本申請(qǐng)涉及游戲,具體涉及一種游戲控制方法、裝置、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,電子游戲的種類越來(lái)越多,電子游戲的道具的類型和裝備的類型也越來(lái)越多,比如,電子游戲中,游戲角色可以采用醫(yī)療道具進(jìn)行療傷或采用武器設(shè)備進(jìn)行攻擊。
2、然而,目前電子游戲中的道具的類型和裝備的類型不夠豐富,減少電子游戲的玩法,降低玩家游戲體驗(yàn),從而降低玩家的留存率。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲控制方法、裝置、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),可以提高豐富游戲道具類型,提高玩家的留存率。
2、第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲控制方法,通過(guò)電子設(shè)備提供圖形用戶界面,圖形用戶界面包括探測(cè)提示控件,探測(cè)提示控件對(duì)應(yīng)于受控虛擬角色的探測(cè)道具,上述方法包括:
3、響應(yīng)于對(duì)探測(cè)提示控件的第一觸發(fā)操作,在圖形用戶界面上顯示探測(cè)道具界面,探測(cè)道具界面包括受控虛擬角色已裝備的若干個(gè)探測(cè)道具;
4、響應(yīng)于對(duì)探測(cè)道具界面的觸發(fā)操作,將若干個(gè)探測(cè)道具中的目標(biāo)探測(cè)道具設(shè)置為受控虛擬角色當(dāng)前使用的探測(cè)道具,以及確定指示目標(biāo)探測(cè)道具的探測(cè)結(jié)果的提示圖形在圖形用戶界面上的顯示參數(shù),其中,探測(cè)結(jié)果表征受控虛擬角色通過(guò)使用目標(biāo)探測(cè)道具對(duì)上述受控虛擬角色在游戲場(chǎng)景中所處位置的游戲環(huán)境信息進(jìn)行探測(cè)的結(jié)果。
5、第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種游戲控制裝置,通過(guò)電子設(shè)備提供圖形用戶界面,圖形用戶界面包括探測(cè)提示控件,探測(cè)提示控件對(duì)應(yīng)于受控虛擬角色的探測(cè)道具,裝置包括:
6、第一響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)于對(duì)探測(cè)提示控件的第一觸發(fā)操作,在圖形用戶界面上顯示探測(cè)道具界面,探測(cè)道具界面包括受控虛擬角色已裝備的若干個(gè)探測(cè)道具;
7、第二響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)于對(duì)探測(cè)道具界面的觸發(fā)操作,將若干個(gè)探測(cè)道具中的目標(biāo)探測(cè)道具設(shè)置為受控虛擬角色當(dāng)前使用的探測(cè)道具,以及確定指示目標(biāo)探測(cè)道具的探測(cè)結(jié)果的提示圖形在圖形用戶界面上的顯示參數(shù),其中,探測(cè)結(jié)果表征受控虛擬角色通過(guò)使用目標(biāo)探測(cè)道具對(duì)上述受控虛擬角色在游戲場(chǎng)景中所處位置的游戲環(huán)境信息進(jìn)行探測(cè)的結(jié)果。
8、第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有多條指令;處理器從存儲(chǔ)器中加載指令,以執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例所提供的任一種游戲控制方法。
9、第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例所提供的任一種游戲控制方法。
