本技術(shù)涉及游戲手柄,尤其涉及一種游戲手柄與主機(jī)的對(duì)接結(jié)構(gòu)。
背景技術(shù):
1、目前,現(xiàn)有的手持游戲機(jī)通常包括主機(jī)和手柄,手柄可滑動(dòng)插接于主機(jī)兩側(cè),如中國專利公告號(hào)為cn?114247129?a,名稱為“游戲機(jī)”的發(fā)明專利申請(qǐng)公開的一種游戲機(jī),主機(jī),所述主機(jī)設(shè)有滑軌母端;手柄,所述手柄設(shè)有滑軌公端,所述滑軌公端能夠沿所述滑軌母端的延伸方向可插拔地插設(shè)于所述滑軌母端內(nèi),以使所述手柄電性連接于所述主機(jī)。這種滑軌插拔式的連接結(jié)構(gòu)不僅起初卡入時(shí)需要精準(zhǔn)對(duì)位后才能插入,而且滑動(dòng)行程長,滑動(dòng)過程中的摩擦力大,使用體驗(yàn)欠佳;同時(shí),電連接用的pin針隱藏于手柄滑軌公端下端的內(nèi)側(cè),主機(jī)滑軌母端的pin針插口也隱藏于滑軌母端下端深處,使用一段時(shí)間后容易藏污納垢,不便清理,從而出現(xiàn)接觸不良等現(xiàn)象。因此,研發(fā)一種游戲手柄與主機(jī)的對(duì)接結(jié)構(gòu),使手柄和主機(jī)連接快捷,并且免去隱藏式的pin針及pin針插口的設(shè)置,避免接觸不良現(xiàn)象,成為本領(lǐng)域技術(shù)人員亟待解決的問題。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本實(shí)用新型是為了解決上述不足,提供了一種游戲手柄與主機(jī)的對(duì)接結(jié)構(gòu)。
2、本實(shí)用新型的上述目的通過以下的技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn):一種游戲手柄與主機(jī)的對(duì)接結(jié)構(gòu),包括主機(jī)和手柄,所述手柄內(nèi)側(cè)設(shè)有至少一個(gè)對(duì)接插腳,對(duì)接插腳上設(shè)有卡槽,所述主機(jī)殼體與手柄的對(duì)接端面上設(shè)有對(duì)接通孔,對(duì)接通孔內(nèi)側(cè)設(shè)有一能夠卡入對(duì)接插腳的卡槽中的活動(dòng)卡板裝置。
3、進(jìn)一步地,所述活動(dòng)卡板裝置包括卡板和彈簧,所述卡板上設(shè)有與對(duì)接插腳對(duì)應(yīng)的對(duì)接卡口,所述卡板安裝于主機(jī)殼體內(nèi)的滑軌中,卡板一端與主機(jī)殼體之間設(shè)有彈簧,卡板另一端設(shè)有解鎖按鈕,常態(tài)下,所述對(duì)接卡口與所述對(duì)接通孔錯(cuò)位,錯(cuò)位距離與對(duì)接插腳上的卡槽深度相等。
4、進(jìn)一步地,所述主機(jī)殼體與手柄的對(duì)接端面上設(shè)有用于傳輸信號(hào)的pin針或紅外信號(hào)接收端,對(duì)應(yīng)的,所述手柄與主機(jī)殼體的對(duì)接端面上設(shè)有用于傳輸信號(hào)的pin針插口或紅外信號(hào)發(fā)射端。
5、進(jìn)一步地,所述對(duì)接插腳前端設(shè)有具有導(dǎo)向作用的插腳圓角或插腳倒角。
6、進(jìn)一步地,所述卡板上的對(duì)接卡口兩端均設(shè)有具有導(dǎo)向作用的卡口圓角或卡口倒角。
7、本實(shí)用新型與現(xiàn)有技術(shù)相比的優(yōu)點(diǎn)是:本實(shí)用新型不僅使手柄和主機(jī)連接快捷,操作方便,避免長行程的滑軌插拔式對(duì)接,也避免了插接時(shí)操作時(shí)需要精準(zhǔn)對(duì)位及克服較大摩擦力的問題,并且免去隱藏式的pin針及pin針插口的設(shè)置,不易積灰,也易于清理等,避免接觸不良現(xiàn)象。
1.一種游戲手柄與主機(jī)的對(duì)接結(jié)構(gòu),包括主機(jī)和手柄,其特征在于:所述手柄內(nèi)側(cè)設(shè)有至少一個(gè)對(duì)接插腳,對(duì)接插腳上設(shè)有卡槽,所述主機(jī)殼體與手柄的對(duì)接端面上設(shè)有對(duì)接通孔,對(duì)接通孔內(nèi)側(cè)設(shè)有一能夠卡入對(duì)接插腳的卡槽中的活動(dòng)卡板裝置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲手柄與主機(jī)的對(duì)接結(jié)構(gòu),其特征在于:所述活動(dòng)卡板裝置包括卡板和彈簧,所述卡板上設(shè)有與對(duì)接插腳對(duì)應(yīng)的對(duì)接卡口,所述卡板安裝于主機(jī)殼體內(nèi)的滑軌中,卡板一端與主機(jī)殼體之間設(shè)有彈簧,卡板另一端設(shè)有解鎖按鈕,常態(tài)下,所述對(duì)接卡口與所述對(duì)接通孔錯(cuò)位,錯(cuò)位距離與對(duì)接插腳上的卡槽深度相等。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲手柄與主機(jī)的對(duì)接結(jié)構(gòu),其特征在于:所述主機(jī)殼體與手柄的對(duì)接端面上設(shè)有用于傳輸信號(hào)的pin針或紅外信號(hào)接收端,對(duì)應(yīng)的,所述手柄與主機(jī)殼體的對(duì)接端面上設(shè)有用于傳輸信號(hào)的pin針插口或紅外信號(hào)發(fā)射端。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲手柄與主機(jī)的對(duì)接結(jié)構(gòu),其特征在于:所述對(duì)接插腳前端設(shè)有具有導(dǎo)向作用的插腳圓角或插腳倒角。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲手柄與主機(jī)的對(duì)接結(jié)構(gòu),其特征在于:所述卡板上的對(duì)接卡口兩端均設(shè)有具有導(dǎo)向作用的卡口圓角或卡口倒角。