帶電子裁判的智能軍棋的制作方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種軍棋,更為具體地涉及一種帶電子裁判的智能軍棋。
【背景技術】
[0002]棋類對弈作為一項高雅的智力運動,具有悠久的歷史。四國軍棋游戲也是青少年甚至成年人常玩的一款游戲,隨著科技的發(fā)展和人們生活水平的提高,對現(xiàn)實中的四國軍棋有更高的要求,比如聲光效果,更加智能化和人性化。
[0003]目前現(xiàn)有的陸軍棋或四國軍棋存在著好多不方便,兩人對弈陸軍棋暗棋時須有第三人做裁判,四個人對弈四國軍棋時共用一個裁判器時,總有機會偷看裁判結果,現(xiàn)有的陸軍棋或四國軍棋實現(xiàn)智能化的產(chǎn)品成本較高。
【發(fā)明內容】
[0004]本發(fā)明實施例提供一種帶電子裁判的智能軍棋,可以讓每一位對弈者皆有一個裁判器,兩人對弈的陸軍棋暗棋既可以共用一個裁判器,也可以各自使用自己的裁判器,四國軍棋暗棋對弈時四人都可以分別使用自己的裁判器,所有裁判數(shù)據(jù)皆為共享;每場對弈時雙方或四方須清除上一場的數(shù)據(jù),每次判斷大小后的被吃的棋子都在每個裁判器記憶須到下場對弈才可以使用,以防作弊情況出現(xiàn),以實現(xiàn)對弈公平,另外每個棋子只有一個存儲器和一顆LED燈,使用性價比高的EEPR0M,如24C01,大大減少制造成本并實現(xiàn)完整功能。
[0005]裁判盒本體里面裝有帶裁判盒無線模塊和MCU的裁判盒PCB,MCU通過I2C總線方式對一方裁判位和另一方裁判位皆有棋子進行判斷大小,還可以根據(jù)一方裁判位或另一方裁判位任一方讀出棋子存儲器里存儲的數(shù)據(jù),然后與收到的由另外的裁判盒本體的裁判盒無線模塊發(fā)出的數(shù)據(jù)進行判斷大小。
【附圖說明】
[0006]
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例的技術方案,下面將對本發(fā)明實施例中所需要使用的附圖簡單地介紹,顯而易見地,下面所描述的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0007]圖1是根據(jù)本發(fā)明實施例的一種電子觸摸棋子的示意性結構圖。
[0008]圖2是根據(jù)本發(fā)明實施例的一種帶電子裁判的智能軍棋的棋子的示意性結構圖。
【具體實施方式】
[0009]
下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明的一部分實施例,而不是全部實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動的前提下所獲得的所有其他實施例,都應屬于本發(fā)明保護的范圍。
[0010]本發(fā)明實施例適用于包括兩人對弈的陸軍棋或四人對弈的四國軍棋。
[0011]帶電子裁判的智能軍棋,包括裁判盒本體104和棋子本體202,裁判盒本體(104)里面裝有帶裁判盒無線模塊106和MCU的裁判盒PCB板105,MCU通過I2C總線方式對一方裁判位102和另一方裁判位103皆有棋子進行判斷大小,還可以根據(jù)一方裁判位102或另一方裁判位103任一方讀出棋子存儲器206里存儲的數(shù)據(jù),然后與收到的由另外的裁判盒本體的裁判盒無線模塊發(fā)出的數(shù)據(jù)進行判斷大小。
[0012]進一步地,可以允許N個裁判盒本體104里面裝有帶裁判盒無線模塊106形成網(wǎng)絡,N大于1,比如四人對弈四國軍棋,可以做到一手一裁判盒,每人在本方地盤上與對方比較大小,四個裁判盒的所有裁判資源共享,從而讓參與者有更多的時間和精力全盤統(tǒng)籌。
[0013]進一步地,裁判盒本體104的MCU有記憶功能,每場對弈的每次判斷大小后的小者或同時判小的如果第二次參與判斷就會有提醒警示功能,比如本場比賽中本方的軍長被對方吃掉后,所有裁判盒皆有被吃的記錄,即使你再將此棋子放入棋盤中參與比賽,下一次在裁判中即會報警,以提醒所有參與者注意,此棋已被吃過的。
