游戲機(jī)、以及控制計(jì)算機(jī)的控制方法和其中使用的計(jì)算機(jī)程序的制作方法
【專利摘要】游戲機(jī)(1)使用中心單元(3),所述中心單元(3)利用對(duì)球(B)的物理操作以通過抽出來選擇至少一個(gè)袋(16),并且游戲機(jī)(1)包括:相機(jī)(32),所述相機(jī)(32)被放置成能夠?qū)Υ?16)拍照;中心監(jiān)視器(11),所述中心監(jiān)視器(11)可以顯示由相機(jī)(32)拍攝的視頻圖片;以及傳感器(31),所述傳感器(31)檢測(cè)通過抽出所決定的袋(16)。并且,游戲機(jī)(1)基于傳感器(31)的檢測(cè)結(jié)果,從由相機(jī)(32)拍攝的視頻圖片中指定預(yù)定視頻圖片范圍,以使得在選擇了所選的袋(16)時(shí)預(yù)定視頻圖片范圍包括所選的袋(16)的視頻圖片,并且,游戲機(jī)(1)基于所指定的預(yù)定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預(yù)定視頻圖片顯示在中心監(jiān)視器(11)上。
【專利說明】游戲機(jī)、以及控制計(jì)算機(jī)的控制方法和其中使用的計(jì)算機(jī)程序
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種用于游戲的進(jìn)展的游戲機(jī),一種利用對(duì)抽出(drawing)介質(zhì)的物理操縱以從多個(gè)選項(xiàng)中選擇至少一個(gè)選項(xiàng)的物理抽出機(jī)構(gòu)。
【背景技術(shù)】
[0002]公知一種使用物理抽出機(jī)構(gòu)的游戲機(jī),該物理抽出機(jī)構(gòu)利用對(duì)抽出介質(zhì)的物理操縱以對(duì)于游戲的進(jìn)展從多個(gè)選項(xiàng)中選擇至少一個(gè)選項(xiàng)(例如,見專利文獻(xiàn)I)。還公知一種游戲裝置,該游戲裝置在游戲期間對(duì)游戲者拍照并且將所拍攝的視頻圖片顯示在監(jiān)視器上(例如,見專利文獻(xiàn)2)。專利文獻(xiàn)1:日本專利第4331173號(hào)。專利文獻(xiàn)2:日本專利申請(qǐng)公報(bào)第 11-235464 號(hào)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]技術(shù)問題
[0004]由于通過物理抽出機(jī)構(gòu)的抽出取決于物理操縱,所以有時(shí)立即決定抽出結(jié)果。在這種情況下,在專利文獻(xiàn)I的游戲機(jī)中游戲者感到高興的時(shí)間段變短。另一方面,在專利文獻(xiàn)2的游戲裝置中,在游戲期間對(duì)游戲者拍照,并且在生成事件等的條件下,在監(jiān)視器上顯示所拍攝的視頻圖片。然而,專利文獻(xiàn)2的游戲裝置不拍攝與諸如抽出結(jié)果的游戲結(jié)果有關(guān)的視頻圖片。
[0005]本發(fā)明的目標(biāo)是提供一種游戲機(jī)以及控制計(jì)算機(jī)的控制方法和其中使用的計(jì)算機(jī)程序,該游戲機(jī)可以通過使用與物理抽出機(jī)構(gòu)的抽出結(jié)果有關(guān)的視頻圖片來重新確認(rèn)抽出結(jié)果,并且可以在較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)用強(qiáng)大的展示(product1n)來確認(rèn)抽出結(jié)果。
[0006]問題的解決方案
[0007]為了解決以上問題,根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)使用物理抽出機(jī)構(gòu),該物理抽出機(jī)構(gòu)利用對(duì)抽出介質(zhì)的物理操作來對(duì)于游戲的進(jìn)展通過抽出從多個(gè)選項(xiàng)中選擇至少一個(gè)選項(xiàng),其中,所述游戲機(jī)包括:至少一個(gè)圖像拍攝裝置,所述至少一個(gè)圖像拍攝裝置被放置成能夠?qū)υ谒鲇螒虻倪M(jìn)展中的所述多個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行拍照;顯示裝置,所述顯示裝置能夠顯示由所述圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片;選項(xiàng)檢測(cè)裝置,所述選項(xiàng)檢測(cè)裝置在所述多個(gè)選項(xiàng)中檢測(cè)通過所述物理抽出機(jī)構(gòu)的抽出所決定的選項(xiàng);視頻圖片指定裝置,所述視頻圖片指定裝置基于所述選項(xiàng)檢測(cè)裝置的檢測(cè)結(jié)果,從由所述圖像拍攝裝置拍攝的所述視頻圖片中指定預(yù)定視頻圖片范圍,以使得在選擇所選的選項(xiàng)時(shí)預(yù)定視頻圖片范圍包括所選的選項(xiàng)的視頻圖片;以及視頻圖片輸出裝置,所述視頻圖片輸出裝置基于由所述視頻圖片指定裝置指定的所述預(yù)定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預(yù)定視頻圖片顯示在所述顯示裝置上。
[0008]根據(jù)本發(fā)明,在從拍攝了多個(gè)選項(xiàng)的視頻圖片通過對(duì)物理抽出機(jī)構(gòu)的抽出來選擇至少一個(gè)選項(xiàng)時(shí),指定了包括所選的選項(xiàng)的視頻圖片的視頻圖片范圍。并且,基于視頻圖片范圍將預(yù)定視頻圖片顯示在顯示裝置上。也就是說,可以由顯示在顯示裝置上的視頻圖片來再次引導(dǎo)物理抽出機(jī)構(gòu)的抽出結(jié)果。因此,由于除了物理抽出機(jī)構(gòu)的實(shí)際抽出之外可以通過顯示裝置確認(rèn)抽出結(jié)果,因此即使物理抽出機(jī)構(gòu)的抽出結(jié)果不能立刻被理解,也可以重新確認(rèn)抽出結(jié)果。另外,可以通過采用例如下述視頻圖片作為預(yù)定視頻圖片在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)用強(qiáng)大的展示來引導(dǎo)抽出結(jié)果:緩慢顯示所拍攝視頻圖片的慢速視頻圖片、重復(fù)地顯示所拍攝視頻圖片的重復(fù)視頻圖片、放大并顯示所拍攝視頻圖片的放大視頻圖片、以及切換圖像拍攝角度的角度切換視頻圖片。
