終端和服務器的制造方法
【專利摘要】提供一種可在消除對象的游戲中提高玩家對游戲的積極性的終端和服務器。終端進行將可基于玩家的輸入信息接收選擇的對象和影響游戲進行的特殊對象配置在所述配置區(qū)內,使特殊對象產生特殊效果的處理,在游戲開始前,將基于玩家的輸入信息選出的游戲介質設定在卡組中。而且,根據設置在卡組中的游戲介質的信息,進行抑制所述特殊效果的處理。
【專利說明】
終端和服務器
技術領域
[0001 ]本發(fā)明涉及一種終端和服務器。
【背景技術】
[0002]以往已知的是一種向用戶提供叫做社交網絡服務(下稱“SNS”)的社區(qū)型服務的服務器系統。在這樣的服務器系統中,向用戶提供在線游戲(社交游戲)(例如參照專利文獻
Do
[0003]再有,在這樣的服務器系統中提供的社交游戲里,存在一種豎向或橫向集齊規(guī)定數量的具有相同特征的對象(磚塊、拼圖),消除該規(guī)定數量的對象的智力游戲(所謂的“三消游戲”)。
[0004]現有技術文獻
[0005]專利文獻
[0006]【專利文獻I】專利公開2012— 061060號公報
【發(fā)明內容】
[0007]發(fā)明要解決的技術問題
[0008]然而,在這樣的服務器系統中,除玩家可選擇的對象外,還在配置區(qū)內配置影響游戲進行的特殊對象,使特殊對象產生特殊效果,給對象的消除造成困難。
[0009]但是,存在由于產生特殊效果而使游戲的難度變得過高,玩家停止玩游戲的問題。
[0010]本發(fā)明鑒于上述問題,其目的在于:在消除對象的游戲中,提供一種可提高玩家對游戲的積極性的終端和服務器。
[0011]解決問題的手段
[0012](I)本發(fā)明是一種進行通過基于玩家的輸入信息接收對配置在配置區(qū)內的對象的選擇,改變已選出的對象的配置狀態(tài),消除滿足規(guī)定條件的對象來進行游戲的處理的終端,
[0013]所述終端包括:
[0014]對象控制部,其將可基于玩家的輸入信息而接收選擇的對象和影響游戲進行的特殊對象配置在所述配置區(qū)內;
[0015]特殊效果控制部,其進行使所述特殊對象產生特殊效果的處理;以及
[0016]卡組設定部,其在游戲開始前,將基于玩家的輸入信息選擇的游戲介質設置到卡組內;
[0017]所述特殊效果控制部根據配置在所述卡組內的游戲介質的信息,進行抑制所述特殊效果的處理。
[0018]再有,本發(fā)明是一種進行通過基于玩家的輸入信息接收對配置在配置區(qū)內的對象的選擇,改變已選出的對象的配置狀態(tài),消除滿足規(guī)定條件的對象來進行游戲的處理的服務器,
[0019]所述服務器包括:
[0020]對象控制部,其將可基于玩家的輸入信息而接收選擇的對象和影響游戲進行的特殊對象配置在所述配置區(qū)內;
[0021]特殊效果控制部,其進行使所述特殊對象產生特殊效果的處理;以及
[0022]卡組設定部,其在游戲開始前,將基于玩家的輸入信息選擇的游戲介質設置到卡組內;
[0023]所述特殊效果控制部根據配置在所述卡組內的游戲介質的信息,進行抑制所述特殊效果的處理。
[0024]采用本發(fā)明,根據配置在卡組內的游戲介質的信息,由于可抑制特殊對象的特殊效果,所以可提高玩家對游戲的積極性。
[0025]此外,所謂“游戲介質”,是指卡片或角色等。
[0026](2)在本發(fā)明的終端和服務器中,所述特殊效果控制部也可抑制已配置在與所述游戲介質的配置位置對應的范圍內的特殊對象的特殊效果。
[0027]采取本發(fā)明,由于抑制已配置在與游戲介質的配置位置對應的范圍內的特殊對象的特殊效果,所以為了得到抑制效果,游戲介質的配置位置變得重要。即采取本發(fā)明,玩家可考慮游戲介質的配置位置而戰(zhàn)略性地玩游戲。
[0028](3)在本發(fā)明的終端和服務器中,也可使計算機進一步發(fā)揮作用,作為:
[0029]游戲處理部,其在各階段進行基于階段的配置區(qū)的形狀和配置在該配置區(qū)內的特殊對象的信息進行游戲的處理;以及
[0030]顯示控制部,其在將所述游戲介質設定到卡組中之前,以階段的配置區(qū)的形狀和/或配置在該配置區(qū)內的特殊對象的信息作為提示信息進行顯示。
[0031]采用本發(fā)明,由于在將游戲介質設定到卡組中之前,以階段的配置區(qū)的形狀和/或配置在該配置區(qū)內的特殊對象的信息作為提示信息進行顯示,所以玩家通過確認提示信息,可將最適合得到抑制效果的游戲介質配置在卡組中的最適合的位置。
[0032](4)在本發(fā)明的終端和服務器中,也可以是
[0033]所述游戲處理部在各階段進行計數該階段的玩游戲次數且判斷是否滿足該階段的過關條件的處理;
[0034]在所述玩游戲次數達到所述規(guī)定次數以上且是未滿足過關條件的階段時,所述顯示控制部顯示所述提示信息。
[0035]采用本發(fā)明,由于在玩游戲次數達到規(guī)定次數以上且是未滿足過關條件的階段時顯示所述提示信息,所以例如規(guī)定次數是I次時,可促使玩家至少一次不顯示提示信息而玩游戲。再有,假如第一次玩游戲未滿足過關條件的話,通過顯示類似于提示的提示信息可提高玩家繼續(xù)玩游戲的積極性。
[0036](5)另外,在本發(fā)明的終端和服務器中,
[0037]在與所述游戲介質的配置位置對應的范圍內配置的對象滿足所述規(guī)定條件時,所述特殊效果控制部也可抑制所述特殊效果。
[0038]采用本發(fā)明,由于在與所述游戲介質的配置位置對應的范圍內配置的對象滿足所述規(guī)定條件時,抑制所述特殊效果,所以可進行操作輸入使游戲介質的配置位置對應的范圍內配置的對象滿足規(guī)定條件,提高游戲的趣味性。
[0039](6)另外,在本發(fā)明的終端和服務器中,
[0040]在所述游戲介質的屬性和滿足所述規(guī)定條件的對象的屬性為規(guī)定的關系時,所述特殊效果控制部也可抑制所述特殊效果。
[0041]采用本發(fā)明,由于在所述游戲介質的屬性(例如顏色)和滿足規(guī)定條件的對象的屬性為規(guī)定的關系(例如一致關系或三方對峙的關系)時,抑制所述特殊效果,所以玩家可進行操作輸入使游戲介質的屬性和滿足規(guī)定條件的對象的屬性為規(guī)定的關系,提高游戲的趣味性。
[0042](7)另外,在本發(fā)明的終端和服務器中,
[0043]在滿足所述規(guī)定條件的對象的數目為規(guī)定值以上時,所述特殊效果控制部也可抑制所述特殊效果。
[0044]采用本發(fā)明,由于在滿足所述規(guī)定條件的對象的數目為規(guī)定值以上時,抑制所述特殊效果,所以可進行操作輸入使?jié)M足所述規(guī)定條件的對象的數目達到規(guī)定值以上,提高游戲的趣味性。
[0045](8)另外,在本發(fā)明的終端和服務器中,也可使計算機進一步發(fā)揮作用,作為:
[0046]游戲處理部,其在各階段判斷是否滿足該階段的過關條件;以及
[0047]參數控制部,其在滿足所述階段的過關條件時,進行改變在所述階段中設置在所述卡組內的游戲介質的規(guī)定參數的處理;
[0048]所述特殊效果控制部也可根據所述卡組中設置的游戲介質的規(guī)定參數,改變所述特殊效果的抑制程度。
