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      游戲系統(tǒng)以及游戲程序的制作方法

      文檔序號(hào):10662421閱讀:263來源:國(guó)知局
      游戲系統(tǒng)以及游戲程序的制作方法
      【專利摘要】本發(fā)明提供在進(jìn)行完成課題的娛樂活動(dòng)的視頻游戲中更加提升完成課題的娛樂活動(dòng)的趣味性的游戲系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)具有與網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù)器裝置以及終端裝置,在游戲空間中執(zhí)行視頻游戲,該視頻游戲使由用戶經(jīng)由終端裝置操縱的玩家角色進(jìn)行完成課題的娛樂活動(dòng)即冒險(xiǎn),在該游戲系統(tǒng)中,更新冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況,對(duì)應(yīng)于該冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況來決定與冒險(xiǎn)的開始條件相關(guān)的報(bào)知內(nèi)容。
      【專利說明】
      游戲系統(tǒng)以及游戲程序
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0001]本發(fā)明涉及執(zhí)行使完成(clear)課題的娛樂活動(dòng)進(jìn)行的視頻游戲的游戲系統(tǒng)以及游戲程序。
      【背景技術(shù)】
      [0002]近年來,有準(zhǔn)備多個(gè)冒險(xiǎn)(quest)、通過玩家角色完成該冒險(xiǎn)而得以進(jìn)展的視頻游戲。所謂冒險(xiǎn),是以完成在游戲內(nèi)交給玩家(玩家角色)的任務(wù)(課題)為目的的娛樂活動(dòng)。例如,收集特定的道具、或討伐特定的怪物成為課題。若將課題完成(目的達(dá)成),則將游戲內(nèi)使用的道具等報(bào)酬賦予玩家角色。
      [0003]為了接單(開始)該冒險(xiǎn),需要滿足開始條件。在開始條件中,有玩家角色與位于給定的場(chǎng)所的非玩家角色搭話而接受冒險(xiǎn)的委托、確認(rèn)(選擇)游戲內(nèi)的公告板等所公告的冒險(xiǎn)、前往地下城等特定的場(chǎng)所等。
      [0004]另外,作為進(jìn)行這樣的冒險(xiǎn)的游戲,有在I個(gè)游戲空間中多個(gè)用戶(玩家角色)協(xié)作來使游戲進(jìn)展的在線游戲等(例如專利文獻(xiàn)I)。該在線游戲由服務(wù)器裝置執(zhí)行,并經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)線路提供給用戶操作的終端裝置。服務(wù)器裝置由游戲的運(yùn)營(yíng)商管理。游戲的運(yùn)營(yíng)商為了不使用戶厭倦而持續(xù)發(fā)布新的冒險(xiǎn)。
      [0005]現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)
      [0006]專利文獻(xiàn)
      [0007]專利文獻(xiàn)1: JP特開2012-115534號(hào)公報(bào)

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0008]發(fā)明要解決的課題
      [0009]上述那樣的冒險(xiǎn)持續(xù)發(fā)布課題等內(nèi)容不同的冒險(xiǎn),基本上多是完成課題并收取報(bào)酬的流程的冒險(xiǎn)。另外,關(guān)于冒險(xiǎn)的開始條件,也多是明示的條件,以使用戶能容易地確定。為此,有冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)自身會(huì)被感到單調(diào)的情況。
      [0010]為此,本發(fā)明的目的在于,提供在進(jìn)行完成課題的娛樂活動(dòng)的視頻游戲中使完成課題的娛樂活動(dòng)的趣味性進(jìn)一步提升的游戲系統(tǒng)以及游戲程序。
      [0011]用于解決課題的手段
      [0012]通過本發(fā)明的第I側(cè)面而提供的游戲系統(tǒng)具有與網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù)器裝置以及由用戶操作的終端裝置,在游戲空間中執(zhí)行視頻游戲,該視頻游戲使由所述用戶經(jīng)由所述終端裝置操縱的玩家角色進(jìn)行完成課題的娛樂活動(dòng)即冒險(xiǎn),該游戲系統(tǒng)具備冒險(xiǎn)信息存儲(chǔ)單元、娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元、游戲執(zhí)行單元以及線索報(bào)知控制單元。冒險(xiǎn)信息存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)包括所述玩家角色用于開始所述冒險(xiǎn)的條件即開始條件在內(nèi)的冒險(xiǎn)信息。娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)所述玩家角色的所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況。游戲執(zhí)行單元將所述玩家角色滿足冒險(xiǎn)的開始條件作為條件而許可該冒險(xiǎn)的開始。線索報(bào)知控制單元基于所述冒險(xiǎn)信息,將與所述冒險(xiǎn)的開始條件相關(guān)的信息經(jīng)由所述終端裝置報(bào)知給用戶。另外,特征在于,娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元從所述游戲執(zhí)行單元取得所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況并更新,線索報(bào)知控制單元對(duì)應(yīng)于所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況來決定與該冒險(xiǎn)的開始條件相關(guān)的報(bào)知內(nèi)容。
