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      一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲角色扮演用換裝試衣系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):11256744閱讀:516來源:國知局

      本發(fā)明屬于網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲角色扮演用換裝試衣系統(tǒng)。



      背景技術(shù):

      隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)研發(fā)出能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬試衣的諸多方案。通過虛擬試衣系統(tǒng),用戶不必真實(shí)地穿上衣服,而僅需要將自己的諸如照片、身材等的信息提供給虛擬試衣系統(tǒng)就能夠看到虛擬試衣的效果。在游戲領(lǐng)域,很多游戲玩家已經(jīng)不僅僅滿足于網(wǎng)絡(luò)上的預(yù)設(shè)的游戲角色扮演選擇,更期望能有一種將自己模擬到網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行虛擬真人的角色扮演系統(tǒng),能夠讓游戲玩家有身臨其境和更刺激的游戲效果。因此,本發(fā)明提供一種用于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進(jìn)行角色扮演并進(jìn)行換裝試衣的系統(tǒng),以滿足游戲玩家更高的需求。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      本發(fā)明的目的在于提供一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲角色扮演用換裝試衣系統(tǒng),通過該系統(tǒng)的應(yīng)用,便于游戲玩家快速得知角色扮演后的試衣效果,解決了現(xiàn)有的游戲角色扮演只能從游戲中預(yù)設(shè)的角色中進(jìn)行選擇、缺乏個(gè)性化、不能滿足游戲玩家更高的需求的問題。

      為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的:

      本發(fā)明為一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲角色扮演用換裝試衣系統(tǒng),包括攝像單元、裝備服飾模型形成單元、真人模型形成單元、模型合成單元、游戲場(chǎng)景渲染單元和顯示單元,所述攝像單元的輸出端分別連接至裝備服飾模型形成單元和真人模型形成單元的輸入端;所述裝備服飾模型形成單元和真人模型形成單元的輸出端均連接至模型合成單元的輸入端;所述模型合成單元的輸出端連接至游戲場(chǎng)景渲染單元的輸入端;所述游戲場(chǎng)景渲染單元的輸出端連接至顯示單元的輸入端。

      進(jìn)一步地,所述攝像單元用于分別采集裝備服飾三維圖像信息和人體三維圖像信息,繼而攝像單元將裝備服飾三維圖像信息、人體三維圖像信息分別發(fā)送至裝備服飾模型形成單元、真人模型形成單元;所述裝備服飾模型形成單元接收到裝備服飾三維圖像信息后建立裝備服飾三維模型,繼而再將裝備服飾三維模型傳送至模型合成單元;所述真人模型形成單元接收到人體三維圖像信息后建立人體三維模型,繼而再將人體三維模型傳送至模型合成單元。

      進(jìn)一步地,所述模型合成單元接收裝備服飾三維模型和人體三維模型后,繼而將裝備服飾三維模型和人體三維模型進(jìn)行合成后建立三維效果模型,然后再將三維效果模型傳送至游戲場(chǎng)景渲染單元。

      進(jìn)一步地,所述游戲場(chǎng)景渲染單元中存儲(chǔ)有游戲場(chǎng)景圖像信息,游戲場(chǎng)景渲染單元接收三維效果模型和實(shí)景圖像信息后,繼而將三維效果模型和實(shí)景圖像信息結(jié)合后建立三維游戲場(chǎng)景渲染效果模型并傳送至顯示單元;所述顯示單元用于接收三維游戲場(chǎng)景渲染效果模型并將其顯示出來。

      進(jìn)一步地,所述攝像單元為深度攝像機(jī)。

      本發(fā)明具有以下有益效果:

      本發(fā)明通過將裝備服飾三維模型和人體三維模型合成為三維效果模型,有利于游戲玩家得知試穿游戲服飾和配備游戲裝備后的效果,同時(shí)提高了游戲玩家對(duì)于真人模擬角色進(jìn)行游戲的興趣;通過將游戲場(chǎng)景渲染效果與三維效果模型結(jié)合起來,增強(qiáng)了模擬換裝和試衣的三維效果,并通過顯示單元顯示出來,有利于游戲玩家直觀了解模擬相應(yīng)游戲角色后的真實(shí)效果,使游戲玩家更加有身臨其境的游戲體驗(yàn)感,更有利于提高游戲娛樂的刺激感,能滿足游戲玩家對(duì)于游戲體驗(yàn)的更高要求。

      當(dāng)然,實(shí)施本發(fā)明的任一產(chǎn)品并不一定需要同時(shí)達(dá)到以上所述的所有優(yōu)點(diǎn)。

      附圖說明

      圖1為本發(fā)明的一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲角色扮演用換裝試衣系統(tǒng)的系統(tǒng)框圖。

      具體實(shí)施方式

      下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其它實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

