一種提供游戲場景的方法和裝置的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種提供游戲場景的方法和裝置,其中,方法包括以下步驟:獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶的心率信息;根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。本發(fā)明利用了智能穿戴設(shè)備來采集正在游戲的用戶的心率信息,從而可以獲得用戶的心率信息,并根據(jù)心率信息來提供相應(yīng)的游戲場景。本發(fā)明由于獲得更多一個維度的玩家互動信息,從而更加豐富游戲的可玩性。
【專利說明】
一種提供游戲場景的方法和裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,更具體地,涉及一種提供游戲場景的方法和裝置。【背景技術(shù)】
[0002]隨著技術(shù)的發(fā)展,基于電腦、平板和手機(jī)等設(shè)備的電子游戲越來越普及和方便,除此之外,專用游戲機(jī)(例如xbox、wii等)也將游戲推廣得更加普遍,并且將一些體感、計算機(jī)視覺的內(nèi)容引入到游戲設(shè)備里,產(chǎn)生更多趣味的游戲功能。[〇〇〇3]目前,用戶與虛擬游戲之間主要通過用戶的操控輸入來進(jìn)行游戲,例如用戶操控游戲手柄、或者由游戲來識別用戶的手勢及動作等等,從而做出更加逼真、吸引人的游戲。
[0004]但是,目前這些已有的游戲方案不能與用戶的心理活動進(jìn)行匹配,無法提供與用戶密切相關(guān)以及個性化的游戲場景。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例的目的是提供一種提供游戲場景的方法和裝置,能夠?yàn)橛脩籼峁┯嗅槍π缘?、個性化的游戲場景。
[0006]為了達(dá)到上述目的,一方面,本發(fā)明實(shí)施例提出一種提供游戲場景的方法,包括以下步驟:
[0007]獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶的心率信息;
[0008]根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
[0009]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,包括:
[0010]將接收的心率信息映射到所述用戶在所述游戲中的時間軸;
[0011]根據(jù)所述時間軸上的心率信息的變化獲得所述用戶的情緒變化;
[0012]根據(jù)所述用戶的情緒變化,對所述游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
[0013]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶的心率信息,包括:
[0014]向進(jìn)行游戲的用戶所佩戴的智能穿戴設(shè)備發(fā)送獲取所述用戶的心率信息的請求;
[0015]接收所述智能穿戴設(shè)備發(fā)送的所述用戶的心率信息。
[0016]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶的心率信息,包括:
[0017]當(dāng)游戲進(jìn)行到預(yù)設(shè)進(jìn)程時,獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶的心率信息。
[0018]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,包括:
[0019]根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的以下一種或多種元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整:游戲人物造型、背景畫面、游戲情節(jié)和道具購買。
[0020]本發(fā)明還提出一種提供游戲場景的裝置,包括:
[0021]獲取模塊,用于獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶的心率信息;
[0022]調(diào)整模塊,用于根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
[0023]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述調(diào)整模塊包括:
[0024]映射子模塊,用于將接收的心率信息映射到所述用戶在所述游戲中的時間軸;
[0025]處理子模塊,用于根據(jù)所述時間軸上的心率信息的變化獲得所述用戶的情緒變化;
[0026]調(diào)整子模塊,用于根據(jù)所述用戶的情緒變化,對所述游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
[0027]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述獲取模塊包括:
[0028]發(fā)送子模塊,用于向進(jìn)行游戲的用戶所佩戴的智能穿戴設(shè)備發(fā)送獲取所述用戶的心率信息的請求;
[0029]接收子模塊,用于接收所述智能穿戴設(shè)備發(fā)送的所述用戶的心率信息。
[0030]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述獲取模塊還用于:
[0031]當(dāng)游戲進(jìn)行到預(yù)設(shè)進(jìn)程時,獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶的心率信息。
[0032]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述調(diào)整模塊還用于:
[0033]根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的以下一種或多種元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整:游戲人物造型、背景畫面、游戲情節(jié)和道具購買。
[0034]本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案可以包括以下有益效果:
[0035]本發(fā)明利用了智能穿戴設(shè)備來采集正在游戲的用戶的心率信息,從而可以獲得用戶的心率信息,并根據(jù)心率信息來提供相應(yīng)的游戲場景。本發(fā)明由于獲得更多一個維度的玩家互動信息,從而更加豐富游戲的可玩性。
[0036]本發(fā)明實(shí)施例的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實(shí)施本發(fā)明而了解。本發(fā)明的目的和其它優(yōu)點(diǎn)可通過在所寫的說明書、權(quán)利要求書、以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)和獲得。
[0037]下面通過附圖和實(shí)施例,對本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案做進(jìn)一步的詳細(xì)描述?!靖綀D說明】
[0038]附圖用來提供對本發(fā)明實(shí)施例的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成說明書的一部分,與本發(fā)明的實(shí)施例一起用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明實(shí)施例的限制。在附圖中:
[0039]圖1是本發(fā)明一實(shí)施例提供的提供游戲場景的方法的流程圖;
[0040]圖2是本發(fā)明一實(shí)施例提供的提供游戲場景的方法的流程圖;
[0041]圖3是本發(fā)明一實(shí)施例提供的提供游戲場景的方法的流程圖;
[0042]圖4是本發(fā)明一實(shí)施例提供的提供游戲場景的裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0043]圖5是本發(fā)明一實(shí)施例提供的提供游戲場景的裝置的調(diào)整模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0044]圖6是本發(fā)明一實(shí)施例提供的提供游戲場景的裝置的獲取模塊的結(jié)構(gòu)示意圖?!揪唧w實(shí)施方式】
[0045]以下結(jié)合附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行說明,應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的優(yōu)選實(shí)施例僅用于說明和解釋本發(fā)明實(shí)施例,并不用于限定本發(fā)明實(shí)施例。
[0046]如圖1所示為本發(fā)明一實(shí)施例中的提供游戲場景的方法的流程圖,該方法可用于游戲機(jī)終端、游戲軟件中,該方法包括以下步驟:
[0047]步驟S11:獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶的心率信息。
[0048]步驟S12:根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
[0049]可以根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的以下一種或多種元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整:游戲人物造型、背景畫面、游戲情節(jié)和道具購買。
[0050]本發(fā)明提出的提供游戲場景的方法中,利用了智能穿戴設(shè)備(例如智能手環(huán),通常配置有心率傳感器)來采集正在游戲的用戶的心率信息,從而可以獲得用戶的心率信息,并根據(jù)心率信息來提供相應(yīng)的游戲場景。例如,當(dāng)獲得的用戶的心率突然加快,可以認(rèn)為此時用戶情緒高漲,這時可以改變游戲人物的造型(例如面色、發(fā)型、著裝等)、畫面背景 (例如顏色渲染)、游戲情節(jié)來匹配用戶高漲的情緒,或推出合適的游戲道具來刺激用戶購買。因此,本發(fā)明由于獲得更多一個維度的玩家互動信息,從而更加豐富游戲的可玩性。
[0051]如圖2所示為本發(fā)明一示例性實(shí)施例示出的提供游戲場景的方法,在該實(shí)施例中,根據(jù)獲得的用戶的心率信息獲得用戶的情緒變化。該方法包括以下步驟:
[0052]步驟S21:判斷進(jìn)行游戲的用戶是否佩戴有智能穿戴設(shè)備;若是,執(zhí)行步驟S22,若否,則結(jié)束。
[0053]步驟S22:與該用戶佩戴的智能穿戴設(shè)備進(jìn)行連接。
