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      一種游戲數(shù)據(jù)交互的方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):1625644閱讀:206來(lái)源:國(guó)知局
      一種游戲數(shù)據(jù)交互的方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法
      【專利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種游戲數(shù)據(jù)交互的方法,包括:獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)帳號(hào);接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入口,根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶,通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的方法,可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)或多個(gè)移動(dòng)終端之間游戲數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)交互,從而提高了用戶玩游戲時(shí)的趣味性。
      【專利說(shuō)明】一種游戲數(shù)據(jù)交互的方法、裝置及系統(tǒng)

      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)【技術(shù)領(lǐng)域】,具體涉及一種為游戲數(shù)據(jù)交互的方法、裝置及系統(tǒng)。

      【背景技術(shù)】
      [0002]隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移動(dòng)終端上已經(jīng)可以安裝多種應(yīng)用,通常,用戶都會(huì)使用移動(dòng)終端玩游戲,但移動(dòng)終端上的游戲無(wú)論是直接安裝的游戲,還是基于其他應(yīng)用的游戲通常都是單機(jī)游戲,例如:微信中的游戲都是單機(jī)游戲。
      [0003]本發(fā)明的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)中移動(dòng)終端上的游戲通常都是單機(jī)游戲,因?yàn)闊o(wú)法實(shí)現(xiàn)與其他用戶玩家之間的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)交互,所以也無(wú)法與其他用戶玩家之間進(jìn)行合作或?qū)梗?微信平臺(tái)上的游戲數(shù)據(jù)就無(wú)法實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互。


      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]本發(fā)明實(shí)施例提供一種游戲數(shù)據(jù)交互的方法,可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)或多個(gè)移動(dòng)終端之間游戲數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)交互。本發(fā)明實(shí)施例還提供了相應(yīng)的裝置及系統(tǒng)。
      [0005]本發(fā)明第一方面提供一種游戲數(shù)據(jù)交互的方法,包括:
      [0006]獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)帳號(hào);
      [0007]接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入口 ;
      [0008]根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息;
      [0009]根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶;
      [0010]通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息;
      [0011]在接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息后,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。
      [0012]本發(fā)明第二方面提供一種游戲數(shù)據(jù)交互的裝置,包括:
      [0013]獲取單元,用于獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)帳號(hào);
      [0014]接收單元,用于在所述獲取單元獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)后,接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入口 ;
      [0015]所述獲取單元,還用于在所述接收單元接收所述游戲應(yīng)用接入消息后,根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息;
      [0016]確定單元,用于根據(jù)所述獲取單元獲取的所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶;
      [0017]發(fā)送單元,用于通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述確定單元確定的所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息;
      [0018]所述接收單元,還用于接收所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息;
      [0019]通道建立單元,用于在所述接收單元接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息后,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。
      [0020]本發(fā)明第三方面提供一種數(shù)據(jù)交互的系統(tǒng),其特征在于,包括:第一移動(dòng)終端、第二移動(dòng)終端和游戲數(shù)據(jù)交互的裝置,
      [0021]所述游戲數(shù)據(jù)交互的裝置用于:
      [0022]獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)帳號(hào);
      [0023]接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入口 ;
      [0024]根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息;
      [0025]根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶;
