六子棋的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種益智游戲,尤其是六子棋。
【背景技術(shù)】
[0002]中國(guó)棋類方化從明清時(shí)期開(kāi)始興盛,其中盛行的主要有中國(guó)象棋、中國(guó)跳棋、軍棋、黑白棋和五子棋等,并為廣大群眾所熟知。這些種類棋類游戲歷史悠久,博大精深,因此往往不易上手和精通。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]為解決以上現(xiàn)有難題,本發(fā)明公開(kāi)了六子棋,是一種簡(jiǎn)易益智的棋類游戲,容易上手和精通,包括棋盤(pán)和棋子,其中棋子分為黑子和白子,所述黑子和白子各六顆,具體方案如下所述:
[0004]1、棋盤(pán)
[0005]邊長(zhǎng)為30厘米的正方形,連上對(duì)角線,并以中心交叉點(diǎn)為圓心,畫(huà)一半徑為5厘米的圓;以四個(gè)角為圓心,畫(huà)一半徑為6厘米的弧線與邊框相連,形成共21個(gè)交叉點(diǎn),構(gòu)成棋盤(pán)。棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。
[0006]2、棋子
[0007]棋子共12顆,分黑白兩色,各6顆,均為扁圓形;由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,雙方在對(duì)角四個(gè)交叉點(diǎn)及左右相鄰兩個(gè)交叉點(diǎn)各擺上6顆棋子。
[0008]3、六子棋的游戲規(guī)則
[0009](I)按“黑先白后”的原則,交替進(jìn)行,每次只能走一步;
[0010](2)棋子沿線條方向一次移動(dòng)一點(diǎn),但不能越過(guò)障礙;
[0011](3)不得虛著;
[0012](4)雙方走棋不得無(wú)效循環(huán)反復(fù)達(dá)三次;
[0013](5)下子后,對(duì)方棋子被包圍且內(nèi)部無(wú)空點(diǎn)再無(wú)法走動(dòng)時(shí),應(yīng)立即提取,此即“吃子”。
[0014]4、六子棋游戲結(jié)果的判定規(guī)則
[0015](I)有一方中途認(rèn)輸,為終局,貝U另一方勝;
[0016](2)有一方棋子全部被吃光,為終局,貝U另一方勝;
[0017](3) 一方提議作和,對(duì)方同意算和局。
[0018]有益效果:本發(fā)明能開(kāi)發(fā)智力,促進(jìn)邏輯思維的提高和發(fā)展;且取材方便,隨時(shí)隨地都能進(jìn)行,適應(yīng)性強(qiáng)。
【附圖說(shuō)明】
[0019]圖1為本發(fā)明結(jié)構(gòu)圖;
[0020]圖2為某吃子情況示圖。
[0021]其中,1、棋盤(pán),2、黑子,3、白子,4、被吃的白子(一),5、被吃的白子(二)。
【具體實(shí)施方式】
[0022]結(jié)合附圖,對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。
[0023]如圖所示,六子棋,包括棋盤(pán)(I)和棋子,其中棋子分為黑子(2)和白子(3),所述黑子(2)和白子(3)各六顆,具體方案如下所述:
[0024]1、棋盤(pán)
[0025]邊長(zhǎng)為30厘米的正方形,連上對(duì)角線,并以中心交叉點(diǎn)為圓心,畫(huà)一半徑為5厘米的圓;以四個(gè)角為圓心,畫(huà)一半徑為6厘米的弧線與邊框相連,形成共21個(gè)交叉點(diǎn),構(gòu)成棋盤(pán)(I),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。
[0026]2、棋子
[0027]棋子共12顆,分黑白兩色,各6顆,均為扁圓形;由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,雙方在對(duì)角四個(gè)交叉點(diǎn)及左右相鄰兩個(gè)交叉點(diǎn)各擺小6顆棋子。
[0028]3、六子棋的游戲規(guī)則
[0029](I)按“黑先白后”的原則,交替進(jìn)行,每次只能走一步;
[0030](2)棋子沿線條方向一次移動(dòng)一點(diǎn),但不能越過(guò)障礙;