[0054]步驟S23:向該智能穿戴設(shè)備發(fā)送獲取該用戶的心率信息的請求。
[0055]在該實(shí)施例中,直接向進(jìn)行游戲的用戶所佩戴的智能穿戴設(shè)備來請求獲取該用戶的心率信息。然而,在本發(fā)明的其他實(shí)施例中,也可以由智能穿戴設(shè)備將心率信息傳輸至可訪問的網(wǎng)上存儲空間,游戲機(jī)或游戲軟件實(shí)時下載獲取用戶的心率信息。
[0056]步驟S24:接收該智能穿戴設(shè)備發(fā)送的該用戶的心率信息。
[0057]步驟S25:將接收的心率信息映射到該用戶在該游戲中的時間軸。
[0058]將心率信息映射到游戲中的時間軸,可以更好地將用戶的心率信息融入到游戲中。
[0059]步驟S26:根據(jù)時間軸上的心率信息的變化獲得該用戶的情緒變化。
[0060]例如,當(dāng)心率在時間軸上某一段(該段時間內(nèi)游戲情節(jié)為已完成一項(xiàng)任務(wù)了)從慢變快,那么用戶的情緒變化為激動;當(dāng)心率在時間軸上某一段(該段時間內(nèi)游戲情節(jié)為正在打斗)從慢變快,那么用戶的情緒變化為緊張。
[0061]時間軸上心率信息的變化與情緒變化的對應(yīng)關(guān)系可以是預(yù)先設(shè)置好的。
[0062]步驟S27:根據(jù)該用戶的情緒變化,對該游戲的游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
[0063]如圖3所示為本發(fā)明一示例性實(shí)施例示出的提供游戲場景的方法,在該實(shí)施例中,該方法可以由游戲機(jī)(或游戲軟件)及游戲服務(wù)器共同實(shí)現(xiàn)。該方法包括以下步驟:
[0064]步驟S31:游戲機(jī)在游戲進(jìn)行到預(yù)設(shè)進(jìn)程時,判斷進(jìn)行游戲的用戶是否佩戴有智能穿戴設(shè)備;若是,執(zhí)行步驟S32,若否,則結(jié)束。
[0065]本步驟中,例如可以詢問用戶是否佩戴有智能穿戴設(shè)備。
[0066]步驟S32:游戲機(jī)與該用戶佩戴的智能穿戴設(shè)備進(jìn)行連接。
[0067]步驟S33:游戲機(jī)向該智能穿戴設(shè)備發(fā)送獲取該用戶的心率信息的請求。
[0068]步驟S34:游戲機(jī)接收該智能穿戴設(shè)備發(fā)送的該用戶的心率信息。
[0069]步驟S35:游戲機(jī)將接收的心率信息發(fā)送至游戲服務(wù)器。
[0070]步驟S36:游戲服務(wù)器將心率信息映射到該用戶在該游戲中的時間軸。
[0071]步驟S37:游戲服務(wù)器根據(jù)時間軸上的心率信息的變化獲得該用戶的情緒變化。
[0072]步驟S38:游戲服務(wù)器根據(jù)該用戶的情緒變化,生成對該游戲的游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整的指令。
[0073]步驟S39:游戲服務(wù)器將生成的指令發(fā)送至游戲機(jī)。
[0074]步驟S310:游戲機(jī)根據(jù)接收的指令對游戲的游戲場景進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
[0075]本實(shí)施例中,由游戲服務(wù)器和游戲機(jī)共同實(shí)現(xiàn)該提供游戲場景的方法,可以更靈活地提供更新等服務(wù)。若是單機(jī)游戲,可以將游戲服務(wù)器的功能可以直接集成到單機(jī)里。
[0076]圖4為本發(fā)明一實(shí)施例提供的提供游戲場景的裝置,包括:
[0077]獲取模塊401,用于獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶的心率信息;
[0078]調(diào)整模塊402,用于根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
[0079]如圖5所示,所述調(diào)整模塊402包括:
[0080]映射子模塊4021,用于將接收的心率信息映射到所述用戶在所述游戲中的時間軸;
[0081]處理子模塊4022,用于根據(jù)所述時間軸上的心率信息的變化獲得所述用戶的情緒變化;
[0082]調(diào)整子模塊4023,用于根據(jù)所述用戶的情緒變化,對所述游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
[0083]如圖6所示,所述獲取模塊401包括:
[0084]發(fā)送子模塊4011,用于向進(jìn)行游戲的用戶所佩戴的智能穿戴設(shè)備發(fā)送獲取所述用戶的心率信息的請求;
[0085]接收子模塊4012,用于接收所述智能穿戴設(shè)備發(fā)送的所述用戶的心率信息。
[0086]所述獲取模塊401還用于:
[0087]當(dāng)游戲進(jìn)行到預(yù)設(shè)進(jìn)程時,獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶的心率信息。
[0088]所述調(diào)整模塊402還用于:
[0089]根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的以下一種或多種元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整:游戲人物造型、背景畫面、游戲情節(jié)和道具購買。