      [0026]通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息;
      [0027]在接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息后,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。
      [0028]本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的方法,包括:獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)帳號(hào);接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入口 ;根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息;根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶;通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息;在接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息后,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。與現(xiàn)有技術(shù)中移動(dòng)終端上的游戲數(shù)據(jù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)交互相比,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的方法,可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)或多個(gè)移動(dòng)終端之間游戲數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)交互,從而提高了用戶玩游戲時(shí)的趣味性。

      【專利附圖】

      【附圖說(shuō)明】
      [0029]為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
      [0030]圖1是本發(fā)明實(shí)施例中游戲數(shù)據(jù)交互方法的一實(shí)施例示意圖;
      [0031]圖2是本發(fā)明實(shí)施例中游戲數(shù)據(jù)交互方法的另一實(shí)施例示意圖;
      [0032]圖3是本發(fā)明實(shí)施例中游戲數(shù)據(jù)交互方法的另一實(shí)施例示意圖;
      [0033]圖4是本發(fā)明實(shí)施例中游戲數(shù)據(jù)交互裝置的一實(shí)施例示意圖;
      [0034]圖5是本發(fā)明實(shí)施例中游戲數(shù)據(jù)交互裝置的另一實(shí)施例示意圖;
      [0035]圖6是本發(fā)明實(shí)施例中游戲數(shù)據(jù)交互裝置的另一實(shí)施例示意圖;
      [0036]圖7是本發(fā)明實(shí)施例中游戲數(shù)據(jù)交互裝系統(tǒng)的一實(shí)施例示意圖。

      【具體實(shí)施方式】
      [0037]本發(fā)明實(shí)施例提供一種游戲數(shù)據(jù)交互的方法,可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)或多個(gè)移動(dòng)終端之間游戲數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)交互。本發(fā)明實(shí)施例還提供了相應(yīng)的裝置及系統(tǒng)。以下分別進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
      [0038]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒(méi)有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
      [0039]參閱圖1,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的方法的一實(shí)施例包括:
      [0040]101、獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)帳號(hào)。
      [0041 ] 本發(fā)明實(shí)施例中,社交平臺(tái)可以是微信、陌陌等。
      [0042]102、接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入口。
      [0043]也可以理解為所述游戲應(yīng)用為所述社交平臺(tái)的插件或者公眾賬號(hào)。
      [0044]103、根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息。
      [0045]104、根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶。
      [0046]本發(fā)明實(shí)施例中,為了拉近與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的距離感,可以選擇與第一移動(dòng)終端的距離在一定預(yù)置范圍內(nèi)的目標(biāo)用戶,例如:從校園范圍內(nèi)選擇目標(biāo)用戶,在玩游戲時(shí)還可以交到朋友。
      [0047]105、通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息。
      [0048]106、在接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息后,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。
      [0049]本發(fā)明實(shí)施例中的執(zhí)行主體可以為一個(gè)服務(wù)器,該服務(wù)器為第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道。
      [0050]本發(fā)明實(shí)施例中以兩個(gè)移動(dòng)終端間的交互為例進(jìn)行說(shuō)明,實(shí)際上也可以是兩個(gè)以上的移動(dòng)終端進(jìn)行交互,具體數(shù)量取決于游戲的類型。
