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      游戲動畫編輯方法、裝置、程序產(chǎn)品與電子設(shè)備與流程

      文檔序號:40005102發(fā)布日期:2024-11-19 13:33閱讀:9來源:國知局
      游戲動畫編輯方法、裝置、程序產(chǎn)品與電子設(shè)備與流程

      本公開涉及游戲,尤其涉及一種游戲動畫編輯方法、游戲動畫編輯裝置、計算機程序產(chǎn)品與電子設(shè)備。


      背景技術(shù):

      1、隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,為了更好的滿足用戶的游戲體驗,在一些游戲中嵌入了游戲動畫。例如,在游戲過程中完成了某個階段關(guān)卡,在進入下一階段關(guān)卡前,播放一段過渡動畫;或者觸發(fā)了劇情事件時,播放一段劇情動畫。

      2、相關(guān)技術(shù)中,所嵌入的游戲動畫通常通過專業(yè)的編輯軟件預(yù)先編輯而成,需要用戶具備一定的專業(yè)知識和專業(yè)技能,而且操作較復(fù)雜,效率低,數(shù)據(jù)量大,無法滿足一般用戶的定制化需求,并不適用于與用戶生成內(nèi)容相關(guān)的游戲應(yīng)用場景。

      3、需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。


      技術(shù)實現(xiàn)思路

      1、本公開提供了一種游戲動畫編輯方法、游戲動畫編輯裝置、計算機程序產(chǎn)品與電子設(shè)備,進而至少在一定程度上克服相關(guān)技術(shù)中動畫編輯數(shù)據(jù)量大、難以滿足一般用戶的定制化需求且無法適用于與用戶生成內(nèi)容相關(guān)的游戲應(yīng)用場景的問題。

      2、本公開的其他特性和優(yōu)點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習(xí)得。

      3、根據(jù)本公開的第一方面,提供一種游戲動畫編輯方法,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述方法包括:控制在圖形用戶界面中顯示游戲編輯場景;提供一個或多個第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道;所述第一虛擬攝像機設(shè)置于所述游戲編輯場景中,用于拍攝游戲運行場景以形成目標游戲動畫中的至少部分畫面;所述攝像機軌道用于在攝像機時間軸上編輯所述第一虛擬攝像機;響應(yīng)對所述第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道的編輯指令,確定所述第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù);響應(yīng)游戲運行指令,控制在所述圖形用戶界面中顯示第一游戲運行畫面,所述第一游戲運行畫面為通過第二虛擬攝像機采集與所述游戲編輯場景對應(yīng)的游戲運行場景所形成的畫面,所述第二虛擬攝像機與位于所述游戲運行場景中的虛擬角色相對應(yīng),所述虛擬角色為與所述終端設(shè)備對應(yīng)的虛擬角色;響應(yīng)于預(yù)設(shè)觸發(fā)事件,將所述第一游戲運行畫面更新為目標游戲動畫畫面,所述目標游戲動畫畫面為根據(jù)所述第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù)控制所述第一虛擬攝像機拍攝所述游戲運行場景所形成的畫面。

      4、根據(jù)本公開的第二方面,提供一種游戲動畫編輯裝置,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述裝置包括:編輯場景顯示模塊,用于控制在圖形用戶界面中顯示游戲編輯場景;攝像機軌道提供模塊,用于提供一個或多個第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道;所述第一虛擬攝像機設(shè)置于所述游戲編輯場景中,用于拍攝游戲運行場景以形成目標游戲動畫中的至少部分畫面;所述攝像機軌道用于在攝像機時間軸上編輯所述第一虛擬攝像機;屬性數(shù)據(jù)確定模塊,用于響應(yīng)對所述第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道的編輯指令,確定所述第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù);第一顯示控制模塊,用于響應(yīng)游戲運行指令,控制在所述圖形用戶界面中顯示第一游戲運行畫面,所述第一游戲運行畫面為通過第二虛擬攝像機采集與所述游戲編輯場景對應(yīng)的游戲運行場景所形成的畫面,所述第二虛擬攝像機與位于所述游戲運行場景中的虛擬角色相對應(yīng),所述虛擬角色為與所述終端設(shè)備對應(yīng)的虛擬角色;第二顯示控制模塊,用于響應(yīng)于預(yù)設(shè)觸發(fā)事件,將所述第一游戲運行畫面更新為目標游戲動畫畫面,所述目標游戲動畫畫面為根據(jù)所述第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù)控制所述第一虛擬攝像機拍攝所述游戲運行場景所形成的畫面。

