本申請涉及游戲,尤其涉及一種基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、隨著科技發(fā)展,越來越多的用戶依賴計算機等工具進行各種數(shù)字相關(guān)活動的計算工作,用戶數(shù)感因長時間未鍛煉而逐漸對數(shù)字計算產(chǎn)生遲鈍感。而算數(shù)類游戲是一種類旨在提高數(shù)學計算能力和邏輯思維能力的游戲,這類游戲可激發(fā)玩家的算數(shù)興趣并提升玩家的數(shù)字敏感度,讓玩家在娛樂中學習和進步。
2、在現(xiàn)有技術(shù)中,算數(shù)類游戲通常是安裝在手機、電腦等呈現(xiàn)二維畫面的移動終端,算數(shù)類游戲在移動終端上顯示對應的二維游戲畫面。二維游戲畫面中顯示多個可選數(shù)字和結(jié)果數(shù)字,玩家在多個可選數(shù)字找到用于計算出結(jié)果數(shù)字的目標數(shù)字時通過對應的游戲關(guān)卡。但現(xiàn)有的算數(shù)類游戲不僅玩法單一且畫面呈現(xiàn)效果也較為單調(diào),導致算數(shù)類游戲的可玩性較差。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本申請?zhí)峁┮环N基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),以將算數(shù)類游戲和vr技術(shù)結(jié)合,解決了現(xiàn)有技術(shù)中二維的算數(shù)類游戲限制游戲玩法和視覺畫面的問題,豐富游戲內(nèi)容的同時為玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗,有效提高了算數(shù)類游戲的可玩性。
2、第一方面,本申請?zhí)峁┝艘环N基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲方法,包括:
3、在游戲界面中顯示游戲關(guān)卡選項和關(guān)卡難度選項,根據(jù)對所述游戲關(guān)卡選項的第一選擇操作和對所述關(guān)卡難度選項的第二選擇操作分別確定玩家選擇的目標游戲關(guān)卡和目標關(guān)卡難度;
4、根據(jù)所述目標關(guān)卡難度確定對應的數(shù)字范圍和運算規(guī)則,根據(jù)所述數(shù)字范圍和所述運算規(guī)則隨機生成結(jié)果數(shù)字、變量數(shù)字和運算符;
5、根據(jù)所述目標游戲關(guān)卡創(chuàng)建虛擬游戲場景,在所述虛擬游戲場景的運算區(qū)域添加所述結(jié)果數(shù)字以及在所述虛擬游戲場景的探索區(qū)域隨機添加所述變量數(shù)字和所述運算符;
6、在所述虛擬游戲場景中創(chuàng)建第一虛擬人物,根據(jù)對所述第一虛擬人物的第一控制操作將所述第一虛擬人物在所述探索區(qū)域找到的變量數(shù)字和/或運算符放置在所述運算區(qū)域;
7、根據(jù)所述運算區(qū)域中的變量數(shù)字、運算符和結(jié)果數(shù)字,驗證所述目標游戲關(guān)卡是否成功通關(guān)。
8、第二方面,本申請?zhí)峁┝艘环N基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲裝置,包括:
9、選擇操作響應模塊,被配置為在游戲界面中顯示游戲關(guān)卡選項和關(guān)卡難度選項,根據(jù)對所述游戲關(guān)卡選項的第一選擇操作和對所述關(guān)卡難度選項的第二選擇操作分別確定玩家選擇的目標游戲關(guān)卡和目標關(guān)卡難度;
10、運算元素確定模塊,被配置為根據(jù)所述目標關(guān)卡難度確定對應的數(shù)字范圍和運算規(guī)則,根據(jù)所述數(shù)字范圍和所述運算規(guī)則隨機生成結(jié)果數(shù)字、變量數(shù)字和運算符;
11、虛擬場景創(chuàng)建模塊,被配置為根據(jù)所述目標游戲關(guān)卡創(chuàng)建虛擬游戲場景,在所述虛擬游戲場景的運算區(qū)域添加所述結(jié)果數(shù)字以及在所述虛擬游戲場景的探索區(qū)域隨機添加所述變量數(shù)字和所述運算符;
12、控制操作響應模塊,被配置為在所述虛擬游戲場景中創(chuàng)建第一虛擬人物,根據(jù)對所述第一虛擬人物的第一控制操作將所述第一虛擬人物在所述探索區(qū)域找到的變量數(shù)字和/或運算符放置在所述運算區(qū)域;
13、運算驗證模塊,被配置為根據(jù)所述運算區(qū)域中的變量數(shù)字、運算符和結(jié)果數(shù)字,驗證所述目標游戲關(guān)卡是否成功通關(guān)。
