304向顯示處理單元326逐點地通知下載狀態(tài), 并且顯示處理單元326可以在不妨礙游戲進行的區(qū)域顯示表明下載狀態(tài)的進度條。當內(nèi)容 獲取單元304完成下載第二文件時,顯示處理單元326優(yōu)選向用戶通知已經(jīng)完成了全部下 載。
      [0161] 現(xiàn)在解釋在第一文件和第二文件之間的關(guān)系。第一文件包含使得可以運行游戲的 至少第一階段的程序本身以及數(shù)據(jù)。為了在下文中簡化解釋,假設(shè)第一文件時用于第一階 段的文件,并且假設(shè)第二文件時用于運行至少其余階段的文件。
      [0162] 作為一方面,第二文件可以是用于運行游戲Z的所有階段的文件。換言之,存在這 樣的關(guān)系,其中第二文件是用于運行從第一階段到第100階段的所有階段的游戲軟件,而 第一文件是用于運行僅第一階段的游戲軟件。在該方面,因為要花費時間下載第二文件,所 以目的是允許在第二文件之前下載全部第一文件,以便可以迅速地玩第一階段。在這種情 況下,在用戶正在玩第一階段的同時完成第二文件的下載時,用戶一次性保存游戲并且通 過安裝處理單元322來安裝第二文件。用于保存由第一文件引起的數(shù)據(jù)的存儲區(qū)域和用于 保存由第二文件引起的數(shù)據(jù)的存儲區(qū)域此時被設(shè)置為在存儲器單元330中的相同的區(qū)域。 從存儲器單元330中卸載第一文件的安裝數(shù)據(jù)。因為保存數(shù)據(jù)區(qū)域?qū)τ诘谝晃募偷诙?件是相同的,所以保存數(shù)據(jù)被自動地傳遞至第二文件的安裝數(shù)據(jù)。通過再次激活第二文件 的游戲軟件,用戶可以玩游戲Z。即使在完成第二文件的下載之后,運行單元324可以能夠 繼續(xù)在不結(jié)束游戲軟件的情況下運行第一文件的游戲軟件,并且安裝處理單元322可以能 夠在第一文件的游戲軟件運行期間自動地安裝第二文件。在第二文件的安裝之后,運行單 元324可以能夠一次性保存正在運行的游戲并且顯示消息提示重啟第二文件的游戲軟件。 當用戶遵照提示時,安裝處理單元322可以卸載第一文件,并且運行單元324可以啟動第二 文件的游戲軟件。
      [0163] 作為另一方面,第二文件可以是用于運行游戲Z的其余階段(即,第二階段至第 100階段)的文件。第二文件包含第二階段至第100階段中需要的程序自身以及數(shù)據(jù)。第 二文件被指定為第一文件的補丁文件,并且通過將第二文件應(yīng)用于第一文件,可以完全地 安裝游戲Z的軟件。在這種情況下,在用戶正在玩第一階段的同時結(jié)束第二文件的下載時, 用戶一次性保存游戲并且通過安裝處理單元322進行第二文件的補丁處理。用戶可以通過 再次激活游戲軟件來玩游戲z。
      [0164] 作為又一方面,第二文件不包含程序。第二文件包含第二階段和后續(xù)階段的圖像 數(shù)據(jù)、音頻數(shù)據(jù)、紋理(texture)等??梢葬槍γ總€階段準備文件??商鎿Q地,此時可以將多 個階段放在一起用于一個文件。當內(nèi)容獲取單元304下載文件時,安裝處理單元322開始 在預(yù)定的目錄存儲文件。安裝處理單元322管理可執(zhí)行階段,并且向由運行單元324運行 的游戲通知關(guān)于階段的信息。更具體地,當安裝處理單元322安裝第一文件時,安裝處理單 元322向運行單元324通知可以運行第一階段,并且游戲因此采取控制以便不能玩除了第 一階段之外的階段。當內(nèi)容獲取單元304獲取用于運行第二階段的文件時,并且當安裝處 理單元322將該文件存儲在預(yù)定的目錄中時,安裝處理單元322向運行單元324通知可以 運行第二階段。借此,游戲采取控制以便可以運行第一階段和第二階段,避免用戶玩除了這 些階段之外的階段。如所描述的,安裝處理單元322開始逐個地存儲游戲軟件的文件,并且 向游戲通知階段變得可運行,使得游戲采取控制以便允許用戶選擇并且玩可運行的階段。
      [0165] 當已經(jīng)存在附加的數(shù)據(jù)時并且當基于關(guān)鍵字數(shù)據(jù)(key data)的存在來確定是否 要使用數(shù)據(jù)時,游戲可以關(guān)于是否存在關(guān)鍵字數(shù)據(jù)來詢問系統(tǒng)軟件并且可以當存在關(guān)鍵字 數(shù)據(jù)時使用附加的數(shù)據(jù)。
      [0166] 如所描述的,當完成游戲Z的完全安裝時,顯示處理單元326通過從在圖17中示 出的圖標圖像332c中去除限制標記334來表明已經(jīng)完成了完全安裝。如所描述的,顯示處 理單元326可以使用限制標記334來表明是否已經(jīng)完成了完全安裝??商鎿Q地,顯示處理 單元326可以通過改變圖標圖像332c的顯示模式來表明完全安裝的完成。例如,如果還未 完成完全安裝,則通過以小尺寸或以發(fā)光方式顯示圖標圖像332c,用戶可以與已經(jīng)完成安 裝的游戲的圖標圖像相區(qū)分。
      [0167] 上文中解釋了下載處理。將游戲軟件分割為多個文件并且然后由服務(wù)器5發(fā)送文 件的處理可以局限于當由第二信息處理設(shè)備100請求下載時的情況。換言之,當下載請求 的源與游戲軟件的目的地相同時,服務(wù)器5以所述順序發(fā)送第一文件和第二文件。另一方 面,如果下載請求的源(第一信息處理設(shè)備10)和目的地(第二信息處理設(shè)備100)不同, 則服務(wù)器5并不需要在分割游戲軟件之后發(fā)送游戲軟件。在這種情況下,因為用戶不馬上 玩游戲Z,所以不需要關(guān)心用戶的等待時間,并且服務(wù)器5可以允許游戲軟件的完全安裝。 如所描述的,當下載請求的源不同于下載目的地時,優(yōu)選的是,發(fā)送處理單元222發(fā)送游戲 軟件,而無需在服務(wù)器5中分割游戲軟件。
      [0168] 〈玩游戲參與功能〉
