本說(shuō)明書(shū)實(shí)施例涉及音視頻處理,特別涉及一種對(duì)象音效的處理方法、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品。
背景技術(shù):
1、游戲音效是在游戲過(guò)程中設(shè)計(jì)的一系列聲音元素。游戲音效包括但不限于背景音樂(lè)(bgm);環(huán)境音效,如風(fēng)聲、雨聲、海浪聲、街道喧囂聲等;角色音效,如腳步聲、攻擊聲、技能釋放聲、對(duì)話(huà)語(yǔ)音等;以及界面音效,如按鈕點(diǎn)擊聲、提示音等。游戲音效是游戲設(shè)計(jì)的重要組成部分,好的音效設(shè)計(jì)能夠增強(qiáng)玩家的沉浸感、提升游戲互動(dòng)性和逼真度,從而提高游戲體驗(yàn)。
2、然而,目前游戲音效實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,并未在游戲內(nèi)的不同細(xì)節(jié)處實(shí)現(xiàn)音效上的細(xì)微差異,從而無(wú)法在音效上體現(xiàn)出不同細(xì)節(jié)的區(qū)別,導(dǎo)致游戲音效的表現(xiàn)力不足,無(wú)法為玩家提供更加真實(shí)和細(xì)致的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本說(shuō)明書(shū)實(shí)施例提供了一種對(duì)象音效的處理方法。本說(shuō)明書(shū)一個(gè)或者多個(gè)實(shí)施例同時(shí)涉及一種對(duì)象音效的處理裝置,一種計(jì)算設(shè)備,一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)以及一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)缺陷。
2、根據(jù)本說(shuō)明書(shū)實(shí)施例的第一方面,提供了一種對(duì)象音效的處理方法,包括:
3、獲取目標(biāo)事件對(duì)應(yīng)的基準(zhǔn)音效文件,以及目標(biāo)對(duì)象的目標(biāo)屬性信息,其中,基準(zhǔn)音效文件預(yù)先基于基準(zhǔn)屬性信息生成,目標(biāo)事件為目標(biāo)對(duì)象對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)待處理事件中當(dāng)前處理的事件;
4、根據(jù)基準(zhǔn)屬性信息,確定目標(biāo)屬性信息對(duì)應(yīng)的音效調(diào)整參數(shù);
5、基于音效調(diào)整參數(shù)調(diào)整基準(zhǔn)音效文件,獲得目標(biāo)音效文件。
6、根據(jù)本說(shuō)明書(shū)實(shí)施例的第二方面,提供了一種對(duì)象音效的處理裝置,包括:
7、獲取模塊,被配置為獲取目標(biāo)事件對(duì)應(yīng)的基準(zhǔn)音效文件,以及目標(biāo)對(duì)象的目標(biāo)屬性信息,其中,基準(zhǔn)音效文件預(yù)先基于基準(zhǔn)屬性信息生成,目標(biāo)事件為目標(biāo)對(duì)象對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)待處理事件中當(dāng)前處理的事件;
8、確定模塊,被配置為根據(jù)基準(zhǔn)屬性信息,確定目標(biāo)屬性信息對(duì)應(yīng)的音效調(diào)整參數(shù);
9、調(diào)整模塊,被配置為基于音效調(diào)整參數(shù)調(diào)整基準(zhǔn)音效文件,獲得目標(biāo)音效文件。
10、根據(jù)本說(shuō)明書(shū)實(shí)施例的第三方面,提供了一種計(jì)算設(shè)備,包括:
11、存儲(chǔ)器和處理器;
12、所述存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,所述處理器用于執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,該計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述對(duì)象音效的處理方法的步驟。
13、根據(jù)本說(shuō)明書(shū)實(shí)施例的第四方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,該指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述對(duì)象音效的處理方法的步驟。
14、根據(jù)本說(shuō)明書(shū)實(shí)施例的第五方面,提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序/指令,該計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述對(duì)象音效的處理方法的步驟。
15、本說(shuō)明書(shū)一個(gè)實(shí)施例實(shí)現(xiàn)了獲取目標(biāo)事件對(duì)應(yīng)的基準(zhǔn)音效文件,以及目標(biāo)對(duì)象的目標(biāo)屬性信息,其中,基準(zhǔn)音效文件預(yù)先基于基準(zhǔn)屬性信息生成,目標(biāo)事件為目標(biāo)對(duì)象對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)待處理事件中當(dāng)前處理的事件;根據(jù)基準(zhǔn)屬性信息,確定目標(biāo)屬性信息對(duì)應(yīng)的音效調(diào)整參數(shù);基于音效調(diào)整參數(shù)調(diào)整基準(zhǔn)音效文件,獲得目標(biāo)音效文件。通過(guò)獲取目標(biāo)事件對(duì)應(yīng)的基準(zhǔn)音效文件,可以在目標(biāo)對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)事件時(shí),獲取目標(biāo)事件的音效;通過(guò)根據(jù)基準(zhǔn)屬性信息,確定目標(biāo)屬性信息對(duì)應(yīng)的音效調(diào)整參數(shù),能夠根據(jù)音效調(diào)整參數(shù),對(duì)基準(zhǔn)音效文件進(jìn)行調(diào)整,從而實(shí)現(xiàn)目標(biāo)對(duì)象的細(xì)節(jié)在音效上帶來(lái)的細(xì)微差異,提高對(duì)象音效的逼真度和表現(xiàn)力,為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
1.一種對(duì)象音效的處理方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取目標(biāo)事件對(duì)應(yīng)的基準(zhǔn)音效文件之前,還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述事件信息包括事件類(lèi)型和事件屬性;
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述從所述至少一個(gè)待處理事件對(duì)應(yīng)的基準(zhǔn)音效文件中,篩選獲得所述目標(biāo)事件對(duì)應(yīng)的基準(zhǔn)音效文件,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1-4任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述基準(zhǔn)屬性信息包括基準(zhǔn)體型參數(shù),所述目標(biāo)屬性信息包括目標(biāo)體型參數(shù);
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)屬性信息還包括對(duì)象狀態(tài)信息,所述音效調(diào)整參數(shù)包括音效屬性和附加音效;
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述基準(zhǔn)音效文件包括基準(zhǔn)音效參數(shù);
8.一種對(duì)象音效的處理裝置,其特征在于,包括:
9.一種計(jì)算設(shè)備,其特征在于,包括:
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,其存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序/指令,該計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-7任一項(xiàng)所述對(duì)象音效的處理方法的步驟。
11.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計(jì)算機(jī)程序/指令,該計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-7任一項(xiàng)所述對(duì)象音效的處理方法的步驟。