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      可在電視屏幕上顯示按鍵程式化過程的電子游戲系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:1633256閱讀:241來源:國知局
      專利名稱:可在電視屏幕上顯示按鍵程式化過程的電子游戲系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明系有關(guān)于一電子游戲系統(tǒng),且更特殊地,是一包含一游戲主機,一游戲控制單元,一電視顯示裝置用以顯示一按鍵程式化流程于電視顯示幕。
      大多數(shù)在市面上的電動玩具系統(tǒng)包含一游戲主機,一游戲控制單元及一用以顯示的電視屏幕,電子游戲系存在一游戲卡匣中,此卡匣能插入至游戲主機的槽中,該電子游戲系統(tǒng)及游戲卡匣系分開販賣以致電子游戲者能購買不同的電子游戲卡匣來玩。
      當在一電子游戲進行中,電子游戲卡匣系插入到游戲主機中且存在其中的電子游戲軟件將被執(zhí)行,此游戲主機為一微電腦系統(tǒng)包含一中央處理單元及一存儲單元用以儲存及處理電子游戲軟件,中央處理單元將執(zhí)行電子游戲軟件且顯示視頻輸出到電視屏幕上。
      游戲控制單元系游戲的主要之使用者介面,它通常包含了一復(fù)數(shù)個控制鍵用以控制一游戲畫面上的可移動主角以展現(xiàn)特定的功能,例如起動、選擇、移動(上、下、左、右)、跳躍、踢等等,游戲主機接收產(chǎn)生自游戲控制單元的輸入信號,且利用這些輸入信號來控制電子游戲的進行,以達到互動游戲的目的。因為游戲控制單元并非是游戲主機整體構(gòu)成的必要部分,游戲者可以視其需要選擇具有不同控制鍵或特征的游戲控制單元。在玩電子游戲時,電子游戲軟件定義了某些基本控制鍵的功能用以執(zhí)行如移動、跳躍、射擊等等。
      大多數(shù)已開發(fā)成的用于電子游戲系統(tǒng)之電子游戲軟件,還會增加些特殊的按鍵順序以增加游戲的樂趣,一般稱為秘技。例如,某人按壓一控制鍵A可使電子游戲中可移動主角發(fā)射子彈,而當一起按壓控制鍵A與B時,就能發(fā)射一超級子彈,其比普通子彈更具威力,如此的按鍵序列可以次第或者同時的方式鍵入端看定義它的電子游戲軟件,有時如此的按鍵序列是相當冗長及復(fù)雜,例如“左、左下、下、右下、右、A”等的按鍵序列,但因為對一特定的電子游戲來說通常不易于存儲如此的按鍵序列及正確地按壓出如此的按鍵序列;某些在習(xí)用的游戲控制單元的特征便被開發(fā)來便利操作。
      習(xí)用之游戲控制單元之一型提供一程式化按鍵,及一用以儲存按鍵序列的存儲裝置。
      當按壓此程式化按鍵后,游戲控制單元將切換到一程式化模式以起始一按鍵程式化流程。而要被程式化的控制鍵便第一個被按壓,接下來按鍵序列便被輸入且存在存儲緩沖器,且在按鍵程式化流程結(jié)束時,只須再度按壓該程式化按鍵用以中止流程;假如已程式化按鍵稍后再被按壓此游戲控制單元將依據(jù)存在存儲裝置中的按鍵序列來產(chǎn)生一復(fù)數(shù)個輸入信號。
      當使用此游戲控制單元時,通常會遭遇兩個問題,第一個問題乃是游戲者在按鍵程式化流程之中,無法看到已被輸入及存在存儲裝置中的控制鍵,除非他稍后再按壓已被程式化的按鍵,否則,將不知按鍵序列是否已被成功地輸入及儲存在存儲裝置中。第二個問題乃是存儲緩沖器與關(guān)連到的控制線路之額外成本,使得游戲控制單元比起一不具有此存儲裝置的游戲控制單元來得昂貴。
      另一型的習(xí)用游戲控制單元提供的不僅只有一程式化按鍵及一存儲裝置,亦具備有在按鍵程式化流程期間,用以顯示按鍵序列的液晶顯示幕;雖說液晶顯示幕解決了上述的第一個問題可讓游戲者看得到其所輸入及儲存在存儲緩沖器中的結(jié)果,但此液晶顯示幕及其相關(guān)的控制電路與上述的系統(tǒng)相較之下會使游戲控制單元更加昂貴。