      [0169] 下文中解釋參與另一用戶的玩游戲的功能。如之前所描述的,信息處理單元1為 用戶提供兩種參與模式。一種模式是遠程玩游戲,其中即使用戶不擁有游戲時用戶也參加 另一用戶的游戲;而另一種模式是多玩家玩游戲,其中用戶使用第二信息處理設(shè)備100來 開始游戲并且享受與另一用戶一起玩游戲。
      [0170] 圖18是解釋在第一信息處理系統(tǒng)1中用戶的參與功能的示圖。用戶B正在玩賽 車游戲,并且通過連接至第二信息處理設(shè)備l〇〇a的顯示設(shè)備102,用戶A正在觀看正由用 戶B使用第二信息處理設(shè)備100b玩的游戲視頻圖像。用戶B注冊為用戶A的朋友。用戶 A的第二信息處理設(shè)備100a從服務(wù)器5獲取用戶B的第二信息處理設(shè)備100b的IP地址, 以便變得連接至第二信息處理設(shè)備l〇〇b。下文中,用戶A的顯示設(shè)備102被稱作顯示設(shè)備 102a,并且用戶B的顯示設(shè)備102被稱作顯示設(shè)備102b。
      [0171] 圖19圖示從用戶B的第二信息處理設(shè)備100b輸出至顯示設(shè)備102b的游戲視頻 圖像。當用戶A的第二信息處理設(shè)備100a正在從第二信息處理設(shè)備100b中通過流來接收 游戲視頻圖像的傳輸時,用戶A的圖標可以顯示在用戶B的顯示設(shè)備102b上,并且第二信 息處理設(shè)備l〇〇b可以向用戶B通知用戶A正在觀看游戲視頻圖像。用戶B的第二信息處 理設(shè)備l〇〇b生成比實際玩游戲視頻圖像的圖像分辨率低的圖像分辨率的圖像數(shù)據(jù),并且 發(fā)送圖像數(shù)據(jù)至第二信息處理設(shè)備l〇〇b。如果通信線路的速度快,則可以傳輸具有與實際 玩游戲視頻圖像的圖像分辨率相同的圖像分辨率的圖像數(shù)據(jù)。
      [0172] 圖20圖示用戶A的第二信息處理設(shè)備100a的功能方框。第二信息處理設(shè)備100a 配備有獲取單元300a、輸入單元312a和處理單元320a。獲取單元300a具有圖像數(shù)據(jù)獲取 單元306a和操作信息獲取單元308a,并且處理單元320a具有顯示處理單元326a、參與處 理了單元340a、發(fā)送單元342a和運行單元324a。
      [0173] 圖21圖示用戶B的第二信息處理設(shè)備100b的功能方框。第二信息處理設(shè)備100b 配備有獲取單元300b、輸入單元312b和處理單元324b。獲取單元300b具有操作信息獲 取單元308b,并且處理單元320b具有顯示處理單元326b、參與處理單元340b、發(fā)送單元 342b、運行單元324b和圖像數(shù)據(jù)生成單元344。
      [0174] 圖20和圖21中示出的組件通過計算機的任何CPU以硬件組件實施,以存儲器實 施、或者以被加載至存儲器中的程序?qū)嵤?。通過硬件組件的合作來實施功能方框圖。因此, 本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當理解,存在以僅硬件、僅軟件、或兩者組合的組件的各種形式來完成這 些功能方框的很多方式。
      [0175] 在圖20和圖21中示出的相應(yīng)的組件分別對應(yīng)于參與用戶的第二信息處理設(shè)備 l〇〇a所需的組件和接受參與的主機用戶的第二信息處理設(shè)備100b所需的組件。因此,在現(xiàn) 實中,單個第二信息處理設(shè)備1〇〇具有在圖20和圖21中示出的組件以及圖20和圖21中 示出的功能。在本說明書中,分開描述這些組件僅僅為了解釋方便。第二信息處理設(shè)備100 具有如之前所描述的在圖14中示出的組件。在圖14、20和21中示出的組件中,在去除字 母(a或b)之后由相同的附圖標記所指定的組件表示相同的或相似的組件。
      [0176] 圖21中示出的第二信息處理設(shè)備100b中,運行單元324b根據(jù)由用戶B輸入至輸 入設(shè)備120的操作信息來運行賽車游戲。運行單元324b生成游戲視頻圖像,并且顯示處理 單元326b在顯示設(shè)備102b上顯示游戲視頻圖像。圖19圖示該游戲視頻圖像的示例。
      [0177] 在用戶B玩游戲期間,用戶A的第二信息處理設(shè)備100a訪問用戶B的第二信息處 理設(shè)備l〇〇b,以便從第二信息處理設(shè)備100b接收游戲視頻圖像的傳輸。在第二信息處理 設(shè)備100b中,圖像數(shù)據(jù)生成單元344此時生成用于從圖像視頻圖像中分布的圖像數(shù)據(jù)。根 據(jù)用戶B的顯示設(shè)備102b,生成由顯示處理單元328b輸出至顯示設(shè)備102b的游戲視頻圖 像。因此,因為未經(jīng)變化地經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)3發(fā)送至第二信息處理設(shè)備100a的游戲視頻圖像的數(shù) 據(jù)量很大,所以對于第二信息處理設(shè)備l〇〇a而言,實時地顯示游戲視頻圖像被認為是困難 的。因此,圖像數(shù)據(jù)生成單元344生成減小規(guī)模的圖像數(shù)據(jù),并且發(fā)送單元342b發(fā)送圖像 數(shù)據(jù)至第二信息處理設(shè)備l〇〇a。
      [0178] 在第二信息處理設(shè)備100a中,圖像數(shù)據(jù)獲取單元306a獲取用戶B玩游戲的圖像 數(shù)據(jù),并且顯示處理單元326a在顯示設(shè)備102a上實時地顯示玩游戲動態(tài)圖像。借此,用戶 A可以實時地看用戶B玩游戲。
      [0179] 圖22圖示從用戶A的第二信息處理設(shè)備100a輸出至顯示設(shè)備102a的游戲視頻 圖像。顯示處理單元326a在顯示設(shè)備102a的部分區(qū)域中顯示用戶B的玩游戲視頻圖像。 附圖示出了其中在中心處顯示玩游戲視頻圖像的示例??商鎿Q地,玩游戲視頻圖像可以顯 示在顯示表面上的左側(cè)或右側(cè)。例如,在其中用戶在看用戶B的玩游戲視頻圖像的同時運 行另一個應(yīng)用的情況下,優(yōu)選的是,該應(yīng)用的運行屏幕圖像顯示在中心并且用戶B的玩游 戲視頻圖像顯示在顯示器的角落。
