紙牌盒裝置與桌游系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】提供一種能夠防止欺騙的桌游系統(tǒng)。一種紙牌盒裝置(4)包括紙牌引導(dǎo)單元(7),其將從紙牌容置單元(5)一張一張抽出的紙牌(1)引導(dǎo)到游戲桌(6)上;代碼讀取單元(8),當從紙牌容置單元(5)抽出紙牌(1)時,從紙牌(1)讀取指示紙牌(1)的數(shù)字(號碼、點數(shù))的代碼(3)以及控制單元(12),基于代碼讀取單元(8)連續(xù)讀取的紙牌(1)的號碼確定紙牌游戲的贏家/輸家??刂茊卧?12)還包括存儲器(13),其存儲紙牌讀取單元(8)讀取的預(yù)定數(shù)量的紙牌(1)的信息,并具有檢查混洗游戲紙牌套裝(1s)的排列順序的不規(guī)則的功能。如果檢測到紙牌容置單元(5)中容置的混洗游戲紙牌套裝(1s)的排列順序不規(guī)則,通過外部輸出工具(100)通知娛樂場的管理部門或交易場紙牌的排列順序不規(guī)則,不規(guī)則還由排列順序不規(guī)則燈(101)和液晶顯示單元(102)指示。
【專利說明】紙牌盒裝置與桌游系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種紙牌盒裝置與一種在使用游戲紙牌(在下文中被簡稱為“紙牌”)進行紙牌游戲(例如百家樂)時具有防止作弊的功能的桌游系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]在撲克、百家樂、橋牌、21點和其他紙牌游戲中,發(fā)牌人將一副或多副游戲紙牌放在紙牌盒(card shoe)或之類的裝置中,并通過從紙牌盒或之類的裝置中一張一張地抽出紙牌而發(fā)給游戲玩家。這樣做,為了確保游戲的公平,紙牌需要隨機發(fā)放。因此,游戲莊家不得不充分隨意洗牌,以確保紙牌在放入紙牌盒之前按隨機順序排列。
[0003]用于洗牌的傳統(tǒng)洗牌設(shè)備例如被公開在專利文獻I中。
[0004]引證文件列表
[0005]專利文獻1:W0 2009/069708ο
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]技術(shù)問題
[0007]如果使用八副牌,則各種紙牌游戲,例如撲克、百家樂、橋牌或21點中使用的混洗游戲紙牌通常包括416張紙牌,我們不能完全消除這些混洗游戲紙牌不是按隨機順序排列而是由于某些原因按特定順序排列的狀態(tài)(例如,十個連續(xù)的A)出現(xiàn)的可能性。如果沒有被充分混洗成以隨機順序排列的一套紙牌被放在紙牌盒或之類的裝置中并在游戲中使用,則不可能確保游戲的公平性,這是個問題。在紙牌游戲中,游戲期間抽出的紙牌的排列順序很重要;紙牌按這一順序被抽出,游戲的贏家/輸家也由排列順序決定。
[0008]考慮到以上問題得到本發(fā)明,本發(fā)明針對提供一種紙牌盒以及一種桌游系統(tǒng)及其方法,該桌游系統(tǒng)能夠檢測在紙牌盒將紙牌發(fā)到游戲桌上時紙牌游戲中使用的混洗游戲紙牌沒有隨機排列的狀態(tài),由此防止不公平游戲的條件以及派發(fā)按特定順序排列的紙牌套裝中的紙牌,這些紙牌因此不應(yīng)發(fā)到游戲桌上。
[0009]技術(shù)方案
[0010]為了解決以上現(xiàn)有問題,本發(fā)明提供一種桌游系統(tǒng),包括:
[0011]混洗游戲紙牌,由預(yù)定數(shù)量的紙牌組成,紙牌預(yù)先混洗,每張紙牌具有表示其點數(shù)的作為通常不可見的代碼的信息;以及
[0012]紙牌盒裝置,用于存儲游戲桌上的混洗游戲紙牌,并將紙牌盒裝置中容置的游戲紙牌一張一張手動地發(fā)到游戲桌上,
[0013]其中紙牌盒裝置包括:
[0014]紙牌容置單元,容置混洗游戲紙牌;
[0015]開口,從紙牌容置單元一張一張地抽出紙牌;
[0016]紙牌讀取單元,讀取從紙牌容置單元抽出到游戲桌上的紙牌上設(shè)置的代碼;
[0017]控制單元,存儲紙牌游戲的規(guī)則并基于紙牌讀取單元所讀取的紙牌的信息根據(jù)所述規(guī)則來確定紙牌游戲的贏家/輸家;以及
