專利名稱:攻防戰(zhàn)術(shù)棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型為一種戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗棋。
傳統(tǒng)的陸戰(zhàn)棋由司令、軍長等各二十五子組成,職務(wù)高的勝職務(wù)低的,與現(xiàn)代實戰(zhàn)有很大距離?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭是立體戰(zhàn)爭,各軍、兵種聯(lián)合作戰(zhàn),空中地上一齊來,已無前方后方之分,各種武器火力比以前大大加強。
本實用新型的目的是要提供一種新式戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗棋,它不僅反映現(xiàn)代立體戰(zhàn)爭的特點,而且可以供游戲用。在游戲中增長軍事知識,提高戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗水平和組織指揮戰(zhàn)斗的能力。
本實用新型的目的是這樣實現(xiàn)的由棋子和棋紙或棋盤組成,根據(jù)現(xiàn)代立體戰(zhàn)爭的要求設(shè)棋子和棋紙(盤)。棋子由指揮官、各軍、兵種和坦克、地雷以及各種飛機、火炮組成,體現(xiàn)各軍、兵種聯(lián)合作戰(zhàn)的特點;棋紙(盤)為雙方陣地圖,由相互垂直的縱橫交錯的線段和斜線、弧線以及長方形、圓形圖組成,圖中有用等高線(也可不要等高線)標明的山頭和用不同顏色(也可不用顏色)反映出的陣地各大部份的地形地貌;根據(jù)現(xiàn)代進攻防御戰(zhàn)斗的要求,棋紙(盤)上有布兵點、掩蔽部、坑道、陣地路、前沿和飛機場,坑道與掩蔽部有交通壕相互連通;棋紙(盤)上有布局、走法、勝負規(guī)定說明;在對陣布局上,根據(jù)各子的情況規(guī)定布子范圍,形成雙方攻防戰(zhàn)術(shù)態(tài)勢;在走子方法上,根據(jù)各軍、兵種的特點和各種武器的戰(zhàn)斗性能,規(guī)定不同的走法,進攻中采取遠距離攻擊、隔子攻擊、空中攻擊、直線攻擊,做到空中地上配合作戰(zhàn);在勝負規(guī)定辦法上,既體現(xiàn)各子的特點,又做到不同子的相互聯(lián)系,環(huán)環(huán)相扣,一物降一物。
本實用新型由于按現(xiàn)代立體戰(zhàn)爭的要求設(shè)子和棋紙(盤),走法和勝敗反映各軍、兵種和武器的特點,所以有很好的教育意義,在游戲中增添樂趣,普及和提高軍事知識。
實用新型的結(jié)構(gòu)由棋子和棋紙(盤)組成。
棋子由指揮官、警衛(wèi)員、偵察兵、工兵、殲擊機、轟炸機(或強擊機)、偵察機、火箭炮、加榴炮、迫擊炮各一子,無座力炮二子(也可無座力泡、反坦克導(dǎo)彈各一子),高射炮二子(也可高射炮、防空導(dǎo)彈各一子),坦克二子,地雷三子,步兵五子組成,計二十四子,雙方共四十八子,分二色。棋子可設(shè)計成長方體、圓錐體、圓柱體,一面標印字或字與反映各軍、兵種、兵器的圖案相結(jié)合;也可設(shè)計成縮小的各軍、兵種、兵器實體的形狀。
棋紙(盤)為雙方陣地圖,整圖由縱四條橫十二條的線組成長方形圖,縱橫線交點設(shè)布兵點四十八個。圖中設(shè)掩蔽部八個,坑道二個,環(huán)形交通壕二條,斜線交通壕八條,環(huán)形陣地路二條,每方陣地圖上用等高線(也可不要等高線)標明一個或幾個山頭,掩蔽部和坑道相互間有交通壕相連通,底兩條橫線間為飛機場。中間為山頭高地,飛機場和陣地前沿為低地形。山頭、飛機場、陣地前沿的范圍可用(也可不用)不同顏色印出。棋紙(盤)兩邊可印布局、走子方法、勝敗規(guī)定的說明。
本棋供三人游戲,兩人各主一方,一人做裁判,著時先把各子布在布兵點上,交戰(zhàn)時兩子相遇,由裁判看其雙方子情況,判定誰勝誰敗。
布子要求飛機只能布在后兩橫線布兵點上,警衛(wèi)員一般布在指揮官旁邊,其它子可任意布在布兵點上,但掩蔽部、坑道不得布子。