      [0180] 用戶A可以當在顯示設(shè)備102a上觀看用戶B的玩游戲視頻圖像時,向用戶B發(fā)送 參與請求。例如,當其中在顯示設(shè)備l〇2a上選擇正在顯示玩游戲視頻圖像的區(qū)域時,參與 處理單元340a可以發(fā)送參與請求至用戶B的第二信息處理設(shè)備100b。當用戶B在第二信 息處理設(shè)備l〇〇b中允許用戶A參與時,參與處理單元340b將用于玩游戲的對話ID發(fā)回至 第二信息處理設(shè)備l〇〇a。當參與處理單元340a在第二信息處理單元100a中獲取對話ID 時,用戶A可以參加到用戶B的玩游戲中。
      [0181] 可以由服務(wù)器5生成對話ID。當參與處理單元340b生成用于創(chuàng)建對話的指令并 且發(fā)送單元342b然后發(fā)送該指令至服務(wù)器5時,服務(wù)器5根據(jù)用于創(chuàng)建對話的指令來創(chuàng)建 對話并且發(fā)送對話ID。這允許在信息處理系統(tǒng)1中管理用于遠程玩游戲和多玩家玩游戲的 對話。下面示出這樣的示例,其中第二信息處理設(shè)備l〇〇a和第二信息處理設(shè)備100b使用 對話ID直接發(fā)送和/或接收數(shù)據(jù)。如之前所描述的,可以經(jīng)由服務(wù)器5發(fā)送和/或接收數(shù) 據(jù)。
      [0182] 上面描述的是其中用戶A發(fā)送參與請求的情況??商鎿Q地,用戶B可以邀請用戶 A玩游戲。在第二信息處理設(shè)備100b中,參與處理單元340b創(chuàng)建邀約,并且發(fā)送單元342b 發(fā)送該邀約至第二信息處理設(shè)備l〇〇a。在第二信息處理設(shè)備100a中,顯示處理單元326a 在顯示設(shè)備102a上顯示消息,該消息表明已經(jīng)存在來自用戶B的邀約。當用戶A查看消息 并且期望參加玩游戲時,參與處理單元340a生成接受參與的參與請求,并且發(fā)送單元342a 發(fā)送參與請求至第二信息處理設(shè)備l〇〇b。對此作出反應(yīng),在第二信息處理設(shè)備100b中發(fā)送 單元342b將用于玩游戲的對話ID發(fā)回至第二信息處理設(shè)備100a。如所描述的,關(guān)于用戶 A的參與,主觀上可以由用戶A或者用戶B中的任何一個來進行與參與有關(guān)的過程。
      [0183] 上面所描述的是其中第二信息處理設(shè)備100b用作主機以便進行用戶A的參與過 程的示例??商鎿Q地,服務(wù)器5可以用作主機以便進行用戶A的參與過程。此外,要解釋的 是,用戶B的實況視頻圖像從第二信息處理設(shè)備100b直接傳輸至第二信息處理設(shè)備100a。 可替換地,實況視頻圖像可以經(jīng)由服務(wù)器5從第二信息處理設(shè)備100b傳輸至第二信息處理 設(shè)備l〇〇a。關(guān)于用于參與的過程和用于分布視頻圖像的方法,需要使用已經(jīng)公知的技術(shù)。 下文中,在第二信息處理設(shè)備l〇〇a的參與處理單元340a已經(jīng)允許用戶A參加到在第二信 息處理設(shè)備100上正在進行的游戲中這樣的前提下,來解釋遠程玩游戲和多玩家玩游戲。
      [0184] 在遠程玩游戲中,用戶A并不擁有賽車游戲軟件。在遠程玩游戲中,由用戶A輸入 到輸入設(shè)備120中的操作信息發(fā)送至用戶B的第二信息處理設(shè)備100b,并且第二信息處理 設(shè)備100b在游戲的處理中反映來自用戶A的操作信息并且發(fā)送其中對該操作信息反映的 游戲圖像至第二信息處理設(shè)備l〇〇a以便從顯示設(shè)備102a中輸出游戲圖像。
      [0185] 當用戶A操作輸入設(shè)備120時,由輸入單元312a接收的操作信息作為分組從發(fā)送 單元342a連同用戶A的網(wǎng)絡(luò)帳戶和對話ID -起發(fā)送至第二信息處理設(shè)備100b。在第二信 息處理設(shè)備l〇〇b中,運行單元324b基于包含在分組中的用戶A的網(wǎng)絡(luò)帳戶來識別出已經(jīng) 從用戶A發(fā)送了操作信息,并且基于包含在分組中的對話ID識別出操作信息是賽車游戲的 操作信息。借此,運行單元324b根據(jù)來自用戶A的操作信息來使游戲前進。換言之,運行 單元324b需要在假設(shè)玩家(也就是用戶A)已經(jīng)添加至第二信息處理設(shè)備100b中的情況 下進行游戲的處理。運行單元324b根據(jù)來自用戶A的操作信息和來自用戶B的操作信息 來使游戲前進。圖像數(shù)據(jù)生成單元344生成用于用戶A的第二信息處理設(shè)備100a的圖像 數(shù)據(jù),并且發(fā)送單元342b發(fā)送圖像數(shù)據(jù)至第二信息處理設(shè)備100a。借此,來自用戶A的操 作信息被反映在從發(fā)送單元342b中發(fā)送的圖像數(shù)據(jù)中的游戲進度中。
      [0186] 在第二信息處理設(shè)備100a中,圖像數(shù)據(jù)獲取單元306a獲取圖像數(shù)據(jù),并且顯示處 理單元326a使用圖像數(shù)據(jù)來顯示其中已經(jīng)對來自用戶A的操作信息進行反映的玩游戲的 圖像。如所描述的,遠程玩游戲允許用戶即使在用戶A的第二信息處理設(shè)備100a并未安裝 賽車游戲時也能夠玩賽車游戲。
      [0187] 在遠程玩游戲中,相同場景的玩游戲視頻圖像可以顯示在顯示設(shè)備102a和顯示 設(shè)備102b上。如之前所描述的,在顯示設(shè)備102a上顯示的圖像數(shù)據(jù)的分辨率低于在顯示 設(shè)備102b上顯示的圖像數(shù)據(jù)的分辨率。
