用于桌面游戲的卡片處理系統(tǒng)的制作方法
【專利說明】用于桌面游戲的卡片處理系統(tǒng)
[0001 ] 本申請是申請日為2013年5月17日、申請?zhí)枮?01310191445.8、名稱為“用于桌面游戲的卡片處理系統(tǒng)”的在先申請的分案申請。
技術(shù)領(lǐng)域
[0002]本發(fā)明涉及一種用于桌面游戲的卡片處理系統(tǒng),其能夠防止卡片游戲中所使用的卡片被欺騙性地取出,并具有檢查是否指定數(shù)量的卡片被足夠地處理的功能。
【背景技術(shù)】
[0003]游戲桌上的欺騙是可以想象的,例如玩家在游戲中將一張卡片替換為另一張卡片,從而為他/她獲得有利的游戲條件。US 2006-0247036A1中披露了一個(gè)用于防止這種欺騙的裝置的例子。在此專利文獻(xiàn)中,可確定出現(xiàn)在桌面游戲中的卡片與每局游戲中所確定的勝利者/失敗者的卡片是否相同,從而防止在卡片游戲中的任何欺騙行動(dòng)。該裝置建議通過檢查游戲桌上所分配的卡片是否被虛假卡片代替來防止欺騙,并用于確定游戲的勝利者/失敗者(參見專利文獻(xiàn)I)。
[0004]為了在游戲中替換任何一張卡片,需要預(yù)先獲得與相關(guān)賭場中所使用的相同類型卡片。在很多情況中,桌面游戲中所使用的卡片會(huì)在游戲后進(jìn)行收集,但是所收集的這些卡片會(huì)被組合到另一卡片組中用于再次使用。于是,存在這樣的風(fēng)險(xiǎn),即某些人出于犯罪欺騙的目的可在卡片組的這樣的重新組合過程中獲得這種卡片。
[0005]引文列表
[0006]專利文獻(xiàn)1:US 2006-0247036A1
【發(fā)明內(nèi)容】
[0007][技術(shù)問題]
[0008]利用傳統(tǒng)裝置,不能夠?qū)τ螒蜃郎弦咽褂玫乃锌ㄆM(jìn)行無遺漏地處理,并同時(shí)確認(rèn)具有預(yù)定的卡片數(shù)量(例如,如果使用了8副卡片,則應(yīng)當(dāng)有416張卡片(52張卡片X8副))。并且,通常在游戲桌上,切牌取出后,游戲中已經(jīng)使用的卡片組將不能再被使用。但是,如果不對該卡片組中未使用的卡片進(jìn)行足夠的處理,這些卡片可能還會(huì)被欺騙性地帶出。
[0009]本發(fā)明是考慮到上述問題而做出的,其目標(biāo)是提供一種卡片處理系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠提供完善的處理操作,其中對游戲桌上使用過的需要丟棄的卡片的處理只有在確定預(yù)定數(shù)量的卡片都在(例如,如果使用了8副卡片,則應(yīng)當(dāng)有416張卡片(52張卡片X8副))之后才進(jìn)行。并且,核實(shí)卡片數(shù)量后,該系統(tǒng)能夠在卡片上制作孔洞或凹口以使得這些卡片不可能被再次使用,從而完全地防止任何欺騙性的再使用這些卡片。
[0010][解決方案]
[0011]為了解決上述傳統(tǒng)裝置的問題,本發(fā)明提供了一種卡片處理系統(tǒng),其用于處理封裝在位于游戲桌上的卡片分配裝置(分牌器(dealing shoe))中的、并在游戲中使用后手動(dòng)地分配在游戲桌上的卡片,該卡片處理系統(tǒng)包括:一組卡片,其由能夠封裝在分牌器中的若干副卡片組成;以及卡片處理裝置,其用于對所收集的卡片進(jìn)行處理,
[0012]其中,該組卡片中包括用于停止游戲的切牌,
[0013]該卡片處理裝置包括:
[0014]排出口,其用于接收將要進(jìn)行處理的卡片;
[0015]數(shù)量計(jì)數(shù)器,其用于對接收的來自排出口的卡片的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)和存儲(chǔ);