[0049]采用本發(fā)明,通過在滿足階段的過關條件時,改變在所述階段卡組中設置的游戲介質的規(guī)定參數(例如改變參數使其變?yōu)閷ν婕矣欣?可強化游戲介質。而且,采用本發(fā)明,由于根據卡組中設定的戲介質的規(guī)定參數改變特殊效果的抑制程度,所以例如越是強化游戲介質越可以提高特殊效果的抑制程度。再有,采用本發(fā)明,促使玩家為強化游戲介質,再次玩同階段或難度低的階段的游戲。
【附圖說明】
[0050]圖1是示出本實施方式的游戲系統的圖。
[0051]圖2示出本實施方式的終端的功能框圖的一個例子。
[0052]圖3示出本實施方式的服務器的功能框圖的一個例子。
[0053]圖4示出游戲畫面的一個例子。
[0054]圖5(A)(B)是游戲處理的說明圖。
[0055]圖6是對象的相關信息的說明圖。
[0056]圖7是特殊對象的相關信息的說明圖。
[0057]圖8(A)(B)是游戲處理的說明圖。
[0058]圖9(A)(B)是游戲處理的說明圖。
[0059]圖10(A)(B)是游戲處理的說明圖。
[0060]圖11(A) (B)是游戲處理的說明圖。
[0061]圖12(A)(B)是游戲處理的說明圖。
[0062]圖13(A)(B)是游戲處理的說明圖。
[0063]圖14(A)(B)是游戲處理的說明圖。
[0064]圖15(A)(B)是游戲處理的說明圖。
[0065]圖16是游戲介質(卡片)的相關信息的說明圖。
[0066]圖17示出游戲畫面的一個例子。
[0067]圖18示出游戲畫面的一個例子。
[0068]圖19示出游戲畫面的一個例子。
[0069]圖20A是游戲畫面和游戲處理的說明圖。
[0070]圖20B是游戲畫面和游戲處理的說明圖。
[0071]圖21A是游戲畫面和游戲處理的說明圖。
[0072]圖21B是游戲畫面和游戲處理的說明圖。
[0073]圖22A是游戲畫面和游戲處理的說明圖。
[0074]圖22B是游戲畫面和游戲處理的說明圖。
[0075]圖23A是游戲畫面和游戲處理的說明圖。
[0076]圖23B是游戲畫面和游戲處理的說明圖。
[0077]圖24A是游戲畫面和游戲處理的說明圖。
[0078]圖24B是游戲畫面和游戲處理的說明圖。
[0079]圖25(A)(B) (C)示出提示信息的一個例子。
[0080]圖26示出處理流程的流程圖。
【具體實施方式】
[0081]以下,對本實施方式進行說明。此外,以下說明的本實施方式并不對權利要求書中記載的本發(fā)明的內容進行不當限定。再有,本實施方式中說明的構成不一定都是本發(fā)明的必要構成要件。
[0082]1.游戲系統
[0083]圖1示出本實施方式的游戲系統(網絡系統、社交網絡系統)。在本實施方式中,由多個終端10和服務器20(服務器系統)構成。即如圖1所示,在本實施方式的游戲系統中,提供服務的服務器20和終端10可與網絡(例如互聯網)連接。
[0084]服務器20是提供可在多個用戶(玩家)間提供通信的服務的信息處理裝置,在本實施方式中是提供叫做SNS(社交網絡服務)的社區(qū)型服務的服務器。即服務器20將用戶的信息(用戶名、日志、發(fā)布信息、游戲賽場的情況等)不僅發(fā)送給登錄的玩家,也發(fā)送給與該用戶為好友關系的其他用戶,以實現用戶間的交流。服務器20也可只向注冊了會員的用戶提供服務。服務器20也可由一個或多個服務器(認證服務器、游戲處理服務器、通信服務器、計費服務器、數據庫服務器)等構成。
[0085]再有,本實施方式的服務器20根據來自終端10的要求提供在線游戲服務(社交游戲)ο在本實施方式中,在終端10中執(zhí)行游戲程序,在服務器20中,管理玩家的技術信息、在終端10上執(zhí)行的游戲的游戲結果、可在該游戲中使用的游戲介質(卡片、角色等)、可在該游戲中使用的道具、可在該游戲中使用的游戲內貨幣等信息或構成該游戲的階段的相關信息等。
[0086]終端10是便攜式終端(智能手機、手提電話、便攜式游戲機等)、個人電腦(PC)、游戲裝置、圖像生成裝置等信息處理裝置??赏ㄟ^互聯網(WAN)、LAN等網絡與服務器20連接的裝置。此外,終端10和服務器20的通信線路可以是有線的也可以是無線的。
[0087]2.構成
[0088]2.1終端的構成
[0089]圖2示出本實施方式的終端10(游戲裝置)的功能框圖的一個例子。此外,本實施方式的終端也可省略圖2的一部分構成要件(各部)。
[0090]輸入部160是用于輸入(檢測出)玩家發(fā)出的輸入信息的機器,將玩家的輸入信息(操作輸入)輸出給處理部100。輸入部160的功能可通過觸摸屏、觸摸板、鼠標、方向鍵或按鈕、鍵盤等輸入設備實現。檢測部162從接觸監(jiān)測區(qū)域(觸摸屏)檢測玩家的接觸操作(觸摸操作)。
[0091]存儲部170可在存儲用于使計算機作為處理部100的各部發(fā)揮作用的程序和各種數據的同時,發(fā)揮處理部100的工作區(qū)的作用,其功能可通過硬盤、RAM等實現。例如在存儲部170中,將玩家擁有的游戲介質(卡片、或角色)的相關信息(參數、屬性、等級等)、玩家擁有的道具涉及的信息、游戲內貨幣等的信息存儲為玩家信息173。此外,在本實施方式中,也可對應游戲內的各游戲介質將顯示玩家是否擁有該游戲介質的信息(標識信息)存儲在存儲部170中。此外,例如標識=1表示擁有,標識=0表示沒有。再有,在本實施方式中,也可對應游戲內的各道具將顯示玩家是否擁有該道具的信息(標識信息)存儲在存儲部170中。
[0092]信息存儲介質180(可通過計算機讀取的介質)是可儲存程序和數據等的設備,其功能可通過光盤(CD、DVD)、光磁盤(MO)、磁盤、硬盤、磁帶或存儲器(ROM)等實現。即在信息存儲介質180中,存儲使計算機作為本實施方式的各部發(fā)揮作用的程序(用于使計算機執(zhí)行各部的處理的程序)。
[0093]顯示部190是輸出處理部100上生成的游戲圖像的設備,其功能可通過觸摸屏型顯示器、IXD或CRT等顯示器實現。
[0094]聲音輸出部192是輸出處理部100上生成的聲音的設備,其功能可通過揚聲器或頭戴式耳機等實現。
[0095]通信部196是進行用于與服務器20之間進行通信的各種控制的設備,其功能可通過各種處理器或通信用ASIC等硬件或程序等實現。
[0096]此外,也可通過網絡接收服務器20具有的信息存儲介質或存儲部中存儲的程序或各種數據,將接收到的程序和數據存儲在存儲部170內。像這樣使計算機接收程序和各種數據作為終端的處理部100的各部發(fā)揮作用的情況也包含在本發(fā)明的范圍內。
[0097]處理部100(處理器)基于來自輸入部160的輸入信息(操作輸入)、存儲部170或信息存儲介質180中存儲的程序和數據、通過通信部196接收到的數據等,進行游戲處理、圖像生成處理、聲音生成處理等處理。處理部100以存儲部170內的主存儲部172作為工作區(qū)進行各種處理。處理部100的功能可通過各種處理器(CPU、DSP等)、ASIC(門陣列等)硬件或程序實現。
[0098]處理部100包含接收部111、對象控制部113、特殊效果控制部114、卡組設定部115、游戲處理部116、顯示控制部118、參數控制部119、通信控制部121、圖像生成部122、聲音生成部130。
[0099]接收部111進行接收來自輸入部160的輸入信息的處理。
[0100]對象控制部113將可基于玩家的輸入信息接收選擇的對象和影響游戲進行的特殊對象配置在所述配置區(qū)內。
[0101]特殊效果控制部114進行使特殊對象產生特殊效果的處理。尤其是本實施方式的特殊效果控制部114根據卡組中配置的游戲介質的信息進行抑制該特殊效果的處理。
