擺動標簽的游戲的制造方法
【專利摘要】搖擺標簽的游戲,包括:一支撐的第一座第一玩家的第一擺動支撐;一中間的模塊,其特征在于,包括一個中間模塊的發(fā)射器和一個中間模塊接收器;一第一玩家輸入,包括第一玩家中間模塊首先控制對應(yīng)攻擊;一支撐的第二座第二玩家的第二擺動支撐;一第二玩家輸入,包括第二玩家中間模塊首先控制對應(yīng)攻擊;一攻擊的防御解決;一指示輸出,如燈光,聲音或振動。中間模塊可以形成一手套槍且可用于指示成功擊中。
【專利說明】擺動標簽的游戲機
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實用新型涉及擺動游戲領(lǐng)域。
【背景技術(shù)】
[0002]兒童玩擺動游戲已經(jīng)幾百年了。根據(jù)基本的擺動游戲已經(jīng)創(chuàng)建了各種擺動游戲,這樣才能有對擺動游戲的額外補充。
[0003]互動游戲包括如2005年3月3日公布美國專利2005/0049055中所描述的加入水和水氣球等游戲。公開文件介紹帶有安全帶、水里目標和水浸泡裝置的擺動游戲。
[0004]已有多種不同的紅外電子標簽游戲,使用紅外發(fā)光瞄準裝置射擊目標來標記指定的目標。例如,美國專利6302796,發(fā)行于2001年10月16日,
【發(fā)明者】史蒂芬.拉賓斯福德等人,描述了一個標簽游戲裝置,其中每個玩家配備了一紅外發(fā)射器,一紅外探測器,和一音頻或視覺裝置,其公開的內(nèi)容通過引用并入本文。在這樣的游戲中,玩家的目標是其他一個人,并且用他們的紅外發(fā)光器件射擊其他人。
[0005]美國專利2002/0111201,發(fā)行于2002年8月15日,
【發(fā)明者】布魯克W.郎,發(fā)明了一套激光標記系統(tǒng),在該系統(tǒng)中,游戲的每一個紅外發(fā)射器的發(fā)射可通過一臺中央計算機設(shè)備記錄,其公開的內(nèi)容通過引用并入本文。此外,每一個玩家的位置也通過保持一個紅外線發(fā)射裝置被記錄到中央計算機。
[0006]美國專利2009/0005196,發(fā)行2009年I月I日,
【發(fā)明者】詹姆斯?凱斯勒等人,創(chuàng)建一個游戲一個涉及人們在保險車輛里的游戲場,其公開的內(nèi)容通過引用并入本文。添入到這一點,他涉及在游戲領(lǐng)域的標簽式游戲的想法。
`[0007]美國專利7846028,發(fā)行2010年12月7日,發(fā)明家大衛(wèi)B.斯摩等,描述了一種激光標簽的游戲,先前的游戲體驗會話存儲在內(nèi)存中,其公開的內(nèi)容通過引用并入本文。隨著越來越多的存儲經(jīng)驗,允許玩家水平的向前,或換言之,它們的拍攝結(jié)構(gòu)將升級而具有更多的功能。
實用新型內(nèi)容
[0008]一搖擺標簽游戲機,包括:一支撐的第一座第一玩家的第一擺動支撐;一中間的模塊,其特征在于,包括一個中間模塊的發(fā)射器和一個中間模塊接收器;一第一玩家輸入;一支撐的第二座第二玩家的第二擺動支撐;一第二玩家輸入;一指不輸出,如燈光,聲音或振動。中間模塊可以形成一手套槍且可用于指示成功擊中。
[0009]指不輸出可包括光和聲音。指不輸出包括一場比賽得分。一上部模塊具有一指不成功命中的上層模塊燈。十字線連接到第一擺動支撐,提供了一個目標的視線。下部模塊具有下部模塊接收器。
[0010]擺動標記游戲機具有一下部模塊用于指示一個成功的命中。擺動標記游戲機也可能有一個中間的第二控制模塊。中間模塊可以被固定到第一擺動支撐上。電子的中間模塊形成一手套槍。中間模塊形成一用于指不一個成功命中的套筒。指不輸出包括光和聲音。指示輸出包括游戲得分。上部模塊的光可以提供一個額外的目標。十字線可以連接到第一擺動支撐提供瞄準線的視線。第二擺動支撐支持第二座位和玩家,兩個輸入可被安裝在第二擺動支撐上。中間模塊可由手套槍形成,并指示輸出包括光和聲音。指示輸出包括一場比賽得分,并通過提供上部模塊的光提供了 一個額外的目標。
[0011]其中,所述中間模塊被固定到第一擺動支撐。
[0012]其中,所述中間模塊的形成一手套槍。
[0013]其中,所述中間模塊形成一用于指示一個成功命中的套筒。
[0014]其中,所述輸出指示包括燈光和聲音。