[0031](3)不得虛著;
[0032](4)雙方走棋不得無(wú)效循環(huán)反復(fù)達(dá)三次;
[0033](5)下子后,對(duì)方棋子被包圍且內(nèi)部無(wú)空點(diǎn)再無(wú)法走動(dòng)時(shí),應(yīng)立即提取,此即“吃子”。
[0034]4、六子棋游戲結(jié)果的判定規(guī)則
[0035](I)有一方中途認(rèn)輸,為終局,貝U另一方勝;
[0036](2)有一方棋子全部被吃光,為終局,貝U另一方勝;
[0037](3) 一方提議作和,對(duì)方同意算和局。
[0038]如圖2所示,當(dāng)被吃的白子(一)(4)和被吃的白子(二)(5)被黑子⑵包圍,且內(nèi)部無(wú)空點(diǎn)再無(wú)法走動(dòng)時(shí),這兩子即被吃掉。當(dāng)白子全部被吃光時(shí),白子一方敗。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.六子棋,其特征在于,包括棋盤(pán)(I)和棋子,其中棋子分為黑子(2)和白子(3),所述黑子⑵和白子⑶各六顆; 邊長(zhǎng)為30厘米的正方形,連上對(duì)角線,并以中心交叉點(diǎn)為圓心,畫(huà)一半徑為5厘米的圓;以四個(gè)角為圓心,畫(huà)一半徑為6厘米的弧線與邊框相連,形成共21個(gè)交叉點(diǎn),構(gòu)成棋盤(pán)(I),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。2.根據(jù)權(quán)利要求1,其特征在于,所述黑子(2)和白子(3)均為扁圓形,由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,雙方在對(duì)角四個(gè)交叉點(diǎn)及左右相鄰兩個(gè)交叉點(diǎn)各擺上6顆棋子。3.六子棋,其特征在于,游戲的規(guī)則為: (1)按“黑先白后”的原則,交替進(jìn)行,每次只能走一步; (2)棋子沿線條方向一次移動(dòng)一點(diǎn),但不能越過(guò)障礙; (3)不得虛著; (4)雙方走棋不得無(wú)效循環(huán)反復(fù)達(dá)三次; (5)下子后,對(duì)方棋子被包圍且內(nèi)部無(wú)空點(diǎn)再無(wú)法走動(dòng)時(shí),應(yīng)立即提取,此即“吃子”。4.六子棋,其特征在于,游戲結(jié)果的判定規(guī)則為: (1)有一方中途認(rèn)輸,為終局,貝1J另一方勝; (2)有一方棋子全部被吃光,為終局,則另一方勝; (3)一方提議作和,對(duì)方同意算和局。
【專利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了六子棋,是一種簡(jiǎn)易益智的棋類游戲,容易上手和精通,包括棋盤(pán)和棋子,其中棋子分為黑子和白子,所述黑子和白子各六顆;邊長(zhǎng)為30厘米的正方形,連上對(duì)角線,并以中心交叉點(diǎn)為圓心,畫(huà)一半徑為5厘米的圓;以四個(gè)角為圓心,畫(huà)一半徑為6厘米的弧線與邊框相連,形成共21個(gè)交叉點(diǎn),構(gòu)成棋盤(pán),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。棋子共12顆,分黑白兩色,各6顆,均為扁圓形;由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,雙方在對(duì)角四個(gè)交叉點(diǎn)及左右相鄰兩個(gè)交叉點(diǎn)各擺上6顆棋子。本發(fā)明能開(kāi)發(fā)智力,促進(jìn)邏輯思維的提高和發(fā)展;且取材方便,隨時(shí)隨地都能進(jìn)行,適應(yīng)性強(qiáng)。
【IPC分類】A63F3/02
【公開(kāi)號(hào)】CN104906785
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201410424888
【發(fā)明人】蔡世全
【申請(qǐng)人】蔡世全
【公開(kāi)日】2015年9月16日
【申請(qǐng)日】2014年8月27日