      [0051]本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的方法,包括:獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)帳號(hào);接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入口 ;根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息;根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶;通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息;在接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息后,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。與現(xiàn)有技術(shù)中移動(dòng)終端上的游戲數(shù)據(jù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)交互相比,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的方法,可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)或多個(gè)移動(dòng)終端之間游戲數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)交互,從而提高了用戶玩游戲時(shí)的趣味性。
      [0052]可選地,在上述圖1對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的方法的第一個(gè)可選實(shí)施例中,
      [0053]所述根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息時(shí),所述方法還可以包括:
      [0054]獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)下用戶所啟動(dòng)的游戲的最新游戲積分;
      [0055]所述根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在第一范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶,可以包括:
      [0056]根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi),且游戲積分與所述最新游戲積分的差距在預(yù)置區(qū)間的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶。
      [0057]可選地,在上述圖1對(duì)應(yīng)的第一個(gè)可選實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的方法的第二個(gè)可選實(shí)施例中,
      [0058]所述根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi),且游戲積分與所述最新游戲積分的差距在預(yù)置區(qū)間的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶,可以包括:
      [0059]根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi),且游戲積分與所述最新游戲積分的差距在預(yù)置區(qū)間的所述社交平臺(tái)的用戶中選擇游戲積分最高的用戶作為所述目標(biāo)用戶。
      [0060]本發(fā)明實(shí)施例中,可以根據(jù)游戲的歷史記錄,從所有注冊(cè)用戶中選擇水平相當(dāng)?shù)哪繕?biāo)用戶,這樣,更容易激發(fā)玩家的熱情,不至于因?yàn)閷?shí)力差距過(guò)大而退出游戲。
      [0061]可選地,在上述圖1對(duì)應(yīng)的實(shí)施例、第一或第二個(gè)可選實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的方法的第三個(gè)可選實(shí)施例中,所述方法還可以包括:
      [0062]通過(guò)所述社交平臺(tái)接收到游戲結(jié)束的指令后,獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)對(duì)應(yīng)的最新統(tǒng)計(jì)的游戲積分在所述預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)用戶中的排名,以及所述用戶的社交平臺(tái)帳號(hào)對(duì)應(yīng)的勝負(fù)比例;
      [0063]通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述第一移動(dòng)終端推動(dòng)所述排名和所述勝負(fù)比例。
      [0064]本發(fā)明實(shí)施例中,將排名和勝負(fù)比例推送給玩家,有利于提高玩家的用戶體驗(yàn),進(jìn)一步激發(fā)玩家的游戲欲望??蛇x地,在上述圖1對(duì)應(yīng)的實(shí)施例、第一或第二個(gè)可選實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的方法的第四個(gè)可選實(shí)施例中,所述方法還可以包括:
      [0065]在通過(guò)所述社交平臺(tái)接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)拒絕消息后,按照確定所述目標(biāo)用戶的步驟,重新確定新的目標(biāo)用戶,直到接收到所述新的目標(biāo)用戶所在的所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息。
      [0066]本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)邀請(qǐng)被拒絕后,可以重新確定一個(gè)目標(biāo)用戶,直到邀請(qǐng)被接受。
      [0067]本發(fā)明實(shí)施例中實(shí)現(xiàn)第一移動(dòng)終端和第二移動(dòng)終端之間游戲數(shù)據(jù)交互的服務(wù)器不限于一臺(tái),可以由多臺(tái)。
      [0068]下面以一個(gè)基于微信平臺(tái)的游戲?yàn)槔?,?duì)本發(fā)明實(shí)施例中的游戲數(shù)據(jù)交互的方法進(jìn)行說(shuō)明:
      [0069]如圖2所示,第一移動(dòng)終端到第N移動(dòng)終端上都安裝有微信客戶端,在注冊(cè)微信賬戶時(shí),每個(gè)移動(dòng)終端都會(huì)向微信數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器上報(bào)微信賬戶信息,每個(gè)移動(dòng)終端會(huì)向位置服務(wù)器上報(bào)自身的位置信息,并且移動(dòng)終端的位置信息是定時(shí)更新的。微信帳戶則即為本發(fā)明實(shí)施例中的社交平臺(tái)帳戶。
