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      使用游戲者行為的基于機(jī)器學(xué)習(xí)的游戲平臺(tái)消息傳送風(fēng)險(xiǎn)管理的制作方法

      文檔序號(hào):39619043發(fā)布日期:2024-10-11 13:35閱讀:72來(lái)源:國(guó)知局
      使用游戲者行為的基于機(jī)器學(xué)習(xí)的游戲平臺(tái)消息傳送風(fēng)險(xiǎn)管理的制作方法

      本申請(qǐng)大體上涉及基于機(jī)器學(xué)習(xí)的游戲平臺(tái)消息傳送風(fēng)險(xiǎn)管理。


      背景技術(shù):

      1、例如計(jì)算機(jī)游戲的計(jì)算機(jī)模擬可以允許玩家和/或觀眾之間的消息傳送以增加樂(lè)趣。


      技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

      1、如本文中所理解,此類消息傳送造成使玩家被垃圾郵件和/或來(lái)自垃圾郵件程序的消息淹沒(méi)的風(fēng)險(xiǎn),從而減少游戲,尤其在線游戲的樂(lè)趣。用戶必須報(bào)告此類消息,并且其他人必須分析所述消息以確定要采取的適當(dāng)動(dòng)作。

      2、如本文中還理解,例如在線游戲的計(jì)算機(jī)游戲呈現(xiàn)了檢測(cè)其它基于計(jì)算機(jī)的活動(dòng)不存在的垃圾郵件和垃圾郵件發(fā)送者(人類或機(jī)器人)的獨(dú)特機(jī)會(huì)。具體來(lái)說(shuō),通常記錄其它基于計(jì)算機(jī)的活動(dòng)不需要的玩家(游戲者)行為的重要細(xì)節(jié),并且此游戲特定的行為數(shù)據(jù)可以有利地用于減少計(jì)算機(jī)游戲中的垃圾郵件。

      3、因此,本發(fā)明的原理使用數(shù)據(jù),并且確切地說(shuō),使用跨越游戲且僅在游戲平臺(tái)上可用的屬性。還使用游戲平臺(tái)中的玩家的獨(dú)特游戲中行為模式。多個(gè)機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)使風(fēng)險(xiǎn)調(diào)節(jié)過(guò)程自動(dòng)化。提供了一種特定于游戲平臺(tái)的獨(dú)特需求的預(yù)測(cè)系統(tǒng)和決策引擎??梢苑治鲈谕嬗螒蚱陂g發(fā)送的每個(gè)消息,而不僅是用戶可能報(bào)告為潛在有問(wèn)題的消息。

      4、在一個(gè)方面中,一種系統(tǒng)包含至少一個(gè)計(jì)算機(jī)介質(zhì),所述至少一個(gè)計(jì)算機(jī)介質(zhì)并非暫時(shí)性信號(hào)且又包含可由至少一個(gè)處理器執(zhí)行以從至少第一機(jī)器學(xué)習(xí)(ml)模型接收在玩計(jì)算機(jī)模擬期間從第一賬戶發(fā)送的第一消息是否具有預(yù)定類型的至少一個(gè)指示的指令。所述指令可執(zhí)行以響應(yīng)于所述指示用信號(hào)通知至少一個(gè)動(dòng)作模塊以確定動(dòng)作,且對(duì)第一賬戶實(shí)施所述動(dòng)作。第一ml模型被配置成接收與計(jì)算機(jī)模擬中的用戶行為有關(guān)的信息作為輸入。

      5、預(yù)定類型可以是垃圾郵件、辱罵和褻瀆中的一個(gè)或多個(gè)。

      6、與用戶行為有關(guān)的指示可以包含游戲行為的指示,例如所玩的游戲、玩的時(shí)間、游戲玩法歷史、贏得的戰(zhàn)利品數(shù)量、游戲中活動(dòng)和游戲中活動(dòng)成功率中的一個(gè)或多個(gè)。

