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      下落游戲乘坐裝置的制作方法

      文檔序號(hào):1635667閱讀:198來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:下落游戲乘坐裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種用于把乘坐在座位上的游戲者提升起來(lái),然后再自由落下,讓游戲者感受到強(qiáng)烈刺激的樂(lè)趣的下落游戲乘坐裝置。
      對(duì)于上述下落游戲乘坐裝置來(lái)說(shuō),開(kāi)始落下的位置越高,游戲者就越是激動(dòng)而興奮。
      因此,在此之前,興建了非常高的支架或塔,以便使游戲者能被提升到相當(dāng)?shù)母叨?。然而,由于要在室外建造高聳的支架或塔,所以建造這種游戲裝置受到了限制。特別是,因?yàn)閹缀醪豢赡茉谑覂?nèi)建造這種下落游戲乘坐裝置,所以,實(shí)際上建造的這種游戲裝置極少。
      本發(fā)明就是鑒于以往的這種情況,目的在于提供一種下落游戲乘坐裝置,這種裝置的高度雖然有限,卻能夠把游戲者提升起來(lái),讓他享受到和以往的乘坐裝置下落時(shí)所感受到的同樣的強(qiáng)烈刺激。
      為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供了一種下落游戲乘坐裝置,這種裝置的座位能夠升降,并且還具有能夠使坐在座位上的游戲者產(chǎn)生對(duì)高度的錯(cuò)誤感覺(jué)的,產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的裝置。
      由于上述產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的裝置能使坐在座位上的游戲者產(chǎn)生對(duì)高度的錯(cuò)覺(jué),所以,雖然裝置本身的高度并不高,但游戲者卻感到是從非常高的位置上落下來(lái)的,能夠享受到與以往同樣程度的下落時(shí)的強(qiáng)烈的刺激。
      因此,建造這種裝置的場(chǎng)所沒(méi)有什么限制,能夠使這種裝置的數(shù)量大大增加。
      上述產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的裝置由下列部件組成許多沿垂直方向布置在能升降的座位前方的發(fā)光器;以及使上述這許多發(fā)光器沿著向上或向下中的一個(gè)方向依次點(diǎn)亮和熄滅的控制裝置。
      當(dāng)上述點(diǎn)亮熄滅控制裝置使沿垂直方向布置的發(fā)光器從上到下依次點(diǎn)亮和熄滅時(shí),實(shí)際上坐在座位上看著這些發(fā)光器點(diǎn)亮熄滅的游戲者便會(huì)產(chǎn)生自己在上升的錯(cuò)覺(jué),或者相反,當(dāng)發(fā)光器從下到上依次點(diǎn)亮和熄滅時(shí),實(shí)際上坐在座位上看著這些發(fā)光器點(diǎn)亮熄滅的游戲者便會(huì)產(chǎn)生自己在下降的錯(cuò)覺(jué)。
      上述點(diǎn)亮熄滅控制裝置是在座位升降的同時(shí),使上述發(fā)光器沿著與上述座位升降相反的方向依次點(diǎn)亮和熄滅,在這種下落游戲乘坐裝置中,當(dāng)游戲者與座位一起上升時(shí),如果使發(fā)光器向下方依次點(diǎn)亮熄滅,就能使游戲者產(chǎn)生比實(shí)際上升速度更快的錯(cuò)覺(jué);相反,當(dāng)游戲者與座位一起下降時(shí),如果使發(fā)光器向上方依次點(diǎn)亮熄滅,就能使游戲者產(chǎn)生比實(shí)際下降速度更快的錯(cuò)覺(jué)。
