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      戰(zhàn)術(shù)軍棋的制作方法

      文檔序號:1626695閱讀:945來源:國知局
      專利名稱:戰(zhàn)術(shù)軍棋的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      戰(zhàn)術(shù)軍棋屬于文娛用品中的棋類。
      現(xiàn)有棋類的原型是古代的軍事活動,出于娛樂性的需要,演化至今而形成的圍棋、象棋、國際象棋、軍棋等各種棋類,雖然在娛樂性、競賽性上各有其不同的特點和優(yōu)點,但卻都不同程度地、較大地偏離了實際戰(zhàn)爭的指揮、戰(zhàn)術(shù)特點,已不能較好地模擬實際戰(zhàn)爭系統(tǒng),不能充當實際戰(zhàn)爭的模型,例如圍棋不能模擬部隊的進軍、不能模擬非包圍狀況下兵力的較量;象棋和國際象棋的棋子只有走法的不同,而不能反映兵力的差異;軍棋和現(xiàn)有一切棋類都不能模擬實際戰(zhàn)爭中部隊的分散、集中、重新組編這些極為重要的部隊指揮工作等。
      本實用新型就是為了實現(xiàn)模擬實戰(zhàn)中部隊的分散、集中、重新組編而設(shè)計的新型棋類,它的棋子由若干棋子部件組成且組成一個棋子的棋子部件數(shù)目是可變的,這樣它就能實現(xiàn)在奕棋中1個棋子分解為若干個棋子和由若干個棋子合并為1個棋子。
      戰(zhàn)術(shù)軍棋的棋子既可以由代表軍營的不透明的棋子盒(袋)和若干個代表兵力、可置于棋子盒(袋)內(nèi)的棋子芯組成;也可由代表軍營的棋子塊和代表兵力、通過磁性或粘附連接于棋子塊的棋子附件組成;還可以由若干個代表兵力的棋子元件組成,棋子元件為可相互吸引粘附而相連的塊狀物體或片狀印刷品。棋盤可有多種,既可以是生產(chǎn)廠家按一定的設(shè)計統(tǒng)一制作的棋盤,又可以是奕棋者自行設(shè)計制備的各種棋盤(例如按某一實際戰(zhàn)場軍事地圖制備棋盤)。
      戰(zhàn)術(shù)軍棋的棋子可為單兵種,也可為多兵種,不同的兵種可用不同標志的軍營來區(qū)別(它們可有不同走法),也可用不同形狀或標志的棋子芯(或棋子附件、棋子元件)來區(qū)別,同一軍營中也可放置各種不同兵種的棋子芯(或棋子附件、元件);棋盤上的兵站與道路可以模擬一定的地理、自然特征(棋盤、棋子及下法、規(guī)則,還可以模擬古、今的某一場實際的戰(zhàn)爭、戰(zhàn)役、戰(zhàn)斗,或部分地模擬)。戰(zhàn)術(shù)軍棋交戰(zhàn)各方的數(shù)目既可為2方,又可為3方或多方(數(shù)目并無限制,若多方交戰(zhàn)可定各種同盟或獨立作戰(zhàn)規(guī)則,例如多方同時于同兵站交戰(zhàn)可由最近主動攻擊一方擇一敵方,同兵站其他方自選與哪一方臨時結(jié)盟或臨時中立、益損均按兵力比例分配)。戰(zhàn)術(shù)軍棋既可采用明棋下法(各方相互公開棋子盒內(nèi)兵力--可打開盒蓋),又可采用暗棋下法(異方棋子兵力相互保密、可設(shè)裁判員、也可不設(shè)裁判員)。戰(zhàn)術(shù)軍棋的全局勝負可以所余兵力多寡或關(guān)鍵軍營被消滅或關(guān)鍵兵站被占領(lǐng)等為標準、還可以采用幾項指標的綜合為標準。戰(zhàn)術(shù)軍棋每一方的奕棋者可以是一個人,也可以是1個小組,小組中的人員分別擔任每方的總指揮和各下級指揮,根據(jù)權(quán)限分工負責操縱一定的兵力。戰(zhàn)術(shù)軍棋在各方輪流走步時,每方走步一次并不限移動一枚(即1個)棋子,每枚棋子也不限走一站(由不同下法的不同規(guī)則具體規(guī)定之),一般情形在同一兵站分兵、合兵、重組編兵力不計入走步數(shù)(且各方在同兵站分兵、合兵、重組編前、后交戰(zhàn)實力完全等效)。走一次不限移動一枚棋子,較之現(xiàn)有各類棋一次只限移動一枚棋子也要符合實際的戰(zhàn)爭指揮,戰(zhàn)術(shù)軍棋每一兵站允許停留多枚棋子(或疊放,或平放,還可以在棋盤上包圍兵站點畫可容多枚棋子的兵站圈)。此外,當奕棋者需要時,亦可采用每方限時走步的規(guī)則。
