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      一種算術(shù)游藝棋的制作方法

      文檔序號(hào):1627761閱讀:573來源:國(guó)知局
      專利名稱:一種算術(shù)游藝棋的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本實(shí)用新型是一種娛樂用品和文教用品。
      目前供游戲、娛樂活動(dòng)的棋類很多,如象棋、軍棋、跳棋、動(dòng)物棋等幾十種,滿足了人們不同的游戲娛樂的需要,但不能將游戲、娛樂同數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)結(jié)合在一起。需要研究一種兒童和小學(xué)生喜愛的既可游戲娛樂,又可鞏固所學(xué)知識(shí)的棋具。
      本實(shí)用新型的目的是為兒童和小學(xué)生提供一種游戲和學(xué)習(xí)算術(shù)知識(shí)相結(jié)合的算術(shù)游戲棋,使游戲者在下棋的同時(shí)進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),鞏固算術(shù)知識(shí)。
      本實(shí)用新型的目的是這樣實(shí)現(xiàn)的它是由棋盤、棋子、多面體骰子組成。棋盤由22×10條線構(gòu)成呈長(zhǎng)方形,是雙方棋子對(duì)弈活動(dòng)的范圍,在棋盤的上下兩邊布局有20顆棋子,棋子為一種表面有阿拉伯?dāng)?shù)字的扁圓柱體,分紅藍(lán)兩種,每種各10顆,棋子表面的數(shù)字分別為阿拉伯?dāng)?shù)字1~10中的一個(gè)數(shù)字。多面體骰子為正十二面體,分為兩顆,每顆骰子十二個(gè)面上分別有數(shù)字0~10和一個(gè)心點(diǎn),兩顆骰子的心點(diǎn)分別用不同顏色相區(qū)別。
      算術(shù)游戲棋,在行棋中走法多變,按運(yùn)算法則(加、減、乘、除)進(jìn)行靈活運(yùn)算,根據(jù)運(yùn)算結(jié)果一次可走一個(gè)或幾個(gè)棋子,它是1~10數(shù)的角逐,寓算術(shù)學(xué)習(xí)于游戲之中,消除了算術(shù)學(xué)習(xí)中的枯燥感,極大地提高了兒童和小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,每玩一盤棋少則算幾十道,多則算幾百道算術(shù)題(口算),它既適合兒童好玩的特點(diǎn),又啟發(fā)其動(dòng)腦筋,有利于兒童數(shù)學(xué)智力的發(fā)展。
      附圖是本實(shí)用新型實(shí)施例的示意圖。


      圖1是本實(shí)用新型的棋盤和開棋前的布局示意圖。
      圖2是本實(shí)用新型棋子的主視圖和側(cè)視圖。
      圖3是本實(shí)用新型骰子的立體示意圖。
      下面結(jié)合
      圖1~3對(duì)本實(shí)用新型的實(shí)施例作進(jìn)一步描述本實(shí)用新型由棋盤1、棋子2、多面體骰子3組成,棋盤1是由22×10條線構(gòu)成呈長(zhǎng)方形,用紙或塑料布印制而成,是雙方棋子對(duì)弈活動(dòng)的范圍,在棋盤1上下兩邊布局有20顆棋子2,棋子2為一種表面有阿拉伯?dāng)?shù)字3的扁圓柱體,棋子2分為紅藍(lán)兩種,每種棋子2各10顆,每種棋子2表面的阿拉伯?dāng)?shù)字3分別為1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。棋子2可由木材和塑料制成。多面體骰子4為正十二面體,每顆骰子4十二個(gè)面上分別有數(shù)字0~10和一個(gè)心點(diǎn),兩顆骰子4的心點(diǎn)分為紅藍(lán)各一個(gè),兩顆骰子4各面數(shù)字為一號(hào)骰0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、●(紅心點(diǎn));二號(hào)骰0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、●(藍(lán)心點(diǎn))。
      骰子4可用木材制成或用塑料注塑成型。
      開局時(shí)由對(duì)弈雙方先投骰子4搶頭,數(shù)字大者先走棋。確定走棋步數(shù),游戲時(shí)可投骰子4,根據(jù)兩顆骰子4上的數(shù)字進(jìn)一次或兩次運(yùn)算,運(yùn)算方法(加、減、乘、除)和次數(shù)可根據(jù)游戲者學(xué)習(xí)程度自行規(guī)定,按運(yùn)算結(jié)果確定棋子2走棋步數(shù)。例如計(jì)算結(jié)果為10,則可任選走下列各棋10棋為一步,5棋為兩步,3棋和7棋各一步,1棋為十步。其它棋以此類推。
      走棋時(shí)不準(zhǔn)折彎、回頭。當(dāng)在行走路線上遇有對(duì)方的棋子2和走到終止邊位置時(shí),必須放棄確定走棋步數(shù)內(nèi)剩余步數(shù)。在下棋過程中,每方應(yīng)盡快將10個(gè)棋子2全部走到終止邊(紅方起始邊為藍(lán)方終止邊,藍(lán)方起始邊為紅方終止邊),先到者為勝方。
      權(quán)利要求1.一種算術(shù)游藝棋,由棋盤、棋子、多面體骰子組成,其特征在于棋盤由22×10條線組成呈長(zhǎng)方形,棋子為一種表面有阿拉伯?dāng)?shù)字的扁圓柱體,多面體骰子的正十二面體。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的算術(shù)游藝棋,其特征在于棋子有20顆,分紅藍(lán)兩種,每種各10顆,棋子表面的數(shù)字分別為阿拉伯?dāng)?shù)字1~10中的一個(gè)數(shù)字。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的算術(shù)游藝棋,其特征在于正十二面體骰子為兩顆,每顆骰子十二個(gè)面上分別有數(shù)字0~10和一個(gè)心點(diǎn),兩顆骰子的心點(diǎn)可分別用不同顏色相區(qū)別。
      專利摘要本實(shí)用新型屬于娛樂和文教用品。它由棋盤、棋子、骰子所組成。棋子和骰子表面有阿拉伯?dāng)?shù)字,為兒童和小學(xué)生提供了一種學(xué)習(xí)算術(shù)知識(shí)的玩具,它寓算術(shù)學(xué)習(xí)于游戲之中,消除了算術(shù)學(xué)習(xí)中的枯燥感,極大地提高了兒童和小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,每玩一盤棋少則算幾十道算術(shù)題,多則算幾百道算術(shù)題(口算),它既適合兒童好玩的特點(diǎn),又啟發(fā)其動(dòng)腦筋,有利于兒童數(shù)學(xué)智力的發(fā)展。
      文檔編號(hào)A63F3/00GK2062643SQ8920954
      公開日1990年9月26日 申請(qǐng)日期1989年9月23日 優(yōu)先權(quán)日1989年9月23日
      發(fā)明者王洪寶 申請(qǐng)人:王洪寶
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