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      一種執(zhí)行游戲的方法

      文檔序號:1624900閱讀:154來源:國知局
      一種執(zhí)行游戲的方法
      【專利摘要】本發(fā)明公開了一種執(zhí)行游戲的方法,該方法包括:從客戶端接收到執(zhí)行游戲的請求;當用戶授權(quán)后,客戶端顯示一個相關(guān)游戲界面,該游戲界面包括代表用戶的至少一個圖標;當用戶被授權(quán)在顯示的牌中,一次加載入至少兩張新牌后,游戲界面被更新,用戶接收到至少兩張新載入的牌;計算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌各單元的要求,并自行執(zhí)行相應(yīng)單元。本發(fā)明縮短了對一局游戲的控制時間,提高了效率,有效減少能耗及數(shù)據(jù)流量的使用。
      【專利說明】一種執(zhí)行游戲的方法

      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及一種電子游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種執(zhí)行游戲的方法,特別是麻將游戲。

      【背景技術(shù)】
      [0002]目前游戲終端主要有三類:PC (Personal Computer,個人電腦)、手持設(shè)備(如智能手機、IPAD平板電腦)和交互式電視,其中手持設(shè)備上的游戲隨著3G、4G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,也越來越普遍化,逐漸搶奪電腦游戲時間,這歸結(jié)于便攜性、移動性,更能滿足用戶隨時隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行游戲,打發(fā)時間。
      [0003]游戲玩家玩游戲,有時只是為了享受游戲的結(jié)果,過一下癮,這就要求游戲簡短,加快游戲進程,特別是僅有一小段空閑時間的情況下。以中國傳統(tǒng)游戲“麻將”來說,常規(guī)的打法邏輯是摸一張牌,打出一張牌,然后其他人判斷吃碰杠胡,轉(zhuǎn)換到游戲終端上后,每摸一次牌、打一次牌以及吃碰杠胡的操作都需玩家依次點擊相應(yīng)鍵,發(fā)送信息至服務(wù)器,等待進一步的游戲進程,這就花費大量的時間,效率低,同時一次次的信息發(fā)送與接收,終端與服務(wù)器的交互需要消耗較多的能耗,不適應(yīng)玩家短時間玩游戲的需求。


      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]本發(fā)明目的是提供一種用戶執(zhí)行游戲的方法,采用此控制方法,簡化游戲終端的操作步驟,數(shù)據(jù)通信能耗降低,節(jié)省時間,提升效率。特別適用于僅有一小段空閑時間的情況下在便攜式設(shè)備上玩游戲(如移動電話或平板電腦)。
      [0005]為達到上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:一種執(zhí)行游戲的方法,該方法包括:
      [0006]客戶端接收到執(zhí)行游戲的請求;
      [0007]當客戶端獲得授權(quán)后,該客戶端顯示一個相關(guān)游戲界面,該游戲界面包括代表用戶的至少一個圖標;
      [0008]當客戶端被授權(quán)在顯示的牌中,一次加載入至少兩張新牌后,該游戲界面被更新,客戶端接收到至少兩張新載入的牌;
      [0009]計算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌各單元的要求,并自行執(zhí)行相應(yīng)單
      J Li ο
      [0010]進一步的,所述客戶端是一個或多個獨立工作裝置,所述計算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌各單元的要求由所述客戶端獨立完成。
      [0011]進一步的,所述客戶端是一個或多個計算機設(shè)備。
      [0012]更進一步的,所述計算機設(shè)備包括一個或多個移動通信裝置。