[0018]輸出單元,輸出由控制單元確定的贏家/輸家的結(jié)果,以及
[0019]控制單元具有混洗檢查功能,其針對預(yù)定數(shù)量的紙牌存儲由所述紙牌讀取單元讀取的紙牌的信息,基于所述紙牌讀取單元讀取的所述紙牌的信息來檢測所述紙牌容置單元中容置的混洗游戲紙牌的排列順序的不規(guī)則并輸出不規(guī)則警報,
[0020]混洗游戲紙牌的排列順序的不規(guī)則為以下情況中的至少一種:
[0021](a)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中,紙牌的點數(shù)比前一張紙牌大(或小)I的狀態(tài)連續(xù)的情況(例如,1、2、3、4、......、K);
[0022](b)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中,相同點數(shù)的紙牌連續(xù)的情況(例如,A、A、A、A.......);
[0023](c)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中重復(fù)相同順序的情況(例如A、Q、10、A、Q、10、......);
[0024](d)至少預(yù)定數(shù)量的紙牌中相同花色的紙牌連續(xù)的情況(例如,連續(xù)的13張紅心紙牌);
[0025](e)預(yù)定數(shù)量的紙牌的排列順序匹配預(yù)先記錄的排列順序的情況;
[0026](f)抽出的紙牌具有與在其之前52張紙牌的紙牌的相同花色和點數(shù)的狀態(tài)連續(xù)多張紙牌的情況;以及
[0027](g)與預(yù)先被記錄為不規(guī)則情況的情況對應(yīng)的情況。
[0028]有益效果
[0029]通過本發(fā)明,可以提供一種桌游系統(tǒng),該桌游系統(tǒng)能夠在紙牌盒將紙牌發(fā)到游戲桌上時檢測紙牌游戲中使用的混洗游戲紙牌未隨機排列的狀態(tài),由此防止不公平游戲的條件以及派發(fā)按特定順序排列的紙牌套裝中的預(yù)定數(shù)量或更多的紙牌,這些紙牌因此不應(yīng)被派發(fā)。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0030]圖1是示意性示出根據(jù)本發(fā)明的實施例的桌游系統(tǒng)的整體的立體圖。
[0031]圖2是用于根據(jù)實施例的桌游系統(tǒng)的混洗游戲紙牌的立體圖。
[0032]圖3是根據(jù)本發(fā)明的實施例的紙牌的平面圖。
[0033]圖4是示出紙牌盒裝置的大體構(gòu)造的示圖。
[0034]圖5(a)是示出紙牌盒裝置檢測的紙牌的排列順序的不規(guī)則的一種示例的平面圖,以及圖5(b)是示出紙牌的排列順序的不規(guī)則的另一示例的平面圖。
[0035]圖6是紙牌盒裝置的紙牌引導(dǎo)部的平面圖,其中主要部分被放大,紙牌引導(dǎo)部被部分中斷。
[0036]圖7是示出傳感器的輸出波和紙牌盒裝置的標記之間的關(guān)系的示圖。
[0037]圖8是示出紙牌盒裝置的大體構(gòu)造的示圖。
[0038]圖9(a)和(b)分別是示出紙牌運動限制工具的示圖。
【具體實施方式】
[0039]以下將描述本發(fā)明的桌游系統(tǒng)的實施例。圖1是示意性示出根據(jù)實施例的桌游系統(tǒng)的整體的立體圖。圖2是用于根據(jù)實施例的桌游系統(tǒng)的混洗游戲紙牌的立體圖。該實施例的桌游系統(tǒng)中使用的混洗游戲紙牌套裝Is被設(shè)置在預(yù)定數(shù)量的幾副牌(通常,6、8或10副)組成的紙牌I被混洗并隨機排列的狀態(tài)。在游戲桌上,混洗游戲紙牌套裝Is被容置在紙牌盒裝置2中用帶(B)捆綁,此后拆開帶(B)并移走帶,使得混洗游戲紙牌套裝Is中的紙牌I能夠被一張一張地發(fā)出。在游戲期間,發(fā)牌人將紙牌I從紙牌盒裝置2發(fā)到游戲桌上。