      或者,上述下落游戲乘坐裝置中的產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的裝置可由下列部件組成在能夠升降的座位的前方能沿著上下方向運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)體;以及使上述移動(dòng)體向上或向下運(yùn)動(dòng)的驅(qū)動(dòng)控制裝置。
      當(dāng)驅(qū)動(dòng)控制裝置使移動(dòng)體向下運(yùn)動(dòng)時(shí),坐在座位上的游戲者由于看到了在眼前向下運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)體,雖然實(shí)際上坐著不動(dòng),卻會(huì)產(chǎn)生自己在上升的錯(cuò)覺(jué);相反,當(dāng)移動(dòng)體向上運(yùn)動(dòng)時(shí),坐在座位上的游戲者由于看到了在眼前向上運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)體,雖然實(shí)際上坐著不動(dòng),卻會(huì)產(chǎn)生自己在下降的錯(cuò)覺(jué)。
      在上述驅(qū)動(dòng)控制裝置在座位升降的同時(shí)使上述移動(dòng)體向著與座位運(yùn)動(dòng)的方向相反的方向運(yùn)動(dòng)時(shí),當(dāng)游戲者與座位一起上升時(shí),如果移動(dòng)體向下方運(yùn)動(dòng),就能使游戲者產(chǎn)生比實(shí)際上升速度更快的錯(cuò)覺(jué);相反,當(dāng)游戲者與座位一起下降時(shí),如果移動(dòng)體向上方運(yùn)動(dòng),就能使游戲者產(chǎn)生比實(shí)際下降速度更快的錯(cuò)覺(jué)。
      或者,在上述下落游戲乘坐裝置中,產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的裝置也可以用側(cè)板把座位的升降空間與外界隔開(kāi),并在座位前方的側(cè)板規(guī)定的位置上開(kāi)出窗口,該窗口用于限制坐在座位上的游戲者的視野,使他不能看見(jiàn)外界的下部。
      坐在座位上的游戲者,在與外界隔開(kāi)的升降空間內(nèi)上升時(shí),就難以得到正確的高度感,此后,當(dāng)從規(guī)定高度的窗口看到外界時(shí),由于視野受到不能看見(jiàn)外界的下部的限制,就會(huì)產(chǎn)生自己已經(jīng)處在相當(dāng)高的位置上的錯(cuò)覺(jué)。
      當(dāng)上述下落游戲乘坐裝置的形成座位的升降空間的塔設(shè)置在建筑物的內(nèi)部時(shí),由于塔的頂部被建筑物的天花板所遮擋,游戲者在乘坐該游戲裝置之前看不到被建筑物的天花板所遮擋的塔頂,便會(huì)產(chǎn)生塔是伸出天花板之外非常高聳的錯(cuò)覺(jué)。當(dāng)他在這種錯(cuò)覺(jué)下坐在座位上上升時(shí),即使實(shí)際上升的高度并不高,也會(huì)產(chǎn)生已經(jīng)升到非常高的高度的感覺(jué)。
      下面,參照附圖詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施例。附圖中

      圖1是本發(fā)明的下落游戲乘坐裝置的一個(gè)實(shí)施例的從建筑物內(nèi)部看的外觀圖;圖2是上述建筑物和下落游戲乘坐裝置的內(nèi)部構(gòu)造的橫斷面圖;圖3是上述下落游戲乘坐裝置的塔的地面以上的平面圖;圖4是塔的內(nèi)部構(gòu)造的橫斷面圖;圖5是游戲者在包廂內(nèi)觀看前方的電視監(jiān)視器的狀態(tài)圖;圖6是游戲者在包廂內(nèi)觀看前方的發(fā)光器的狀態(tài)圖;圖7是游戲者在包廂內(nèi)觀看前方窗口外面的狀態(tài)圖。
      圖1是本發(fā)明的下落游戲乘坐裝置10的外觀圖。本下落游戲乘坐裝置10設(shè)置在建筑物1的內(nèi)部,其外部形狀呈塔11狀。
      建筑物1上面覆蓋著拱形的屋頂2,當(dāng)從圖1所示的建筑物內(nèi)部看塔11時(shí),由于塔11伸出屋頂2之外,所以看不到塔頂。