[0102]例如特殊效果控制部114也可抑制與游戲介質的配置位置對應的范圍內設置的特殊對象的特殊效果。
[0103]再有,特殊效果控制部114也可在與游戲介質的配置位置對應的范圍內設置的特殊對象滿足規(guī)定條件時,抑制特殊效果。
[0104]再有,特殊效果控制部114也可在游戲介質的屬性和滿足規(guī)定條件的對象的屬性為規(guī)定關系時抑制特殊效果。
[0105]再有,特殊效果控制部114也可在滿足規(guī)定條件的對象的數目達到規(guī)定值以上時,抑制特殊效果。
[0106]再有,特殊效果控制部114也可根據卡組中設定的游戲介質的規(guī)定參數改變特殊效果的抑制程度。
[0107]卡組設定部115在游戲開始前將基于玩家的輸入信息選出的游戲介質設定在卡組中。
[0108]游戲處理部116進行通過基于玩家的輸入信息接收對配置區(qū)內配置的對象的選擇,改變已選出的對象的配置狀態(tài)并消除滿足規(guī)定條件的對象而進行游戲的處理。
[0109]再有,游戲處理部116在各階段進行基于階段的配置區(qū)的形狀、該配置區(qū)中配置的特殊對象的信息進行游戲的處理。
[0110]再有,游戲處理部116也可在各階段計數該階段的玩游戲次數。再有,游戲處理部116也可在各階段進行判斷是否滿足該階段的過關條件的處理。
[0111]顯示控制部118進行在顯示部190上顯示游戲畫面的控制。例如顯示控制部117進行顯示對象、特殊對象、游戲介質(卡片、角色)等顯示物的控制。
[0112]例如,顯示控制部118也可在將游戲介質設定到卡組中前,將階段的配置區(qū)的形狀和/或該配置區(qū)中配置的特殊對象的信息作為提示信息進行顯示。再有,顯示控制部118也可在玩游戲次數達到規(guī)定次數以上且是不滿足過關條件的階段時顯示提示信息。
[0113]參數控制部119在滿足了階段的過關條件時,進行改變在階段中配置在卡組內的游戲介質的規(guī)定參數的處理。
[0114]通信控制部121進行經網絡與服務器20或其他終端10收發(fā)數據的處理。例如通信控制部121也可在游戲已開始時,將用于通知游戲已開始的信息發(fā)送給服務器20,在游戲已結束時,將與游戲結果和各種游戲參數相關的游戲結果信息發(fā)送給服務器20。
[0115]再有,通信控制部121也可將存儲部170中存儲的玩家擁有的游戲介質的相關信息、玩家擁有的道具的相關信息、游戲內貨幣等信息發(fā)送給服務器20。
[0116]再有,通信控制部121也可在玩家擁有的游戲介質的相關信息、玩家擁有的道具的相關信息、游戲內貨幣等信息已改變時,將改變后的信息發(fā)送給服務器20。
[0117]圖像生成部120基于處理部100上進行的各種處理的結果進行繪圖處理,以此生成游戲圖像,輸出給顯示部190。圖像生成部120也可在對象空間(游戲空間)內生成可從虛擬攝像頭(給定的視角)看到的圖像(即三維圖像)。
[0118]聲音生成部130基于處理部100上進行的各種處理的結果進行聲音處理,生成BGM、效果音或語音等游戲聲音,輸出給聲音輸出部192。
[0119]再有,處理部100也可基于游戲的進度(例如登錄次數、玩游戲的次數、從上次登錄到再次登錄的時間、已過關的游戲階段的數目、經過時間),進行各種處理。
[0120]2.2服務器的構成
[0121]圖3示出本實施方式的服務器20的功能框圖的一個例子。本實施方式的服務器20也可省略圖3的一部分構成要件(各部)。
[0122]存儲部270由于是處理部200和通信部296等的工作區(qū),所以其功能可通過RAM(VRAM)等實現。存儲部270包含主存儲部272、收納部260(例如數據庫)。
[0123]收納部260中可對應服務器20管理的終端的終端識別信息或玩家識別信息(用戶計數、用戶識別信息),收納在玩家登錄時所需的密碼、玩家的電子郵箱地址(地址)、計費信息等。
[0124]信息存儲介質280(可通過計算機讀取的介質)是收納程序和數據等的設備,其功能可通過光盤(CD、DVD)、光磁盤(MO)、磁盤、硬盤、磁帶或存儲器(ROM)等實現。處理部200基于信息存儲介質280中收納的程序(數據)進行本實施方式的各種處理。即在信息存儲介質280中,存儲使計算機作為本實施方式的各部發(fā)揮作用的程序(用于使計算機執(zhí)行各部的處理的程序)。
[0125]通信部296是進行用于與外部(例如終端、其他服務器和其他游戲系統)進行通信的各種控制的設備,其功能可通過各種處理器或通信用ASIC等硬件或程序等實現。
[0126]處理部200(處理器)基于存儲部270和信息存儲介質280中存儲的程序和數據、經通信部296接收到的數據等進行處理。具體是根據來自終端的要求提供服務。
[0127]再有,處理部200以存儲部270內的主存儲部272作為工作區(qū)進行各種處理。處理部200的功能可通過各種處理器(CPU、DSP等)、ASIC(門陣列等)硬件或程序實現。
[0128]尤其是本實施方式的服務器的處理部200包括網絡設定部210、通信控制部211、游戲控制部214。此外,也可省略它們的一部分。
[0129]網絡設定部210從終端10接收玩家識別信息或終端識別信息,對應接收到的玩家識別信息或終端識別信息,將玩家的網絡信息存儲在收納部260。
[0130]通信控制部211進行經網絡與終端10收發(fā)數據的處理。即通信控制部211基于來自玩家的終端10的要求將與要求對應的信息發(fā)送給該終端10。
[0131]游戲控制部214進行游戲相關的各種控制。例如游戲控制部214接收游戲裝置(終端10)發(fā)出的游戲結果信息,基于該游戲結果信息進行與各玩家對應的各種數據的更新處理。
[0132]此外,本實施方式的服務器20的處理部200也可進行終端10的處理部100的一部分或全部的處理。
[0133]服務器20進行從終端10接收玩家擁有的游戲介質的相關信息、玩家擁有的道具的相關信息、游戲內貨幣等的信息作為玩家信息,存儲在服務器的存儲部270(收納部260)中的處理。即服務器20進行對每個玩家對應玩家的識別信息、存儲玩家擁有的游戲介質的相關信息、玩家擁有的道具的相關信息、游戲內貨幣等的玩家信息的處理。
[0134]再有,服務器20在玩家擁有的游戲介質的相關信息、玩家擁有的道具的相關信息、游戲內貨幣等的信息已改變時,在從終端10接收到該改變后的信息的情況下進行更新為改變后的內容的處理。
[0135]3.本實施方式的方法
[0136]3.1概要
[0137]本實施方式的游戲涉及一種從多個對象(對象A、B、C、D等)中集齊規(guī)定數量以上(例如三個以上)具有相同屬性(例如相同顏色)的對象并消去的益智游戲。
[0138]圖4是示出在本實施方式中生成的游戲畫面W(游戲圖像)的一個例子的圖。游戲畫面W在終端10的顯示部190(具有觸摸屏的顯示器)上顯示,玩家可通過進行用指尖和觸摸筆等接觸觸摸屏的接觸輸入(接觸操作、觸摸操作)來進行信息輸入。
[0139]如圖4所示,游戲畫面W中預先設置有用于配置對象A、B、C、D的配置區(qū)AR。此外,游戲開始后,隨機選擇對象A、B、C、D并隨機配置在配置區(qū)AR內。
[0140]并且,每一回合中,玩家進行選擇對象的輸入(例如觸摸輸入),改變配置區(qū)AR的配置狀態(tài)。例如替換已選出的兩個對象并改變配置狀態(tài)。并且,每一回合中,在已滿足用于消除對象的規(guī)定條件(消除條件)時,進行消除該對象的處理。例如所謂規(guī)定條件是指縱向或橫向集齊三個以上連續(xù)的相同屬性(相同顏色)的對象的情況。即橫向集齊三個紅色對象時,將該三個紅色對象從配置區(qū)AR消除。