[0040]切牌Ic在混洗游戲紙牌套裝Is放在紙牌盒裝置2之前插入混洗游戲紙牌套裝Is。切牌Ic插入混洗游戲紙牌套裝Is在游戲中使用時的后半部分(混洗游戲紙牌套裝Is的最后四分之一或五分之一)內(nèi)的任何位置。切牌Ic用來在游戲桌上結(jié)束游戲,在紙牌盒裝置中留下大約20到40張紙牌1,以防止任何玩家或任何人在游戲期間對發(fā)出的紙牌I的點數(shù)計數(shù),從而在未發(fā)出的紙牌的數(shù)量變小時預(yù)測紙牌的點數(shù)。圖3示出構(gòu)成混洗游戲紙牌的紙牌I。數(shù)字被編碼并在例如百家樂的桌游中使用的每張紙牌I上用UV墨水或之類的印刷,其在普通條件下不可見。在圖3中,代碼3以點對稱方式設(shè)置在紙牌I的上下側(cè),每個代碼3用標記M構(gòu)造。
[0041]在圖4中,本實施例的桌游系統(tǒng)的紙牌盒裝置2包括紙牌引導(dǎo)單元7,其將從紙牌容置單元5 —張一張抽出的紙牌I引導(dǎo)到游戲桌6上;以及代碼讀取單元8,當從紙牌容置單元5抽出紙牌I時,代碼讀取單元從紙牌I讀取指示紙牌I的數(shù)字(號碼、點數(shù))的代碼
3。紙牌盒裝置2還包括控制單元12,其存儲紙牌游戲的規(guī)則以確定紙牌游戲(在這個示例中,百家樂游戲)的贏家/輸家,并基于代碼讀取單元8讀取的紙牌I的號碼(點數(shù))確定贏家/輸家。控制單元12在存儲器12M(將以下描述)中存儲紙牌游戲的規(guī)則,并基于玩家與莊家手上的號碼(點數(shù))的總和確定玩家與莊家之間的贏家/輸家,每人手上有發(fā)出的幾張紙牌I。輸出工具11 (由多個燈構(gòu)成)顯示該確定的結(jié)果。
[0042]控制單元12包括存儲器12M,其存儲紙牌讀取單元8讀取的預(yù)定數(shù)量的紙牌I的信息,通過它控制單元12存儲混洗游戲紙牌Is的紙牌的排列順序并具有檢測以下描述的任何不規(guī)則的功能。在檢測紙牌容置單元5中容置的混洗游戲紙牌Is中的紙牌的排列順序的不規(guī)則時,通過外部輸出工具100通知娛樂場的管理部門或交易場排列順序不規(guī)則警報。另外,排列順序不規(guī)則燈101和液晶顯示單元102展現(xiàn)紙牌I的不規(guī)則,由此通知發(fā)牌人或之類的人。有線或無線通信工具被用作輸出不規(guī)則警報的工具。
[0043]注意不規(guī)則警報由兩階段警報系統(tǒng)給出。在第一階段,液晶顯示單元102中顯示警報,液晶顯示單元102是紙牌盒裝置2的側(cè)顯示器,使得在檢測到不規(guī)則時,只有負責(zé)發(fā)牌的發(fā)牌人能夠知道該不規(guī)則。接下來,在第二階段,不規(guī)則警報在期間發(fā)生不規(guī)則的游戲結(jié)束時作為最終不規(guī)則顯示給出。在此情況下,排列順序的不規(guī)則警報通過外部輸出工具100給到娛樂場的管理部門或交易場,另外,排列順序不規(guī)則燈101點亮,以指示紙牌I的排列順序不規(guī)則。
[0044]接下來,將描述紙牌的排列順序的不規(guī)則。圖5(a)和5(b)每個均示出紙牌的排列順序的不規(guī)則的典型示例。圖5(a)示出從紙牌容置單元5抽出的紙牌I具有從A開始的同花色(梅花)的連續(xù)數(shù)字(號碼、點數(shù))的示例。圖5(b)示出從紙牌容置單元5抽出的紙牌I由相同點數(shù)⑶的9張紙牌組成的示例。通常,混洗游戲紙牌Is中的紙牌由隨機數(shù)產(chǎn)生器(random number generator)或之類的洗牌,以便按隨機順序排列。圖5 (a)和5(b)示出的排列順序指示混洗游戲紙牌套裝Is的不規(guī)則混洗,這因此被確定為不規(guī)則的。包括以上描述的示例,以下列出了排列順序的不規(guī)則的可能示例:[0045](a)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中,紙牌的點數(shù)比前一張紙牌大(或小)I的狀態(tài)連續(xù)的情況(例如,1、2、3、4、.......K)(如圖5(a)所示);
[0046](b)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中,相同點數(shù)的紙牌連續(xù)的情況(例如,A、A、A、A.......)