      本發(fā)明之最大目的即在于克服習(xí)用技術(shù)的限制,以創(chuàng)出一達成下列目的的電子游戲系統(tǒng)1.顯示一按鍵程式化流程于電子游戲游戲系統(tǒng)的電視屏幕上,以致游戲者能在按鍵程式化流程中看到其所輸入的控制鍵。
      2.從電子游戲系統(tǒng)的游戲主機來輸入按鍵程式化流程的按鍵序列,可省略以簡化游戲控制單元。
      簡而言之,在一最佳實施例中,本發(fā)明涵蓋了一電子游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)包括(1)一電視顯示幕;(2)一具有電子游戲軟件存在其中的游戲卡匣;(3)一具有一程式化按鍵及一復(fù)數(shù)個控制鍵之游戲控制單元;
      (4)一游戲主機包含(a)一電線用以連接電視屏幕;(b)一存儲單元及用以執(zhí)行程式的中央處理單元;(c)一用以承接游戲卡匣的槽,其中,該游戲卡匣系可移動地插入到槽中;(d)一系統(tǒng)軟件存在其中用以控制游戲主機之運作;此軟件尚包含一用以顯示按鍵程式化流程于顯示幕上之軟件程式,于程式化按鍵被游戲者按壓后,且當再度按壓此鍵后可以中止按鍵程式化的流程;按鍵程式化流程由利用一復(fù)數(shù)個其他控制鍵來定義某一控制鍵的功能;其中;存在游戲卡匣的電子游戲軟件在玩電時會被中央處理單元執(zhí)行;且游戲主機從游戲控制單元接收輸入信號用以控制電子游戲的進行;顯示視頻輸出于顯示幕上,于按鍵程式化流程中的按鍵序列所產(chǎn)生的信號由系統(tǒng)軟件將之存在游戲主機的存儲單元中,且此軟件于程式化控制鍵被按壓后將此已存的信號送到電子游戲軟件。
      本發(fā)明的好處在于電子游戲系統(tǒng)顯示其按鍵程式化流程于其顯示幕上以致一游戲者能于按鍵程式化流程中看到他所輸入的控制鍵且無需設(shè)置一液晶屏幕于游戲控制單元上,因此游戲控制單元便可被大大地簡化。
      本發(fā)明之另一好處為由按鍵程式化流程所輸入的按鍵序列被存到游戲主機的存儲單元中,以致無須為此再設(shè)置一存儲裝置于游戲控制單元上。


      圖1系依據(jù)本發(fā)明的電動玩具系統(tǒng)的系統(tǒng)圖。
      圖2系顯現(xiàn)于圖1中的游戲主機的功能方塊圖。
      圖3系依據(jù)本發(fā)明的展現(xiàn)按鍵程式化流程的流程說明圖。
      請參考圖1,圖1為依據(jù)本發(fā)明構(gòu)想之電動玩具系統(tǒng)10之系統(tǒng)圖,此電動玩具系統(tǒng)10包含一游戲控制單元11,一游戲主機12及一電視顯示幕13,顯示幕13經(jīng)由一條電線17與游戲主機12連接。游戲主機12中有一游戲卡匣槽14用以承接一游戲卡匣15,該游戲卡匣15系一存有電子游戲軟件在內(nèi)的儲存裝置,含有一只讀存儲體用以儲存電子游戲軟件;且可插入及移去于游戲卡匣槽14上,游戲主機12從游戲控制單元11經(jīng)由一電線16接收輸入信號且顯示視頻輸出于顯示幕13上。存在游戲卡匣15中的電子游戲軟件就被執(zhí)行,故游戲者經(jīng)由利用游戲控制單元11可以互動方式來玩電動玩具。
      游戲控制單元11包含一程式化按鍵20及15個控制鍵,此15個控制鍵包括四個方向鍵19,三個可程式化鍵P1,P2及P3,且有六個功能鍵A,B,C,X,Y及Z及一起動鍵及一選擇鍵,四個方向鍵19系用以控制電子游戲中主角的移動,而六個功能鍵通常由電子游戲軟件定義來執(zhí)行某種功能如射擊、跳躍、踢等,程式化鍵20系用以啟始一按鍵程式化程序,乃用以定義一控制鍵如P1,P2或P3的功能通常是一由多數(shù)個其他控制鍵如功能鍵或方向鍵等等的序列來形成上述P1,P2等特殊鍵功能。按鍵程式化程序?qū)⒏M一步在圖3中解釋,游戲控制單元11包含一存儲裝置18用以儲存經(jīng)由按鍵程式化流程產(chǎn)生的按鍵序列,游戲控制單元11經(jīng)一電線16電耦合于游戲主機12,亦可用一無線通訊方法如紅外線與主機12通信。