      [0188] 圖23示出在用戶A的顯示設(shè)備102a上和在用戶B的顯示設(shè)備102b上顯示的游 戲圖像。盡管分辨率不同,但是表示相同場景的游戲圖像可以實時地顯示在顯示設(shè)備l〇2a 上和顯示設(shè)備102b上。圖23中示出游戲圖像被劃分為其中對來自用戶A的操作信息直接 進行反映的游戲圖像350a和對來自用戶B的操作信息直接進行反映的游戲圖像350b,并且 被顯示。來自用戶B的操作信息可以間接地反映在游戲圖像350a中。相似地,來自用戶A 的操作信息可以間接地反映在游戲圖像350b中。
      [0189] 游戲圖像350a可以顯示在顯示設(shè)備102a上,并且游戲圖像350b可以顯示在顯示 設(shè)備102b上。在這種情況下,在第二信息處理設(shè)備100b中,運行單元324b生成用于用戶A 的游戲圖像和用于用戶B的游戲圖像,顯示處理單元326b在顯示設(shè)備102b上顯示用于用 戶B的游戲圖像,圖像數(shù)據(jù)生成單元344從用于用戶A的游戲圖像中生成具有降低的分辨 率的圖像數(shù)據(jù),并且發(fā)送單元342b發(fā)送圖像數(shù)據(jù)至第二信息處理設(shè)備100a ;在第二信息處 理設(shè)備l〇〇a中,顯示處理單元326a在顯示設(shè)備102a上顯示用于用戶A的游戲圖像。以這 種方式,每個用戶可以僅看到其自己的游戲圖像。當用戶期望看到如圖23中示出的另一用 戶的游戲圖像時,用戶可以通過按壓他/她的輸入設(shè)備120的顯示切換按鈕來切換屏幕圖 像。
      [0190] 在上面描述的示例中,示出其中用戶A和用戶B針對彼此地玩賽車游戲的示例。不 同于這樣的參與樣式,參與處理單元340a可以允許用戶A代替用戶B來參加游戲。例如,存 在這樣的情況,其中當存在用戶B在戰(zhàn)斗游戲中無論如何都不能擊敗的敵人角色時,用戶B 讓用戶A負責操作用戶B的玩家角色。在這種情況下,在第二信息處理設(shè)備100b中,參與 處理單元340b創(chuàng)建詢問是否可以代替用戶B玩游戲的邀約,傳輸單員342b然后向第二信 息處理設(shè)備l〇〇a發(fā)送邀約,并且當用戶A接受邀約時,參與處理單元340a表明用戶A可以 參加。通過用戶B在輸入設(shè)備120上進行預(yù)定的操作,運行單元324b進行切換玩家的處理 并且使用來自用戶A的操作信息代替來自用戶B的操作信息來運行游戲軟件。通過在輸入 設(shè)備120上進行預(yù)定的操作,用戶B可以將玩家從用戶A切換回用戶B。
      [0191] 當用戶B尋找替代玩家時,參與處理單元340b可以生成用于尋找將為用戶B接管 玩游戲的用戶的請求(稱作切換請求),并且發(fā)送單元342b可以發(fā)送請求至服務(wù)器5。(下 面的示例基于用戶A和用戶B不是朋友的假設(shè)。然而,即使當兩者是朋友時,也沒有問題。) 服務(wù)器5管理這樣的切換請求。例如,當用戶A的參與處理單元340a基于來自用戶A的指 令而從服務(wù)器5獲取切換請求的列表并且從列表中選擇用戶B時,參與處理單元340a借助 所選擇用戶的第二信息處理設(shè)備l〇〇b來進行參與處理。用戶A的名字和用戶B的名字此時 可以對彼此不披露。在已經(jīng)生成切換請求的用戶B和已經(jīng)接受切換請求的用戶A(稱作幫 手)如所描述的那樣被存儲在服務(wù)器5中。這使得用戶之一可以將另一用戶注冊為朋友。 優(yōu)選地,切換請求包含玩游戲動態(tài)視頻,其示出感興趣的游戲場景。以此方式,用戶通過觀 看玩游戲動態(tài)視頻可以確定在玩游戲動態(tài)視頻中包含的游戲場景是否是用戶過去玩過的 游戲場景,并且當用戶具有玩該游戲場景的經(jīng)驗(或者當用戶自信時)可以作為幫手幫忙。
      [0192] 現(xiàn)在解釋多玩家玩游戲。在多玩家玩游戲中,用戶A擁有賽車游戲軟件。在開始多 玩家玩游戲之前,用戶A的顯示設(shè)備102a顯示如圖22中示出的用戶B的玩游戲視頻圖像。 在多玩家玩游戲中,用戶A也啟動賽車游戲軟件,并且在用戶A的第二信息處理設(shè)備100a 和用戶B的第二信息處理設(shè)備100b之間交換已經(jīng)輸入的操作信息。如所描述的,在多玩家 玩游戲中,來自用戶A的操作信息和來自用戶B的操作信息分別在第二信息處理設(shè)備100a 和第二信息處理設(shè)備l〇〇b中被處理,并且然后被反映在兩邊的游戲進度中。分別由發(fā)送單 元342a和342b發(fā)送包括操作信息、網(wǎng)絡(luò)帳戶和對話ID在內(nèi)的分組,這允許相應(yīng)的運行單 元324a和324b生成游戲圖像,在所述游戲圖像中來自發(fā)送單元342a和342b二者中的操 作信息被選擇。
      [0193] 根據(jù)本示例性實施例的第二信息處理設(shè)備100a提供在開始多玩家玩游戲時優(yōu)選 的界面。用戶A的第二信息處理設(shè)備100a基于輸入至用戶A的輸入設(shè)備中的操作輸入來 自主地發(fā)送參與請求至用戶B的第二信息處理設(shè)備100b,或者作為對從第二信息處理設(shè)備 100b中發(fā)送的邀約的響應(yīng)而發(fā)送參與請求至第二信息處理設(shè)備100b。當?shù)诙畔⑻幚碓O(shè) 備100b響應(yīng)于參與請求從而允許參與并且發(fā)送對話ID至第二信息處理設(shè)備100a時,用戶 A可以參加多玩家玩游戲。用戶A將在此時啟動游戲。在開始啟動游戲之后直到完成激活 以便用戶可以玩游戲,需要至少幾十秒的時間。
      [0194] 當激活游戲軟件時,通常顯示預(yù)先在游戲中設(shè)置的啟動屏幕圖像。如果當在從用 戶B接收到允許參與之后激活游戲軟件時在顯示設(shè)備102a的全屏幕上顯示游戲啟動屏幕 圖像,則用戶A除了等待直到完成激活之外別無選擇。因此,在信息處理系統(tǒng)1中,提供其 允許用戶A花費用于激活游戲軟件的時間而不感覺無聊的用戶界面。