      [0013]娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元也可以作為所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況而存儲(chǔ)該冒險(xiǎn)的完成狀況。
      [0014]完成狀況也可以是所述冒險(xiǎn)的完成次數(shù)或完成人數(shù)的累積值,線索報(bào)知控制單元對(duì)應(yīng)于所述冒險(xiǎn)的完成次數(shù)或完成人數(shù)的累積值的增加來決定報(bào)知內(nèi)容,以使該冒險(xiǎn)的開始條件變得明確。
      [0015]終端裝置也可以經(jīng)由所述網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器裝置進(jìn)行多個(gè)連接,在公共的所述游戲空間中使由所述多個(gè)用戶經(jīng)由所述終端裝置操縱的玩家角色分別進(jìn)行所述冒險(xiǎn),娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元僅將所述各玩家角色的初次的所述課題的完成作為所述課題的完成次數(shù)或完成人數(shù)的累積對(duì)象。
      [0016]也可以,在課題信息中,關(guān)于每I個(gè)冒險(xiǎn)包含多個(gè)完成所述冒險(xiǎn)時(shí)賦予玩家角色的報(bào)酬的信息,游戲執(zhí)行單元對(duì)完成所述冒險(xiǎn)的玩家角色賦予與該冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況相應(yīng)的報(bào)酬。
      [0017]也可以,游戲執(zhí)行單元具備娛樂活動(dòng)狀況報(bào)知控制單元,其在所述玩家角色開始冒險(xiǎn)時(shí),將當(dāng)前的該冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況或與娛樂活動(dòng)狀況相應(yīng)的報(bào)酬內(nèi)容經(jīng)由該玩家角色的終端裝置報(bào)知給用戶,游戲執(zhí)行單元對(duì)完成了所述冒險(xiǎn)的玩家角色賦予與在該冒險(xiǎn)的完成時(shí)間點(diǎn)的所述娛樂活動(dòng)狀況相應(yīng)的報(bào)酬。
      [0018]也可以,在所述服務(wù)器裝置中具備冒險(xiǎn)存儲(chǔ)單元以及所述娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元,在所述服務(wù)器裝置或所述終端裝置中具備游戲執(zhí)行單元以及所述線索報(bào)知控制單元。
      [0019]通過本發(fā)明的第2側(cè)面而提供的游戲程序使服務(wù)器裝置的計(jì)算機(jī)發(fā)揮功能,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與用戶操作的終端裝置連接,構(gòu)成游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)在游戲空間中執(zhí)行視頻游戲,該視頻游戲使由用戶經(jīng)由終端裝置操縱的玩家角色進(jìn)行完成課題的娛樂活動(dòng)即冒險(xiǎn),其中,使服務(wù)器裝置的計(jì)算機(jī)作為如下單元發(fā)揮功能:冒險(xiǎn)信息讀出單元,其將包含所述玩家角色用于開始所述冒險(xiǎn)的條件即開始條件的冒險(xiǎn)信息從冒險(xiǎn)信息存儲(chǔ)部讀出;娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元,其將所述玩家角色的所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)在娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)部;游戲執(zhí)行單元,其將所述玩家角色滿足冒險(xiǎn)的開始條件作為條件而許可該冒險(xiǎn)的開始;和線索報(bào)知控制單元,其基于所述冒險(xiǎn)信息將與所述冒險(xiǎn)的開始條件相關(guān)的信息經(jīng)由所述終端裝置報(bào)知給用戶,所述娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元從所述游戲執(zhí)行單元取得所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況來更新所述娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)部的娛樂活動(dòng)狀況,所述線索報(bào)知控制單元對(duì)應(yīng)于所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況來決定與該冒險(xiǎn)的開始條件相關(guān)的報(bào)知內(nèi)容。
      [0020]發(fā)明的效果
      [0021]根據(jù)本發(fā)明,在進(jìn)行完成課題的娛樂活動(dòng)的視頻游戲中,對(duì)應(yīng)于該娛樂活動(dòng)的狀況來決定與該娛樂活動(dòng)的開始條件相關(guān)的給用戶的報(bào)知內(nèi)容。例如在完成課題的次數(shù)的累積值少的(完成的用戶數(shù)少)狀況下,將難以明確地確定開始條件的內(nèi)容報(bào)知給用戶。另外,在完成的累積值多的(完成的用戶數(shù)多)狀況下,將能明確地確定開始條件的內(nèi)容報(bào)知給用戶。由此,根據(jù)報(bào)知內(nèi)容,出現(xiàn)依靠報(bào)知內(nèi)容來搜尋完成課題的娛樂活動(dòng)的(找尋開始條件)目的,能給用戶帶來新的樂趣,能提升對(duì)完成課題的娛樂活動(dòng)的趣味性。
