獎(jiǎng)品獲得游戲裝置的制造方法
【專利摘要】提供一種獎(jiǎng)品獲得游戲裝置,其可防止在滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)開始時(shí)滑動(dòng)臺(tái)以大于設(shè)定值的行程運(yùn)動(dòng)。所述獎(jiǎng)品獲得游戲裝置包含:對(duì)所述滑動(dòng)臺(tái)的位置進(jìn)行檢測(cè)的位置檢測(cè)部;基于操作輸入對(duì)所述滑動(dòng)臺(tái)的往返運(yùn)動(dòng)行程進(jìn)行設(shè)定的行程設(shè)定部;以及基于檢測(cè)出的滑動(dòng)臺(tái)的位置和已設(shè)定的行程進(jìn)行所述滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)控制的滑動(dòng)臺(tái)控制部,滑動(dòng)臺(tái)控制部在所述滑動(dòng)臺(tái)(30)的驅(qū)動(dòng)開始時(shí)進(jìn)行使控制滑動(dòng)臺(tái)向滑動(dòng)臺(tái)上的任意點(diǎn)靠近該任意點(diǎn)的往返運(yùn)動(dòng)振幅中心的方向的往返運(yùn)動(dòng)。
【專利說明】
獎(jiǎng)品獲得游戲裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001 ]本發(fā)明涉及一種獎(jiǎng)品獲得游戲裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]作為獎(jiǎng)品獲得游戲裝置,已知的是推進(jìn)式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置(例如專利文獻(xiàn)I)。該推進(jìn)式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置是通過玩家對(duì)操作部進(jìn)行操作來將載置于轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)上的獎(jiǎng)品撈起,使撈起的獎(jiǎng)品落在固定臺(tái)上。落在固定臺(tái)上的獎(jiǎng)品借助于在固定臺(tái)上往返運(yùn)動(dòng)的滑動(dòng)臺(tái)向獎(jiǎng)品發(fā)放口移動(dòng),在落到獎(jiǎng)品發(fā)放口時(shí)被發(fā)放。
[0003]現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)
[0004]專利文獻(xiàn)
[0005]【專利文獻(xiàn)I】專利公開2008—11872號(hào)公報(bào)
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]發(fā)明要解決的技術(shù)問題
[0007]在以往的推進(jìn)式獎(jiǎng)品獲得游戲裝置中,無法改變滑動(dòng)臺(tái)的往返運(yùn)動(dòng)行程(行程寬度、行程長度),但操作者(游戲設(shè)施的工作人員等)還是可以將滑動(dòng)臺(tái)的行程設(shè)定為從規(guī)定的最大值到最小值之間的任意值。此處,當(dāng)滑動(dòng)臺(tái)行程的設(shè)定值小于規(guī)定的最大值時(shí),會(huì)產(chǎn)生在滑動(dòng)臺(tái)驅(qū)動(dòng)開始時(shí)(滑動(dòng)臺(tái)的定位動(dòng)作時(shí))滑動(dòng)臺(tái)以比設(shè)定值大的行程(例如規(guī)定的最大值)運(yùn)動(dòng)的情況。在推進(jìn)式獎(jiǎng)品獲得游戲裝置中,運(yùn)營方式是在固定臺(tái)上的滑動(dòng)臺(tái)夠不到的位置上堆積放置獎(jiǎng)品使得有大量的獎(jiǎng)品一次落在獎(jiǎng)品發(fā)放口。而且,在滑動(dòng)臺(tái)行程的設(shè)定值小于規(guī)定的最大值,配合該設(shè)定值堆積放置了獎(jiǎng)品時(shí),一旦在滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)開始時(shí)滑動(dòng)臺(tái)以大于設(shè)定值的行程運(yùn)動(dòng),則堆積的獎(jiǎng)品會(huì)從固定臺(tái)落下,產(chǎn)生不得不重新將獎(jiǎng)品設(shè)置在固定臺(tái)上的工作。
[0008]本發(fā)明鑒于以上問題,其目的在于提供一種獎(jiǎng)品獲得游戲裝置,其可防止在滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)開始時(shí)滑動(dòng)臺(tái)以大于設(shè)定值的行程運(yùn)動(dòng)。
[0009]解決技術(shù)問題的手段
[0010](I)本發(fā)明是一種使由基于來自操作部的操作輸入進(jìn)行工作的傳遞部傳送的獎(jiǎng)品通過在固定臺(tái)上做往返運(yùn)動(dòng)的滑動(dòng)臺(tái)的移動(dòng)而落到獎(jiǎng)品發(fā)放口進(jìn)行發(fā)放的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置,所述獎(jiǎng)品獲得游戲裝置的特征在于,包括:對(duì)所述滑動(dòng)臺(tái)的位置進(jìn)行檢測(cè)的位置檢測(cè)部;對(duì)所述滑動(dòng)臺(tái)的往返運(yùn)動(dòng)行程進(jìn)行設(shè)定的行程設(shè)定部;以及基于檢測(cè)出的所述滑動(dòng)臺(tái)的位置和已設(shè)定的行程進(jìn)行所述滑動(dòng)臺(tái)驅(qū)動(dòng)控制的滑動(dòng)臺(tái)控制部,所述滑動(dòng)臺(tái)控制部在所述滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)開始時(shí)控制所述滑動(dòng)臺(tái)向在所述滑動(dòng)臺(tái)上的任意點(diǎn)靠近該任意點(diǎn)的往返運(yùn)動(dòng)振幅中心的方向開始往返運(yùn)動(dòng)的控制。
[0011]采用本發(fā)明,由于在滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)開始時(shí),滑動(dòng)臺(tái)上的任意點(diǎn)開始向該任意點(diǎn)往返運(yùn)動(dòng)的振幅中心靠近的方向移動(dòng),所以可防止在滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)開始時(shí)滑動(dòng)臺(tái)以大于設(shè)定值的行程運(yùn)動(dòng)。
[0012](2)再有,在本發(fā)明涉及的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置中,也可設(shè)置多個(gè)進(jìn)行獎(jiǎng)品獲取游戲的基臺(tái),設(shè)置在第一所述基臺(tái)上的所述滑動(dòng)臺(tái)和設(shè)置在與第一所述基臺(tái)背對(duì)背的第二所述基臺(tái)上的所述滑動(dòng)臺(tái)可向相同方向以相同行程做往返運(yùn)動(dòng)。
[0013]采用本發(fā)明,在滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)開始時(shí),防止設(shè)置在第一基臺(tái)上的滑動(dòng)臺(tái)以大于設(shè)定值的行程運(yùn)動(dòng)的同時(shí),還可防止與第一基臺(tái)背對(duì)背的第二基臺(tái)上設(shè)置的滑動(dòng)臺(tái)以大于設(shè)定值的行程運(yùn)動(dòng)。
[0014](3)再有,在本發(fā)明涉及的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置中,也可具有將電機(jī)的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為所述滑動(dòng)臺(tái)的往返運(yùn)動(dòng)的連桿機(jī)構(gòu),所述位置檢測(cè)部基于由檢測(cè)所述連桿機(jī)構(gòu)的可動(dòng)部位置的傳感器發(fā)出的檢測(cè)信號(hào)檢測(cè)所述滑動(dòng)臺(tái)的位置。
[0015]采用本發(fā)明,可不使用伺服電機(jī)這樣的昂貴的驅(qū)動(dòng)部件而實(shí)現(xiàn)低成本的滑動(dòng)臺(tái)的位置檢測(cè)。
[0016](4)再有,在本發(fā)明涉及的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置中,所述位置檢測(cè)部也可基于由多個(gè)所述傳感器發(fā)出的檢測(cè)信號(hào)判斷所述滑動(dòng)臺(tái)上的任意點(diǎn)相對(duì)于該任意點(diǎn)的往返運(yùn)動(dòng)振幅中心位于第一方向側(cè)還是位于與所述第一方向相反的第二方向側(cè),所述滑動(dòng)臺(tái)控制部在所述滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)開始時(shí)控制:所述滑動(dòng)臺(tái)在所述滑動(dòng)臺(tái)上的任意點(diǎn)相對(duì)于該任意點(diǎn)的往返運(yùn)動(dòng)振幅中心位于第一方向側(cè)時(shí),向所述第二方向開始往返運(yùn)動(dòng);所述滑動(dòng)臺(tái)在所述滑動(dòng)臺(tái)上的任意點(diǎn)相對(duì)于該任意點(diǎn)的往返運(yùn)動(dòng)振幅中心位于所述第二方向側(cè)時(shí),向所述第一方向開始往返運(yùn)動(dòng)。