(如圖5(b)所示);
[0047](c)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中重復(fù)相同順序的情況(例如A、Q、10、A、Q、10、......);
[0048](d)至少預(yù)定數(shù)量的紙牌中相同花色的紙牌連續(xù)的情況(例如,連續(xù)的13張紅心紙牌);以及
[0049](e)預(yù)定數(shù)量的紙牌的排列順序匹配事先記錄的排列順序的情況(這是出現(xiàn)單獨紙牌制造過程中使用的排列順序的情況,這種情況也可被認為是不規(guī)則(混洗失敗))。
[0050]這些不規(guī)則樣式被預(yù)先存儲在存儲器12M中,控制單元12比較紙牌讀取單元8讀取的紙牌I的信息與這些樣式。如果預(yù)定數(shù)量的紙牌I的排列順序匹配任何這些不規(guī)則的樣式,則被確定為不規(guī)則。
[0051]以上(e)中描述了混洗游戲紙牌的排列順序的不規(guī)則的樣例情況,預(yù)定數(shù)量的紙牌的排列順序匹配預(yù)先記錄的排列順序是這樣的情況:即抽出的紙牌的花色和點數(shù)與在它前面52張牌的紙牌的花色和點數(shù)相同的狀態(tài)連續(xù)多張紙牌。這樣能夠檢測其中多副牌的混洗由于某些原因失敗,而且為每副牌中的52張牌按相同排列順序排列的不規(guī)則情況。注意作為排列順序不規(guī)則的另一示例,在制造紙牌時使用并對紙牌制造過程而言獨特的紙牌的排列順序可被限定為不規(guī)則情況,并預(yù)先存儲。
[0052]進一步,作為混洗游戲紙牌的排列順序的不規(guī)則的示例包括(g)抽出的紙牌具有與已經(jīng)讀取的前一套游戲的紙牌的至少部分相同的花色和點數(shù)的狀態(tài)連續(xù)多張紙牌或者多個游戲的情況。
[0053]在此情況下,紙牌盒裝置2至少存儲之前讀取紙牌的結(jié)果的幾套(“8副”乘以“幾套”)花色和點數(shù)的順序。
[0054]根據(jù)這一實施例,之前使用的紙牌未處理和非法重新使用(之前讀取的紙牌的順序再現(xiàn))的情況能被認為是洗牌不規(guī)則。
[0055]混洗游戲紙牌的排列順序的不規(guī)則指的是不規(guī)則狀態(tài)在預(yù)定數(shù)量的紙牌上連續(xù)的情況。還優(yōu)選,給出初步不規(guī)則警報,作為排列順序不規(guī)則發(fā)生之前的階段,在預(yù)定數(shù)量的紙牌結(jié)束之前的若干紙牌的紙牌期間。給出的初步警報與最終警報的形式不同,例如通過字符、按一定顏色或用不同的燈。而且,因為是初步警報,如果狀態(tài)在預(yù)定數(shù)量的紙牌上并不繼續(xù)不規(guī)則并返回隨機狀態(tài),則取消初步警報。
[0056]接下來,將參照圖6詳細描述讀取紙牌I的代碼3的代碼讀取單元8。圖6是放大紙牌盒裝置2的主要部分的平面圖。在圖6中,為了方便描述一些部分被放大,因此圖6未必準確反映相對比例。代碼讀取單元8設(shè)置在紙牌引導(dǎo)單元7中,紙牌引導(dǎo)單元將由紙牌容置單元5的開口 13—張一張抽出的紙牌I引導(dǎo)至游戲桌6上,開口 13設(shè)置在紙牌容置單元5的前部。紙牌引導(dǎo)單元7是傾斜表面,紙牌引導(dǎo)部14附接到紙牌引導(dǎo)單元7兩側(cè)的每側(cè)的邊緣的一部分,紙牌引導(dǎo)部14還充當傳感器罩。而且,兩個紙牌引導(dǎo)部14的每個構(gòu)造為用螺釘或之類的(圖中未示)附接/脫離。當移走紙牌引導(dǎo)部14時,露出代碼讀取部8的傳感器組15。傳感器組15由四個傳感器組成,包括兩個紫外線反應(yīng)傳感器(UV傳感器)20、21以及目標檢測傳感器22、23。[0057]目標檢測傳感器22、23是光纖傳感器,每個目標檢測傳感器檢測紙牌I的存在。目標檢測傳感器22相對于紙牌的行進方向放置在紙牌引導(dǎo)單元7的上游側(cè),而目標檢測傳感器23相對于紙牌I的行進方向放置在紙牌引導(dǎo)單元7的下游側(cè)。如圖6所示,目標檢測傳感器22、23分別設(shè)置在UV傳感器20、21的上游側(cè)和下游側(cè)。每個UV傳感器22、21包括發(fā)射紫外線的LED (UV LED)和檢測器。標記M用UV發(fā)光墨水印刷在紙牌I上,在應(yīng)用UV光線時發(fā)出顏色。用UV光線(黑光)照射紙牌I,檢測器檢測紙牌I的代碼3的標記M反射的光。UV傳感器20、21經(jīng)由電纜連接到代碼讀取單元8的控制單元12。在代碼讀取單元8中,標記M的排列圖案基于UV傳感器20、21的檢測器的輸出信號確定,與代碼3對應(yīng)的號碼(點數(shù))也被確定。