[0009]此外,為了解決以上問題,根據(jù)本發(fā)明的控制計(jì)算機(jī)的控制方法是控制被結(jié)合在使用物理抽出機(jī)構(gòu)的游戲機(jī)中的計(jì)算機(jī)的控制方法,該物理抽出機(jī)構(gòu)利用對(duì)抽出介質(zhì)的物理操作來對(duì)于游戲的進(jìn)展通過抽出從多個(gè)選項(xiàng)中選擇至少一個(gè)選項(xiàng),以及所述游戲機(jī)包括:至少一個(gè)圖像拍攝裝置,所述至少一個(gè)圖像拍攝裝置被放置成能夠?qū)υ谒鲇螒虻倪M(jìn)展中的所述多個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行拍照;顯示裝置,所述顯示裝置能夠顯示由所述圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片;選項(xiàng)檢測(cè)裝置,所述選項(xiàng)檢測(cè)裝置在所述多個(gè)選項(xiàng)中檢測(cè)通過所述物理抽出機(jī)構(gòu)的所述抽出所決定的選項(xiàng);其中,所述控制計(jì)算機(jī)的控制方法包括下述步驟:視頻圖片指定步驟,所述視頻圖片指定步驟基于所述選項(xiàng)檢測(cè)裝置的檢測(cè)結(jié)果,從由所述圖像拍攝裝置拍攝的所述視頻圖片中指定預(yù)定視頻圖片范圍,以使得在選擇所選的選項(xiàng)時(shí)預(yù)定視頻圖片范圍包括所選的選項(xiàng)的視頻圖片;以及視頻圖片輸出步驟,所述視頻圖片輸出步驟基于由所述視頻圖片指定步驟指定的所述預(yù)定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預(yù)定視頻圖片顯示在所述顯示裝置上。
[0010]此外,為了解決以上問題,根據(jù)本發(fā)明的用于游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)程序是用于使用物理抽出機(jī)構(gòu)的游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)程序,該物理抽出機(jī)構(gòu)利用對(duì)抽出介質(zhì)的物理操作來對(duì)于游戲的進(jìn)展通過抽出從多個(gè)選項(xiàng)中選擇至少一個(gè)選項(xiàng),以及所述游戲機(jī)包括:至少一個(gè)圖像拍攝裝置,所述至少一個(gè)圖像拍攝裝置被放置成能夠?qū)υ谒鲇螒虻倪M(jìn)展中的所述多個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行拍照;顯示裝置,所述顯示裝置能夠顯示由所述圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片;選項(xiàng)檢測(cè)裝置,所述選項(xiàng)檢測(cè)裝置在所述多個(gè)選項(xiàng)中檢測(cè)通過所述物理抽出機(jī)構(gòu)的所述抽出所決定的選項(xiàng);其中,所述計(jì)算機(jī)程序被配置成使所述計(jì)算機(jī)用作:視頻圖片指定裝置,所述視頻圖片指定裝置基于所述選項(xiàng)檢測(cè)裝置的檢測(cè)結(jié)果,從由所述圖像拍攝裝置拍攝的所述視頻圖片中指定預(yù)定視頻圖片范圍,以使得在選擇所選的選項(xiàng)時(shí)預(yù)定視頻圖片范圍包括所選的選項(xiàng)的視頻圖片;以及視頻圖片輸出裝置,所述視頻圖片輸出裝置基于由所述視頻圖片指定裝置指定的所述預(yù)定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預(yù)定視頻圖片顯示在所述顯示裝置上。根據(jù)本發(fā)明的控制計(jì)算機(jī)的控制方法或者計(jì)算機(jī)程序,可以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的游戲機(jī)。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0011]圖1是實(shí)施例的游戲機(jī)的外觀圖;
[0012]圖2是示出游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的示意性配置的功能性框圖;
[0013]圖3是示出每個(gè)相機(jī)被放置的位置和圖像拍攝范圍的視圖;
[0014]圖4是示出顯示在中心監(jiān)視器上的所展示的運(yùn)動(dòng)圖像的示例的說明性視圖;
[0015]圖5是示出所展示的運(yùn)動(dòng)圖像的另一示例的說明性視圖;
[0016]圖6是示出所展示的運(yùn)動(dòng)圖像輸出處理例程的流程圖的示例的視圖;
[0017]圖7是示出在使用從上方拍攝的視頻圖片時(shí)所展示的運(yùn)動(dòng)圖像的示例的視圖;
[0018]圖8是示出在使用從袋的內(nèi)部拍攝的視頻圖片時(shí)所展示的運(yùn)動(dòng)圖像的示例的視圖。
【具體實(shí)施方式】
[0019]在下文中,下面將參考附圖來描述根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的游戲機(jī)。圖1是實(shí)施例的游戲機(jī)的外觀圖。如圖1所示,游戲機(jī)I包括三個(gè)站單元2和用作物理抽出機(jī)構(gòu)的中心單元3。三個(gè)站單元2被布置在中心單元3周圍。此外,盡管在圖1中示出了三個(gè)站單元2,但是站單元2的數(shù)目也可以適當(dāng)?shù)卮_定。例如,可以布置一個(gè)站單元2。
[0020]在站單元2中,提供了投幣游戲以硬幣的消耗交換游戲值。投幣游戲是指眾所周知的游戲,其中,在根據(jù)抽出結(jié)果改變多個(gè)符號(hào)的顯示時(shí),在多個(gè)符號(hào)的顯示的組合在變化后形成預(yù)定獎(jiǎng)品陣列的情況下,提供預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)。站單元2包括底座5。在底座5的前表面設(shè)置站監(jiān)視器6。例如,將液晶顯示裝置用作站監(jiān)視器6。在站監(jiān)視器6的下方設(shè)置控制面板
7。在控制面板7中設(shè)置投幣槽8和操縱裝置9。例如,操縱裝置9包括諸如按鈕開關(guān)的操縱構(gòu)件,該操縱構(gòu)件用于進(jìn)行諸如打賭操縱的各種操縱。在控制面板7的下方設(shè)置硬幣支付口 10。
[0021]中心單元3提供了所謂的輪盤游戲,其中通過利用設(shè)置在圓形輪盤周圍的多個(gè)袋之一進(jìn)行抽出,在圓形輪盤中容納了沿輪盤的外圓周旋轉(zhuǎn)傳遞的球。例如,將輪盤游戲用作在由站單元2設(shè)置的投幣游戲中給定的預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)之一。根據(jù)輪盤游戲的結(jié)果將預(yù)定獎(jiǎng)金提供給站單元2的游戲者。
[0022]中心單元3包括:用作顯示裝置的中心監(jiān)視器11、用作輪盤的大輪盤12、球輸入機(jī)構(gòu)13以及用作引導(dǎo)路徑的球引導(dǎo)路徑14。中心監(jiān)視器11包括:主監(jiān)視器11m、布置在主監(jiān)視器Ilm的右邊的右監(jiān)視器llr、以及布置在主檢測(cè)器Ilm的左邊的左監(jiān)視器111。例如,輪盤游戲等的結(jié)果被顯示在主監(jiān)視器Ilm上。另一方面,例如,諸如通過輪盤游戲獲得的獎(jiǎng)金的內(nèi)容的輔助信息被顯示在右監(jiān)視器Ilr和左監(jiān)視器111上。