[0017]采用本發(fā)明,由于在滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)開始時(shí),在滑動(dòng)臺(tái)上的任意點(diǎn)相距往返運(yùn)動(dòng)的振幅中心位于第一方向一側(cè)的情況下,滑動(dòng)臺(tái)開始向第二方向移動(dòng),在滑動(dòng)臺(tái)上的任意點(diǎn)相距往返運(yùn)動(dòng)的振幅中心位于第二方向一側(cè)的情況下,滑動(dòng)臺(tái)開始向第一方向移動(dòng),因此可防止在滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)開始時(shí)滑動(dòng)臺(tái)以大于設(shè)定值的行程移動(dòng)。
【附圖說明】
[0018]圖1是本實(shí)施方式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置主視圖。
[0019]圖2是圖1的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置的俯視圖。
[0020]圖3是圖1的一基臺(tái)的放大俯視圖。
[0021]圖4(A)是示出配置在游戲空間內(nèi)的收納容器的圖,(B)是收納容器的透視圖,(C)是其示意俯視圖。
[0022]圖5(A)是獎(jiǎng)品供給部的透視圖,(B)是其側(cè)視圖。
[0023]圖6(A)是示出獎(jiǎng)品架的開始滑動(dòng)狀態(tài)的側(cè)視圖,(B)是示出獎(jiǎng)品架的轉(zhuǎn)動(dòng)狀態(tài)的側(cè)視圖。
[0024]圖7是用于說明滑動(dòng)臺(tái)的往返運(yùn)動(dòng)的圖。
[0025]圖8是滑動(dòng)臺(tái)驅(qū)動(dòng)部的俯視圖。
[0026]圖9是固定臺(tái)的俯視圖。
[0027]圖10是滑動(dòng)臺(tái)的俯視圖。
[0028]圖11是用于說明滑動(dòng)臺(tái)的位置檢測(cè)的圖。
[0029]圖12是用于說明對(duì)滑動(dòng)臺(tái)的中心位置進(jìn)行定位的方法的圖。
[0030]圖13是本實(shí)施方式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置的功能框圖。
[0031]圖14是用于說明驅(qū)動(dòng)開始時(shí)的滑動(dòng)臺(tái)的移動(dòng)的圖。
[0032]圖15是用于說明鏟子的撈起動(dòng)作的圖。
[0033]圖16是用于說明鏟子的放下獎(jiǎng)品動(dòng)作的圖。
[0034]圖17是示出通過通信電纜連接的多個(gè)獎(jiǎng)品獲得游戲裝置的圖。
[0035]圖18是示出滑動(dòng)臺(tái)上連接的延長臺(tái)的圖。
[0036]圖19是示出設(shè)置在固定臺(tái)和獎(jiǎng)品發(fā)放口之間的積存部的圖。
[0037]圖20是示出引導(dǎo)裝置的第一例的圖。
[0038]圖21是示出適合球狀的獎(jiǎng)品的鏟子的例子的圖。
[0039]圖22是示出引導(dǎo)裝置的第二例的圖。
[0040]圖23是示出設(shè)置在固定臺(tái)和獎(jiǎng)品發(fā)放口之間的滾輪滑塊的圖。
【具體實(shí)施方式】
[0041]以下,對(duì)本實(shí)施方式進(jìn)行說明。此外,以下說明的本實(shí)施方式并不用于對(duì)權(quán)利要求書中所記載的本發(fā)明的內(nèi)容進(jìn)行不當(dāng)限定。再有,本實(shí)施方式中說明的結(jié)構(gòu)并不一定都是本發(fā)明的必要構(gòu)成要件。
[0042]圖1是本實(shí)施方式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置的主視圖,圖2是其俯視圖。獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I設(shè)置有進(jìn)行獎(jiǎng)品獲取游戲的四個(gè)基臺(tái)10,可四人同時(shí)進(jìn)行游戲。四個(gè)基臺(tái)10排列成放射狀。
[0043]各基臺(tái)10的框體12上部由穹頂形透明部件14構(gòu)成,玩家在可以看到獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I的內(nèi)部情況同時(shí),無法接觸到獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I的內(nèi)部。由此,在框體12的內(nèi)部形成游戲空間(游戲區(qū))。
[0044]如圖3所示,在框體12內(nèi)部的游戲空間中,設(shè)置有跨置在各基臺(tái)10上并搭載有多個(gè)獎(jiǎng)品G的轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20 ο轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20以固定速度朝固定方向旋轉(zhuǎn)。
[0045]在各基臺(tái)10上設(shè)置有鏟子22和機(jī)械臂24作為運(yùn)送獎(jiǎng)品G的傳遞部。鏟子22用于撈起轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20上載置的獎(jiǎng)品G,其可借助機(jī)械臂24在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20側(cè)的撈起位置和使獎(jiǎng)品G下落的獎(jiǎng)品下落位置之間移動(dòng)。在獎(jiǎng)品下落位置下方,設(shè)置有載置多個(gè)獎(jiǎng)品G的滑動(dòng)臺(tái)30和固定臺(tái)32ο
[0046]在固定臺(tái)32—端的下方,設(shè)置有獎(jiǎng)品發(fā)放口26。獎(jiǎng)品發(fā)放口 26與設(shè)置在框體12的夕卜周部的獎(jiǎng)品取出口 18相連通。在固定臺(tái)32的另一端(框體12的中心側(cè)),滑動(dòng)臺(tái)30在圖3中箭頭A所示的方向上在固定臺(tái)32上做往返運(yùn)動(dòng)。
[0047]再有,在各基臺(tái)10上,設(shè)置有玩家用操作部40。玩家用操作部40上設(shè)置有投幣口42、用于使鏟子22進(jìn)行撈取動(dòng)作的第一開關(guān)44和用于使鏟子22進(jìn)行放下獎(jiǎng)品動(dòng)作的第二開關(guān)46。
[0048]玩家將硬幣投入投幣口42,操作第一開關(guān)44借助鏟子22將轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20上的獎(jiǎng)品撈起,一旦操作第二開關(guān)46使撈起的獎(jiǎng)品G落在滑動(dòng)臺(tái)30上,則滑動(dòng)臺(tái)30上的獎(jiǎng)品G和固定臺(tái)32上的獎(jiǎng)品G就會(huì)因?yàn)榛瑒?dòng)臺(tái)30的往返運(yùn)動(dòng)而被推到獎(jiǎng)品發(fā)放口 26側(cè),落到獎(jiǎng)品發(fā)放口 26處,玩家就可獲得獎(jiǎng)品G。
[0049]向游戲空間(轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20和滑動(dòng)臺(tái)30等)補(bǔ)充獎(jiǎng)品可通過握住設(shè)置在透明部件14下部的手柄16,將透明部件14向上抬起來進(jìn)行。再有,透明部件14上設(shè)置有維護(hù)用窗口 19,也可打開該維護(hù)用窗口 19補(bǔ)充獎(jiǎng)品。通過在透明部件14上設(shè)置維護(hù)用窗口 19,可不將透明部件14抬起而安全且容易地補(bǔ)充獎(jiǎng)品。
[0050]如圖4(A)所示,多個(gè)收納展示用獎(jiǎng)品的收納容器28排列在游戲空間的中央部,成放射狀。圖4(B)是收納容器28的透視圖,圖4(C)是其示意俯視圖。如圖4(B)所示,收納容器28是前面和后面彎曲的箱型透明容器,通過前面板28a以轉(zhuǎn)軸28b為中心旋轉(zhuǎn),前面板28a可開合。如圖4(C)所示,在收納容器28的內(nèi)部配置有劃分空間的分割部件29,通過在前面板28a側(cè)的空間內(nèi)收納多個(gè)獎(jiǎng)品G,即便是尺寸小的獎(jiǎng)品G也可良好展示。
[0051]在本實(shí)施方式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I中,在游戲空間內(nèi)的獎(jiǎng)品發(fā)放口26上方可設(shè)置中大獎(jiǎng)用的獎(jiǎng)品供給部。圖5(A)是獎(jiǎng)品供給部的透視圖,圖5(B)是其側(cè)視圖。獎(jiǎng)品供給部50包含載置獎(jiǎng)品的多個(gè)獎(jiǎng)品架52以及支撐各獎(jiǎng)品架52的支撐部件54。獎(jiǎng)品供給部50由一對(duì)支柱51支撐,一對(duì)支柱51安裝在獎(jiǎng)品發(fā)放口 26兩側(cè)。
[0052]在各獎(jiǎng)品架52的兩側(cè)部設(shè)置有向側(cè)方突起的卡合銷53a、53b。再有,支撐部件54上設(shè)置有用于插入卡合銷53a的第一槽部55a以及用于在水平方向上可滑動(dòng)并可旋轉(zhuǎn)地插入卡合銷53b的第二槽部55b。再有,在支撐部件54中,設(shè)置有與多個(gè)獎(jiǎng)品架52數(shù)目對(duì)應(yīng)的可動(dòng)部件56??蓜?dòng)部件56可旋轉(zhuǎn)地設(shè)置在支撐軸56a周圍。在各可動(dòng)部件56的前端上安裝有線繩57,在各線繩57的前端安裝有載置于固定臺(tái)32上的錘子58。