      [0070]如圖3所示,第一移動(dòng)終端的用戶打開(kāi)微信游戲模塊,第一移動(dòng)終端向游戲服務(wù)器發(fā)送登錄消息,所述登陸消息中會(huì)攜帶所登錄的游戲的標(biāo)識(shí)和用戶的注冊(cè)帳號(hào)信息,游戲服務(wù)器進(jìn)行身份匹配后,向微信數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器獲取微信數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器中存儲(chǔ)的該用戶的最后一次游戲數(shù)據(jù),例如:最后一次游戲的得分,查詢與該最后一次游戲的得分在預(yù)置區(qū)間內(nèi)的注冊(cè)用戶,然后再?gòu)念A(yù)置區(qū)間內(nèi)的注冊(cè)用戶中選擇與第一移動(dòng)終端在預(yù)置范圍內(nèi)的注冊(cè)用戶。例如:按照游戲的得分相近,與第一移動(dòng)終端之間的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的選擇條件,確定到10個(gè)注冊(cè)用戶??梢园凑者@10個(gè)注冊(cè)用戶的游戲得分的高低進(jìn)行排序,然后將排名最高的注冊(cè)用戶推送到第一移動(dòng)終端,并向該排名最高的注冊(cè)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息。如果接收到第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接收消息,則為第一移動(dòng)終端和第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,第一移動(dòng)終端和第二移動(dòng)終端之間則可以進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)交互,從而提高了玩家玩游戲時(shí)的趣味性。如果接收到第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)拒絕消息,則從剩余的9個(gè)注冊(cè)用戶中選擇排名最高的注冊(cè)用戶作為目標(biāo)用戶。再向該目標(biāo)用戶所在的移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息,以此類推,直到接收到邀請(qǐng)接收消息。
      [0071]參閱圖4,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的裝置的一實(shí)施例包括:
      [0072]獲取單元201,用于獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)帳號(hào);
      [0073]接收單元202,用于在所述獲取單元201獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)后,接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入口 ;
      [0074]所述獲取單元201,還用于在所述接收單元202接收所述游戲應(yīng)用接入消息后,根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息;
      [0075]確定單元203,用于根據(jù)所述獲取單元201獲取的所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶;
      [0076]發(fā)送單元204,用于通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述確定單元203確定的所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息;
      [0077]所述接收單元202,還用于接收所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息;
      [0078]通道建立單元205,用于在所述接收單元202接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息后,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。
      [0079]本發(fā)明實(shí)施例中,獲取單元201獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)帳號(hào);接收單元202在所述獲取單元201獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)后,接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入口 ;所述獲取單元201還在所述接收單元202接收所述游戲應(yīng)用接入消息后,根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息;確定單元203根據(jù)所述獲取單元201獲取的所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶;發(fā)送單元204通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述確定單元203確定的所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息;所述接收單元202,還用于接收所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息;通道建立單元205在所述接收單元202接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息后,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。。與現(xiàn)有技術(shù)中移動(dòng)終端上的游戲數(shù)據(jù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)交互相比,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的裝置,可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)或多個(gè)移動(dòng)終端之間游戲數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)交互,從而提高了用戶玩游戲時(shí)的趣味性。
      [0080]可選地,在上述圖4對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的裝置的第一個(gè)可選實(shí)施例中,
      [0081]所述獲取單元201,還用于獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)下用戶所啟動(dòng)的游戲的最新游戲積分;
      [0082]所述確定單元203,用于根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi),且游戲積分與所述最新游戲積分的差距在預(yù)置區(qū)間的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶。
      [0083]可選地,在上述裝置的第一個(gè)可選實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的裝置的第二個(gè)可選實(shí)施例中,
      [0084]所述確定單元203,用于根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi),且游戲積分與所述最新游戲積分的差距在預(yù)置區(qū)間的所述社交平臺(tái)的用戶中選擇游戲積分最高的用戶作為所述目標(biāo)用戶。
      [0085]可選地,在上述裝置的實(shí)施例、第一個(gè)或第二個(gè)可選實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的裝置的第三個(gè)可選實(shí)施例中,
