專利名稱:游戲系統(tǒng)和紙牌的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及具有進(jìn)行紙牌游戲中的不正當(dāng)檢測(cè)的功能的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
例如在國際公開W002/064225A1中公開了具有進(jìn)行紙牌游戲中的不正當(dāng)檢測(cè)的功能的系統(tǒng)。在以往的系統(tǒng)中,表示紙牌所屬的組的代碼通過印刷等被設(shè)于紙牌上。以往的檢查裝置從使用完的組的各紙牌讀取代碼。然后,檢查裝置根據(jù)從紙牌讀取的代碼,判斷是否在組中混入了異常的紙牌。上述以往的系統(tǒng)通過收集使用完的紙牌并檢查這些紙牌是否屬于規(guī)定的組,有助于防止不正當(dāng)。但是,這樣的以往的系統(tǒng)并不以在進(jìn)行不正當(dāng)行為時(shí)當(dāng)場(chǎng)檢測(cè)不正當(dāng)行為為目的。例如,在百家樂中,紙牌被分發(fā)給兩個(gè)玩家。眾所周知的是,百家樂由玩家(player)和莊家(banker)來玩,但在本申請(qǐng)中,將莊家也稱為“玩家”。在百家樂中,在游戲中,紙牌被玩家用被稱作“搓牌”的手法翻過來。在進(jìn)行該“搓牌”時(shí),不正當(dāng)行為者用魔術(shù)般的技巧偷換紙牌。希望能夠當(dāng)場(chǎng)檢測(cè)這種不正當(dāng)行為。為了防止不正當(dāng)行為,可以禁止玩家翻牌。但是,在百家樂中,玩家對(duì)紙牌進(jìn)行翻牌是游戲趣味性的重要要素。特別是在百家樂中,持有“搓牌”的權(quán)利是地位的象征,因此“搓牌”對(duì)游戲的趣味性很重要。在上述例子中說明了百家樂,但在撲克、黑杰克等其他游戲中也同樣希望當(dāng)場(chǎng)檢測(cè)不正當(dāng)行為。此外,在上述以往的檢查裝置以外,也提出了各種用于不正當(dāng)檢測(cè)的檢查裝置。以往的裝置具有以下機(jī)構(gòu):用UV反應(yīng)油墨在紙牌上以代碼印刷信息,在紙牌現(xiàn)用到游戲桌上時(shí),借助現(xiàn)用的紙牌的UV反應(yīng)油墨的代碼來檢查各種信息,并順次檢查從游戲桌上退出的多張紙牌。但是在該裝置中,由于用UV反應(yīng)油墨在紙牌上印刷代碼,因此用不正當(dāng)?shù)姆椒ǖ玫郊埮频娜四軌驈?fù)制紙牌,且存在以不正當(dāng)目的使用復(fù)制紙牌的可能性。近年來,代替在紙牌上用UV反應(yīng)油墨印刷代碼化的信息,存在將IC芯片和天線等組裝入紙牌,由遠(yuǎn)程裝置讀取IC芯片的信息的結(jié)構(gòu)。但是,這種遠(yuǎn)程的信息讀取存在通過高級(jí)的黑客技術(shù)盜用信息的可能性,不能用于桌上游戲。專利文獻(xiàn)1:國際公開W002/064225A
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明在上述背景下完成。本發(fā)明的目的在于提供一種能夠當(dāng)場(chǎng)檢測(cè)紙牌游戲中的不正當(dāng)行為,且能夠防止不正當(dāng)?shù)氐玫郊埮频娜藦?fù)制紙牌的游戲系統(tǒng)。本發(fā)明的一方案為:一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括:紙牌,其具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列;現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu),其設(shè)置在游戲桌上,且讀取在各次的游戲中現(xiàn)用的紙牌、即現(xiàn)用紙牌的分子序列來取得現(xiàn)用紙牌的組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從分子序列讀取的現(xiàn)用紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定現(xiàn)用紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。本發(fā)明的其他方案為:一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括:紙牌,其具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列;退出紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu),其設(shè)置在游戲桌上,且讀取從各次的游戲中退出的紙牌、即退出紙牌的分子序列來取得退出紙牌的組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從分子序列讀取的退出紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定退出紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。本發(fā)明的其他方案為:一種紙牌,該紙牌具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列。本發(fā)明的其他方案為:一種紙牌發(fā)牌盒。