      【附圖說明】
      [0022]圖1是說明運(yùn)用本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的構(gòu)成的圖。
      [0023]圖2是俯瞰游戲區(qū)200的一部分的圖。
      [0024]圖3A是表示顯示于與終端裝置連接的監(jiān)視器(顯示部)的游戲圖像的圖。
      [0025]圖3B是表示顯示于與終端裝置連接的監(jiān)視器(顯示部)的游戲圖像的圖。
      [0026]圖4是說明先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)的判定定時(shí)的時(shí)序圖。
      [0027]圖5是表示存儲(chǔ)于服務(wù)器裝置的存儲(chǔ)部的冒險(xiǎn)表格的一例的圖。
      [0028]圖6是表示線索角色的會(huì)話(線索)顯示處理的流程圖。
      [0029]圖7A是表示使冒險(xiǎn)開始的冒險(xiǎn)開始處理的流程圖。
      [0030]圖7B是表示完成冒險(xiǎn)時(shí)的冒險(xiǎn)結(jié)束處理的流程圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0031]參考附圖來說明本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)I以及游戲程序230。另外,本發(fā)明的構(gòu)成并不限定于實(shí)施方式。另外,各流程圖的處理次序并不限定于實(shí)施方式,在不出現(xiàn)矛盾等的范圍內(nèi)順序不同。
      [0032]圖1是說明游戲系統(tǒng)I的構(gòu)成的圖。游戲系統(tǒng)I包含能經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)4相互通信的服務(wù)器裝置2以及終端裝置3。在游戲系統(tǒng)I中,執(zhí)行通過完成冒險(xiǎn)而進(jìn)展的在線游戲。以下有將在線游戲僅稱作游戲的情況。
      [0033]本實(shí)施方式的在線游戲是多個(gè)用戶(終端裝置3)的玩家角色分別在I個(gè)假想的游戲空間中活動(dòng)的MM0(Massively Multiplayer Online,大型多人在線)形式的視頻游戲。游戲通過各用戶所操縱的玩家角色完成游戲內(nèi)的冒險(xiǎn)而進(jìn)展。所謂冒險(xiǎn),是對(duì)玩家角色提示給定的課題(完成條件)、在達(dá)成該課題的情況下對(duì)玩家角色支付給定的報(bào)酬這樣游戲中的事件。即,冒險(xiǎn)是完成課題的娛樂活動(dòng)。作為完成條件,有給定的敵對(duì)怪物的討伐、捕獲、或位于游戲空間內(nèi)的給定的道具的獲得等。玩家角色通過進(jìn)行滿足該完成條件的行動(dòng)來完成冒險(xiǎn),取得報(bào)酬。完成冒險(xiǎn)而得到的報(bào)酬例如是能在游戲空間內(nèi)使用的道具等。
      [0034]冒險(xiǎn)配置(設(shè)定)在游戲空間的給定的場(chǎng)所(開始區(qū)域201:參考圖2),在玩家角色滿足給定的開始條件時(shí),玩家角色(用戶)就將該冒險(xiǎn)接單。所謂冒險(xiǎn)的接單,是指得到嘗試冒險(xiǎn)的完成的資格。開始條件例如有玩家角色向開始區(qū)域201移動(dòng)、或者玩家角色向開始區(qū)域201移動(dòng)進(jìn)而向位于那里的非玩家角色搭話。在游戲空間中配置完成條件、報(bào)酬不同的多個(gè)冒險(xiǎn)。多個(gè)冒險(xiǎn)既可以同時(shí)配置在不同的場(chǎng)所,也可以在不同的時(shí)間段配置在相同或不同的場(chǎng)所。另外,也可以根據(jù)時(shí)間來使I個(gè)冒險(xiǎn)的完成條件或報(bào)酬變化。冒險(xiǎn)向游戲空間的配置由服務(wù)器裝置2進(jìn)行。服務(wù)器裝置2由游戲的運(yùn)營(yíng)商管理,由運(yùn)營(yíng)商設(shè)定冒險(xiǎn)的完成條件、報(bào)酬、配置場(chǎng)所以及配置期間等。
      [0035]接下來說明冒險(xiǎn)的接單(開始)。冒險(xiǎn)設(shè)定在位于圖2所示那樣的游戲區(qū)(游戲空間)200上的開始區(qū)域20U201A?201D)。因此,為了接單冒險(xiǎn),用戶必須使玩家角色移動(dòng)到開始區(qū)域201等以滿足開始條件。圖2是俯瞰游戲區(qū)200的一部分的圖。另外,為了說明的方便,在圖2的游戲區(qū)200上示出了開始區(qū)域201A?201D,但在實(shí)際的游戲中并不顯示。另外,開始區(qū)域并不限定于4處。
      [0036]在圖2所示的開始區(qū)域201A?201D的各區(qū)域設(shè)定不同的內(nèi)容的冒險(xiǎn)。關(guān)于設(shè)定在開始區(qū)域201A的冒險(xiǎn),例如玩家角色移動(dòng)并與位于區(qū)域201A內(nèi)的中心的非玩家角色搭話成為開始條件。關(guān)于設(shè)定在開始區(qū)域201B的冒險(xiǎn),例如玩家角色移動(dòng)到該區(qū)域201B內(nèi)成為開始條件。即,若玩家角色移動(dòng)到開始區(qū)域210B,則立即開始冒險(xiǎn)。