[0023]大輪盤12被布置成形成斜坡,其中前側(cè)(站單元12被布置其上的側(cè))向下安置而與前側(cè)相對(duì)的深度側(cè)向上安置。大輪盤12也被布置在中心監(jiān)視器11的下方使得斜坡的向上部分被隱藏在中心監(jiān)視器11的后面。驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)15(見圖2)使大輪盤12以預(yù)定速度按預(yù)定方向旋轉(zhuǎn)。用作多個(gè)選項(xiàng)的多個(gè)袋16和多個(gè)容納單元被設(shè)置在大輪盤12周圍。給游戲者的多個(gè)獎(jiǎng)金之一分配給每個(gè)袋16。
[0024]球輸入機(jī)構(gòu)13將用作抽出介質(zhì)的球輸入至球引導(dǎo)路徑14。球引導(dǎo)路徑14形成為沿大輪盤12的外圓周延伸。作為限制球的運(yùn)動(dòng)的限制裝置的防護(hù)14g被設(shè)置在球引導(dǎo)路徑14的外圓周側(cè)上,即,在大輪盤12的那一側(cè)的相對(duì)側(cè)上。防護(hù)14g限制球的運(yùn)動(dòng)以使得球從球引導(dǎo)路徑14掉出。另一方面,限制裝置不設(shè)置在球引導(dǎo)路徑14的大輪盤12的側(cè)上以使得球可以被引導(dǎo)至袋16。也就是說,球引導(dǎo)路徑14被形成以使得由球輸入機(jī)構(gòu)13輸入的球的運(yùn)動(dòng)范圍被限制在給定范圍內(nèi),而且以使得球可以被引導(dǎo)至大輪盤12的多個(gè)袋16之一 O
[0025]在輪盤游戲開始時(shí),大輪盤12開始旋轉(zhuǎn)。并且,用于大輪盤的球由球輸入機(jī)構(gòu)13輸入至球引導(dǎo)路徑14。輸入的球沿著球引導(dǎo)路徑14運(yùn)動(dòng)。由于大輪盤12傾斜以使得前側(cè)向下放置,所以在球引導(dǎo)路徑14中形成同一傾斜度。因此,球暫時(shí)朝向球輸入機(jī)構(gòu)13的相對(duì)側(cè)沿著球引導(dǎo)路徑14運(yùn)動(dòng),并且球在斜坡的中間改變運(yùn)動(dòng)方向以返回至球輸入機(jī)構(gòu)13的側(cè)上。在球的運(yùn)動(dòng)重復(fù)了一段恒定時(shí)間之后,球的運(yùn)動(dòng)范圍集中于球引導(dǎo)路徑14的最下位置,即與大輪盤12的底部對(duì)應(yīng)的位置。然后,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)刻,球落入大輪盤12的多個(gè)袋16之一中(大體上,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)刻位于底部的袋16)。與球落入的袋16對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)金被提供給游戲者。
[0026]補(bǔ)償大輪盤12的隱藏部分的圖像被顯示在中心監(jiān)視器11上。具體地,如圖1所示,與大輪盤12的隱藏部分對(duì)應(yīng)的圖像被持續(xù)顯示在主監(jiān)視器11m、右監(jiān)視器Ilr以及左監(jiān)視器111上。也就是說,使用三個(gè)監(jiān)視器IlmUlr以及111以作為一個(gè)中心監(jiān)視器11。與大輪盤12對(duì)應(yīng)的顯示在主監(jiān)視器11m、右監(jiān)視器Ilr以及左監(jiān)視器111上的圖像也旋轉(zhuǎn)以便在大輪盤12旋轉(zhuǎn)時(shí)虛擬地展示大輪盤12的旋轉(zhuǎn)。類似地,與大輪盤12對(duì)應(yīng)的顯示在主監(jiān)視器11m、右監(jiān)視器Ilr以及左監(jiān)視器111上的圖像在大輪盤12停止時(shí)也停止。
[0027]將參考圖2來描述游戲機(jī)I的控制系統(tǒng)的配置。圖2是示出游戲機(jī)I的控制系統(tǒng)的示意性配置的功能性框圖。如圖2所示,在游戲機(jī)I中設(shè)置中心控制單元20C和站控制單元20S。站控制單元20S被配置為控制站單元2的計(jì)算機(jī)單元。站控制單元20S被配置為計(jì)算機(jī)單元,該計(jì)算機(jī)單元包括微處理器和諸如微處理器操作所必需的主存儲(chǔ)單元等的其他外圍裝置。在每個(gè)站單元2中,控制單元20S被設(shè)置為站單元2的部件。中心控制單元20C和每個(gè)站控制單元20S連接以使得能夠向?qū)Ψ桨l(fā)送信息和從對(duì)方接收信息。
[0028]外部存儲(chǔ)裝置21S也連接至站控制單元20S。例如,作為外部存儲(chǔ)裝置21S,使用能夠在不饋給電力的情況下保持存儲(chǔ)的存儲(chǔ)介質(zhì),諸如磁存儲(chǔ)介質(zhì)、包括DVD-ROM等的光存儲(chǔ)介質(zhì)、包括EEPROM等的非易失性半導(dǎo)體存儲(chǔ)器等。
[0029]在外部存儲(chǔ)裝置21S中存儲(chǔ)游戲程序22和游戲數(shù)據(jù)23。游戲程序22是站單元2執(zhí)行投幣游戲所必需的程序。游戲數(shù)據(jù)23是在執(zhí)行游戲程序22時(shí)使用的各條數(shù)據(jù)。游戲程序22被適當(dāng)?shù)刈x取至站控制單元20S中并且被站控制單元20S執(zhí)行。游戲數(shù)據(jù)23也被讀取至站控制單元20S中并且由站控制單元20S參考。此外,在游戲程序22中包括執(zhí)行游戲所必需的各種程序模塊。然而,在附圖中未示出各種程序模塊。類似地,在游戲數(shù)據(jù)23中也包括諸如卷軸數(shù)據(jù)、音響效果數(shù)據(jù)以及紅利數(shù)據(jù)的各條數(shù)據(jù)。然而,該各條數(shù)據(jù)也沒在附圖中不出。
[0030]通過執(zhí)行游戲程序22在站控制單元20S中設(shè)置投幣游戲提供單元28。投幣游戲提供單元28執(zhí)行站單元2提供投幣游戲所需的處理。作為示例,投幣游戲提供單元28執(zhí)行多條處理,諸如改變對(duì)多個(gè)符號(hào)的顯示、生成具有預(yù)定位數(shù)的隨機(jī)數(shù)、通過使用隨機(jī)數(shù)應(yīng)當(dāng)在變化之后顯示的對(duì)多個(gè)符號(hào)的繪制、以及確定在變化之后的多個(gè)符號(hào)的組合是否形成預(yù)定獎(jiǎng)品陣列。投幣游戲提供單元28是由微處理器和軟件的組合所構(gòu)造的邏輯裝置。此夕卜,可以使用由電子電路的組合所構(gòu)造的物理裝置來生成隨機(jī)數(shù)。另外,執(zhí)行投幣游戲所需的邏輯裝置和物理裝置被適當(dāng)?shù)卦O(shè)置在站控制單元20S中。然而,在附圖中未示出邏輯裝置和物理裝置。