[0015]其中,所述輸出指示包括游戲得分。
[0016]所述的搖擺標簽游戲機還包括:一個提供額外的目標的上部模塊燈。
[0017]其中,連接到第一擺動支撐的提供了目標的視線的十字線。
[0018]所述的搖擺標簽游戲機還包括一支持第二座位的第二支撐;包括兩玩家輸入。
[0019]其中,所述中間模塊形成一手套槍,所述指示輸出包括一燈光,聲音;其中,
[0020]所述指示輸出包括一游戲得分,并進一步包括:一個用于提供一個額外的目
[0021]標的上部模塊燈。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0022]圖1是第一個玩家瞄準的第二玩家的圖。
[0023]圖2是示的第一玩家和他的裝備圖。
[0024]圖3是為處理器的輸入和輸出處理的流程圖。
[0025]圖4是一個剪刀石頭布的游戲結(jié)構(gòu)圖。
[0026]圖5是一個高和低的狀態(tài)游戲防御的結(jié)構(gòu)圖。
[0027]圖6是閃避和準備防御狀態(tài)結(jié)構(gòu)示意圖。
[0028]圖7是游戲目標圖。
[0029]圖8是追加游戲目標側(cè)視圖。
[0030]圖9是具有柔軟的腕帶的圓形主體、用按鈕控制并安裝揚聲器和亮光的手套槍的替代實施例。
[0031]以下列出部件列表可能對所述圖紙中對應(yīng)的數(shù)字引用有幫助。
[0032]11搖擺支撐
[0033]12搖擺座椅
[0034]13第一玩家
[0035]14第二玩家
[0036]15 地面
[0037]20中間模塊
[0038]21中間模塊槍
[0039]22中間模塊套筒
[0040]23中間模塊槍套
[0041]24中間模塊槍發(fā)射器
[0042]25中間模塊側(cè)面發(fā)射器[0043]26中間模塊側(cè)接收
[0044]27中間模塊第一控制
[0045]28中間模塊第二控制
[0046]29中間模塊控制面板
[0047]31手套槍
[0048]32 手套
[0049]33手套槍的手指腔
[0050]34手套發(fā)射器
[0051]40下部模塊
[0052]42下部模塊套筒
[0053]45下部模塊側(cè)面發(fā)射器
[0054]46下部模塊側(cè)面接收器
[0055]47模塊首先控制
[0056]48模塊第二個控制
[0057]49模塊控制面
[0058]47下部模塊第一控制
[0059]48下部模塊第二控制
[0060]49下部模塊控制面板
[0061]51擺動支撐線
[0062]52擺動座椅線
[0063]152十字線
[0064]154 視線
[0065]53上部模塊游戲目標
[0066]54上部模塊接收盾
[0067]55上部模塊接收器
[0068]56上部模塊燈
[0069]57上部模塊指示顯示器
[0070]58上部模塊不透明層
[0071]59上部模塊半透明層
[0072]88中部攻擊控制
[0073]188中部防御控制
[0074]288下部攻擊控制
[0075]388下部防御控制
[0076]888手套扳機
[0077]101玩家一輸入
[0078]102玩家一攻擊
[0079]103玩家一防御
[0080]201玩家二輸入
[0081]202玩家二攻擊[0082]203玩家二防御
[0083]301防御攻擊確定
[0084]400指示輸出
[0085]401 燈
[0086]402 音箱
[0087]403 振動
[0088]404能得分
[0089]311 石頭
[0090]312 布
[0091]313 剪刀
[0092]314高狀態(tài)
[0093]315低狀態(tài)
[0094]316閃躲狀態(tài)位
[0095]317準備狀態(tài)。
【具體實施方式】
[0096]一般來說,一個擺有一對擺支撐11,擺支撐由懸浮在地面15之上的座位12支持。圖1顯示了一個玩家13坐在擺座上。第一個玩家可以和第二的玩家14對戰(zhàn)。
[0097]一對玩家可以通過標簽游戲?qū)崿F(xiàn)彼此交互,通過電子實現(xiàn)一個或多個模塊發(fā)射或接受輻射例如紅外輻射或微波輻射。一中間模塊20提供一可以射擊另一玩家中間模塊的中間模塊槍21。中間模塊也具有一可射擊其他玩家的中間模塊側(cè)面發(fā)射器。中間模塊還具有允許中間模塊安裝并保持擺動支撐的套筒22。中間模塊可以通過一塑料注射模制的塑料外殼制作,或者它可以是一織物環(huán)繞的擺動支撐。