      因此,向上觀看塔11的人會(huì)產(chǎn)生這座塔11是突出在屋頂2以上非常高的錯(cuò)覺(jué),但是,實(shí)際上塔只比屋頂2稍微高一些。
      塔11的一層向前方凸出,在正面有左右兩個(gè)入場(chǎng)口12、12。在塔11一層上方的正面設(shè)有多個(gè)監(jiān)視器13,并且在該監(jiān)視器上方設(shè)有左右兩個(gè)帶能開(kāi)關(guān)的閘門14、14的窗口15、15。
      如圖2所示,塔11建立在在建筑物1的第二層3上,建筑物1還有向著塔11凸出的,作為游廊的第三層4和第四層5。
      在該下落游戲乘坐裝置上進(jìn)行游戲的游戲者P從入場(chǎng)口12進(jìn)入場(chǎng)內(nèi)向上看塔11時(shí),便會(huì)產(chǎn)生這是一座非常高的塔的錯(cuò)覺(jué)。
      圖3是塔11的一層的平面圖,從兩個(gè)入場(chǎng)口12、12通過(guò)通道16、16后有兩個(gè)乘坐室17、17,從乘坐室17、17向里,有用門18、18與乘坐室隔開(kāi)的,沿塔11的縱向延伸的垂直升降通道20、20。
      在上述垂直升降通道20、20中,設(shè)有游戲者P乘坐的能升降的包廂21、21。
      上述包廂21呈箱體狀,前面開(kāi)有出入口,內(nèi)部設(shè)有兩排長(zhǎng)條椅22,并且后排的長(zhǎng)條椅22高于前排的長(zhǎng)條椅22。
      請(qǐng)參閱圖4,在垂直升降通道20的左右內(nèi)壁上,各設(shè)有兩根沿垂直方向的導(dǎo)向軌道25,而在包廂21的左右側(cè)壁的前后左右,各設(shè)有兩個(gè)滑輪組23,這些滑輪組23上的滑輪夾在上述導(dǎo)向軌道25的兩側(cè),能夠轉(zhuǎn)動(dòng),為包廂21導(dǎo)向,使它能穩(wěn)定地升降。
      此外,在垂直升降通道20的左右內(nèi)壁上的前后導(dǎo)向軌道25、25的中間,在垂直方向上設(shè)有許多左右相向的制動(dòng)塊26。當(dāng)左右相向的制動(dòng)塊26、26相互靠近,并且分別與包廂21上的左右制動(dòng)翅片27滑動(dòng)接觸時(shí),便從左右?jiàn)A住包廂21,進(jìn)行制動(dòng),當(dāng)左右相向的制動(dòng)塊26、26互相離開(kāi)時(shí),就松開(kāi)包廂21使它能自由運(yùn)動(dòng)。
      在包廂21頂壁的上平面上設(shè)有一個(gè)鉤子裝置28,該裝置有一對(duì)能夠開(kāi)閉的左鉤子和右鉤子。
      在包廂21的上方設(shè)有一臺(tái)能夠升降的牽引臺(tái)車30,該牽引臺(tái)車30也用能夠滾動(dòng)的滑輪組31的滑輪夾在上述導(dǎo)軌25的兩側(cè),在上下方向進(jìn)行導(dǎo)向。
      在水平地架設(shè)在垂直升降通道20的最上部的橫梁40上設(shè)有電動(dòng)機(jī)41和卷?yè)P(yáng)機(jī)42,在由電動(dòng)機(jī)41驅(qū)動(dòng)的卷?yè)P(yáng)機(jī)42上卷繞著鋼絲繩43,鋼絲繩的一端垂下來(lái),固定在牽引臺(tái)車30上。
      因此,牽引臺(tái)車30吊在鋼絲繩43上,當(dāng)電動(dòng)機(jī)41驅(qū)動(dòng)卷?yè)P(yáng)機(jī)42卷繞鋼絲繩43時(shí),牽引臺(tái)車30便上升,反之卷開(kāi)鋼絲繩時(shí),牽引臺(tái)車便下降。
      在上述牽引臺(tái)車30上吊著一個(gè)用于接受上述包廂21上的鉤子裝置28的鉤子連接裝置32,當(dāng)牽引臺(tái)車30向下運(yùn)動(dòng)接近停止著的包廂21時(shí),上述鉤子連接裝置32能自動(dòng)地把鉤子裝置28的一對(duì)左、右鉤子撐開(kāi),并與這一對(duì)鉤子鎖定連接。這樣,包廂21就能與牽引臺(tái)車30一起上升了。