[0053]一旦載置于固定臺(tái)32上的錘子58通過滑動(dòng)臺(tái)30的往返運(yùn)動(dòng)下落到獎(jiǎng)品發(fā)放口 26,錘子58的重量就經(jīng)線繩57傳遞到可動(dòng)部件56,可動(dòng)部件56圍繞支撐軸56a轉(zhuǎn)動(dòng),通過可動(dòng)部件56的轉(zhuǎn)動(dòng),獎(jiǎng)品架52如圖6(A)所示向前方移動(dòng)。由此,如圖6(B)所示,卡合銷53a從第一槽部55a脫出,獎(jiǎng)品架52的前端側(cè)以卡合銷53b為軸向下方轉(zhuǎn)動(dòng),載置于獎(jiǎng)品架52上的獎(jiǎng)品落到獎(jiǎng)品發(fā)放口 26處發(fā)放給玩家。在支撐部件54上,設(shè)置有多個(gè)檢測(cè)各可動(dòng)部件56的轉(zhuǎn)動(dòng)的傳感器,通過這些傳感器檢測(cè)出是從多個(gè)獎(jiǎng)品架52中的哪個(gè)獎(jiǎng)品架52發(fā)放的獎(jiǎng)品(是否產(chǎn)生了大獎(jiǎng))。
[0054]如圖5(A)所示,可在獎(jiǎng)品供給部50上安裝三個(gè)最大的獎(jiǎng)品架52。由此,可良好地展示中大獎(jiǎng)用的獎(jiǎng)品。再有,獎(jiǎng)品供給部50上也可安裝一個(gè)或兩個(gè)獎(jiǎng)品架52。再有,可在獎(jiǎng)品供給部50上安裝寬度大于獎(jiǎng)品架52的獎(jiǎng)品架(大約為獎(jiǎng)品架52的三倍的寬度),可配合獎(jiǎng)品的種類或尺寸、形狀最恰當(dāng)?shù)貥?gòu)建獎(jiǎng)品供給部50的獎(jiǎng)品架。
[0055]在本實(shí)施方式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I中,可改變(調(diào)整)滑動(dòng)臺(tái)30的往返運(yùn)動(dòng)的行程(行程寬度,行程長度)的值。行程的設(shè)定值可從最小值(例如25mm)到最大值(例如66mm)按照規(guī)定步長(例如2mm)來設(shè)置。如圖7所示,滑動(dòng)臺(tái)30在往返運(yùn)動(dòng)中從設(shè)計(jì)上的中心位置CP開始向前后分別移動(dòng)行程ST的設(shè)定值的1/2。此處是以中心位置CP為滑動(dòng)臺(tái)30的前端位置的往返運(yùn)動(dòng)的振幅中心進(jìn)行的圖示。例如行程ST的設(shè)定值是“25mm”時(shí),滑動(dòng)臺(tái)30從中心位置CP開始向前后分別移動(dòng)12mm,行程ST的設(shè)定值是“66mm”時(shí),滑動(dòng)臺(tái)30從中心位置CP開始向前后分別移動(dòng)33mm。這樣,滑動(dòng)臺(tái)30就以中心位置CP為基準(zhǔn)按照設(shè)定值進(jìn)行往返運(yùn)動(dòng),因此,在滑動(dòng)臺(tái)30的驅(qū)動(dòng)控制中需要對(duì)中心位置CP進(jìn)行定位。
[0056]圖8是驅(qū)動(dòng)滑動(dòng)臺(tái)30的滑動(dòng)臺(tái)驅(qū)動(dòng)部的俯視圖?;瑒?dòng)臺(tái)驅(qū)動(dòng)部60包含電機(jī)61以及將電機(jī)的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為滑動(dòng)臺(tái)30的往返運(yùn)動(dòng)的連桿機(jī)構(gòu)。連桿機(jī)構(gòu)包含傳動(dòng)齒輪62、主齒輪63、第一桿64、第一軸64a、第二桿65、第二軸65a以及第三軸66。
[0057]電機(jī)61中采用由脈沖信號(hào)控制的步進(jìn)電機(jī)。電機(jī)61的旋轉(zhuǎn)軸與傳動(dòng)齒輪62連接。傳動(dòng)齒輪62與主齒輪63嗤合,主齒輪63連接為第一桿64的一端側(cè)可圍繞第一軸64a轉(zhuǎn)動(dòng)。第二桿65的一端側(cè)可圍繞第二軸65a轉(zhuǎn)動(dòng)地設(shè)置在基座部件69上。第一桿64的另一端側(cè)和第二桿65的另一端側(cè)通過第三軸66連接。一旦電機(jī)61的旋轉(zhuǎn)軸在正方向和反方向上交替轉(zhuǎn)動(dòng),則第三軸66在圖中箭頭B方向上做圓弧形往返運(yùn)動(dòng)。
[0058]如圖9所示,固定臺(tái)32設(shè)置在滑動(dòng)臺(tái)驅(qū)動(dòng)部60的上方。四個(gè)固定臺(tái)32由連接部件33連接。連接部件33上設(shè)置有被第三軸66貫通的開口 34。開口 34按第三軸66的運(yùn)動(dòng)軌跡呈彎曲狀,即便第三軸66做圓弧形往返運(yùn)動(dòng),固定臺(tái)32也不移動(dòng)。
[0059]如圖10所示,滑動(dòng)臺(tái)30 (30a、30b、30c、30d)設(shè)置在固定臺(tái)32的上方。滑動(dòng)臺(tái)30a和與滑動(dòng)臺(tái)30a相對(duì)的滑動(dòng)臺(tái)30b由連接部件35連接,滑動(dòng)臺(tái)30c和與滑動(dòng)臺(tái)30c相對(duì)的滑動(dòng)臺(tái)30d由連接部件37連接。連接部件35上設(shè)置有被第三軸66貫通的長方形的開口 36,在連接部件37上設(shè)置有被第三軸66貫通的長方形的開口 38。開口 36的長度方向與滑動(dòng)臺(tái)30a、30b的移動(dòng)方向正交,開口 36的長度方向的寬度與第三軸66的運(yùn)動(dòng)軌跡的圖中左右方向分量相等。同樣地,開口 38的長度方向與滑動(dòng)臺(tái)30c、30d的移動(dòng)方向正交,開口 38的長度方向的寬度與第三軸66的運(yùn)動(dòng)軌跡的圖中上下方向分量相等。
[0060]通過開口 36,第三軸66的圓弧形往返運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為滑動(dòng)臺(tái)30a、30b的圖中上下方向的往返直線運(yùn)動(dòng),同樣,通過開口 38,第三軸66的圓弧形往返運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為滑動(dòng)臺(tái)30c、30d的圖中左右方向的往返直線運(yùn)動(dòng)。由于滑動(dòng)臺(tái)30a、30b背對(duì)背設(shè)置,所以滑動(dòng)臺(tái)30a向前方(玩家側(cè))移動(dòng)時(shí),滑動(dòng)臺(tái)30b向后方(框體12的中心側(cè))移動(dòng)?;瑒?dòng)臺(tái)30a向后方移動(dòng)時(shí),滑動(dòng)臺(tái)30b向前方移動(dòng)。同樣,滑動(dòng)臺(tái)30c向前方移動(dòng)時(shí),滑動(dòng)臺(tái)30b向后方移動(dòng),滑動(dòng)臺(tái)30c向后方移動(dòng),滑動(dòng)臺(tái)30d向前方移動(dòng)。
[0061]再回到圖8的說明,基座部件69上設(shè)置有用于檢測(cè)第三軸66(連桿機(jī)構(gòu)的可動(dòng)部)的位置的四個(gè)傳感器67(67&、6713、67(:、67(1)。再有,第二桿65上設(shè)置有向傳感器67側(cè)突出的平板狀的遮擋條68。四個(gè)傳感器67設(shè)置為沿著隨第三軸的圓弧狀往返運(yùn)動(dòng)而移動(dòng)的遮擋條68的通過路徑而排列。各傳感器67上采用具有相對(duì)的發(fā)光部和感光部的光遮斷器,在各傳感器67上,通過以感光部檢測(cè)到遮擋條68遮擋了發(fā)光部發(fā)出的光而檢測(cè)出第三軸66的位置。此外,遮擋條68的長度方向上的寬度,即是相鄰的可同時(shí)以兩個(gè)傳感器67檢測(cè)的寬度。如上所述,由于第三軸66的圓弧狀往返運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為滑動(dòng)臺(tái)30的往返直線運(yùn)動(dòng),所以只要知道第三軸66的位置也就知道了滑動(dòng)臺(tái)30的位置。
[0062]例如,當(dāng)只有傳感器67a檢測(cè)到遮擋條68通過(遮擋條68遮住光線)時(shí)(圖11(A)),或者傳感器67a、67b檢測(cè)到遮擋條68通過時(shí),已知滑動(dòng)臺(tái)30a、30c的位置比中心位置CP(振幅中心)靠前(第一方向側(cè)),滑動(dòng)臺(tái)30b、30d的位置比中心位置CP靠后(第二方向側(cè))(圖10中所示狀態(tài))。再有,當(dāng)傳感器67b、67c檢測(cè)到遮擋條68通過時(shí)(圖11(B)),已知各滑動(dòng)臺(tái)30位于中心位置CP附近。再有,當(dāng)傳感器67c、67d檢測(cè)到遮擋條68通過時(shí),或者只有傳感器67d檢測(cè)到遮擋條68的通過時(shí)(圖11(C)),已知滑動(dòng)臺(tái)30a、30c的位置比中心位置CP靠后,滑動(dòng)臺(tái)30b、30d的位置比中心位置CP靠前。如此,基于檢測(cè)到連桿機(jī)構(gòu)的可動(dòng)部的位置的傳感器發(fā)出的檢測(cè)信號(hào)來檢測(cè)滑動(dòng)臺(tái)30的位置,由此,可以不使用伺服電機(jī)那樣的昂貴的驅(qū)動(dòng)部件而以低成本實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)臺(tái)30的位置檢測(cè)。