      [0037]用戶一邊使玩家角色在游戲空間內(nèi)移動(dòng)一邊偶然或刻意地發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn)的開始條件。如上述那樣,由于冒險(xiǎn)的開始條件主要是使玩家角色向開始區(qū)域201移動(dòng),因此用戶一邊使玩家角色在游戲空間內(nèi)移動(dòng)一邊偶然或刻意地發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn)的開始區(qū)域201。對(duì)用戶而言,若有與冒險(xiǎn)的開始條件相關(guān)的某些信息,則發(fā)現(xiàn)變得容易。冒險(xiǎn)的開始條件的信息能從圖3A以及圖3B所示那樣的線索角色(非玩家角色)202等得到。圖3A以及圖3B是表示顯示于與終端裝置3連接的監(jiān)視器(顯示部50)的游戲圖像的圖。另外,圖3A以及圖3B示出顯示與設(shè)定在開始區(qū)域201A的冒險(xiǎn)相關(guān)的信息的狀態(tài)。
      [0038]線索角色202存在于游戲區(qū)200的給定的場(chǎng)所,在玩家角色搭話(進(jìn)行冒險(xiǎn)的信息請(qǐng)求)時(shí),說出圖3A以及圖3B所示那樣的與冒險(xiǎn)相關(guān)的信息。即,在圖3A以及圖3B的會(huì)話窗口 203顯示線索角色202的會(huì)話內(nèi)容。在該會(huì)話內(nèi)容還包含冒險(xiǎn)的開始條件的信息(線索)。另外,在配置多個(gè)冒險(xiǎn)的情況下,由于顯示例如包含冒險(xiǎn)的選項(xiàng)的會(huì)話內(nèi)容,因此用戶對(duì)操作部51進(jìn)行操作來選擇所期望的冒險(xiǎn)的選項(xiàng),顯示與該冒險(xiǎn)相關(guān)的信息即可。
      [0039]在此,能從線索角色202取得的線索根據(jù)相符的冒險(xiǎn)是處于未公開狀態(tài)以及公開狀態(tài)的哪一者的狀態(tài)中而不同。在圖3A以及圖3B中,線索角色202說出與「在北部的AAA平原消滅給定的怪物來解救受到困擾的人」這樣的冒險(xiǎn)相關(guān)的信息。在該冒險(xiǎn)的情況下,將給定的怪物消滅(狩獵)是完成條件,前往受到困擾的人的地方(開始區(qū)域201)并與該人搭話是冒險(xiǎn)的開始條件。另外,發(fā)現(xiàn)受到困擾的人(開始區(qū)域201)成為冒險(xiǎn)的發(fā)現(xiàn)。圖3A表示冒險(xiǎn)為未公開狀態(tài)的情況下的線索角色202的會(huì)話內(nèi)容。圖3B表示冒險(xiǎn)為公開狀態(tài)的情況下的線索角色202的會(huì)話內(nèi)容。未公開狀態(tài)是冒險(xiǎn)的發(fā)布開始起的累積的完成次數(shù)不足給定值(例如100次)的狀態(tài)。即,該冒險(xiǎn)是因發(fā)現(xiàn)等的理由而未在太多用戶(玩家角色)中完成的狀態(tài)。另一方面,公開狀態(tài)是冒險(xiǎn)的發(fā)布開始起的累積的完成次數(shù)為給定值以上的狀態(tài)。即,是已經(jīng)在大量用戶中完成的狀態(tài)。另外,完成次數(shù)的計(jì)數(shù)對(duì)象是玩該游戲的全部用戶。另夕卜,同一用戶多次完成也累積完成了的次數(shù)。
      [0040]圖3A的會(huì)話窗口203的顯示信息「在北方似乎有受到困擾的人」表示受到困擾的人(非玩家角色)在游戲區(qū)200的北方的某處。但僅該顯示信息,并不容易發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn)。
      [0041 ]另外,圖3B的會(huì)話窗口 203的顯示信息「由于怪物出沒,因此似乎在在北部的AAA平原有受到困擾的人」相比于圖3A的會(huì)話窗口 203的顯示信息而與冒險(xiǎn)相關(guān)的信息更加詳細(xì),能確定開始條件中所含的「受到困擾的人」位于北部的AAA平原。因此容易發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn)。
      [0042]如此,在冒險(xiǎn)為未公開狀態(tài)的情況下,用戶若不推測(cè)該冒險(xiǎn)(開始區(qū)域201)設(shè)定在游戲區(qū)200的哪一帶并進(jìn)行搜尋,就難以發(fā)現(xiàn)。另一方面,在冒險(xiǎn)為公開狀態(tài)的情況下,易于從與線索角色202的冒險(xiǎn)相關(guān)的信息發(fā)現(xiàn)。即,對(duì)應(yīng)于完成次數(shù)慢慢變得易于發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn)。由此,在冒險(xiǎn)為未公開狀態(tài)的情況下,用戶產(chǎn)生搜尋(發(fā)現(xiàn))冒險(xiǎn)的樂趣。另外,在不能發(fā)現(xiàn)的情況下,也通過最終使冒險(xiǎn)變化到公開狀態(tài),而能基于與線索角色202的冒險(xiǎn)相關(guān)的信息而容易地發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn)。
      [0043]另外,在以未公開狀態(tài)完成冒險(xiǎn)的情況下,作為賦予的報(bào)酬,除了通常的報(bào)酬以夕卜,還賦予特殊的報(bào)酬即先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)。另一方面,即使以公開狀態(tài)完成冒險(xiǎn),也僅賦予通常的報(bào)酬,而不賦予先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)。該先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)例如是通常的報(bào)酬中不能取得的貴重的道具。
      [0044]因此,用戶不僅以完成冒險(xiǎn)為目的進(jìn)行娛樂活動(dòng),還考慮要比誰(shuí)都早地發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn),要獲得更多的報(bào)酬。即,發(fā)現(xiàn)并完成未公開狀態(tài)的冒險(xiǎn)成為對(duì)用戶而言的玩游戲的大的動(dòng)力。