[0031]上述的操縱裝置9和站監(jiān)視器6連接至站控制單元20S。操縱裝置9將與游戲者的操縱對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸出至站控制單元20S。站監(jiān)視器6顯示與從站控制單元20S輸出的圖像信號(hào)對(duì)應(yīng)的圖像。站控制單元20S在參考操縱裝置9的輸出信號(hào)時(shí)以根據(jù)游戲程序22的預(yù)定進(jìn)程來執(zhí)行游戲。因此,站控制單元20S根據(jù)投幣游戲的情況將游戲畫面顯示在站監(jiān)視器6上。
[0032]用作執(zhí)行投幣游戲所需的輸入裝置或者輸出裝置的投幣裝置24和支付裝置25也連接至站控制單元20S。投幣裝置24通過硬幣插槽8接收硬幣的輸入作為用于玩游戲的計(jì)數(shù)值。并且,投幣裝置24將與硬幣的輸入量(輸入數(shù)量)對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸出至站控制單元20S。
[0033]支付裝置25響應(yīng)于來自站控制單元20S的指令來執(zhí)行硬幣的支付作為給游戲者的游戲獎(jiǎng)金。通過硬幣支付口 10執(zhí)行硬幣的支付。此外,接收的計(jì)數(shù)值和游戲者的獎(jiǎng)金不限于硬幣。例如,可以使用諸如獎(jiǎng)牌、代幣等的代用貨幣?;蛘?,可以采用下述記賬方法或者電子信息的其他交換,在該記賬方法中,可以通過電子貨幣交換錢的值或游戲的值。在這種情況下,可以使用其中多條電子信息互相交換的信息通信裝置和其中存儲(chǔ)所交換信息的存儲(chǔ)介質(zhì)以替代硬幣插槽8和硬幣支付口 10。
[0034]用作可以將信息發(fā)送至游戲者具有的游戲者終端26并且從游戲者終端26接收信息的通信裝置的通信單元27被連接至站控制單元20S。例如,個(gè)人計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話等用作游戲者終端26。例如,使用紅外線發(fā)送和接收信息的紅外通信裝置用作通信單元27。通信單元27由站控制單元20S控制。站控制單元20S通過通信單元27將從(在下文中將描述的)中心控制單元20C等獲取的所展示的運(yùn)動(dòng)圖像發(fā)送至游戲者終端26。因此,站控制單元20S用作本發(fā)明的終端輸出裝置。
[0035]另一方面,中心控制單元20C被配置為控制中心單元3的計(jì)算機(jī)單元。中心控制單元20C被配置為計(jì)算機(jī)單元,該計(jì)算機(jī)單元包括微處理器和諸如微處理器的操作所需的主存儲(chǔ)單元等的其他外圍裝置。除了中心監(jiān)視器11、驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)15以及球輸入機(jī)構(gòu)13之外,用作選項(xiàng)檢測(cè)裝置的傳感器(傳感器組)31、用作操縱裝置的相機(jī)(相機(jī)組)32以及至少一個(gè)聚光燈36也連接至中心控制單元20C。外部存儲(chǔ)裝置21C連接至中心控制單元20C。例如,作為外部存儲(chǔ)裝置21C,使用能夠在不饋給電力的情況下保持存儲(chǔ)的存儲(chǔ)介質(zhì),諸如磁存儲(chǔ)介質(zhì)、包括DVD-ROM等的光存儲(chǔ)介質(zhì)、包括EEPROM等的非易失性半導(dǎo)體存儲(chǔ)器等。
[0036]在外部存儲(chǔ)裝置21C中存儲(chǔ)中心單元程序33和中心單元數(shù)據(jù)34。中心單元程序33是中心單元3執(zhí)行輪盤游戲所需的程序。中心單元數(shù)據(jù)34是在執(zhí)行中心單元程序33時(shí)使用的各條數(shù)據(jù)。中心單元程序33適當(dāng)?shù)乇蛔x取到中心控制單元20C中并且由中心控制單元20C執(zhí)行。中心單元數(shù)據(jù)34被適當(dāng)?shù)刈x取到中心控制單元20C中并且由中心控制單元20C參考。此外,在中心單元程序33中包括執(zhí)行輪盤游戲所需的各種程序模塊。然而,在附圖中未示出各種程序模塊。類似地,在中心單元數(shù)據(jù)34中包括諸如音響效果數(shù)據(jù)、紅利數(shù)據(jù)以及用于指定每個(gè)相機(jī)32的圖像拍攝范圍的圖像拍攝范圍數(shù)據(jù)的各條數(shù)據(jù)。然而,在附圖中未示出各條數(shù)據(jù)。
[0037]通過執(zhí)行中心單元程序33在中心控制單元20C中設(shè)置輪盤游戲提供單元35。輪盤游戲提供單元35執(zhí)行中心單元3提供輪盤游戲所需的處理。輪盤游戲提供單元35執(zhí)行下述各條處理:諸如用于控制球輸入機(jī)構(gòu)13的處理、用于控制驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)15的處理、用于控制聚光燈36的處理、用于控制每個(gè)相機(jī)32的處理、以及用于在中心監(jiān)視器11上顯示其中由每個(gè)相機(jī)32所拍攝的視頻圖片被處理并且被使用的所生成的運(yùn)動(dòng)圖像的生成運(yùn)動(dòng)圖像輸出處理。
[0038]球輸入機(jī)構(gòu)13在輪盤游戲提供單元35的控制下在適當(dāng)?shù)臅r(shí)刻以適當(dāng)?shù)乃俣容斎肭颉4送?,在輪盤游戲提供單元35的控制下,驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)15使大輪盤12以預(yù)定速度在預(yù)定方向上旋轉(zhuǎn),并且在適當(dāng)?shù)奈恢迷谶m當(dāng)?shù)臅r(shí)刻停止大輪盤12的旋轉(zhuǎn)。類似地,由輪盤游戲提供單元35控制聚光燈36的發(fā)光位置、發(fā)光時(shí)刻、閃爍以及光線顏色的變化等。此外,由輪盤游戲提供單元35控制每個(gè)相機(jī)32的圖像拍攝時(shí)間。而且,通過執(zhí)行展示運(yùn)動(dòng)圖像輸出處理,在中心監(jiān)視器11上顯示用于展示輪盤游戲的結(jié)果的所展示的圖像。后面描述由輪盤游戲提供單元35執(zhí)行的詳細(xì)的展示運(yùn)動(dòng)圖像輸出處理。此外,在相機(jī)32被配置成能夠改變圖像拍攝方向和圖像拍攝范圍時(shí),由輪盤游戲提供單元35控制每個(gè)相機(jī)32。
[0039]聚光燈被布置成能夠用光照亮球輸入的運(yùn)動(dòng)路徑和相機(jī)32的圖像拍攝范圍。每個(gè)傳感器31被設(shè)置以便檢測(cè)球落入的袋16。具體地,在袋16中設(shè)置傳感器31以使得傳感器31 對(duì)應(yīng)于每個(gè)袋16。并且,每個(gè)傳感器31被配置成在球落入每個(gè)袋16中時(shí)檢測(cè)球以及以使得通過使用預(yù)定信號(hào)將檢測(cè)結(jié)果輸出至中心控制單元20C。