[0063]接著,使用圖12說明對(duì)滑動(dòng)臺(tái)30的中心位置CP進(jìn)行定位的方法。例如,在遮擋條68從圖中左側(cè)向右側(cè)移動(dòng)時(shí),從遮擋條68的通過被傳感器67b檢測(cè)出之后被傳感器67c檢測(cè)到的時(shí)間點(diǎn)(圖12(A))開始到傳感器67b不再檢測(cè)到遮擋條68的通過的時(shí)間點(diǎn)(圖12(B))為止,對(duì)輸入到電機(jī)61中的脈沖個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。再有,在遮擋條68從圖中右側(cè)向左側(cè)移動(dòng)時(shí),從遮擋條68的通過被傳感器67c檢測(cè)出之后被傳感器67b檢測(cè)到的時(shí)間點(diǎn)(圖12(B))開始到傳感器67c不再檢測(cè)到遮擋條68的通過的時(shí)間點(diǎn)(圖12(A))為止,對(duì)輸入到電機(jī)61中的脈沖個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。并且,從遮擋條68的通過被傳感器67b檢測(cè)出后被傳感器67c檢測(cè)到的時(shí)間點(diǎn)(或者從遮擋條68的通過被傳感器67c檢測(cè)出后被傳感器67b檢測(cè)到的時(shí)間點(diǎn))開始,以將數(shù)量為計(jì)數(shù)值的一半的脈沖輸入到電機(jī)61后檢測(cè)到的滑動(dòng)臺(tái)30的位置作為中心位置CP。例如,在從遮擋條68的通過被傳感器67c檢測(cè)到的時(shí)間點(diǎn)開始到不再被傳感器67b檢測(cè)到的時(shí)間點(diǎn)為止向電機(jī)61中輸入了 10個(gè)脈沖的情況下,從遮擋條68的通過被傳感器67b檢測(cè)出后被傳感器67c檢測(cè)到的時(shí)間點(diǎn)(或遮擋條68的通過被傳感器67c檢測(cè)出后被傳感器67b檢測(cè)到的時(shí)間點(diǎn))開始,如果只向電機(jī)61中輸入5個(gè)脈沖,則滑動(dòng)臺(tái)30位于中心位置CP。本實(shí)施方式的滑動(dòng)臺(tái)控制部進(jìn)行在如此檢測(cè)滑動(dòng)臺(tái)30的中心位置的同時(shí)以中心位置為基準(zhǔn)按照行程的設(shè)定值使滑動(dòng)臺(tái)30做往返運(yùn)動(dòng)的控制。即滑動(dòng)臺(tái)控制部反復(fù)進(jìn)行從檢測(cè)出中心位置的時(shí)間點(diǎn)開始將數(shù)量為行程的設(shè)定值的1/2的脈沖輸入到電機(jī)61并使電機(jī)61正向旋轉(zhuǎn),之后使其反向旋轉(zhuǎn),并從再次檢測(cè)出中心位置的時(shí)間點(diǎn)開始將數(shù)量為行程的設(shè)定值的1/2的脈沖輸入到電機(jī)61并使電機(jī)61反向旋轉(zhuǎn),之后使其正向旋轉(zhuǎn),由此,使滑動(dòng)臺(tái)30做往返運(yùn)動(dòng)。
[0064]圖13中示出本實(shí)施方式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I的功能框圖的一個(gè)例子。此外,本實(shí)施方式的游戲裝置也可省略圖13的一部分構(gòu)成要素(各部)。
[0065]獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I包含硬幣檢測(cè)部150、操作部160、傳感器67、處理部100、存儲(chǔ)部170、驅(qū)動(dòng)部180、照明部190、聲音輸出部192以及通信部196。操作部160包含玩家用操作部40以及維護(hù)用操作部162。處理部100包含轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)控制部110、行程設(shè)定部112、位置檢測(cè)部114、滑動(dòng)臺(tái)控制部116、鏟子控制部118、照明控制部120以及聲音控制部130。驅(qū)動(dòng)部180包含驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的電機(jī)、驅(qū)動(dòng)滑動(dòng)臺(tái)的電機(jī)61、驅(qū)動(dòng)鏟子22的電機(jī)以及驅(qū)動(dòng)機(jī)械臂24的電機(jī)。
[0066]轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)控制部110將控制信號(hào)輸出給驅(qū)動(dòng)部180,進(jìn)行驅(qū)動(dòng)控制使轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20向固定方向轉(zhuǎn)動(dòng)。此處,操作者可操作維護(hù)用操作部162設(shè)定轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20和滑動(dòng)臺(tái)30的運(yùn)動(dòng)周期(速度)。在本實(shí)施方式中,操作者可選擇設(shè)定以50秒(50秒轉(zhuǎn)一圈)為轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的運(yùn)動(dòng)周期,以5秒(5秒一往返)為滑動(dòng)臺(tái)30的運(yùn)動(dòng)周期的“高”電機(jī)和以60秒為轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的運(yùn)動(dòng)周期,以6秒為滑動(dòng)臺(tái)30的運(yùn)動(dòng)周期的“低”電機(jī)的兩個(gè)電機(jī)中的任意一個(gè)。由于在以往的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置中,驅(qū)動(dòng)工作臺(tái)的電機(jī)采用AC模式,所以在電源頻率是60Hz的地區(qū)和50Hz的地區(qū)工作臺(tái)的運(yùn)動(dòng)周期是不同的。在本實(shí)施方式中,由于驅(qū)動(dòng)工作臺(tái)(轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20、滑動(dòng)臺(tái)30)的電機(jī)采用DC電機(jī),所以工作臺(tái)的運(yùn)動(dòng)周期不隨電源頻率而變化,但通過選擇“高”模式可再現(xiàn)在電源頻率是60Hz的地區(qū)的以往的工作臺(tái)的運(yùn)動(dòng),而通過選擇“低”模式可再現(xiàn)在電源頻率是50Hz的地區(qū)的以往的工作臺(tái)的運(yùn)動(dòng)。
[0067]行程設(shè)定部112基于維護(hù)用操作部162發(fā)出的操作輸入,設(shè)定滑動(dòng)臺(tái)30的往返運(yùn)動(dòng)的行程。位置檢測(cè)部114基于從傳感器67發(fā)出的檢測(cè)信號(hào),檢測(cè)滑動(dòng)臺(tái)30的位置。
[0068]滑動(dòng)臺(tái)控制部116基于位置檢測(cè)部114檢測(cè)出的滑動(dòng)臺(tái)30的位置和行程設(shè)定部112設(shè)定的行程,將控制信號(hào)輸出給驅(qū)動(dòng)部180,進(jìn)行使滑動(dòng)臺(tái)30按以中心位置CP為基準(zhǔn)設(shè)定的行程(并且以維護(hù)用操作部162設(shè)定的運(yùn)動(dòng)周期)進(jìn)行往返運(yùn)動(dòng)的驅(qū)動(dòng)控制。
[0069]鏟子控制部118基于玩家用操作部40發(fā)出的操作輸入,將控制信號(hào)輸出給驅(qū)動(dòng)部180,進(jìn)行鏟子22及機(jī)械臂24的驅(qū)動(dòng)控制。鏟子控制部118在硬幣檢測(cè)部150檢測(cè)到有硬幣投入后,當(dāng)有第一開關(guān)44發(fā)出的輸入信號(hào)時(shí),通過機(jī)械臂24將鏟子22移動(dòng)到轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20上的撈起位置,進(jìn)行將獎(jiǎng)品撈到鏟子22上的動(dòng)作,通過機(jī)械臂24使鏟子22移動(dòng)到滑動(dòng)臺(tái)30上方的獎(jiǎng)品下落位置。之后,當(dāng)有來自于第二開關(guān)46的輸入信號(hào)時(shí),使鏟子22進(jìn)行放下的獎(jiǎng)品動(dòng)作。
[0070]此外,在獎(jiǎng)品發(fā)放口26上設(shè)置有堵住獎(jiǎng)品發(fā)放口 26的擋板,處理部100在硬幣檢測(cè)部150檢測(cè)到有硬幣投入后,進(jìn)行打開該擋板的控制,再有,在對(duì)第二開關(guān)46進(jìn)行操作后經(jīng)過了規(guī)定時(shí)間后,進(jìn)行關(guān)閉該擋板的控制。此處,操作者可通過操作維護(hù)用操作部162,延長(從初始值12秒變?yōu)?0秒)從操作第二開關(guān)46到關(guān)閉擋板的時(shí)間。通過延長到關(guān)閉擋板的時(shí)間,可降低由于在關(guān)閉擋板后獎(jiǎng)品或中大獎(jiǎng)用的錘子58從固定臺(tái)32落下而無法將獎(jiǎng)品提供給玩家的狀況的發(fā)生頻率。
[0071]照明控制部120將控制信號(hào)輸出給照明部190,進(jìn)行點(diǎn)亮獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I上設(shè)置的照明設(shè)備的控制。照明設(shè)備(彩色LED和白色LED)分別設(shè)置在框體12的外周部、轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的內(nèi)周部及外周部、收納容器28的下方及上方。照明控制部120按照維護(hù)用操作部162設(shè)定的模式(顏色、閃爍時(shí)間等),進(jìn)行點(diǎn)亮各照明設(shè)備的控制。