[0058]在代碼讀取單元8中,UV傳感器20、21所執(zhí)行的讀取的開始和結(jié)束由控制單元12基于來自目標檢測傳感器22、23的檢測信號來控制。而且,控制單元12基于來自目標檢測傳感器22、23的檢測信號來確定紙牌I是否已經(jīng)正常經(jīng)過紙牌引導(dǎo)單元7。如圖3所示,矩形標記M被設(shè)置在紙牌I的每個上下邊緣的兩行四列的框架內(nèi),這種標記M的排布指示紙牌I的點數(shù)(號碼)和花色(紅心、黑桃等)。如果UV傳感器20和/或21檢測到標記M,則UV傳感器發(fā)出接通信號。代碼讀取單元8確定從兩個UV傳感器20、21接收的信號之間的相對關(guān)系。由此,這使代碼讀取單元8能夠基于兩個UV傳感器20、21檢測的兩個標記M之間的相對差異等識別代碼,由此識別對應(yīng)紙牌I的號碼(點數(shù))和類型(花色)。
[0059]圖7示出代碼3與兩個UV傳感器20、21的接通信號的輸出之間的關(guān)系??梢曰赨V傳感器20、21的接通信號的輸出的相對變化的比較結(jié)果來識別標記M的預(yù)定排列圖案。因此,在兩行(上面的行和下面的行),標記M可以有四種排列圖案,并且因為圖案被印成四列,可以形成256種代碼(4X4X4X4)。五十二(52)張不同的游戲紙牌中每張被分配256種代碼中的一種,這種分配的關(guān)系被存儲在存儲器中,或作為關(guān)聯(lián)表存儲成程序。由此采用一種配置,其中紙牌讀取單元8基于預(yù)定的關(guān)聯(lián)表(圖中未示),通過識別代碼3來識別紙牌I的號碼(點數(shù))和類型(花色)。而且,52張牌能夠與存儲在關(guān)聯(lián)表中的256種代碼中的52種代碼自由關(guān)聯(lián),因此它們之間有許多關(guān)聯(lián)。因此,根據(jù)時間或位置,可以改變256種代碼與52張紙牌之間的關(guān)聯(lián)。優(yōu)選地,代碼用在UV光線照射時變得可見的涂料印刷,并放置在與紙牌類型或指數(shù)的指示不重疊的位置。
[0060]接下來,將更詳細描述控制單元12的構(gòu)造??刂茊卧?2等由計算機裝置實現(xiàn)。例如,自動確定游戲的贏家/輸家的過程功能(在控制單元12中)通過在計算機中安裝用于確定贏家/輸家的程序來實現(xiàn),并且該程序由計算機的處理器執(zhí)行。順序取出到游戲桌6的紙牌的數(shù)量使用代碼讀取單元8中的UV傳感器20、21獲得,因此獲得的紙牌的數(shù)量被順序存儲在存儲器12M中。在這點,還存儲哪個紙牌I以什么順序派發(fā)到哪個玩家的信息。存儲紙牌的號碼和花色的派發(fā)順序。盡管混洗游戲紙牌套裝Is的紙牌被隨機數(shù)發(fā)生器或之類的預(yù)先大致洗牌,以便隨機排列,但如果出現(xiàn)上述任一不規(guī)則樣式,則指示混洗游戲紙牌套裝Is的不規(guī)則洗牌的可能性。應(yīng)當被確定為不規(guī)則樣式的紙牌的排列順序被預(yù)先存儲在存儲器12M中或被編程,使得控制單元12比較紙牌讀取單元8讀取和發(fā)出的紙牌I的實際排列順序的信息與不規(guī)則樣式,并且如果預(yù)定數(shù)量的紙牌I按任一不規(guī)則樣式抽出,則被確定為不規(guī)則。
[0061]如圖8和9所示,紙牌盒裝置2包括限制紙牌I進入/離開紙牌容置單元5的運動的紙牌運動限制工具30。在圖9(a)中,紙牌運動限制工具30設(shè)置在紙牌引導(dǎo)單元7的紙牌引導(dǎo)部14,其引導(dǎo)從開口 3—張一張抽出的紙牌1,開口設(shè)置在紙牌容置單元5的前部。紙牌運動限制工具30具有以下結(jié)構(gòu),當紙牌I經(jīng)過紙牌引導(dǎo)單元7與紙牌引導(dǎo)部14之間的槽33時,鎖定構(gòu)件34壓下紙牌I以阻止紙牌I在槽33內(nèi)的運動。鎖定構(gòu)件34能夠被驅(qū)動單元35沿箭頭M指示的方向移動,驅(qū)動單元35由電磁螺線管、壓電器件或之類的器件組成,使得鎖定構(gòu)件34能夠占據(jù)兩個位置,即壓下紙牌I的位置(限制位置)和允許紙牌I經(jīng)過的位置。驅(qū)動單元35由控制裝置12控制,并使鎖定構(gòu)件34移動到兩個位置,即壓下紙牌I的位置和允許紙牌I經(jīng)過的位置。百家樂游戲的規(guī)則被預(yù)先編程并存儲在控制裝置12中。