      7、另外或替代地,與用戶行為有關(guān)的指示可以包含用戶消息傳送行為中的一個(gè)或多個(gè),例如發(fā)送消息的頻率、發(fā)出消息的不同賬戶的數(shù)量、發(fā)出消息的賬戶的區(qū)域和消息類型。

      8、另外或替代地,與用戶行為有關(guān)的指示可以包含擁有的游戲數(shù)量、非免費(fèi)游戲購(gòu)買的數(shù)量中的一個(gè)或多個(gè)。

      9、在另一方面中,一種方法包含:使用機(jī)器學(xué)習(xí)(ml)模型處理與消息傳送相關(guān)聯(lián)并且表示關(guān)于計(jì)算機(jī)模擬的用戶行為的數(shù)據(jù);以及使用ml模型的輸出,確定是否將校正動(dòng)作應(yīng)用于與消息傳送相關(guān)聯(lián)的賬戶。

      10、在另一方面中,一種裝置包含至少一個(gè)處理器,所述至少一個(gè)處理器被配置成將與由玩家賬戶在計(jì)算機(jī)模擬中發(fā)送的每個(gè)消息有關(guān)的信息發(fā)送到機(jī)器學(xué)習(xí)(ml)模型。提供給ml模型的信息表示計(jì)算機(jī)模擬內(nèi)的用戶行為。處理器被配置成使用ml模型的輸出以將校正動(dòng)作選擇性地應(yīng)用于玩家賬戶。

      11、本申請(qǐng)關(guān)于其結(jié)構(gòu)和操作兩者的細(xì)節(jié)可以參考附圖來(lái)最佳地理解,在附圖中相同的附圖標(biāo)記指代相同的部分,并且在附圖中:



      技術(shù)特征:

      1.一種系統(tǒng),其包括:

      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述預(yù)定類型是垃圾郵件。

      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述預(yù)定類型是辱罵。

      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述預(yù)定類型是褻瀆。

      5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中與用戶行為有關(guān)的所述指示包括游戲行為的指示。

      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其中所述游戲行為包括所玩的游戲。

      7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其中所述游戲行為包括游戲時(shí)間。

      8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其中所述游戲行為包括游戲玩法歷史。

      9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其中所述游戲行為包括贏得的戰(zhàn)利品數(shù)量。

      10.根據(jù)權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其中所述游戲行為包括游戲中活動(dòng)。

      11.根據(jù)權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其中所述游戲行為包括游戲中活動(dòng)成功率。

      12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中與用戶行為有關(guān)的所述指示包括用戶消息傳送行為。

      13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中與用戶行為有關(guān)的所述指示包括發(fā)送消息的頻率。

      14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中與用戶行為有關(guān)的所述指示包括發(fā)出消息的不同賬戶的數(shù)量。

      15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中與用戶行為有關(guān)的所述指示包括發(fā)出消息的賬戶的區(qū)域。

      16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中與用戶行為有關(guān)的所述指示包括消息類型。

      17.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中與用戶行為有關(guān)的所述指示包括擁有的游戲數(shù)量。

      18.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中與用戶行為有關(guān)的所述指示包括非免費(fèi)游戲購(gòu)買的數(shù)量。

      19.一種方法,其包括:

      20.一種裝置,其包括:


      技術(shù)總結(jié)
      機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)模型(200)用于基于習(xí)得的游戲者行為來(lái)識(shí)別計(jì)算機(jī)游戲設(shè)置中的垃圾郵件消息和垃圾郵件發(fā)送者。評(píng)估器模塊(500、502)從所述ML模型接收指示特定消息是垃圾郵件還是其它不期望的消息的評(píng)分,且在所述評(píng)分滿足閾值時(shí)將所述消息傳遞到懲罰模塊(412)以確定是警告、掛起還是禁用發(fā)送賬戶。

      技術(shù)研發(fā)人員:A·薩拉扎,X·張
      受保護(hù)的技術(shù)使用者:索尼互動(dòng)娛樂(lè)股份有限公司
      技術(shù)研發(fā)日:
      技術(shù)公布日:2024/10/10
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