該紙牌發(fā)牌盒設(shè)置在游戲桌上并保持多張紙牌,并且能夠手動(dòng)地從開口部逐張地抽出紙牌,紙牌具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列,紙牌發(fā)牌盒包括:組信息取得機(jī)構(gòu),其在紙牌被抽出時(shí),讀取紙牌的分子序列來取得紙牌的組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從分子序列讀取的紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。本發(fā)明的其他方案為:一種紙牌洗牌裝置。該紙牌洗牌裝置包括:多個(gè)紙牌儲(chǔ)存器,其分別保持多張紙牌;送出輥,其分別從多個(gè)紙牌儲(chǔ)存器中逐張地送出紙牌;以及洗牌完成紙牌儲(chǔ)存器,其配置在能夠接收從多個(gè)紙牌儲(chǔ)存器中送出的紙牌的位置,且保持被送出輥送出的紙牌,紙牌具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列,紙牌洗牌裝置包括:組信息取得機(jī)構(gòu),其在紙牌被送出輥送出時(shí),讀取紙牌的分子序列來取得紙牌的組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從分子序列讀取的紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。本發(fā)明的其他方案為:一種紙牌洗牌裝置。該紙牌洗牌裝置包括:分配用紙牌儲(chǔ)存器,其保持多張紙牌;送出輥,其從分配用紙牌儲(chǔ)存器中逐張地送出紙牌;多個(gè)保持儲(chǔ)存器,其分別在各自不同部位接收被送出輥送出的紙牌;以及洗牌完成紙牌儲(chǔ)存器,其將多個(gè)保持儲(chǔ)存器的紙牌重疊為一疊并保持,紙牌具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列,紙牌洗牌裝置包括:組信息取得機(jī)構(gòu),其在紙牌被送出輥送出時(shí),讀取紙牌的分子序列來取得紙牌的組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從分子序列讀取的紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。如以下說明,本發(fā)明中存在其他方案。因此,該發(fā)明的公開意圖提供本發(fā)明的部分方案,并不意圖限制這里敘述并要求的發(fā)明的范圍。
圖1是表示本發(fā)明實(shí)施方式I中的游戲系統(tǒng)的概要的說明圖。
圖2是本發(fā)明實(shí)施方式I中的具有組信息取得機(jī)構(gòu)的紙牌發(fā)牌盒的局部俯視圖。圖3是本發(fā)明實(shí)施方式I中的具有組信息取得機(jī)構(gòu)的紙牌發(fā)牌盒的局部側(cè)剖視圖。圖4是本發(fā)明實(shí)施方式I中的印刷有組信息的紙牌的俯視圖。圖5是表示本發(fā)明實(shí)施方式I中的用于組信息的判定的DNA判定裝置的概要的框圖。圖6是本發(fā)明實(shí)施方式2中的游戲系統(tǒng)的組信息取得機(jī)構(gòu)的結(jié)構(gòu)圖。圖7是本發(fā)明實(shí)施方式中的紙牌洗牌裝置的說明圖。圖8是本發(fā)明實(shí)施方式中的紙牌洗牌裝置的變形例的說明圖。
具體實(shí)施例方式以下敘述本發(fā)明的詳細(xì)說明。但是,以下詳細(xì)說明和附圖并不限定發(fā)明。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)具有以下結(jié)構(gòu),包括:紙牌,其附有具有表示紙牌的組的組信息的含有DNA涂料;如下的現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu)或退出紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu)中的某一方或雙方,該現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu)設(shè)置在游戲桌上,且從在各次的游戲中現(xiàn)用的紙牌、即現(xiàn)用紙牌的含有DNA涂料中取得現(xiàn)用紙牌的組信息,該退出紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu)設(shè)置在游戲桌上,且從作為從游戲退出的紙牌的退出紙牌中取得組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從含有DNA涂料得到的現(xiàn)用紙牌的組信息或退出紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定現(xiàn)用紙牌的組信息或所述退出紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。