      [0013]進一步的,所述客戶端通過有線或無線網(wǎng)絡(luò)接收至少一個遠程服務(wù)器信號,并將客戶端信號上傳至該遠程服務(wù)器上。
      [0014]更進一步的,所述計算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌各單元的要求在該遠程服務(wù)器上完成。
      [0015]更進一步的,所述客戶端自所述遠程服務(wù)器上下載游戲程序包,該游戲程序包內(nèi)包括根據(jù)一個事先決定的游戲規(guī)則設(shè)定的計算單元,用于接收客戶端授權(quán)的摸牌單元,以及游戲界面圖標,所述計算單元包括:
      [0016]補花模塊,用于當遠程服務(wù)器加載的新牌為花牌時,服務(wù)器再次加載一張牌;
      [0017]權(quán)值計算模塊,用于計算每一張牌對應(yīng)整幅牌中的權(quán)值,權(quán)值越低越早自客戶端所持有牌中排除;
      [0018]規(guī)則模塊,用于判定是否調(diào)用吃牌、碰牌、杠牌、聽牌或胡牌單元,其判定規(guī)則符合所述事先決定游戲規(guī)則的要求。
      [0019]進一步的,方法為:
      [0020]A.啟動摸牌單元,對客戶端所有牌進行牌型分析,獲取出牌結(jié)果;所述摸牌單元為一次啟動服務(wù)器隨機給出至少兩張牌加入游戲,所述出牌結(jié)果通過調(diào)用所述計算單元,自動給出與摸牌單元新加入游戲的牌數(shù)目相同的出牌組合;
      [0021]B.服務(wù)器接收到由所述計算單元計算得出的結(jié)果,更新客戶端持有牌信息,并發(fā)送信號更新客戶端界面圖樣;
      [0022]C.客戶端接收到由服務(wù)器輸出的對手應(yīng)對牌后,所述計算單元自動逐一判斷是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌各單元的要求,若符合要求則執(zhí)行相應(yīng)單元,若不符合要求則重復(fù)步驟A。
      [0023]更進一步的,所述聽牌單元包括:
      [0024]a.啟用單張摸牌單元,服務(wù)器隨機給出一張牌加入游戲,所述計算單元根據(jù)牌型分析給出出牌結(jié)果,服務(wù)器接收到出牌結(jié)果信息后更新客戶端持有牌信息,并發(fā)送信號更新客戶端界面圖樣;
      [0025]b.客戶端接收到由服務(wù)器輸出的對手應(yīng)對牌后,所述計算單元自動判斷是否符合吃牌、碰牌、杠牌各單元的要求,若符合某一項要求則執(zhí)行相應(yīng)單元,服務(wù)器繼續(xù)調(diào)用單張摸牌單元,返回步驟a ;若不符合要求則直接重復(fù)步驟a ;若符合胡牌單元要求,執(zhí)行胡牌單元,并上傳信息至服務(wù)器,服務(wù)器修改客戶端信息,結(jié)束本局游戲。
      [0026]進一步的,還包括卡牌技能單元,用于賦予人物技能及能量值M,調(diào)用相應(yīng)人物技能,服務(wù)器將修改相應(yīng)能量值M,當測得能量值M小于或等于零時,本局游戲結(jié)束,服務(wù)器修改客戶端信息。
      [0027]更進一步的,在服務(wù)器加載新牌之前,以及接收到服務(wù)器發(fā)出的應(yīng)對牌時,選擇調(diào)用所述卡牌技能單元。
      [0028]進一步的,所述客戶端為移動電話、移動通信裝置、平板電腦、個人電腦和電視機中的一種或幾種。
      [0029]由于上述技術(shù)方案運用,本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有的優(yōu)點:
      [0030]1.由于采用一次加載多張牌的摸牌單元以及Al計算單元,縮短了整局游戲的時間,減少了交互時間,從而減少輸送能耗,提高單局效率;
      [0031]2.加入卡牌技能單元,使卡牌與麻將結(jié)合,提高整個游戲控制的游藝性。
      [0032]關(guān)于本發(fā)明的其他目的,特征以及優(yōu)點,下面將結(jié)合附圖在【具體實施方式】中詳細描述。

      【專利附圖】

      【附圖說明】
      [0033]圖1是適用于本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)圖;
      [0034]圖2是本發(fā)明提供的游戲終端的操作控制方法的簡化流程圖;
