一種動作采集操控系統(tǒng)和方法
【專利摘要】本發(fā)明一種動作采集操控系統(tǒng),包括:動作信號采集模塊,連接到處理模塊,其采集使用者產(chǎn)生的動作信號并發(fā)送給處理模塊;控制模塊,連接到處理模塊,其產(chǎn)生控制信號并發(fā)送給處理模塊;處理模塊,根據(jù)所述動作信號生成對應(yīng)的動作畫面,發(fā)送給顯示模塊顯示;顯示模塊,連接到處理模塊,其顯示所接收到的動作畫面。本發(fā)明動作信號與行走畫面一一對應(yīng)的關(guān)系,實現(xiàn)射擊類游戲的方便控制。
【專利說明】
一種動作采集操控系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域
[0001 ]本發(fā)明涉及游戲設(shè)備領(lǐng)域,尤其涉及一種動作采集操控系統(tǒng)和方法。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有用于射擊游戲的設(shè)備,一般采用鼠標(biāo)加鍵盤的方式進(jìn)行操控,使用者只能在一個平面空間在操控游戲設(shè)備,或者出現(xiàn)了通過游戲桿的方式來進(jìn)行控制射擊游戲的人物移動,操控形式比較單一,不能進(jìn)行實際動作的模擬,大大降低了用戶體驗。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明的目的是提供一種動作采集操控系統(tǒng)和方法,通過動作信號采集模塊來采集使用者產(chǎn)生的動作信號,控制模塊將控制信號發(fā)送到處理模塊,處理模塊根據(jù)所述動作信號生成對應(yīng)的動作畫面,發(fā)送給顯示模塊進(jìn)行顯示,該設(shè)備簡單控制方便。
[0004]根據(jù)本發(fā)明的一個方面,一種動作采集操控系統(tǒng),包括:
[0005]至少一個動作信號采集模塊,連接到處理模塊,其采集使用者產(chǎn)生的動作信號并發(fā)送給處理模塊;
[0006]控制模塊,連接到處理模塊,其產(chǎn)生控制信號并發(fā)送給處理模塊;
[0007]處理模塊,根據(jù)所述動作信號生成對應(yīng)的動作畫面,發(fā)送給顯示模塊顯示;
[0008]顯示模塊,連接到處理模塊,其顯示所接收到的動作畫面。
[0009]優(yōu)選的,所述處理模塊還根據(jù)所述控制信號生成對應(yīng)的操控動作,發(fā)送給顯示模塊顯示該操控動作對應(yīng)的操控畫面。
[0010]優(yōu)選的,所述動作信號包括移動動作信號、轉(zhuǎn)向動作信號、正向加速度信號、反向加速度信號、環(huán)繞動作信號中的一種或多種。
[0011]優(yōu)選的,所述移動動作信號包括下述中的一個或多個:向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號。
[0012]優(yōu)選的,所述動作畫面包括下述中的一個或多個:向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面。
[0013]優(yōu)選的,所述轉(zhuǎn)向動作信號包括下述中的一個或多個:向前轉(zhuǎn)向信號、向后轉(zhuǎn)向信號、向左轉(zhuǎn)向信號、向右轉(zhuǎn)向信號、向下轉(zhuǎn)向信號、向上轉(zhuǎn)向信號。
[0014]優(yōu)選的,所述動作畫面包括下述中的一個或多個:向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面。
[0015]優(yōu)選的,所述處理模塊根據(jù)所述反向加速度信號生成更換子彈畫面并發(fā)送給所述顯示模塊。
[0016]優(yōu)選的,所述處理模塊根據(jù)所述環(huán)繞動作信號生成更換武器畫面并發(fā)送給所述顯不豐旲塊。
[0017]優(yōu)選的,每個所述動作信號采集模塊和/或所述控制模塊設(shè)置在指環(huán)上。
[0018]優(yōu)選的,所述控制模塊形成為一個或多個按鍵,其產(chǎn)生按鍵信號并發(fā)送給處理模塊,所述按鍵信號至少包括單擊信號、雙擊信號和長按信號。
[0019]優(yōu)選的,所述處理模塊根據(jù)單擊信號生成單次操控動作,根據(jù)長按信號生成連續(xù)操控動作,根據(jù)雙擊信號生成執(zhí)行動作。
[0020]優(yōu)選的,所述動作信號采集模塊和/或所述控制模塊包括一個或多個,分別設(shè)置在使用者的各個身體部位。
[0021 ]根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,一種動作采集操控方法,包括:
[0022]采集可穿戴設(shè)備的動作信號和/或控制信號;
[0023]根據(jù)所述動作信號生成對應(yīng)的動作畫面;
[0024]顯示所述動作畫面。
[0025]優(yōu)選的,一種動作采集操控方法還包括:
[0026]根據(jù)所述控制信號生成對應(yīng)的操控動作;
[0027]顯示該操控動作對應(yīng)的操控畫面。
[0028]優(yōu)選的,所述動作信號包括移動動作信號、轉(zhuǎn)向動作信號、正向加速度信號、反向加速度信號、環(huán)繞動作信號中的一種或多種。