[0062]接下來,將參照圖9(b)描述紙牌運動限制工具30的可選實施例。根據(jù)該實施例,紙牌運動限制工具40具有以下結(jié)構(gòu),當紙牌I經(jīng)過紙牌引導(dǎo)單元7與紙牌引導(dǎo)部14之間的槽33時,鎖定構(gòu)件36突出到槽33中以阻止紙牌I的運動。鎖定構(gòu)件36能夠被驅(qū)動單元37沿箭頭M指示的方向運動,驅(qū)動單元37由電磁螺線管、壓電器件或之類的組成,使得鎖定構(gòu)件36能夠占據(jù)兩個位置,即阻止紙牌I的運動的位置(限制位置)和允許紙牌I經(jīng)過的位置。驅(qū)動單元37由控制裝置12控制,并使鎖定構(gòu)件36移動到兩個位置,即阻止紙牌I的運動的位置和允許紙牌I經(jīng)過的位置。
[0063]紙牌運動限制工具30 (40)被控制裝置12控制的驅(qū)動單元35或37引起開始作用,以防止紙牌I的欺騙性運動。紙牌運動限制工具30(40)設(shè)有作為傳感器的目標檢測傳感器22、23,以檢測紙牌I的運動,并具有用這些傳感器22、23檢測紙牌I的運動,以限制紙牌的不正確或欺騙性運動的功能。關(guān)于這方面,可控制紙牌運動限制工具30 (40),以防止紙牌I至少在以下情形的運動:
[0064]作為變型,前述實施例可應(yīng)用于讀取游戲桌上的混洗游戲紙牌的裝置。在這種情況下,讀取裝置可包括從紙牌讀取抽出到游戲桌上的紙牌上設(shè)置的信息的紙牌讀取單元和基于紙牌讀取單元讀取的紙牌的信息檢查混洗游戲紙牌的排列順序的控制單元。讀取裝置能夠放置在娛樂場的游戲桌之上以讀取紙牌。
【權(quán)利要求】
1.一種紙牌盒裝置,其用于存儲游戲桌上的混洗游戲紙牌并將所述紙牌盒裝置中容置的紙牌一張一張手動派發(fā)到游戲桌上,所述紙牌盒裝置包括: 紙牌容置單元,用于容置所述混洗游戲紙牌; 開口,用于從所述紙牌容置單元中一張一張抽出所述紙牌; 紙牌讀取單元,其從紙牌讀取從所述紙牌容置單元抽出到游戲桌上的紙牌中設(shè)置的信息; 控制單元,存儲紙牌游戲的規(guī)則,并基于由所述紙牌讀取單元讀取的紙牌的信息,根據(jù)所述規(guī)則確定紙牌游戲的贏家/輸家;以及 輸出單元,輸出由所述控制單元確定的贏家/輸家的結(jié)果, 其中所述控制單元具有混洗檢查功能,其針對預(yù)定數(shù)量的紙牌存儲由所述紙牌讀取單元讀取的紙牌的信息,基于所述紙牌讀取單元讀取的所述紙牌的信息來檢測所述紙牌容置單元中容置的混洗游戲紙牌的排列順序的不規(guī)則并輸出不規(guī)則警報, 混洗游戲紙牌的排列順序的不規(guī)則為以下情況中的至少一種: (a)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中,紙牌的點數(shù)比前一張紙牌大或小I的狀態(tài)連續(xù)的情況; (b)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中,相同點數(shù)的紙牌連續(xù)的情況; (C)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中重復(fù)相同順序的情況; (d)至少預(yù)定數(shù)量的紙牌中相同花色的紙牌連續(xù)的情況; (e)預(yù)定數(shù)量的紙牌的排列順序匹配預(yù)先記錄的排列順序的情況; (f)抽出的紙牌具有與在其之前52張紙牌的紙牌的相同花色和點數(shù)的狀態(tài)連續(xù)多張紙牌的情況;以及 (g)與預(yù)先被記錄為不規(guī)則情況的情況對應(yīng)的情況。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌盒裝置,其中有線或無線通信工具被用作輸出不規(guī)則警報的工具。