      [0035]圖201是本發(fā)明一個實施例中“摸牌”鍵圖樣;
      [0036]圖202是本發(fā)明一個實施例中出牌狀態(tài)圖樣;
      [0037]圖3是本發(fā)明一個實施例中摸牌單元啟用狀態(tài)圖樣;
      [0038]圖301是本發(fā)明一個實施例中新加載牌狀態(tài)圖樣;
      [0039]圖302是本發(fā)明一個實施例中客戶端原持有牌圖樣;
      [0040]圖4是本發(fā)明一個實施例中聽牌單元啟用狀態(tài)圖。
      [0041]下面結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明作進一步描述:

      【具體實施方式】
      [0042]本發(fā)明的詳細描述主要通過程序、步驟、邏輯塊、過程或其他象征性的描述來呈現(xiàn),其直接或間接地模擬本發(fā)明中的技術(shù)方案的運作。所屬領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員使用此處的這些描述和陳述向所屬領(lǐng)域內(nèi)的其他技術(shù)人員有效的介紹他們的工作本質(zhì)。
      [0043]此處所稱的“一個實施例中”或“實施例”是指與所述實施例相關(guān)的特定特征、結(jié)構(gòu)或特性至少可包含于本發(fā)明至少一個實現(xiàn)方式中。在本說明書中不同地方出現(xiàn)的“在一個實施例中”或“在另一個實施例中”并非必須都指同一個實施例,也不必須是與其他實施例互相排斥的單獨或選擇實施例。此外,表示一個或多個實施例的方法、流程圖或功能框圖中的模塊順序并非固定的指代任何特定順序,也不構(gòu)成對本發(fā)明的限制。
      [0044]圖1示出本發(fā)明可通過internet以有線或無線的方式與各類終端連接并實現(xiàn)控制,針對不同的終端選擇適合的網(wǎng)絡(luò),如移動電話、移動通訊裝置、IPAD平板電腦采用無線網(wǎng)絡(luò),W1-FI(Wireless Fidelity)網(wǎng)絡(luò),3G網(wǎng)絡(luò)或通用數(shù)據(jù)無線業(yè)務(wù)(GPRS)網(wǎng)絡(luò);個人電腦采用有線網(wǎng)絡(luò)、無線網(wǎng)絡(luò)均可,有線網(wǎng)絡(luò)則接入以太網(wǎng),無線網(wǎng)則與上述移動電話相似;又如電視機,借助機頂盒與遙控器進行游戲控制操作,采用電視有線網(wǎng)絡(luò)。
      [0045]上述各類終端通過有線或無線網(wǎng)絡(luò)與遠程服務(wù)器連接,調(diào)用與上傳信息,實現(xiàn)對麻將游戲的操控,以及修改賬戶信息。
      [0046]在一個實施例中,一組客戶端使用各類終端在同一遠程服務(wù)器上玩游戲,即在線游戲,游戲之前需要下載游戲程序包至終端設(shè)備上,在服務(wù)器上建立有客戶端基本信息,每一客戶端分別單獨與遠程服務(wù)器上一個或多個虛構(gòu)的對手玩游戲。在另一個實施例中,一個游戲程序包下載到客戶端上,該游戲程序包內(nèi)包括根據(jù)國際標準麻將規(guī)則設(shè)定的Al計算單元,用于接收客戶端授權(quán)的摸牌單元,以及游戲界面圖標,在未連接遠程服務(wù)器的情況下,客戶端與一個或多個虛構(gòu)的對手玩游戲。
      [0047]除非特別說明,下面的描述是基于一個服務(wù)器。同時,本領(lǐng)域技術(shù)人員已經(jīng)知曉如何下載相應(yīng)的應(yīng)用程序到終端上的情況來說的。
      [0048]一個實施例中,圖2示出本發(fā)明中的摸牌單元被執(zhí)行后的控制流程圖。它是假定客戶端已經(jīng)建立了一個帳戶,通過該帳戶的客戶端可登錄游戲遠程服務(wù)器。在成功登錄,月艮務(wù)器根據(jù)客戶端要求搜索相應(yīng)的游戲。服務(wù)器可以根據(jù)注冊客戶端歷史游戲記錄,為每個客戶端建立一個游戲等級。(如元老級別,長期一直在玩游戲,玩多少局后,不管輸贏即可勁升為此級別;又或者是高手級別,在贏過多少局后才可獲得此級別,等等。)