      [0045]另外,為了獲得上述的先完成額外獎(jiǎng)勵(lì),需要在冒險(xiǎn)的完成時(shí)該冒險(xiǎn)是未公開狀態(tài)。即,即使在接單冒險(xiǎn)時(shí)該冒險(xiǎn)是未公開狀態(tài),即,即使線索角色202的會(huì)話內(nèi)容如圖3A所示那樣,在完成該冒險(xiǎn)時(shí)(比其他用戶先完成)成為公開狀態(tài)的情況下,也不賦予先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)。參考圖4來詳細(xì)說明先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)的賦予的判斷時(shí)。圖4是說明先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)的判定定時(shí)的時(shí)序圖。
      [0046]例如在用戶A的情況下,由于在冒險(xiǎn)接單時(shí)以及完成時(shí)冒險(xiǎn)是未公開狀態(tài),因此賦予先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)。另一方面,在用戶B的情況下,雖然冒險(xiǎn)接單時(shí)冒險(xiǎn)是未公開狀態(tài),但由于在冒險(xiǎn)完成時(shí)是公開狀態(tài),因此不賦予先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)。另外,在用戶C的情況下,由于從冒險(xiǎn)接單時(shí)冒險(xiǎn)已經(jīng)是公開狀態(tài),因此不賦予先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)。另外,上述的先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)賦予的判斷時(shí)并不限定于此。例如也可以是冒險(xiǎn)接單時(shí)。
      [0047]另外,冒險(xiǎn)的開始條件并不限于上述的條件。例如也可以使將特定的道具交給給定的非玩家角色作為開始條件?;蛘咭部梢詫⒃谟螒騾^(qū)上獲得特定的道具作為開始條件。
      [0048]為了執(zhí)行上述的游戲,服務(wù)器裝置2如圖1所示那樣具有控制部20、圖像處理部21、網(wǎng)絡(luò)通信部22以及存儲(chǔ)部23。并且服務(wù)器裝置2將執(zhí)行的游戲的游戲圖像經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)4發(fā)送給終端裝置3。在終端裝置3中,將接收到的游戲圖像顯示在顯示部50。然后用戶一邊視覺辨識(shí)顯示部50的游戲圖像一邊經(jīng)由操作部51操作玩家角色。終端裝置3將操作部51的操作信號(hào)發(fā)送給服務(wù)器裝置2。
      [0049 ] 控制部20由CPU、RAM、ROM等構(gòu)成,執(zhí)行存儲(chǔ)于ROM等中的系統(tǒng)程序來控制裝置整體的動(dòng)作。另外,控制部20執(zhí)行存儲(chǔ)于存儲(chǔ)部23中的游戲程序,基于從終端裝置3接收到的操作信號(hào)等來控制上述的游戲的進(jìn)展。
      [0050]圖像處理部21例如由圖形處理器(GPU)等構(gòu)成,基于來自控制部20的指令來生成上述的游戲的游戲圖像。網(wǎng)絡(luò)通信部22控制經(jīng)由因特網(wǎng)等的網(wǎng)絡(luò)線路4與其他終端裝置3的通信,進(jìn)行游戲圖像的數(shù)據(jù)的發(fā)送等。另外,關(guān)于游戲圖像的生成等的游戲執(zhí)行的處理,由于是公知的技術(shù),因此省略詳細(xì)的說明。
      [0051 ]存儲(chǔ)部23例如由數(shù)據(jù)庫(kù)裝置、硬盤或RAM等構(gòu)成,存儲(chǔ)游戲程序(軟件)230、用戶數(shù)據(jù)231以及冒險(xiǎn)表格232等。在游戲程序230中除了包含用于執(zhí)行上述的游戲的程序以外,還包含為了執(zhí)行游戲而需要的數(shù)據(jù)。在用戶數(shù)據(jù)231中登錄玩游戲的各用戶的信息。例如包含用戶ID、存檔數(shù)據(jù)。用戶ID是對(duì)各個(gè)用戶固有設(shè)定的識(shí)別信息。用戶將用戶ID以及密碼從終端裝置3發(fā)送到服務(wù)器裝置2而進(jìn)入游戲。服務(wù)器裝置2參考與用戶ID對(duì)應(yīng)的用戶數(shù)據(jù)來執(zhí)行游戲。所謂存檔數(shù)據(jù),是在用戶以將游戲進(jìn)度到中途的狀態(tài)結(jié)束游戲的情況下,記錄在該時(shí)間點(diǎn)的途中經(jīng)過的數(shù)據(jù)。
      [0052]在冒險(xiǎn)表格232中登錄了圖5所示那樣的與冒險(xiǎn)相關(guān)的信息。圖5是表示存儲(chǔ)于服務(wù)器裝置2的存儲(chǔ)部23的冒險(xiǎn)表格的一例的圖。在冒險(xiǎn)表格232中包含冒險(xiǎn)ID、配置期間(發(fā)布期間)、配置場(chǎng)所、線索數(shù)據(jù)、冒險(xiǎn)數(shù)據(jù)以及冒險(xiǎn)次數(shù)。冒險(xiǎn)ID是對(duì)多個(gè)冒險(xiǎn)分別固有設(shè)定的識(shí)別信息。在用戶(玩家角色)進(jìn)行了冒險(xiǎn)接單的情況下,對(duì)應(yīng)的冒險(xiǎn)ID作為接單的冒險(xiǎn)登錄到用戶數(shù)據(jù)。
      [0053]配置期間是對(duì)用戶(玩家角色)許可冒險(xiǎn)的接單的期間信息。配置場(chǎng)所是指定配置冒險(xiǎn)的游戲區(qū)200上的位置的坐標(biāo)信息。即,配置場(chǎng)所表示開始區(qū)域201的中心位置。游戲區(qū)200以XYZ軸所構(gòu)成的世界坐標(biāo)系定義。配置場(chǎng)所登錄該世界坐標(biāo)系的坐標(biāo)信息。
