本發(fā)明涉及游戲外設(shè)領(lǐng)域,具體涉及一種行程可調(diào)游戲搖桿及其系統(tǒng)。
背景技術(shù):
1、當(dāng)前游戲外設(shè)領(lǐng)域中游戲按鍵或搖桿類產(chǎn)品的觸發(fā)行程大多是單一固定的,市面上的依靠驅(qū)動調(diào)節(jié)觸發(fā)行程的按鍵使用較為繁瑣且鍵程并未隨觸發(fā)行程的變動而改變,對用戶而言沒有直觀的感受。隨著電子競技游戲的發(fā)展,用戶對游戲外設(shè)的要求越來越高,即按下按鍵或搖動搖桿要快速響應(yīng),且具有不同操作手感的用戶對于響應(yīng)的速度具有不同要求。但是目前的游戲按鍵或搖桿并不能滿足高要求用戶的需求。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本發(fā)明的目的就在于為了解決上述問題而提供一種行程可調(diào)游戲搖桿及其系統(tǒng)。
2、本發(fā)明通過以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)上述目的:
3、本發(fā)明第一方面提供一種行程可調(diào)游戲搖桿,包括桿體、基座、搖桿主體和霍爾器件,所述搖桿主體和所述霍爾器件相鄰設(shè)置并設(shè)置在所述基座上,所述桿體具有遠(yuǎn)離所述基座的操作端和靠近所述基座的活動端,所述活動端可活動地設(shè)置在所述基座上,所述搖桿主體的一端與所述活動端連接,所述搖桿主體的另一端與所述霍爾器件連接,所述搖桿主體內(nèi)設(shè)置有與所述霍爾器件感應(yīng)的磁鐵,所述搖桿主體配置為通過在所述搖桿被觸發(fā)時觸發(fā)所述磁鐵移動進(jìn)而使所述霍爾器件輸出觸發(fā)指令。在這種情況下,能夠基于桿體、搖桿主體和霍爾器件在基座上的結(jié)構(gòu)設(shè)置實(shí)現(xiàn)搖桿的觸發(fā),且通過調(diào)節(jié)霍爾器件與磁鐵的磁力關(guān)系能夠?qū)崿F(xiàn)搖桿行程的調(diào)節(jié),本發(fā)明的行程可調(diào)游戲搖桿能夠提升不同操作者的操作體驗(yàn)。
4、作為優(yōu)選,所述搖桿主體包括主體部和設(shè)置在所述主體部朝向所述活動端的一側(cè)的所述移動部,所述磁鐵設(shè)置在所述移動部,所述移動部配置為在所述桿體被觸發(fā)時相對于所述主體部移動。
5、作為優(yōu)選,所述基座具有貫穿孔,所述桿體貫穿所述貫穿孔設(shè)置。
6、作為優(yōu)選,所述搖桿主體和所述霍爾器件的數(shù)量一致且為多個,多個所述搖桿主體和所述霍爾器件環(huán)繞所述桿體設(shè)置在所述基座上。
7、作為優(yōu)選,所述桿體的所述活動端和所述移動部之間設(shè)置有墊片。
8、作為優(yōu)選,所述桿體包括設(shè)置在所述操作端的操作體和設(shè)置在所述活動端的抵接部,所述操作體配置為使用戶握持,所述抵接部配置為與所述移動部抵接。
9、本發(fā)明第二方面提供一種行程可調(diào)游戲搖桿系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括游戲控制設(shè)備、主控單元和信號傳輸設(shè)備,所述游戲控制設(shè)備包括第一方面所述的一種行程可調(diào)游戲搖桿,所述主控單元通過所述信號傳輸設(shè)備向所述搖桿中的霍爾器件輸出行程調(diào)節(jié)信號,從而控制所述霍爾器件與所述磁鐵的感應(yīng)距離,進(jìn)而控制所述搖桿的搖桿行程。
10、作為優(yōu)選,所述搖桿行程的調(diào)節(jié)范圍為0.1毫米至4毫米。
11、作為優(yōu)選,還包括顯示單元,所述顯示單元包括所述搖桿的按搖桿顯示區(qū)和所述搖桿行程的行程顯示區(qū)。
12、作為優(yōu)選,所述搖桿顯示區(qū)用于顯示與所述游戲控制設(shè)備中的搖桿對應(yīng)的虛擬搖桿,行程顯示區(qū)可以用于顯示搖桿行程的調(diào)節(jié)范圍和搖桿行程的間隔距離。