此外,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)包括:紙牌,其附有具有表示紙牌的組的組信息的含有DNA涂料;現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu),其從在游戲中現(xiàn)用的紙牌、即現(xiàn)用紙牌的所述含有DNA涂料中取得所述現(xiàn)用紙牌的組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從所述含有DNA涂料得到的現(xiàn)用紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定所述現(xiàn)用紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出所述判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。另外,可以是如下的游戲系統(tǒng):所述現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu)為從用于游戲的多張紙牌中順次或一次性地取得所述現(xiàn)用紙牌的組信息的現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu),或者也可以是如下的游戲系統(tǒng):所述現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu)設(shè)置在紙牌發(fā)牌盒上、該紙牌發(fā)牌盒設(shè)置于游戲桌上且發(fā)牌人抽出用于游戲的紙牌。另外本發(fā)明的紙牌具備附有具有表示紙牌的組的組信息的含有DNA涂料的結(jié)構(gòu)。而且,進(jìn)而在本發(fā)明的紙牌中,可以是含有DNA涂料作為紙牌的固著涂料(anchor paint)附加在紙牌上的結(jié)構(gòu)、含有DNA涂料作為紙牌的涂層涂料附加在紙牌上的結(jié)構(gòu)、含有DNA涂料作為紙牌的背面花紋印刷用涂料的至少一部分附加在紙牌上的結(jié)構(gòu)、或?qū)⒈硎炯埮频臄?shù)字或花色的標(biāo)記印刷在所述紙牌上的油墨含有含有DNA涂料的結(jié)構(gòu),含有DNA涂料含有多種DNA,組信息由多種DNA中的至少一種或多種構(gòu)成。此外,可以是如下的紙牌:在所述紙牌的背面花紋或者表示數(shù)字或花色的標(biāo)記以外的位置,將所述含有DNA涂料附加到所述紙牌上;或者也可以是如下的紙牌:所述含有DNA涂料為印刷所述紙牌的背面花紋或者表示花色或數(shù)字的標(biāo)記的油墨,且根據(jù)所述每個(gè)油墨的顏色含有不同種類的DNA。
根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng),能夠當(dāng)場(chǎng)檢測(cè)紙牌游戲中的不正當(dāng)行為,另外能夠防止不正當(dāng)?shù)氐玫郊埮频娜藦?fù)制該紙牌。(實(shí)施方式I)以下,詳細(xì)說明本發(fā)明游戲系統(tǒng)的實(shí)施方式I。圖1表示使用本實(shí)施方式I的游戲系統(tǒng)的桌子。該桌子I用于百家樂。但毫無疑問,本發(fā)明也能夠適用于百家樂以外的游戲。在圖1中,用簡(jiǎn)化的圖表示桌子I。在實(shí)施本發(fā)明時(shí),例如使用通常的百家樂的桌子。而且,眾所周知的是百家樂由玩家和莊家來玩。但在本發(fā)明中,將玩家和莊家雙方稱作“玩家”。如圖1所示,在桌子I的兩側(cè)分別設(shè)有紙牌發(fā)牌盒3和回收口 5。紙牌發(fā)牌盒3是紙牌的提供源,從紙牌發(fā)牌盒3中抽出的紙牌被分發(fā)給玩家。然后在游戲結(jié)束后,紙牌從回收口 5被排出,被積存在使用完紙牌的積存部(未圖示)。在本實(shí)施方式中,將在各次的游戲中現(xiàn)用的紙牌稱為“現(xiàn)用紙牌”,將從各次的游戲中退出的紙牌稱為“退出紙牌”?,F(xiàn)用紙牌在游戲中通過紙牌發(fā)牌盒3現(xiàn)用到桌子上,退出紙牌通過回收口 5從桌子上退出。(現(xiàn)用紙牌的組信息取得)圖2是紙牌發(fā)牌盒3的局部俯視圖,圖3是紙牌發(fā)牌盒3的局部側(cè)剖視圖。在紙牌發(fā)牌盒3上具有現(xiàn)用紙牌的組信息取得部11 (參照?qǐng)D1)。以下,說明現(xiàn)用紙牌的組信息取得部11具有DNA傳感器13和紙牌傳感器15的例子。在紙牌發(fā)牌盒3上保持多張紙牌100。如圖2及圖3所示,最前部的紙牌100在滑動(dòng)面17上如由箭頭S所示地滑動(dòng),被送出到桌子I上。在紙牌發(fā)牌盒3的滑動(dòng)面17兩側(cè)部設(shè)置引導(dǎo)紙牌100的軌道19。如圖2所示,紙牌100的兩邊以與軌道19接觸的狀態(tài)滑動(dòng)地被送出。這樣,紙牌100沿軌道19被引導(dǎo)。在滑動(dòng)面17上設(shè)有DNA傳感器13。DNA傳感器上具有光源(未圖示),來自光源的光照射印刷于紙牌100上的含有DNA涂料,DNA傳感器13接收從含有DNA涂料反射的規(guī)定頻率的光。如后所述,DNA傳感器13例如能夠使用日本專利第3888807號(hào)等中所記載的眾所周知的技術(shù)檢測(cè)來自DNA的發(fā)光。圖4表示作為檢查對(duì)象的紙牌100。組信息由印刷包括花牌(J、Q、K)在內(nèi)的所有紙牌的標(biāo)記101 (花色及大小(rank))的DNA油墨(含有DNA涂料)中所包含的DNA被代碼化。DNA油墨是混入有含有DNA涂料的油墨。此外,也可以直接用含有DNA涂料印刷組信肩、O含有DNA涂料中所包含的各個(gè)DNA不能在通常的使用條件下由人類的視覺判別。