      [0049]如圖2所示的摸牌單元被激活啟動,服務(wù)器將相應(yīng)數(shù)量的牌加載給用戶。根據(jù)實施例,一次摸入可以是二張或是四張,啟用時可選擇,該摸牌方式類似于老虎機(或柏青哥)的游戲模式,一次摸入多張牌,再打出多牌,從而加快游戲進程,玩家享受游戲結(jié)果帶來的快感,縮短游戲時間。為便于描述,本實例中用戶一次可摸入三張牌,用戶可以激活“摸牌”鍵,如圖201所示。通過Al計算單元按照國際標準麻將規(guī)則自動判斷是否進入吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌單元,滿足要求進行相應(yīng)進程,否則由服務(wù)器發(fā)送信息,更新顯示界面,自動打出三張牌(摸入幾張牌就打出幾張牌),用戶將在界面中看到由Al計算單元自動生成出的三張牌,位于界面圖樣的中間,如圖202所示。
      [0050]一個實施例中的圖3示出用戶激活摸牌單元,它顯示一個圖標代表為用戶,另一個圖標代表一個匹配的對手,中間為用戶持有牌的圖樣,底下為激活“摸牌”鍵。當服務(wù)器接收到加載新牌的命令后,更新終端顯示,發(fā)送一次新加入的三張牌圖樣,如圖301所示。月艮務(wù)器中的Al計算單元自行啟動,根據(jù)三張牌與原牌的關(guān)聯(lián)程度,依次判定是否需要啟用杠牌、聽牌或胡牌單元,若符合某一項則進入相應(yīng)的執(zhí)行單元,若不符合則計算各牌相對于原有十三張牌關(guān)聯(lián)權(quán)值,原有牌如圖302所示,結(jié)合原有牌相互間的權(quán)值,打出十六張牌中權(quán)值最小的三張,即Al計算單元權(quán)值計算結(jié)果由服務(wù)器更新顯示返回,終端上顯示新的牌面圖樣。
      [0051]具體來說,在一個實施例中,由服務(wù)器更新用戶顯示界面,新加入牌分別是一條、一萬、七條,該牌面信息傳送至Al計算單元中,按照Al計算單元中權(quán)值計算模塊的權(quán)值定義計算,其計算比較過程為:與原有的十三張牌比較,一條、七條分別在原有牌中存在,相對權(quán)值較高,而一萬在原有牌中只有一個四萬與之相應(yīng),因此權(quán)值較低;再者,原有牌中,發(fā)財為單獨一張,雖然按照風(fēng)牌權(quán)值高于其他普通牌,但目前其他牌除了四萬均處在順子或?qū)ψ訝顟B(tài),更接近于符合聽牌單元或胡牌單元的要求,權(quán)值會比風(fēng)牌權(quán)值高,因此,Al計算單元計算得出出牌組合,該信息由服務(wù)器發(fā)送給出新的顯示界面,用戶將在界面上看到一萬、四萬、發(fā)財三張牌一次被打出,“打出”即被顯示在圖樣桌面的中間。
      [0052]圖4示出啟用聽牌單元后,服務(wù)器接收到聽牌單元的顯示要求,更新用戶顯示狀態(tài),一次新加入一張牌,服務(wù)器接收到新加入牌的信息,由Al計算單元判斷是否符合胡牌單元要求,符合則程序作胡牌操作,服務(wù)器更新顯示界面圖樣,輸出用戶“胡牌”字樣,同時服務(wù)器將本局游戲作結(jié)束處理,如對用戶游戲記錄的更新,在其帳戶上加入相應(yīng)分值,游戲局數(shù)值修改,輸贏字段值修改等等;不符合則單張打出,繼續(xù)單張摸牌;當Al計算單元自動輸出的牌觸發(fā)了虛構(gòu)對手的胡牌單元,服務(wù)器隨即接收到游戲結(jié)束信號,更新顯示界面,輸出虛構(gòu)對手“胡牌”字樣,同時對用戶帳戶信息修改,減去相應(yīng)分值,游戲局數(shù)值及輸贏字段值也相應(yīng)修改。
      [0053]具體來說,在一個實施例中,服務(wù)器輸出新加入的牌為九條,而按照原牌來看,要啟動胡牌單元的牌為一筒、四筒、七筒中的一個,因此Al計算單元判斷胡牌單元無法被調(diào)用,再由Al計算單元按照程序內(nèi)權(quán)值模塊的計算,服務(wù)器更新顯示,九條為由Al計算單元計算得出的出牌結(jié)果,將顯示在桌面中間。
      [0054]加入了卡牌技能單元,根據(jù)卡牌人物在服務(wù)器內(nèi)預(yù)存的技能,調(diào)用發(fā)送,使對方人物能量值M減少,或者提供一次更換新加入牌的機會,當技能使用后測得能量值M下降至零或更少時,游戲直接結(jié)束,信息通過網(wǎng)絡(luò)上傳至遠端服務(wù)器。
      [0055]在一個實施例中,客戶端調(diào)用服務(wù)器麻將游戲,服務(wù)器開始牌局,并隨機發(fā)十三張牌,客戶端顯示更新,先發(fā)給用戶(可視方),再發(fā)給虛構(gòu)對手(對戰(zhàn)方),服務(wù)器發(fā)送信息,需要用戶給出是否選擇卡牌技能單元的信號,客戶端上傳選擇啟動技能換牌,服務(wù)器更換牌面,更新客戶端顯示,否則就保留原牌,顯示不變。