      [0195] 更具體地,當在確定用戶A要參加游戲之后用戶A通過操作輸入設(shè)備120來指令 激活游戲軟件時,運行單元324a啟動游戲軟件的激活。在確定參與的情況下,運行單元 324a可以自動地啟動游戲軟件的激活。在運行單元324a正在激活游戲軟件的同時,顯示處 理單元326a繼續(xù)顯示用戶B玩游戲的圖像。此時在后臺進行激活游戲軟件的處理,并且可 以不顯示啟動屏幕圖像。借此,用戶A可以等待完成游戲軟件的激活,同時看用戶B的玩游 戲視頻圖像,并且可以實現(xiàn)避免用戶A感覺無聊的用戶界面。顯示處理單元326a繼續(xù)顯示 用戶B玩游戲的圖像,直到完成游戲軟件的激活為止。
      [0196] 在運行單元324a正在激活游戲軟件的同時,顯示處理單元326a可以使用戶B玩 游戲的圖像的顯示尺寸放大。更具體地,在游戲軟件激活之前,顯示處理單元326a以在圖 22中示出的顯示尺寸來顯示玩游戲圖像。在完成游戲軟件的激活時,顯示尺寸變得更大, 覆蓋了顯示設(shè)備102a的整個屏幕,并且用戶B的玩游戲圖像以顯示使得用戶A在完成激活 的情況下可以無縫地參加到游戲中的模式顯示。當玩游戲圖像顯示在顯示器的整個區(qū)域中 時,用戶A的玩家角色可以存在于屏幕上使得多玩家游戲可以從此時開始。通過允許用戶 A如上描述地無縫地參加到游戲中,用戶A可以等待直到完成游戲軟件的激活,而不感到無 聊。
      [0197] 在游戲中預(yù)先設(shè)置用于激活游戲軟件所需的時間,并且顯示處理單元326a基于 該時間來使玩游戲圖像放大。例如,如果所設(shè)置的時間是30秒,則調(diào)整用于使玩游戲動態(tài) 視頻放大的速度,使得在開始游戲軟件的激活之后30秒后,在顯示器30的整個區(qū)域上顯示 玩游戲圖像。顯示處理單元326a可以預(yù)先存儲過去激活時間的測量值,并且基于該測量時 間來使玩游戲圖像放大。
      [0198] 當用戶A擁有賽車游戲時,用戶A可以參加到多玩家玩游戲或者遠程玩游戲中。用 戶A此時可以以任何一種模式參加。當用戶B給予邀約時,用戶B可以確定參與模式。
      [0199] 在這點上,當關(guān)注在用戶A的顯示設(shè)備102上顯示的圖像質(zhì)量時,與遠程玩游戲相 比較,在多玩家玩游戲中提供高質(zhì)量圖像。因此,在其中可以或者以多玩家玩游戲或者以遠 程玩游戲來參與的情況下,可以僅以多玩家玩游戲來批準參與。在任意一種情況下,優(yōu)選的 是,從第二信息處理設(shè)備l〇〇a發(fā)送的參與請求或者從第二信息處理設(shè)備100b發(fā)送的邀約 包含表明用戶A參與模式的信息,并且用戶B或用戶A基于參與模式來考慮關(guān)于是否接受 該參與。用戶B可以基于用戶A的活動信息來確定多玩家玩游戲是否可能??商鎿Q地,可 以由參與處理單元340b來進行該確定。
      [0200] 關(guān)于其中從第二信息處理設(shè)備100a發(fā)送參與請求的情況給出解釋。在第二信息 處理設(shè)備100a中,參與處理單元340a知道在第二信息處理設(shè)備100a是否安裝了其中請求 參與的游戲。因此,參與處理單元340a允許用戶A選擇是請求參與遠程玩游戲還是請求參 與多玩家玩游戲,并且然后請求參與已經(jīng)被選擇的玩游戲模式。在接收到該參與請求的情 況下,在第二信息處理設(shè)備l〇〇b中的顯示處理單元326b在顯示設(shè)備102b上顯示參與請求 的細節(jié),并且用戶B確定是否允許參與。例如,在其中用戶A請求參與多玩家玩游戲并且用 戶B允許用戶A參與的情況下,二者將以多玩家玩游戲的方式玩游戲。當用戶B不允許用 戶A參與多玩家玩游戲卻允許參與遠程玩游戲時,參與處理單元340b創(chuàng)建用于邀請參加遠 程玩游戲的邀約,并且發(fā)送單元342b此時發(fā)送邀約至第二信息處理設(shè)備100a。
      [0201] 關(guān)于其中從第二信息處理設(shè)備100b發(fā)送邀約的情況,給出解釋。參與處理單元 340b向第二信息處理設(shè)備100a詢問用戶是否擁有該游戲。當服務(wù)器5管理在第二信息處 理設(shè)備l〇〇a中安裝的游戲時,參與處理單元340b可以從服務(wù)器5獲取用戶A的在第二信 息處理設(shè)備l〇〇a上安裝的游戲列表,或者關(guān)于是否安裝了游戲來進行詢問。當參與處理單 元340b通過這樣認識到在第二信息處理設(shè)備100a中安裝了游戲時,參與處理單元340b允 許用戶B選擇邀請用戶A參與到遠程玩游戲中還是邀請用戶A參與到多玩家玩游戲中,并 且然后針對所選擇的玩游戲模式來邀請用戶A。在接收該邀約的情況下,在第二信息處理設(shè) 備100a中的顯示處理單元326a在顯示設(shè)備102a上顯示邀約的細節(jié),并且用戶A確定是否 參加。
      [0202] 當參與處理單元340b認識到在第二信息處理設(shè)備100a中沒有安裝該游戲時,參 與處理單元340b 了解到用戶A不能參加到多玩家玩游戲中。因此,參與處理單元340b向 用戶B核對是否邀請用戶A參加到遠程玩游戲中。
      [0203] 參與處理單元340b可以發(fā)出邀約,而不需察覺在第二信息處理設(shè)備100a中安裝 的游戲。例如,當用戶B邀請用戶A參加到多玩家玩游戲中時,在第二信息處理設(shè)備100a 中的參與處理單元340a當用戶A不擁有該游戲時創(chuàng)建對用戶不擁有該游戲進行表明的回 答,并且發(fā)送單元342a發(fā)送該回答至第二信息處理設(shè)備100b。另一方面,當用戶A擁有該 游戲時,顯示處理單元326a在顯示設(shè)備102a上顯示邀約的細節(jié)。如所描述的,參與處理單 元340a可以確定是否安裝了向其提供邀約的游戲。然后,基于確定的結(jié)果,參與處理單元 340a可以確定對邀約的細節(jié)進行顯示還是向第二信息處理設(shè)備100b回答表明用戶A不能 參加到特定模式中。
      [0204] 上面解釋的是其中用戶A經(jīng)過主機用戶B同意而參加到多玩家玩游戲中的示例。 在另一示例中,提議了其中用戶A參加游戲無需獲得主機用戶B的同意的多玩家游戲。因 為主機用戶B不知道用戶A已經(jīng)參加了游戲,所以主機用戶B繼續(xù)將游戲作為單玩家游戲 來進行。
