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      游戲素材展現(xiàn)方法及裝置的制造方法_3

      文檔序號(hào):9798815閱讀:來(lái)源:國(guó)知局
      1、測(cè)試模塊402、排序模塊403、選取模塊404和展現(xiàn)模塊405。
      [0061]獲取模塊401適于:從第一素材庫(kù)406中獲取針對(duì)一個(gè)游戲的多個(gè)游戲素材。
      [0062]一般情況下,針對(duì)一個(gè)游戲會(huì)設(shè)計(jì)出多個(gè)不同的游戲素材,而不同的游戲素材的推廣效果是不盡相同的,為了便于對(duì)同一個(gè)游戲的多個(gè)游戲素材進(jìn)行管理,建立了第一素材庫(kù)406,第一素材庫(kù)406包括針對(duì)一個(gè)游戲的多個(gè)游戲素材。
      [0063]測(cè)試模塊402適于:針對(duì)每一個(gè)游戲素材,從全量用戶群體中選取用于進(jìn)行測(cè)試的用戶群體,并向用戶群體展現(xiàn)該游戲素材,獲取該游戲素材的測(cè)試結(jié)果。
      [0064]其中,每一個(gè)游戲素材選取的用戶群體不同。測(cè)試模塊402獲取的測(cè)試結(jié)果包括游戲素材的點(diǎn)展比。本領(lǐng)域技術(shù)人員可根據(jù)實(shí)際需要設(shè)置測(cè)設(shè)結(jié)果包括其他內(nèi)容,此處不做限制。
      [0065]排序模塊403,適于按照游戲素材的點(diǎn)展比由高至低的順序?qū)Χ鄠€(gè)游戲素材進(jìn)行排序。
      [0066]選取模塊404適于:從多個(gè)游戲素材中選取排序靠前的預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)的待展現(xiàn)的游戲素材。
      [0067]可選地,為了方便后續(xù)對(duì)待展現(xiàn)的游戲素材進(jìn)行管理與使用,選取模塊404還可將待展現(xiàn)的游戲素材添加至第二素材庫(kù)407。
      [0068]展現(xiàn)模塊405適于:向全量用戶群體展現(xiàn)選取模塊404選取的預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)的待展現(xiàn)的游戲素材,其中,預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)的待展現(xiàn)的游戲素材以動(dòng)態(tài)輪換的形式進(jìn)行展現(xiàn)。
      [0069]在選取模塊404選取了預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)的待展現(xiàn)的游戲素材之后,展現(xiàn)模塊405以動(dòng)態(tài)輪換的形式向全量用戶群體展現(xiàn)所選取的預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)的待展現(xiàn)的游戲素材。具體地,可每隔預(yù)設(shè)時(shí)間段,動(dòng)態(tài)輪換展現(xiàn)待展現(xiàn)的游戲素材,或者,每次刷新后,動(dòng)態(tài)輪換展現(xiàn)待展現(xiàn)的游戲素材。
      [0070]根據(jù)本實(shí)施例提供的游戲素材展現(xiàn)裝置,獲取模塊從第一素材庫(kù)中獲取針對(duì)一個(gè)游戲的多個(gè)游戲素材,接著測(cè)試模塊針對(duì)每一個(gè)游戲素材,從全量用戶群體中選取用于進(jìn)行測(cè)試的用戶群體,并向用戶群體展現(xiàn)該游戲素材,獲取該游戲素材的測(cè)試結(jié)果,然后排序模塊按照游戲素材的點(diǎn)展比由高至低的順序?qū)Χ鄠€(gè)游戲素材進(jìn)行排序,選取模塊選取排序靠前的預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)的待展現(xiàn)的游戲素材,最后展現(xiàn)模塊向全量用戶群體展現(xiàn)選取的預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)的待展現(xiàn)的游戲素材。本發(fā)明提供的技術(shù)方案通過(guò)對(duì)游戲素材進(jìn)行測(cè)試選取出預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)的待展現(xiàn)的游戲素材,實(shí)現(xiàn)了游戲素材的篩選,并且預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)的待展現(xiàn)的游戲素材是以動(dòng)態(tài)輪換的形式進(jìn)行展現(xiàn)的,從而進(jìn)一步提高了游戲素材的展現(xiàn)效果,優(yōu)化了游戲素材的展現(xiàn)方式。
      [0071]在此提供的算法和顯示不與任何特定計(jì)算機(jī)、虛擬系統(tǒng)或者其它設(shè)備固有相關(guān)。各種通用系統(tǒng)也可以與基于在此的示教一起使用。根據(jù)上面的描述,構(gòu)造這類系統(tǒng)所要求的結(jié)構(gòu)是顯而易見(jiàn)的。此外,本發(fā)明也不針對(duì)任何特定編程語(yǔ)言。應(yīng)當(dāng)明白,可以利用各種編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)在此描述的本發(fā)明的內(nèi)容,并且上面對(duì)特定語(yǔ)言所做的描述是為了披露本發(fā)明的最佳實(shí)施方式。
      [0072]在此處所提供的說(shuō)明書中,說(shuō)明了大量具體細(xì)節(jié)。然而,能夠理解,本發(fā)明的實(shí)施例可以在沒(méi)有這些具體細(xì)節(jié)的情況下實(shí)踐。在一些實(shí)例中,并未詳細(xì)示出公知的方法、結(jié)構(gòu)和技術(shù),以便不模糊對(duì)本說(shuō)明書的理解。
