本申請(qǐng)實(shí)施例涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬對(duì)象的技能裝備方法、裝置、終端及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在虛擬對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,為虛擬對(duì)象賦予豐富多樣的技能,是豐富玩家的游戲體驗(yàn),提升游戲可玩性的重要手段。相關(guān)技術(shù)中,玩家通??梢酝ㄟ^(guò)包括游戲商店、游戲任務(wù)、角色升級(jí)等方式獲取一定的技能,以便在游戲過(guò)程中使用。
2、相關(guān)技術(shù)中提供的技能獲取方法,往往與單次虛擬對(duì)戰(zhàn)無(wú)關(guān),無(wú)法對(duì)玩家的對(duì)戰(zhàn)積極性產(chǎn)生激勵(lì)效果。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬對(duì)象的技能裝備方法、裝置、終端及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠在虛擬對(duì)局中基于對(duì)局情況向虛擬對(duì)象反饋特殊技能。所述技術(shù)方案如下:
2、一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬對(duì)象的技能裝備方法,所述方法包括:
3、顯示第一虛擬對(duì)象以及擊敗計(jì)數(shù)控件,所述擊敗計(jì)數(shù)控件用于展示所述第一虛擬對(duì)象和第二虛擬對(duì)象的擊敗數(shù)量,所述第二虛擬對(duì)象支持的對(duì)象形態(tài)包括附著形態(tài)和獨(dú)立形態(tài),所述附著形態(tài)指附著于所述第一虛擬對(duì)象的形態(tài),所述獨(dú)立形態(tài)指獨(dú)立于所述第一虛擬對(duì)象的形態(tài);
4、在所述第一虛擬對(duì)象或所述第二虛擬對(duì)象擊敗第三虛擬對(duì)象的情況下,更新所述擊敗計(jì)數(shù)控件所展示的所述擊敗數(shù)量;
5、響應(yīng)于更新后的所述擊敗數(shù)量達(dá)到數(shù)量閾值,且所述第二虛擬對(duì)象處于所述獨(dú)立形態(tài),使所述第二虛擬對(duì)象在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)具備第一技能;其中,在所述擊敗數(shù)量達(dá)到數(shù)量閾值的情況下,若所述第二虛擬對(duì)象處于所述附著形態(tài),所述第二虛擬對(duì)象不具備所述第一技能。
6、另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬對(duì)象的技能使用裝置,所述裝置包括:
7、顯示模塊,用于顯示第一虛擬對(duì)象以及擊敗計(jì)數(shù)控件,所述擊敗計(jì)數(shù)控件用于展示所述第一虛擬對(duì)象和第二虛擬對(duì)象的擊敗數(shù)量,所述第二虛擬對(duì)象是所述第一虛擬對(duì)象的從屬對(duì)象,所述第二虛擬對(duì)象的對(duì)象形態(tài)包括附著形態(tài)和獨(dú)立形態(tài),所述附著形態(tài)指附著于所述第一虛擬對(duì)象的形態(tài),所述獨(dú)立形態(tài)指獨(dú)立于所述第一虛擬對(duì)象的形態(tài);
8、更新模塊,用于在所述第一虛擬對(duì)象或所述第二虛擬對(duì)象擊敗第三虛擬對(duì)象的情況下,更新所述擊敗計(jì)數(shù)控件所展示的所述擊敗數(shù)量;
9、技能裝備模塊,用于響應(yīng)于更新后的所述擊敗數(shù)量達(dá)到數(shù)量閾值,且所述第二虛擬對(duì)象處于所述獨(dú)立形態(tài),使所述第二虛擬對(duì)象在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)具備第一技能;其中,在所述擊敗數(shù)量達(dá)到數(shù)量閾值的情況下,若所述第二虛擬對(duì)象處于所述附著形態(tài),所述第二虛擬對(duì)象不具備所述第一技能。
10、另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種終端,所述終端包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有至少一段程序,所述至少一段程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述方面所述的虛擬對(duì)象的技能裝備方法。
11、另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有至少一段程序,所述至少一段程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述方面所述的虛擬對(duì)象的技能裝備方法。
12、另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,該計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括計(jì)算機(jī)指令,該計(jì)算機(jī)指令存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中。終端的處理器從計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)讀取該計(jì)算機(jī)指令,處理器執(zhí)行該計(jì)算機(jī)指令,使得該終端執(zhí)行上述方面所述的虛擬對(duì)象的技能裝備方法。
13、本申請(qǐng)實(shí)施例中,通過(guò)擊敗計(jì)數(shù)控件展示第一虛擬對(duì)象和第二虛擬對(duì)象擊敗第三虛擬對(duì)象的擊敗數(shù)量,并在擊敗數(shù)量達(dá)到數(shù)量閾值的情況下,使第二虛擬對(duì)象具備第一技能。其中,第一技能是指通過(guò)擊敗一定數(shù)量的第三虛擬對(duì)象,而令第二虛擬對(duì)象額外具備的特殊技能。本申請(qǐng)實(shí)施例在虛擬對(duì)局中通過(guò)擊敗計(jì)數(shù)控件,表征第一虛擬對(duì)象以及受第一虛擬對(duì)象控制的第二虛擬對(duì)象在虛擬對(duì)局中的對(duì)局成績(jī),進(jìn)而在對(duì)局成績(jī)達(dá)到閾值的情況下,通過(guò)令第二虛擬對(duì)象裝備額外的特殊技能進(jìn)行“獎(jiǎng)勵(lì)”。通過(guò)在虛擬對(duì)局過(guò)程中實(shí)時(shí)反饋局內(nèi)表現(xiàn),提供了更為豐富的局內(nèi)激勵(lì)機(jī)制以及技能裝備方法。
1.一種虛擬對(duì)象的技能裝備方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虛擬對(duì)象當(dāng)前處于所述附著形態(tài);
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述使所述第二虛擬對(duì)象在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)具備第一技能之后,所述方法還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述使所述第一虛擬對(duì)象在所述預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)具備第二技能之后,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述技能賦予動(dòng)作對(duì)應(yīng)有技能賦予范圍;
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述更新所述擊敗計(jì)數(shù)控件所展示的所述擊敗數(shù)量之后,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述選擇操作所指示的所述目標(biāo)技能,控制所述第二虛擬對(duì)象的形態(tài),包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于更新后的所述擊敗數(shù)量達(dá)到數(shù)量閾值,且所述第二虛擬對(duì)象處于所述獨(dú)立形態(tài),使所述第二虛擬對(duì)象在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)具備第一技能,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示第一虛擬對(duì)象以及擊敗計(jì)數(shù)控件,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一虛擬對(duì)象具有至少兩個(gè)所述第二虛擬對(duì)象的情況下,不同第二虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)不同擊敗計(jì)數(shù)控件;
15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬對(duì)象或所述第二虛擬對(duì)象擊敗第三虛擬對(duì)象的情況下,更新所述擊敗計(jì)數(shù)控件所展示的所述擊敗數(shù)量,包括:
16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
17.一種虛擬對(duì)象的技能裝備裝置,其特征在于,所述裝置包括:
18.一種終端,其特征在于,所述終端包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有至少一段程序,所述至少一段程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至16任一所述的虛擬對(duì)象的技能裝備方法。
19.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有至少一段程序,所述至少一段程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至16任一所述的虛擬對(duì)象的技能裝備方法。
20.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括計(jì)算機(jī)指令,所述計(jì)算機(jī)指令存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中;終端的處理器從所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)讀取所述計(jì)算機(jī)指令,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)指令,使得所述終端執(zhí)行如權(quán)利要求1至16任一所述的虛擬對(duì)象的技能裝備方法。