      在垂直升降通道20最上部的橫梁40上,設(shè)有垂直向下的決定牽引臺(tái)車30上升的最高位置的定位構(gòu)件44,和松開(kāi)連接的氣缸45,使得牽引臺(tái)車30能和包廂21一起停止在預(yù)定的最高位置上,并在此狀態(tài)下驅(qū)動(dòng)松開(kāi)連接的氣缸45,使鉤子裝置28的鎖定松脫,解除鉤子連接裝置32與一對(duì)鉤子的連接,于是,包廂21便能自由地下落。
      在垂直升降通道20的底部設(shè)有從下方支承著支座47的空氣彈簧46。在正常情況下,由支座47支承包廂21,空氣彈簧46則使包廂21停止在預(yù)定的位置上。萬(wàn)一包廂21下落時(shí)有殘存的能量,該空氣彈簧便吸收這些能量,起減震器的作用。
      在垂直升降通道20的沿著上下升降的包廂21的前方開(kāi)口的內(nèi)表面上,在相當(dāng)于第三層高的位置上設(shè)置了五臺(tái)電視監(jiān)視器50,在相當(dāng)于第四層高的位置上設(shè)置了上下六排橫向五列的燈51。此外,在第五層高的位置上設(shè)有上述窗口15。
      在電視監(jiān)視器50上顯示出各種畫(huà)面,以便對(duì)包廂21內(nèi)的游戲者P進(jìn)行指導(dǎo)。并且控制燈51,使其在從上到下的某一個(gè)方向上依次點(diǎn)亮和熄滅。
      本發(fā)明的下落游戲乘坐裝置10的構(gòu)造大致如上所述,下面說(shuō)明其運(yùn)行的順序。
      首先,從入場(chǎng)口12通過(guò)通道16之后進(jìn)入乘坐室17內(nèi)的游戲者P,進(jìn)入停在預(yù)定的較低位置上并且門18已經(jīng)打開(kāi)的包廂21內(nèi),與從包廂21中出來(lái)的游戲者交換位置。然后,進(jìn)入包廂21中的游戲者P在長(zhǎng)條椅22上落座,把系在長(zhǎng)條椅22前方的能夠搖動(dòng)的安全桿放在腰部以下,并把附設(shè)的耳機(jī)52戴在頭上。從該耳機(jī)52中能發(fā)出立體聲的聲音,使游戲者P能聽(tīng)到效果聲和指導(dǎo)游戲的說(shuō)明。
      當(dāng)門18關(guān)閉之后,包廂內(nèi)便是一片黑暗,游戲者P只能聽(tīng)到耳機(jī)中傳來(lái)的聲音。與此同時(shí),牽引臺(tái)車30下行,使鉤子裝置28和鉤子連接裝置32嚙合鎖定在一起,結(jié)果,包廂21便和牽引臺(tái)車30連在一起了。然后,卷?yè)P(yáng)機(jī)42卷繞鋼絲繩43,把包廂21和牽引臺(tái)車30一起提升起來(lái)。
      一開(kāi)始,如圖5所示,游戲者P看到了電視監(jiān)視器50上的畫(huà)面,并且由該畫(huà)面和耳機(jī)25中的講話對(duì)這種下落游戲進(jìn)行指導(dǎo)性的說(shuō)明。
      此時(shí),包廂21上行,以某種加速度通過(guò)上述電視監(jiān)視器50之后,于是時(shí)亮?xí)r滅的燈51便吸引了游戲者的注意力(圖6)。由于燈51是依次向下點(diǎn)亮和熄滅的,所以游戲者P便有了燈在向下運(yùn)動(dòng),或者他自己在以高于實(shí)際速度向上升起的錯(cuò)覺(jué)。
      一當(dāng)包廂21通過(guò)這些燈51之后,它便停止了,而游戲者P前方的閘門14打開(kāi),使游戲者能通過(guò)窗口15看到外面(圖7)。由于窗口15限制了游戲者P的視野,使他只能看到下方第四層5和第三層4上那些象游廊那樣的凸出部分,而看不到第二層2,或者只看到第二層的一部分。因此,游戲者就有一種錯(cuò)覺(jué),似乎他所看到的那幾層都是很高的樓層。
      由于在游戲者P進(jìn)入之前便有了這個(gè)塔很高的錯(cuò)覺(jué),再和在黑暗中所感受到的上升的感覺(jué)以及燈51所造成的關(guān)于上升速度的錯(cuò)覺(jué)疊加起來(lái),已經(jīng)使得游戲者獲得了很深的印象,所以當(dāng)他通過(guò)窗口向下看到外面的情形時(shí),就有了很強(qiáng)的錯(cuò)覺(jué),似乎他已經(jīng)升高到一個(gè)比實(shí)際高度高得多的地方了。
