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      夾公仔游戲系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:10618501閱讀:422來源:國知局
      夾公仔游戲系統(tǒng)的制作方法
      【專利摘要】本發(fā)明公開了一種娛樂性更強,通用性更強的夾公仔游戲系統(tǒng),它包括服務(wù)器端、多個游戲客戶端和生產(chǎn)商端,首先,游戲玩家通過互聯(lián)網(wǎng)將游戲客戶端下載并運行在移動終端之上、運行游戲客戶端,并注冊和登陸游戲賬戶;然后,游戲玩家以網(wǎng)上支付的方式向服務(wù)器端發(fā)送游戲幣兌換請求,服務(wù)器端將兌換的游戲幣發(fā)送至游戲玩家的賬戶;接著,游戲玩家通過運行于移動終端的游戲客戶端開始操作夾公仔的游戲,游戲客戶端通過游戲玩家的夾公仔的結(jié)果生成公仔訂單,并將生成的公仔訂單發(fā)送至服務(wù)器端,公仔訂單包括公仔圖像和數(shù)量,以及游戲玩家的聯(lián)系方式;最后,服務(wù)器端公仔訂單發(fā)送至生產(chǎn)商端,生產(chǎn)商端按照公仔訂單的標(biāo)準(zhǔn)將實際的公仔快遞至游戲玩家。
      【專利說明】
      夾公仔游戲系統(tǒng)
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0001]本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng),具體來說,涉及一種娛樂性更強,通用性更強的夾公仔游戲系統(tǒng)。
      【背景技術(shù)】
      [0002]目前,很多游戲廳都會放置夾公仔游戲機,游戲玩家通過投入硬幣即可通過操縱夾子夾住公仔,如果成功將公仔取出,即可擁有該公仔。雖然夾公仔游戲機的娛樂性很強,但是,夾公仔游戲機一般放置在人流量較大的地方,比較占空間,不便于管理,另外,由于人流量過大,導(dǎo)致不適合小孩操作,還有,夾公仔游戲機只接受硬幣,游戲玩家需要實現(xiàn)兌換好硬幣,才可開始娛樂,如果硬幣不夠,就無法操作了,而不是所有的人都會隨身攜帶硬幣,因此其便利性不是很強。
      [0003]目前除了一些一線城市外,其它城市難有這樣的機器去滿足人們的需要,但她們有手機,有信號,在家就能夠用娛樂來滿足,特別是一些城市只有大型的商場才有,有些又會因為成本和客流等各因數(shù)而導(dǎo)致很難有這樣的游戲...

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]針對以上的不足,本發(fā)明提供了一種娛樂性更強,通用性更強的夾公仔游戲系統(tǒng),它包括運行于移動終端之上的游戲客戶端,所述游戲客戶端包括賬戶管理單元、圖形操作界面單元和控制器單元,
      [0005]所述用于完成游戲玩家的用戶注冊、用戶登錄和賬戶信息的管理;
      [0006]所述圖形操作界面單元為游戲玩家的游戲操作界面,圖形操作界面單元包括分別模擬實物并呈現(xiàn)在移動終端觸摸屏上的儲放槽、至少一個公仔、夾子、出料口和滑桿,所述儲放槽位于底部,所有公仔設(shè)置在儲放槽內(nèi),且每一所述公仔可在觸摸屏上左右移動和上下移動,所述夾子位于儲放槽的上方,所述出料口位于儲放槽的一側(cè),所述滑桿呈水平設(shè)置,滑桿位于儲放槽和出料口的正上方,夾子可沿著滑桿左右滑動。
      [0007]所述控制器單元作為游戲客戶端的控制核心,用于實現(xiàn)各單元之間的數(shù)據(jù)讀寫和控制命令的接收及發(fā)送。
      [0008]為了進一步實現(xiàn)本發(fā)明,所述游戲客戶端還包括位置計算單元,以判斷夾子是否位于公仔的正上方,所述夾子在下落的過程中,夾子的其中一個夾角會先接觸公仔的一側(cè),此時位置計算單元計算夾子的另外一個夾角與公仔間的間距,如果夾子的另外一個夾角與公仔間的間距大于系統(tǒng)設(shè)定的閥值,則說明游戲失敗,反之,則說明游戲成功。