      [0054]線索數(shù)據(jù)是上述的線索角色202的會(huì)話信息(文本數(shù)據(jù))。如上述那樣登錄了冒險(xiǎn)是未公開狀態(tài)以及公開狀態(tài)的情況下的會(huì)話信息。冒險(xiǎn)數(shù)據(jù)登錄了用于從冒險(xiǎn)的開始執(zhí)行到結(jié)束的各種數(shù)據(jù)。例如包含冒險(xiǎn)的開始條件、完成條件、報(bào)酬。
      [0055]開始條件是上述的冒險(xiǎn)的開始條件的信息。完成條件是冒險(xiǎn)的完成條件(課題)的信息。報(bào)酬是先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)以及通常的額外獎(jiǎng)勵(lì)的信息。此外,在冒險(xiǎn)數(shù)據(jù)中還包含指定功能冒險(xiǎn)的開始條件中所含的非玩家角色的信息、指定冒險(xiǎn)執(zhí)行時(shí)在游戲區(qū)登場(chǎng)的敵對(duì)怪物的信息等。完成次數(shù)如上述那樣是冒險(xiǎn)的發(fā)布開始后起的冒險(xiǎn)的完成的累積次數(shù)。
      [0056]如以上那樣,服務(wù)器裝置2通過與游戲程序230的協(xié)動(dòng)而作為冒險(xiǎn)信息存儲(chǔ)部、娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)部、游戲執(zhí)行部以及線索報(bào)知控制部發(fā)揮功能。
      [0057]接下來說明終端裝置3的構(gòu)成。終端裝置3是家庭用的游戲裝置、個(gè)人計(jì)算機(jī)等,如圖1所示那樣具有控制部30、網(wǎng)絡(luò)通信部31以及存儲(chǔ)部32。另外,在圖1中例示了 3臺(tái)終端裝置3,但也可以是連接更多終端裝置3的構(gòu)成,另外也可以是僅連接I臺(tái)終端裝置3的構(gòu)成。另夕卜,多個(gè)終端裝置3并不限于同一種類的裝置,也可以是不同種類的裝置。
      [0058]控制部30由CPU、RAM、ROM等構(gòu)成,執(zhí)行存儲(chǔ)于ROM等中的系統(tǒng)程序來控制裝置整體的動(dòng)作。另外,控制部30執(zhí)行存儲(chǔ)于存儲(chǔ)部32的游戲控制用程序(軟件),將由服務(wù)器裝置2執(zhí)行的游戲的游戲圖像顯示在顯示部50,另外進(jìn)行將操作部51的操作信號(hào)發(fā)送給服務(wù)器裝置2等的在終端裝置3側(cè)的游戲的控制。網(wǎng)絡(luò)通信部31經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)線路4來控制與服務(wù)器裝置2的通信,進(jìn)行操作信號(hào)等向服務(wù)器裝置3的發(fā)送等。存儲(chǔ)部32例如由硬盤或RAM等構(gòu)成,存儲(chǔ)上述的控制用程序等。
      [0059]另外,終端裝置3與顯示部50以及操作部51連接。顯示部50例如是液晶監(jiān)視器,顯示由服務(wù)器裝置3生成的游戲圖像。操作部51例如是游戲用控制器(硬件),接受對(duì)玩家角色的來自用戶的操作輸入。
      [0060]接下來參考圖6來說明線索角色202的會(huì)話(線索)顯示處理。該處理由服務(wù)器裝置2的控制部20執(zhí)行。另外,該處理將玩家角色進(jìn)行了與線索角色202搭話的動(dòng)作(冒險(xiǎn)的信息要求動(dòng)作)作為契機(jī)來執(zhí)行??刂撇?0首先判斷由用戶(終端裝置3)選擇的冒險(xiǎn)是否是未公開狀態(tài)(步驟S10)。如上述那樣,判斷與冒險(xiǎn)表格232中的冒險(xiǎn)ID對(duì)應(yīng)的完成次數(shù)的值是否不足100次。
      [0061]在冒險(xiǎn)是未公開狀態(tài)的情況下(步驟SlO“是”),控制部20進(jìn)行未公開狀態(tài)用的會(huì)話信息的設(shè)定(步驟Sll),結(jié)束該處理。然后,最終在圖像處理部21中基于該會(huì)話信息的設(shè)定生成圖3A所示那樣的未公開狀態(tài)用的會(huì)話顯示于會(huì)話窗口 203的游戲圖像。
      [0062]另一方面,在冒險(xiǎn)是公開狀態(tài)的情況下(步驟SlO“否”),控制部20進(jìn)行公開狀態(tài)用的會(huì)話信息的設(shè)定(步驟S12),結(jié)束該處理。然后,最終在圖像處理部21中基于該會(huì)話信息的設(shè)定來生成圖3B所示那樣的公開狀態(tài)用的會(huì)話顯示于會(huì)話窗口 203的游戲圖像。
      [0063]接下來參考圖7A來說明使冒險(xiǎn)開始的冒險(xiǎn)開始處理。該處理由服務(wù)器裝置2的控制部20執(zhí)行。該處理每I幀(例如1/60秒)執(zhí)行。另外,該處理的執(zhí)行周期也可以不是以幀為單位。
      [0064]控制部20首先判斷玩家角色是否滿足冒險(xiǎn)的開始條件(步驟S20)。例如當(dāng)前通過發(fā)布期間中的冒險(xiǎn)的各自的開始條件與當(dāng)前的玩家角色的狀態(tài)的比較來進(jìn)行判斷。在判斷為不滿足開始條件的情況下(步驟S20“否”),控制部20結(jié)束該處理。
      [0065]另一方面,在判斷為滿足開始條件的情況下(步驟S20“是”),控制部20進(jìn)行冒險(xiǎn)開始設(shè)定(步驟S21)。在冒險(xiǎn)開始設(shè)定中,進(jìn)行用于執(zhí)行冒險(xiǎn)的初始設(shè)定。例如將相符的冒險(xiǎn)的冒險(xiǎn)數(shù)據(jù)從冒險(xiǎn)表格232(存儲(chǔ)部23)讀出到RAM的給定區(qū)域,將玩家角色的用戶數(shù)據(jù)中所含的狀態(tài)設(shè)定(更新)為冒險(xiǎn)執(zhí)行中。