      戰(zhàn)術(shù)軍棋制造時可以制造統(tǒng)一的相同的棋子盒(以扁圓柱盒形為佳)和棋子芯,棋子盒、棋子芯均有增進 棋者興趣的文字或造型或文字與造型,異方、各兵種軍營的區(qū)別可通過在一定的位置貼不同顏色的標簽體現(xiàn)(標簽可由生產(chǎn)廠制備和貼好或插好,亦可由奕棋者自制和改貼、改插)。也可通過不同的文字、造型體現(xiàn)各方、各兵軍營的區(qū)別,兵種或其它特征不同的棋子芯(或棋子附件、棋子元件)也可通過不同的標簽或不同的文字、造型相區(qū)別。
      戰(zhàn)術(shù)軍棋的實施例如下紅軍、藍軍雙方,每方各25個軍營。常規(guī)棋即每方各25個棋子盒,雙方棋子以紅、藍2色相區(qū)別。棋子盒為塑料圓柱形帶蓋小盒,直徑30毫米左右、連蓋高度13毫米左右、蓋與盒為松靜配合,蓋上壓印有中文“第N集團軍”(其中N等于1至25)和英文“N ARMY”(N等于1至25)。(亦可采用長方體帶蓋棋子盒)。棋子芯全付棋共320顆,出廠時紅、藍軍營之第1至第10“集團軍”各方棋子芯16顆,每顆棋子芯表示1個連隊。棋子芯用邊長約為5毫米的塑料立方塊制成,6個面交替壓印中文“連”和英文字母“C”,6面均有直徑1毫米的圓孔供取芯用。另有紅、藍2色直徑約25毫米高約10毫米的圓形塑料“占位塊”各1個(暫放11號軍營內(nèi))。棋盤見附圖
      。棋盤中線皆路,線交點皆兵站。虛線為山路,限單芯,2芯子走,每次限1至3站;鐵路在直線上不限行走站數(shù);普遍路一次限1站;非敵方子不阻擋通過之子,棋盤由代表路的虛線、實線、鐵路線、路線交點制成。
      下棋時雙方可在已方陣地任意布暑軍營及軍營內(nèi)連隊數(shù)目設(shè)2連為1營,2營為1團,2團為1旅,2旅為1整編集團軍,每1軍營皆有1個集團軍番號,其中的兵力可以小于等于但不得超過1個整編集團軍,異方棋子于同一兵站相遇為交戰(zhàn),除單芯軍營之外,兵力大子勝兵力小子(兵力比為41、21,不足21,負子兵子損失全部、 1/2 、 1/4 ,但負子至少損失1芯)。1方包圍另1方時若包圍方總兵力大于被包圍方總兵力則交戰(zhàn)時(雙方各有1子相互交戰(zhàn)則視為包圍方與被包圍方的全部兵力交戰(zhàn)),被包圍方被全殲(消滅 1/2 、俘虜 1/2 )。單芯軍營為游擊隊,除相互包圍情形外,當它主動出擊兵力大于2芯之敵子時,可使敵子損失 1/4 兵力;但單芯子被多芯子攻擊,或單芯子與2芯子交戰(zhàn)時均負。相等兵力之子交戰(zhàn)各損失 1/2 兵力。在“易守難攻站”或“易攻難守站”(棋盤上分別以空心圓圈和實心圓點表示這兩種兵站)交戰(zhàn)計勝負時分別將防守方或進攻方棋子兵力加倍后比較,雙方輪流走步,每方走步時間按集團軍番號順序移動每一棋子,棋子分兵時所須空的軍營來自初次布子時未布入盤的空軍營或合兵時騰出的空軍營。凡被全殲之子軍營亦同時被消滅而不得再使用,該棋可以采取限定時間結(jié)束然后按各方所余兵力計勝負,或以棋盤上大本營被占領(lǐng)為負(各方在已方兩個以雙圈表示的易守難攻站中指定1個為大本營,并在所有走步之前秘密通知裁判員,或?qū)④姞I之一貼上大本營標簽并固定不動)。
      戰(zhàn)術(shù)軍棋實施例的棋子盒還可以采用帶有可轉(zhuǎn)動開啟約120°箱蓋的箱型長方體塑料盒,還可采用帶有插板形后蓋的箱型長方體塑料盒,還可采用帶可轉(zhuǎn)動上蓋、兩側(cè)顯示有磁性、兩側(cè)盒板為可抽式、可穩(wěn)定活板的箱型長方體盒及其他便于查看已方兵力并容易制造的棋子盒型式;棋子芯還可采用球型、圓柱型、紙牌型及其他便于查點、取、放的棋子芯型式。每方棋子數(shù)目也可超過25個(亦可由2付或若干付棋組成一付大型棋,并增配大型棋盤或采用拼接式棋盤增加兵站數(shù)、交戰(zhàn)方數(shù)目或自制大型棋盤,這時可通過增貼有色彩圖畫的標簽于軍營上以增加兵種,并可制訂各種下棋規(guī)則)。