DNA傳感器13在紙牌100被軌道19引導(dǎo)而滑動(dòng)時(shí)讀取附加在紙牌上的組信息。DNA傳感器13配置在能夠從印刷紙牌100的標(biāo)記101 (花色及大小)的DNA油墨所包含的含有DNA涂料中讀取組信息的位置(參照?qǐng)D2及圖3)。用于讀取組信息的光源被設(shè)置成與DNA傳感器13 —體。在本實(shí)施方式中,光源例如是發(fā)出紫外線的LED (紫外線LED)。通過將LED用作光源,能夠?qū)崿F(xiàn)DNA傳感器13的小型化。在DNA傳感器13的上游(關(guān)于紙牌的滑動(dòng)方向S)設(shè)置紙牌傳感器15。在紙牌傳感器15檢測(cè)紙牌100時(shí),紙牌傳感器15向DNA傳感器13輸出組信息讀取開始的觸發(fā)信號(hào)。接收到觸發(fā)信號(hào)的DNA傳感器13從光源照射紫外線。印刷在紙牌100上的含有DNA涂料(該情況下為標(biāo)記101)若被紫外線照射,則反射規(guī)定頻率的光。DNA傳感器13接收從該含有DNA涂料反射的規(guī)定頻率的光。DNA傳感器13和紙牌傳感器15與DNA判定裝置21連接。(退出紙牌的組信息取得)這里,說明從作為從游戲退出的紙牌的退出紙牌中取得組信息的退出紙牌的組信息取得部12。退出紙牌的組信息取得部12設(shè)置于桌子I的回收口 5(參照?qǐng)D1)。在退出紙牌的組信息取得部12上也設(shè)置與現(xiàn)用紙牌的組信息取得部11相同的DNA傳感器13及紙牌傳感器15,并以與現(xiàn)用紙牌的組信息取得部11相同的動(dòng)作從通過回收口 5的退出的紙牌100中取得組信息。而且,退出紙牌的組信息取得部12也與DNA判定裝置21連接。(DNA 判定)DNA判定裝置21由包括微型計(jì)算機(jī)及內(nèi)存等的電子電路構(gòu)成,具有CPU、ROM、RAM等通常的計(jì)算機(jī)的結(jié)構(gòu)。DNA判定裝置21通過運(yùn)行存儲(chǔ)在ROM中的程序來控制紙牌發(fā)牌盒3的現(xiàn)用紙牌的組信息取得部11及退出紙牌的組信息取得部12,進(jìn)行與組信息相關(guān)的處理。圖5是表示DNA判定裝置21的結(jié)構(gòu)的功能框圖。DNA判定裝置21具有從DNA傳感器13及紙牌傳感器15接收檢測(cè)信號(hào),讀取紙牌100的組信息的功能。讀取指示部23指示DNA傳感器13的讀取動(dòng)作的開始和結(jié)束。讀取指示部23在從紙牌傳感器15接收到表示紙牌100存在的檢測(cè)信號(hào)時(shí),使DNA傳感器13開始讀取。由此讀取組信息。現(xiàn)用紙牌信息取得部25從來自DNA傳感器13的輸出信號(hào)(由DNA傳感器13從現(xiàn)用紙牌得到的與組信息相關(guān)的信號(hào))中取得現(xiàn)用紙牌的組信息(現(xiàn)用紙牌組信息)。該現(xiàn)用紙牌組信息是用于特定現(xiàn)用紙牌的組信息。此外,在用于游戲的桌子I上使用的紙牌100的組信息(預(yù)先設(shè)定的正確的組信息)作為正規(guī)紙牌的組信息被預(yù)先存儲(chǔ)于組信息存儲(chǔ)部27。在百家樂中,存在按賭場(chǎng)單位設(shè)定正規(guī)紙牌的組信息的情況,或按使用的桌子單位登記分發(fā)的紙牌的組信息的情況等。退出紙牌信息取得部29從來自退出紙牌的組信息取得部12的DNA傳感器(用于從退出的紙牌取得組信息的DNA傳感器)的輸出信號(hào)取得退出紙牌組信息。該退出紙牌的組信息(退出紙牌組信息)是用于特定退出紙牌的組信息。判定部31將存儲(chǔ)在現(xiàn)用紙牌信息取得部25中的現(xiàn)用紙牌組信息及由退出紙牌信息取得部29取得的退出紙牌組信息與預(yù)先存儲(chǔ)在正規(guī)紙牌的組信息存儲(chǔ)部27中的正規(guī)紙牌的組信息進(jìn)行比較。判定部31通過對(duì)照這些組信息來判定現(xiàn)用紙牌和退出紙牌與正規(guī)紙牌的組信息是否一致。(系統(tǒng)整體的動(dòng)作)眾所周知的是,百家樂在桌子I上連續(xù)地進(jìn)行。在開始某一局游戲時(shí),發(fā)牌人啟動(dòng)游戲系統(tǒng),則DNA判定裝置21工作。發(fā)牌人從紙牌發(fā)牌盒3中一張一張地取出紙牌,分發(fā)給玩家。此時(shí),發(fā)牌人在將紙牌100分發(fā)給玩家的中途,使紙牌100沿軌道19滑動(dòng)。在滑動(dòng)紙牌時(shí),紙牌100在DNA傳感器13上沿圖4的線L移動(dòng),DNA傳感器13接收從印刷在紙牌100上的含有DNA涂料(該情況下為標(biāo)記101)反射的規(guī)定頻率的光。在DNA判定裝置21中,現(xiàn)用紙牌信息取得部25從DNA傳感器13的輸出信號(hào)(讀取信號(hào))取得現(xiàn)用紙牌的組信息(現(xiàn)用紙牌組信息)。判定部31將由現(xiàn)用紙牌信息取得部25取得的現(xiàn)用紙牌組信息與預(yù)先存儲(chǔ)在正規(guī)紙牌的組信息存儲(chǔ)部27中的正規(guī)紙牌的組信息進(jìn)行比較。判定部31通過對(duì)照這些組信息來判定現(xiàn)用紙牌的組信息與正規(guī)紙牌的組信息是否一致。在本實(shí)施方式中采用如下結(jié)構(gòu):在最前部的紙牌100被送出到桌子I上時(shí),對(duì)印刷在紙牌100上的含有DNA涂料照射光,DNA傳感器13接收從含有DNA涂料反射的規(guī)定頻率的光,但本發(fā)明并不限于此。