      5、根據(jù)本公開的第三方面,提供一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述第一方面的游戲動畫編輯方法及其可能的實現(xiàn)方式。

      6、根據(jù)本公開的第四方面,提供一種電子設(shè)備,包括:處理器;以及存儲器,用于存儲所述處理器的可執(zhí)行指令;其中,所述處理器配置為經(jīng)由執(zhí)行所述可執(zhí)行指令,來執(zhí)行上述第一方面的游戲動畫編輯方法及其可能的實現(xiàn)方式。

      7、本公開的技術(shù)方案具有以下有益效果:

      8、上述游戲動畫編輯過程中,控制在圖形用戶界面中顯示游戲編輯場景;游戲編輯場景包括一個或多個場景組件,場景組件被配置為在游戲運行階段對應(yīng)生成虛擬對象;提供一個或多個第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道;第一虛擬攝像機設(shè)置于游戲編輯場景中,用于拍攝游戲運行場景以形成目標游戲動畫中的至少部分畫面;攝像機軌道用于在攝像機時間軸上編輯第一虛擬攝像機;響應(yīng)對第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道的編輯指令,確定第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù);響應(yīng)游戲運行指令,控制在圖形用戶界面中顯示第一游戲運行畫面,第一游戲運行畫面為通過第二虛擬攝像機采集與游戲編輯場景對應(yīng)的游戲運行場景所形成的畫面,第二虛擬攝像機與位于游戲運行場景中的虛擬角色相對應(yīng),虛擬角色為與終端設(shè)備對應(yīng)的虛擬角色;響應(yīng)于預(yù)設(shè)觸發(fā)事件,將第一游戲運行畫面更新為目標游戲動畫畫面,目標游戲動畫畫面為根據(jù)第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù)控制第一虛擬攝像機拍攝游戲運行場景所形成的畫面。一方面,本公開通過響應(yīng)于預(yù)設(shè)觸發(fā)事件,將第一游戲運行畫面更新為目標游戲動畫畫面,目標游戲動畫畫面根據(jù)第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù)控制第一虛擬攝像機拍攝游戲運行場景形成,能夠簡化游戲動畫的制作難度,減少用戶生成內(nèi)容游戲的資源量。另一方面,本公開通過響應(yīng)對第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道的編輯指令,確定第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù),根據(jù)動畫屬性數(shù)據(jù)控制第一虛擬攝像機拍攝游戲運行場景所形成的畫面,可使得用戶能夠自由編輯攝像機軌道,滿足用戶定制化需求,可較好的適用于用戶內(nèi)容制作場景。

      9、應(yīng)當(dāng)理解的是,以上的一般描述和后文的細節(jié)描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本公開。



      技術(shù)特征:

      1.一種游戲動畫編輯方法,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述方法包括:

      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)對所述第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道的編輯指令,確定所述第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù),包括:

      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬攝像機的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)包括位姿數(shù)據(jù)和/或拍攝參數(shù)。

      4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)對所述第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道中關(guān)鍵幀的編輯指令,確定所述第一虛擬攝像機的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),包括:

      5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述攝像機軌道上顯示有關(guān)鍵幀標識;所述關(guān)鍵幀標識在所述攝像機軌道上的顯示位置與關(guān)鍵幀在所述攝像機時間軸上所處的位置相關(guān);

      6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)對所述第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道中關(guān)鍵幀的編輯指令,確定所述第一虛擬攝像機的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),包括:

      7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)對所述第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道中關(guān)鍵幀的編輯指令,確定所述第一虛擬攝像機的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),包括:

      8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)對所述第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道中關(guān)鍵幀的編輯指令,確定所述第一虛擬攝像機的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),包括:

      9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù)包括所述第一虛擬攝像機的附加軌道數(shù)據(jù);所述響應(yīng)對所述第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道的編輯指令,確定所述第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù),包括:

      10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)對所述攝像機軌道的附加軌道添加操作,為所述第一虛擬攝像機添加指定類型的附加軌道,包括:

      11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)對所述第一虛擬攝像機的附加軌道的編輯指令,確定所述第一虛擬攝像機的附加軌道數(shù)據(jù),包括:

      12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

      13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

      14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,若所述攝像機軌道已添加的附加軌道數(shù)量大于所述攝像機軌道的關(guān)聯(lián)區(qū)域所能容納的最大數(shù)量,所述方法還包括:

      15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)對所述第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道的編輯指令,確定所述第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù),包括:

      16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)對所述第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道的編輯指令,確定所述第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù),包括:

      17.根據(jù)權(quán)利要求15或16所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬攝像機關(guān)聯(lián)的編輯控件包括軌道配置控件,所述響應(yīng)作用于所述第一虛擬攝像機關(guān)聯(lián)的編輯控件的編輯指令,確定所述第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù),包括:

      18.根據(jù)權(quán)利要求15或16所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬攝像機關(guān)聯(lián)的編輯控件包括附加軌道添加控件,所述附加軌道添加控件用于為所述第一虛擬攝像機添加指定類型的附加軌道。

      19.根據(jù)權(quán)利要求15或16所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬攝像機關(guān)聯(lián)的編輯控件包括關(guān)鍵幀添加控件和/或關(guān)鍵幀刪除控件,所述關(guān)鍵幀添加控件用于為所述攝像機軌道添加關(guān)鍵幀,所述關(guān)鍵幀刪除控件用于刪除所述攝像機軌道的關(guān)鍵幀。

      20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

      21.根據(jù)權(quán)利要求15或16所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬攝像機關(guān)聯(lián)的編輯控件包括軌道刪除控件,所述軌道刪除控件用于刪除所述第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道。

      22.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù)包括所述攝像機時間軸的生效區(qū)間信息,所述響應(yīng)對所述第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道的編輯指令,確定所述第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù),包括:

      23.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

      24.根據(jù)權(quán)利要求23所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

      25.根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述第一虛擬攝像機在所述游戲編輯場景中的拍攝控制操作,控制所述第一虛擬攝像機在所述游戲編輯場景中進行拍攝,包括:

      26.根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述第一虛擬攝像機在所述游戲編輯場景中的拍攝控制操作,控制所述第一虛擬攝像機在所述游戲編輯場景中進行拍攝,包括:

      27.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

      28.根據(jù)權(quán)利要求27所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面中顯示指定第一虛擬攝像機對應(yīng)的預(yù)覽畫面,所述指定第一虛擬攝像機為所述一個或多個第一虛擬攝像機中的虛擬攝像機,所述響應(yīng)于針對第一虛擬攝像機的復(fù)制指令,從所述一個或多個第一虛擬攝像機中確定待復(fù)制的虛擬攝像機,包括:

      29.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

      30.一種游戲動畫編輯裝置,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述裝置包括:

      31.一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求1至29任一項所述的方法。

      32.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:


      技術(shù)總結(jié)
      本公開提供一種游戲動畫編輯方法、裝置、程序產(chǎn)品與電子設(shè)備,涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該游戲動畫編輯方法包括:控制在圖形用戶界面中顯示游戲編輯場景;提供一個或多個第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道;響應(yīng)對第一虛擬攝像機對應(yīng)的攝像機軌道的編輯指令,確定第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù);響應(yīng)游戲運行指令,控制在圖形用戶界面中顯示第一游戲運行畫面;響應(yīng)于預(yù)設(shè)觸發(fā)事件,將第一游戲運行畫面更新為目標游戲動畫畫面,目標游戲動畫畫面為根據(jù)第一虛擬攝像機的動畫屬性數(shù)據(jù)控制第一虛擬攝像機拍攝游戲運行場景所形成的畫面,能夠簡化游戲動畫的制作難度,減少用戶生成內(nèi)容游戲的資源量,可適用于與用戶生成內(nèi)容相關(guān)的游戲應(yīng)用場景。

      技術(shù)研發(fā)人員:吳昌文,覃博祥
      受保護的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
      技術(shù)研發(fā)日:
      技術(shù)公布日:2024/11/18
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