      然后,閘門14關(guān)閉,卷?yè)P(yáng)機(jī)42向相反的方向轉(zhuǎn)動(dòng),讓包廂21一下子就下落3m(眩暈性下降),以便激發(fā)游戲者的恐懼感。接著,重新再提升包廂21,并且此時(shí)開(kāi)動(dòng)松開(kāi)連接的氣缸45,打開(kāi)鉤子裝置28,于是,包廂21便自由下落。
      或者,上述眩暈性下降可以這樣進(jìn)行,即,用松開(kāi)連接的氣缸45打開(kāi)鉤子裝置28,讓包廂21自由下落,并用制動(dòng)塊26恰當(dāng)?shù)厥顾V?。上述眩暈性下降也可以重?fù)幾次。
      當(dāng)包廂21在下落中通過(guò)燈51時(shí),這些燈51便從下向上依次點(diǎn)亮和熄滅。因此,游戲者便有下落速度比實(shí)際速度快的錯(cuò)覺(jué),使他感受到更強(qiáng)的恐懼感,也就能使它享受到強(qiáng)烈的刺激和興奮。
      包廂21用夾住制動(dòng)翅片27的制動(dòng)塊26來(lái)制動(dòng),并且當(dāng)落在支座47上時(shí)停止。然后,由于空氣彈簧46的作用,包廂21又稍稍上升,到達(dá)預(yù)定的位置,即原來(lái)的起始高度位置,游戲便結(jié)束。
      如上所述,這種下落游戲乘坐裝置10借助于各個(gè)不同階段的效果,給了游戲者P一種錯(cuò)覺(jué),似乎他已經(jīng)被提升到了很高的高度,雖然實(shí)際上的高度并不太高。因此,游戲者在某種程度上能享受到他真是從很高的位置上落下來(lái)的強(qiáng)烈的刺激。
      由于這種下落游戲乘坐裝置10不象普通的設(shè)備那樣高,所以它也能建設(shè)在戶內(nèi),就象本實(shí)施例一樣。因此,建設(shè)這種下落游戲乘坐裝置的地點(diǎn)沒(méi)有什么限制,可以預(yù)料,這種裝置的數(shù)量將大大增加。
      雖然在上面的實(shí)施例中塔11是建立在第一層上的,但,這種塔也可以很方便地建立在第一層以上的適當(dāng)?shù)膶用嫔稀?br> 上述包廂21也可以停在鄰近自上向下依次點(diǎn)亮和熄滅的燈51的位置上,這樣就能用燈的點(diǎn)亮和熄滅給在包廂21內(nèi)的游戲者P造成錯(cuò)覺(jué),似乎他在向上升。
      此外,也可以在包廂的前方設(shè)置向上和向下運(yùn)動(dòng)的物體,來(lái)代替上述實(shí)施例中所設(shè)置的造成上下速度錯(cuò)覺(jué)的燈51,以便借助于這種運(yùn)動(dòng)方向與包廂的運(yùn)動(dòng)方向相反的物體,來(lái)造成上下運(yùn)動(dòng)的速度高于實(shí)際速度的錯(cuò)覺(jué)。
      本發(fā)明可用于下落游戲乘坐裝置,使游戲者能在升高之后再自由下落中享受到強(qiáng)烈的刺激。
      權(quán)利要求書(shū)按照條約第19條的修改1.一種下落游戲乘坐裝置,這種裝置的座位能夠升降,其特征在于,上述裝置具有能夠使坐在座位上的游戲者產(chǎn)生對(duì)高度的錯(cuò)誤感覺(jué)的,產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的裝置;以及上述產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的裝置由下列部件組成在能夠升降的座位的前方能沿著上下方向運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)體;以及使上述移動(dòng)體向上或向下運(yùn)動(dòng)的驅(qū)動(dòng)控制裝置。
      2.如權(quán)利要求1所述的下落游戲乘坐裝置,其特征在于,上述驅(qū)動(dòng)控制裝置在座位升降的同時(shí)使上述移動(dòng)體向著與座位運(yùn)動(dòng)的方向相反的方向運(yùn)動(dòng)。