[0072]聲音控制部130生成BGM、效果音、或語音等游戲聲音,輸出給聲音輸出部192(設(shè)置在框體12上的揚(yáng)聲器)。聲音控制部130使維護(hù)用操作部162設(shè)定的種類的BGM從聲音輸出部192輸出。
[0073]存儲(chǔ)部170在存儲(chǔ)使計(jì)算機(jī)作為處理部100的各部發(fā)揮作用的程序和各種數(shù)據(jù)的同時(shí),也發(fā)揮處理部100的工作區(qū)的作用,其功能可通過硬盤、RAM等實(shí)現(xiàn)。
[0074]通信部196進(jìn)行用于與其他的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置或服務(wù)器進(jìn)行通信的各種控制,其功能可通過各種處理器或通信用ASIC等硬件或程序等實(shí)現(xiàn)。
[0075]如上所示,在本實(shí)施方式中,可在從設(shè)計(jì)上的最大行程到最小行程的范圍內(nèi)任意設(shè)置滑動(dòng)臺(tái)30的行程。在推進(jìn)式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置中,進(jìn)行管理使獎(jiǎng)品堆放在固定臺(tái)32上的滑動(dòng)臺(tái)30夠不到的位置上,以使大量的獎(jiǎng)品一次落到獎(jiǎng)品發(fā)放口 26。如圖14(A)所示,在滑動(dòng)臺(tái)30的設(shè)定行程Ss比最大行程Smax小的情況下,假定在裝置啟動(dòng)后執(zhí)行的滑動(dòng)臺(tái)30的定位動(dòng)作(上述的檢測(cè)中心位置CP的動(dòng)作)時(shí),一旦滑動(dòng)臺(tái)30以比設(shè)定行程Ss大的行程運(yùn)動(dòng),則載置于設(shè)定行程38的范圍外(且在最大行程Smax的范圍內(nèi))的獎(jiǎng)品G會(huì)從固定臺(tái)32掉落,產(chǎn)生不得不將獎(jiǎng)品G重新放置在固定臺(tái)32上的工作。
[0076]因此,為防止發(fā)生這樣的問題,本實(shí)施方式的滑動(dòng)臺(tái)控制部116在滑動(dòng)臺(tái)30的驅(qū)動(dòng)開始時(shí)(獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I啟動(dòng)后執(zhí)行初始化時(shí)),進(jìn)行使滑動(dòng)臺(tái)30在滑動(dòng)臺(tái)30上的任意點(diǎn)朝該任意點(diǎn)的往返運(yùn)動(dòng)的振幅中心靠近的方向(滑動(dòng)臺(tái)30的前端位置向中心位置CP靠近的方向)上開始往返運(yùn)動(dòng)的控制。
[0077]即滑動(dòng)臺(tái)控制部116在滑動(dòng)臺(tái)30的驅(qū)動(dòng)開始時(shí)在位置檢測(cè)部114判斷出滑動(dòng)臺(tái)30比中心位置CP靠前(第一方向側(cè))的情況下,使滑動(dòng)臺(tái)30向后(與第一方向相反的第二方向)開始往返運(yùn)動(dòng)(圖14(B)),在判斷出滑動(dòng)臺(tái)30比中心位置CP靠后的情況下,使滑動(dòng)臺(tái)30向前開始往返運(yùn)動(dòng)(圖14(C))。由此,可防止在滑動(dòng)臺(tái)30的驅(qū)動(dòng)開始時(shí)滑動(dòng)臺(tái)30以大于設(shè)定行程Ss的行程運(yùn)動(dòng),從而不會(huì)出現(xiàn)載置于設(shè)定行程58的范圍外的獎(jiǎng)品G從固定臺(tái)32上掉落的情況。再有,不僅是設(shè)置在第一基臺(tái)10上的滑動(dòng)臺(tái)30,也可防止與第一基臺(tái)10背對(duì)背的第二基臺(tái)10上設(shè)置的滑動(dòng)臺(tái)30以大于設(shè)定行程&的行程運(yùn)動(dòng)。
[0078]在本實(shí)施方式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I中,操作者操作維護(hù)用操作部162,可選擇設(shè)定“普通游戲”和“簡單游戲”兩個(gè)游戲模式中的任意一個(gè)。在“普通游戲”中,鏟子控制部118在投入硬幣且操作了第一開關(guān)44的情況下,使鏟子22移動(dòng)到轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20上的撈起位置,使鏟子22進(jìn)行撈起獎(jiǎng)品的動(dòng)作。另一方面,在“簡單游戲”中,鏟子控制部118預(yù)先將鏟子22移動(dòng)(待命)到轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20上的撈起位置,在投入硬幣且操作了第一開關(guān)44的情況下,使鏟子22進(jìn)行撈起獎(jiǎng)品的動(dòng)作。在“簡單游戲”中,在操作第一開關(guān)44時(shí)可使轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20上的獎(jiǎng)品與鏟子22的距離拉近,可容易地?fù)破鹩脩艨粗械莫?jiǎng)品,降低游戲的難度。
[0079]再有,在本實(shí)施方式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I中,操作者可操作維護(hù)用操作部162改變用鏟子22撈起的難易度設(shè)定。如圖15所示,在鏟子22的撈起動(dòng)作中,鏟子22的位置從打開狀態(tài)(圖中實(shí)線示出的狀態(tài))變?yōu)殛P(guān)閉狀態(tài)(圖中虛線示出的狀態(tài))。當(dāng)將撈起的難易度設(shè)定為“OFF”時(shí),在撈起動(dòng)作中,鏟子控制部118從鏟子22處于打開狀態(tài)到處于關(guān)閉狀態(tài)為止不停止鏟子22。另一方面,當(dāng)將撈起的難易度設(shè)定為“0N”時(shí),在撈起動(dòng)作中,鏟子控制部118使鏟子22的動(dòng)作在鏟子22處于打開狀態(tài)和關(guān)閉狀態(tài)之間的狀態(tài)且是鏟子22的前端部最接近轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的狀態(tài)(圖中點(diǎn)劃線所示的狀態(tài))下停止規(guī)定時(shí)間。由于在伊^子22的前端部最接近轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的狀態(tài)(撈起動(dòng)作的過程中)下暫時(shí)停止鏟子22的動(dòng)作,會(huì)使朝著鏟子22移動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20上的獎(jiǎng)品易于進(jìn)入鏟子22中,所以可降低游戲的難易度。另外,為了易于撈起,可以考慮延遲撈起動(dòng)作中的鏟子22的動(dòng)作,但這樣一來,由于撈起動(dòng)作的時(shí)機(jī)就會(huì)有變化,會(huì)發(fā)生無法撈起用戶看中的獎(jiǎng)品的問題,所以在本實(shí)施方式中,采用在撈起動(dòng)作過程中暫時(shí)停止鏟子22的動(dòng)作的方法。
[0080]再有,在本實(shí)施方式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I中,操作者可操作維護(hù)用操作部162調(diào)整由鏟子22的放下獎(jiǎng)品動(dòng)作得到的獎(jiǎng)品落下的位置。如圖16所示,在鏟子22的放下獎(jiǎng)品動(dòng)作中,鏟子22的位置從關(guān)閉狀態(tài)(圖中實(shí)線示出的狀態(tài))變?yōu)榇蜷_狀態(tài)(圖中虛線示出的狀態(tài))。當(dāng)將落下位置調(diào)整設(shè)定為“OFF”時(shí),在放下獎(jiǎng)品動(dòng)作中,鏟子控制部118從鏟子22處于關(guān)閉狀態(tài)到處于打開狀態(tài)為止不停止鏟子22。此時(shí),由于獎(jiǎng)品很多時(shí)候會(huì)在鏟子22即將呈打開狀態(tài)的時(shí)候落下,所以獎(jiǎng)品變得易于落到滑動(dòng)臺(tái)30的圖中右側(cè),獎(jiǎng)品的落下位置較偏。另一方面,當(dāng)將落下位置調(diào)整設(shè)定為“0N”時(shí),在放下獎(jiǎng)品動(dòng)作中,鏟子控制部118使鏟子22的動(dòng)作在鏟子22處于打開狀態(tài)和關(guān)閉狀態(tài)之間的狀態(tài)(圖中點(diǎn)劃線所示的狀態(tài))下停止規(guī)定時(shí)間。由于一旦在放下獎(jiǎng)品動(dòng)作的過程中暫時(shí)停止鏟子22的動(dòng)作,則獎(jiǎng)品很多時(shí)候會(huì)在放下獎(jiǎng)品動(dòng)作的過程中(鏟子22呈打開狀態(tài)前)落下,所以獎(jiǎng)品變得易于落在滑動(dòng)臺(tái)30的中央側(cè),可使獎(jiǎng)品的落下位置均勻。再有,當(dāng)將落下位置調(diào)整設(shè)定為“0N”時(shí),鏟子控制部118也可進(jìn)行使放下獎(jiǎng)品動(dòng)作中的鏟子22的動(dòng)作比將落下位置調(diào)整設(shè)定為“OFF”時(shí)慢的控制。如此設(shè)定也可得到與暫時(shí)停止鏟子22的動(dòng)作時(shí)相同的效果。
[0081]再有,在本實(shí)施方式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I中,操作者可通過向操作維護(hù)用操作部162中輸入獎(jiǎng)品的成本來管理獎(jiǎng)品的成本率。處理部100基于從維護(hù)用操作部162輸入的載置于各基臺(tái)的獎(jiǎng)品供給部50上的中大獎(jiǎng)用獎(jiǎng)品的成本Cj和補(bǔ)充到轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20上的獎(jiǎng)品的成本Ct,通過下面的式子計(jì)算出各基臺(tái)的獎(jiǎng)品成本率CR。