[0141]例如如圖5(A)所示,玩家接收選擇一個對象A和與該一個對象相鄰的對象B的輸入信息(觸摸輸入、滑動輸入、彈按輸入等)。例如當觸摸輸入離配置區(qū)最近的下一行的對象A并通過滑動操作而觸摸輸入與該對象A相鄰的對象B時,接收該對象A、B的選擇。
[0142]并且,一旦接收對象A、B的選擇,則進行替換該對象A、B的處理,改變配置狀態(tài)。這樣一來,如圖5(B)所示,由于橫向集齊三個相同屬性(相同顏色)的對象A1、A2、A3,所以進行從配置區(qū)消除該對象A1、A2、A3的處理。再有,在本實施方式中,通過該對象A1、A2、A3的消除,位于該對象Al、A2、A3的上方的各對象向畫面的下方移動,從配置區(qū)AR的最上部放入三個新的對象。放入的對象的屬性隨機決定。
[0143]在本實施方式中,準備多個階段,根據游戲的進行提高難度。再有,每個階段中,控制為設定不同的過關條件,當滿足過關條件時,可玩下一階段的游戲。
[0144]3.2對象的說明
[0145]圖6示出終端或服務器的存儲部中存儲的對象的一個例子。
[0146]在本實施方式中,對應各對象的識別信息(例如對象名)將顏色(屬性的一個例子)、形狀(屬性的一個例子)存儲在存儲部。
[0147]對象是基于玩家的輸入信息接收選擇的目標,該對象是消除目標。
[0148]顏色是屬性的一個例子,示出對象的顯示顏色。再有,形狀是屬性的一個例子,示出對象的外形。
[0149]顏色、形狀均是為判斷是否滿足用于消除的規(guī)定條件而使用的屬性。例如,顏色、形狀相同的對象三個以上縱向或橫向相連時,消除該對象。
[0150]此外,對象A?D是作為消除目標的對象,以下作為與特殊對象不同的普通的對象進行說明。
[0151]3.3特殊對象
[0152]在本實施方式中,進行將影響游戲進行的特殊對象配置在配置區(qū)內,使特殊對象產生特殊效果的處理。
[0153]圖7示出終端或服務器的存儲部中存儲的特殊對象的一個例子。
[0154]在本實施方式中,對應各特殊對象的識別信息(例如特殊對象名)將種類、顏色(屬性的一個例子)、形狀(屬性的一個例子)、特殊參數DP存儲在存儲部中。
[0155]種類示出特殊對象的效果的特性。顏色是屬性的一個例子,示出特殊對象的顯示顏色。再有,形狀是屬性的一個例子,示出特殊對象的外形。特殊參數DP是特殊效果的相關參數,與特殊對象對應。特殊參數DP的初始值已預先設定好,例如將特殊對象FA?H)的特殊參數DP的初始值設為1,特殊對象G的特殊參數DP的初始值設為4 ο特殊對象I的特殊參數DP的初始值設定為2。
[0156](I)第一種特殊對象的說明
[0157]首先,對第一種特殊對象E進行說明。特殊對象E具有的特征是:(a)玩家不可選,(b)在與特殊對象E相鄰的網格內配置的對象A、B、C、D已消除時,進行消除該特殊對象E的處理,(c)在與特殊對象E相鄰的網格內配置的對象A、B、C、D未消除時,在與特殊對象E相鄰的網格內生成新的特殊對象。
[0158]例如如圖8(A)所示,在配置區(qū)AR中固定配置有特殊對象E。此處,所謂固定是指不在配置區(qū)AR的行方向和列方向上移動。
[0159]而且,如圖8(A)所示,一旦接收距離配置區(qū)最近的下一行的對象A、B的選擇,則進行替換該對象A、B的處理,改變配置狀態(tài)。
[0160]這樣一來,如圖8(B)所示,由于橫向集齊三個相同屬性的對象A1、A2、A3,所以進行從配置區(qū)AR消除該對象Al、A2、A3的處理。再有,由于與特殊對象E相鄰的對象A2消除,所以也進行消除該特殊對象E的處理。
[0161]另一方面,如圖9(A)所示,一旦接收到對距離配置區(qū)最近的下一行的對象A和與該對象A的上部相鄰的對象D的選擇,就進行替換該對象A、D的處理,改變配置狀態(tài)。
[0162]這樣一來,如圖9(B)所不,由于橫向集齊三個相同屬性(相同顏色)的對象Al、A4、A5,所以就進行從配置區(qū)AR消除該對象Al、A4、A5的處理。但是,由于與特殊對象E(El)上下左右相鄰的對象均未消除,所以進行將該與特殊對象E(El)上下左右相鄰的對象中的任意一個對象替換為特殊對象E (E2)(生成新的特殊對象E (E2))的處理。
[0163]即由于玩家在與特殊對象E相鄰的網格中配置的對象未消除時,特殊對象E增殖,所以必須進行選擇輸入以消除與特殊對象E相鄰的網格中配置的對象。
[0164](2)第二種特殊對象的說明
[0165]接著,對第二種特殊對象FA?H)進行說明。特殊對象FA具有的特征是:(a)在集齊了三個以上含有相同屬性的特殊對象FA的對象時,進行消除含有該特殊對象FA的對象群的處理,(b)在特殊對象FA未消除時從特殊對象FA的特殊參數DP減去I,(c)特殊對象FA的特殊參數DP為O時,強制性地結束游戲。此外,對屬性不同的特殊對象FB、FC、H)也進行同樣的處理。
[0166]例如圖10(A)所示,配置有距離配置區(qū)AR最近的下一行的特殊對象FA。在本實施方式中,一同顯示特殊對象FA與特殊參數DP(例如10)。
[0167]而且,如圖10(A)所示,一旦接收到對距離配置區(qū)AR最近的下一行的對象A、B的選擇,就進行替換該對象A、B的處理,改變配置狀態(tài)。
[0168]這樣一來,如圖10(B)所示,由于橫向集齊三個相同屬性的對象A1、FA、A3,所以進行從配置區(qū)AR消除該對象Al、FA、A3的處理。
[0169]另一方面,如圖1l(A)所示,一旦接收到對距離配置區(qū)最近的下一行的對象A和與該對象A的上部相鄰的對象D的選擇,就進行替換該對象A、D的處理,改變配置狀態(tài)。
[0170]這樣一來,如圖1l(B)所示,由于橫向集齊三個相同屬性的對象A1、A4、A5,所以進行從配置區(qū)AR消除該對象A1、A4、A5的處理,但是,由于特殊對象FA未消除,所以從特殊對象FA的特殊參數DP減去I。例如,顯示更新后的特殊對象FA的特殊參數DP(例如9)。
[0171]即特殊參數DP的值為剩余的玩家可玩游戲的回合數。再有,玩家為防止游戲強制結束,必須在特殊對象FA的特殊參數DP為O前消除特殊對象FA。
[0172](3)第三種特殊對象的說明
[0173]特殊對象G具有的特征是:(a)玩家不可選,(b)在與特殊對象G相鄰的網格內配置的對象A、B、C、D已消除時,從特殊參數DP減去I,(c)在特殊對象G的特殊參數DP為O時,進行控制使普通的對象A、B、C、D可配置在已配置了該特殊對象G的網格中。
[0174]例如圖12(A)所示,特殊對象G(DP = 4)固定配置在配置區(qū)AR內。在本實施方式中,根據特殊對象G的特殊參數DP的值,改變特殊對象G的顯示圖案。例如,當DP = 4時以四重四邊形表示特殊對象G,當DP = 3時以三重四邊形表示特殊對象G,當DP = 2以兩重四邊形表示特殊對象G,當DP = I時以一重四邊形表示特殊對象G。此外,當DP= I時,由于特殊對象G和對象C同為四邊形,所以改變顏色和圖案顯示特殊對象G以便可識別特殊對象G和對象C。
[0175]而且,如圖12(A)所示,一旦接收到對距離配置區(qū)最近的下一行的對象A、B的選擇,就進行替換該對象A、B的處理,改變配置狀態(tài)。