[0040]每個(gè)相機(jī)32被配置成能夠拍攝運(yùn)動(dòng)圖像。此外,控制每個(gè)相機(jī)32以使得從輪盤游戲開始到結(jié)束持續(xù)地進(jìn)行拍照。例如,在預(yù)定時(shí)段內(nèi)將由每個(gè)相機(jī)32拍攝的視頻圖片存儲(chǔ)在外部存儲(chǔ)裝置21C中。每個(gè)相機(jī)32被布置在球引導(dǎo)路徑14的外部。圖3是示出每個(gè)相機(jī)32所在位置和圖像拍攝范圍的視圖。如圖3所示,每個(gè)相機(jī)32的圖像拍攝范圍R被設(shè)置成從球引導(dǎo)路徑14的外圓周側(cè)朝向袋16以使得可以拍攝其中球落入袋16中的情況的圖像。相機(jī)32被間隔布置以使得在一個(gè)相機(jī)32的圖像拍攝范圍R中在預(yù)定位置處包括一個(gè)袋16。
[0041]作為示例,在圖3中,五個(gè)相機(jī)32被間隔放置在放置點(diǎn)SP處。放置點(diǎn)SP關(guān)于球引導(dǎo)路徑14的最低位置——即與大輪盤12的底部對(duì)應(yīng)的位置——被對(duì)稱設(shè)置。更具體地,每個(gè)相機(jī)32被布置以使得后面的圖像拍攝范圍被設(shè)定。也就是說,在預(yù)定位置,一個(gè)相機(jī)32被放置以使得圖像拍攝范圍R被設(shè)置至位于最低位置的袋16。在相機(jī)32的右邊的兩個(gè)相機(jī)32被放置以使得每個(gè)圖像拍攝范圍R被設(shè)置至與最低處的袋16的右邊鄰近的兩個(gè)袋
16。另一方面,在相機(jī)32的左邊的兩個(gè)相機(jī)32被放置以使得每個(gè)圖像拍攝范圍R被設(shè)置至與最低處的袋16的左邊鄰近的兩個(gè)袋16。另外,彼此鄰近的相機(jī)32的圖像拍攝范圍R部分地互相交疊。被放置使得圖像拍攝范圍R被設(shè)置至位于最低位置的袋16的相機(jī)32和被放置使得分別與相機(jī)32的右邊和左邊鄰近的每?jī)蓚€(gè)相機(jī)32用作本發(fā)明的特定圖像拍攝
>j-U ρ?α裝直。
[0042]此外,聚光燈36被控制以使得通過照亮相機(jī)32的圖像拍攝范圍R來協(xié)助相機(jī)32的拍攝。例如,相機(jī)32的照亮方向被控制成基于來自每個(gè)傳感器31或者每個(gè)相機(jī)32的信息來跟隨球??梢酝ㄟ^對(duì)多個(gè)聚光燈36的切換來實(shí)現(xiàn)如這樣的控制。此外,照亮角度等可以被控制成照亮球并且使游戲者注意到球。此外,可以執(zhí)行諸如聚光燈36的閃爍、光線顏色的改變等的展示(渲染)。另外,聚光燈36可以被設(shè)置成與每個(gè)相機(jī)32鄰近以照亮每個(gè)相機(jī)32的圖像拍攝范圍R。此外,由于聚光燈36能夠調(diào)節(jié)角度,聚光燈36的數(shù)目可以小于相機(jī)32的數(shù)目。此外,作為聚光燈36,可以使用光的一部分用于裝飾。
[0043]接著,下面將描述輪盤游戲的細(xì)節(jié)。如上所述,例如,輪盤游戲被設(shè)置作為站單元2的投幣游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)之一。更具體地,例如,在由投幣游戲中的特定符號(hào)形成預(yù)定獎(jiǎng)品陣列時(shí),輪盤游戲用作獎(jiǎng)勵(lì)?;蛘撸陬A(yù)定獎(jiǎng)品陣列中包括至少預(yù)定數(shù)目的特定符號(hào)時(shí),可以提供輪盤游戲。
[0044]在輪盤游戲開始時(shí),大輪盤12如上所述旋轉(zhuǎn)和停止。在中心監(jiān)視器11上顯示展示大輪盤12的旋轉(zhuǎn)和停止的視頻圖片以補(bǔ)償大輪盤12的隱藏部分(這通過虛擬再現(xiàn)大輪盤12的旋轉(zhuǎn)的仿真來實(shí)現(xiàn)。例如,由中心控制單元20C執(zhí)行該仿真。)。在球B落入袋16中之后,即在決定了要給出的獎(jiǎng)金的內(nèi)容之后,在中心監(jiān)視器11上顯示展示運(yùn)動(dòng)圖像以便展示抽出結(jié)果。
[0045]將參考圖4和圖5來描述顯示在中心監(jiān)視器11上的展示運(yùn)動(dòng)圖像。由每個(gè)相機(jī)32拍攝在大輪盤12的外圓周中沿球引導(dǎo)路徑14運(yùn)動(dòng)的球B的行為運(yùn)動(dòng)的圖像。將由每個(gè)相機(jī)32拍攝的運(yùn)動(dòng)圖像用作展示運(yùn)動(dòng)圖像。此外,使用由每個(gè)相機(jī)32拍攝的運(yùn)動(dòng)圖像以使得在展示運(yùn)動(dòng)圖像中包括其中球B落入袋16中的視頻圖片。
[0046]圖4是示出顯示在中心監(jiān)視器11上的展示運(yùn)動(dòng)圖像的示例的說明性圖。并且,圖4示意性地示出了在放大中心單元3的中心監(jiān)視器11時(shí)的中心監(jiān)視器11。如圖4所示,展示運(yùn)動(dòng)圖像PM主要顯示在主監(jiān)視器I Im上。更具體地,展示運(yùn)動(dòng)圖像PM被劃分并且被顯示在監(jiān)視器IlmUlr和111上以使得三個(gè)監(jiān)視器I lm、llr和111組成一個(gè)展示運(yùn)動(dòng)圖像PM。由每個(gè)相機(jī)32拍攝的運(yùn)動(dòng)圖像被處理并且被用作展示運(yùn)動(dòng)圖像PM。具體地,在圖4的示例中,使用球B落入袋16中的時(shí)刻的視頻圖片,并且將其中執(zhí)行放大該時(shí)刻的視頻圖片的處理的視頻圖片顯示在中心監(jiān)視器11上。
[0047]另一方面,圖5是不出展不運(yùn)動(dòng)圖像PM的另一不例的說明性圖。并且,圖5同時(shí)示出了由與拍攝圖4的展示運(yùn)動(dòng)圖像PM的視頻圖片的相機(jī)32不同的相機(jī)32拍攝的球B的視頻圖片。如圖5所示,在展示運(yùn)動(dòng)圖像PM中,將從與圖4的角度不同的角度拍攝的視頻圖片用作球B落入袋16中的時(shí)刻的視頻圖片。另外,展示運(yùn)動(dòng)圖像PM包括重復(fù)顯示,其中重復(fù)顯示如圖4和圖5所示的在球B落入袋16中的時(shí)刻的視頻圖片。也就是說,展示運(yùn)動(dòng)圖像PM包括被執(zhí)行下述處理的視頻圖片:諸如放大由每個(gè)相機(jī)32拍攝的運(yùn)動(dòng)圖像的放大顯示、重復(fù)顯示視頻照片的重復(fù)顯示、以及通過使用由多個(gè)相機(jī)32從不同角度拍攝的視頻圖片對(duì)不同角度拍攝的視頻圖片進(jìn)行切換的角度切換顯示。
[0048]接著,下面將描述由中心控制單元20C執(zhí)行的展示運(yùn)動(dòng)圖像輸出處理。圖6是示出由中心控制單元20C執(zhí)行的展示運(yùn)動(dòng)圖像輸出處理例程的流程圖的示例的視圖。中心控制單元20C通過輪盤游戲提供單元35執(zhí)行圖6的例程。輪盤游戲提供單元35以預(yù)定循環(huán)重復(fù)地執(zhí)行圖6的例程。除了圖6的例程之外,中心控制單元20C或者站控制單元20S執(zhí)行對(duì)于執(zhí)行輪盤游戲或者投幣游戲所需的公知的各條處理。然而,省略對(duì)多條處理的詳細(xì)描述。
[0049]在圖6的例程開始時(shí),在步驟Sll中輪盤游戲提供單元35確定每個(gè)傳感器31是否檢測(cè)到球B。在確定結(jié)果為否時(shí),即在任何傳感器31沒檢測(cè)到球B時(shí),輪盤游戲提供單元35跳過隨后的多條處理,并且結(jié)束當(dāng)前例程。