      戰(zhàn)術(shù)軍棋還可采取對空軍營數(shù)目不加限制或按棋盤上所有兵站數(shù)目并加上少量機動數(shù)目配備軍營數(shù)目或以兵站為軍營等各種方案。
      戰(zhàn)術(shù)軍棋的最大優(yōu)越性是可以按照各種需要模擬實際戰(zhàn)爭的指揮和戰(zhàn)術(shù),它突破了傳統(tǒng)棋類的棋子不能分解、合成、重新組合,每次走步只限移動一枚棋子,每站只能容納一枚棋子,走步一般不能超越前方棋子等脫離實戰(zhàn)的常規(guī),這使戰(zhàn)術(shù)軍棋在模擬實戰(zhàn)上大大超過了現(xiàn)有的一切棋類。它不僅將提供一種具有豐富的自由度和內(nèi)含(戰(zhàn)術(shù)軍棋的種類、下法將大大超過象撲克牌那樣可衍生出無窮花樣的搏奕用品)的文化娛樂用品,提供一種饒有興味的新興軍事體育項目,提供一種升級換代的軍事游樂系統(tǒng);而且它還可以充當軍事院校和作戰(zhàn)部隊的教具,可以將各種武器及防守設(shè)備及其相互對抗的電子、激光模擬裝置,聯(lián)結(jié)成為復(fù)雜、龐大、仿真的作戰(zhàn)、指揮模擬系統(tǒng)--這樣一種先進的軍事模擬系統(tǒng)可用于高級軍事指揮機關(guān)研究作戰(zhàn)方案、軍事演習(xí)、預(yù)測現(xiàn)代戰(zhàn)爭后果等極為廣泛的軍事實踐和軍事科研活動,這種軍事模擬系統(tǒng)較之從十九世紀約翰·馮·萊斯維茨的作戰(zhàn)模擬方法到現(xiàn)代現(xiàn)有的作戰(zhàn)模擬技術(shù)具有的優(yōu)點為側(cè)重于模擬軍事指揮而不是側(cè)重于模擬火力交戰(zhàn),并通過統(tǒng)一的戰(zhàn)場模型、通過方便易行的方法實現(xiàn)此種模擬。
      權(quán)利要求1.一種戰(zhàn)術(shù)軍棋,由棋盤和棋子組成,其特征是棋盤為平面印刷品,由地圖所慣用的代表鐵路的線條組成長方形邊框及十字對稱軸,被對稱軸劃分的每一部分內(nèi)部均有1條平直實線、8條斜實線、6條平直虛線、4條斜虛線,代表通道的各種線條的交點皆為兵站,兵站共有單圈14個,雙圈4個,實心圓點20個,其余無特別標志;棋子由顏色不同的兩套共50個棋子盒及320顆相同的棋子芯組成,每套棋子盒均由盒蓋表面印有從“第1集團軍”到“第25集團軍”字樣的25個帶蓋塑料盒組成,每顆棋子芯則為小塑料塊或小型印刷品,棋子芯的大小以1個棋子盒的內(nèi)部體積至少可容納16顆棋子芯為限度。
      2.由權(quán)利要求1所述的棋,其特征是棋子盒可為圓柱形或長方形,棋子芯可為立方形、球形、圓柱形塑料塊或紙牌型印刷品。
      專利摘要戰(zhàn)術(shù)軍棋屬于文娛用品中的棋類。棋盤由地圖所慣用的代表鐵路線條組成長方形邊框及十字對稱軸,被對稱軸劃分的每一部分內(nèi)部均有1條平直實線、8條斜實線、6條平直虛線,4條斜虛線,各種線條的交點皆為兵站,兵站共有單圈14個、雙圈4個、實心圓點20個,棋子由顏色不同的兩套共50個棋子盒及320顆相同的棋子芯組成,棋子盒表面為“第1集團軍”到“第25集團軍”,棋子芯為小塑料塊,每個棋子盒的內(nèi)部體積至少可容納16個棋子芯。它可用作為小型文體用品,還可用于制作大型軍事游樂場。
      文檔編號A63F3/00GK2050340SQ8721242
      公開日1990年1月3日 申請日期1987年11月12日 優(yōu)先權(quán)日1987年11月12日
      發(fā)明者沈驪天 申請人:沈驪天
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