[0176]這樣一來,如圖12(B)所不,由于橫向集齊三個相同屬性(相同顏色)的對象Al、A2、A3,所以進行從配置區(qū)AR消除該對象A1、A2、A3的處理。再有,由于與特殊對象G相鄰的對象A2消除,所以進行從該特殊對象G的特殊參數DP的值減去I的處理。而且,當該特殊對象G的特殊參數DP的值是規(guī)定値(O)時,消除該特殊對象G,但在圖12(B)的例子中,由于該特殊對象G的特殊參數DP的值是3,所以原樣保存特殊對象G并顯示。再有,當該特殊對象G的特殊參數DP的值是規(guī)定値(O)時,進行控制以使在消除該特殊對象G后配置普通的對象A、B、C、D。
[0177]另一方面,如圖13(A)所示,一旦接收到對距離配置區(qū)最近的下一行的對象A和與該對象A的上部相鄰的對象D的選擇,就進行替換該對象A、D的處理,改變配置狀態(tài)。
[0178]這樣一來,如圖13(B)所不,由于橫向集齊三個相同屬性(相同顏色)的對象Al、A4、A5,所以進行從配置區(qū)AR消除該對象A1、A4、A5的處理。但是,由于與特殊對象G相鄰的對象未消除,所以不從該特殊對象G的特殊參數DP的值減去I,而是將DP的值保持為4。
[0179]例如,當階段的過關條件是消除所有的特殊對象G時,或當是通過消除特殊對象G而配置普通的對象A?D來消除普通的對象的游戲時,玩家必須消除與特殊對象G相鄰的網格中配置的對象,以逐步使特殊對象G的特殊參數DP為O。
[0180](4)第四種特殊對象的說明
[0181]接著,對第四種特殊對象H進行說明。特殊對象H具有的特征是:(a)玩家不可選,(b)在與特殊對象H相鄰的網格內配置有對象A、B、C、D中任意一個時,進行生成特殊對象E的處理,(C)特殊對象H未消除。
[0182]例如圖14(A)所示,特殊對象H固定配置在配置區(qū)AR內。而且,一旦接收到對距離配置區(qū)最近的下一行的對象A、B的選擇,就進行替換該對象A、B的處理,改變配置狀態(tài),如圖14(B)所示,即便從配置區(qū)AR消除了橫向的三個相同屬性的對象A1、A2、A3,但仍進行將與特殊對象H相鄰的上下左右的對象中的任意一個對象替換為特殊對象E (生成新的特殊對象E)的處理。
[0183]即當特殊對象H已配置在配置區(qū)中時,由于每個回合中,當與特殊對象H相鄰的網格中存在對象A?D時,生成了特殊對象E,所以玩家必須進行選擇輸入以消除與生成的特殊對象E相鄰的網格中配置的對象A、B、C、D。
[0184](5)第五種特殊對象的說明
[0185]接著,對第五種特殊對象I進行說明。特殊對象I控制使(a)特殊對象I之上配置的通常的對象A、B、C、D消除時,從特殊對象I的特殊參數DP減去I。
[0186]例如圖15(A)所示,特殊對象I1(DP = 2)、I2(DP = 2)和I3(DP = 2)固定配置在了配置區(qū)AR內。在本實施方式中,根據特殊對象I的特殊參數DP的值,改變特殊對象I的顯示圖案。例如,當DP = 2時以粗框的四邊形顯示特殊對象I,當DP= I時以細框的四邊形顯示特殊對象I。再有,重復顯示特殊對象I和普通的對象A?D中的任意一個。
[0187]而且,如圖15(A)所示,一旦接收到對距離配置區(qū)最近的下一行的對象A、B的選擇,就進行替換該對象A、B的處理,改變配置狀態(tài)。
[0188]這樣一來,如圖15(B)所不,由于橫向集齊三個相同屬性(相同顏色)的對象Al、A2、A3,所以進行從配置區(qū)AR消除該對象A1、A2、A3的處理。再有,由于配置了特殊對象Il的網格的對象Al消除,所以進行從該特殊對象Il的特殊參數DP的值減去I的處理。即該特殊對象Il的特殊參數DP=1。另一方面,由于配置了該特殊對象12的網格的對象B、配置了該特殊對象13的網格的對象C未消除,所以12的特殊參數維持DP = 2,13的特殊參數維持DP = 2。
[0189]例如當階段的過關條件是消除所有的特殊對象I時,玩家必須消除特殊對象I,以逐步使特殊對象I的特殊參數DP為O。
[0190]3.4將卡片設定在卡組中的處理的說明
[0191]在本實施方式中,雖然通過影響消除對象的游戲進行的特殊對象的存在,提高游戲的難度,但如果其影響太大,則恐怕會存在玩家無法過關游戲的問題。再有,如果無法過關游戲的狀態(tài)持續(xù),則恐怕會存在降低對游戲的積極性的問題。
[0192]因此,在本實施方式中,將卡片(游戲介質的一個例子)設定在卡組(卡組的一個例子)中,基于該卡組的信息進行抑制特殊對象的影響的處理。這是因為這樣做的話可提高玩家繼續(xù)玩游戲的積極性。
[0193]圖16示出終端或服務器的存儲部中存儲的卡片的信息的一個例子。例如,對應各游戲介質(各卡片)的識別信息(例如卡片名),將種類、顏色(屬性的一個例子)、等級、抑制次數、“對象的計劃消除數K”、抑制的改變值等參數作為卡片的信息存儲在存儲部。
[0194]種類示出抑制目標的特殊對象的種類。顏色是屬性的一個例子。等級是根據通過將該卡片設定在卡組中而過關的次數而上升的值,控制使隨等級升高抑制次數、抑制的改變幅度增加,進行控制使隨等級升高“對象的計劃消除數K”減小。
[0195]抑制次數是指產生抑制的效果的次數(回合次數)。
[0196]“對象的計劃消除數K”是指用于抑制的條件,將該卡片設定在卡組中時,配置區(qū)內或配置區(qū)的特定范圍內的對象的消除數達到K時,基于卡片的信息抑制特殊對象的效果。
[0197]3.5抑制特殊對象的特殊效果的處理
[0198]在本實施方式中,根據配置在卡組DE中的卡片的信息,進行抑制特殊效果的處理。例如配置在卡組DE中的卡片的種類是第一種時,進行抑制第一種特殊對象E的特殊效果的處理。即進行抑制種類與配置在卡組DE中的卡片的種類相同的特殊對象的特殊效果的處理。
[0199]再有,在本實施方式中,進行抑制與卡片的配置位置對應的范圍內配置的特殊對象的特殊效果的處理。
[0200]圖17示出在本實施方式中將卡片配置在卡組DE中的游戲畫面的一個例子。在圖17的例子中,示出可將三張卡片設置在卡組DE中的例子。各卡片的配置位置與配置區(qū)AR的一部分范圍存在對應關系。
[0201 ] 例如,如圖17所示,卡片PA的配置位置Ql與配置區(qū)AR的CLl、CL2列對應,卡片PC的配置位置Q2與配置區(qū)AR的CL3、CL4對應,卡片PB的配置位置Q3與配置區(qū)AR的CL5、CL6對應。
[0202]即卡片PA進行抑制配置區(qū)AR的CL1、CL2列上配置的特殊對象的特殊效果的處理。同樣,卡片PC進行抑制配置區(qū)AR的CL3、CL4列上配置的特殊對象的特殊效果的處理,卡片PB進行抑制配置區(qū)AR的CL5、CL6列上配置的特殊對象的特殊效果的處理。
[0203]再有,在圖18的例子中,示出可將六張卡片設定在卡組DE中的例子。各卡片的配置位置與配置區(qū)AR的一部分范圍存在對應關系。
[0204]例如,如圖18所示,卡片PA的配置位置Tl與配置區(qū)AR的CLl、CL2列對應,卡片PC的配置位置T2與配置區(qū)AR的CL3、CL4對應,卡片PB的配置位置T3與配置區(qū)AR的CL5、CL6對應,卡片PE的配置位置T4與配置區(qū)AR的ROl、R02行對應,卡片PF的配置位置T5與配置區(qū)AR的R03、R04行對應,卡片H)的配置位置T6與配置區(qū)AR的R05、R06行對應。
[0205]即卡片PA進行抑制配置區(qū)AR的CL1、CL2列上配置的特殊對象的特殊效果的處理。同樣,卡片PC進行抑制配置區(qū)AR的CL3、CL4列上配置的特殊對象的特殊效果的處理,卡片PB進行抑制配置區(qū)AR的CL5、CL6列上配置的特殊對象的特殊效果的處理。