14、第三方面,本申請?zhí)峁┝艘环N基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲設(shè)備,包括:
15、一個或多個處理器;
16、存儲器,存儲一個或多個程序,當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執(zhí)行,使得所述一個或多個處理器實現(xiàn)如第一方面所述的基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲方法。
17、第四方面,本申請?zhí)峁┝艘环N包含計算機可執(zhí)行指令的存儲介質(zhì),所述計算機可執(zhí)行指令在由計算機處理器執(zhí)行時用于執(zhí)行如第一方面所述的基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲方法。
18、在本申請中,通過在游戲界面中顯示游戲關(guān)卡選項和關(guān)卡難度選項,根據(jù)對游戲關(guān)卡選項的第一選擇操作和對關(guān)卡難度選項的第二選擇操作分別確定玩家選擇的目標游戲關(guān)卡和目標關(guān)卡難度;根據(jù)目標關(guān)卡難度確定對應的數(shù)字范圍和運算規(guī)則,根據(jù)數(shù)字范圍和運算規(guī)則隨機生成結(jié)果數(shù)字、變量數(shù)字和運算符;根據(jù)目標游戲關(guān)卡創(chuàng)建虛擬游戲場景,在虛擬游戲場景的運算區(qū)域添加結(jié)果數(shù)字以及在虛擬游戲場景的探索區(qū)域隨機添加變量數(shù)字和運算符;在虛擬游戲場景中創(chuàng)建第一虛擬人物,根據(jù)對第一虛擬人物的第一控制操作將第一虛擬人物在探索區(qū)域找到的變量數(shù)字和/或運算符放置在運算區(qū)域;根據(jù)運算區(qū)域中的變量數(shù)字、運算符和結(jié)果數(shù)字,驗證目標游戲關(guān)卡是否成功通關(guān)。通過上述技術(shù)手段,可在vr環(huán)境中實現(xiàn)算數(shù)類游戲,以通過vr環(huán)境豐富玩家獲取變量數(shù)字和運算符的游戲玩法和視覺效果,解決了現(xiàn)有技術(shù)中二維的算數(shù)類游戲限制游戲玩法和視覺畫面的問題,豐富游戲內(nèi)容的同時為玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗,有效提高了算數(shù)類游戲的可玩性。
1.一種基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲方法,其特征在于,所述根據(jù)所述目標關(guān)卡難度確定對應的數(shù)字范圍和運算規(guī)則,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲方法,其特征在于,所述根據(jù)所述數(shù)字范圍和所述運算規(guī)則隨機生成結(jié)果數(shù)字、變量數(shù)字和運算符,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲方法,其特征在于,所述根據(jù)所述目標數(shù)字運算組合中的數(shù)字和符號生成變量數(shù)字和運算符,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲方法,其特征在于,所述在所述虛擬游戲場景的探索區(qū)域隨機添加所述變量數(shù)字和所述運算符,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲方法,其特征在于,所述根據(jù)對所述第一虛擬人物的第一控制操作將所述第一虛擬人物在所述探索區(qū)域找到的變量數(shù)字和/或運算符放置在所述運算區(qū)域,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲方法,其特征在于,在所述控制所述第一虛擬人物在所述探索區(qū)域中移動之后,還包括:
8.一種基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲裝置,其特征在于,包括:
9.一種基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲設(shè)備,其特征在于,包括:
10.一種包含計算機可執(zhí)行指令的存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可執(zhí)行指令在由計算機處理器執(zhí)行時用于執(zhí)行如權(quán)利要求1-7任一所述的基于虛擬現(xiàn)實的算數(shù)類游戲方法。