勝負辦法1.同名子相遇同去掉。2.坦克、各炮關(guān)系坦克(勝)火箭炮(勝)加榴炮(勝)迫擊燈;火箭炮、加榴炮、迫擊炮勝無座力炮;無座力炮勝坦克;坦克、各炮勝高射炮。3.各機關(guān)系殲擊機(勝)轟炸機(勝)偵察機。4.各兵、員、官關(guān)系步兵、工兵、偵察兵、警衛(wèi)員相遇同去掉;各兵、員勝指揮官。5.坦克、各炮與地雷的關(guān)系坦克、各炮遇地雷同去掉。6.各機與地雷的關(guān)系殲擊機、轟炸機勝地雷;偵察機遇地雷地雷要翻開。7.各兵、員、官與地雷的關(guān)系步兵、警衛(wèi)員、指揮官遇地雷同去掉;工兵、偵察兵勝地雷。8.坦克、各炮與各機的關(guān)系高射炮勝飛機;轟炸機、殲擊機勝坦克、火箭炮、加榴炮、迫擊炮、無座力炮;偵察機偵察到坦克、各炮(高射炮除外),坦克、各炮要翻開。9.各機與兵、員、官的關(guān)系轟炸機、殲擊機勝指揮官、警衛(wèi)員、步兵、工兵;轟炸機、殲擊機遇偵察兵,轟炸機、殲擊機要翻開;偵察機遇偵察兵雙方要翻開。10.坦克、各炮與兵員、官的關(guān)系坦克、各炮(高射炮除外)勝兵、員、官;各兵、員勝高射炮。11.指揮官去掉算輸棋。
走子方法飛機直線飛行,勝則對方子去掉,飛機放回原位。飛機起飛線上有高射炮則飛機去掉。坦克、無座力炮可向前或左右直線攻擊,攻擊后退回原位,也可放在對方敗子位置上或再走一步。迫擊炮隔一子,火箭炮、加榴炮可隔一子,也可隔兩子向前或左右炮擊,勝則放回原位,也可放在對方敗子位置上或再走一步。偵察兵偵察對方子后可再向前走一步。如無子阻隔,可移動的子在環(huán)形陣地路上可曲線行走。地雷布后不得移動。掩蔽部除飛機外,其它可移動的子均可進入。各兵、員、官可進入坑道并可沿交通壕行走,其它子不能進入坑道并沿交通壕行走,坑道可進一子或二子。飛機、坦克、各炮不能襲擊坑道、掩蔽部內(nèi)的子,但各兵、員可進行壕內(nèi)戰(zhàn)斗,襲擊坑道、掩蔽部內(nèi)的子。指揮官第一次遇到對方子攻擊,如警衛(wèi)員在旁邊,警衛(wèi)員可代其死。著者也可以根據(jù)需要,自行規(guī)定新著法。
權(quán)利要求1.一種戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗棋,由棋子和棋紙或棋盤組成,其特征是根據(jù)現(xiàn)代立體戰(zhàn)爭的要求設(shè)棋子和棋紙(盤),棋子由指揮官、各軍、兵種和坦克、地雷以及各種飛機、火炮組成,體現(xiàn)各軍、兵種聯(lián)合作戰(zhàn)的特點;棋紙(盤)為雙方陣地圖,由相互垂直的縱橫交錯的線段和斜線、弧線以及長方形、圓形圖組成,圖中有用等高線(也可不要等高線)標明的山頭和用不同顏色(也可不用顏色)反映出的陣地各大部份的地形地貌;根據(jù)現(xiàn)代進攻防御戰(zhàn)斗的要求,棋紙(盤)上有布兵點、掩蔽部、坑道、陣地路、前沿和飛機場、坑道與掩蔽部有交通壕相互連通;棋紙(盤)上有布局、走法、勝負規(guī)定的說明;在對陣布局上,根據(jù)各子的情況規(guī)定布子范圍,形成雙方攻防戰(zhàn)斗態(tài)勢在走子方法上,根據(jù)各軍、兵種的特點和各種器的戰(zhàn)斗性能,規(guī)定不同的走法,進攻中采取遠距離攻擊、隔子攻擊、空中攻擊、直線攻擊,做到空中地上配合作戰(zhàn);在勝負規(guī)定辦法上,既體現(xiàn)各子的特點,又做到不同子的相互聯(lián)系,環(huán)環(huán)相扣,一物降一物。
專利摘要此棋為攻防戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗棋,根據(jù)現(xiàn)代立體戰(zhàn)爭的特點設(shè)棋子和棋紙(盤)。棋子分二色,各有指揮官、各軍、兵種和坦克、地雷、各種飛機、火炮等二十四子。棋紙(盤)為雙方陣地圖,上有縱四條橫十二條的線,設(shè)有布兵點、掩蔽部、坑道、交通壕、陣地路和飛機場,圖中用(也可不用)等高線和不同顏色標明地形地貌。對陣布局、走子方法、勝敗規(guī)定根據(jù)現(xiàn)代立體戰(zhàn)爭的要求和各軍、兵種的特點及各種兵器的戰(zhàn)斗性能進行。此棋供游戲用,從中增長軍事知識。
文檔編號A63F3/04GK2055056SQ8920022
公開日1990年3月28日 申請日期1988年12月31日 優(yōu)先權(quán)日1988年12月31日
發(fā)明者柯巨泰 申請人:柯巨泰