      [0205] 在第二信息處理設(shè)備100b中,運行單元324b運行游戲軟件,并且允許玩家角色 根據(jù)來自用戶B的操作信息來在游戲空間中移動。在第二信息處理設(shè)備100a中,運行單 元324a運行相同的游戲軟件并且允許游戲角色根據(jù)來自用戶A的操作信息來在游戲空間 中移動。參與處理單元340a允許由用戶A操作的游戲角色參加到正在第二信息處理設(shè)備 100b上玩的游戲中。對于用戶B而言,該參與是隱藏的。因此,當用戶B玩游戲的同時,用 戶A的游戲角色將在用戶B注意之前秘密地進入游戲。
      [0206] 用戶A可以幫助或者阻礙用戶B的玩家角色。在游戲中預(yù)先設(shè)置對用戶A的游戲 角色的行為進行評估的條件。針對至少兩個指示符來設(shè)置用于游戲角色的評估條件。第一 指示符用于評估與玩家角色進行合作的玩游戲,而第二指示符用于評估與玩家角色不合作 (進行妨礙)的玩游戲。如所描述的,針對游戲角色在游戲中對玩家角色的行為,設(shè)置評估 條件。
      [0207] 例如,由參與用戶A的游戲角色打敗玩家角色的預(yù)定數(shù)目的敵人、由游戲角色打 敗特定敵人等被設(shè)置為用于第一指示符的評估條件。另一方面,由參與用戶A的游戲角 色在玩家角色上擊中預(yù)定數(shù)目的攻擊、提供至少預(yù)定點數(shù)的傷害、防止玩家角色獲得物品 (item)等被設(shè)置為用于第二指示符的評估條件。
      [0208] 在第二信息處理設(shè)備100a中,當用戶A的游戲角色的行為滿足所設(shè)置的評估條件 時,運行單元324a向發(fā)送單元342a提供用于對滿足的條件(條件ID)進行識別的信息,并 且發(fā)送單元342a將條件ID連同用戶A的網(wǎng)絡(luò)帳戶一起發(fā)送至服務(wù)器5。可以由運行單元 324b在第二信息處理設(shè)備100b中對是否滿足評估條件進行確定。在這種情況下,發(fā)送單元 342b將條件ID連同用戶A的網(wǎng)絡(luò)帳戶一起發(fā)送至服務(wù)器5。
      [0209] 圖24圖示服務(wù)器5的功能方框。條件ID獲取單元232接收條件ID,并且配置文 件生成單元234基于已接收的條件ID的類型來更新用戶的配置文件信息。存儲單元236 存儲表格,所述表格將條件ID映射至條件ID的類型和級別值二者。條件ID的類型對條件 ID涉及第一指示符還是第二指示符進行說明。級別值是在玩游戲的級別上的增加。例如, 如果從第二信息處理設(shè)備100中接收的條件ID涉及第一指示符,則配置文件生成單元234 將第一指示符的積累級別增加用于條件ID的級別值的量。如所描述的,配置文件生成單元 234基于已接收的條件ID來增加第一或第二指示符的級別值,更新配置信息,并且將增加 了的級別值和更新的配置文件信息存儲在存儲單元236中。
      [0210] 配置文件生成單元234可以考慮已參加的用戶B在游戲中的熟練度來確定級別 值。例如,根據(jù)獎品獲取的狀態(tài)等來確定熟練度。存在在用戶沒有意識到的情況下已經(jīng)參 加的各種類型的用戶。例如,存在那些在游戲中極度熟練的用戶,并且存在那些很少玩游戲 的用戶。如果用戶B是高度熟練的玩家,則由用戶A操作并且具有不尋常動作的敵人角色 允許用戶B玩游戲而不感到無聊,并且用戶B因此可以獲得新的經(jīng)驗。另一方面,如果用戶 B是新手,則正在參與的用戶A將玩游戲以便支持用戶B的玩家角色。配置文件生成單元 234可以基于用戶B的熟練度(能力)來確定在用戶A的級別上的增加量。例如,當用戶B 的熟練度高時,配置文件生成單元234可以針對用戶A的玩游戲直接應(yīng)用在表格中設(shè)置的 級別值。配置文件生成單元234可以使用通過將當熟練度低時設(shè)置的級別值乘以大于1的 數(shù)而獲得的值,以便更新配置文件信息。
      [0211] 圖25是由配置文件生成單元234生成的配置文件信息的示例。配置文件生成單 元234設(shè)置與每個指示符相對應(yīng)的級別值。根據(jù)配置文件信息,發(fā)現(xiàn)用戶A具有強烈的傾 向以合作地玩游戲。因此,服務(wù)器5可以使用諸如推薦用戶A可能更喜歡的游戲并且推薦 與具有相似傾向玩游戲的用戶一起玩多玩家游戲之類的該配置文件信息,來提供具有適合 用戶A偏好的樂趣的方式。
      [0212] 上文中描述的是基于實施例對本發(fā)明的解釋。這些實施例僅僅旨在描述性,并且 對于本領(lǐng)域技術(shù)人員顯而易見的是,可以進行各種修改以替代元件和處理,并且這樣的修 改也在本發(fā)明的范圍之內(nèi)。
      [0213] 在示例性實施例中,對用于從服務(wù)器5獲取獲取網(wǎng)頁配置數(shù)據(jù)的鏈接按鈕174進 行解釋。示例性實施例示出,在第一信息處理設(shè)備10中顯示鏈接按鈕174??商鎿Q地,可 以在第二信息處理設(shè)備1〇〇中,與玩游戲動態(tài)視頻或?qū)崨r視頻圖像相關(guān)聯(lián)地顯示鏈接按鈕 174。
      [0214] 當顯示另一用戶的實況視頻圖像或玩游戲動態(tài)視頻時,可以與動態(tài)視頻相關(guān)聯(lián)地 顯示鏈接按鈕174,并且可以與來自用戶的操作無關(guān)地在任何時間顯示鏈接按鈕174。除了 顯示為至獲取網(wǎng)頁配置數(shù)據(jù)的鏈接之外,取決于動態(tài)視頻,鏈接按鈕174可以顯示為各種 按鈕。
      [0215] 在第二信息處理設(shè)備100中,顯示處理單元326查看在正在顯示的玩游戲動態(tài)視 頻(實況視頻圖像)和動態(tài)視頻的游戲之間的關(guān)系。例如,如果玩游戲動態(tài)視頻是游戲Y 的視頻圖像,則顯示處理單元326參考已經(jīng)下載的或安裝在第二信息處理設(shè)備100中的游 戲列表來確定游戲Y是否包含在下載游戲的列表中。如果游戲Y此時未被下載,則與游戲 Y的玩游戲動態(tài)視頻相聯(lián)系地顯示用于購買的鏈接按鈕174。
