本公開涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲中的虛擬角色替換方法、裝置及電子設(shè)備。
背景技術(shù):
1、在部分體育類的電子游戲中,提供了虛擬運(yùn)動員的更換功能。玩家在進(jìn)行虛擬運(yùn)動員的更換過程中,通常需要暫停游戲進(jìn)程,然后通過更換虛擬運(yùn)動的游戲操作更換在游戲?qū)种袌?zhí)行虛擬游戲行為的虛擬運(yùn)動員。該方式會打斷比賽的流暢性,并且玩家需要花費(fèi)額外的時間和精力進(jìn)行操作。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本公開的目的在于提供一種游戲中的虛擬角色替換方法、裝置及電子設(shè)備,以使玩家可以在游戲?qū)值倪M(jìn)行過程中,選中參與游戲?qū)值挠螒蚪巧?,進(jìn)行角色替換,簡化角色切換操作,保持游戲?qū)值牧鞒绦?,提高玩家的游戲體驗。
2、第一方面,本公開實施例提供了一種游戲中的虛擬角色替換方法,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面;該方法包括:響應(yīng)于游戲?qū)珠_始指令,控制多個游戲陣營加入游戲?qū)?,在圖形用戶界面顯示游戲?qū)炙诘挠螒驁鼍埃挥螒蜿嚑I包括第一游戲陣營;第一游戲陣營由終端設(shè)備控制;第一游戲陣營中的多個第一虛擬角色屬于終端設(shè)備對應(yīng)的游戲賬號;游戲賬號還具有至少一個第二虛擬角色;響應(yīng)于針對多個第一虛擬角色中的第三虛擬角色的指定觸控操作,將第三虛擬角色確定為待替換角色;基于第三虛擬角色的屬性參數(shù)及至少一個第二虛擬角色的屬性參數(shù),從至少一個第二虛擬角色中確定目標(biāo)虛擬角色,在圖形用戶界面顯示目標(biāo)虛擬角色的角色標(biāo)識;屬性參數(shù)用于指示虛擬角色在游戲?qū)种械墓δ?,和\或,虛擬角色的當(dāng)前狀態(tài);響應(yīng)針對目標(biāo)虛擬角色的角色標(biāo)識的觸發(fā)操作,控制目標(biāo)虛擬角色代替待替換角色參與游戲?qū)帧?/p>
3、第二方面,本公開實施例提供了一種游戲中的虛擬角色替換裝置,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面;該裝置包括:場景顯示模塊,用于響應(yīng)于游戲?qū)珠_始指令,控制多個游戲陣營加入游戲?qū)郑趫D形用戶界面顯示游戲?qū)炙诘挠螒驁鼍?;游戲陣營包括第一游戲陣營;第一游戲陣營由終端設(shè)備控制;第一游戲陣營中的多個第一虛擬角色屬于終端設(shè)備對應(yīng)的游戲賬號;游戲賬號還具有至少一個第二虛擬角色;待替換角色確定模塊,用于響應(yīng)于針對多個第一虛擬角色中的第三虛擬角色的指定觸控操作,將第三虛擬角色確定為待替換角色;目標(biāo)虛擬角色確定模塊,用于基于第三虛擬角色的屬性參數(shù)及至少一個第二虛擬角色的屬性參數(shù),從至少一個第二虛擬角色中確定目標(biāo)虛擬角色,在圖形用戶界面顯示目標(biāo)虛擬角色的角色標(biāo)識;屬性參數(shù)用于指示虛擬角色在游戲?qū)种械墓δ埽蚛或,虛擬角色的當(dāng)前狀態(tài);角色替換模塊,用于響應(yīng)針對目標(biāo)虛擬角色的角色標(biāo)識的觸發(fā)操作,控制目標(biāo)虛擬角色代替待替換角色參與游戲?qū)帧?/p>
4、第三方面,本發(fā)明實施例提供了一種電子設(shè)備,包括處理器和存儲器,存儲器存儲有能夠被處理器執(zhí)行的機(jī)器可執(zhí)行指令,處理器執(zhí)行機(jī)器可執(zhí)行指令以實現(xiàn)上述的游戲中的虛擬角色替換方法。
5、第四方面,本發(fā)明實施例提供了一種機(jī)器可讀存儲介質(zhì),該機(jī)器可讀存儲介質(zhì)存儲有機(jī)器可執(zhí)行指令,機(jī)器可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時,機(jī)器可執(zhí)行指令促使處理器實現(xiàn)上述的游戲中的虛擬角色替換方法。
6、本發(fā)明實施例帶來了以下有益效果:
7、上述一種游戲中的虛擬角色替換方法、裝置及電子設(shè)備,響應(yīng)于游戲?qū)珠_始指令,控制多個游戲陣營加入游戲?qū)?,在圖形用戶界面顯示游戲?qū)炙诘挠螒驁鼍?;響?yīng)于針對多個第一虛擬角色中的第三虛擬角色的指定觸控操作,將第三虛擬角色確定為待替換角色;基于第三虛擬角色的屬性參數(shù)及至少一個第二虛擬角色的屬性參數(shù),確定目標(biāo)虛擬角色,在圖形用戶界面顯示目標(biāo)虛擬角色的角色標(biāo)識;響應(yīng)針對目標(biāo)虛擬角色的角色標(biāo)識的觸發(fā)操作,控制目標(biāo)虛擬角色代替待替換角色參與游戲?qū)帧T摲绞街?,玩家可以在游戲?qū)值倪M(jìn)行過程中,選中參與游戲?qū)值挠螒蚪巧M(jìn)行角色替換,簡化了角色切換操作,保持了游戲?qū)值牧鞒绦?,提高了玩家的游戲體驗。
8、本公開的其他特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本公開而了解。本公開的目的和其他優(yōu)點在說明書、權(quán)利要求書以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)和獲得。
9、為使本公開的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。
1.一種游戲中的虛擬角色替換方法,其特征在于,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面;所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面顯示所述目標(biāo)虛擬角色的角色標(biāo)識的步驟,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)針對所述目標(biāo)虛擬角色的角色標(biāo)識的觸發(fā)操作,控制所述目標(biāo)虛擬角色代替所述待替換角色參與所述游戲?qū)值牟襟E,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于針對所述多個第一虛擬角色中的第三虛擬角色的指定觸控操作,將所述第三虛擬角色確定為待替換角色的步驟,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述屬性參數(shù)包括第一參數(shù)、第二參數(shù)及第三參數(shù);所述第一參數(shù)用于指示虛擬角色在所述游戲?qū)种械墓δ埽凰龅诙?shù)用于指示虛擬角色對應(yīng)的評價值;所述第三參數(shù)用于指示虛擬角色當(dāng)前虛擬體力值;
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虛擬角色包括多個;
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述屬性參數(shù)包括第一參數(shù)、第二參數(shù)及第三參數(shù);所述第一參數(shù)用于指示虛擬角色在所述游戲?qū)种械墓δ?;所述第二參?shù)用于指示虛擬角色對應(yīng)的評價值;所述第三參數(shù)用于指示虛擬角色當(dāng)前虛擬體力值;所述第二虛擬角色具有對應(yīng)的第四參數(shù);所述第四參數(shù)基于所述第二虛擬角色的第一參數(shù)、第二參數(shù)及第三參數(shù)確定;
8.一種游戲中的虛擬角色替換裝置,其特征在于,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面;所述裝置包括:
9.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執(zhí)行的機(jī)器可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可執(zhí)行指令以實現(xiàn)權(quán)利要求1-7任一項所述的游戲中的虛擬角色替換方法。
10.一種機(jī)器可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述機(jī)器可讀存儲介質(zhì)存儲有機(jī)器可執(zhí)行指令,所述機(jī)器可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時,所述機(jī)器可執(zhí)行指令促使所述處理器實現(xiàn)權(quán)利要求1-7任一項所述的游戲中的虛擬角色替換方法。