[0050]另一方面,在步驟Sll中的確定結(jié)果為是時(shí),即在傳感器31之一檢測(cè)到球B時(shí),輪盤游戲提供單元35前進(jìn)至步驟S12。在步驟S12中,輪盤游戲提供單元35基于傳感器31的檢測(cè)結(jié)果來指定球B落入的袋16。
[0051]在步驟S13中,輪盤游戲提供單元35在由相機(jī)32拍攝的運(yùn)動(dòng)圖像中指定被用作展示運(yùn)動(dòng)圖像PM的運(yùn)動(dòng)圖像。例如進(jìn)行指定如下。輪盤游戲提供單元35指定與在步驟S12中所指定的袋16對(duì)應(yīng)的相機(jī)32和與該相機(jī)32鄰近的相機(jī)32。然后,基于傳感器31的檢測(cè)結(jié)果來指定包括球B落入袋16中的時(shí)間的預(yù)定時(shí)間范圍。因此,在包括球B落入袋16中的時(shí)間的預(yù)定時(shí)間范圍內(nèi),由與球B落入的袋16對(duì)應(yīng)的相機(jī)和與該相機(jī)鄰近的相機(jī)32拍攝的視頻圖片被指定為在展示運(yùn)動(dòng)圖像PM中使用的運(yùn)動(dòng)圖像。在預(yù)定時(shí)間范圍內(nèi)由相機(jī)32拍攝的運(yùn)動(dòng)圖像與本發(fā)明的預(yù)定視頻圖片范圍對(duì)應(yīng)。
[0052]在步驟S14中,輪盤游戲提供單元35從由相機(jī)32拍攝的和被存儲(chǔ)在外部存儲(chǔ)裝置21C中的運(yùn)動(dòng)圖像中獲取在步驟S13中指定的被用作展示運(yùn)動(dòng)圖像PM的運(yùn)動(dòng)圖像。此夕卜,可以將可以在步驟S14中使用的時(shí)段一例如直到下一輪盤游戲開始為止的時(shí)段一用作存儲(chǔ)由每個(gè)相機(jī)32拍攝的運(yùn)動(dòng)圖像的預(yù)定時(shí)段。
[0053]在步驟S15中,輪盤游戲提供單元35生成用于再現(xiàn)經(jīng)處理的運(yùn)動(dòng)圖像的經(jīng)處理的運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù),其中步驟S14中所獲取的運(yùn)動(dòng)圖像被處理。輪盤游戲提供單元35生成經(jīng)處理的運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù)以便再現(xiàn)經(jīng)處理的運(yùn)動(dòng)圖像,經(jīng)處理的運(yùn)動(dòng)圖像被處理成包括諸如放大顯示、重復(fù)顯示以及角度切換顯示的視頻圖片。在步驟S16中,輪盤游戲提供單元35生成用于再現(xiàn)展示運(yùn)動(dòng)圖像PM的展示運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù),展示運(yùn)動(dòng)圖像PM包括由在步驟S15中生成的經(jīng)處理的運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù)所再現(xiàn)的經(jīng)處理的運(yùn)動(dòng)圖像。作為經(jīng)處理的運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù),輪盤游戲提供單元35生成數(shù)據(jù)以便再現(xiàn)運(yùn)動(dòng)圖像,其中指示重復(fù)顯示的信息、關(guān)于要給出的獎(jiǎng)金的信息等被提供給由在步驟S15中生成的經(jīng)處理的運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù)所再現(xiàn)的經(jīng)處理的運(yùn)動(dòng)圖像。
[0054]在步驟S17中,輪盤游戲提供單元35輸出在步驟S17中生成的展示運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù)以使得展示運(yùn)動(dòng)圖像PM被顯示在中心監(jiān)視器11上。在結(jié)束步驟S17中的處理時(shí),輪盤游戲提供單元35結(jié)束當(dāng)前例程。因此,包括球B落入袋16中的時(shí)刻的放大顯示、重復(fù)顯示以及角度切換顯示的展示運(yùn)動(dòng)圖像PM被顯示在中心監(jiān)視器11上。
[0055]如上所述,根據(jù)實(shí)施例的游戲機(jī),由相機(jī)32拍攝輪盤游戲的進(jìn)展的圖像,并且球B落入袋16的時(shí)刻的視頻圖片——即在決定輪盤游戲的抽出結(jié)果的時(shí)刻的視頻圖片——通過利用圖像拍攝結(jié)果被顯示在中心監(jiān)視器11上作為展示運(yùn)動(dòng)圖像PM。因此,通過使用大的中心監(jiān)視器11,可以將通過利用大輪盤12中的球B決定物理抽出的結(jié)果的時(shí)刻的視頻圖片提供給游戲者。因此,由于除了球B的實(shí)際行為之外可以在中心監(jiān)視器11上確認(rèn)抽出結(jié)果,所以可以延長(zhǎng)輪盤游戲的抽出結(jié)果被引導(dǎo)的時(shí)間段。
[0056]對(duì)展示運(yùn)動(dòng)圖像PM進(jìn)行諸如放大顯示、重復(fù)顯示以及角度切換顯示的處理。因此,可以從多個(gè)角度重復(fù)地提供在決定抽出結(jié)果的時(shí)刻的放大的視頻圖片。也就是說,抽出結(jié)果的引導(dǎo)可以被展示為更加明顯或者更長(zhǎng)。因此,可以增強(qiáng)游戲者的興奮性。此外,由于展示運(yùn)動(dòng)圖像可以通過通信單元27被發(fā)送至游戲者終端26,所以可以將展示運(yùn)動(dòng)圖像保持在游戲者終端26中并且重復(fù)使用。取決于所提供游戲的區(qū)域或者類型,有時(shí)強(qiáng)制地需要在決定抽出結(jié)果的時(shí)刻的視頻記錄。在這種情況下,可以將所記錄的視頻圖片用于增強(qiáng)游戲者的興奮性。
[0057]在示例中,中心控制單元20C通過輪盤游戲提供單元35執(zhí)行圖6的展示運(yùn)動(dòng)圖像輸出處理例程,其中中心控制單元20C用作視頻圖片指定裝置和視頻圖片輸出裝置。