      圖2為在圖1中顯示的游戲主機12的功能方塊圖處理單元21用以執(zhí)行程式。一儲存單元23用以存放一系統(tǒng)軟件,一輸入控制器24連到游戲控制單元11用以接收從游戲控制單元傳出的輸入信號,一視頻控制器25連到顯示幕13上用以輸出視頻信號到顯示器上,且一卡匣槽26用以插入游戲卡匣15使得在游戲卡匣15中的電子游戲軟件得以執(zhí)行。存儲單元22可被用以作執(zhí)行程式時之資料緩沖器;系統(tǒng)軟件可存在游戲卡匣15中,而非存于儲存單元23中。
      系統(tǒng)軟件系用來控制游戲主機12的運作,且當游戲主機12開始運作時,存在游戲卡匣15中的電子游戲軟件得以被中央處理單元21執(zhí)行,且輸入控制器24從游戲控制單元之11接收輸入信號,用以控制電子游戲的進行且運用視頻控制器25來顯示由電子游戲軟件產(chǎn)生的視頻輸出于顯示器13上。
      系統(tǒng)軟件包含一顯示軟件程式,用以顯示按鍵程式化流程于顯示器13上,在程式化按鍵20被游戲者按壓后以便經(jīng)由復(fù)數(shù)個其他控制鍵來定義某控制鍵的功能,且當按鍵20再次被按時,便可終止按鍵程式化流程的顯示狀態(tài)。
      圖3為一顯示本發(fā)明之按鍵程式化流程30的流程圖,此按鍵程式化流程30包含下列步驟步驟31由按壓在游戲控制單元11上之程式化按鍵20而產(chǎn)生一按鍵程式化信號來起動按鍵程式化流程。
      步驟32顯示一按鍵程式化訊息于顯示幕13上。
      步驟33選定控制鍵諸如P1,P2或P3被程式化;步驟34顯示一訊息于電視顯示幕13上以顯示被選取的控制鍵。
      步驟35選擇及顯現(xiàn)一由復(fù)數(shù)個其他控制鍵所形成的按鍵序列,來定義被選定的控制鍵的功能;及步驟36從游戲控制單元11產(chǎn)生一跳出信號以中止按鍵程式化流程。
      跳出信號亦由按壓程式鍵20,于流程30的結(jié)束。在游戲控制單元11中的存儲裝置18系用以儲存用在被程式化的控制鍵的按鍵序列,其中游戲控制單元11于上述之已程式化的控制鍵被按壓后依據(jù)存在存儲裝置18中的按鍵序列來產(chǎn)生一復(fù)數(shù)個輸入信號。
      假使在流程30中的按鍵序列產(chǎn)生的輸入信號能經(jīng)由游戲主機12的系統(tǒng)軟件存進游戲主機12的存儲單元22中,而不存在存儲裝置18中,則存儲裝置18便能省略以簡化游戲控制單元11,當已程式化控制鍵再度被按壓后系統(tǒng)軟件便能將已存的信號送到電子游戲軟件。此設(shè)計便能完全消除存儲裝置18的存在必要性。
      以上的發(fā)明公開不應(yīng)視為一種限制;本領(lǐng)域的技術(shù)人員,當看到公開的本發(fā)明時,將可推知很多對本發(fā)明裝置的修正及改變。據(jù)此,上述的公開應(yīng)被解釋為只受后附之權(quán)利要求書限制。
      權(quán)利要求
      1.一電動玩具系統(tǒng)包含(1)一電視顯示幕;(2)一存有電子游戲軟件的游戲卡匣;(3)一具有程式化按鍵及復(fù)數(shù)個控制鍵的游戲控制單元,及(4)游戲主機包含(a)一用以連接電視顯示幕的電線;(b)一用以承接游戲卡匣的槽,其中游戲卡匣為可移去地插在槽中。(c)一存儲單元及一執(zhí)行程序用的中央處理單元;(d)一系統(tǒng)軟件在其中,用以控制游戲主機的運作;該軟件包含一用以顯示按鍵程式化流程于電視顯示幕上的顯示軟件,在該程式化按鍵被按壓后,且于該程式化按鍵再度被按壓后,便中止按鍵程式化流程的顯示;該按鍵程式化流程藉由使用經(jīng)一于游戲控制單元之中的復(fù)數(shù)個其他控制鍵所形成的按鍵序列來定義一控制鍵的功能;其中,存在游戲卡匣中的電子游戲軟件得以被中央處理單元執(zhí)行,且游戲主機接收從游戲控制單元來的輸入信號,用以控制電子游戲的進行且來顯示視頻輸出于顯示幕上。
