本申請(qǐng)涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在當(dāng)前的游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)領(lǐng)域內(nèi),游戲環(huán)境中的掩體被廣泛應(yīng)用以提升玩家沉浸體驗(yàn)與戰(zhàn)術(shù)豐富性,特別是在射擊與動(dòng)作類型的游戲當(dāng)中。簡(jiǎn)單來說,掩體是玩家保護(hù)自己的游戲角色免受敵方火力攻擊而使用的一種環(huán)境元素,比如墻壁、石頭、箱子、車輛等。掩體在射擊與動(dòng)作類型的游戲中起到至關(guān)重要的作用,無(wú)論是為了自保還是執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),正確和有效地利用掩體都是提升游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。
2、通常,當(dāng)游戲角色靠近掩體時(shí),玩家可以通過觸發(fā)與該掩體的交互操作,來激活掩體對(duì)游戲角色的掩蔽功能。然而,相關(guān)技術(shù)中,游戲角色進(jìn)行掩蔽的落點(diǎn)位置只能由系統(tǒng)隨機(jī)選定或預(yù)先設(shè)定,而該落點(diǎn)位置可能不是玩家想要的位置,因此,這種交互機(jī)制往往存在控制精確度和自由度不足的問題,導(dǎo)致不理想的游戲體驗(yàn)。
3、需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對(duì)本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對(duì)本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本申請(qǐng)的目的在于提供一種游戲控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),可以提高游戲控制的精確度和自由度,從而提高玩家的游戲體驗(yàn)。
2、本申請(qǐng)主要包括以下幾個(gè)方面:
3、第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲控制方法,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示的內(nèi)容包括虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)和至少部分的游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括受控虛擬角色和虛擬掩體,所述受控虛擬角色為通過所述終端設(shè)備控制的虛擬角色,所述方法包括:
4、響應(yīng)于針對(duì)所述虛擬掩體的觸發(fā)事件,在所述圖形用戶界面上顯示掩體提示標(biāo)識(shí),所述掩體提示標(biāo)識(shí)用于指示所述受控虛擬角色進(jìn)入所述虛擬掩體時(shí)的落點(diǎn)位置;
5、響應(yīng)于所述虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)相對(duì)于所述游戲場(chǎng)景的移動(dòng),控制所述掩體提示標(biāo)識(shí)跟隨所述虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)進(jìn)行移動(dòng),并確定所述掩體提示標(biāo)識(shí)停止移動(dòng)時(shí)所指示的目標(biāo)落點(diǎn)位置;
6、響應(yīng)于針對(duì)所述虛擬掩體的交互操作,控制所述受控虛擬角色移動(dòng)至所述目標(biāo)落點(diǎn)位置處進(jìn)行掩蔽。
7、第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種游戲控制裝置,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示的內(nèi)容包括虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)和至少部分的游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括受控虛擬角色和虛擬掩體,所述受控虛擬角色為通過所述終端設(shè)備控制的虛擬角色,所述裝置包括:
8、顯示模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)所述虛擬掩體的觸發(fā)事件,在所述圖形用戶界面中顯示掩體提示標(biāo)識(shí),所述掩體提示標(biāo)識(shí)用于指示所述受控虛擬角色進(jìn)入所述虛擬掩體時(shí)的落點(diǎn)位置;
9、確定模塊,用于響應(yīng)于所述虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)相對(duì)于所述游戲場(chǎng)景的移動(dòng),控制所述掩體提示標(biāo)識(shí)跟隨所述虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)進(jìn)行移動(dòng),并確定所述掩體提示標(biāo)識(shí)停止移動(dòng)時(shí)所指示的目標(biāo)落點(diǎn)位置;
10、控制模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)所述虛擬掩體的交互操作,控制所述受控虛擬角色移動(dòng)至所述目標(biāo)落點(diǎn)位置處進(jìn)行掩蔽。
11、第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)器和總線,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)器之間通過所述總線進(jìn)行通信,所述機(jī)器可讀指令被所述處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行上述第一方面中所述的游戲控制方法的步驟。
12、第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行上述第一方面中所述的游戲控制方法的步驟。
13、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的一種游戲控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),不僅可以在圖形用戶界面上顯示掩體提示標(biāo)識(shí),還可以通過虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的移動(dòng)來控制受控虛擬角色進(jìn)入虛擬掩體時(shí)的落點(diǎn)位置,與相關(guān)技術(shù)中游戲角色進(jìn)行掩蔽的落點(diǎn)位置只能由系統(tǒng)隨機(jī)選定或預(yù)先設(shè)定,而該落點(diǎn)位置可能不是玩家想要的位置,使得這種交互機(jī)制往往存在精確度和自由度不足的問題,導(dǎo)致不理想的游戲體驗(yàn)相比,本申請(qǐng)實(shí)施例可以提高游戲控制的精確度和自由度,從而提高玩家的游戲體驗(yàn)。
14、為使本申請(qǐng)的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。
1.一種游戲控制方法,其特征在于,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示的內(nèi)容包括虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)和至少部分的游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括受控虛擬角色和虛擬掩體,所述受控虛擬角色為通過所述終端設(shè)備控制的虛擬角色,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述觸發(fā)事件包括:所述受控虛擬角色對(duì)應(yīng)的第一包圍盒與所述虛擬掩體對(duì)應(yīng)的第二包圍盒之間存在重疊區(qū)域的事件,和/或,所述虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)所瞄準(zhǔn)的虛擬對(duì)象為所述虛擬掩體的事件。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面上顯示掩體提示標(biāo)識(shí),包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述虛擬掩體的表面顯示所述掩體提示標(biāo)識(shí),包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)相對(duì)于所述游戲場(chǎng)景的移動(dòng),控制所述掩體提示標(biāo)識(shí)跟隨所述虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)進(jìn)行移動(dòng),包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)相對(duì)于所述游戲場(chǎng)景的移動(dòng),控制所述掩體提示標(biāo)識(shí)跟隨所述虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)進(jìn)行移動(dòng),包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
13.一種游戲控制裝置,其特征在于,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示的內(nèi)容包括虛擬瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)和至少部分的游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括受控虛擬角色和虛擬掩體,所述受控虛擬角色為通過所述終端設(shè)備控制的虛擬角色,所述裝置包括:
14.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器.存儲(chǔ)器和總線,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)器之間通過所述總線進(jìn)行通信,所述機(jī)器可讀指令被所述處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如權(quán)利要求1至12任一所述的一種游戲控制方法的步驟。
15.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如權(quán)利要求1至12任一所述的一種游戲控制方法的步驟。