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      一種基于人工智能的棋類裝置的制作方法

      文檔序號:1626589閱讀:270來源:國知局
      專利名稱:一種基于人工智能的棋類裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本專利涉及一種應(yīng)用于人工智能的棋類裝置,屬人工智能計算機領(lǐng)域。
      背景技術(shù)
      目前,在棋類游戲中,如何實現(xiàn)比較好的人機對戰(zhàn)方法,一直是人工智能專家夢寐以求的研究目標(biāo)。著名的科學(xué)家圖靈通過手寫方式,制作了第一個可以下棋的軟件。1958年,一個名為思考的IBM704計算機成為第一臺能夠下棋的計算機。1988年,IBM的計算機深思擊敗了丹麥國際象棋特級大師。傳統(tǒng)的棋類軟件通過提高計算機的性能,使計算機的運算速度越來越快,并優(yōu)化人工智能軟件編程,來達到提高下棋水平的目的。本專利希望通過改進計算機結(jié)構(gòu)的目的,使用合適的人工智能軟件程序,來達到提高下棋水平的目的。
      發(fā)明內(nèi)容本專利涉及一種基于人工智能的棋類裝置,是一種全新的人工智能棋類系統(tǒng)。本棋類裝置能夠應(yīng)用于各種棋類:例如中國象棋、國際象棋、圍棋、軍旗、跳棋、五子棋等。產(chǎn)品具有結(jié)構(gòu)簡單 、安裝靈活、維護方便、實用性強,具有較大的市場前景。本專利的目的參見附圖電路框架圖(圖1)描述如下:一種基于人工智能的棋類裝置電路框圖。這個電路的描述如下:本裝置的電路框圖主要包括三個計算機系統(tǒng):這三個計算機系統(tǒng)分為一個主系統(tǒng)和兩個副系統(tǒng)。主計算機系統(tǒng)的電路構(gòu)成是一個主CPU及其需要的內(nèi)存(flash內(nèi)存和DRAM內(nèi)存)、USB接口、液晶顯示器和觸摸屏驅(qū)動電路以及帶有音效的揚聲器驅(qū)動電路。兩個副計算機系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)都一樣:每一個副CPU都帶需要的內(nèi)存(flash內(nèi)存和DRAM內(nèi)存)。三個計算機系統(tǒng)通過智能接口互相環(huán)形連接,智能接口可以是串行接口 UART,也可以是I2C接口或者其他接口。圖2描述了本棋類裝置的實行流程:主CPU通過觸摸屏或者USB接口得到棋譜,將棋譜分派給兩個副CPU計算,兩個副CPU —直在類似于背景狀態(tài)下計算,并實時地將計算結(jié)果傳給主CPU,主CPU通過綜合兩個CPU的計算結(jié)果并進行優(yōu)化,甚至可以參考所收藏的棋譜一起優(yōu)化,然后輸出結(jié)果到觸摸屏上顯示出來;兩個副CPU計算結(jié)果時,可以隨時通過智能接口交換數(shù)據(jù),優(yōu)化和加快計算結(jié)果。圖3是本棋類裝置的外觀效果圖。它具有便攜,輕巧的特點。本專利與現(xiàn)有技術(shù)相比具有以下積極效果:1、相對于傳統(tǒng)的人工智能棋類裝置,本發(fā)明結(jié)構(gòu)比較簡單,不需要超高速和大型的計算機就能設(shè)計出模擬人類思維的下棋機器。2、本發(fā)明理論上也比較簡單,不要復(fù)雜的控制理論和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)仿真理論。3、因此,本發(fā)明的產(chǎn)品成本比較低,利于產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用總之,本產(chǎn)品具有成本低、制造簡單、選擇靈活、安裝維護方便,符合國家標(biāo)準(zhǔn),具有較大的市場前景。
      圖1 一種基于人工智能的棋類裝置電路框圖。圖2棋類裝置實行流程圖。圖3棋類裝置外觀圖。
      具體實施方式
      本發(fā)明具有非常廣泛的應(yīng)用和實施價值,本裝置可以做成一個便于攜帶的盒子,厚度比一個木質(zhì)棋盤兩倍到三倍厚,大小和 正常的棋盤差不多大小。通過更換不同的程序,可以應(yīng)用于各種不同的棋類:例如中國象棋、國際象棋、圍棋、軍旗、跳棋、五子棋等。
      權(quán)利要求1.一種基于人工智能的棋類裝置,其特征在于:包括三個計算機系統(tǒng),一個主計算機系統(tǒng),兩個副計算機系統(tǒng)。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1,所述的三個計算機系統(tǒng),其特征在于:主計算機系統(tǒng)的電路構(gòu)成是一個主CPU及其需要的內(nèi)存(flash內(nèi)存和DRAM內(nèi)存)、USB接口、液晶顯示器和觸摸屏驅(qū)動電路以及帶有音效的揚聲器驅(qū)動電路。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2,所述的三個計算機系統(tǒng),其特征在于:兩個副計算機系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)都一樣,每一個副CPU帶需要的內(nèi)存(flash內(nèi)存和DRAM內(nèi)存)。
      4.根據(jù)權(quán)利要求3,所述的三個計算機系統(tǒng),其特征在于:三個計算機系統(tǒng)通過智能接口互相環(huán)形連接,智能接口可以是串行接口 UART,也可以是I2C接口或者其他接口。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1,所述的人工智能的棋類裝置,其特征在于:主CPU通過觸摸屏或者USB接口得到棋譜,將棋譜分派給兩個副CPU進行計算,兩個副CPU —直在類似于背景狀態(tài)下計算,并實時地將計算結(jié)果傳給主CPU,主CPU通過綜合兩個CPU的計算結(jié)果并進行優(yōu)化,甚至可以參考所 收藏的棋譜一起優(yōu)化,然后輸出結(jié)果到觸摸屏上顯示出來。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5,所述的人工智能的棋類裝置,其特征在于:兩個副CPU計算結(jié)果時,可以隨時通過智能接口交換數(shù)據(jù),優(yōu)化和加快計算結(jié)果。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1,所述的人工智能的棋類裝置,其特征在于:通過更換不同的程序,可以應(yīng)用于各種不同的棋類:例如中國象棋、國際象棋、圍棋、軍旗、跳棋、五子棋等。
      專利摘要本專利涉及一種基于人工智能的棋類裝置,是一種全新的人工智能棋類系統(tǒng)。本棋類裝置能夠應(yīng)用于各種棋類例如中國象棋、國際象棋、圍棋、軍旗、跳棋、五子棋等。產(chǎn)品具有結(jié)構(gòu)簡單、安裝靈活、維護方便、實用性強,具有較大的市場前景。
      文檔編號A63F13/02GK203123535SQ201320157879
      公開日2013年8月14日 申請日期2013年3月31日 優(yōu)先權(quán)日2013年3月31日
      發(fā)明者郟惠忠, 曹小華 申請人:郟惠忠
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