[0058]本發(fā)明不限于以上示例性實(shí)施例,然而本發(fā)明可以以適當(dāng)?shù)膶?shí)施例來實(shí)施。在示例性實(shí)施例中,其中切換由布置在同一平面上的相機(jī)32拍攝的圖像的角度切換視頻圖片用作展示運(yùn)動(dòng)圖像PM。然而,角度切換視頻圖片不限于以上實(shí)施例。可以將從各種角度拍攝的視頻圖片用作角度切換視頻圖片。圖7和圖8是示出角度切換視頻圖片的變型的視圖。圖7是示出在使用從上方拍攝的視頻圖片時(shí)展示運(yùn)動(dòng)圖像的示例的視圖。如圖7所示,其中從上方拍攝在球B落入袋16中的時(shí)刻的視頻圖片可以用作在展示運(yùn)動(dòng)圖像PM中使用的角度切換視頻圖片之一。另一方面,圖8是示出在使用從袋16的內(nèi)部拍攝的視頻圖片時(shí)展示運(yùn)動(dòng)圖像的示例的圖。如圖8所示,其中從袋16的內(nèi)部朝向外部拍攝的球B落入袋16的時(shí)刻的視頻圖片可以用作在展示運(yùn)動(dòng)圖像PM中使用的角度切換視頻圖片之一。因此,可以增強(qiáng)展示的效果。尤其地,可以通過包括來自游戲者通??床坏角駼的觀察點(diǎn)的視頻圖片諸如來自袋16的內(nèi)部的視頻圖片來增強(qiáng)游戲的興奮性。由此,圖像拍攝裝置所在的位置不限于球引導(dǎo)路徑14的外部。圖像拍攝裝置可以放置在合適的位置,諸如在輪盤之上的位置和在容納單元內(nèi)部的位置。
[0059]在示例性實(shí)施例中,由多個(gè)相機(jī)32拍攝多個(gè)袋16的圖像。然而,本發(fā)明不限于示例。例如,圖像拍攝裝置可以是可以對(duì)設(shè)置在最低位置的袋16進(jìn)行拍照的單個(gè)相機(jī)。在這種情況下,在包括球落入袋中的時(shí)間的預(yù)定時(shí)間范圍內(nèi)的相機(jī)的視頻圖片用作預(yù)定視頻圖片范圍的視頻圖片。
[0060]此外,可以設(shè)置背側(cè)顯示器(未示出)。可以將顯示在中心監(jiān)視器11上的展示運(yùn)動(dòng)圖像PM與中心監(jiān)視器11的顯示同步顯示在背側(cè)顯示器上。此外,在沒執(zhí)行抽出時(shí)(稱為空閑狀態(tài))可以將(被存儲(chǔ)的)過去的抽出結(jié)果的運(yùn)動(dòng)圖像顯示在背側(cè)顯示器(或者中心監(jiān)視器11)上。在這種情況下,也可以向與獲獎(jiǎng)無關(guān)的游戲者提供真實(shí)情況。并且,可以基于游戲者的站單元編號(hào)來選擇或者可以由游戲者基于站單元的操作來選擇例如如上述的顯示在背側(cè)顯示器等上的過去的抽出結(jié)果的運(yùn)動(dòng)圖像。
[0061]在示例性實(shí)施例中,物理抽出機(jī)構(gòu)的輪盤傾斜使得在容納單元中形成高度差。然而,物理抽出機(jī)構(gòu)不限于示例。例如,輪盤可以被水平布置以使得沒有斜坡。輪盤可以不旋轉(zhuǎn)。在這種情況下,可以設(shè)置可以對(duì)多個(gè)容納單元進(jìn)行拍照的多個(gè)圖像拍攝裝置?;蛘?,可以設(shè)置可以對(duì)全部容納單元進(jìn)行拍照的單個(gè)圖像拍攝裝置。在這種情況下,可以通過在所拍攝視頻圖片上指定容納單元的位置來指定預(yù)定視頻圖片范圍(例如,可以基于初步設(shè)置信息來指定每個(gè)位置)。
[0062]在示例性實(shí)施例中,物理抽出機(jī)構(gòu)用作投幣機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)之一。也就是說,將物理抽出機(jī)構(gòu)用于投幣機(jī)的游戲進(jìn)展。使用物理抽出機(jī)構(gòu)的游戲不限于投幣機(jī)的游戲。例如,可以將物理抽出機(jī)構(gòu)用于賓果游戲進(jìn)展。在這種情況下,例如,物理抽出機(jī)構(gòu)可以被配置成能夠在賓果游戲中使用。具體地,例如,物理抽出機(jī)構(gòu)可以被配置成進(jìn)行從諸如包含在盒子中的球的多個(gè)選項(xiàng)中選擇一個(gè)選項(xiàng)的抽出。也就是說,物理抽出機(jī)構(gòu)不限于輪盤游戲。
[0063]在示例性實(shí)施例中,放大的視頻圖片、重復(fù)視頻圖片或者角度切換視頻圖片用作經(jīng)處理的視頻圖片。然而,經(jīng)處理的視頻圖片不限于這種視頻圖片。例如,慢速重放視頻圖片可以用作經(jīng)處理的視頻圖片,其中以比抽出介質(zhì)的實(shí)際操作速度更慢的速度重放視頻圖片。另外,其中可以展示抽出結(jié)果的各種視頻圖片可以用作經(jīng)處理的視頻圖片。
[0064]在示例性實(shí)施例中,傳感器31用作選項(xiàng)檢測(cè)裝置。然而,選項(xiàng)檢測(cè)裝置不限于實(shí)施例。例如,中心控制單元20C可以基于由相機(jī)32拍攝的視頻圖片通過檢測(cè)其中容納球B的袋16來用作選項(xiàng)檢測(cè)裝置。
[0065]可以在適當(dāng)?shù)膶?shí)施例中構(gòu)造本發(fā)明的游戲系統(tǒng),諸如安裝在商業(yè)設(shè)施中的街機(jī)游戲機(jī)、家用的固定游戲機(jī)、便攜式游戲機(jī)以及通過利用網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建的游戲機(jī)。
【權(quán)利要求】
1.一種游戲機(jī),所述游戲機(jī)使用物理抽出機(jī)構(gòu),所述物理抽出機(jī)構(gòu)利用對(duì)抽出介質(zhì)的物理操作來對(duì)于游戲的進(jìn)展通過抽出從多個(gè)選項(xiàng)中選擇至少一個(gè)選項(xiàng),其中,所述游戲機(jī)包括: 至少一個(gè)圖像拍攝裝置,所述至少一個(gè)圖像拍攝裝置被放置成能夠?qū)υ谒鲇螒虻倪M(jìn)展中的所述多個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行拍照; 顯示裝置,所述顯示裝置能夠顯示由所述圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片; 選項(xiàng)檢測(cè)裝置,所述選項(xiàng)檢測(cè)裝置在所述多個(gè)選項(xiàng)中檢測(cè)通過所述物理抽出機(jī)構(gòu)的抽出所決定的選項(xiàng); 視頻圖片指定裝置,所述視頻圖片指定裝置基于所述選項(xiàng)檢測(cè)裝置的檢測(cè)結(jié)果,從由所述圖像拍攝裝置拍攝的所述視頻圖片中指定預(yù)定視頻圖片范圍,以使得在選擇所選的選項(xiàng)時(shí)預(yù)定視頻圖片范圍包括所選的選項(xiàng)的視頻圖片;以及 視頻圖片輸出裝置,所述視頻圖片輸出裝置基于由所述視頻圖片指定裝置指定的所述預(yù)定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預(yù)定視頻圖片顯示在所述顯示裝置上。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,多個(gè)圖像拍攝裝置被設(shè)置作為至少一個(gè)特定圖像拍攝裝置,其中所述多個(gè)圖像拍攝裝置各自具有圖像拍攝范圍并且能夠通過至少組合每個(gè)圖像拍攝范圍對(duì)在所述游戲的進(jìn)展中的多個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行拍照,以及 所述視頻圖片指定裝置基于所述選項(xiàng)檢測(cè)裝置和每個(gè)圖像拍攝裝置的每個(gè)圖像拍攝范圍來指定能夠?qū)λx的選項(xiàng)進(jìn)行拍照的至少一個(gè)圖像拍攝裝置,并且所述視頻圖片指定裝置指定所述預(yù)定視頻圖片范圍以使得在所述預(yù)定視頻圖片范圍中包括由所指定的圖像拍攝裝置所拍攝的視頻圖片。