[0206]再有,卡片PE的配置位置T4進行抑制配置區(qū)AR的ROl、R02行上配置的特殊對象的特殊效果的處理。同樣,卡片PF的配置位置T5進行抑制配置區(qū)AR的R03、R04行上配置的特殊對象的特殊效果的處理,卡片PD的配置位置T6進行抑制配置區(qū)AR的R05、R06行上配置的特殊對象的特殊效果的處理。
[0207]再有,在圖19的例子中,示出可將九張卡片設定在卡組DE中的例子。各卡片的配置位置與配置區(qū)AR的一部分范圍存在對應關系。
[0208]例如,如圖19所示,卡片PA的配置位置UI與配置區(qū)AR的CLl、(^2列和如1、R02行的四個網格大小的范圍對應,卡片PC的配置位置U2與配置區(qū)AR的CL3、CL4列和R01、R02行的四個網格大小的范圍對應,卡片PB的配置位置U3與配置區(qū)AR的CL5、CL6列和R01、R02行的四個網格大小的范圍對應。
[0209]再有,卡片ro的配置位置U4與配置區(qū)AR的CL1、CL2列和R03、R04行的四個網格大小的范圍對應,卡片PE的配置位置U5與配置區(qū)AR的CL3、CL4列和R03、R04行的四個網格大小的范圍對應,卡片PF的配置位置U6與配置區(qū)AR的CL5、CL6列和R03、R04行的四個網格大小的范圍對應。
[0210]再有,卡片PG的配置位置U7與配置區(qū)AR的CL1、CL2列和R05、R06行的四個網格大小的范圍對應,卡片PH的配置位置U8與配置區(qū)AR的CL3、CL4列和R05、R06行的四個網格大小的范圍對應,卡片PI的配置位置U9與配置區(qū)AR的CL5、CL6列和R05、R06行的四個網格大小的范圍對應。
[0211]即卡片PA進行抑制配置區(qū)AR的CLl、CL2列和ROl、R02行的四個網格大小的范圍上配置的特殊對象的特殊效果的處理。同樣,卡片PC進行抑制配置區(qū)AR的CL3、CL4列和ROl、R02行的四個網格大小的范圍上配置的特殊對象的特殊效果的處理,卡片PB進行抑制配置區(qū)AR的CL5、CL6列和ROl、R02行的四個網格大小的范圍上配置的特殊對象的特殊效果的處理。
[0212]再有,卡片ro進行抑制配置區(qū)AR的CL1、CL2列和R03、R04行的四個網格大小的范圍上配置的特殊對象的特殊效果的處理。同樣,卡片PE進行抑制配置區(qū)AR的CL3、CL4列和R03、R04行的四個網格大小的范圍上配置的特殊對象的特殊效果的處理,卡片PF進行抑制配置區(qū)AR的CL5、CL6列和R03、R04行的四個網格大小的范圍上配置的特殊對象的特殊效果的處理。
[0213]再有,卡片PG進行抑制配置區(qū)AR的CL1、CL2列和R05、R06行的四個網格大小的范圍上配置的特殊對象的特殊效果的處理。同樣,卡片PH進行抑制配置區(qū)AR的CL3、CL4列和R05、R06行的四個網格大小的范圍上配置的特殊對象的特殊效果的處理,卡片PI進行抑制配置區(qū)AR的CL5、CL6列和R05、R06行的四個網格大小的范圍上配置的特殊對象的特殊效果的處理。
[0214]再有,在本實施方式中,也可在與卡片的配置位置對應的范圍內配置的對象滿足規(guī)定條件而消除時抑制特殊效果。
[0215]例如,如圖17所示,由于與卡片PA的配置位置Ql對應的范圍是配置區(qū)AR的CL1、CL2列,所以配置區(qū)AR的CL1、CL2列上配置的對象A、B、C、D中的至少一個消除時,進行抑制種類與CL2列上配置的卡片PA的種類相同的特殊對象E的特殊效果的處理。
[0216]再有,在本實施方式中,也可在卡片的屬性和滿足規(guī)定條件而消除的對象的屬性是規(guī)定關系(例如一致的關系)時,進行抑制配置區(qū)AR的CL1、CL2列上配置的特殊對象E的特殊效果的處理。
[0217]例如,如圖17所示,也可在因卡片PA的屬性是“紅色”,故在配置區(qū)AR的CLl、CL2列上消除的至少一個對象是屬性為“紅色”的對象A時,進行抑制CL2列上配置的特殊對象E的特殊效果的處理。
[0218]3.6抑制特殊對象的特殊效果的處理的具體例子
[0219]接著,具體說明在本實施方式中抑制特殊對象的特殊效果的處理。此外,為便于說明,對將卡片設定在對列CL5、CL6施加抑制效果的卡組DE的配置位置Q3上的例子進行說明。
[0220](I)抑制第一種特殊對象E的特殊效果的處理的具體例子。
[0221]當特殊對象E固定配置在配置區(qū)AR上且抑制目標是第一種的卡片PA未配置在卡組中時,如上所述及圖9(A)(B)所示,在與特殊對象E上下左右相鄰的對象均未消除時,進行生成新的特殊對象E的處理。
[0222]但是,如圖20A所示,當抑制目標是第一種的卡片PA配置在卡組DE中時,如圖20B所示,進行不生成新的特殊對象E的處理(抑制處理)。
[0223]例如,在本實施方式中,基于卡片的“對象的計劃消除數K”,判斷是否進行抑制處理。例如,由于卡片PA的“對象的計劃消除數K”是“30”,所以計數在卡片PA的抑制目標的范圍CL5、CL6列中的對象A?D的消除數,當該對象的消除數達到30時,進行處理以便不生成新的特殊對象E ο此為,進行了抑制處理時,計數返回到初始值(O)。
[0224]再有,在本實施方式中,基于卡片的抑制次數,決定進行抑制處理的次數(回合數)。例如由于卡片PA的抑制次數是I,所以進行控制以使I次(I個回合)不生產新的特殊對象E。
[0225]再有,在本實施方式中,基于抑制的改變值,進行抑制處理。例如由于在一個回合內,在無法消除與特殊對象E相鄰的對象時,增殖的特殊對象E的數目是“I”,所以基本上抑制I個特殊對象E的增殖,但假如在一個回合內,在無法消除與特殊對象E相鄰的對象時特殊對象E的增殖數是2個以上時,根據卡片PA的抑制的改變值,抑制增殖的特殊對象E的數目。例如,由于在一個回合內當增殖的特殊對象E的數目是3且抑制的改變值是“2”時,抑制2個特殊對象E的增殖,所以結果是I個特殊對象E增殖。
[0226]像這樣,玩家通過將對第一種的特殊對象E有抑制效果的卡片PA設置在卡組內,可使玩家有利地進行游戲,可提高對游戲的積極性。
[0227](2)抑制第二種特殊對象FA?H)的特殊效果的處理的具體例子
[0228]當特殊對象FA配置在配置區(qū)AR內且抑制目標是第二種的卡片PB未配置在卡組中時,如上所述以及圖11 (A) (B)所示,在特殊對象FA未消除時,從該特殊對象FA的特殊參數DP減去I。
[0229]但是,如圖21A所示,當抑制目標是第二種的卡片PB配置在卡組DE中時,如圖2IB所示,即便特殊對象FA不消除,也進行不減少該特殊對象FA的特殊參數DP的值的處理(抑制處理)。
[0230]例如,由于卡片PB的“對象的計劃消除數K”是“25”,所以計數在卡片PB的抑制目標的范圍CL5、CL6列中的對象A?D的消除數,控制以便在該對象的消除數達到25時不減小特殊參數DP的值。此外,進行了抑制處理時,計數返回初始值(O)。再有,也可以卡片PB的屬性和消除的對象的屬性一致為條件,計數該對象的消除數。
[0231]再有,在本實施方式中,基于卡片的抑制次數,決定進行抑制處理的次數(回合數)。例如由于卡片PB的抑制次數是2,所以僅進行2次(僅2個回合)不減小特殊對象FA的特殊參數DP的值的處理。