      [0216] 另一方面,如果已經(jīng)下載但是還未安裝游戲Y,則顯示處理單元326與玩游戲動態(tài) 視頻相關(guān)聯(lián)地顯示用于允許安裝的按鈕。借此,用戶了解到尚未安裝游戲Y并且認識到游 戲Y可以被安裝并且可以通過按壓安裝按鈕來玩游戲。如果游戲Y已經(jīng)被安裝,則顯示處 理單元326與玩游戲動態(tài)視頻相關(guān)聯(lián)地顯示用于允許用戶玩游戲的按鈕或者用于創(chuàng)建安 排以和朋友對打的按鈕。按壓玩游戲按鈕將使游戲Y開始,并且按壓安排按鈕將允許創(chuàng)建 安排用于和朋友的比賽。如所描述的,基于在第二信息處理設(shè)備100中在玩游戲動態(tài)視頻 中顯示的游戲的狀態(tài),換言之,基于是否已經(jīng)下載游戲并且是否已經(jīng)安裝游戲的狀態(tài),從而 顯示處理單元326與玩游戲動態(tài)視頻相關(guān)聯(lián)地顯示按鈕用于提示用戶下一動作。
      [0217] 在示例性實施例中,在第二信息處理設(shè)備100中用于保存數(shù)據(jù)的存儲區(qū)域被示出 為創(chuàng)建在存儲器單元330中??商鎿Q地,保存數(shù)據(jù)可以存儲在服務(wù)器5中,同時鏈接至用戶 的網(wǎng)絡(luò)帳戶。在服務(wù)器5中存儲的保存數(shù)據(jù)允許用戶從第一信息處理設(shè)備10和第二信息 處理設(shè)備100二者中對保存數(shù)據(jù)進行訪問。即使在朋友房屋內(nèi)玩游戲的情況,用戶也可以 通過使用網(wǎng)絡(luò)帳戶登錄來使用在服務(wù)器5中存儲的保存數(shù)據(jù)。
      [0218] 當?shù)谝淮螁拥诙畔⑻幚碓O(shè)備100時,用戶在第二信息處理設(shè)備100中注冊諸 如顯示器的顯示格式、聲音輸出等之類的設(shè)置信息。該設(shè)置信息也可以注冊在服務(wù)器5中。 借此,在例如其中用戶購買新的第二信息處理設(shè)備100的情況下,可以通過由第二信息處 理設(shè)備100從服務(wù)器5讀取設(shè)置信息從而省去手動輸入的麻煩。
      [0219] 示例性實施例示出用戶可以以遠程玩游戲或者多玩家模式參加游戲。在第二信息 處理設(shè)備100中,參與處理單元340可以具有找到誰正在網(wǎng)絡(luò)上玩游戲并且允許瀏覽尋找 結(jié)果的功能。參與處理單元340可以搜索游戲?qū)υ?,其屬于第二信息處理設(shè)備100上安裝 的游戲并且正在網(wǎng)絡(luò)上以用戶可以參加的模式運行,而且參與處理單元340可以顯示對已 被檢測到的游戲?qū)υ掃M行說明的信息。這使得用戶能夠與未被注冊為朋友的另一用戶一起 玩游戲。
      [0220] 此外,在示例性實施例中要解釋的是,當服務(wù)器5將游戲軟件劃分為第一文件和 第二文件并且發(fā)送這些文件時,安裝處理單元322能夠在運行用于第一文件的游戲軟件期 間進行安裝第二文件的處理。這并不局限于該情況。例如,優(yōu)選的是,在由運行單元324運 行游戲軟件期間安裝處理單元322將下載的內(nèi)容安裝在存儲器單元330中,并且在安裝之 后,運行單元324能夠使用所安裝的內(nèi)容,而不結(jié)束正在運行的游戲軟件。
      [0221] 此外,在示例性實施例中要解釋的是,用戶能夠通過在菜單屏幕圖像上選擇預(yù)定 的條目來玩游戲。在第二信息處理設(shè)備100中,可以分開準備用于啟動游戲的用戶界面 (Π ),使得用戶可以通過Π 來啟動游戲。
      [0222] 圖26圖示用于啟動游戲的UI的示例。顯示處理單元326在顯示設(shè)備102上顯示 用于啟動游戲的Π 。在用于啟動游戲的Π 上,提供標題顯示區(qū)域400,其中游戲圖標以線 布置中。使用輸入設(shè)備120,用戶可以將以線布置的游戲圖標移動至左邊或右邊。在標題顯 示區(qū)域400中,布置了最大預(yù)定數(shù)目(例如4個)的游戲圖標,并且顯示這些圖標左起第二 個圖標的區(qū)域被設(shè)置為聚焦區(qū)域410。在該附圖中,用于游戲Y、游戲X、游戲Z和游戲A的 四個圖標從左邊開始布置,并且用于游戲X的圖標位于聚焦區(qū)域410中。如果用戶在該狀 態(tài)下按下輸入設(shè)備120的預(yù)定的確定按鈕,則游戲X被啟動。
      [0223] 關(guān)于位于聚焦區(qū)域410處的游戲標題,獲取單元300從服務(wù)器5中獲取預(yù)定的信 息。獲取單元300獲取對正在玩游戲X的朋友進行識別的信息和朋友之一的玩游戲的圖像 數(shù)據(jù)。顯示處理單元326在朋友顯示區(qū)域402a和402b顯示對正在玩游戲X的朋友進行識 別的信息,并且在玩游戲圖像顯示區(qū)域404顯示正在由朋友之一進行的玩游戲的游戲視頻 圖像。
      [0224] 如所描述的,在用于啟動游戲的Π 上,顯示處理單元326向用戶呈現(xiàn)與位于聚焦 區(qū)域410的圖標的游戲有關(guān)的各種類型的信息。要由顯示處理單元326顯示的信息類型可 以針對游戲被設(shè)置。更具體地,針對每個游戲準備的對除了標題顯示區(qū)域400之外的顯示 區(qū)域的布局進行指定的文件以及包括資源文件在內(nèi)的用于顯示的文件等,這些文件對顯示 對象進行定義。參考用于顯示的文件,顯示處理單元326在除了標題顯示區(qū)域400之外的 顯示區(qū)域內(nèi)布置針對每個游戲所定制的顯示對象。
      [0225] 通過將游戲圖標移動至聚焦區(qū)域410,用戶可以容易地了解到與對應(yīng)游戲有關(guān)的 信息。在圖26中示出的用于啟動游戲的Π 是一個示例。例如,可以在屏幕上在堅直方向 上顯示標題顯示區(qū)域400,使得在堅直方向上滾動游戲圖標。