[0029]優(yōu)選的,所述移動動作信號包括下述中的一個或多個:向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號。
[0030]優(yōu)選的,所述動作畫面包括下述中的一個或多個:向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面。
[0031]優(yōu)選的,所述轉(zhuǎn)向動作信號包括下述中的一個或多個:向前轉(zhuǎn)向信號、向后轉(zhuǎn)向信號、向左轉(zhuǎn)向信號、向右轉(zhuǎn)向信號、向下轉(zhuǎn)向信號、向上轉(zhuǎn)向信號。
[0032]優(yōu)選的,所述動作畫面包括下述中的一個或多個:向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面。
[0033]優(yōu)選的,一種動作采集操控方法還包括:根據(jù)所述反向加速度信號生成并顯示更換子彈畫面。
[0034]優(yōu)選的,一種動作采集操控方法還包括:根據(jù)所述環(huán)繞動作信號生成并顯示更換武器畫面。
[0035]優(yōu)選的,所述控制信號是按鍵產(chǎn)生的按鍵信號,所述按鍵信號至少包括單擊信號、雙擊信號和長按信號。
[0036]優(yōu)選的,根據(jù)單擊信號生成單次操控動作,根據(jù)長按信號生成連續(xù)操控動作,根據(jù)雙擊信號生成執(zhí)行動作。
[0037]本發(fā)明通過動作信號采集模塊采集動作,處理模塊根據(jù)動作實現(xiàn)游戲人物的運動,再經(jīng)過顯示模塊展現(xiàn)動作的控制結(jié)果,實現(xiàn)射擊類游戲的方便控制。
【附圖說明】
[0038]圖1是根據(jù)本發(fā)明第一實施方式的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖;
[0039]圖2是根據(jù)本發(fā)明第二實施方式的指環(huán)與智能眼鏡組成的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖;
[0040]圖3是根據(jù)本發(fā)明第三實施方式的方法流程圖。
【具體實施方式】
[0041]為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚明了,下面結(jié)合【具體實施方式】并參照附圖,對本發(fā)明進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)該理解,這些描述只是示例性的,而并非要限制本發(fā)明的范圍。此外,在以下說明中,省略了對公知結(jié)構(gòu)和技術(shù)的描述,以避免不必要地混淆本發(fā)明的概念。
[0042]圖1是根據(jù)本發(fā)明第一實施方式的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。
[0043]如圖1所示,一種動作采集操控系統(tǒng)I,包括:動作信號采集模塊101,控制模塊102,處理模塊103,顯示模塊104。
[0044]動作信號采集模塊101,連接到處理模塊103,其采集使用者產(chǎn)生的動作信號并發(fā)送給處理模塊。
[0045]控制模塊102,連接到處理模塊103,其產(chǎn)生控制信號并發(fā)送給處理模塊。
[0046]處理模塊103,根據(jù)所述動作信號生成對應(yīng)的動作畫面,發(fā)送給顯示模塊104顯示。
[0047]顯示模塊104,連接到處理模塊103,其顯示所接收到的動作畫面。
[0048]本實施例中,所述動作信號包括移動動作信號、轉(zhuǎn)向動作信號、正向加速度信號、反向加速度信號、環(huán)繞動作信號中的一種或多種。其中,移動動作信號包括下述中的一個或多個:向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號;所述轉(zhuǎn)向動作信號包括下述中的一個或多個:向前轉(zhuǎn)向信號、向后轉(zhuǎn)向信號、向左轉(zhuǎn)向信號、向右轉(zhuǎn)向信號、向下轉(zhuǎn)向信號、向上轉(zhuǎn)向信號。
[0049]本實施例中,動作畫面包括下述中的一個或多個:向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面。優(yōu)選的,所述動作畫面還包括下述中的一個或多個:向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面。
[0050]本實施例中,動作信號采集模塊101,采集并向處理模塊103發(fā)送向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號。其中,動作信號采集模塊101為加速度傳感器、陀螺儀和磁力傳感器,或者動作信號采集模塊101為九軸傳感器。向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號表示,采集的動作信號為動作信號采集模塊101的向前、向后、向左、向右、向上、向下的動作。