[0090]需要說明的是:上述實(shí)施例提供的提供游戲場景的裝置在進(jìn)行游戲場景提供時, 僅以上述各功能模塊的劃分進(jìn)行舉例說明,實(shí)際應(yīng)用中,可以根據(jù)需要而將上述功能分配由不同的功能模塊完成,即將裝置的內(nèi)部結(jié)構(gòu)劃分成不同的功能模塊,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述實(shí)施例提供的提供游戲場景的裝置與提供游戲場景的方法實(shí)施例屬于同一構(gòu)思,其具體實(shí)現(xiàn)過程詳見方法實(shí)施例,這里不再贅述。
[0091]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例的全部或部分步驟可以通過硬件來完成,也可以通過程序來指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中,上述提到的存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。
[0092]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種提供游戲場景的方法,其特征在于,包括以下步驟:獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶的心率信息;根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng) 的調(diào)整。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述 用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,包括:將接收的心率信息映射到所述用戶在所述游戲中的時間軸;根據(jù)所述時間軸上的心率信息的變化獲得所述用戶的情緒變化;根據(jù)所述用戶的情緒變化,對所述游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴 所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶的心率信息,包括:向進(jìn)行游戲的用戶所佩戴的智能穿戴設(shè)備發(fā)送獲取所述用戶的心率信息的請求;接收所述智能穿戴設(shè)備發(fā)送的所述用戶的心率信息。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴 所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶的心率信息,包括:當(dāng)游戲進(jìn)行到預(yù)設(shè)進(jìn)程時,獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn) 行游戲的用戶的心率信息。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述 用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,包括:根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的以下一種或多 種元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整:游戲人物造型、背景畫面、游戲情節(jié)和道具購買。6.—種提供游戲場景的裝置,其特征在于,包括:獲取模塊,用于獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn)行游戲的用 戶的心率信息;調(diào)整模塊,用于根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景 的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述調(diào)整模塊包括:映射子模塊,用于將接收的心率信息映射到所述用戶在所述游戲中的時間軸;處理子模塊,用于根據(jù)所述時間軸上的心率信息的變化獲得所述用戶的情緒變化;調(diào)整子模塊,用于根據(jù)所述用戶的情緒變化,對所述游戲場景的元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述獲取模塊包括:發(fā)送子模塊,用于向進(jìn)行游戲的用戶所佩戴的智能穿戴設(shè)備發(fā)送獲取所述用戶的心率 信息的請求;接收子模塊,用于接收所述智能穿戴設(shè)備發(fā)送的所述用戶的心率信息。9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述獲取模塊還用于:當(dāng)游戲進(jìn)行到預(yù)設(shè)進(jìn)程時,獲取智能穿戴式設(shè)備所采集的、佩戴所述智能穿戴設(shè)備進(jìn) 行游戲的用戶的心率信息。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述調(diào)整模塊還用于:根據(jù)獲取的用戶的心率信息,對所述用戶正在進(jìn)行的游戲的游戲場景的以下一種或多種元素進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整:游戲人物造型、背景畫面、游戲情節(jié)和道具購買。
【文檔編號】A63F13/42GK105983235SQ201510070750
【公開日】2016年10月5日
【申請日】2015年2月10日
【發(fā)明人】黃汪, 王輝
【申請人】安徽華米信息科技有限公司