[0098]中間模塊槍套23允許中間模塊槍連接到中間模塊側(cè)邊發(fā)射器25。被連接到中間模塊槍腔也可以適用于大部分的手套的手指32。中間模塊槍套可以包括一根手指的手指套32。
[0099]中間模塊具有中間模塊槍發(fā)射器24和中間模塊槍接收器25。中間模塊側(cè)面接收器26從中間模塊槍發(fā)射器24或中間模塊側(cè)發(fā)射器25接收到無線信號。無線信號可以是一個角校準的紅外線,如5°角校準。紅外發(fā)射器可以使用5伏特的低直流電壓工作。中間模塊側(cè)面接收器包括一中間模塊20外表面上的圓形部件。
[0100]優(yōu)選中間模塊位于用戶的一舒適的位置,以允許用戶用手對中間的模塊進行控制。中間模塊控制模塊包括第一中間控制模塊27和第二中間控制模塊28。第一中間控制模塊27和第二中間控制模塊28的形式可以是按鈕或開關(guān)。當形成為按鈕時,這些按鈕可以是機械的,薄膜或電容感測開關(guān)??刂瓶砂ǚ峙涞谝恢虚g控制模塊作為一個電源開關(guān),也可以被分配第二中間控制模塊作為一游戲復(fù)位開關(guān)??刂埔部梢员环峙鋸亩鴱?fù)位需要同時按下第一中間控制模塊27和第二中間控制模塊28的按鈕,并按住它們?nèi)腌?。第二中間控制模塊用于可通過循環(huán)改變游戲。
[0101 ] 中間模塊有一中間模塊控制面板29。中間模塊控制面可以讓玩家使用玩家控制玩游戲。玩家控制開關(guān)包括至少一攻擊和一防守開關(guān)。例如,一中間攻擊控制88包括一攻擊按鈕;中間防御控制188包括一防御按鈕。當攻擊按鈕被按下時,用戶發(fā)送的攻擊輸入到游戲的邏輯處理器。當防守按鈕被按下時,用戶發(fā)送的防御輸入到游戲的邏輯處理器。攻擊按鈕和防守按鈕的功能可以是多種多樣方法來實現(xiàn)不同類型的游戲。
[0102]在最簡單的一種標簽的游戲中,第一玩家試圖標記第二玩家,然后第二玩家試圖標記第一個玩家。第一個球員可以標記通過使用手指例如大拇指來用手套32上的手套槍31壓下手套扳機888來標記第二玩家。手套槍31包括一揚聲器,提供一種聲音標記表明目前是“它”。一手指例如食指可套在手套槍31上,因為手套槍31具有手指腔33。手指腔可形成為一個塑料的注塑成型部件,或者也可以做成具有彈性織物套筒。第一玩家通過手套發(fā)射器34指著手指瞄準第二玩家。第一玩家指向的一手指,然后按下手套操作扳機888激活光束。光束攻擊可包括一個持續(xù)一段預(yù)定的時間的聲音效果,例如光束攻擊一秒鐘后,然后在光束攻擊變?yōu)榉羌せ顮顟B(tài),例如一個預(yù)定的冷卻時間一秒。中間模塊側(cè)面接收器是一個記錄成功命中目標的寄存器,且可以具有各種不同的游戲效果。
[0103]下部模塊40可以與中間模塊一起使用,或中間模塊也可以單獨使用。下部模塊提供了第二個目標,以及一個二次電子發(fā)射器。下部模塊可以與中間模塊具有類似的結(jié)構(gòu)。下部模塊可以包括纏繞的套筒42及擺動支撐11。如果擺動支撐11是鏈輪,下部模塊的套筒可以是一彈性織物。下部模塊也可有下部模塊側(cè)面發(fā)射器45。允許用戶保留抓住擺動支撐,下部模塊發(fā)射器45可以和中間模塊側(cè)面發(fā)射器25連動開火,使得用戶可以按壓的中間攻擊控制88或下部模塊攻擊控制288。優(yōu)選的,下部模塊攻擊控制288和下部模塊防御控制388安裝到一下部模塊控制面板49上。
[0104]優(yōu)選的下部模塊包括下部第一控制模塊47和下部第二控制模塊48。下部第一控制模塊47可用于在連動開火模式和常規(guī)的發(fā)射模式之間切換。下部第二控制模塊48可用于重置游戲。另外,連動開火控制也可以由中部第一或第二控制模塊控制。
[0105]下部模塊控制同樣是游戲管理,因此隨著上層模塊控制開關(guān)切換。包括分配下部第一控制模塊一個電源開關(guān)和分配下部第二控制模塊一游戲復(fù)位開關(guān)。下部模塊控制也可以被分配從而復(fù)位需要同時按下第一下部控制模塊和第二下部控制模塊的按鈕,并按住它們?nèi)腌?。第二下部控制模塊用于可通過循環(huán)改變游戲。