[0051]動作信號采集模塊101集成在可穿戴設(shè)備端,通過可穿戴設(shè)備的移動來實現(xiàn)動作信號采集模塊101動作的采集,如手指佩戴的指環(huán)包括動作信號采集模塊101,則手指向前、向后、向左、向右、向上、向下空中滑動時,能夠通過動作信號采集模塊101采集到向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號。
[0052]作為一個優(yōu)選的實施方式,處理模塊103還根據(jù)所述控制信號生成對應(yīng)的操控動作,發(fā)送給顯示模塊104顯示該操控動作對應(yīng)的操控畫面。其中,控制模塊102為按鍵,向處理模塊103發(fā)送按鍵信號。優(yōu)選的,所述控制模塊102設(shè)置于指環(huán)上。
[0053]處理模塊103,根據(jù)所述向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號生成向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面,向顯示模塊104發(fā)送所述向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面,根據(jù)按鍵信號生成射擊動作畫面,向顯示模塊104發(fā)送所述射擊動作畫面。
[0054]顯示模塊104,接收并顯示所述向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面,接收并顯示所述射擊動作畫面。
[0055]顯示模塊104可以為LED、LCD屏幕,在顯示模塊104顯示的畫面為游戲人物行走的畫面,包括向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面等。
[0056]作為本發(fā)明優(yōu)選的實施方式,動作信號采集模塊101,采集反向加速度信號,向處理模塊發(fā)送所述反向加速度信號;處理模塊103,根據(jù)所述反向加速度信號生成更換子彈畫面,向所述顯示模塊104發(fā)送所述更換子彈畫面;顯示模塊104,顯示所述更換子彈畫面。優(yōu)選的,反向加速度信號為上下方向反向加速度信號。
[0057]作為本發(fā)明優(yōu)選的實施方式,動作信號采集模塊101,采集環(huán)繞動作信號,向處理模塊發(fā)送所述環(huán)繞動作信號;處理模塊103,根據(jù)所述環(huán)繞動作信號生成更換武器畫面,向所述顯示模塊104發(fā)送所述更換武器畫面;顯示模塊104,顯示所述更換武器畫面。具體的,動作信號采集模塊101集成于指環(huán),環(huán)繞動作信號對應(yīng)于佩戴指環(huán)的手向背后再向身體前方的運動,用于模擬從后背取出武器的動作,動作信號采集模塊101采集一個往返方向的動作軌跡。
[0058]作為本發(fā)明另一優(yōu)選的實施方式,本發(fā)明一種動作采集操控系統(tǒng)I,還包括動作信號采集模塊,采集并向處理模塊103發(fā)送向前轉(zhuǎn)向信號、向后轉(zhuǎn)向信號、向左轉(zhuǎn)向信號、向右轉(zhuǎn)向信號、向下轉(zhuǎn)向信號、向上轉(zhuǎn)向信號;處理模塊103,根據(jù)所述向前轉(zhuǎn)向信號、向后轉(zhuǎn)向信號、向左轉(zhuǎn)向信號、向右轉(zhuǎn)向信號、向下轉(zhuǎn)向信號、向上轉(zhuǎn)向信號,生成向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面,向所述顯示模塊發(fā)送所述向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面;顯示模塊104,顯示所述向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面。其中所述向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面為動作信號采集模塊移動時模擬眼睛向前、向后、向左、向右、向上、向下看的視野。
[0059]本發(fā)明一種優(yōu)選的實施方式,控制模塊102形成為一個或多個按鍵,其產(chǎn)生按鍵信號并發(fā)送給處理模塊103,所述按鍵信號至少包括單擊信號、雙擊信號和長按信號。其中,按鍵102,發(fā)出雙擊信號;處理模塊103,根據(jù)雙擊信號生成執(zhí)行信號。例如,雙擊按鍵用于與游戲場景的互動,執(zhí)行信號表示比如開門、解救人質(zhì)、使用交通工具、使用通訊設(shè)備等。
[0060]本發(fā)明一種優(yōu)選的實施方式,動作信號采集模塊101和/或所述控制模塊102包括一個或多個,分別設(shè)置在使用者的各個身體部位。
[0061]本發(fā)明通過動作信號采集模塊101采集控制射擊游戲人物運動的信號,按鍵102控制射擊游戲人物的射擊動作信號,經(jīng)過處理模塊103處理后通過顯示模塊104進(jìn)行射擊游戲人物動作的顯示。采用本發(fā)明所示方案能夠方便有效的控制射擊游戲人物的運動,增強了用戶體驗。