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的紙牌盒裝置,其中混洗游戲紙牌的排列順序的不規(guī)則是不規(guī)則狀態(tài)在預(yù)定數(shù)量的紙牌上連續(xù)的情況,并作為排列順序發(fā)生不規(guī)則之前的階段,在預(yù)定數(shù)量的紙牌的排列發(fā)生不規(guī)則之前的若干紙牌的紙牌期間,給出初步不規(guī)則警報。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項所述的紙牌盒裝置,其中通過兩階段警報系統(tǒng)來給出不規(guī)則警報;第一階段,在檢測到不規(guī)則時在所述紙牌盒裝置的側(cè)顯示器中顯示警報;以及第二階段,在期間發(fā)生不規(guī)則的游戲結(jié)束時給出作為最終不規(guī)則顯示的不規(guī)則警報。
5.一種桌游系統(tǒng),包括: 混洗游戲紙牌,由預(yù)定數(shù)量的紙牌組成,紙牌被預(yù)先混洗,每張紙牌具有表示其點數(shù)的作為通常不可見的代碼的信息;以及 紙牌盒裝置,用于存儲游戲桌上的混洗游戲紙牌,并將所述紙牌盒裝置中容置的游戲紙牌一張一張手動地發(fā)到游戲桌上, 其中所述紙牌盒裝置包括: 紙牌容置單元,容置混洗游戲紙牌; 開口,從所述紙牌容置單元一張一張地抽出紙牌; 紙牌讀取單元,讀取從所述紙牌容置單元抽出到游戲桌上的紙牌上設(shè)置的代碼; 控制單元,存儲紙牌游戲的規(guī)則并基于所述紙牌讀取單元所讀取的紙牌的信息根據(jù)所述規(guī)則來確定紙牌游戲的贏家/輸家;以及 輸出單元,輸出由所述控制單元確定的贏家/輸家的結(jié)果,以及所述控制單元具有混洗檢查功能,其針對預(yù)定數(shù)量的紙牌存儲由所述紙牌讀取單元讀取的紙牌的信息,基于所述紙牌讀取單元讀取的所述紙牌的信息來檢測所述紙牌容置單元中容置的混洗游戲紙牌的排列順序的不規(guī)則并輸出不規(guī)則警報, 混洗游戲紙牌的排列順序的不規(guī)則為以下情況中的至少一種: (a)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中,紙牌的點數(shù)比前一張紙牌大或小I的狀態(tài)連續(xù)的情況; (b)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中,相同點數(shù)的紙牌連續(xù)的情況; (C)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中重復(fù)相同順序的情況; (d)至少預(yù)定數(shù)量的紙牌中相同花色的紙牌連續(xù)的情況; (e)預(yù)定數(shù)量的紙牌的排列順序匹配預(yù)先記錄的排列順序的情況; (f)抽出的紙牌具有與在其之前52張紙牌的紙牌的相同花色和點數(shù)的狀態(tài)連續(xù)多張紙牌的情況;以及 (g)與預(yù)先被記錄為不規(guī)則情況的情況對應(yīng)的情況。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的桌游系統(tǒng),其中有線或無線通信工具被用作輸出不規(guī)則警報的工具。
7.根據(jù)權(quán)利要求5或6所述`的桌游系統(tǒng),其中通過兩階段警報系統(tǒng)來給出不規(guī)則警報;第一階段,在檢測到不規(guī)則時在所述紙牌盒裝置的側(cè)顯示器中顯示警報;以及第二階段,在期間發(fā)生不規(guī)則的游戲結(jié)束時給出作為最終不規(guī)則顯示的不規(guī)則警報。
8.根據(jù)權(quán)利要求5至7中任一項所述的桌游系統(tǒng),其中混洗游戲紙牌的排列順序的不規(guī)則是不規(guī)則狀態(tài)在預(yù)定數(shù)量的紙牌上連續(xù)的情況,并作為排列順序發(fā)生不規(guī)則之前的階段,在預(yù)定數(shù)量的紙牌的排列發(fā)生不規(guī)則之前的若干紙牌的紙牌期間,給出初步不規(guī)則警報。
