本發(fā)明涉及游戲,特別是涉及一種游戲視野的顯示方法、一種游戲視野的顯示裝置、一種電子設(shè)備以及一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、隨著游戲技術(shù)的發(fā)展以及人們?nèi)粘蕵贩绞降母淖儯螒蛞呀?jīng)成為人們?nèi)粘蕵返闹匾绞街?。其中,在部分第三人稱視角的競(jìng)技游戲中,當(dāng)玩家控制的虛擬角色執(zhí)行相應(yīng)的操作后,往往會(huì)由于游戲場(chǎng)景中的限制,如屋頂、屋檐等虛擬建筑的限制,遮擋了虛擬攝像機(jī)的視野,導(dǎo)致終端為玩家呈現(xiàn)的視野中出現(xiàn)明顯的遮擋,導(dǎo)致玩家難以看清游戲場(chǎng)景的內(nèi)容,從而難以根據(jù)游戲場(chǎng)景中的變化(如敵對(duì)陣營的玩家靠近等)執(zhí)行相應(yīng)的游戲策略,影響玩家的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本發(fā)明實(shí)施例是提供一種游戲視野的顯示方法、裝置、電子設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決或部分解決游戲中出現(xiàn)游戲視野遮擋的問題。
2、本發(fā)明實(shí)施例公開了一種游戲視野的顯示方法,通過電子終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示的內(nèi)容包括第一虛擬攝像機(jī)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行采集所形成的主視野,所述主視野中至少包括第一虛擬角色,所述方法包括:
3、響應(yīng)于針對(duì)所述第一虛擬角色的視野補(bǔ)充指令,確定與所述視野補(bǔ)充指令對(duì)應(yīng)的第二虛擬攝像機(jī),并確定所述第二虛擬攝像機(jī)的視角信息;
4、在所述圖形用戶界面中顯示所述視角信息對(duì)應(yīng)的輔助視野。
5、本發(fā)明實(shí)施例還公開了一種游戲視野的顯示裝置,通過電子終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示的內(nèi)容包括第一虛擬攝像機(jī)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行采集所形成的主視野,所述主視野中至少包括第一虛擬角色,所述裝置包括:
6、視角信息確定模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)所述第一虛擬角色的視野補(bǔ)充指令,確定與所述視野補(bǔ)充指令對(duì)應(yīng)的第二虛擬攝像機(jī),并確定所述第二虛擬攝像機(jī)的視角信息;
7、視野顯示模塊,用于在所述圖形用戶界面中顯示所述視角信息對(duì)應(yīng)的輔助視野。
8、本發(fā)明實(shí)施例還公開了一種電子設(shè)備,包括處理器、通信接口、存儲(chǔ)器和通信總線,其中,所述處理器、所述通信接口以及所述存儲(chǔ)器通過所述通信總線完成相互間的通信;
9、所述存儲(chǔ)器,用于存放計(jì)算機(jī)程序;
10、所述處理器,用于執(zhí)行存儲(chǔ)器上所存放的程序時(shí),實(shí)現(xiàn)如本發(fā)明實(shí)施例所述的方法。
11、本發(fā)明實(shí)施例還公開了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有指令,當(dāng)由一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行時(shí),使得所述處理器執(zhí)行如本發(fā)明實(shí)施例所述的方法。
12、本發(fā)明實(shí)施例包括以下優(yōu)點(diǎn):
13、在本發(fā)明實(shí)施例中,通過電子終端提供圖形用戶界面,圖形用戶界面中顯示的內(nèi)容包括通過第一虛擬攝像機(jī)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行采集所形成的主視野,主視野中至少包括玩家控制的第一虛擬角色,則在游戲過程中,電子終端可以將第一虛擬攝像機(jī)與第一虛擬角色在游戲場(chǎng)景中的位置相關(guān)聯(lián),以根據(jù)第一虛擬角色的位置變化控制第一虛擬攝像機(jī)的移動(dòng),電子終端可以響應(yīng)于針對(duì)第一虛擬角色的視野補(bǔ)充指令,確定與視野補(bǔ)充指令對(duì)應(yīng)的第二虛擬攝像機(jī)的視角信息,視野補(bǔ)充指令基于第一虛擬角色與第一虛擬攝像機(jī)之間的位置關(guān)系確定,然后在圖形用戶界面中顯示與視角信息對(duì)應(yīng)的輔助視野,輔助視野為通過第二虛擬攝像機(jī)以視角信息對(duì)應(yīng)的視角對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行采集所形成的視野,從而在滿足條件的情況下,可以觸發(fā)視野補(bǔ)充,并在圖形用戶界面中顯示相應(yīng)的輔助視野,使得玩家可以基于輔助視野獲悉游戲場(chǎng)景中相應(yīng)的游戲內(nèi)容,以便玩家及時(shí)做出相應(yīng)的游戲決策,保證玩家的游戲體驗(yàn)。
1.一種游戲視野的顯示方法,其特征在于,通過電子終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示的內(nèi)容包括通過第一虛擬攝像機(jī)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行采集所形成的主視野,所述主視野至少包括第一虛擬角色,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述位置關(guān)系表征所述第一虛擬攝像機(jī)與所述第一虛擬角色之間存在遮擋模型,則生成所述針對(duì)所述第一虛擬角色的視野補(bǔ)充指令,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定與所述視野補(bǔ)充指令對(duì)應(yīng)的第二虛擬攝像機(jī)的視角信息,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一視角信息至少包括所述第一虛擬攝像機(jī)所在的第一空間坐標(biāo)以及所述第一虛擬攝像機(jī)的第一朝向,所述基于所述第一視角信息確定所述第二虛擬攝像機(jī)對(duì)應(yīng)的第二視角信息,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述若所述位置關(guān)系表征所述第一虛擬攝像機(jī)與所述第一虛擬角色之間存在遮擋模型,則生成所述針對(duì)所述第一虛擬角色的視野補(bǔ)充指令之后,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面中顯示與所述視角信息對(duì)應(yīng)的輔助視野之后,所述方法還包括:
8.一種游戲視野的顯示裝置,其特征在于,通過電子終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示的內(nèi)容包括通過第一虛擬攝像機(jī)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行采集所形成的主視野,所述主視野至少包括第一虛擬角色,所述裝置包括:
9.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器、通信接口、存儲(chǔ)器和通信總線,其中,所述處理器、所述通信接口以及所述存儲(chǔ)器通過所述通信總線完成相互間的通信;
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有指令,當(dāng)由一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行所述指令時(shí),使得所述處理器執(zhí)行如權(quán)利要求1-7任一項(xiàng)所述的方法。