      2.如權(quán)利要求1之電動玩具系統(tǒng),其中上述之游戲控制單元更包含一存儲裝置用以儲存按鍵的序列,其中,當已被程式化的控制鍵被按壓后,游戲控制單元依據(jù)存在存儲緩沖中的按鍵序列來產(chǎn)生復(fù)數(shù)個輸入信號。
      3.如權(quán)利要求1之電動玩具系統(tǒng),其中上述之輸入信號系由系統(tǒng)軟件把按鍵程式化流程存在該游戲主機的存儲單元中的按鍵次序來產(chǎn)生,其中,軟件在已被程式化的控制鍵被按壓后將已存的信號送到電子游戲軟件。
      4.如權(quán)利要求1之電動玩具系統(tǒng),其中游戲控制單元系經(jīng)由一電線電連接到該游戲主機。
      5.如權(quán)利要求1之電動玩具系統(tǒng),其中游戲控制單元利用一無線通信方法與該游戲主機通訊。
      6.如權(quán)利要求1之電動玩具系統(tǒng),其中游戲控制單元利用一無線通信方法與該游戲主機通訊。
      6.如權(quán)利要求1之電動玩具系統(tǒng),更包含一儲存單元用以儲存系統(tǒng)軟件。
      7.如權(quán)利要求1之電動玩具系統(tǒng),其中,該系統(tǒng)軟件系儲存于上述之游戲卡匣中。
      8.如權(quán)利要求1之電動玩具系統(tǒng),其中,該游戲卡匣包含一用以存電子游戲軟件的只讀存儲裝置。
      9.一種用在玩電動玩具時,定義一具有程式化按鍵及一復(fù)數(shù)個控制鍵的游戲控制單元之一控制鍵的功能的按鍵程式化方法,該游戲主機從游戲控制單元接收輸入信號,處理電動玩具且顯示視頻輸出于一顯示幕上;該方法包含下列步驟(1)由按壓該游戲控制單元的程式化按鍵產(chǎn)生的一按鍵程式化信號來起動一按鍵程式化流程;(2)顯示一按鍵程式化訊息在顯示幕上;(3)選定一控制鍵要被程式化;(4)顯現(xiàn)被選取的控制鍵的訊息在顯示幕上;(5)選取及顯現(xiàn)一由復(fù)數(shù)個其他控制鍵所形成的按鍵序列用以定義被選取控制鍵的功能,且(6)從該游戲控制單元產(chǎn)生一跳出的信號,用以中止按鍵程式化流程。
      10.如權(quán)利要求9之按鍵程式化方法,其中,上述之游戲控制單元更包括一存儲裝置用以儲存按鍵序列,其中,該程式化控制鍵被按壓后,游戲控制單元依據(jù)存在存儲裝置中的按鍵序列產(chǎn)生復(fù)數(shù)個輸入信號。
      11.如權(quán)利要求9之方法,其中,由按鍵序列產(chǎn)生的輸入訊號,存在游戲主機的存儲單元中,其中,于程式化控制鍵被按壓后該游戲主機送出已存訊號到電子游戲中。
      12.如權(quán)利要求9之方法,其中,游戲控制單元系經(jīng)由一電線電性連接到該游戲主機。
      13.如權(quán)利要求9之方法,其中,上述之游戲控制單元由利用一無線通信方法與該游戲主機通信。
      14.如權(quán)利要求9之方法,其中,該跳出信號亦由按壓該程式化鍵產(chǎn)生。
      全文摘要
      本發(fā)明系有關(guān)于一具有用以顯示一按鍵程式化流程的顯示裝置之電動玩具系統(tǒng),此電子游戲系統(tǒng)包含一電視顯示器,一游戲卡匣,一具有一程式化按鍵及一復(fù)數(shù)個控制鍵之搖桿(游戲控制單元)及一游戲主機;該游戲主機包含一游戲卡匣槽,一存儲單元,一視頻處理器,一中央處理單元,及一儲存單元有一系統(tǒng)軟件存在其中,用以控制游戲主機,此系統(tǒng)軟件包含一用以顯示按鍵程式化流程于電視屏幕上的顯示方法,因而毋須液晶顯示幕。
      文檔編號A63F9/24GK1135932SQ9510535
      公開日1996年11月20日 申請日期1995年5月18日 優(yōu)先權(quán)日1995年5月18日
      發(fā)明者徐世斌 申請人:聯(lián)華電子股份有限公司
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