[0014]現(xiàn)以四國軍棋為例,說明棋子存儲器EEPROM內的數(shù)據(jù)詳細示例:
四人分別執(zhí)紅色,紫色,藍色,綠色四色棋子,司令、軍長各一枚,師長、旅長、團長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚,炸彈各兩枚,軍棋各一枚,總共每人配備25枚。棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。棋子存儲器EEPROM編碼以XYY 3位數(shù)來表示,第一位X表示顏色,紅色為1,紫色為2,藍色為3,綠色為4,第二和第三位數(shù)表示戰(zhàn)斗力強弱和順序數(shù)字,90為司令,80為軍長,71、72為師長,61、62為旅長,51、52為團長,41、42為營長,31、32、33為連長,21、22、23為排長,11、12、13為工兵,O為特殊棋力,01、02、03表示3個地雷,04、05表示2個炸彈,09表示軍棋。例如在對弈過程中當編碼為161與231相遇裁判時,61大于31即可裁決231為小,此時棋子的紫色LED變常亮或閃亮,所有裁判器的紫色指示燈變亮表示紫色方被打敗,并記錄在所有四家正在使用的裁判器MCU中,此場對弈231就不能再次使用了,待下場對弈清零后即可參與裁判。例如,當190遇上了 204時,紅方要倒軍棋,雙方的棋子LED燈皆變常亮或閃亮,所有的裁判器顯示屏皆會顯示紅色倒軍棋字樣,并有語音提示。
[0015]以上所述,僅為本發(fā)明的【具體實施方式】,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發(fā)明實施的技術范圍內,可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內。因此,本發(fā)明的保護范圍應所述以權利要求的保護范圍為準。
【主權項】
1.其特征在于,裁判盒本體(104)里面裝有帶裁判盒無線模塊(106)和MCU的裁判盒PCB (105),MCU通過總線方式對一方裁判位(102)和另一方裁判位(103)皆有棋子進行判斷大小,還可以根據(jù)裁判盒本體(104)的一方裁判位(102)或另一方裁判位(103)任一項讀出棋子存儲器(206)里存儲的數(shù)據(jù),然后與通過裁判盒無線模塊(106)接收到的由另N-1個的裁判盒本體的裁判盒無線模塊發(fā)出的數(shù)據(jù)進行判斷大小,N大于I。2.如權利要求1或2所述的帶電子裁判的智能軍棋,其特征在于,所述的裁判盒無線模塊(106)可以是紅外線模塊或2.4G無線收發(fā)模塊或WIFI模塊。3.如權利要求1所述的帶電子裁判的智能軍棋,其特征在于,裁判盒本體(104)的MCU有記憶功能,每場對弈的每次判斷大小后的小者或同時判小的如果第二次參與判斷就會有提醒警示功能。4.如權利要求1所述的帶電子裁判的智能軍棋,其特征在于,所述的棋子LED燈(205)會在被裁判器的MCU判為棋力為負或與對方棋力相當時變常亮或閃亮。5.如權利要求1所述的帶電子裁判的智能軍棋,其特征在于,所述的棋子存儲器(206)為EEPROM,裁判盒的MCU與棋子存儲器(206)采用I2C總線或單線總線方式通信。
【專利摘要】本發(fā)明實施例提供的帶電子裁判的智能軍棋,裁判盒本體(104)里面裝有帶裁判盒無線模塊(106)和MCU的裁判盒PCB(105),MCU通過I2C總線方式對本裁判盒本體(104)一方裁判位(102)和另一方裁判位(103)皆有棋子進行判斷大小,還可以根據(jù)一方裁判位(102)或另一方裁判位(103)任一方讀出棋子存儲器(206)里存儲的數(shù)據(jù),然后與收到的由另外的裁判盒本體的裁判盒無線模塊發(fā)出的數(shù)據(jù)進行判斷大小,結果可以顯示在所有參與判斷大小的裁判盒本體(104)的顯示屏上(101)。
【IPC分類】A63F3/02
【公開號】CN105080130
【申請?zhí)枴緾N201510619048
【發(fā)明人】林麗
【申請人】林麗
【公開日】2015年11月25日
【申請日】2015年9月25日