[0232]再有,在本實施方式中,基于抑制的改變值,進行抑制處理。例如,由于在一個回合內,在無法消除特殊對象FA時從特殊參數DP的值減去“I”,所以基本上以不減去I的處理作為抑制處理,但假如在一個回合內,在無法消除特殊對象FA時從特殊對象FA的特殊參數DP的值減去“2”以上時,根據卡片PB的抑制的改變值,決定減去的改變值。例如,在無法消除特殊對象FA時從特殊對象FA的特殊參數DP的值減去“3”且抑制的改變值是“2”時,從特殊參數DP減去I。
[0233]再有,也可以卡片PB的屬性和第二特殊對象的屬性一致為條件,進行抑制處理。
[0234]這樣,玩家通過將對第二種的特殊對象FA有抑制效果的卡片PB配置在卡組中,可使玩家有利地進行游戲,可提高對游戲的積極性。
[0235](3)抑制第三種的特殊對象G的特殊效果的處理的具體例子
[0236]當特殊對象G固定配置在配置區(qū)AR內且抑制目標是第三種的卡片PC未配置在卡組中時,如上所述及圖13(A)(B)所示,進行控制以便與特殊對象G上下左右相鄰的對象均未消除時,不減小特殊對象G的特殊參數。
[0237]但是,如圖22A所示,在抑制目標是第三種的卡片PC已配置在卡組DE中時,如圖22B所示,進行減小特殊對象G的特殊參數DP的處理(抑制處理)。
[0238]例如,在本實施方式中,由于卡片PC的“對象的計劃消除數K”是“30”,所以計數在卡片PC的抑制目標的范圍CL5、CL6列中的對象A?D的消除數,在該對象的消除數達到30時進行減小特殊對象G的特殊參數DP的處理。此外,進行了抑制處理時,計數返回初始值(O)。
[0239]再有,在本實施方式中,基于卡片的抑制次數,決定進行抑制處理的次數(回合數)。例如由于卡片PC的抑制次數是I,所以僅進行I次(僅I個回合)減小特殊對象G的特殊參數DP的處理。
[0240]再有,在本實施方式中,基于抑制的改變值,進行抑制處理。例如,進行從特殊對象G的特殊參數DP減去卡片PC的“抑制的改變值”(例如I)的處理。
[0241 ]這樣,玩家通過將對第三種的特殊對象G有抑制效果的卡片PC配置在卡組中,可使玩家有利地進行游戲,可提高對游戲的積極性。
[0242](4)抑制第四種的特殊對象H的特殊效果的處理的具體例子
[0243]當特殊對象H固定配置在配置區(qū)AR內且抑制目標是第四種的卡片H)未配置在卡組中時,如上所述及圖H(A)(B)所示,進行在與特殊對象H上下左右相鄰的任意網格內生成特殊對象E的處理。
[0244]但是,如圖23A所示,在抑制目標是第四種的卡片H)已配置在卡組DE中時,如圖23B所示,進行不生成新的特殊對象E的處理(抑制處理)。
[0245]例如,由于卡片PD的“對象的計劃消除數K”是“15”,所以計數在卡片H)的抑制目標的范圍CL5、CL6列中的對象A?D的消除數,在該對象的消除數達到15時進行處理以便不生成新的特殊對象E。此外,進行了抑制處理時,計數返回初始值(O)。
[0246]再有,由于卡片H)的抑制次數是5,所以進行控制以使5次(5個回合)不生成新的特殊對象E。
[0247]再有,在本實施方式中,基于抑制的改變值,進行抑制處理。例如由于在一個回合內,增殖的特殊對象E的數目是“I”,所以基本上抑制I個特殊對象E的增殖,但假如在一個回合內,特殊對象E的增殖數是2個以上時,根據卡片PC的抑制的改變值,抑制增殖的特殊對象E的數目。例如,由于在一個回合內當增殖的特殊對象E的數目是3且抑制的改變值是“2”時,抑制2個特殊對象E的增殖,所以結果是I個特殊對象E增殖。
[0248]像這樣,玩家通過將對第四種的特殊對象H有抑制效果的卡片PD設置在卡組內,可使玩家有利地進行游戲,可提高對游戲的積極性。
[0249](5)抑制第五種特殊對象I的特殊效果的處理的具體例子
[0250]當特殊對象I固定配置在配置區(qū)AR內且抑制目標是第五種的卡片PE未配置在卡組中時,如上所述以及圖15(A)(B)所示,由于配置有該特殊對象12的網格的對象B、配置有該特殊對象13的網格的對象C未消除,所以進行控制以使12的特殊參數維持DP = 2,13的特殊參數維持DP = 2。
[0251]但是,如圖24A所示,當抑制目標是第五種的卡片PE已配置在了卡組DE中時,如圖24B所示,進行減少特殊對象I的特殊參數DP的處理(抑制處理)。
[0252]例如,在本實施方式中,由于卡片PE的“對象的計劃消除數K”是“20”,所以計數在卡片PE的抑制目標的范圍CL5、CL6列中的對象A?D的消除數,在該對象的消除數達到20時進行減小特殊對象I的特殊參數DP的處理。此外,進行了抑制處理時,計數返回初始值(O)。
[0253]再有,在本實施方式中,基于卡片的抑制次數,決定進行抑制處理的次數(回合數)。例如由于卡片PE的抑制次數是4,所以進行4次(4個回合)減小特殊對象I的特殊參數DP的處理。
[0254]再有,在本實施方式中,基于抑制的改變值,進行抑制處理。例如,進行從殊對象I的特殊參數DP減去卡片PE的“抑制的改變值”(例如2)的處理。
[0255]這樣,玩家通過將對第五種的特殊對象I有抑制效果的卡片PE配置在卡組中,可使玩家有利地進行游戲,可提高對游戲的積極性。
[0256]3.7提示信息
[0257]在本實施方式中,在將卡片設定在卡組DE中前,以階段的配置區(qū)的形狀、該配置區(qū)中配置的特殊對象的信息(該配置區(qū)上的特殊對象的配置位置和種類等)中至少一項作為提示信息進行顯示。這是因為這樣做的話玩家可考慮特殊對象的種類和配置位置而將最合適的卡片配置在卡組DE中。此外,對于第二特殊對象FA?FB,既可顯示屬性(顏色),也可不進行顯示。
[0258]例如,在本實施方式中,圖25(A)(B)(C)示出給出的各階段的配置區(qū)AR、特殊對象的配置例子。即在本實施方式中預先決定各階段中配置區(qū)AR的形狀。當配置區(qū)AR的形狀是由6網格X6網格合計36網格構成的正方形時,縱向和橫向可集齊相同屬性的對象,所以簡單,但當配置區(qū)AR的形狀如圖25(A)(B)(C)所示,缺少一部分網格時,難于在與該缺少的部分的網格相鄰的位置上縱向或橫向集齊三個相同屬性,所以難度上升。
[0259]再有,如圖25(A)(B)(C)所示,在各階段中配置不同的特殊對象。玩家選擇與提示信息中示出的特殊對象的種類一致的卡片,將已選出的卡片設定在抑制該特殊對象的特殊效果的目標的配置位置上。
[0260]例如,在圖25(A)的情況下,將可抑制特殊對象E的特殊效果的卡片PA配置在與列CL5和CL6對應的卡組DE的配置位置上?;蛘撸瑢⒖梢种铺厥鈱ο驢的特殊效果的卡片H)配置在與列CL5和CL6對應的卡組DE的配置位置上。
[0261]再有,在圖25(B)的情況下,將可抑制特殊對象FA的特殊效果的卡片PB配置在與列CL5和CL6對應的卡組DE的配置位置上?;蛘撸瑢⒖梢种铺厥鈱ο驡的特殊效果的卡片PC配置在與列CL5和CL6對應的卡組DE的配置位置上。
[0262]再有,在圖25(C)的情況下,將可抑制特殊對象I的特殊效果的卡片PE配置在與列CL5和CL6對應的卡組DE的配置位置上。
[0263]再有,在本實施方式中,階段也可只在玩游戲次數達到規(guī)定次數以上(例如I次以上)且不滿足過關條件時顯示提示信息。即由于提示信息對玩家來說是用于過關的有效信息,所以也可促使玩家至少一次靠自己玩游戲,只在失敗達到規(guī)定次數以上時提供提示信息。這樣做的話,可進一步提高玩家玩游戲的積極性。
[0264]3.8卡片(游戲介質)的強化