      [0066]接下來,控制部20判斷冒險(xiǎn)是否是未公開狀態(tài)(步驟S23)。該步驟的處理也與步驟SlO同樣地基于冒險(xiǎn)的完成次數(shù)來判斷。控制部20在判斷為冒險(xiǎn)是未公開狀態(tài)的情況下(步驟S23“是”),進(jìn)行未公開狀態(tài)用的冒險(xiǎn)接單顯示的設(shè)定(步驟S24),結(jié)束該處理。冒險(xiǎn)接單顯示設(shè)定是用于將開始冒險(xiǎn)(接單了冒險(xiǎn))報(bào)知給用戶的設(shè)定。在冒險(xiǎn)是未公開狀態(tài)的情況下,還報(bào)知是未公開狀態(tài)。例如設(shè)定為在游戲圖像內(nèi)顯示「未公開的冒險(xiǎn)開始」的文本。然后,最終在圖像處理部21中生成基于該冒險(xiǎn)接單顯示的設(shè)定的包含冒險(xiǎn)的開始內(nèi)容的游戲圖像。
      [0067]另一方面,在判斷為冒險(xiǎn)是公開狀態(tài)的情況下(步驟S23“否”),控制部20進(jìn)行公開狀態(tài)用的冒險(xiǎn)接單顯示的設(shè)定(步驟S25),結(jié)束該處理。例如與上述同樣進(jìn)行設(shè)定,在游戲圖像內(nèi)顯示「公開的冒險(xiǎn)開始」的文本。然后,最終在圖像處理部21中生成基于該冒險(xiǎn)接單顯示的設(shè)定的包含冒險(xiǎn)的開始內(nèi)容的游戲圖像。在該處理的結(jié)束后,控制部20開始冒險(xiǎn)的執(zhí)行處理。另外,也可以不進(jìn)行上述冒險(xiǎn)的開始以及狀態(tài)的報(bào)知。
      [0068]如上述那樣,由于報(bào)知開始的冒險(xiǎn)的狀態(tài),因此用戶更加提升用于獲得先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)的動(dòng)力。另外,上述的冒險(xiǎn)的開始以及狀態(tài)的報(bào)知并不限定于文本顯示,例如也可以根據(jù)狀態(tài)而輸出不同的聲音來進(jìn)行報(bào)知。另外,在對(duì)非玩家角色搭話而接單冒險(xiǎn)的情況下,也可以在即將進(jìn)行接單前將冒險(xiǎn)的狀態(tài)報(bào)知給用戶。進(jìn)而也可以在冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)中顯示上述狀態(tài)。
      [0069]另外,也可以取代或配合上述冒險(xiǎn)的狀態(tài)的報(bào)知(顯示)而顯示從接單的冒險(xiǎn)的未公開狀態(tài)切換到公開狀態(tài)的剩余完成次數(shù)或當(dāng)前的完成次數(shù)。由此,用戶能預(yù)想狀態(tài)的切換的定時(shí)。因此,能考慮自己的本領(lǐng)等來研討從現(xiàn)在開始冒險(xiǎn)能否獲得先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)。
      [0070]接下來參考圖7B來說明完成冒險(xiǎn)時(shí)的冒險(xiǎn)結(jié)束處理。該處理由服務(wù)器裝置2的控制部20執(zhí)行。另外,該處理將滿足執(zhí)行中的冒險(xiǎn)的完成條件作為契機(jī)來執(zhí)行??刂撇?0首先與圖7A的步驟S23同樣地判斷冒險(xiǎn)是否是未公開狀態(tài)(步驟S30)。在判斷為冒險(xiǎn)是未公開狀態(tài)的情況下(步驟S30“是”),控制部20將未公開狀態(tài)用的報(bào)酬賦予玩家角色(步驟S31),移轉(zhuǎn)到步驟S33。未公開狀態(tài)用的報(bào)酬是上述的先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)以及通常的報(bào)酬。另一方面,在判斷為冒險(xiǎn)是公開狀態(tài)的情況下(步驟S30“否”),控制部20將公開狀態(tài)用的報(bào)酬賦予玩家角色(步驟S32),移轉(zhuǎn)到步驟S33。公開狀態(tài)的報(bào)酬是上述的通常的報(bào)酬。
      [0071 ]接下來,控制部20進(jìn)行完成結(jié)束設(shè)定(步驟S33),結(jié)束該處理。在完成結(jié)束設(shè)定中,進(jìn)行用于結(jié)束冒險(xiǎn)的各種設(shè)定。例如進(jìn)行玩家角色的用戶數(shù)據(jù)的狀態(tài)的更新、以及使冒險(xiǎn)表格232的對(duì)應(yīng)的冒險(xiǎn)的完成次數(shù)的值增加的更新。另外,在步驟S31、32,對(duì)參加冒險(xiǎn)的玩家角色分別賦予報(bào)酬。然后在冒險(xiǎn)結(jié)束設(shè)定中,使完成次數(shù)累積(增加)參加冒險(xiǎn)的玩家角色的人數(shù)份。
      [0072]另外,在本實(shí)施方式中,如上述那樣在冒險(xiǎn)結(jié)束時(shí)決定報(bào)酬的內(nèi)容,但也可以在冒險(xiǎn)開始時(shí)決定。例如在圖7A的步驟S21的冒險(xiǎn)開始設(shè)定中,進(jìn)行在完成時(shí)賦予未公開狀態(tài)用的報(bào)酬以及公開狀態(tài)用的報(bào)酬的哪一者的設(shè)定。然后在圖7B的步驟S30,在判斷為設(shè)定的報(bào)酬內(nèi)容是未公開狀態(tài)用的報(bào)酬的情況下,進(jìn)行步驟S31的報(bào)酬賦予,在判斷為是公開狀態(tài)用的報(bào)酬的情況下,進(jìn)行步驟S32的報(bào)酬賦予即可。由此對(duì)圖4的用戶B也賦予先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)。
      [0073]如以上那樣,對(duì)應(yīng)于娛樂活動(dòng)狀況來決定與完成課題的娛樂活動(dòng)即冒險(xiǎn)的開始條件相關(guān)的向用戶的報(bào)知內(nèi)容(線索)。由此,用戶產(chǎn)生依靠線索來搜尋完成新發(fā)布的課題的娛樂活動(dòng)的(尋找開始條件)目的,能給用戶帶來新的樂趣。因此能更加提升對(duì)于完成課題的娛樂活動(dòng)的趣味性。并且,由于針對(duì)完成而賦予的報(bào)酬對(duì)應(yīng)于娛樂活動(dòng)狀況而變化,因此能更加提升用戶的趣味性。另外,在根據(jù)游藝狀況而決定的報(bào)知內(nèi)容中還包含不報(bào)知(無報(bào)知內(nèi)容)。例如在冒險(xiǎn)是未公開狀態(tài)的情況下不進(jìn)行報(bào)知,僅在成為公開狀態(tài)的情況下進(jìn)行報(bào)知。