10、本申請(qǐng)實(shí)施例中,通過(guò)電子設(shè)備提供圖形用戶界面,圖形用戶界面包括探測(cè)提示控件,探測(cè)提示控件對(duì)應(yīng)于受控虛擬角色的探測(cè)道具,電子設(shè)備響應(yīng)于對(duì)探測(cè)提示控件的第一觸發(fā)操作,在圖形用戶界面上顯示探測(cè)道具界面,探測(cè)道具界面包括受控虛擬角色已裝備的若干個(gè)探測(cè)道具,響應(yīng)于對(duì)探測(cè)道具界面的觸發(fā)操作,將若干個(gè)探測(cè)道具中的目標(biāo)探測(cè)道具設(shè)置為受控虛擬角色當(dāng)前使用的探測(cè)道具,以及確定指示目標(biāo)探測(cè)道具的探測(cè)結(jié)果的提示圖形在圖形用戶界面上的顯示參數(shù),其中,探測(cè)結(jié)果表征受控虛擬角色通過(guò)使用目標(biāo)探測(cè)道具對(duì)受控虛擬角色在游戲場(chǎng)景中所處位置的游戲環(huán)境信息進(jìn)行探測(cè)的結(jié)果,實(shí)現(xiàn)提供具備探測(cè)功能的探測(cè)道具,提高玩家游戲體驗(yàn),從而提高玩家的留存率,并且,具備探測(cè)功能的探測(cè)道具可以提高受控虛擬角色在游戲?qū)謨?nèi)的存活時(shí)間,使得電子設(shè)備無(wú)需頻繁處理受控虛擬角色的死亡事件和無(wú)需頻繁重啟游戲?qū)?,降低電子設(shè)備的響應(yīng)頻率,有助于節(jié)約電子設(shè)備的計(jì)算資源。
1.一種游戲控制方法,其特征在于,通過(guò)電子設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括探測(cè)提示控件,所述探測(cè)提示控件對(duì)應(yīng)于受控虛擬角色的探測(cè)道具,所述方法包括:
2.如權(quán)利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,在所述響應(yīng)于對(duì)所述探測(cè)提示控件的第一觸發(fā)操作,在所述圖形用戶界面上顯示探測(cè)道具界面之后,還包括:
3.如權(quán)利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,在所述確定指示所述目標(biāo)探測(cè)道具的探測(cè)結(jié)果的提示圖形在所述圖形用戶界面上的顯示參數(shù)之后,還包括:
4.如權(quán)利要求3所述的游戲控制方法,其特征在于,在根據(jù)探測(cè)結(jié)果和所述顯示參數(shù),在所述圖形用戶界面上顯示所述提示圖形之后,還包括:
5.如權(quán)利要求3所述的游戲控制方法,其特征在于,所述探測(cè)道具界面還包括探測(cè)范圍設(shè)置子區(qū)域,在所述響應(yīng)于對(duì)所述探測(cè)提示控件的第一觸發(fā)操作,在所述圖形用戶界面上顯示探測(cè)道具界面之后,還包括:
6.如權(quán)利要求5所述的游戲控制方法,其特征在于,所述探測(cè)結(jié)果包括第一探測(cè)結(jié)果和第二探測(cè)結(jié)果,所述獲取通過(guò)所述目標(biāo)探測(cè)道具對(duì)所述探測(cè)范圍進(jìn)行探測(cè)得到的探測(cè)結(jié)果,包括:
7.如權(quán)利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,所述探測(cè)道具界面還包括參數(shù)設(shè)置子區(qū)域,所述響應(yīng)于對(duì)所述探測(cè)道具界面的觸發(fā)操作,確定指示所述目標(biāo)探測(cè)道具的探測(cè)結(jié)果的提示圖形在所述圖形用戶界面上的顯示參數(shù),包括:
8.如權(quán)利要求7所述的游戲控制方法,其特征在于,所述參數(shù)設(shè)置子區(qū)域包括至少一個(gè)滑動(dòng)控件,所述顯示參數(shù)包括在至少一個(gè)方向上的顯示尺寸,所述響應(yīng)于對(duì)所述參數(shù)設(shè)置子區(qū)域的觸發(fā)操作,根據(jù)所述觸發(fā)操作,確定指示所述目標(biāo)探測(cè)道具的探測(cè)結(jié)果的提示圖形在所述圖形用戶界面上的顯示參數(shù),包括:
9.如權(quán)利要求7所述的游戲控制方法,其特征在于,所述參數(shù)設(shè)置子區(qū)域包括旋轉(zhuǎn)控件,所述顯示參數(shù)包括顯示方向,所述響應(yīng)于對(duì)所述參數(shù)設(shè)置子區(qū)域的觸發(fā)操作,根據(jù)所述觸發(fā)操作,確定指示所述目標(biāo)探測(cè)道具的探測(cè)結(jié)果的提示圖形在所述圖形用戶界面上的顯示參數(shù),包括:
10.如權(quán)利要求7所述的游戲控制方法,其特征在于,所述響應(yīng)于對(duì)所述參數(shù)設(shè)置子區(qū)域的觸發(fā)操作,根據(jù)所述觸發(fā)操作,確定指示所述目標(biāo)探測(cè)道具的探測(cè)結(jié)果的提示圖形在所述圖形用戶界面上的顯示參數(shù),包括:
11.如權(quán)利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,所述探測(cè)道具界面包括道具合成子區(qū)域,所述道具合成子區(qū)域包括所述受控虛擬角色的探測(cè)道具,所述觸發(fā)操作為合成操作,所述響應(yīng)于對(duì)所述探測(cè)道具界面的觸發(fā)操作,將所述若干個(gè)探測(cè)道具中的目標(biāo)探測(cè)道具設(shè)置為所述受控虛擬角色當(dāng)前使用的探測(cè)道具,包括:
12.如權(quán)利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,在所述確定指示所述目標(biāo)探測(cè)道具的探測(cè)結(jié)果的提示圖形在所述圖形用戶界面上的顯示參數(shù)之后,包括:
13.如權(quán)利要求12所述的游戲控制方法,其特征在于,所述若所述探測(cè)結(jié)果為第一探測(cè)結(jié)果,則按照所述顯示參數(shù)顯示指示所述第一探測(cè)結(jié)果對(duì)應(yīng)的提示圖形,包括:
14.如權(quán)利要求12所述的游戲控制方法,其特征在于,所述若所述探測(cè)結(jié)果為第一探測(cè)結(jié)果,則按照所述顯示參數(shù)顯示指示所述第一探測(cè)結(jié)果對(duì)應(yīng)的提示圖形,包括:
15.如權(quán)利要求12所述的游戲控制方法,其特征在于,在所述若所述探測(cè)結(jié)果為第一探測(cè)結(jié)果,則按照所述顯示參數(shù)顯示指示所述第一探測(cè)結(jié)果對(duì)應(yīng)的提示圖形之后,還包括:
16.如權(quán)利要求15所述的游戲控制方法,其特征在于,所述響應(yīng)于對(duì)所述第一探測(cè)結(jié)果的位置指示操作,獲取所述第一探測(cè)結(jié)果中敵方虛擬角色的位置信息,包括:
17.如權(quán)利要求15所述的游戲控制方法,其特征在于,所述圖形用戶界面還包括位置控件,所述位置控件上顯示有位置指示標(biāo)識(shí)的歷史顯示次數(shù)標(biāo)識(shí),所述響應(yīng)于對(duì)所述第一探測(cè)結(jié)果的位置指示操作,獲取所述第一探測(cè)結(jié)果中敵方虛擬角色的位置信息,包括:
18.如權(quán)利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,在所述響應(yīng)于對(duì)所述探測(cè)道具界面的觸發(fā)操作,將所述若干個(gè)探測(cè)道具中的目標(biāo)探測(cè)道具設(shè)置為所述受控虛擬角色當(dāng)前使用的探測(cè)道具之后,還包括:
19.如權(quán)利要求18所述的游戲控制方法,其特征在于,所述顯示參數(shù)包括顯示區(qū)域和顯示方向,所述根據(jù)所述當(dāng)前朝向參數(shù),確定指示所述目標(biāo)探測(cè)道具的探測(cè)結(jié)果的提示圖形在所述圖形用戶界面上的顯示參數(shù),所述顯示參數(shù)和所述當(dāng)前朝向參數(shù)匹配,包括:
20.一種游戲控制裝置,其特征在于,通過(guò)電子設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括探測(cè)提示控件,所述探測(cè)提示控件對(duì)應(yīng)于受控虛擬角色的探測(cè)道具,所述裝置包括:
21.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有多條指令;所述處理器從所述存儲(chǔ)器中加載指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1至19任一項(xiàng)所述的游戲控制方法。
22.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,所述指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至19任一項(xiàng)所述的游戲控制方法。