例如,能夠變更為在抽出紙牌100之前的階段,從位于紙牌發(fā)牌盒3最前面的紙牌取得現(xiàn)用紙牌的組信息。此外,在DNA判定裝置21中,退出紙牌信息取得部29從DNA傳感器的輸出信號(hào)(讀取信號(hào))取得退出紙牌的組信息(退出紙牌組信息)。判定部31將由退出紙牌信息取得部29取得的退出紙牌組信息與預(yù)先存儲(chǔ)在正規(guī)紙牌的組信息存儲(chǔ)部27中的正規(guī)紙牌的組信息進(jìn)行比較。判定部31通過對(duì)照這些組信息來判定退出紙牌的組信息與正規(guī)紙牌的組信息是否一致。這里,DNA判定裝置21相當(dāng)于本發(fā)明的判定機(jī)構(gòu)。在現(xiàn)用紙牌的組信息或退出紙牌的組信息與存儲(chǔ)在正規(guī)紙牌的組信息存儲(chǔ)部27中的正規(guī)紙牌的組信息一致時(shí),判定部31使輸出處理部33工作,使結(jié)果顯示部35的LED元件等亮燈,輸出紙牌是正規(guī)紙牌的信息。另一方面,在現(xiàn)用紙牌的組信息或退出紙牌的組信息與存儲(chǔ)在正規(guī)紙牌的組信息存儲(chǔ)部27中的正規(guī)紙牌的組信息不一致時(shí),判定部31使輸出處理部33工作,發(fā)出警報(bào)(蜂鳴音等)、或使表示異常紙牌現(xiàn)用或退出情況的燈(未圖示)亮燈。這里,結(jié)果顯示部35的LED元件等、警報(bào)、燈相當(dāng)于本發(fā)明的輸出機(jī)構(gòu)。在本實(shí)施方式中使用含有DNA涂料和檢測(cè)含有DNA涂料的DNA傳感器。含有DNA涂料的組信息是不能由人類的視覺讀取,能夠在規(guī)定的條件下讀取的組信息的一個(gè)例子。能夠?qū)⒗缣烊籇NA或人工DNA等用于將組信息代碼化的DNA。此外,若是如DNA的堿基序列那樣具有周期序列的分子序列,則能夠用作組信息的代碼化。例如可以利用蛋白質(zhì)的氨基酸序列將組信息代碼化。(實(shí)施方式2)以下說明本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的實(shí)施方式2。圖6是本發(fā)明實(shí)施方式2中的游戲系統(tǒng)的組信息取得部的結(jié)構(gòu)圖。此外,省略與實(shí)施方式I相同的結(jié)構(gòu)的說明。(紙牌發(fā)牌盒)在本實(shí)施方式2中采用以下結(jié)構(gòu):現(xiàn)用紙牌的組信息取得部41設(shè)置在發(fā)牌人抽出用于游戲的紙牌100的紙牌發(fā)牌盒43中,從用于游戲的多張紙牌100順次或一次性地取得紙牌100的組信息。如圖6所示,現(xiàn)用紙牌的組信息取得部41具有多個(gè)光源和多個(gè)DNA傳感器。多個(gè)光源和多個(gè)DNA傳感器配置在保持多張紙牌100的紙牌保持部45的下部。在這種現(xiàn)用紙牌的組信息取得部41的情況下,即使多張紙牌100被保持在紙牌保持部45,也能夠在將紙牌100分發(fā)到桌子上之前從紙牌100順次或集中地取得組信息。因此,能夠在事前高效率地判定讀取的紙牌是否為同一組的紙牌。在非正規(guī)的紙牌(不正當(dāng)?shù)募埮?混入的情況下,比較取得的現(xiàn)用紙牌的組信息和存儲(chǔ)在正規(guī)紙牌的組信息存儲(chǔ)部27中的正規(guī)紙牌的組信息并進(jìn)行判定,在不一致時(shí)發(fā)出警報(bào)(蜂鳴音等)。這樣,能夠在事前高效率地檢測(cè)異常紙牌(不正當(dāng)?shù)募埮?存在的情況。此外,判定結(jié)果可以通過警報(bào)音輸出,也可以輸出警報(bào)音以外的聲音,例如聲音信息或旋律。(紙牌洗牌裝置)本發(fā)明也能夠適用于紙牌洗牌裝置。圖7是本發(fā)明實(shí)施方式中的紙牌洗牌裝置51的說明圖。如圖7所示,紙牌洗牌裝置51包括:分別保持多張紙牌(例如一副紙牌)的兩個(gè)紙牌儲(chǔ)存器53、分別從兩個(gè)紙牌儲(chǔ)存器53逐張地送出紙牌的兩個(gè)送出輥55、以及保持被兩個(gè)送出輥55交替地抽出的紙牌的洗牌完成紙牌儲(chǔ)存器57。在該情況下采用以下結(jié)構(gòu):兩個(gè)送出輥55能夠以支點(diǎn)0為中心旋轉(zhuǎn)地分別上下動(dòng)作(擺動(dòng)),從兩個(gè)紙牌儲(chǔ)存器53中交替地一張一張地送出紙牌。此外,在圖7中例示了紙牌儲(chǔ)存器53和送出輥55為兩個(gè)的情況,但紙牌儲(chǔ)存器53和送出輥55的數(shù)量并不限于此。例如,紙牌儲(chǔ)存器53和送出輥55的數(shù)量可以是三個(gè)以上。洗牌完成紙牌儲(chǔ)存器57配置在能夠接收從兩個(gè)紙牌儲(chǔ)存器53中送出的紙牌的位置,在圖7的例子中,配置在兩個(gè)紙牌儲(chǔ)存器53的中間。在洗牌完成紙牌儲(chǔ)存器57中保持通過被交替地送出而被洗牌的紙牌(例如兩副紙牌)。在紙牌上附加有如上所述地將表示紙牌的組的組信息代碼化的含有DNA涂料。如圖7所示,紙牌洗牌裝置51具有用于在紙牌被送出輥55送出時(shí),讀取含有DNA涂料所包含的DNA序列來取得紙牌的組信息的組信息取得部11(DNA傳感器13和紙牌傳感器15)。此外,雖然在這里省略圖示,但組信息取得部11與將從DNA序列讀取的紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較并判定紙牌的組信息與所述規(guī)定的組信息是否一致的DNA判定裝置21連接。