      3.如權(quán)利要求1所述的下落游戲乘坐裝置,其特征在于,上述產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的裝置用側(cè)板把座位的升降空間與外界隔開(kāi),并在座位前方的側(cè)板規(guī)定的位置上開(kāi)出窗口,該窗口用于限制坐在座位上的游戲者的視野,使他不能看見(jiàn)外界的下部。
      4.如權(quán)利要求1所述的下落游戲乘坐裝置,其特征在于,上述下落游戲乘坐裝置的形成座位升降空間的塔設(shè)置在建筑物的內(nèi)部,并且塔的頂部被建筑物的天花板所遮擋。
      權(quán)利要求
      1.一種下落游戲乘坐裝置,這種裝置的座位能夠升降,并且還具有能夠使坐在座位上的游戲者產(chǎn)生對(duì)高度的錯(cuò)誤感覺(jué)的,產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的裝置。
      2.如權(quán)利要求1所述的下落游戲乘坐裝置,其特征在于,上述產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的裝置由下列部件組成許多沿垂直方向布置在能升降的座位前方的發(fā)光器;以及使上述這許多發(fā)光器沿著向上或向下中的一個(gè)方向依次點(diǎn)亮和熄滅的控制裝置。
      3.如權(quán)利要求2所示的下落游戲乘坐裝置,其特征在于,上述點(diǎn)亮熄滅控制裝置是在座位升降的同時(shí),使上述發(fā)光器沿著與上述座位升降相反的方向依次點(diǎn)亮和熄滅。
      4.如權(quán)利要求1所述的下落游戲乘坐裝置,其特征在于,上述產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的裝置可由下列部件組成在能夠升降的座位的前方能沿著上下方向運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)體;以及使上述移動(dòng)體向上或向下運(yùn)動(dòng)的驅(qū)動(dòng)控制裝置。
      5.如權(quán)利要求4所述的下落游戲乘坐裝置,其特征在于,上述驅(qū)動(dòng)控制裝置在座位升降的同時(shí)使上述移動(dòng)體向著與座位運(yùn)動(dòng)的方向相反的方向運(yùn)動(dòng)。
      6.如權(quán)利要求1所述的下落游戲乘坐裝置,其特征在于,上述產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的裝置用側(cè)板把座位的升降空間與外界隔開(kāi),并在座位前方的側(cè)板規(guī)定的位置上開(kāi)出窗口,該窗口用于限制坐在座位上的游戲者的視野,使他不能看見(jiàn)外界的下部。
      7.如權(quán)利要求1所述的下落游戲乘坐裝置,其特征在于,上述下落游戲乘坐裝置的形成座位升降空間的塔設(shè)置在建筑物的內(nèi)部,并且塔的頂部被建筑物的天花板所遮擋。
      全文摘要
      一種下落游戲乘坐裝置,這種裝置的高度雖然有限,卻能夠把游戲者提升起來(lái),讓他享受到和以往的乘坐裝置下落時(shí)所感受到的同樣的強(qiáng)烈刺激。這種下落游戲乘坐裝置具有能夠升降并且下落的座位,以及能夠使坐在座位上的游戲者產(chǎn)生對(duì)高度的錯(cuò)誤感覺(jué)的,產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的裝置。
      文檔編號(hào)A63G31/00GK1196684SQ97190769
      公開(kāi)日1998年10月21日 申請(qǐng)日期1997年6月19日 優(yōu)先權(quán)日1996年6月28日
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