[0265]在本實施方式中,雖然在各階段中判斷是否滿足該階段的過關條件,但也可在滿足階段的過關條件時,進行改變在該階段內卡組中配置的卡片的規(guī)定參數的處理。例如在滿足階段的過關條件時,進行增加在該階段內卡組中配置的各卡片的等級、抑制次數、抑制的改變值,減少在該階段內卡組中配置的各卡片的“對象的計劃消除數K”的處理。
[0266]尤其是在本實施方式中,由于根據卡組中設定的卡片的規(guī)定參數(例如等級、抑制次數、對象的計劃消除數K、抑制的改變值),改變特殊效果的抑制程度,所以可促使玩家為強化卡片而特意再玩難度低的階段或一次過關的階段的游戲。
[0267]3.9流程圖
[0268]用圖26對本實施方式的處理的流程進行說明。
[0269]首先,進行基于玩家的輸入信息接收對階段的選擇的處理(步驟SI)。然后,進行提示(顯示)已選出的階段的配置區(qū)的形狀、配置區(qū)中配置的特殊對象的信息(配置位置、種類等)的處理(步驟S2)。
[0270]然后,基于玩家的輸入信息接收對設定在卡組中的卡片的選擇(步驟S3)。而且,進行基于玩家的輸入信息將已選出的卡片設定在卡組中的處理(步驟S4)。
[0271]然后,一旦游戲開始(步驟S5),就根據卡片的信息進行抑制特殊對象的特殊效果的處理(步驟S6)。
[0272]然后,判斷是否滿足過關條件(步驟S7),在滿足過關條件時(步驟S7的Y),進行強化卡片的處理(步驟S8),結束處理。在不滿足過關條件時(步驟S7的N)結束處理。
[0273]3.10 其他
[0274](I)在本實施方式中,雖然以將基于卡片的信息施加抑制效果的范圍限定為配置區(qū)AR內的與卡片的配置位置對應的范圍內為例進行了說明,但基于卡片的信息施加抑制效果的范圍也可以是整個配置區(qū)AR。
[0275](2)雖然基本無法消除第四種的特殊對象H,但也可在將滿足規(guī)定條件的卡片配置在卡組中時,消除該第四種的特殊對象H。
[0276]例如,如圖18所示,也可在配置有特殊對象H時,當滿足規(guī)定條件的卡片(例如可消除第四種的特殊對象的卡片或等級在50以上的卡片)配置在卡組T3中時,計數在該卡片的抑制目標的范圍CL5、CL6列中的對象A?D的消除數,在該對象的消除數達到該卡片的計劃消除數K時,消除該特殊對象H。
[0277]4.應用例
[0278]本發(fā)明并不限于上述實施方式中說明的內容,可實施各種變形。例如,在說明書或附圖中的記載中作為廣義或同義用語而引用的用語,在說明書或附圖中的記載中可替換為廣義或同義用語。
[0279](I)游戲系統的應用例
[0280]在本實施方式中,對終端的處理例進行了說明,也可以是服務器20進行終端10的處理部100的一部分處理。
[0281]此外,本實施方式的游戲系統也可以是終端的處理部100的功能全通過服務器20實現。
[0282]例如,游戲系統也可以是通過云計算實現的系統。即在云計算中在服務器上存儲、管理各玩家的信息(玩家信息等)并進行處理。也就是說終端10將輸入的各種輸入信息從輸入部160發(fā)送到服務器20。而且,服務器20進行處理部100的各部的處理,生成用于生成圖像的圖像生成用數據,將生成的圖像生成用數據發(fā)送給各終端。此處,所謂圖像生成用數據,是指用于在各終端顯示通過本實施方式的方法生成的圖像的數據,既可以是圖像數據本身,也可以是各終端用于生成圖像的各種數據(對象數據、游戲處理結果數據等)。再有,游戲系統也可用服務器和終端來分散執(zhí)行處理部100的各部的處理。
[0283]附圖標記說明
[0284]10終端、20服務器、100處理部、111接收部、113對象控制部、114特殊效果控制部、115卡組設定部、116游戲處理部、118顯示控制部、119參數控制部、121通信控制部、122圖像生成部、130聲音生成部、160輸入部、162檢測部、170存儲部、172主存儲部、173玩家信息、180信息存儲介質、190顯示部、192聲音輸出部、196通信部、200處理部、210網絡設定部、211通信控制部、214游戲控制部、270存儲部、272主存儲部、260收納部、280信息存儲介質、296通信部。
【主權項】
1.一種終端,是進行通過基于玩家的輸入信息接收對配置在配置區(qū)內的對象的選擇,改變已選出的對象的配置狀態(tài),消除滿足規(guī)定條件的對象來進行游戲的處理的終端,其特征在于, 所述終端包括: 對象控制部,其將可基于玩家的輸入信息而接收選擇的對象和影響游戲進行的特殊對象配置在所述配置區(qū)內; 特殊效果控制部,其進行使所述特殊對象產生特殊效果的處理;以及 卡組設定部,其在游戲開始前,將基于玩家的輸入信息選擇的游戲介質設置到卡組內; 所述特殊效果控制部根據配置在所述卡組內的游戲介質的信息,進行抑制所述特殊效果的處理。2.根據權利要求1所述的終端,其特征在于:所述特殊效果控制部抑制已配置在與所述游戲介質的配置位置對應的范圍內的特殊對象的特殊效果。3.根據權利要求1或2所述的終端,其特征在于,其還包括: 游戲處理部,其在各階段進行基于階段的配置區(qū)的形狀和配置在該配置區(qū)內的特殊對象的信息進行游戲的處理;以及 顯示控制部,其在將所述游戲介質設定到卡組中前,以階段的配置區(qū)的形狀和/或配置在該配置區(qū)內的特殊對象的信息作為提示信息進行顯示。4.根據權利要求3所述的終端,其特征在于: 所述游戲處理部在各階段進行計數該階段的玩游戲次數且判斷是否滿足該階段的過關條件的處理; 在所述玩游戲次數達到所述規(guī)定次數以上且是未滿足過關條件的階段時,所述顯示控制部顯示所述提示信息。5.根據權利要求1?4中任意一項所述的終端,其特征在于: 在與所述游戲介質的配置位置對應的范圍內配置的對象滿足所述規(guī)定條件時,所述特殊效果控制部抑制所述特殊效果。6.根據權利要求1?5中任意一項所述的終端,其特征在于: 所述游戲介質的屬性和滿足所述規(guī)定條件的對象的屬性為規(guī)定的關系時,所述特殊效果控制部在抑制所述特殊效果7.根據權利要求1?6中任意一項所述的終端,其特征在于: 在滿足所述規(guī)定條件的對象的數目為規(guī)定值以上時,所述特殊效果控制部抑制所述特殊效果。8.根據權利要求1?7中任意一項所述的終端,其特征在于,還包括: 游戲處理部,其在各階段判斷是否滿足該階段的過關條件;以及 參數控制部,其在滿足所述階段的過關條件時,進行改變在所述階段中設置在所述卡組內的游戲介質的規(guī)定參數的處理; 所述特殊效果控制部根據所述卡組中設置的游戲介質的規(guī)定參數,改變所述特殊效果的抑制程度。9.一種服務器,是進行通過基于玩家的輸入信息接收對配置在配置區(qū)內的對象的選擇,改變已選出的對象的配置狀態(tài),消除滿足規(guī)定條件的對象來進行游戲的處理的服務器, 所述服務器包括: 對象控制部,其將可基于玩家的輸入信息而接收選擇的對象和影響游戲進行的特殊對象配置在所述配置區(qū)內; 特殊效果控制部,其進行使所述特殊對象產生特殊效果的處理;以及卡組設定部,其在游戲開始前,將基于玩家的輸入信息選擇的游戲介質設置到卡組內;所述特殊效果控制部根據配置在所述卡組內的游戲介質的信息,進行抑制所述特殊效果的處理。
【文檔編號】A63F13/795GK105999705SQ201610157432
【公開日】2016年10月12日
【申請日】2016年3月18日
【發(fā)明人】下野昌隆, 岸本直之
【申請人】株式會社萬代南夢宮娛樂