      [0086]所述接收單元202,還用于通過(guò)所述社交平臺(tái)接收到游戲結(jié)束的指令;
      [0087]所述獲取單元201,還用于在所述接收單元202接收到游戲結(jié)束的指令后,獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)對(duì)應(yīng)的最新統(tǒng)計(jì)的游戲積分在所述預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)用戶中的排名,以及所述用戶的社交平臺(tái)帳號(hào)對(duì)應(yīng)的勝負(fù)比例;
      [0088]所述發(fā)送單元204,還用于通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述第一移動(dòng)終端推動(dòng)所述排名和所述勝負(fù)比例??蛇x地,在上述裝置的實(shí)施例、第一個(gè)或第二個(gè)可選實(shí)施例的基礎(chǔ)上,參閱圖5,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的裝置的第四個(gè)可選實(shí)施例中,
      [0089]所述接收單元202,還用于通過(guò)所述社交平臺(tái)接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)拒絕消息;
      [0090]所述確定單元203,還用于在所述接收單元202接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)拒絕消息后,按照確定所述目標(biāo)用戶的步驟,重新確定新的目標(biāo)用戶,直到接收到所述新的目標(biāo)用戶所在的所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息。圖6是本發(fā)明實(shí)施例游戲數(shù)據(jù)交互的裝置20的結(jié)構(gòu)示意圖。游戲數(shù)據(jù)交互的裝置20可包括輸入設(shè)備210、輸出設(shè)備220、處理器230和存儲(chǔ)器240。
      [0091]存儲(chǔ)器240可以包括只讀存儲(chǔ)器和隨機(jī)存取存儲(chǔ)器,并向處理器230提供指令和數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)器240的一部分還可以包括非易失性隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(NVRAM)。
      [0092]存儲(chǔ)器240存儲(chǔ)了如下的元素,可執(zhí)行模塊或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),或者它們的子集,或者它們的擴(kuò)展集:
      [0093]操作指令:包括各種操作指令,用于實(shí)現(xiàn)各種操作。
      [0094]操作系統(tǒng):包括各種系統(tǒng)程序,用于實(shí)現(xiàn)各種基礎(chǔ)業(yè)務(wù)以及處理基于硬件的任務(wù)。
      [0095]在本發(fā)明實(shí)施例中,處理器230通過(guò)調(diào)用存儲(chǔ)器240存儲(chǔ)的操作指令(該操作指令可存儲(chǔ)在操作系統(tǒng)中),執(zhí)行如下操作:
      [0096]獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)帳號(hào);
      [0097]通過(guò)輸入設(shè)備210接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入口;
      [0098]根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息;
      [0099]根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶;
      [0100]通過(guò)輸出設(shè)備220通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息;
      [0101]在接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息后,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。
      [0102]本發(fā)明實(shí)施例中,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的裝置20,可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)或多個(gè)移動(dòng)終端之間游戲數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)交互,從而提高了用戶玩游戲時(shí)的趣味性。
      [0103]處理器230控制游戲數(shù)據(jù)交互的裝置20的操作,處理器230還可以稱為CPU (Central Processing Unit,中央處理單元)。存儲(chǔ)器240可以包括只讀存儲(chǔ)器和隨機(jī)存取存儲(chǔ)器,并向處理器230提供指令和數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)器240的一部分還可以包括非易失性隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(NVRAM)。具體的應(yīng)用中,游戲數(shù)據(jù)交互的裝置20的各個(gè)組件通過(guò)總線系統(tǒng)250耦合在一起,其中總線系統(tǒng)250除包括數(shù)據(jù)總線之外,還可以包括電源總線、控制總線和狀態(tài)信號(hào)總線等。但是為了清楚說(shuō)明起見(jiàn),在圖中將各種總線都標(biāo)為總線系統(tǒng)250。
      [0104]上述本發(fā)明實(shí)施例揭示的方法可以應(yīng)用于處理器230中,或者由處理器230實(shí)現(xiàn)。處理器230可能是一種集成電路芯片,具有信號(hào)的處理能力。在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,上述方法的各步驟可以通過(guò)處理器230中的硬件的集成邏輯電路或者軟件形式的指令完成。上述的處理器230可以是通用處理器、數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)、專用集成電路(ASIC)、現(xiàn)成可編程門陣列(FPGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件??梢詫?shí)現(xiàn)或者執(zhí)行本發(fā)明實(shí)施例中的公開(kāi)的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例所公開(kāi)的方法的步驟可以直接體現(xiàn)為硬件譯碼處理器執(zhí)行完成,或者用譯碼處理器中的硬件及軟件模塊組合執(zhí)行完成。軟件模塊可以位于隨機(jī)存儲(chǔ)器,閃存、只讀存儲(chǔ)器,可編程只讀存儲(chǔ)器或者電可擦寫可編程存儲(chǔ)器、寄存器等本領(lǐng)域成熟的存儲(chǔ)介質(zhì)中。該存儲(chǔ)介質(zhì)位于存儲(chǔ)器240,處理器230讀取存儲(chǔ)器240中的信息,結(jié)合其硬件完成上述方法的步驟。