[0082]CR=((CjXNj+Ct/Ns)/S) X100
[0083]此處,Nj是設(shè)置在各基臺(tái)的獎(jiǎng)品供給部50上的傳感器檢測(cè)出的各基臺(tái)上中大獎(jiǎng)的發(fā)放次數(shù),S是基于硬幣檢測(cè)部150的檢測(cè)結(jié)果計(jì)算出的各基臺(tái)的營業(yè)額。再有,隊(duì)是設(shè)置在獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I中的基臺(tái)的數(shù)量,在本實(shí)施方式中為“4”。
[0084]再有,在本實(shí)施方式中,通過以通信電纜串聯(lián)連接多個(gè)獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I,可使該多個(gè)獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I間的照明展示和BGM聯(lián)動(dòng)。在獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I中設(shè)置有插入通信電纜的A端子(輸入端子)和B端子(輸出端子)。例如,當(dāng)將獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ia和獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ib連接時(shí),通信電纜的一端側(cè)與獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ia的B端子連接,將通信電纜的另一端側(cè)與獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ib的A端子連接。進(jìn)而在連接獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ic時(shí),將其他的通信電纜的一端側(cè)與獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ib的B端子連接,將通信電纜的另一端側(cè)與獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ic的A端子連接。此時(shí),A端子上未連接有通信電纜的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ia為“母機(jī)” 4端子上連接有通信電纜的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置lb、lc為“子機(jī)”。
[0085]作為母機(jī)的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ia從B端子發(fā)出自己是母機(jī)的通知信息。獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ib—旦通過A端子接收到該信息就從B端子發(fā)出自己是第一號(hào)子機(jī)的通知信息。獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ic由于B端子上未連接有通信電纜,所以一旦通過A端子接收到該信息就會(huì)從A端子發(fā)出自己是第二號(hào)子機(jī)的通知信息。獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ib從A端子發(fā)出(傳送)通過B端子接收到的信息,獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ia基于通過B端子接收到的信息掌握兩臺(tái)子機(jī)已連接的情況。給母機(jī)和各子機(jī)分配ID,例如分別分配給母機(jī)ID“0”,給第一號(hào)子機(jī)ID“1”,給第二號(hào)子機(jī)ID “2”。
[0086]照明展示的設(shè)定通過母機(jī)和子機(jī)各自的維護(hù)用操作部162進(jìn)行。在母機(jī)中,可選擇設(shè)定“同步”和“聯(lián)動(dòng)”中的任意一個(gè)作為照明展示的種類。設(shè)定“同步”作為照明展示時(shí),母機(jī)從B端子向子機(jī)發(fā)出使照明的顏色、展現(xiàn)方法及展現(xiàn)時(shí)機(jī)與母機(jī)的設(shè)定相同的指示信息。再有,設(shè)定“聯(lián)動(dòng)”作為照明展示時(shí),母機(jī)從B端子向子機(jī)發(fā)出配合母機(jī)設(shè)定的聯(lián)動(dòng)用的展現(xiàn)模式(發(fā)光模式)的指示信息。子機(jī)中,可選擇設(shè)定是按照母機(jī)的指示的“從屬”還是不按照母機(jī)的指示的“獨(dú)立”中的任意一個(gè)。在設(shè)定為“從屬”的子機(jī)中,按照通過A端子接收到的指示信息控制照明,并從B端子發(fā)出(傳送)接收到的指示信息。在設(shè)定為“獨(dú)立”的子機(jī)中,從B端子發(fā)出(傳送)接收到的指示信息,按照子機(jī)本身設(shè)定的內(nèi)容進(jìn)行照明控制。
[0087]例如,假設(shè)在母機(jī)中設(shè)定“紅色中有白色流過”的模式作為聯(lián)動(dòng)用的發(fā)光模式。該發(fā)光模式作為數(shù)據(jù)具有規(guī)定發(fā)光顏色和順序的以下A?E示出的多個(gè)模式。
[0088]A:白—紅—紅—紅—紅—(返回到開始)
[0089 ] B:紅—白—紅—紅—紅—(返回到開始)
[0090]C:紅—紅—白—紅—紅—(返回到開始)
[0091]D:紅—紅—紅—白—紅—(返回到開始)
[0092 ] E:紅—紅—紅—紅—白—(返回到開始)
[0093]一旦母機(jī)與ID “I”?“7”的子機(jī)連接,母機(jī)就會(huì)基于該模式數(shù)據(jù)發(fā)送指示ID “I”的子機(jī)按照A發(fā)光,ID “2”的子機(jī)按照B發(fā)光,ID“3”的子機(jī)按照C發(fā)光,ID “4”的子機(jī)按照D發(fā)光,ID “5”的子機(jī)按照E發(fā)光,ID “6”的子機(jī)按照A發(fā)光,ID “7”的子機(jī)按照B發(fā)光的指示信息,各子機(jī)按照指定的各個(gè)模式進(jìn)行照明控制。此外,母機(jī)例如按照發(fā)彩光的模式進(jìn)行照明控制。這樣一來可進(jìn)行在發(fā)紅光的多個(gè)子機(jī)中按連接順序接替成發(fā)白光的子機(jī)的照明展示。
[0094]關(guān)于BGM,母機(jī)從B端子向子機(jī)發(fā)送指示同時(shí)輸出母機(jī)設(shè)定的種類的BGM的指示信息,子機(jī)在按照通過A端子接收到的指示信息輸出BGM的同時(shí),從B端子發(fā)送(傳送)接收到的指示信息。但是,在BGM輸出的設(shè)定是“OFF"的子機(jī)中,只進(jìn)行指示信息的傳送,不輸出BGM。
[0095]由于在如圖17(A)所示,是母機(jī)的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ia與作為子機(jī)的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ib?Id連接的情況下,當(dāng)如圖17(B)所示,切斷了獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ib和獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ic之間的通信時(shí),判斷為獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ic的A端子未與通信電纜連接,所以獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ic成為新的母機(jī),獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Id成為服從獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ic的子機(jī)。此外,在圖17(A)所示的例子中,在獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Id的B端子和獎(jiǎng)品獲得游戲裝置Ia的A端子通過通信電纜連接的情況下,判斷為“循環(huán)狀態(tài)”,按照各裝置上設(shè)定的內(nèi)容分別進(jìn)行照明控制和BGM輸出(取消照明展示和BGM的聯(lián)動(dòng))。
[0096]由于母機(jī)發(fā)出的指示信息在多個(gè)子機(jī)中傳送,從母機(jī)發(fā)出指示信息開始到子機(jī)接收到為止經(jīng)過的時(shí)間(延遲時(shí)間)在各子機(jī)上是不同的。因此,母機(jī)也可發(fā)送考慮了延遲時(shí)間的指示信息。例如,預(yù)計(jì)指示信息傳送一次產(chǎn)生0.1秒的延遲,當(dāng)連接了三臺(tái)子機(jī)時(shí),母機(jī)發(fā)送指示ID“1”的子機(jī)在0.2秒后、10“2”的子機(jī)在0.1秒后、10“3”的子機(jī)在0秒后執(zhí)行某一命令的指示信息。再有,ID“0”的母機(jī)自身在0.3秒后執(zhí)行該命令。如此一來,可實(shí)現(xiàn)照明展示和BGM的無延遲同步
