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      一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):10498607閱讀:485來源:國知局
      一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng)的制作方法
      【專利摘要】一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng),包括操作端和一顯示端;所述操作端包括輸入單元、圖像編輯模塊、圖像加密模塊及數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,所述顯示端包括數(shù)據(jù)接收模塊、圖像解析模塊、存儲(chǔ)單元、內(nèi)容管理模塊、及顯示單元;所述顯示單元將存儲(chǔ)單元中真實(shí)內(nèi)容的信息和虛擬內(nèi)容的信息通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法疊加作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息顯示出來;所述數(shù)據(jù)發(fā)送模塊和數(shù)據(jù)接收模塊之間通過API接口連接。本發(fā)明實(shí)現(xiàn)了設(shè)備和游戲者(兒童)的實(shí)時(shí)互動(dòng),屬于一種新的互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)備,為兒童提供了實(shí)時(shí)互動(dòng)的樂趣,具有開創(chuàng)性的偉大意義。
      【專利說明】
      一種基于増強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng)
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0001]本發(fā)明涉及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),尤其涉及一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng)。
      【背景技術(shù)】
      [0002]目前,各種內(nèi)容豐富的兒童類電視節(jié)目豐富了兒童的娛樂時(shí)間,給廣大兒童帶來了歡樂。實(shí)際上,目前對(duì)于兒童來說,最大的娛樂就是看電視;而各種游戲則并不適合,這是因?yàn)橛螒蛐枰獜?fù)雜的操作,即使是一些簡單的小游戲也需要較大年齡的兒童(例如6周歲以上)才能理解和玩樂。但是,游戲具有良好的互動(dòng)性,可以滿足兒童的娛樂需求。因此,目前出現(xiàn)了一些兒童沉迷于游戲的不良情況,引起了家長的高度關(guān)心。
      [0003]另一方面,隨著科技的進(jìn)步,出現(xiàn)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等)通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。
      [0004]如何提供一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng),為兒童提供實(shí)時(shí)互動(dòng)的樂趣便成為本發(fā)明的研究課題。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0005]本發(fā)明的目的在于提供一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng)。
      [0006]為達(dá)到上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng),包括操作端和一顯示端;
      所述操作端包括輸入單元、圖像編輯模塊、圖像加密模塊及數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,其中:
      所述輸入單元為觸摸屏;
      所述圖像編輯模塊包括圖像選擇模塊、顏色選擇模塊及涂鴉模塊;
      所述圖像加密模塊采用DES加解密算法、LES加解密算法或ZIP加解密算法;
      所述數(shù)據(jù)發(fā)送模塊采用TCP/IP協(xié)議;
      所述顯示端包括數(shù)據(jù)接收模塊、圖像解析模塊、存儲(chǔ)單元、內(nèi)容管理模塊以及顯示單元;其中:
      所述數(shù)據(jù)接收模塊采用TCP/IP協(xié)議;
      所述圖像解析模塊采用DES加解密算法、LES加解密算法或ZIP加解密算法;
      所述存儲(chǔ)單元用于存儲(chǔ)真實(shí)內(nèi)容及虛擬內(nèi)容,所述真實(shí)內(nèi)容指的是所述顯示單元內(nèi)置的內(nèi)容,所述虛擬內(nèi)容指的是操作端發(fā)送至顯示端的內(nèi)容;