      請(qǐng)參閱圖1所示,本發(fā)明為一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲角色扮演用換裝試衣系統(tǒng),包括攝像單元、裝備服飾模型形成單元、真人模型形成單元、模型合成單元、游戲場(chǎng)景渲染單元和顯示單元,攝像單元的輸出端分別連接至裝備服飾模型形成單元和真人模型形成單元的輸入端,裝備服飾模型形成單元和真人模型形成單元的輸出端均連接至模型合成單元的輸入端,模型合成單元的輸出端連接至游戲場(chǎng)景渲染單元的輸入端,游戲場(chǎng)景渲染單元的輸出端連接至顯示單元的輸入端。

      如圖1所示,其中攝像單元用于分別采集裝備服飾三維圖像信息和人體三維圖像信息,繼而攝像單元將裝備服飾三維圖像信息、人體三維圖像信息分別發(fā)送至裝備服飾模型形成單元、真人模型形成單元;裝備服飾模型形成單元接收到裝備服飾三維圖像信息后建立裝備服飾三維模型,繼而再將裝備服飾三維模型傳送至模型合成單元;真人模型形成單元接收到人體三維圖像信息后建立人體三維模型,繼而再將人體三維模型傳送至模型合成單元;模型合成單元接收裝備服飾三維模型和人體三維模型后,繼而將裝備服飾三維模型和人體三維模型進(jìn)行合成后建立三維效果模型,然后再將三維效果模型傳送至游戲場(chǎng)景渲染單元;游戲場(chǎng)景渲染單元中存儲(chǔ)有游戲場(chǎng)景圖像信息,游戲場(chǎng)景渲染單元接收三維效果模型后,將三維效果模型和游戲場(chǎng)景圖像信息結(jié)合后建立三維游戲場(chǎng)景渲染效果模型并傳送至顯示單元;顯示單元用于接收三維游戲場(chǎng)景渲染效果模型并將其顯示出來,顯示單元顯示出來的即為模擬游戲玩家扮演角色的三維效果。

      如圖1所示,其中攝像單元為深度攝像機(jī)。

      本實(shí)施例的一個(gè)具體應(yīng)用為:通過攝像單元采集裝備服飾三維圖像信息和人體三維圖像信息;通過裝備服飾模型形成單元和真人模型形成單元分別建立裝備服飾三維模型和人體三維模型;通過模型合成單元將裝備服飾三維模型和人體三維模型進(jìn)行合成處理建立三維效果模型;通過游戲場(chǎng)景渲染單元用于將三維效果模型和游戲場(chǎng)景圖像信息結(jié)合起來,并建立三維游戲場(chǎng)景渲染效果模型;通過顯示單元將三維游戲場(chǎng)景渲染效果模型顯示出來,游戲玩家通過顯示器可直觀看到其模擬扮演對(duì)應(yīng)游戲角色的三維效果。

      最后需要說明的是,以上公開的本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例只是用于幫助闡述本發(fā)明。優(yōu)選實(shí)施例并沒有詳盡敘述所有的細(xì)節(jié),也不限制該發(fā)明僅為所述的具體實(shí)施方式。顯然,根據(jù)本說明書的內(nèi)容,可作很多的修改和變化。本說明書選取并具體描述這些實(shí)施例,是為了更好地解釋本發(fā)明的原理和實(shí)際應(yīng)用,從而使所屬技術(shù)領(lǐng)域技術(shù)人員能很好地理解和利用本發(fā)明。本發(fā)明僅受權(quán)利要求書及其全部范圍和等效物的限制。



      技術(shù)特征:

      技術(shù)總結(jié)
      本發(fā)明公開了一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲角色扮演用換裝試衣系統(tǒng),包括攝像單元、裝備服飾模型形成單元、真人模型形成單元、模型合成單元、游戲場(chǎng)景渲染單元和顯示單元。本發(fā)明通過將裝備服飾三維模型和人體三維模型合成為三維效果模型,有利于游戲玩家得知試穿游戲服飾和配備游戲裝備后的效果,同時(shí)提高了游戲玩家對(duì)于真人模擬角色進(jìn)行游戲的興趣;通過將游戲場(chǎng)景渲染效果與三維效果模型結(jié)合起來,增強(qiáng)了模擬換裝和試衣的三維效果,并通過顯示單元顯示出來,有利于游戲玩家直觀了解模擬相應(yīng)游戲角色后的真實(shí)效果,使游戲玩家更加有身臨其境的游戲體驗(yàn)感,更有利于提高游戲娛樂的刺激感,能滿足游戲玩家對(duì)于游戲體驗(yàn)的更高要求。

      技術(shù)研發(fā)人員:張慶
      受保護(hù)的技術(shù)使用者:合肥澤諾信息科技有限公司
      技術(shù)研發(fā)日:2017.05.25
      技術(shù)公布日:2017.09.19
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