9.根據(jù)權(quán)利要求5至8中任一項所述的桌游系統(tǒng),其中通過兩階段警報系統(tǒng)來給出不規(guī)則警報;第一階段,在檢測到不規(guī)則時在所述紙牌盒裝置的側(cè)顯示器中顯示警報;以及第二階段,在期間發(fā)生不規(guī)則的游戲結(jié)束時給出作為最終不規(guī)則顯示的不規(guī)則警報。
10.一種用于讀取游戲桌上的混洗游戲紙牌的裝置,包括: 紙牌讀取單元,從紙牌讀取從所述紙牌容置單元抽出到游戲桌上的紙牌上設(shè)置的信息; 控制單元,基于所述紙牌讀取單元讀取的紙牌的信息來檢查混洗游戲紙牌的排列順序, 所述控制單元具有混洗檢查功能,其針對預(yù)定數(shù)量的紙牌存儲由所述紙牌讀取單元讀取的紙牌的信息,基于所述紙牌讀取單元讀取的所述紙牌的信息來檢測所述紙牌容置單元中容置的混洗游戲紙牌的排列順序的不規(guī)則并輸出不規(guī)則警報, 混洗游戲紙牌的排列順序的不規(guī)則為以下情況中的至少一種: (a)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中,紙牌的點數(shù)比前一張紙牌大或小I的狀態(tài)連續(xù)的情況; (b)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中,相同點數(shù)的紙牌連續(xù)的情況; (C)在預(yù)定數(shù)量的紙牌中重復(fù)相同順序的情況; (d)至少預(yù)定數(shù)量的紙牌中相同花色的紙牌連續(xù)的情況;(e)預(yù)定數(shù)量的紙牌的排列順序匹配預(yù)先記錄的排列順序的情況; (f)抽出的紙牌具有與在其之前52張紙牌的紙牌的相同花色和點數(shù)的狀態(tài)連續(xù)多張紙牌的情況;以及 (g)與預(yù)先被記錄為不規(guī)則情況的情況對應(yīng)的情況。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的用于讀取混洗游戲紙牌的裝置,其中有線或無線通信工具被用作輸出不規(guī)則警報的工具。
12. 根據(jù)權(quán)利要求10或11所述的用于讀取混洗游戲紙牌的裝置,其中通過兩階段警報系統(tǒng)來給出不規(guī)則警報;第一階段,在檢測到不規(guī)則時在所述紙牌盒裝置的側(cè)顯示器中顯示警報;以及第二階段,在期間發(fā)生不規(guī)則的游戲結(jié)束時給出作為最終不規(guī)則顯示的不規(guī)則警報。
13.根據(jù)權(quán)利要求10至12中任一項所述的用于讀取混洗游戲紙牌的裝置,其中混洗游戲紙牌的排列順序不規(guī)則是不規(guī)則狀態(tài)在預(yù)定數(shù)量的紙牌期間連續(xù)的情況,并作為排列順序發(fā)生不規(guī)則之前的階段,在預(yù)定數(shù)量的紙牌的排列發(fā)生不規(guī)則之前的若干紙牌的紙牌期間,給出初步不規(guī)則警報。
14.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項所述的用于讀取混洗游戲紙牌的裝置,還包括設(shè)置在所述開口并限制所述紙牌進入/離開所述紙牌容置單元的紙牌進入/離開限制工具, 所述控制單元具有在所述控制單元檢測到混洗游戲紙牌的排列順序不規(guī)則時啟動所述紙牌進入/離開限制工具的功能。
15.根據(jù)權(quán)利要求5至9中任一項所述的桌游系統(tǒng),還包括設(shè)置在所述開口并限制所述紙牌進入/離開所述紙牌容置單元的紙牌進入/離開限制工具, 所述控制單元具有在所述控制單元檢測到混洗游戲紙牌的排列順序不規(guī)則時啟動所述紙牌進入/離開限制工具的功能。
16.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項所述的用于讀取混洗游戲紙牌的裝置,其中與已被預(yù)先記錄為不規(guī)則情況的情況對應(yīng)的情況(g)包括抽出的紙牌具有與之前已經(jīng)讀取的前一套游戲的紙牌的至少部分相同的花色和點數(shù)序列的狀態(tài)連續(xù)多張紙牌或多個游戲的情況。
【文檔編號】A63F9/24GK103657086SQ201310225940
【公開日】2014年3月26日 申請日期:2013年6月4日 優(yōu)先權(quán)日:2012年9月25日
【發(fā)明者】重田泰 申請人:天使游戲紙牌股份有限公司