[0016]開孔工具,其用于在置于排出口中的卡片上制作孔洞或凹口;
[0017]處理后卡片存儲(chǔ)器,其用于接收經(jīng)過處理后卡片盒中的開孔工具的卡片;以及
[0018]牌量檢測工具,其用于確定位于排出口中的卡片數(shù)量是否與相應(yīng)的預(yù)定副牌數(shù)的卡片數(shù)量相符,
[0019]排出口相繼地接收每局游戲中使用、并隨后收集于此處的卡片,當(dāng)將切牌從分牌器中取出后、游戲在預(yù)定的時(shí)間停止時(shí),排出口能夠接收所有留在分牌器中的未使用的卡片,
[0020]牌量檢測工具將每局游戲中使用的卡片數(shù)量(由數(shù)量計(jì)數(shù)器計(jì)數(shù)的數(shù)量)與將切牌從分牌器中取出后游戲在預(yù)定的時(shí)間停止時(shí)留在分牌器中的未使用的卡片的數(shù)量相加,并確定處理的卡片數(shù)量是否與相應(yīng)的預(yù)定副牌數(shù)的卡片數(shù)量相符,并且
[0021]處理后卡片存儲(chǔ)器具有用于處理卡片的關(guān)閉的通道,利用該通道,任何置于排出口中的未到達(dá)處理后卡片盒的卡片都不能被移除。
[0022]此外,利用解決了上述傳統(tǒng)裝置的問題的本發(fā)明的用于桌面游戲的卡片處理系統(tǒng),處理后卡片存儲(chǔ)器的處理后卡片盒配置為能夠?qū)⒅谱骺锥串a(chǎn)生的碎片與將要在處理后卡片盒中進(jìn)行處理的卡片一起封裝。
[0023][本發(fā)明的優(yōu)勢]
[0024]利用本發(fā)明的用于桌面游戲的卡片處理系統(tǒng),可檢測到任何錯(cuò)誤卡片的混入,并且,根據(jù)放入排出口中的卡片可檢查是否具有用于每個(gè)數(shù)字(排序)的預(yù)定的真實(shí)卡片數(shù)量,從而確定在桌面游戲中所使用的、位于游戲桌上的卡片是包括用于每個(gè)數(shù)字(排序)的預(yù)定卡片數(shù)量的一組完整的真實(shí)卡片。
【附圖說明】
[0025]圖1為根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的桌面游戲系統(tǒng)的俯視圖。
[0026]圖2為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例1的卡片處理裝置的側(cè)面剖視圖。
[0027]圖3為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例1的卡片的平面圖。
[0028]圖4為展示了由一個(gè)或多個(gè)標(biāo)記M組成的作為信息打印在卡片上的代碼組與來自卡片信息獲取傳感器的兩個(gè)UV傳感器的輸出波之間的關(guān)系的圖表。
[0029]圖5為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例2的桌面游戲系統(tǒng)的卡片處理裝置的立體圖。
[0030]圖6為卡片處理裝置的側(cè)面剖視圖。
[0031]圖7(a)、7(b)、7(c)分別為示出了卡片處理裝置的配重的功能的立體圖。
[0032]圖8為卡片處理裝置的穿孔設(shè)備(開孔工具)的主要部分的剖視圖。
[0033]圖9為展示了具有由穿孔設(shè)備制成的孔洞的卡片的平面圖。
[0034]圖10(a)、10(b)、10(c)、10(d)分別為幾個(gè)卡片處理裝置的立體圖,它們分別示出了將處理后卡片盒附接到卡片處理裝置的處理后卡片存儲(chǔ)器、或者將其從該處理后卡片存儲(chǔ)器中移除的程序。
[0035]圖11為根據(jù)另一個(gè)實(shí)施例的處理后卡片存儲(chǔ)器的處理后卡片盒的主要部分的立體圖。
[0036]圖12為本發(fā)明的實(shí)施例的切牌的平面圖。