[0062]圖2是根據(jù)本發(fā)明第二實施方式的指環(huán)與智能眼鏡組成的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。
[0063]如圖2所示,本發(fā)明其中一個動作信號采集模塊101集成于指環(huán),通過佩戴于手指的指環(huán)實現(xiàn)對動作信號采集的實現(xiàn)。
[0064]本發(fā)明處理模塊103、顯示模塊104和另一動作信號采集模塊101集成于智能眼鏡,處理模塊103接收動作信號,并生成動作畫面通過顯示模塊104顯示,動作信號采集模塊采集頭部動作來調(diào)節(jié)視野范圍。
[0065]圖3是根據(jù)本發(fā)明第三實施方式的方法流程圖。
[0066]如圖3所示,本發(fā)明一種動作采集操控方法,包括:
[0067]SlOl,采集可穿戴設(shè)備的動作信號和/或控制信號;
[0068]S102,根據(jù)所述動作信號生成對應(yīng)的動作畫面;
[0069]S103,顯示所述動作畫面。
[0070]其中,在步驟SlOl還包括:
[0071]a,根據(jù)所述控制信號生成對應(yīng)的操控動作;
[0072]b,顯示該操控動作對應(yīng)的操控畫面。
[0073]本實施例中,所述動作信號包括移動動作信號、轉(zhuǎn)向動作信號、正向加速度信號、反向加速度信號、環(huán)繞動作信號中的一種或多種。
[0074]其中,移動動作信號包括下述中的一個或多個:向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號;相對應(yīng)的動作畫面包括下述中的一個或多個:向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面。其中,轉(zhuǎn)向動作信號包括下述中的一個或多個:向前轉(zhuǎn)向信號、向后轉(zhuǎn)向信號、向左轉(zhuǎn)向信號、向右轉(zhuǎn)向信號、向下轉(zhuǎn)向信號、向上轉(zhuǎn)向信號;相對應(yīng)的動作畫面包括下述中的一個或多個:向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面。
[0075]其中,步驟S102具體包括:根據(jù)所述反向加速度信號生成并顯示更換子彈畫面。
[0076]其中,步驟S102具體包括:根據(jù)所述環(huán)繞動作信號生成并顯示更換武器畫面。
[0077]作為可選的技術(shù)方案,所述控制信號是按鍵產(chǎn)生的按鍵信號,所述按鍵信號至少包括單擊信號、雙擊信號和長按信號。其中,根據(jù)單擊信號生成單次操控動作,根據(jù)長按信號生成連續(xù)操控動作,根據(jù)雙擊信號生成執(zhí)行動作。
[0078]本發(fā)明通過動作信號采集模塊采集動作,處理模塊根據(jù)動作實現(xiàn)游戲人物的運動,再經(jīng)過顯示模塊展現(xiàn)動作的控制結(jié)果,實現(xiàn)射擊類游戲的方便控制。
[0079]應(yīng)當(dāng)理解的是,本發(fā)明的上述【具體實施方式】僅僅用于示例性說明或解釋本發(fā)明的原理,而不構(gòu)成對本發(fā)明的限制。因此,在不偏離本發(fā)明的精神和范圍的情況下所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。此外,本發(fā)明所附權(quán)利要求旨在涵蓋落入所附權(quán)利要求范圍和邊界、或者這種范圍和邊界的等同形式內(nèi)的全部變化和修改例。
【主權(quán)項】
1.一種動作采集操控系統(tǒng),其特征在于,包括: 動作信號采集模塊(101),連接到處理模塊(103),其采集使用者產(chǎn)生的動作信號并發(fā)送給處理模塊; 控制模塊(102),連接到處理模塊(103),其產(chǎn)生控制信號并發(fā)送給處理模塊; 處理模塊(103),根據(jù)所述動作信號生成對應(yīng)的動作畫面,發(fā)送給顯示模塊(104)顯示; 顯示模塊(104),連接到處理模塊(103),其顯示所接收到的動作畫面。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中,所述處理模塊(103)還根據(jù)所述控制信號生成對應(yīng)的操控動作,發(fā)送給顯示模塊(104)顯示該操控動作對應(yīng)的操控畫面。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中,所述動作信號包括移動動作信號、轉(zhuǎn)向動作信號、正向加速度信號、反向加速度信號、環(huán)繞動作信號中的一種或多種。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其中,所述移動動作信號包括下述中的一個或多個:向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的系統(tǒng),其中,所述動作畫面包括下述中的一個或多個:向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面。