      [0056]此處以用戶選擇卡牌技能單元為例:進入卡牌對戰(zhàn),根據(jù)卡牌人物技能,調(diào)用不同的魔法或其他技能單元,使虛構(gòu)對手能量值M下降,若M〈 = 0,則本局游戲直接結(jié)束,上傳信息至服務(wù)器,服務(wù)器修改用戶信息;M>0,啟用摸牌單元,服務(wù)器新加入三張牌,輸出顯示選擇畫面,由用戶判斷是否啟用卡牌技能換牌,若換牌是花牌的,執(zhí)行補花模塊,即再新加入一張牌,然后進入下一流程,若不是花牌,直接進入下一流程。再次顯示選擇畫面,用戶選擇是否啟用卡牌技能單元,上傳執(zhí)行技能信號,服務(wù)器修改虛假對手能量值M,并檢測M值是否大于零,大于零則調(diào)用Al計算單元中的規(guī)則模塊,小于或等于零則本局結(jié)束;若不執(zhí)行卡牌技能單元,直接調(diào)用Al計算單元中的規(guī)則模塊。進入規(guī)則模塊,對新加入牌逐一判斷,先看是否符合胡牌(自摸)單元要求,再者是杠牌單元要求,若符合胡牌單元要求,則執(zhí)行,本局結(jié)束,若符合杠牌單元要求,執(zhí)行杠牌,然后選擇是否啟用卡牌技能,隨后由權(quán)值計算模塊計算權(quán)值,給出權(quán)值最小的三張牌,打出,服務(wù)器更新界面;不符合胡牌或杠牌的,則同樣先選擇是否啟用卡牌技能,隨后直接計算權(quán)值,生成出牌組合后,更新顯示,自動出三張牌。在出牌前,轉(zhuǎn)入聽牌單元,判斷是否符合聽牌要求,若符合聽牌則啟用聽牌單元,之后采用逐個進牌、出牌原則,若不符合則等待虛構(gòu)對手給出出牌組合。顯示更新后,虛構(gòu)對手出三張牌,服務(wù)器接收到出牌信息,Al計算單元逐個對三張牌進行是否符合胡牌、杠牌、吃牌、碰牌單元的要求,符合胡牌則本局結(jié)束,符合杠、吃、碰牌單元要求則執(zhí)行相應(yīng)操作,不符合就進入第二回合摸牌單元。
      [0057]在一個實施例中,單局游戲結(jié)束后,用戶及虛構(gòu)對手的信息回傳至服務(wù)器,傳信息可以是點值(本局游戲的結(jié)果將影響該點值,某一帳戶下的點值越高,其游戲排名也就越高。)、卡牌人物等級值(賦予人物的技能、經(jīng)驗值根據(jù)使用的情況增漲或減少)。
      [0058]上文對本發(fā)明進行了足夠詳細的具有一定特殊性的描述。所屬領(lǐng)域內(nèi)的普通技術(shù)人員應(yīng)該理解,實施例中的描述僅僅是示例性的,在不偏離本發(fā)明的真實精神和范圍的前提下做出所有改變都應(yīng)該屬于本發(fā)明的保護范圍。本發(fā)明所要求保護的范圍是由所述的權(quán)利要求書進行限定的,而不是由實施例中的上述描述來限定的。
      【權(quán)利要求】
      1.一種執(zhí)行游戲的方法,該方法包括: 客戶端接收到執(zhí)行游戲的請求; 當客戶端獲得授權(quán)后,該客戶端顯示一個相關(guān)游戲界面,該游戲界面包括代表用戶的至少一個圖標; 當客戶端被授權(quán)在顯示的牌中,一次加載入至少兩張新牌后,該游戲界面被更新,客戶端接收到至少兩張新載入的牌; 計算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌各單元的要求,并自行執(zhí)行相應(yīng)單元。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述客戶端是一個或多個獨立工作裝置,所述計算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌各單元的要求由所述客戶端獨立完成。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述客戶端是一個或多個計算機設(shè)備。
      4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述計算機設(shè)備包括一個或多個移動通信裝置。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述客戶端通過有線或無線網(wǎng)絡(luò)接收至少一個遠程服務(wù)器信號,并將客戶端信號上傳至該遠程服務(wù)器上。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述計算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌各單元的要求在該遠程服務(wù)器上完成。