[0106]手指腔33并不一定包圍的手指,手指腔33可以在一個半開放式的配置的上下延伸類似于手指夾板。上下延伸可以連起來,連接著手套夾在手指周圍,或由一個彈性帶,或由多個裝置連接。
[0107]一種電子電路中央處理器,諸如處理器或電子電路可以提供游戲處理。第一玩家輸入101和第玩家輸入201最常用的為第一玩家攻擊102和第一玩家防御103。一處理器可接收的第一玩家輸入101以及第二玩家輸入201。第二玩家輸入還包括第二玩家攻擊202和第二玩家防御203。玩家的輸入被攻擊防御處理單元301接收,塔可產(chǎn)生接指示輸出400,這可以控制視頻和音頻的各種指標例如燈光401,揚聲器402,振動403,或輸出一游戲得分404。
[0108]處理器可以被配置為客戶提供各種不同的攻擊和防御的組合。處理器的電路可以提供攻擊防御處理。最簡單的形式是,攻擊的防御處理沒有防御,除了當物理攻擊錯過了接收器。
[0109]最簡單的形式僅是在游戲中沒有超出物理閃避攻擊的防御。更復(fù)雜的防御系統(tǒng)可以設(shè)計提供一游戲中防御。
[0110]可以使用各種不同的防御。例如,如圖3所示,防御按鈕可以用于旋轉(zhuǎn)防御模式,即石頭311模式,布312模式,剪刀313模式之間交替。石頭擊敗剪刀,剪刀擊敗布,布擊敗石頭。當三種防御模式正在使用,用戶可以通過循環(huán)在不同模式之間切換。例如,用戶可以按防御鍵到從巖石模式切換到剪刀模式。當?shù)谝煌婕业姆烙J绞窃诓嫉哪J较拢谝粋€玩家可以被第二玩家攻擊,如果第二玩家是在剪刀模式。如果第二個玩家是在巖石模式,第一玩家可以攻擊第二玩家,但第二玩家不能攻擊的第一玩家。三種防御模式是動態(tài)平衡的一個典型例子,但并不是平等的防御。玩家可以根據(jù)他們的防御模式賦予不同的值的攻擊。例如,一個玩家在巖石模式可以給出一個較長的光束激活時間同時具有較長的冷卻時間。此外,用于切換不同模式的最小時間可以設(shè)置為限制的預(yù)定時間,例如10秒前的防御模式切換按鈕再次處于激活。玩家可以在相同的模式下有選擇地攻擊或不攻擊。
[0111]在另一種攻擊和防御的組合的處理器配置中,如在圖4中看到的,高和低狀態(tài)的結(jié)構(gòu)可以被采用。有兩種方式可以實現(xiàn)高和低的狀態(tài)。第一種方式是要求的狀態(tài)相一致的攻擊。例如,一個高狀態(tài)314是第一防御模式與低狀態(tài)315防御模式是不同的模式。在高狀態(tài)314的玩家可以攻擊其他在高狀態(tài)的玩家,且在低狀態(tài)的玩家可以攻擊在低狀態(tài)的其他玩家。在高狀態(tài)的玩家不能攻擊其他在低狀態(tài)的玩家,且在低狀態(tài)的玩家不能攻擊其他在高狀態(tài)的玩家。相同狀態(tài)的需求的攻擊可能會反映在激活模塊中。
[0112]實現(xiàn)高、低狀態(tài)防御配置的第二個辦法是允許用戶用中間模塊防御按鈕切換防御狀態(tài)。
[0113]在高狀態(tài)配置,玩家僅中間模塊側(cè)面接收器易受攻擊,一個低狀態(tài)中,玩家僅在下部模塊側(cè)面接收器易受攻擊。下部模塊側(cè)的接收器46和中間模塊側(cè)面接收器26都可以有一個LED燈401安裝在上么,以便它易受攻擊時亮起,被擊中時閃爍。此外,下部模塊側(cè)面發(fā)射器45和中間模塊側(cè)面發(fā)射器25都可以安裝揚聲器402,以便他們射擊時或者被擊中時
發(fā)出聲音。
[0114]在另一個消耗和防御的處理器組合配置中,一閃躲狀態(tài)316可以從準備狀態(tài)317中區(qū)分開來。躲閃狀態(tài)316可能是一個暫時的狀態(tài),當?shù)谝换虻诙那騿T按下防御鍵時被激活。
[0115]防御按鈕按下時,可以讓玩家進入一個不能被攻擊閃身狀態(tài),同時玩家在一定時間內(nèi)例如三秒也是不容易受攻擊的。對閃避能力可以設(shè)定時間量,如每20秒一次。這讓玩家可以躲閃而無需移動身體軀干或擺動平衡。
[0116]三個不同攻擊和防御的組合配置處理器可以結(jié)合在一起,比如在用戶從石頭模式311改變到剪刀模式313后提供兩秒鐘閃避狀態(tài)316。