      所述內(nèi)容管理模塊對(duì)所述真實(shí)內(nèi)容及虛擬內(nèi)容進(jìn)行狀態(tài)管理、移動(dòng)管理及交互管理;所述顯示單元將所述真實(shí)內(nèi)容的信息和虛擬內(nèi)容的信息通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法疊加作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息顯示出來;
      所述數(shù)據(jù)發(fā)送模塊和數(shù)據(jù)接收模塊之間通過API接口連接。
      [0007]上述技術(shù)方案中,所述內(nèi)容管理模塊對(duì)虛擬內(nèi)容的狀態(tài)及運(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行管理。
      [0008]上述技術(shù)方案中,對(duì)應(yīng)一個(gè)顯示端設(shè)置有至少一個(gè)操作端。
      [0009]上述技術(shù)方案中,所述真實(shí)內(nèi)容的信息包括場景信息、原角色信息、特效信息;所述操作端發(fā)送至顯示端的每個(gè)圖像均包含新角色信息。
      [0010]優(yōu)選地,所述原角色信息及新角色信息均包括運(yùn)動(dòng)狀態(tài)、運(yùn)動(dòng)路徑、尋路、碰撞、是否出現(xiàn)的信息及音頻信息。
      [0011]上述技術(shù)方案中,所述內(nèi)容管理模塊包括2D/3D骨骼動(dòng)畫生成播放模塊,該2D/3D骨骼動(dòng)畫生成播放模塊對(duì)原角色信息及新角色信息進(jìn)行管理。
      [0012]由于上述技術(shù)方案運(yùn)用,本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有下列優(yōu)點(diǎn):
      1.本發(fā)明實(shí)現(xiàn)了設(shè)備和游戲者(兒童)的實(shí)時(shí)互動(dòng),屬于一種新的互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)備,為兒童提供了實(shí)時(shí)互動(dòng)的樂趣,具有開創(chuàng)性的偉大意義;
      2.本發(fā)明除了用于商場、兒童游樂園等地方之外,也適用于游戲及科教領(lǐng)域等,效果生動(dòng)活潑。
      【附圖說明】
      [0013]圖1為本發(fā)明實(shí)施例結(jié)構(gòu)框圖。
      [0014]圖2為本發(fā)明實(shí)施例使用狀態(tài)一示意圖。
      [0015]圖3為本發(fā)明實(shí)施例使用狀態(tài)二示意圖。
      [0016]其中:1、輸入單元;2、顯示單元;3、豬;4、熊貓。
      【具體實(shí)施方式】
      [0017]下面結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步描述:
      實(shí)施例一:
      參加圖1、附圖2及附圖3所示,一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng),包括操作端和一顯示端;
      所述操作端包括輸入單元1、圖像編輯模塊、圖像加密模塊及數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,其中: 所述輸入單元I為觸摸屏;
      所述圖像編輯模塊包括圖像選擇模塊、顏色選擇模塊及涂鴉模塊;
      所述圖像加密模塊采用DES加解密算法;
      所述數(shù)據(jù)發(fā)送模塊采用TCP/IP協(xié)議;
      所述顯示端包括數(shù)據(jù)接收模塊、圖像解析模塊、存儲(chǔ)單元、內(nèi)容管理模塊、及顯示單元2;其中:
      所述數(shù)據(jù)接收模塊采用TCP/IP協(xié)議;
      所述圖像解析模塊采用DES加解密算法;
      所述存儲(chǔ)單元用于存儲(chǔ)真實(shí)內(nèi)容及虛擬內(nèi)容,所述真實(shí)內(nèi)容指的是所述顯示單元內(nèi)置的內(nèi)容,所述虛擬內(nèi)容指的是操作端發(fā)送至顯示端的內(nèi)容;
      所述內(nèi)容管理模塊對(duì)所述真實(shí)內(nèi)容及虛擬內(nèi)容進(jìn)行狀態(tài)管理、移動(dòng)管理及交互管理;所述顯示單元2將所述真實(shí)內(nèi)容的信息和虛擬內(nèi)容的信息通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法疊加作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息顯示出來; 所述數(shù)據(jù)發(fā)送模塊和數(shù)據(jù)接收模塊之間通過API接口連接。
      [0018]參見圖2所示,顯示單元2上初始顯示有場景為一只熊貓4,在輸入單元I中編輯一只豬3,并對(duì)豬3進(jìn)行涂鴉,之后將涂鴉后的豬3發(fā)送至顯示端,豬3即可在顯示單元2上與熊貓4和場景一起顯示出來,并在畫面上活動(dòng)。
