本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)人機(jī)交互,尤其涉及一種虛擬場景的交互方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、基于圖形處理硬件的虛擬場景的人機(jī)交互技術(shù),能夠根據(jù)實(shí)際應(yīng)用需求實(shí)現(xiàn)受控于用戶或人工智能的虛擬對(duì)象之間的多樣化的交互,具有廣泛的實(shí)用價(jià)值。例如在游戲等的虛擬場景中,能夠模擬虛擬對(duì)象之間的真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)過程。
2、以開放世界游戲?yàn)槔嚓P(guān)技術(shù)通常采用多角色設(shè)定,在戰(zhàn)斗中或者野外探索時(shí)玩家需要頻繁切換角色,并使用相應(yīng)的角色能力??梢钥闯?,相關(guān)技術(shù)提供的方案在進(jìn)行技能切換時(shí),操作步驟比較繁瑣,導(dǎo)致技能切換的效率較低,進(jìn)而也影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種虛擬場景的交互方法、裝置、電子設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,能夠提高虛擬場景中技能切換的效率,進(jìn)而提高玩家的游戲體驗(yàn)。
2、本申請(qǐng)實(shí)施例的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
3、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種虛擬場景的交互方法,包括:
4、在人機(jī)交互界面中顯示虛擬場景、技能選擇控件、以及技能釋放控件,其中,所述虛擬場景包括第一虛擬對(duì)象,所述技能釋放控件處于第一顯示樣式,所述第一顯示樣式表征所述技能釋放控件當(dāng)前與第一技能關(guān)聯(lián);
5、響應(yīng)于針對(duì)所述技能選擇控件的觸發(fā)操作,將所述技能釋放控件從所述第一顯示樣式切換到第二顯示樣式,其中,所述第二顯示樣式表征所述技能釋放控件當(dāng)前與第二技能關(guān)聯(lián),所述第二技能包括多種類型,所述技能選擇控件用于在所述多種類型中選擇一個(gè)目標(biāo)類型;
6、響應(yīng)于針對(duì)所述技能釋放控件的觸發(fā)操作,控制所述第一虛擬對(duì)象釋放所述目標(biāo)類型的所述第二技能。
7、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種虛擬場景的交互裝置,包括:
8、顯示模塊,用于在人機(jī)交互界面中顯示虛擬場景、技能選擇控件、以及技能釋放控件,其中,所述虛擬場景包括第一虛擬對(duì)象,所述技能釋放控件處于第一顯示樣式,所述第一顯示樣式表征所述技能釋放控件當(dāng)前與第一技能關(guān)聯(lián);
9、切換模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)所述技能選擇控件的觸發(fā)操作,將所述技能釋放控件從所述第一顯示樣式切換到第二顯示樣式,其中,所述第二顯示樣式表征所述技能釋放控件當(dāng)前與第二技能關(guān)聯(lián),所述第二技能包括多種類型,所述技能選擇控件用于在所述多種類型中選擇一個(gè)目標(biāo)類型;
10、控制模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)所述技能釋放控件的觸發(fā)操作,控制所述第一虛擬對(duì)象釋放所述目標(biāo)類型的所述第二技能。
11、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種電子設(shè)備,包括:
12、存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)可執(zhí)行指令;
13、處理器,用于執(zhí)行所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的可執(zhí)行指令時(shí),實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的虛擬場景的交互方法。
14、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,用于被處理器執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的虛擬場景的交互方法。
15、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序或計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,用于被處理器執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的虛擬場景的交互方法。
16、本申請(qǐng)實(shí)施例具有以下有益效果:
17、通過技能選擇控件和技能釋放控件之間的聯(lián)動(dòng),使得玩家可以快速的切換出需要釋放的第二技能,并可以通過技能選擇控件從多種類型的第二技能中,選擇出目標(biāo)類型的第二技能進(jìn)行釋放,如此,提高了虛擬場景中技能切換的效率,進(jìn)而提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
1.一種虛擬場景的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,在響應(yīng)于針對(duì)所述技能釋放控件的所述按壓操作時(shí),所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,在控制所述目標(biāo)類型的所述第二技能進(jìn)入蓄力狀態(tài)時(shí),所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求5或6所述的方法,其特征在于,
10.根據(jù)權(quán)利要求5或6所述的方法,其特征在于,在驅(qū)動(dòng)所述第一虛擬道具沿所述第一方向、或所述第二方向自主移動(dòng)時(shí),所述方法還包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述驅(qū)動(dòng)所述第一虛擬道具在碰到地面或者障礙物時(shí)進(jìn)行彈跳,包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,在驅(qū)動(dòng)所述第一虛擬道具進(jìn)行彈跳的過程中,所述方法還包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,在控制所述第一虛擬對(duì)象在第二位置釋放所述目標(biāo)類型的所述第二技能之前,所述方法還包括:
16.根據(jù)權(quán)利要求13或14所述的方法,其特征在于,
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,
18.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,
19.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,
20.一種虛擬場景的交互裝置,其特征在于,所述裝置包括:
21.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:
22.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令被處理器執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至19任一項(xiàng)所述的虛擬場景的交互方法。
23.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序或計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序或計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令被處理器執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至19任一項(xiàng)所述的虛擬場景的交互方法。