      [0009]為了進一步實現(xiàn)本發(fā)明,所述游戲客戶端還包括計時單元,所述計時單元用于完成一次夾公仔游戲操作的時間游戲,游戲玩家必須在規(guī)定的游戲時間內(nèi)完成一次操作,逾時則為一次失敗的夾公仔游戲操作。
      [0010]為了進一步實現(xiàn)本發(fā)明,還包括服務(wù)器端,所述游戲客戶端還包括游戲幣兌換單元、計費單元和無線通信單元,所述游戲幣兌換單元用于登錄賬戶后的游戲玩家向服務(wù)器端發(fā)送游戲幣兌換請求;所述計費單元用于統(tǒng)計游戲玩家的賬戶的游戲幣的數(shù)量;所述無線通信單元用于實現(xiàn)游戲客戶端與服務(wù)器端之間的無線通信。
      [0011]為了進一步實現(xiàn)本發(fā)明,還包括生產(chǎn)商端,所述游戲客戶端還包括訂單生產(chǎn)單元,所述訂單生產(chǎn)單元用于生成公仔訂單,所述公仔訂單包括公仔圖像和數(shù)量,以及游戲玩家的聯(lián)系方式,所述無線通信單元將公仔訂單發(fā)送至所述服務(wù)器端,服務(wù)器端將公仔訂單轉(zhuǎn)發(fā)至生產(chǎn)商端,生產(chǎn)商端根據(jù)公仔訂單的訂單信息制作公仔實物,并將公仔實物郵寄至游戲玩家。
      [0012]本發(fā)明的有益效果:
      [0013]1、本發(fā)明的夾公仔游戲系統(tǒng)直接運行于移動終端之上,游戲玩家可以隨時隨地游戲,不會受到場地和周圍環(huán)境的影響,同時操作也更加方便快捷。
      [0014]2、本發(fā)明的夾公仔游戲系統(tǒng)的游戲難度可以調(diào)整,游戲玩家可以選擇合適的游戲難度進行游戲,趣味性更強,設(shè)計更加合理。
      [0015]3、本發(fā)明的夾公仔游戲系統(tǒng)的實用的是游戲幣的形式,隨著現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)支付的盛行,游戲玩家將不再受限于硬幣的局限,可以盡興的游戲。
      [0016]4、本發(fā)明的夾公仔游戲系統(tǒng)的游戲結(jié)果可以直接轉(zhuǎn)換成公仔實物,真實感更強,趣味性更強。
      【附圖說明】
      [0017]圖1為本發(fā)明的夾公仔游戲系統(tǒng)的功能示意圖;
      [0018]圖2為本發(fā)明的游戲客戶端的功能框圖;
      [0019]圖3為本發(fā)明的圖形操作界面單元的結(jié)構(gòu)示意圖。
      【具體實施方式】
      [0020]下面結(jié)合附圖對本發(fā)明進行進一步闡述,其中,本發(fā)明的方向以圖1為標(biāo)準(zhǔn)。
      [0021]如圖1所示,本發(fā)明的夾公仔游戲系統(tǒng)包括服務(wù)器端1、多個游戲客戶端2和生產(chǎn)商端3,首先,游戲玩家通過互聯(lián)網(wǎng)將游戲客戶端2下載并運行在移動終端之上、同時運行游戲客戶端2,并注冊和登陸游戲賬戶;然后,游戲玩家以網(wǎng)上支付的方式向服務(wù)器端I發(fā)送游戲幣兌換請求,服務(wù)器端I按照一定的兌換比例將兌換的游戲幣發(fā)送至游戲玩家的賬戶;接著,游戲玩家通過運行于移動終端的游戲客戶端2開始操作夾公仔的游戲,游戲客戶端2通過游戲玩家的夾公仔的結(jié)果生成公仔訂單,并將生成的公仔訂單發(fā)送至服務(wù)器端I,公仔訂單包括公仔圖像和數(shù)量,以及游戲玩家的聯(lián)系方式;最后,服務(wù)器端I公仔訂單發(fā)送至生產(chǎn)商端3,生產(chǎn)商端3按照公仔訂單的標(biāo)準(zhǔn)將實際的公仔快遞至游戲玩家。
      [0022]服務(wù)器端I為云平臺,一方面為游戲玩家兌換游戲幣,另一方面,統(tǒng)計公仔訂單的信息,并將公仔訂單的信息發(fā)送至生產(chǎn)商端3。
      [0023]游戲客戶端2運行于移動終端之上,利用移動終端的通信功能與服務(wù)器端I之間進行數(shù)據(jù)通信,如圖2所示,游戲客戶端2包括賬戶管理單元21、游戲幣兌換單元22、計費單元23、圖形操作界面單元24、計時單元25、位置計算單元26、訂單生產(chǎn)單元27、無線通信單元28和控制器單元29,其中:
      [0024]賬戶管理單元21用于完成游戲玩家的用戶注冊、用戶登錄和賬戶信息的管理。
      [0025]游戲幣兌換單元22用于登錄賬戶后的游戲玩家向服務(wù)器端I發(fā)送游戲幣兌換請求。
      [0026]計費單元23用于統(tǒng)計游戲玩家的賬戶的游戲幣的數(shù)量,即根據(jù)兌換游戲幣的數(shù)量進行加運算,同時根據(jù)游戲的次數(shù)進行減運算。
      [0027]圖形操作界面單元24為游戲玩家的游戲操作界面,如圖3所示,它包括分別模擬實物并呈現(xiàn)在移動終端觸摸屏4上的儲放槽241、數(shù)個公仔242、夾子243、出料口 244和滑桿245,儲放槽241位于底部,儲放槽241呈矩形,數(shù)個公仔242設(shè)置在儲放槽241內(nèi),公仔242可在空間上移動,公仔242可以呈規(guī)則分布在儲放槽241內(nèi),也可以呈不規(guī)則分布在儲放槽241內(nèi),夾子243位于儲放槽241的正上方,夾子243的初始狀態(tài)為張開狀態(tài),利用夾子243的張口位置夾住公仔242,出料口 244位于儲放槽241的一側(cè),滑桿245呈水平設(shè)置,滑桿245位于儲放槽241和出料口 244的正上方。
      [0028]游戲的時候,游戲玩家用手指按住夾子243,拖動夾子243沿著滑桿245左右滑動,以使得夾子243正對著儲放槽241內(nèi)的某個公仔242,手指離開觸摸屏4,夾子243定位在對應(yīng)位置;然后,游戲玩家用手指雙擊夾子243,夾子243向下滑動夾住正對著的公仔242,并返回至滑桿245處;接著,游戲玩家繼續(xù)用手指按住夾子243,并拖動夾子243至出料口 244的正上方,手指離開觸摸屏4,夾子243定位在對應(yīng)位置;最后,游戲玩家用手指雙擊夾子243,夾子243釋放掉其夾住的公仔242,公仔242滑落至出料口 244,此時完成一次成功的夾公仔游戲操作,當(dāng)然,如果定位夾子243的位置的時候,夾子243沒有對準(zhǔn)公仔242或者出料口 244,則為一次失敗的夾公仔游戲操作。
      [0029]計時單元25用于完成一次夾公仔游戲操作的時間游戲,游戲玩家必須在規(guī)定的游戲時間內(nèi)完成一次操作,逾時則為一次失敗的夾公仔游戲操作,當(dāng)然,也可以根據(jù)時間設(shè)定的長短來提高游戲的難易度,從而改變每次游戲消費的游戲幣的數(shù)量,以提高娛樂性。
      [0030]位置計算單元26用于判斷夾子243是否位于公仔242的正上方,夾子243在下落的過程中,夾子243的其中一個夾角會先接觸公仔242的一側(cè),此時位置計算單元26計算夾子243的另外一個夾角與公仔242間的間距,如果夾子243的另外一個夾角與公仔242間的間距大于系統(tǒng)設(shè)定的閥值,則說明游戲失敗,反之,則說明游戲成功,當(dāng)然,我們也可以根據(jù)設(shè)定閥值的大小來改變游戲的難易度,閥值越大,游戲越簡單。
      [0031]訂單生產(chǎn)單元27用于生成公仔訂單,訂單生產(chǎn)單元27根據(jù)游戲玩家每次玩游戲的成功的次數(shù)和每次夾住的公仔形象生成公仔訂單。
      [0032]無線通信單元28用于實現(xiàn)游戲客戶端2與服務(wù)器端I之間的無線通信,無線通信單元28—方面將游戲幣兌換單元22的游戲幣兌換請求信息發(fā)送至服務(wù)器端I,同時接收服務(wù)器端I反饋的兌換的游戲幣的數(shù)量,另一方面,將訂單生產(chǎn)單元27生成的公仔訂單發(fā)送至服務(wù)器端I。
      [0033]控制器單元29作為游戲客戶端2的控制核心,用于實現(xiàn)各單元之間的數(shù)據(jù)讀寫和控制命令的接收及發(fā)送。
      [0034]生產(chǎn)商端3為生產(chǎn)公仔的玩具生產(chǎn)商端,生產(chǎn)商端3按照公仔訂單的信息生產(chǎn)加工對應(yīng)的公仔,并按照公仔訂單的登記的游戲玩家的聯(lián)系方式將對應(yīng)數(shù)量和對應(yīng)形象的公仔快遞至游戲玩家手里。