[0097]再有,在本實(shí)施方式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I中,如圖18所示,可在滑動(dòng)臺(tái)30上連接延長臺(tái)90。延長臺(tái)90通過連接部件91與滑動(dòng)臺(tái)30連接,安裝為可沿著固定臺(tái)32的底面做往返運(yùn)動(dòng)。通過設(shè)置與滑動(dòng)臺(tái)30聯(lián)動(dòng)進(jìn)行往返運(yùn)動(dòng)的延長臺(tái)90,可比不設(shè)置時(shí)推出更多的獎(jiǎng)品。再有,通過改變延長臺(tái)90的形狀和安裝位置可容易進(jìn)行發(fā)放調(diào)整。
[0098]再有,在本實(shí)施方式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I中,如圖19所示,可在固定臺(tái)32和獎(jiǎng)品發(fā)放口 26之間設(shè)置積存部92。積存部92是上部有開口的容器,可圍繞設(shè)置在其底部的軸93(在與滑動(dòng)臺(tái)30的移動(dòng)方向正交的方向上延長的軸)轉(zhuǎn)動(dòng)。從固定臺(tái)32落下的獎(jiǎng)品積存在積存部92中,積存部92中積存的獎(jiǎng)品達(dá)到一定數(shù)量時(shí),積存部92的開口在朝向獎(jiǎng)品發(fā)放口 26的方向上轉(zhuǎn)動(dòng)(圖中虛線所示狀態(tài)),積存在積存部92的所有獎(jiǎng)品都落到獎(jiǎng)品發(fā)放口 26處。通過設(shè)置積存部92,可實(shí)現(xiàn)能一次獲取之前積存的眾多獎(jiǎng)品的獎(jiǎng)品獲取游戲。
[0099]再有,在本實(shí)施方式的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置I中,可在游戲空間內(nèi)追加設(shè)置將鏟子22及機(jī)械臂24(傳遞部)傳遞的獎(jiǎng)品引導(dǎo)到獎(jiǎng)品發(fā)放口 26的引導(dǎo)裝置。引導(dǎo)裝置對(duì)使獎(jiǎng)品落到獎(jiǎng)品發(fā)放口 26的第一狀態(tài)和使獎(jiǎng)品落到轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的第二狀態(tài)進(jìn)行切換。
[0100]圖20(A)是示出引導(dǎo)裝置的第一例的圖。圖20(A)所示的引導(dǎo)裝置包含將球狀的獎(jiǎng)品G引導(dǎo)到獎(jiǎng)品發(fā)放口26的引導(dǎo)路徑70,以及驅(qū)動(dòng)引導(dǎo)路徑70的導(dǎo)路徑驅(qū)動(dòng)部(未圖示)。
[0101]引導(dǎo)路徑70由設(shè)置為相互平行的一對(duì)軌道構(gòu)成。該一對(duì)軌道的至少一部分向獎(jiǎng)品發(fā)放口 26傾斜。引導(dǎo)路徑驅(qū)動(dòng)部由處理部100控制,對(duì)通過驅(qū)動(dòng)引導(dǎo)路徑70使獎(jiǎng)品G落到獎(jiǎng)品發(fā)放口 26的第一狀態(tài)和使獎(jiǎng)品G落到轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的第二狀態(tài)進(jìn)行切換。在圖20(A)所示的例子中,引導(dǎo)路徑驅(qū)動(dòng)部通過使引導(dǎo)路徑70(—對(duì)軌道)的間隔在獎(jiǎng)品G在一對(duì)軌道上聯(lián)動(dòng)的第一間隔1^和獎(jiǎng)品G不在一對(duì)軌道上滾動(dòng)的第二間隔1^之間進(jìn)行周期性(按照固定的規(guī)則)變化,來周期性切換第一狀態(tài)和第二狀態(tài)。第一間隔1^是比球狀的獎(jiǎng)品G的直徑小、且尺寸大到使獎(jiǎng)品G可在軌道上轉(zhuǎn)動(dòng)的間隔。再有,第二間隔1^是比球狀的獎(jiǎng)品G的直徑大的間隔。此外,也可將第二間隔L2設(shè)為尺寸小到使獎(jiǎng)品G無法在軌道上轉(zhuǎn)動(dòng)的間隔。
[0102]此處,由于獎(jiǎng)品G的形狀是球形,所以鏟子22的形狀設(shè)置為易于撈起球形的獎(jiǎng)品G(易于傳遞球形的獎(jiǎng)品G)的形狀。例如,即可如圖21(A)所示,將鏟子22的形狀設(shè)置為向下突出的碗型,也可如圖21(B)所示,設(shè)置為在鏟子22的中央部形成凹部23的形狀。
[0103]通過鏟子22的放下獎(jiǎng)品動(dòng)作而落到滑動(dòng)臺(tái)30上的獎(jiǎng)品G由分別設(shè)置在滑動(dòng)臺(tái)30和固定臺(tái)32上的導(dǎo)軌71、72引導(dǎo),向固定臺(tái)32前端側(cè)的引導(dǎo)路徑70移動(dòng)。根據(jù)獎(jiǎng)品G到達(dá)引導(dǎo)路徑70時(shí)引導(dǎo)路徑70的間隔(引導(dǎo)裝置的狀態(tài)是第一狀態(tài)還是第二狀態(tài)),或是使獎(jiǎng)品G在引導(dǎo)路徑70上滾動(dòng)并落到獎(jiǎng)品發(fā)放口 26,或是使獎(jiǎng)品G擱到引導(dǎo)路徑70上之后(或在獎(jiǎng)品G擱到引導(dǎo)路徑70上之前)落到轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20上。
[0104]采用如圖20(A)所示的例子,玩家可通過在看到引導(dǎo)路徑70的間隔發(fā)生周期性變化的同時(shí)計(jì)算呈第一狀態(tài)的時(shí)機(jī)進(jìn)行按下第二開關(guān)46的操作(使鏟子22進(jìn)行放下獎(jiǎng)品動(dòng)作的操作)獲得獎(jiǎng)品G,可緩和對(duì)獎(jiǎng)品G是否落到獎(jiǎng)品發(fā)放口 26的不確定性,提高玩家對(duì)獲得獎(jiǎng)品的期待程度。
[0105]在圖20(A)所示的例子中,通過操作者操作維護(hù)用操作部162,可設(shè)定引導(dǎo)路徑70的最小間隔(第一間隔L1)和最大間隔(第二間隔L2)以及引導(dǎo)路徑70的運(yùn)動(dòng)周期及運(yùn)動(dòng)速度,引導(dǎo)路徑驅(qū)動(dòng)部也可基于這些設(shè)定信息驅(qū)動(dòng)引導(dǎo)路徑70。再有,設(shè)置檢測(cè)傳送的獎(jiǎng)品G的尺寸的傳感器,引導(dǎo)路徑驅(qū)動(dòng)部基于該傳感器的檢測(cè)結(jié)果決定引導(dǎo)路徑70的最小間隔、最大間隔、引導(dǎo)路徑70的運(yùn)動(dòng)周期及運(yùn)動(dòng)速度中的至少一個(gè)。
[0106]再有,引導(dǎo)路徑驅(qū)動(dòng)部也可通過只移動(dòng)構(gòu)成引導(dǎo)路徑70的一對(duì)軌道中的任意一個(gè)來改變一對(duì)軌道的間隔。再有,引導(dǎo)路徑驅(qū)動(dòng)部也可不改變一對(duì)軌道的間隔,而是如圖20(B)所示,通過以一對(duì)軌道(引導(dǎo)路徑70)的間隔保持在第一間隔的狀態(tài),圍繞與長度方向平行的軸AX旋轉(zhuǎn),來切換第一狀態(tài)和第二狀態(tài)。再有,引導(dǎo)路徑驅(qū)動(dòng)部也可按非周期性的隨機(jī)的時(shí)機(jī)切換第一狀態(tài)和第二狀態(tài)。
[0107]圖22是示出引導(dǎo)裝置的第二例的圖。圖22所示的引導(dǎo)裝置包含將球狀的獎(jiǎng)品G引導(dǎo)到獎(jiǎng)品發(fā)放口26的引導(dǎo)路徑80,以及阻止已通過引導(dǎo)路徑80的獎(jiǎng)品G落到獎(jiǎng)品發(fā)放口26的干擾部件81。
[0108]引導(dǎo)路徑80由設(shè)置為相互平行的一對(duì)軌道構(gòu)成。該一對(duì)軌道的至少一部分向獎(jiǎng)品發(fā)放口 26傾斜,該一對(duì)軌道的間隔是比球狀的獎(jiǎng)品G的直徑小、且尺寸大到使獎(jiǎng)品G可在軌道上轉(zhuǎn)動(dòng)的間隔。干擾部件81設(shè)置在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的周邊部上,干擾部件81的一部分上設(shè)置有獎(jiǎng)品G可通過的凹槽82。即也可以說是干擾部件81設(shè)置在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的周邊部的一部分上。在圖22所示的例子中,還設(shè)置有用于調(diào)整凹槽82的尺寸(寬度)的調(diào)整部件83。由于干擾部件81和凹槽82隨轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的轉(zhuǎn)動(dòng)而移動(dòng)(圓周運(yùn)動(dòng)),所以通過轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的轉(zhuǎn)動(dòng)而周期性地(按照固定的規(guī)則)對(duì)干擾部件81不位于引導(dǎo)路徑80和獎(jiǎng)品發(fā)放口 26之間的狀態(tài)(如圖22所示凹槽82位于引導(dǎo)路徑80和獎(jiǎng)品發(fā)放口 26之間的狀態(tài))和位于二者之間的狀態(tài)進(jìn)行切換,以此來周期性地切換使獎(jiǎng)品G落到獎(jiǎng)品發(fā)放口 26的第一狀態(tài)和使獎(jiǎng)品G落到轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20上的第二狀態(tài)。