[0117]擺動裝置還包括幫助瞄準對手的十字線152。十字線可被安裝到擺動支撐,或以其他方式連接,使視線154被提供給目標用戶。十字線可以通過向上和向下移動擺動支撐來調(diào)整高度。十字線也可以向上或向下調(diào)整,以允許瞄準上部模塊的游戲目標。上層模塊游戲的目標可以是代替中間模塊的一目標。上部模塊的游戲目標53可以進一步包括:根據(jù)所需的連接可以向上或向下移動的上部模塊的接收器盾54。上部模塊的游戲目標53可能還包括一個夾子。上層模塊游戲目標接收器盾53可以對紅外光束完全透明或部分透明。上層模塊接收器盾可上下移動給一個高大的球員提供一個在瞄準上部模塊接收器55時的障礙。上部模塊進一步包括一個用于指示一成功命中的上部模塊燈56。上層模塊也有可以顯示分數(shù)或游戲狀態(tài)的一個上層模塊顯示指示器57。優(yōu)選地,被擊中時上部模塊燈56閃爍。上層模塊顯示指示器57還可以被上層模塊燈56點亮或部分點亮。上層模塊最好包括上部模塊燈56盞燈亮起來的時部分亮的上部模塊半透明層59。優(yōu)選的,上層模塊半透明層和目標的形狀一致,它可以是一只蜘蛛或昆蟲的形狀,以便它與上層模塊不透明層58具有良好的對比。
[0118]圖9是手套槍的一個交替體現(xiàn),手套箱槍具有一個球體60帶著軟手腕的帶子61和一個激活用戶輸入101,201的按鈕,且安裝了揚聲器402與燈401。
[0119]雖然本實用新型的系統(tǒng)的優(yōu)選形式已經(jīng)展示并描述,并討論了一些修改方案,本領(lǐng)域的技術(shù)人員將容易理解各種額外的變化和修改可能做出不脫離本實用新型精神的情況下,就如同權(quán)利要求中的定義和區(qū)分。例如,游戲中可能包括這樣的體驗點,更多的存儲經(jīng)驗的玩家被允許提升自己的裝備使之具有更多功能來提升水平。
【權(quán)利要求】
1.搖擺標簽游戲機,包括: 一支撐的第一座第一玩家的第一擺動支撐; 一中間模塊,其特征在于,包括一個中間模塊的發(fā)射器和一個中間模塊接收器; 一第一玩家輸入,所述第一玩家輸入固定在所述第一擺動支撐上; 一支撐的第二座第二玩家的第二擺動支撐; 一第二玩家輸入,所述第二玩家輸入固定在所述第二擺動支撐上; 一指不輸出; 所述中間模塊位于所述第一擺動支撐上。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的搖擺標簽游戲機,其特征在于,包括手套槍,所述手套槍由所述中間模塊構(gòu)成。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的搖擺標簽游戲機,其特征在于,所述中間模塊具有一用于指示成功命中的套筒。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的搖擺標簽游戲機,其特征在于,其中包括光輸出指示和聲音.
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的搖擺標簽游戲機,其特征在于,指示輸出包括游戲得分。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的搖擺標簽游戲機,其特征在于,還包括:用于指示一個成功命中的具有上部模塊燈的上部模塊。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的搖擺標簽游戲機,其特征在于,還包括:連接到第一擺動支撐的提供了目標的視線的十字線。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的搖擺標簽游戲機,其特征在于,還包括:一具有一下部模塊接收器的下部模塊,。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的搖擺標簽游戲機,其特征在于,還包括:一用于指示一成功命中的下部模塊的燈。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的搖擺標簽游戲機,其特征在于,還包括中間模塊的第二個控制模塊。
【文檔編號】A63F9/02GK203620228SQ201320485849
【公開日】2014年6月4日 申請日期:2013年8月9日 優(yōu)先權(quán)日:2012年12月12日
【發(fā)明者】陳申 申請人:陳申