6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其中,所述轉(zhuǎn)向動作信號包括下述中的一個或多個:向前轉(zhuǎn)向信號、向后轉(zhuǎn)向信號、向左轉(zhuǎn)向信號、向右轉(zhuǎn)向信號、向下轉(zhuǎn)向信號、向上轉(zhuǎn)向信號。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其中,所述動作畫面包括下述中的一個或多個:向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面。8.根據(jù)權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其中,所述處理模塊(103)根據(jù)所述反向加速度信號生成更換子彈畫面并發(fā)送給所述顯示模塊(104)。9.根據(jù)權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其中,所述處理模塊(103)根據(jù)所述環(huán)繞動作信號生成更換武器畫面并發(fā)送給所述顯示模塊(104)。10.根據(jù)權(quán)利要求1-9中任一項所述的系統(tǒng),其中,每個所述動作信號采集模塊(101)和/或所述控制模塊(102)設(shè)置在指環(huán)上。11.根據(jù)權(quán)利要求1-9中任一項所述的系統(tǒng),其中,所述控制模塊(102)形成為一個或多個按鍵,其產(chǎn)生按鍵信號并發(fā)送給處理模塊(103),所述按鍵信號至少包括單擊信號、雙擊信號和長按信號。12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中,所述處理模塊(103)根據(jù)單擊信號生成單次操控動作,根據(jù)長按信號生成連續(xù)操控動作,根據(jù)雙擊信號生成執(zhí)行動作。13.根據(jù)權(quán)利要求1-9中任一項所述的系統(tǒng),其中,所述動作信號采集模塊(101)和/或所述控制模塊(102)包括一個或多個,分別設(shè)置在使用者的各個身體部位。14.一種動作采集操控方法,其特征在于,包括: 采集可穿戴設(shè)備的動作信號和/或控制信號; 根據(jù)所述動作信號生成對應(yīng)的動作畫面; 顯示所述動作畫面。15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,還包括: 根據(jù)所述控制信號生成對應(yīng)的操控動作; 顯示該操控動作對應(yīng)的操控畫面。16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其中,所述動作信號包括移動動作信號、轉(zhuǎn)向動作信號、正向加速度信號、反向加速度信號、環(huán)繞動作信號中的一種或多種。17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其中,所述移動動作信號包括下述中的一個或多個:向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號。18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,其中,所述動作畫面包括下述中的一個或多個:向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面。19.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其中,所述轉(zhuǎn)向動作信號包括下述中的一個或多個:向前轉(zhuǎn)向信號、向后轉(zhuǎn)向信號、向左轉(zhuǎn)向信號、向右轉(zhuǎn)向信號、向下轉(zhuǎn)向信號、向上轉(zhuǎn)向信號。20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,其中,所述動作畫面包括下述中的一個或多個:向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面。21.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,還包括:根據(jù)所述反向加速度信號生成并顯示更換子彈畫面。22.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,還包括:根據(jù)所述環(huán)繞動作信號生成并顯示更換武器畫面。23.根據(jù)權(quán)利要求14或15所述的方法,其中,所述控制信號是按鍵產(chǎn)生的按鍵信號,所述按鍵信號至少包括單擊信號、雙擊信號和長按信號。24.根據(jù)權(quán)利要求23所述的方法,其中,根據(jù)單擊信號生成單次操控動作,根據(jù)長按信號生成連續(xù)操控動作,根據(jù)雙擊信號生成執(zhí)行動作。
【文檔編號】A63F13/5255GK105920838SQ201610405349
【公開日】2016年9月7日
【申請日】2016年6月8日
【發(fā)明人】王飛
【申請人】北京行云時空科技有限公司