[0109]通過鏟子22的放下獎(jiǎng)品動(dòng)作而落到滑動(dòng)臺(tái)30上的獎(jiǎng)品G由滑動(dòng)臺(tái)30上設(shè)置的導(dǎo)軌71引導(dǎo)向引導(dǎo)路徑80移動(dòng),在引導(dǎo)路徑80上轉(zhuǎn)動(dòng)。在獎(jiǎng)品G到達(dá)引導(dǎo)路徑80的前端時(shí),如果凹槽82位于引導(dǎo)路徑80和獎(jiǎng)品發(fā)放口 26之間的話(如果干擾部件81未在二者之間的話),則獎(jiǎng)品G通過凹槽82落到獎(jiǎng)品發(fā)放口26。另一方面,在獎(jiǎng)品G到達(dá)引導(dǎo)路徑80的前端時(shí),如果干擾部件81位于引導(dǎo)路徑80和獎(jiǎng)品發(fā)放口 26之間的話,則獎(jiǎng)品G的移動(dòng)被干擾部件81阻止停止在引導(dǎo)路徑80的前端位置。此處,在干擾部件81上臨近凹槽82在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的前進(jìn)方向側(cè)設(shè)置有向轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20側(cè)突出的突出部件84(獎(jiǎng)品落下部件的一個(gè)例子)。停在引導(dǎo)路徑80的前端位置的獎(jiǎng)品G通過與隨著轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的轉(zhuǎn)動(dòng)而移動(dòng)的突出部件84接觸而落在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20上。
[0110]采用圖22所示的例子,玩家可通過在看到隨轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的轉(zhuǎn)動(dòng)而移動(dòng)的干擾部件81(及凹槽82)的位置的同時(shí)計(jì)算呈第一狀態(tài)的時(shí)機(jī)進(jìn)行按下第二開關(guān)46的操作(使鏟子22進(jìn)行放下獎(jiǎng)品動(dòng)作的操作)獲得獎(jiǎng)品G,可緩和對(duì)獎(jiǎng)品G是否落到獎(jiǎng)品發(fā)放口 26的不確定性,提高玩家對(duì)獲得獎(jiǎng)品的期待程度。
[0111]此外,如圖20(A)、圖22所示,通過將設(shè)置引導(dǎo)路徑70、80的情況下的固定臺(tái)32和滑動(dòng)臺(tái)30替換為前后方向的長度比不設(shè)置引導(dǎo)路徑的情況(參照?qǐng)D3)短的裝置,在固定臺(tái)32的前端和獎(jiǎng)品發(fā)放口 26之間設(shè)置間隔。
[0112]在圖22所示的例子中,也可不在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)20的周邊部設(shè)置干擾部件81,而是在引導(dǎo)路徑80和獎(jiǎng)品發(fā)放口 26之間固定地設(shè)置干擾部件,再設(shè)置驅(qū)動(dòng)干擾部件的干擾部件驅(qū)動(dòng)部,通過干擾部件驅(qū)動(dòng)部驅(qū)動(dòng)干擾部件來切換第一狀態(tài)和第二狀態(tài)。再有,在圖20 (A)、圖22所示的例子中,也可省略滑動(dòng)臺(tái)30和固定臺(tái)32。此時(shí),通過傳遞部(鏟子22)傳送的獎(jiǎng)品直接落在引導(dǎo)路徑70、80上。
[0113]再有,如圖23所示,也可不設(shè)置引導(dǎo)路徑80而設(shè)置滾輪滑塊94。這樣一來,即使是非球狀的獎(jiǎng)品(不滾動(dòng)的獎(jiǎng)品)也可使置于滾輪滑塊94上的該獎(jiǎng)品從固定臺(tái)32向獎(jiǎng)品發(fā)放口 26移動(dòng)。此外,也可不設(shè)置滾輪滑塊94而設(shè)置皮帶輸送機(jī)。
[0114]本發(fā)明并不受上述實(shí)施方式中說明的內(nèi)容所限定,可以有各種變形實(shí)施。例如在說明書或附圖中的記載中作為廣義或同義用語而使用的用語可替換為在說明書或附圖中的其他的記載中的廣義或同義的用語
[0115]附圖標(biāo)記說明
[0116]I獎(jiǎng)品獲得游戲裝置、10基臺(tái)、12框體、14透明部件、16手柄、18獎(jiǎng)品取出口、19維護(hù)用窗口、20轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)、22鏟子、23凹部、24機(jī)械臂、26獎(jiǎng)品發(fā)放口、28收納容器、28a前面板、28b轉(zhuǎn)軸、29分割部件、30滑動(dòng)臺(tái)、32固定臺(tái)、33連接部件、34開口、35連接部件、36開口、37連接部件、38開口、40玩家用操作部、42投幣口、44第一開關(guān)、46第二開關(guān)、50獎(jiǎng)品供給部、51支柱、52獎(jiǎng)品架、53a,53b卡合銷、54支撐部件、55a第一槽部、55b第二槽部、56可動(dòng)部件、57線繩、58錘子、60滑動(dòng)臺(tái)驅(qū)動(dòng)部、61電機(jī)、62傳動(dòng)齒輪、63主齒輪、64第一桿、64a第一軸、65第二桿、65a第二軸、66第三軸、67傳感器、68感應(yīng)條、69基座部件、70引導(dǎo)路徑、71,72導(dǎo)軌、80引導(dǎo)路徑、81干擾部件、82凹槽、83調(diào)整部件、84突出部件(獎(jiǎng)品落下部件)、90延長臺(tái)、91連接部件、92積存部、93軸、94滾輪滑塊、100處理部、110轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)控制部、112行程設(shè)定部、114位置檢測(cè)部、116滑動(dòng)臺(tái)控制部、118鏟子控制部、120照明控制部、130聲音控制部、150硬幣檢測(cè)部、160操作部、162維護(hù)用操作部、170存儲(chǔ)部、180驅(qū)動(dòng)部、190照明部、192聲音輸出部、196通信部。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種獎(jiǎng)品獲得游戲裝置,其是使基于來自操作部的操作輸入進(jìn)行工作的傳遞部傳送的獎(jiǎng)品通過在固定臺(tái)上做往返運(yùn)動(dòng)的滑動(dòng)臺(tái)的移動(dòng)而落到獎(jiǎng)品發(fā)放口進(jìn)行發(fā)放的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置,所述獎(jiǎng)品獲得游戲裝置的特征在于,包括: 對(duì)所述滑動(dòng)臺(tái)的位置進(jìn)行檢測(cè)的位置檢測(cè)部; 對(duì)所述滑動(dòng)臺(tái)的往返運(yùn)動(dòng)行程進(jìn)行設(shè)定的行程設(shè)定部;以及 基于檢測(cè)出的所述滑動(dòng)臺(tái)的位置和已設(shè)定的行程進(jìn)行所述滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)控制的滑動(dòng)臺(tái)控制部; 所述滑動(dòng)臺(tái)控制部在所述滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)開始時(shí)控制所述滑動(dòng)臺(tái)向所述滑動(dòng)臺(tái)上的任意點(diǎn)靠近該任意點(diǎn)的往返運(yùn)動(dòng)振幅中心的方向開始往返運(yùn)動(dòng)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置,其特征在于:設(shè)置多個(gè)進(jìn)行獎(jiǎng)品獲取游戲的基臺(tái),設(shè)置在第一所述基臺(tái)上的所述滑動(dòng)臺(tái)和設(shè)置在與第一所述基臺(tái)背對(duì)背的第二所述基臺(tái)上的所述滑動(dòng)臺(tái)可向相同方向以相同行程做往返運(yùn)動(dòng)。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置,其特征在于: 具有將電機(jī)的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為所述滑動(dòng)臺(tái)的往返運(yùn)動(dòng)的連桿機(jī)構(gòu); 所述位置檢測(cè)部基于由檢測(cè)所述連桿機(jī)構(gòu)的可動(dòng)部位置的傳感器發(fā)出的檢測(cè)信號(hào)檢測(cè)所述滑動(dòng)臺(tái)的位置。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的獎(jiǎng)品獲得游戲裝置,其特征在于: 所述位置檢測(cè)部基于由多個(gè)所述傳感器發(fā)出的檢測(cè)信號(hào)判斷所述滑動(dòng)臺(tái)上的任意點(diǎn)相對(duì)于該任意點(diǎn)的往返運(yùn)動(dòng)振幅中心位于第一方向側(cè)還是位于與所述第一方向相反的第二方向側(cè); 所述滑動(dòng)臺(tái)控制部在所述滑動(dòng)臺(tái)的驅(qū)動(dòng)開始時(shí)控制:所述滑動(dòng)臺(tái)在所述滑動(dòng)臺(tái)上的任意點(diǎn)相對(duì)于該任意點(diǎn)的往返運(yùn)動(dòng)的振幅中心位于第一方向側(cè)時(shí),向所述第二方向開始往返運(yùn)動(dòng);所述滑動(dòng)臺(tái)在所述滑動(dòng)臺(tái)上的任意點(diǎn)相對(duì)于該任意點(diǎn)的往返運(yùn)動(dòng)振幅中心位于第二方向側(cè)時(shí),向所述第一方向開始往返運(yùn)動(dòng)。
【文檔編號(hào)】A63F9/00GK105854282SQ201610079848
【公開日】2016年8月17日
【申請(qǐng)日】2016年2月4日
【發(fā)明人】藤田浩司, 石井雅尊
【申請(qǐng)人】株式會(huì)社萬代南夢(mèng)宮娛樂