同樣地,雖然在這里省略圖示,但在該紙牌洗牌裝置51上具有LED元件或警報(bào)、燈等,能夠輸出判定結(jié)果。此外,在該紙牌洗牌裝置51上也具有對(duì)被送出輥55送出的紙牌的圖像進(jìn)行拍攝的照相機(jī)59。此外,該照相機(jī)59與圖像解析裝置(未圖示)連接,用于檢查紙牌,該圖像解析裝置用于檢查紙牌100背面?zhèn)鹊谋趁婊y或表面的花色(種類)和大小(數(shù)字)是否被正確地印刷、有無缺陷等紙牌的印刷狀態(tài)或其他的缺陷、以及污潰等品質(zhì)不良。另外,組信息取得部11或照相機(jī)59與對(duì)被送出輥55送出的紙牌100的張數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)的紙牌張數(shù)計(jì)數(shù)器(未圖示)連接,記錄被送出的紙牌100的張數(shù)。圖8是紙牌洗牌裝置51的其他例子(變形例)的說明圖。如圖8所示,紙牌洗牌裝置51包括:保持多張紙牌(例如兩副紙牌)的分配用紙牌存儲(chǔ)機(jī)61、從分配用紙牌存儲(chǔ)機(jī)61中逐張地送出紙牌的兩個(gè)送出輥55、分別在各自不同部位接收被送出輥55送出的紙牌(例如一副紙牌)的兩個(gè)保持儲(chǔ)存器63、以及將兩個(gè)保持儲(chǔ)存器63的紙牌重疊為一疊并保持的洗牌完成紙牌儲(chǔ)存器57。在該情況下采用以下結(jié)構(gòu):兩個(gè)送出輥55能夠以支點(diǎn)0為中心旋轉(zhuǎn)地分別上下動(dòng)作(擺動(dòng)),向兩個(gè)保持儲(chǔ)存器63交替地一張一張地依序送出紙牌。此外,在圖8中例示了保持儲(chǔ)存器63和送出輥55為兩個(gè)的情況,但保持儲(chǔ)存器63和送出輥55的數(shù)量并不限于此。例如,保持儲(chǔ)存器63和送出輥55的數(shù)量可以是三個(gè)以上。 洗牌完成紙牌儲(chǔ)存器57配置在能夠接收從兩個(gè)保持儲(chǔ)存器63中送出的紙牌的位置,在圖8的例子中,配置在兩個(gè)保持儲(chǔ)存器63的中間。在洗牌完成紙牌儲(chǔ)存器57中保持通過在被交替地送出后堆疊而被洗牌的紙牌(例如兩副紙牌)。而且,在這些紙牌上也附加有如上所述地將表示紙牌的組的組信息代碼化的含有DNA涂料。 如圖8所示,紙牌洗牌裝置51具有用于在紙牌被送出輥55送出時(shí),讀取含有DNA涂料所包含的DNA序列來取得紙牌的組信息的兩個(gè)組信息取得部11(DNA傳感器13和紙牌傳感器15)。此外,雖然在這里省略圖示,但組信息取得部11與將從DNA序列讀取的紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較并判定紙牌的組信息與所述規(guī)定的組信息是否一致的DNA判定裝置21連接。同樣地,雖然在這里省略圖示,但在該紙牌洗牌裝置51上具有LED元件或警報(bào)、燈等,能夠輸出判定結(jié)果。此外,在該紙牌洗牌裝置51上也具有對(duì)被送出輥55送出的紙牌的圖像進(jìn)行拍攝的照相機(jī)59。此外,該照相機(jī)59也與圖像解析裝置(未圖示)連接,用于檢查紙牌,該圖像解析裝置用于檢查紙牌100背面?zhèn)鹊谋趁婊y或表面的花色(種類)和大小(數(shù)字)是否被正確地印刷、有無缺陷等紙牌的印刷狀態(tài)或其他的缺陷、以及污潰等品質(zhì)不良。另外,組信息取得部11或照相機(jī)59與對(duì)被送出輥55送出的紙牌100的張數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)的紙牌張數(shù)計(jì)數(shù)器(未圖示)連接,記錄被送出的紙牌100的張數(shù)。例如,本發(fā)明的紙牌不僅適用于在賭場(chǎng)等使用的紙牌(playing card,撲克牌),也能夠適用于所謂的游戲卡片(交換卡片)。交換卡片使各種卡片以規(guī)定張數(shù)為一套地進(jìn)行出售。即將不同的卡片隨機(jī)地組合為一套進(jìn)行出售。在像那樣隨機(jī)地組合時(shí),能夠利用本發(fā)明的洗牌裝置51。交換卡片以一個(gè)一個(gè)的卡片(特別是稀有卡片)為變賣或交換的對(duì)象,因此卡片的真?zhèn)闻卸ǔ蔀橹匾囊?。在本發(fā)明中,能夠?qū)⒖ㄆ闹圃煺摺⒅圃炀幪?hào)、制造日、制造批次等信息與組信息一起代碼化(或作為組信息代碼化),因此能夠提高真?zhèn)闻卸ǖ目煽慷取?紙牌)本發(fā)明的紙牌被制作成從印刷標(biāo)記101 (花色及大小)的油墨所包含的含有DNA涂料中讀取組信息。另外在本發(fā)明的紙牌中,含有DNA涂料可以被包含在紙牌的紙中。例如可以是含有DNA涂料作為對(duì)紙牌的紙的基層進(jìn)行調(diào)整的固著涂料而被附加到紙牌上的結(jié)構(gòu)。同樣地,在這種紙牌中,也能夠從固著涂料所包含的含有DNA涂料中讀取組信息。此外,也可以是含有DNA涂料作為紙牌外側(cè)的涂層涂料而被附加到紙牌上的結(jié)構(gòu)。此外,也可以是含有DNA涂料作為紙牌的背面花紋印刷用涂料的至少一部分而被附加到紙牌上的結(jié)構(gòu)。另外,可以使含有DNA涂料含有多種DNA,且組信息通過多種DNA中的至少一種或多種被代碼化。由此,能夠使來自不正當(dāng)者的解讀更加困難。