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,所述圖像拍攝裝置包括特定圖像拍攝裝置,在每個(gè)特定圖像拍攝裝置中設(shè)定圖像拍攝范圍使得能夠從不同角度拍攝所選的選項(xiàng)的圖像,以及 所述視頻圖片指定裝置將所述特定圖像拍攝裝置指定為能夠?qū)λx的選項(xiàng)進(jìn)行拍照的所述至少一個(gè)圖像拍攝裝置,并且所述視頻圖片指定裝置指定所述預(yù)定視頻圖片范圍以使得在所述預(yù)定視頻圖片范圍中包括由所指定的特定圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,所述視頻圖片輸出裝置將經(jīng)處理的視頻圖片顯示在所述顯示裝置上,在所述經(jīng)處理的視頻圖片中在所述預(yù)定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片的至少一部分被處理。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),還包括能夠用光照亮所述圖像拍攝范圍的發(fā)光裝置。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),還包括: 通信裝置,所述通信裝置能夠與由游戲者使用的游戲者終端進(jìn)行通信;以及 終端輸出裝置,所述終端輸出裝置通過所述通信裝置將所述預(yù)定視頻圖片輸出至所述游戲者終端。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,所述物理抽出機(jī)構(gòu)包括:輪盤,圍繞所述輪盤形成了多個(gè)容納單元,在每個(gè)容納單元中能夠容納所述抽出介質(zhì);以及引導(dǎo)路徑,所述引導(dǎo)路徑能夠?qū)⑺龀槌鼋橘|(zhì)引導(dǎo)至每個(gè)容納單元同時(shí)限制所述抽出介質(zhì)的運(yùn)動(dòng)范圍,以及 所述物理抽出機(jī)構(gòu)利用所述多個(gè)容納單元作為所述多個(gè)選項(xiàng),并且所述物理抽出機(jī)構(gòu)進(jìn)行使用所述抽出介質(zhì)被容納在其中的所述容納單元作為所選的選項(xiàng)的抽出,作為所述抽出。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其中,所述物理抽出機(jī)構(gòu)還包括使所述輪盤旋轉(zhuǎn)的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu), 所述輪盤被傾斜地設(shè)置以使得在所述多個(gè)容納單元中形成高度差,并且所述輪盤被設(shè)置成能夠被旋轉(zhuǎn),以及 包括位于所述多個(gè)容納單元的最低位置的容納單元的范圍被設(shè)定為所述圖像拍攝范圍,并且每個(gè)容納單元與所述輪盤的旋轉(zhuǎn)關(guān)聯(lián)地旋轉(zhuǎn),由此所述圖像拍攝裝置對(duì)所述多個(gè)容納單元中的每個(gè)容納單元進(jìn)行拍照。
9.一種控制計(jì)算機(jī)的控制方法,所述計(jì)算機(jī)被結(jié)合在使用物理抽出機(jī)構(gòu)的游戲機(jī)中,所述物理抽出機(jī)構(gòu)利用對(duì)抽出介質(zhì)的物理操作來對(duì)于游戲的進(jìn)展通過抽出從多個(gè)選項(xiàng)中選擇至少一個(gè)選項(xiàng),以及所述游戲機(jī)包括:至少一個(gè)圖像拍攝裝置,所述至少一個(gè)圖像拍攝裝置被放置成能夠?qū)υ谒鲇螒虻倪M(jìn)展中的所述多個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行拍照;顯示裝置,所述顯示裝置能夠顯示由所述圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片;選項(xiàng)檢測(cè)裝置,所述選項(xiàng)檢測(cè)裝置在所述多個(gè)選項(xiàng)中檢測(cè)通過所述物理抽出機(jī)構(gòu)的所述抽出所決定的選項(xiàng);其中,所述控制計(jì)算機(jī)的控制方法包括下述步驟: 視頻圖片指定步驟,所述視頻圖片指定步驟基于所述選項(xiàng)檢測(cè)裝置的檢測(cè)結(jié)果,從由所述圖像拍攝裝置拍攝的所述視頻圖片中指定預(yù)定視頻圖片范圍,以使得在選擇所選的選項(xiàng)時(shí)預(yù)定視頻圖片范圍包括所選的選項(xiàng)的視頻圖片;以及 視頻圖片輸出步驟,所述視頻圖片輸出步驟基于由所述視頻圖片指定步驟指定的所述預(yù)定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預(yù)定視頻圖片顯示在所述顯示裝置上。
10.一種用于游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)程序,所述游戲機(jī)使用物理抽出機(jī)構(gòu),所述物理抽出機(jī)構(gòu)利用對(duì)抽出介質(zhì)的物理操作來對(duì)于游戲的進(jìn)展通過抽出從多個(gè)選項(xiàng)中選擇至少一個(gè)選項(xiàng),以及所述游戲機(jī)包括:至少一個(gè)圖像拍攝裝置,所述至少一個(gè)圖像拍攝裝置被放置成能夠?qū)υ谒鲇螒虻倪M(jìn)展中的所述多個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行拍照;顯示裝置,所述顯示裝置能夠顯示由所述圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片;選項(xiàng)檢測(cè)裝置,所述選項(xiàng)檢測(cè)裝置在所述多個(gè)選項(xiàng)中檢測(cè)通過所述物理抽出機(jī)構(gòu)的所述抽出所決定的選項(xiàng);其中,所述計(jì)算機(jī)程序被配置成使所述計(jì)算機(jī)用作: 視頻圖片指定裝置,所述視頻圖片指定裝置基于所述選項(xiàng)檢測(cè)裝置的檢測(cè)結(jié)果,從由所述圖像拍攝裝置拍攝的所述視頻圖片中指定預(yù)定視頻圖片范圍,以使得在選擇所選的選項(xiàng)時(shí)預(yù)定視頻圖片范圍包括所選的選項(xiàng)的視頻圖片;以及 視頻圖片輸出裝置,所述視頻圖片輸出裝置基于由所述視頻圖片指定裝置指定的所述預(yù)定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預(yù)定視頻圖片顯示在所述顯示裝置上。
【文檔編號(hào)】A63B71/00GK104136085SQ201280069233
【公開日】2014年11月5日 申請(qǐng)日期:2012年2月8日 優(yōu)先權(quán)日:2012年2月8日
【發(fā)明者】井上淳之, 奧秋政人, 平井友晃 申請(qǐng)人:科樂美游戲股份有限公司