      [0105]可選地,處理器230還獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)下用戶所啟動(dòng)的游戲的最新游戲積分;
      [0106]處理器230具體可:根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi),且游戲積分與所述最新游戲積分的差距在預(yù)置區(qū)間的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶。
      [0107]可選地,處理器230具體可以:根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi),且游戲積分與所述最新游戲積分的差距在預(yù)置區(qū)間的所述社交平臺(tái)的用戶中選擇游戲積分最高的用戶作為所述目標(biāo)用戶。
      [0108]可選地,處理器230還可以:通過(guò)所述社交平臺(tái)接收到游戲結(jié)束的指令后,獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)對(duì)應(yīng)的最新統(tǒng)計(jì)的游戲積分在所述預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)用戶中的排名,以及所述用戶的社交平臺(tái)帳號(hào)對(duì)應(yīng)的勝負(fù)比例;
      [0109]通過(guò)所述輸出設(shè)備220通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述第一移動(dòng)終端推動(dòng)所述排名和所述勝負(fù)比例。
      [0110]處理器230具體可:
      [0111]在通過(guò)所述社交平臺(tái)接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)拒絕消息后,按照確定所述目標(biāo)用戶的步驟,重新確定新的目標(biāo)用戶,直到接收到所述新的目標(biāo)用戶所在的所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息。
      [0112]參閱圖7,本發(fā)明實(shí)施例提供的數(shù)據(jù)交互的系統(tǒng)的一實(shí)施例包括:第一移動(dòng)終端10、第二移動(dòng)終端30和游戲數(shù)據(jù)交互的裝置20,
      [0113]所述游戲數(shù)據(jù)交互的裝置20用于:
      [0114]獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)帳號(hào);
      [0115]接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入口 ;
      [0116]根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息;
      [0117]根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶;
      [0118]通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息;
      [0119]在接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息后,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。
      [0120]與現(xiàn)有技術(shù)中移動(dòng)終端上的游戲數(shù)據(jù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)交互相比,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)交互的系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)或多個(gè)移動(dòng)終端之間游戲數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)交互,從而提高了用戶玩游戲時(shí)的趣味性。
      [0121]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解上述實(shí)施例的各種方法中的全部或部分步驟是可以通過(guò)程序來(lái)指令相關(guān)的硬件來(lái)完成,該程序可以存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,存儲(chǔ)介質(zhì)可以包括:R0M、RAM、磁盤或光盤等。
      [0122]以上對(duì)本發(fā)明實(shí)施例所提供的游戲數(shù)據(jù)交互的方法、裝置以及系統(tǒng)進(jìn)行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個(gè)例對(duì)本發(fā)明的原理及實(shí)施方式進(jìn)行了闡述,以上實(shí)施例的說(shuō)明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時(shí),對(duì)于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在【具體實(shí)施方式】及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,綜上所述,本說(shuō)明書(shū)內(nèi)容不應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明的限制。
      【權(quán)利要求】
      1.一種游戲數(shù)據(jù)交互的方法,其特征在于,包括: 獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)帳號(hào); 接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入Π ; 根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息; 根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶; 通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息; 在接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息后,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息時(shí),所述方法還包括: 獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)下用戶所啟動(dòng)的游戲的最新游戲積分; 所述根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在第一范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶,包括: 根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi),且游戲積分與所述最新游戲積分的差距在預(yù)置區(qū)間的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶。