[0037]圖13為示出了卡片將要封裝在分牌器中的立體圖。
[0038]圖14為本發(fā)明的另一實(shí)施例的卡片處理系統(tǒng)的立體圖。
【具體實(shí)施方式】
[0039](實(shí)施例1)
[0040]將參照附圖對本發(fā)明的實(shí)施例1進(jìn)行描述。在圖1中,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例1的用于卡片游戲的卡片處理系統(tǒng)的卡片處理裝置I被安裝在游戲桌2上。圖1中所展示的游戲桌2是以簡潔的方式描繪的,并且它看上去像是一般的巴卡拉紙牌游戲中所使用的。眾所周知,巴卡拉紙牌游戲中有一個(gè)玩家和一個(gè)莊家。在實(shí)施例1中,玩家和莊家都被稱為“玩家”。游戲桌2上具有分牌器200。分牌器200是卡片3的供應(yīng)源,從分牌器200取出的卡片3被分配給玩家。游戲結(jié)束后,通過卡片處理裝置I對卡片3進(jìn)行處理。實(shí)施例1的卡片處理系統(tǒng)是在卡片3在游戲中使用后對其進(jìn)行處理,卡片3封裝在位于游戲桌2上的分牌器200中,并由發(fā)牌者等手動(dòng)地分配到游戲桌2上??ㄆ幚硐到y(tǒng)基本上配備有一組卡片3,其包括若干副卡片(通常為6、8或12副),這些卡片可封裝在分牌器200中,還配備有對收集的卡片3a進(jìn)行處理的卡片處理裝置I。
[0041]卡片組3s置入游戲桌2上的分牌器200中之前,切牌3c被插入到卡片3的組3s(卡片組3s)中。在游戲中使用時(shí),切牌3c被插入到卡片組3s的后半部分中的任意位置(卡片組3s的后1/4或1/5中)。切牌3c用于結(jié)束游戲桌2上的游戲并在分牌器200中留下20至40張卡片3,從而防止某些玩家通過計(jì)數(shù)游戲過程中處理過的卡片的排序來預(yù)測那些數(shù)量正在變少的未處理的卡片的排序。圖12中展示了切牌3c的俯視圖。
[0042]卡片處理裝置I配置為相繼地接收每局游戲中已使用和收集的卡片3a,并可以在從分牌器200取出切牌3c后、游戲在預(yù)定時(shí)間停止時(shí)接收留在分牌器200中的未使用的所有卡片3r(下局游戲時(shí),或者取出切牌3c后不再有游戲)。利用下面描述的牌量檢測方法,卡片處理裝置I添加每局游戲中所使用的卡片3a數(shù)量,以及從分牌器200取出切牌3c后的預(yù)定時(shí)間留在分牌器200中的未使用的卡片3r數(shù)量,并確定處理的卡片總數(shù)是否與相應(yīng)的預(yù)定副牌數(shù)的卡片數(shù)量相符。
[0043]接下來,將參照圖2和其它附圖對卡片處理裝置I進(jìn)行詳細(xì)描述??ㄆ幚硌b置I包括排出口 4,用于在游戲后對每局游戲分配到游戲桌2上的卡片3a進(jìn)行處理??ㄆ幚硌b置I包括處理后卡片接收板5,用于接收來自排出口4的將要進(jìn)行處理的卡片3a;還包括處理后卡片信息獲取工具6,其用于獲得位于排出口 4中的每個(gè)卡片3a的數(shù)字(排序)和它們各自的類型(花色);還包括群組信息獲取工具7,其用于獲取將要進(jìn)行處理的各卡片3a的群組信息;還包括卡片計(jì)數(shù)器8,其用作數(shù)量計(jì)數(shù)工具對置于排出口 4中進(jìn)行處理的卡片3a的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù);還包括真實(shí)性確定工具9,其將群組信息獲取工具7所獲取的卡片群組信息與預(yù)定的群組信息進(jìn)行對比,從而確定卡片群組信息是否與預(yù)定的群組信息相符;還包括輸出工具10,其對真實(shí)性確定工具9所作出的決定的結(jié)果進(jìn)行輸出。
[0044]卡片