      7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述客戶端自所述遠程服務(wù)器上下載游戲程序包,該游戲程序包內(nèi)包括根據(jù)一個事先決定的游戲規(guī)則設(shè)定的計算單元,用于接收客戶端授權(quán)的摸牌單元,以及游戲界面圖標,所述計算單元包括: 補花模塊,用于當遠程服務(wù)器加載的新牌為花牌時,服務(wù)器再次加載一張牌; 權(quán)值計算模塊,用于計算每一張牌對應(yīng)整幅牌中的權(quán)值,權(quán)值越低越早自客戶端所持有牌中排除; 規(guī)則模塊,用于判定是否調(diào)用吃牌、碰牌、杠牌、聽牌或胡牌單元,其判定規(guī)則符合所述事先決定的游戲規(guī)則的要求。
      8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述事先決定的游戲規(guī)則是國際標準麻將規(guī)則。
      9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的執(zhí)行游戲的方法,其方法為: A.啟動摸牌單元,對客戶端的所有牌進行牌型分析,獲取出牌結(jié)果;所述摸牌單元為一次啟動服務(wù)器隨機給出至少兩張牌加入游戲,所述出牌結(jié)果通過調(diào)用所述計算單元,自動給出與摸牌單元新加入游戲的牌數(shù)目相同的出牌組合; B.服務(wù)器接收到由所述計算單元計算得出的結(jié)果,更新客戶端持有牌信息,并發(fā)送信號更新客戶端界面圖樣; C.客戶端接收到由服務(wù)器輸出的對手應(yīng)對牌后,所述計算單元自動逐一判斷是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌各單元的要求,若符合要求則執(zhí)行相應(yīng)單元,若不符合要求則重復(fù)步驟A。
      10.根據(jù)權(quán)利要求7或9所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述聽牌單元包括: a.啟用單張摸牌單元,服務(wù)器隨機給出一張牌加入游戲,所述計算單元根據(jù)牌型分析給出出牌結(jié)果,服務(wù)器接收到出牌結(jié)果信息后更新客戶端持有牌信息,并發(fā)送信號更新客戶端界面圖樣; b.客戶端接收到由服務(wù)器輸出的對手應(yīng)對牌后,所述計算單元自動判斷是否符合吃牌、碰牌、杠牌各單元的要求,若符合某一項要求則執(zhí)行相應(yīng)單元,服務(wù)器繼續(xù)調(diào)用單張摸牌單元,返回步驟a ;若不符合要求則直接重復(fù)步驟a ;若符合胡牌單元要求,執(zhí)行胡牌單元,并上傳信息至服務(wù)器,服務(wù)器修改客戶端信息,結(jié)束本局游戲。
      11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:還包括卡牌技能單元,用于賦予人物技能及能量值M,調(diào)用相應(yīng)人物技能,服務(wù)器將修改相應(yīng)能量值M,當測得能量值M小于或等于零時,本局游戲結(jié)束,服務(wù)器修改客戶端信息。
      12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:在服務(wù)器加載新牌之前,以及接收到服務(wù)器發(fā)出的應(yīng)對牌時,選擇調(diào)用所述卡牌技能單元。
      13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述客戶端為移動電話、移動通信裝置、平板電腦、個人電腦和電視機中的一種或幾種。
      【文檔編號】A63F13/48GK104162276SQ201410203917
      【公開日】2014年11月26日 申請日期:2014年5月15日 優(yōu)先權(quán)日:2014年5月15日
      【發(fā)明者】石海 申請人:蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司
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