現(xiàn)用紙牌組信息及退出紙牌組信息的組可以是一副紙牌,也可以是多副紙牌。毫無疑問,得到相同結(jié)果的組信息可以使用按賭場(chǎng)或按桌子以外的組信息。在DNA判定裝置21中預(yù)先存儲(chǔ)有組信息,組信息可以是根據(jù)紙牌提供源(紙牌發(fā)牌盒等)不同而種類不同的組信息,此外也可以按生產(chǎn)批次或按使用的賭場(chǎng)來設(shè)定不同的組代碼。此外,含有DNA涂料也可以在紙牌的背面花紋以外的位置、或者在表示紙牌的大小或花色的標(biāo)記以外的位置被附加到另外的紙牌上。或者,含有DNA涂料也可以含有按油墨的顏色不同而種類不同的DNA。(DNA 油墨)接著說明本發(fā)明中使用的DNA油墨。DNA油墨借助納米技術(shù)和分子科學(xué)而開發(fā),因此通過組合DNA來構(gòu)成符號(hào)代碼或加密代碼,具有基于眼睛觀察不到的DNA的安全功能?;贒NA的符號(hào)代碼或加密代碼是從單獨(dú)的原子到聚合物的大小,是0.5到5微米左右的化學(xué)物質(zhì)的合成體,有幾乎無限的種類(約30兆以上),能夠容易地生產(chǎn)或再生產(chǎn)。此外,為了防止偽造和讀取,也能夠使真的符號(hào)代碼潛入假的許多代碼中。在偽造者看來,復(fù)制本來相同的代碼幾乎是不可能的事情,且不能分辨哪個(gè)才是真的符號(hào)代碼,因此安全性很高。此外,基于DNA的符號(hào)代碼或加密代碼是透明的,眼睛看不到,因此在混入透明的液體或油墨中使用的情況下,通常自身也不清楚DNA混入的情況。對(duì)于由混入或加入的DNA油墨形成的符號(hào)代碼等,要除去這些符號(hào)代碼或使這些符號(hào)代碼惰性化、或使這些符號(hào)代碼喪失功能非常困難。若對(duì)基于DNA的符號(hào)代碼照射狹窄波段的UV等特定的光,則返回與符號(hào)代碼相應(yīng)的特定波長組合的復(fù)雜的光。借助光傳感器(光電傳感器)將該返回的光變換為電信號(hào),能夠通過解讀該信號(hào)來判別有無有想要的符號(hào)代碼。能夠只將微量的構(gòu)成符號(hào)代碼或加密代碼的DNA混入紙漿、油墨、清漆等其他的對(duì)象物質(zhì)中使用。物質(zhì)本身穩(wěn)定,不會(huì)對(duì)混入的對(duì)象物質(zhì)產(chǎn)生影響,因此使用DNA油墨等不會(huì)對(duì)通常的生產(chǎn)過程、生產(chǎn)速度產(chǎn)生影響。在向?qū)ο笪镎丈涮囟ǖ墓鈺r(shí),能夠使用解讀返回的光電信號(hào)的設(shè)備,幾乎實(shí)時(shí)地(實(shí)際上為0.01秒以下)進(jìn)行DNA的判定。對(duì)于常見的全息圖等眼睛能夠看到,而且例如將特定的金屬微粒用作組信息等的方法中,即使眼睛不能看到的類型的物質(zhì)也能夠復(fù)制,從這方面來看,與使用了 DNA的方法相比,以往的方法中存在缺點(diǎn)。以上說明了本發(fā)明各種實(shí)施方式,但毫無疑問的是上述實(shí)施方式能夠由本領(lǐng)域技術(shù)人員在本發(fā)明的范圍內(nèi)進(jìn)行變形。例如,本發(fā)明能夠用于百家樂以外的黑杰克等游戲,也可以按照適用的游戲中的需要適當(dāng)?shù)刈冃伪緦?shí)施方式的裝置。以上說明了目前能夠想到的本發(fā)明優(yōu)選的實(shí)施方式,但需要理解的是能夠?qū)Ρ緦?shí)施方式進(jìn)行多種變形,而且,意圖將在本發(fā)明真實(shí)的精神和范圍內(nèi)的所有變形包括在附加的權(quán)利要求書中。工業(yè)h的可利用件如上所述,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)能夠當(dāng)場(chǎng)檢測(cè)紙牌游戲中的不正當(dāng)行為,而且具有能夠防止不正當(dāng)?shù)氐玫郊埮频娜藦?fù)制該紙牌的效果,能夠適用于多種紙牌游戲,非常有用。附圖標(biāo)記說明I 桌子3 紙牌發(fā)牌盒5 回收口11現(xiàn)用紙牌的組信息取得部12退出紙牌的組信息取得部13 DNA 傳感器15紙牌傳感器17滑動(dòng)面19 軌道21 DNA判定裝置23讀取指示部25現(xiàn)用紙牌信息取得部27組信息存儲(chǔ)部29退出紙牌信息取得部31判定部33輸出處理部35結(jié)果顯示部41現(xiàn)用紙牌的組信息取得部43紙牌發(fā)牌盒
45紙牌保持部51紙牌洗牌裝置53紙牌儲(chǔ)存器55送出輥57洗牌完成紙牌儲(chǔ)存器61分配用紙牌存儲(chǔ)機(jī)63保持儲(chǔ)存器 100紙牌101標(biāo)記
