本申請(qǐng)涉及游戲信息處理,尤其涉及一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、本部分旨在為權(quán)利要求書中陳述的本申請(qǐng)的實(shí)施方式提供背景或上下文。此處的描述不因?yàn)榘ㄔ诒静糠种芯统姓J(rèn)是現(xiàn)有技術(shù)。
2、目前隨著游戲功能的不斷復(fù)雜化,需要在屏幕上顯示的功能按鍵(虛擬按鍵)數(shù)量也不斷增加,給有限的終端屏幕帶來了壓力。因此,如何在有限的終端屏幕上有效管理和展示游戲功能按鍵,減輕用戶的操作負(fù)擔(dān),并提供更好的游戲體驗(yàn)是一個(gè)不得不解決的問題。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本申請(qǐng)的目的在于提出一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),用以解決或部分解決上述背景技術(shù)中的問題。
2、基于上述目的,本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中的信息處理方法,包括:
3、顯示虛擬按鍵自定義界面,所述虛擬按鍵自定義界面包含第一虛擬按鍵和第二虛擬按鍵;
4、響應(yīng)于針對(duì)所述第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵的融合操作,將第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵融合得到第一融合虛擬按鍵,并確定所述第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵在所述第一融合虛擬按鍵中分別對(duì)應(yīng)的響應(yīng)層級(jí);
5、顯示游戲?qū)纸缑妫鲇螒驅(qū)纸缑姘龅谝蝗诤咸摂M按鍵,響應(yīng)針對(duì)所述第一融合虛擬按鍵的第一操作,確定所述第一操作對(duì)應(yīng)的第一響應(yīng)層級(jí);
6、確定所述第一融合虛擬按鍵中所述第一響應(yīng)層級(jí)對(duì)應(yīng)的第一目標(biāo)虛擬按鍵,執(zhí)行所述第一目標(biāo)虛擬按鍵對(duì)應(yīng)的游戲指令;所述第一目標(biāo)虛擬按鍵為所述第一虛擬按鍵或所述第二虛擬按鍵。
7、基于同一發(fā)明構(gòu)思,本申請(qǐng)示例性實(shí)施例還提供了一種游戲中的信息處理裝置,包括:
8、第一顯示模塊,顯示虛擬按鍵自定義界面,所述虛擬按鍵自定義界面包含第一虛擬按鍵和第二虛擬按鍵;
9、融合模塊,響應(yīng)于針對(duì)所述第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵的融合操作,將第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵融合得到第一融合虛擬按鍵,并確定所述第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵在所述第一融合虛擬按鍵中分別對(duì)應(yīng)的響應(yīng)層級(jí);
10、第二顯示模塊,顯示游戲?qū)纸缑妫鲇螒驅(qū)纸缑姘龅谝蝗诤咸摂M按鍵,響應(yīng)針對(duì)所述第一融合虛擬按鍵的第一操作,確定所述第一操作對(duì)應(yīng)的第一響應(yīng)層級(jí);
11、執(zhí)行模塊,確定所述第一融合虛擬按鍵中所述第一響應(yīng)層級(jí)對(duì)應(yīng)的第一目標(biāo)虛擬按鍵,執(zhí)行所述第一目標(biāo)虛擬按鍵對(duì)應(yīng)的游戲指令;所述第一目標(biāo)虛擬按鍵為所述第一虛擬按鍵或所述第二虛擬按鍵。
12、基于同一發(fā)明構(gòu)思,本申請(qǐng)示例性實(shí)施例還提供了一種非暫態(tài)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述非暫態(tài)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)指令,所述計(jì)算機(jī)指令用于使計(jì)算機(jī)執(zhí)行如上所述的游戲中的信息處理方法。
13、基于同一發(fā)明構(gòu)思,本申請(qǐng)示例性實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行以使得所述處理器執(zhí)行如上所述的游戲中的信息處理方法。
14、從上面所述可以看出,本申請(qǐng)?zhí)峁┑挠螒蛑械男畔⑻幚矸椒?、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),顯示虛擬按鍵自定義界面,所述虛擬按鍵自定義界面包含第一虛擬按鍵和第二虛擬按鍵;響應(yīng)于接收到針對(duì)第一虛擬按鍵與第二虛擬按鍵的融合操作,將第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵融合得到第一融合虛擬按鍵,并確定所述第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵在所述第一融合虛擬按鍵中分別對(duì)應(yīng)的響應(yīng)層級(jí);顯示游戲?qū)纸缑?,所述游戲?qū)纸缑姘龅谝蝗诤咸摂M按鍵,響應(yīng)針對(duì)所述第一融合虛擬按鍵的第一操作,確定所述第一操作對(duì)應(yīng)的第一響應(yīng)層級(jí);確定所述第一融合虛擬按鍵中所述第一響應(yīng)層級(jí)對(duì)應(yīng)的第一目標(biāo)虛擬按鍵,執(zhí)行所述第一目標(biāo)虛擬按鍵對(duì)應(yīng)的游戲指令;所述第一目標(biāo)虛擬按鍵為所述第一虛擬按鍵或所述第二虛擬按鍵,從而通過融合操作實(shí)現(xiàn)將多個(gè)虛擬按鍵合并到一起,減少了終端屏幕上的虛擬按鍵的數(shù)量,同時(shí),通過對(duì)融合虛擬按鍵的不同操作來實(shí)現(xiàn)融合前的多個(gè)虛擬按鍵的功能,在滿足用戶操作需求的前下,減少了虛擬按鍵的總體數(shù)量。
1.一種游戲中的信息處理方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述針對(duì)第一虛擬按鍵與第二虛擬按鍵的融合操作具體包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,確定所述第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵在所述第一融合虛擬按鍵中分別對(duì)應(yīng)的響應(yīng)層級(jí),具體包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,確定所述第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵在所述第一融合虛擬按鍵中分別對(duì)應(yīng)的響應(yīng)層級(jí),具體包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵在所述第一融合虛擬按鍵中分別對(duì)應(yīng)的響應(yīng)層級(jí)包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述層級(jí)控件在所述層級(jí)選擇窗口中的排列位置表示所述層級(jí)控件對(duì)應(yīng)的虛擬按鍵的響應(yīng)層級(jí)。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述針對(duì)所述層級(jí)選擇窗口中所述層級(jí)控件的調(diào)節(jié)操作,具體包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述確定所述第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵在所述第一融合虛擬按鍵中分別對(duì)應(yīng)的響應(yīng)層級(jí)之后,所述方法還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,將第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵融合得到第一融合虛擬按鍵之后,所述方法還包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一融合虛擬按鍵的顯示樣式基于所述第一響應(yīng)層級(jí)對(duì)應(yīng)的虛擬按鍵的樣式確定。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在將第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵融合得到第一融合虛擬按鍵之后,所述方法還包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一操作為單擊操作,所述第二操作為雙擊操作。
14.一種游戲中的信息處理裝置,其特征在于,包括:
15.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器上并可由所述處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至13中任意一項(xiàng)所述的方法。
16.一種非暫態(tài)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述非暫態(tài)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)指令,所述計(jì)算機(jī)指令用于使計(jì)算機(jī)執(zhí)行根據(jù)權(quán)利要求1至13中任一項(xiàng)所述的方法。