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      虛擬對局的處理方法、裝置、電子設備及存儲介質與流程

      文檔序號:40278125發(fā)布日期:2024-12-11 13:13閱讀:23來源:國知局
      虛擬對局的處理方法、裝置、電子設備及存儲介質與流程

      本申請涉及計算機人機交互,尤其涉及一種虛擬對局的處理方法、裝置、電子設備及存儲介質。


      背景技術:

      1、基于圖形處理硬件的顯示技術,擴展了感知環(huán)境以及獲取信息的渠道,尤其是虛擬場景的顯示技術,能夠根據(jù)實際應用需求實現(xiàn)受控于用戶或者人工智能的虛擬對象之間的多樣化的交互,具有各種典型的應用場景,例如在游戲的虛擬場景中,能夠模擬虛擬對象之間的真實的對戰(zhàn)過程。

      2、以競技對局游戲為例,隨著競技對局游戲的普及,基于競技對局游戲的游戲賽事也越來越多。然而,對于如何對游戲賽事進行監(jiān)測,以保證游戲賽事的公平性,相關技術尚無有效的解決方案。


      技術實現(xiàn)思路

      1、本申請實施例提供一種虛擬對局的處理方法、裝置、電子設備、計算機可讀存儲介質及計算機程序產品,能夠為虛擬對局的裁判提供全方位的信息,方便裁判進行觀看和判罰,從而保障了虛擬對局的公平性。

      2、本申請實施例的技術方案是這樣實現(xiàn)的:

      3、本申請實施例提供一種虛擬對局的處理方法,包括:

      4、在人機交互界面中顯示監(jiān)測控件;

      5、響應于針對所述監(jiān)測控件的觸發(fā)操作,顯示至少一個虛擬對局包括的多個選手分別對應的畫面,其中,所述畫面的類型包括:針對所述選手所使用的電子設備的屏幕進行圖像采集得到的第一畫面、針對所述選手進行圖像采集得到的第二畫面。

      6、本申請實施例提供一種虛擬對局的處理裝置,包括:

      7、顯示模塊,用于在人機交互界面中顯示監(jiān)測控件;

      8、所述顯示模塊,還用于響應于針對所述監(jiān)測控件的觸發(fā)操作,顯示至少一個虛擬對局包括的多個選手分別對應的畫面,其中,所述畫面的類型包括:針對所述選手所使用的電子設備的屏幕進行圖像采集得到的第一畫面、針對所述選手進行圖像采集得到的第二畫面。

      9、本申請實施例提供一種電子設備,包括:

      10、存儲器,用于存儲可執(zhí)行指令;

      11、處理器,用于執(zhí)行所述存儲器中存儲的可執(zhí)行指令時,實現(xiàn)本申請實施例提供的虛擬對局的處理方法。

      12、本申請實施例提供一種計算機可讀存儲介質,存儲有計算機可執(zhí)行指令,用于被處理器執(zhí)行時,實現(xiàn)本申請實施例提供的虛擬對局的處理方法。

      13、本申請實施例提供一種計算機程序產品,包括計算機程序或計算機可執(zhí)行指令,用于被處理器執(zhí)行時,實現(xiàn)本申請實施例提供的虛擬對局的處理方法。

      14、本申請實施例具有以下有益效果:

      15、通過對參與虛擬對局的各選手的多方位監(jiān)測畫面(包括針對選手所使用的電子設備的屏幕進行捕捉得到的第一畫面、以及針對選手進行圖像采集得到的第二畫面)進行匯集,便于裁判進行觀看和判罰,即為裁判的判罰提供了充足的依據(jù),從而保障了虛擬對局的公平性。



      技術特征:

      1.一種虛擬對局的處理方法,其特征在于,所述方法包括:

      2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示至少一個虛擬對局包括的多個選手分別對應的畫面,包括:

      3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示至少一個虛擬對局包括的多個選手分別對應的畫面,包括:

      4.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示至少一個虛擬對局包括的多個選手分別對應的畫面,包括:

      5.根據(jù)權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

      6.根據(jù)權利要求1至3任一項所述的方法,其特征在于,在顯示至少一個虛擬對局包括的多個選手分別對應的畫面時,所述方法還包括:

      7.根據(jù)權利要求6所述的方法,其特征在于,

      8.根據(jù)權利要求7所述的方法,其特征在于,

      9.根據(jù)權利要求1至3任一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

      10.根據(jù)權利要求9所述的方法,其特征在于,在對被觸發(fā)的畫面進行放大處理時,所述方法還包括:

      11.根據(jù)權利要求1至3任一項所述的方法,其特征在于,在顯示至少一個虛擬對局包括的多個選手分別對應的畫面時,所述方法還包括:

      12.根據(jù)權利要求1至3任一項所述的方法,其特征在于,在顯示至少一個虛擬對局包括的多個選手分別對應的畫面時,所述方法還包括:

      13.根據(jù)權利要求1至3任一項所述的方法,其特征在于,在顯示至少一個虛擬對局包括的多個選手分別對應的畫面時,所述方法還包括:

      14.根據(jù)權利要求1至3任一項所述的方法,其特征在于,在顯示至少一個虛擬對局包括的多個選手分別對應的畫面時,所述方法還包括:

      15.根據(jù)權利要求1至3任一項所述的方法,其特征在于,在顯示至少一個虛擬對局包括的多個選手分別對應的畫面之前,所述方法還包括:

      16.根據(jù)權利要求15所述的方法,其特征在于,

      17.根據(jù)權利要求1至3任一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

      18.根據(jù)權利要求17所述的方法,其特征在于,在顯示與被觸發(fā)的畫面對應的多張圖像之前,所述方法還包括:

      19.一種虛擬對局的處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:

      20.一種電子設備,其特征在于,包括:

      21.一種計算機可讀存儲介質,存儲有計算機可執(zhí)行指令,其特征在于,所述計算機可執(zhí)行指令被處理器執(zhí)行時,實現(xiàn)權利要求1至18任一項所述的虛擬對局的處理方法。

      22.一種計算機程序產品,包括計算機程序或計算機可執(zhí)行指令,其特征在于,所述計算機程序或計算機可執(zhí)行指令被處理器執(zhí)行時,實現(xiàn)權利要求1至18任一項所述的虛擬對局的處理方法。


      技術總結
      本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬對局的處理方法、裝置、電子設備及存儲介質;方法包括:在人機交互界面中顯示監(jiān)測控件;響應于針對所述監(jiān)測控件的觸發(fā)操作,顯示至少一個虛擬對局包括的多個選手分別對應的畫面,其中,所述畫面的類型包括:針對所述選手所使用的電子設備的屏幕進行圖像采集得到的第一畫面、針對所述選手進行圖像采集得到的第二畫面。通過本申請,能夠為虛擬對局的裁判提供全方位的信息,便于裁判進行觀看和判罰,從而保障了虛擬對局的公平性。

      技術研發(fā)人員:張家橋,張志東,汪亮,蔡其成
      受保護的技術使用者:騰訊科技(深圳)有限公司
      技術研發(fā)日:
      技術公布日:2024/12/10
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