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      游戲中的控制方法、裝置及電子設備與流程

      文檔序號:39609477發(fā)布日期:2024-10-11 13:18閱讀:48來源:國知局
      游戲中的控制方法、裝置及電子設備與流程

      本申請涉及計算機,具體涉及一種游戲中的控制方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質(zhì)。


      背景技術:

      1、在虛擬足球類游戲中,進球慶祝環(huán)節(jié)被廣泛視為增強玩家體驗的關鍵時刻,進球瞬間可以激發(fā)玩家的強烈情感反應。然而,現(xiàn)有的足球類競技游戲在進球之后,通常是引導玩家快速跳過慶祝環(huán)節(jié),或是播放預先制作的慶祝動畫以供玩家被動觀看,限制了玩家在慶祝環(huán)節(jié)的參與度,導致玩家缺乏與進球球員之間的身份認同,使得進球慶祝環(huán)節(jié)的沉浸感和參與度大打折扣。


      技術實現(xiàn)思路

      1、本申請?zhí)峁┝艘环N游戲中的控制方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質(zhì),能夠在慶祝階段將玩家的慶祝動作反饋至虛擬角色,以使虛擬角色進行相同的慶祝動作,提升了進球慶祝環(huán)節(jié)的沉浸感和參與度。具體方案如下:

      2、第一方面,本申請實施例提供了一種游戲中的控制方法,所述方法包括:

      3、通過終端設備顯示至少部分的游戲場景,所述游戲場景中至少包括受玩家控制的虛擬角色;

      4、響應于所述虛擬角色所在陣營的得分事件,控制所述游戲進入慶祝階段;

      5、響應于所述玩家在所述慶祝階段進行第一動作,采集所述第一動作對應的運動數(shù)據(jù);

      6、根據(jù)所述運動數(shù)據(jù),控制所述虛擬角色進行與所述第一動作的運動軌跡相一致的第二動作。

      7、第二方面,本申請實施例提供了一種游戲中的控制裝置,所述裝置包括:

      8、顯示單元,用于通過終端設備顯示至少部分的游戲場景,所述游戲場景中至少包括受玩家控制的虛擬角色;

      9、第一控制單元,用于響應于所述虛擬角色所在陣營的得分事件,控制所述游戲進入慶祝階段;

      10、采集單元,用于響應于所述玩家在所述慶祝階段進行第一動作,采集所述第一動作對應的運動數(shù)據(jù);

      11、第二控制單元,用于根據(jù)所述運動數(shù)據(jù),控制所述虛擬角色進行與所述第一動作的運動軌跡相一致的第二動作。

      12、第三方面,本申請還提供了一種電子設備,包括:

      13、處理器;以及

      14、存儲器,用于存儲數(shù)據(jù)處理程序,該電子設備通電并通過所述處理器運行該程序后,執(zhí)行如第一方面所述的方法。

      15、第四方面,本申請實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),存儲有數(shù)據(jù)處理程序,該程序被處理器運行,執(zhí)行如第一方面所述的方法。

      16、與現(xiàn)有技術相比,本申請具有以下優(yōu)點:

      17、本申請實施例提供的游戲中的控制方法,首先,通過終端設備顯示至少部分的游戲場景,所述游戲場景中至少包括受玩家控制的虛擬角色;響應于所述虛擬角色所在陣營的得分事件,控制所述游戲進入慶祝階段;響應于所述玩家在所述慶祝階段進行第一動作,采集所述第一動作對應的運動數(shù)據(jù);這樣,即可通過所述終端設備采集到所述玩家在所述慶祝階段所進行的慶祝動作對應的運動數(shù)據(jù)。根據(jù)所述運動數(shù)據(jù),控制所述虛擬角色進行與所述第一動作的運動軌跡相一致的第二動作;這樣,通過所述玩家的運動數(shù)據(jù)控制虛擬角色進行運動,從而進行與第一動作相一致的第二動作,也即,游戲場景中的虛擬角色還原了玩家在真實環(huán)境中的慶祝動作??梢?,本申請實施例提供的游戲中的控制方法,能夠在慶祝階段將玩家的慶祝動作反饋至虛擬角色,以使虛擬角色進行相同的慶祝動作,玩家和所控制的虛擬角色的慶祝動作相統(tǒng)一有助于提升玩家與虛擬角色之間的身份認同感,提升了進球慶祝環(huán)節(jié)的沉浸感和參與度。

      18、此外,玩家所進行的第一動作具有較高的自由度,并且無需玩家進行復雜的組合按鍵等操作行為即可控制虛擬角色進行軌跡相一致的第二動作,簡化了慶祝動作的觸發(fā)條件,降低了記憶成本和學習成本,使得玩家能夠在慶祝階段自由的表達得分的喜悅,從而提升玩家體驗。



      技術特征:

      1.一種游戲中的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

      2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述運動數(shù)據(jù),控制所述虛擬角色進行與所述第一動作的運動軌跡相一致的第二動作,包括:

      3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

      4.根據(jù)權利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述運動數(shù)據(jù),控制所述虛擬角色進行與所述第一動作的運動軌跡相一致的第二動作,包括:

      5.根據(jù)權利要求3所述的方法,其特征在于,所述在位于所述虛擬角色的虛擬部位預設范圍內(nèi)的關聯(lián)位置處生成動作指引標識,包括:

      6.根據(jù)權利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一慶祝動作包括多個,所述根據(jù)所述玩家預設的第一慶祝動作對應的動作信息,在位于所述虛擬角色的虛擬部位預設范圍內(nèi)的關聯(lián)位置處生成動作指引標識,包括:

      7.根據(jù)權利要求6所述的方法,其特征在于,所述從所述第一慶祝動作中確定指引動作,包括:

      8.根據(jù)權利要求7所述的方法,其特征在于,所述確定所述第一慶祝動作的優(yōu)先級,包括:

      9.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述終端設備為混合現(xiàn)實設備,所述通過終端設備顯示至少部分的游戲場景,包括:

      10.根據(jù)權利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

      11.根據(jù)權利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

      12.根據(jù)權利要求1所述方法,其特征在于,所述得分事件為所述虛擬角色控制虛擬球體移動至虛擬球門中的事件,或者隊友虛擬角色控制所述虛擬球體移動至虛擬球門中的事件。

      13.一種游戲中的控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:

      14.一種電子設備,其特征在于,包括:

      15.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,存儲有數(shù)據(jù)處理程序,該程序被處理器運行,執(zhí)行如權利要求1-12中任一項所述的方法。


      技術總結(jié)
      本申請公開了一種游戲中的控制方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質(zhì),其中,該方法包括:通過終端設備顯示至少部分的游戲場景,所述游戲場景中至少包括受玩家控制的虛擬角色;響應于所述虛擬角色所在陣營的得分事件,控制所述游戲進入慶祝階段;響應于所述玩家在所述慶祝階段進行第一動作,采集所述第一動作對應的運動數(shù)據(jù);根據(jù)所述運動數(shù)據(jù),控制所述虛擬角色進行與所述第一動作的運動軌跡相一致的第二動作。本申請?zhí)峁┑挠螒蛑械目刂品椒軌蛟趹c祝階段將玩家的慶祝動作反饋至虛擬角色,以使虛擬角色進行相同的慶祝動作,提升了進球慶祝環(huán)節(jié)的沉浸感和參與度。

      技術研發(fā)人員:俞廷輝
      受保護的技術使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司
      技術研發(fā)日:
      技術公布日:2024/10/10
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