      [0073]類似地,應(yīng)當(dāng)理解,為了精簡(jiǎn)本公開并幫助理解各個(gè)發(fā)明方面中的一個(gè)或多個(gè),在上面對(duì)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的描述中,本發(fā)明的各個(gè)特征有時(shí)被一起分組到單個(gè)實(shí)施例、圖、或者對(duì)其的描述中。然而,并不應(yīng)將該公開的方法解釋成反映如下意圖:即所要求保護(hù)的本發(fā)明要求比在每個(gè)權(quán)利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說(shuō),如下面的權(quán)利要求書所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開的單個(gè)實(shí)施例的所有特征。因此,遵循【具體實(shí)施方式】的權(quán)利要求書由此明確地并入該【具體實(shí)施方式】,其中每個(gè)權(quán)利要求本身都作為本發(fā)明的單獨(dú)實(shí)施例。
      [0074]本領(lǐng)域那些技術(shù)人員可以理解,可以對(duì)實(shí)施例中的設(shè)備中的模塊進(jìn)行自適應(yīng)性地改變并且把它們?cè)O(shè)置在與該實(shí)施例不同的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備中??梢园褜?shí)施例中的模塊或單元或組件組合成一個(gè)模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個(gè)子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過(guò)程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對(duì)本說(shuō)明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的所有特征以及如此公開的任何方法或者設(shè)備的所有過(guò)程或單元進(jìn)行組合。除非另外明確陳述,本說(shuō)明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的每個(gè)特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來(lái)代替。
      [0075]此外,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,盡管在此所述的一些實(shí)施例包括其它實(shí)施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實(shí)施例的特征的組合意味著處于本發(fā)明的范圍之內(nèi)并且形成不同的實(shí)施例。例如,在下面的權(quán)利要求書中,所要求保護(hù)的實(shí)施例的任意之一都可以以任意的組合方式來(lái)使用。
      [0076]本發(fā)明的各個(gè)部件實(shí)施例可以以硬件實(shí)現(xiàn),或者以在一個(gè)或者多個(gè)處理器上運(yùn)行的軟件模塊實(shí)現(xiàn),或者以它們的組合實(shí)現(xiàn)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以在實(shí)踐中使用微處理器或者數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)來(lái)實(shí)現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發(fā)明還可以實(shí)現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設(shè)備或者裝置程序(例如,計(jì)算機(jī)程序和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品)。這樣的實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的程序可以存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個(gè)或者多個(gè)信號(hào)的形式。這樣的信號(hào)可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號(hào)上提供,或者以任何其他形式提供。
      [0077]應(yīng)該注意的是上述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行說(shuō)明而不是對(duì)本發(fā)明進(jìn)行限制,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設(shè)計(jì)出替換實(shí)施例。在權(quán)利要求中,不應(yīng)將位于括號(hào)之間的任何參考符號(hào)構(gòu)造成對(duì)權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個(gè)”不排除存在多個(gè)這樣的元件。本發(fā)明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當(dāng)編程的計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個(gè)可以是通過(guò)同一個(gè)硬件項(xiàng)來(lái)具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序??蓪⑦@些單詞解釋為名稱。
      [0078]本發(fā)明公開了:
      [0079]Al、一種游戲素材展現(xiàn)方法,包括:
      [0080]獲取針對(duì)一個(gè)游戲的多個(gè)游戲素材;
      [0081]選取不同的用戶群體對(duì)所述多個(gè)游戲素材進(jìn)行測(cè)試,得到所述多個(gè)游戲素材的測(cè)試結(jié)果;
      [0082]根據(jù)所述多個(gè)游戲素材的測(cè)試結(jié)果,從所述多個(gè)游戲素材中選取待展現(xiàn)的游戲素材;
      [0083]向全量用戶群體展現(xiàn)選取的待展現(xiàn)的游戲素材。
      [0084]A2、根據(jù)Al所述的方法,所述選取不同的用戶群體對(duì)所述多個(gè)游戲素材進(jìn)行測(cè)試,得到所述多個(gè)游戲素材的測(cè)試結(jié)果進(jìn)一步包括:
      [0085]針對(duì)每一個(gè)游戲素材,從全量用戶群體中選取用于進(jìn)行測(cè)試的用戶群體,并向所述用戶群體展現(xiàn)該游戲素材,獲取該游戲素材的測(cè)試結(jié)果;
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