      [0035]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施方式,本發(fā)明并不局限于上述實施方式,在實施過程中可能存在局部微小的結(jié)構(gòu)改動,如果對本發(fā)明的各種改動或變型不脫離本發(fā)明的精神和范圍,且屬于本發(fā)明的權(quán)利要求和等同技術(shù)范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動和變型。
      【主權(quán)項】
      1.一種夾公仔游戲系統(tǒng),其特征在于,它包括運行于移動終端之上的游戲客戶端,所述游戲客戶端包括賬戶管理單元、圖形操作界面單元和控制器單元, 所述用于完成游戲玩家的用戶注冊、用戶登錄和賬戶信息的管理; 所述圖形操作界面單元為游戲玩家的游戲操作界面,圖形操作界面單元包括分別模擬實物并呈現(xiàn)在移動終端觸摸屏上的儲放槽、至少一個公仔、夾子、出料口和滑桿,所述儲放槽位于底部,所有公仔設(shè)置在儲放槽內(nèi),且每一所述公仔可在觸摸屏上左右移動和上下移動,所述夾子位于儲放槽的上方,所述出料口位于儲放槽的一側(cè),所述滑桿呈水平設(shè)置,滑桿位于儲放槽和出料口的正上方,夾子可沿著滑桿左右滑動。 所述控制器單元作為游戲客戶端的控制核心,用于實現(xiàn)各單元之間的數(shù)據(jù)讀寫和控制命令的接收及發(fā)送。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的夾公仔游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲客戶端還包括位置計算單元,以判斷夾子是否位于公仔的正上方,所述夾子在下落的過程中,夾子的其中一個夾角會先接觸公仔的一側(cè),此時位置計算單元計算夾子的另外一個夾角與公仔間的間距,如果夾子的另外一個夾角與公仔間的間距大于系統(tǒng)設(shè)定的閥值,則說明游戲失敗,反之,則說明游戲成功。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的夾公仔游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲客戶端還包括計時單元,所述計時單元用于完成一次夾公仔游戲操作的時間游戲,游戲玩家必須在規(guī)定的游戲時間內(nèi)完成一次操作,逾時則為一次失敗的夾公仔游戲操作。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的夾公仔游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括服務(wù)器端,所述游戲客戶端還包括游戲幣兌換單元、計費單元和無線通信單元,所述游戲幣兌換單元用于登錄賬戶后的游戲玩家向服務(wù)器端發(fā)送游戲幣兌換請求;所述計費單元用于統(tǒng)計游戲玩家的賬戶的游戲幣的數(shù)量;所述無線通信單元用于實現(xiàn)游戲客戶端與服務(wù)器端之間的無線通信。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的夾公仔游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括生產(chǎn)商端,所述游戲客戶端還包括訂單生產(chǎn)單元,所述訂單生產(chǎn)單元用于生成公仔訂單,所述公仔訂單包括公仔圖像和數(shù)量,以及游戲玩家的聯(lián)系方式,所述無線通信單元將公仔訂單發(fā)送至所述服務(wù)器端,服務(wù)器端將公仔訂單轉(zhuǎn)發(fā)至生產(chǎn)商端,生產(chǎn)商端根據(jù)公仔訂單的訂單信息制作公仔實物,并將公仔實物郵寄至游戲玩家。
      【文檔編號】A63F13/90GK105999694SQ201610339550
      【公開日】2016年10月12日
      【申請日】2016年5月20日
      【發(fā)明人】鄧夢華
      【申請人】鄧夢華
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