13、本發(fā)明通過調(diào)節(jié)霍爾器件與磁鐵的磁力關(guān)系能夠?qū)崿F(xiàn)搖桿行程的調(diào)節(jié),本發(fā)明的行程可調(diào)游戲搖桿能夠提升不同操作者的操作體驗(yàn)。
1.一種行程可調(diào)游戲搖桿,其特征在于,包括桿體、基座、搖桿主體和霍爾器件,所述搖桿主體和所述霍爾器件相鄰設(shè)置并設(shè)置在所述基座上,所述桿體具有遠(yuǎn)離所述基座的操作端和靠近所述基座的活動端,所述活動端可活動地設(shè)置在所述基座上,所述搖桿主體的一端與所述活動端連接,所述搖桿主體的另一端與所述霍爾器件連接,所述搖桿主體內(nèi)設(shè)置有與所述霍爾器件感應(yīng)的磁鐵,所述搖桿主體配置為通過在所述搖桿被觸發(fā)時觸發(fā)所述磁鐵移動進(jìn)而使所述霍爾器件輸出觸發(fā)指令。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述一種行程可調(diào)游戲搖桿,其特征在于,所述搖桿主體包括主體部和設(shè)置在所述主體部朝向所述活動端的一側(cè)的所述移動部,所述磁鐵設(shè)置在所述移動部,所述移動部配置為在所述桿體被觸發(fā)時相對于所述主體部移動。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述一種行程可調(diào)游戲搖桿,其特征在于,所述基座具有貫穿孔,所述桿體貫穿所述貫穿孔設(shè)置。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述一種行程可調(diào)游戲搖桿,其特征在于,所述搖桿主體和所述霍爾器件的數(shù)量一致且為多個,多個所述搖桿主體和所述霍爾器件環(huán)繞所述桿體設(shè)置在所述基座上。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述一種行程可調(diào)游戲搖桿,其特征在于,所述桿體的所述活動端和所述移動部之間設(shè)置有墊片。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述一種行程可調(diào)游戲搖桿,其特征在于,所述桿體包括設(shè)置在所述操作端的操作體和設(shè)置在所述活動端的抵接部,所述操作體配置為使用戶握持,所述抵接部配置為與所述移動部抵接。
7.一種行程可調(diào)游戲搖桿系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括游戲控制設(shè)備、主控單元和信號傳輸設(shè)備,其特征在于,所述游戲控制設(shè)備包括權(quán)利要求1-6任一項(xiàng)所述的一種行程可調(diào)游戲搖桿,所述主控單元通過所述信號傳輸設(shè)備向所述搖桿中的霍爾器件輸出行程調(diào)節(jié)信號,從而控制所述霍爾器件與所述磁鐵的感應(yīng)距離,進(jìn)而控制所述搖桿的搖桿行程。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述一種行程可調(diào)游戲搖桿系統(tǒng),其特征在于,所述搖桿行程的調(diào)節(jié)范圍為0.1毫米至4毫米。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述一種行程可調(diào)游戲搖桿系統(tǒng),其特征在于,還包括顯示單元,所述顯示單元包括所述搖桿的搖桿顯示區(qū)和所述搖桿行程的行程顯示區(qū)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述一種行程可調(diào)游戲搖桿系統(tǒng),其特征在于,所述搖桿顯示區(qū)用于顯示與所述游戲控制設(shè)備中的搖桿對應(yīng)的虛擬搖桿,行程顯示區(qū)可以用于顯示搖桿行程的調(diào)節(jié)范圍和搖桿行程的間隔距離。