      [0019]所述內(nèi)容管理模塊對(duì)熊貓4和豬3的狀態(tài)(如動(dòng)或不動(dòng))、運(yùn)動(dòng)路徑,同時(shí)對(duì)熊貓4和豬3是否碰撞進(jìn)行管理,碰撞以后進(jìn)入何種狀態(tài)(如消失、掉頭繼續(xù)移動(dòng)或保持原來的運(yùn)動(dòng)路徑),當(dāng)熊貓4和/或豬3移動(dòng)至顯示單元2邊緣時(shí),即消失不再顯示,以及熊貓4和豬的叫聲、腳步聲等音頻。
      [0020]所述內(nèi)容管理模塊包括2D/3D骨骼動(dòng)畫生成播放模塊,該2D/3D骨骼動(dòng)畫生成播放模塊對(duì)原角色信息及新角色信息進(jìn)行管理,使得輸入單元發(fā)送的新角色在顯示單元上活動(dòng)起來。
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1.一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng),其特征在于:包括操作端和顯示端; 所述操作端包括輸入單元、圖像編輯模塊、圖像加密模塊及數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,其中: 所述輸入單元為觸摸屏; 所述圖像編輯模塊包括圖像選擇模塊、顏色選擇模塊及涂鴉模塊; 所述圖像加密模塊采用DES加解密算法、LES加解密算法或ZIP加解密算法; 所述數(shù)據(jù)發(fā)送模塊采用TCP/IP協(xié)議; 所述顯示端包括數(shù)據(jù)接收模塊、圖像解析模塊、存儲(chǔ)單元、內(nèi)容管理模塊以及顯示單元;其中: 所述數(shù)據(jù)接收模塊采用TCP/IP協(xié)議; 所述圖像解析模塊采用DES加解密算法、LES加解密算法或ZIP加解密算法; 所述存儲(chǔ)單元用于存儲(chǔ)真實(shí)內(nèi)容及虛擬內(nèi)容,所述真實(shí)內(nèi)容指的是所述顯示單元內(nèi)置的內(nèi)容,所述虛擬內(nèi)容指的是操作端發(fā)送至顯示端的內(nèi)容; 所述內(nèi)容管理模塊對(duì)所述真實(shí)內(nèi)容及虛擬內(nèi)容進(jìn)行狀態(tài)管理、移動(dòng)管理及交互管理;所述顯示單元將所述真實(shí)內(nèi)容的信息和虛擬內(nèi)容的信息通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法疊加作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息顯示出來; 所述數(shù)據(jù)發(fā)送模塊和數(shù)據(jù)接收模塊之間通過API接口連接。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng),其特征在于:所述內(nèi)容管理模塊對(duì)虛擬內(nèi)容的狀態(tài)及運(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行管理。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng),其特征在于:對(duì)應(yīng)一個(gè)顯示端設(shè)置有至少一個(gè)操作端。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于增強(qiáng)顯示的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng),其特征在于:所述真實(shí)內(nèi)容的信息包括場景信息、原角色信息、特效信息;所述操作端發(fā)送至顯示端的每個(gè)圖像均包含新角色信息。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于增強(qiáng)顯示的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng),其特征在于:所述原角色信息及新角色信息均包括運(yùn)動(dòng)狀態(tài)、運(yùn)動(dòng)路徑、尋路、碰撞、是否出現(xiàn)的信息及音頻信息。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于增強(qiáng)顯示的互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng),其特征在于:所述內(nèi)容管理模塊包括2D/3D骨骼動(dòng)畫生成播放模塊,該2D/3D骨骼動(dòng)畫生成播放模塊對(duì)原角色信息及新角色信息進(jìn)行管理。
      【文檔編號(hào)】A63F13/2145GK105854296SQ201610251647
      【公開日】2016年8月17日
      【申請(qǐng)日】2016年4月21日
      【發(fā)明人】郝海斌
      【申請(qǐng)人】蘇州探尋文化科技有限公司
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