      3.根據(jù)權(quán)利2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi),且游戲積分與所述最新游戲積分的差距在預(yù)置區(qū)間的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶,包括: 根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi),且游戲積分與所述最新游戲積分的差距在預(yù)置區(qū)間的所述社交平臺(tái)的用戶中選擇游戲積分最高的用戶作為所述目標(biāo)用戶。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 通過(guò)所述社交平臺(tái)接收到游戲結(jié)束的指令后,獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)對(duì)應(yīng)的最新統(tǒng)計(jì)的游戲積分在所述預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)用戶中的排名,以及所述用戶的社交平臺(tái)帳號(hào)對(duì)應(yīng)的勝負(fù)比例; 通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述第一移動(dòng)終端推動(dòng)所述排名和所述勝負(fù)比例。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 在通過(guò)所述社交平臺(tái)接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)拒絕消息后,按照確定所述目標(biāo)用戶的步驟,重新確定新的目標(biāo)用戶,直到接收到所述新的目標(biāo)用戶所在的所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息。
      6.一種游戲數(shù)據(jù)交互的裝置,其特征在于,包括: 獲取單元,用于獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)帳號(hào); 接收單元,用于在所述獲取單元獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)后,接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入口 ; 所述獲取單元,還用于在所述接收單元接收所述游戲應(yīng)用接入消息后,根據(jù)所述社交平臺(tái)帳號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息; 確定單元,用于根據(jù)所述獲取單元獲取的所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶; 發(fā)送單元,用于通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述確定單元確定的所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息; 所述接收單元,還用于接收所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息; 通道建立單元,用于在所述接收單元接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息后,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。
      7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于, 所述獲取單元,還用于獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)下用戶所啟動(dòng)的游戲的最新游戲積分; 所述確定單元,用于根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi),且游戲積分與所述最新游戲積分的差距在預(yù)置區(qū)間的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶。
      8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于, 所述確定單元,用于根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi),且游戲積分與所述最新游戲積分的差距在預(yù)置區(qū)間的所述社交平臺(tái)的用戶中選擇游戲積分最高的用戶作為所述目標(biāo)用戶。
      9.根據(jù)權(quán)利要求6-8任一所述的裝置,其特征在于, 所述接收單元,還用于通過(guò)所述社交平臺(tái)接收到游戲結(jié)束的指令; 所述獲取單元,還用于在所述接收單元接收到游戲結(jié)束的指令后,獲取所述社交平臺(tái)帳號(hào)對(duì)應(yīng)的最新統(tǒng)計(jì)的游戲積分在所述預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)用戶中的排名,以及所述用戶的社交平臺(tái)帳號(hào)對(duì)應(yīng)的勝負(fù)比例; 所述發(fā)送單元,還用于通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述第一移動(dòng)終端推動(dòng)所述排名和所述勝負(fù)比例。
      10.根據(jù)權(quán)利要求6-8任一所述的裝置,其特征在于, 所述接收單元,還用于通過(guò)所述社交平臺(tái)接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)拒絕消息; 所述確定單元,還用于在所述接收單元接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)拒絕消息后,按照確定所述目標(biāo)用戶的步驟,重新確定新的目標(biāo)用戶,直到接收到所述新的目標(biāo)用戶所在的所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息。
      11.一種數(shù)據(jù)交互的系統(tǒng),其特征在于,包括:第一移動(dòng)終端、第二移動(dòng)終端和游戲數(shù)據(jù)交互的裝置, 所述游戲數(shù)據(jù)交互的裝置為上述權(quán)利要求6-10中任一所述的裝置。
      【文檔編號(hào)】A63F13/332GK104184748SQ201410467918
      【公開(kāi)日】2014年12月3日 申請(qǐng)日期:2014年9月15日 優(yōu)先權(quán)日:2014年9月15日
      【發(fā)明者】周文雯, 游新年 申請(qǐng)人:重慶郵電大學(xué), 騰訊科技(深圳)有限公司
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