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),包括: 紙牌,其將表示紙牌的組的組信息作為符號(hào)代碼而附加; 紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu),其設(shè)置在游戲桌上,且讀取在各次的游戲中使用的所述紙牌的所述符號(hào)代碼來取得所述紙牌的組信息; 判定機(jī)構(gòu),其將從所述符號(hào)代碼讀取的所述紙牌的組信息與預(yù)先存儲(chǔ)的規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定所述紙牌的組信息與所述規(guī)定的組信息是否一致;以及 輸出機(jī)構(gòu),其輸出所述判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果, 所述符號(hào)代碼是如下結(jié)構(gòu):通過混入涂料或透明液體而印刷于所述紙牌上,當(dāng)照射特定的光時(shí),返回與符號(hào)代碼相應(yīng)的特定波長組合的光。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 包括退出紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu),其設(shè)置在所述游戲桌上,且讀取在各次的游戲中使用后退出的紙牌的所述符號(hào)代碼,取得退出的紙牌的組信息, 所述判定機(jī)構(gòu)將從所述符號(hào)代碼讀取的所述退出紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定所述退出紙牌的組信息與所述規(guī)定的組信息是否一致。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 使用所述涂料或透明液體,在所述紙牌上印刷所述紙牌的背面花紋、或者表示所述紙牌的大小或花色的標(biāo)記。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述符號(hào)代碼在所述紙牌的表示大小或花色的標(biāo)記以外的位置被附加到所述紙牌上。
5.根據(jù)權(quán)利要求1 4中任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述組信息通過多種所述符號(hào)代碼中的至少一種或多種被代碼化。
6.根據(jù)權(quán)利要求1 5中任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu)設(shè)置在紙牌發(fā)牌盒上,其中紙牌發(fā)牌盒設(shè)置在所述游戲桌上且在發(fā)牌者抽出用于各游戲的紙牌時(shí)使用。
7.根據(jù)權(quán)利要求1 6中任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 表示所述紙牌的組的組信息至少包含制造者、制造日、制造批次、制造編號(hào)中的一個(gè)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1 7中任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 表示所述紙牌的組的組信息針對(duì)多副紙牌設(shè)定。
9.一種紙牌,其將表示紙牌的組的組信息作為符號(hào)代碼而附加,所述符號(hào)代碼是如下結(jié)構(gòu):通過混入涂料或透明液體而印刷于所述紙牌上,當(dāng)照射特定的光時(shí),返回與符號(hào)代碼相應(yīng)的特定波長組合的光。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的紙牌,其特征在于, 使用所述涂料或透明液體,在所述紙牌上印刷所述紙牌的背面花紋、或者表示所述紙牌的大小或花色的標(biāo)記。
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的紙牌,其特征在于, 所述符號(hào)代碼在所述紙牌的表示大小或花色的標(biāo)記以外的位置被附加到所述紙牌上。
12.根據(jù)權(quán)利要求9 11中任一項(xiàng)所述的紙牌,其特征在于, 所述組信息通過多種所述符號(hào)代碼中的至少一種或多種被代碼化。
13.根據(jù)權(quán)利要求9 12中任一項(xiàng)所述的紙牌,其特征在于,表示所述紙牌的組的組信息至少包含制造者、制造日、制造批次、制造編號(hào)中的一個(gè)。
14.根據(jù)權(quán)利要求9 13中任一項(xiàng)所述的紙牌,其特征在于,表示所述紙牌的組的組信息針對(duì)`多副紙牌設(shè)定。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲系統(tǒng)和紙牌。表示紙牌(100)的組的組信息由印刷表示紙牌的花色或大小的標(biāo)記(101)的DNA油墨(含有DNA涂料)所包含的DNA而代碼化。紙牌(100)沿紙牌發(fā)牌盒(3)的導(dǎo)軌(19)被引導(dǎo)。在紙牌發(fā)牌盒(3)的滑動(dòng)面(17)上設(shè)置有DNA傳感器(13)。若來自DNA傳感器(13)的光源的光照射到印刷在紙牌(100)上的標(biāo)記(101)的含有DNA涂料上,則由DNA傳感器(13)接收從含有DNA涂料反射的光(規(guī)定頻率的光)。若從DNA讀取組信息,則借助該組信息進(jìn)行紙牌(100)的真?zhèn)闻卸?,并輸出判定結(jié)果。由此,能夠當(dāng)場(chǎng)檢測(cè)紙牌游戲中的不正當(dāng)行為,而且,能夠防止不正當(dāng)?shù)氐玫郊埮?100)的人復(fù)制該紙牌(100)。
文檔編號(hào)A63F1/02GK103170132SQ201310078939
公開日2013年6月26日 申請(qǐng)日期2011年8月25日 優(yōu)先權(quán)日2010年8月26日
發(fā)明者重田泰 申請(qǐng)人:天使游戲紙牌股份有限公司