      [0226] 在標題顯示區(qū)域400中顯示的游戲圖標不局限于已經(jīng)安裝的游戲的圖標。游戲圖 標可以是例如尚未現(xiàn)在的游戲的圖標。即使當游戲沒有被下載時,用戶也可以下載用于顯 示游戲的文件。因此,顯示處理單元326可以在標題顯示區(qū)域400中布置尚未下載的游戲 的相應(yīng)圖標圖像。例如,顯示處理單元326可以根據(jù)用于顯示的對應(yīng)文件來顯示對應(yīng)的至 游戲購買屏幕圖像的相應(yīng)鏈接按鈕。顯示處理單元326也可以顯示對游戲進行介紹的相應(yīng) 動態(tài)視頻。至于用于顯示的文件,可以準備用于顯示已安裝的游戲的文件以及用于顯示尚 未安裝的游戲的文件。顯示處理單元326具有確定游戲是否已經(jīng)安裝的功能。如果在聚焦 區(qū)域410中所布置的游戲已經(jīng)被安裝,則顯示處理單元326參考用于當游戲已被安裝時使 用的顯示文件來布置顯示對象。如果在聚焦區(qū)域410中布置的游戲尚未被安裝,則顯示處 理單元326通過參考用于當游戲尚未被安裝時使用的顯示文件來布置顯示對象。
      [0227] [附圖標記的描述]
      [0228] 1信息處理系統(tǒng),10第一信息處理設(shè)備,100、100a、100b第二信息處理設(shè)備,102、 102a、102b顯示設(shè)備,120輸入設(shè)備,174鏈接按鈕,176購買按鈕,200獲取單元,202顯示處 理單元,204接收單元,206請求生成單元,208發(fā)送單元,220請求接收單元,222發(fā)送生成 單元,224內(nèi)容搜索單元,230保持單元,232條件ID獲取單元,234配置文件生成單元,236 存儲單元,300獲取單元,302指令獲取單元,304內(nèi)容獲取單元,306圖像數(shù)據(jù)獲取單元,308 操作信息獲取單元,310激活控制單元,312輸入單元,320處理單元,322安裝處理單元,324 運行單元,326顯示處理單元,330存儲器單元,332圖標圖像,334限制標記,340參與處理單 元,342發(fā)送單元,344圖像數(shù)據(jù)生成單元,350a、350b游戲圖像
      [0229] [工業(yè)適用性]
      [0230] 本發(fā)明可以應(yīng)用于信息處理的【技術(shù)領(lǐng)域】。
      【權(quán)利要求】
      1. 一種信息處理系統(tǒng),其中經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接由第一用戶操作的第一信息處理設(shè)備和由第 二用戶操作的第二信息處理設(shè)備, 其中所述第一信息處理設(shè)備包含: 運行單元,其被配置為基于來自所述第一用戶的操作信息來運行游戲軟件;和 第一發(fā)送單元,其被配置為發(fā)送正在由所述第一用戶玩的游戲的圖像數(shù)據(jù)至所述信息 處理設(shè)備, 其中所述第二信息處理設(shè)備包含: 獲取單元,其被配置為獲取所述圖像數(shù)據(jù); 顯示處理單元,其被配置為使用所獲取的圖像數(shù)據(jù)來顯示玩游戲的圖像; 參與處理單元,其被配置為允許所述第二用戶參加在所述第一信息處理設(shè)備上正在玩 的游戲;和 第二發(fā)送單元,其被配置為發(fā)送來自所述第二用戶的操作信息至所述第一信息處理設(shè) 備, 其中,在所述第一信息處理設(shè)備中,所述運行單元基于來自所述第二用戶的操作信息 來運行所述游戲軟件,并且所述第一發(fā)送單元發(fā)送其中來自所述第二用戶的操作信息被反 映在游戲的進度中的圖像數(shù)據(jù)至所述第二信息處理設(shè)備,并且 其中,所述顯示處理單元使用所述圖像數(shù)據(jù)來顯示其中來自所述第二用戶的操作信息 被反映在所述第二信息處理設(shè)備中的玩游戲的圖像。
      2. 按照權(quán)利要求1所述的信息處理系統(tǒng), 其中,所述參與處理單元允許所述第二用戶代替所述第一用戶參加所述游戲,并且 其中,所述運行單元在使用來自所述第二用戶的操作信息而不是來自所述第一用戶的 操作信息來運行所述游戲軟件。
      3. -種由用戶操作的信息處理設(shè)備,其包含: 獲取單元,其被配置為獲取在另一信息處理設(shè)備上正在玩的游戲的圖像數(shù)據(jù); 顯示處理單元,其被配置為使用所獲取的圖像數(shù)據(jù)來顯示玩游戲的圖像; 參與處理單元,其被配置為允許所述用戶參加在所述另一信息處理設(shè)備上正在玩的游 戲;和 發(fā)送單元,其被配置為發(fā)送來自所述用戶的操作信息至所述另一信息處理設(shè)備, 其中,所述獲取單元獲取所述另一信息處理設(shè)備中的其中所發(fā)送的操作數(shù)據(jù)被反映在 游戲進程中的圖像數(shù)據(jù),并且 其中,所述顯示處理單元使用所述圖像數(shù)據(jù)來顯示其中反映所述操作信息的玩游戲的 圖像。
      4. 一種嵌入在非易失性計算機可讀的記錄介質(zhì)上的計算機程序,其包含: 被配置為獲取正在另一計算機上玩的游戲的圖像數(shù)據(jù)的模塊; 被配置為使用所獲取的圖像數(shù)據(jù)來顯示玩游戲的圖像的模塊; 被配置為允許用戶參加正在所述另一計算機上玩的游戲;和 被配置為發(fā)送來自所述用戶的操作信息至所述另一計算機的模塊, 其中,被配置為獲取圖像數(shù)據(jù)的模塊包含子模塊,所述子模塊被配置為獲取其中所發(fā) 送的操作信息被反映在所述另一計算機中的游戲的進度中的圖像數(shù)據(jù),并且 其中,被配置為顯示玩游戲的圖像的模塊包含子模塊,所述子模塊被配置為使用所述 圖像數(shù)據(jù)來顯示其中對所述操作信息進行反映的玩游戲的圖像。
      5. -種非暫時性計算機可讀的記錄介質(zhì),在其上嵌入根據(jù)權(quán)利要求4所述的程序。
      【文檔編號】A63F13/352GK104066484SQ201280067843
      【公開日】2014年9月24日 申請日期:2012年12月27日 優(yōu)先權(quán)日:2012年1月24日
      【發(fā)明者】今井憲一, 榎本繁, 齊藤博, 青木俊雅, 橋本智志 申請人:索尼電腦娛樂公司
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