      [0074]在本實(shí)施方式中,與冒險(xiǎn)的開始條件相關(guān)的信息(線索)的顯示(報(bào)知)通過線索角色的文本顯示來進(jìn)行,但并不特別限定于此。例如也可以顯示在報(bào)紙或公告板那樣存在于游戲內(nèi)的假想的信息媒介。另外,也可以在服務(wù)器裝置的存儲(chǔ)部的用戶數(shù)據(jù)中設(shè)置登錄電子郵件地址的區(qū)域,由服務(wù)器裝置以電子郵件送出。進(jìn)而,也可以在便攜電話等終端裝置中安裝不同于游戲的執(zhí)行的用于顯示上述線索的應(yīng)用程序,通過該應(yīng)用程序的執(zhí)行來顯示在終端裝置的顯示部。在該情況下,通過應(yīng)用程序的執(zhí)行來從終端裝置向服務(wù)器裝置進(jìn)行線索的發(fā)送請(qǐng)求。
      [0075]另外,在本實(shí)施方式中,以冒險(xiǎn)的未公開狀態(tài)以及公開狀態(tài)這兩個(gè)階段使線索角色的線索的內(nèi)容變化,但并不特別限定于此,只要是多階段即可。另外,報(bào)酬也與上述同樣是多階段即可。另外,冒險(xiǎn)的狀態(tài)的階段數(shù)以及報(bào)酬的階段數(shù)也可以不一致。另外,也可以取代使線索角色的線索的內(nèi)容變化的構(gòu)成,設(shè)為使用多個(gè)線索的內(nèi)容被固定設(shè)定的線索角色的構(gòu)成。例如在未公開狀態(tài)的情況下,僅將僅設(shè)定了圖3A所示那樣的線索的線索角色202A配置在游戲區(qū)200,在之后成為公開狀態(tài)的情況下,將僅顯示圖3B所示那樣的線索內(nèi)容的線索角色202B追加配置在游戲區(qū)200。另外,配置場(chǎng)所只要是玩家角色能與線索角色202A、202B會(huì)話的位置,就可以是游戲區(qū)200上的任意的位置。
      [0076]進(jìn)而在本實(shí)施方式中,對(duì)應(yīng)于完成次數(shù)來使線索的內(nèi)容變化,但并不特別限定于此,只要對(duì)應(yīng)于冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況來使線索的內(nèi)容變化即可。例如,從冒險(xiǎn)的發(fā)布開始起在經(jīng)過一定期間后使線索的內(nèi)容變化?;蛘?,也可以取代完成次數(shù)而對(duì)冒險(xiǎn)的接單數(shù)累積地進(jìn)行計(jì)數(shù),對(duì)應(yīng)于該接單數(shù)來使線索的內(nèi)容變化。另外,也可以不是單純對(duì)完成次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),而僅對(duì)冒險(xiǎn)的完成時(shí)間短的(給定時(shí)間內(nèi))完成次數(shù)累積地進(jìn)行計(jì)數(shù)。
      [0077]另外,在本實(shí)施方式中,在同一用戶(玩家角色)多次完成同一冒險(xiǎn)的情況下,完成次數(shù)增加該完成了的次數(shù),但也可以僅將初次的完成作為完成次數(shù)的計(jì)數(shù)對(duì)象。例如在冒險(xiǎn)表格232中,對(duì)每隔冒險(xiǎn)ID設(shè)置完成用戶ID。另外,在使完成次數(shù)計(jì)數(shù)遞增時(shí),在完成用戶ID中登錄完成冒險(xiǎn)的用戶的用戶ID。然后,在某用戶第二次以上完成該冒險(xiǎn)的情況下,由于在完成用戶ID登錄了該用戶的用戶ID,因此不再使完成次數(shù)計(jì)數(shù)遞增即可。
      [0078]進(jìn)而在本實(shí)施方式中,也可以在多次完成同一冒險(xiǎn)的情況下,若冒險(xiǎn)完成時(shí)的狀態(tài)與前次的完成時(shí)相同,則賦予與前次的完成時(shí)相同的報(bào)酬,但也可以對(duì)應(yīng)于完成次數(shù)賦予不同的報(bào)酬。例如,在同一玩家角色以未公開狀態(tài)完成兩次同一冒險(xiǎn)的情況下,在第二次的完成時(shí),賦予初次的完成時(shí)的二倍的先完成額外獎(jiǎng)勵(lì)。
      [0079 ]另外,在本實(shí)施方式中,執(zhí)行在單一的游戲空間輸出I個(gè)以上的玩家角色的游戲,但并不特別限定于此,只要是在公共的游戲空間生成玩家角色的游戲即可。例如也可以是生成多個(gè)公共的游戲空間、在任意的游戲空間生成玩家角色的游戲。另外,也可以是在I個(gè)游戲空間僅生成I個(gè)玩家角色的游戲。另外,本實(shí)施方式的游戲是由假想三維空間的游戲空間構(gòu)成的游戲,但并不特別限定于此。還能運(yùn)用在由二維空間構(gòu)成的冒險(xiǎn)游戲或模擬游戲等中。
      [0080]進(jìn)而,本實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)成為具備服務(wù)器裝置以及終端裝置的構(gòu)成,但也可以是僅多個(gè)終端裝置的構(gòu)成。在該情況下,將多個(gè)終端裝置的I臺(tái)設(shè)為具備上述服務(wù)器裝置的功能的主終端裝置即可。
      [0081]另外,本實(shí)施方式的服務(wù)器裝置如上述那樣作為游戲執(zhí)行部發(fā)揮功能,但也可以終端裝置的控制部作為游戲執(zhí)行部發(fā)揮功能。在該情況下,服務(wù)器裝置進(jìn)行用戶數(shù)據(jù)的更新管理以及冒險(xiǎn)表格的更新管理即可。終端裝置基于從服務(wù)器裝置接收到的冒險(xiǎn)表格的信息等執(zhí)行冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)等的游戲,向服務(wù)器裝置請(qǐng)求完成次數(shù)的更新等。另外,在與多個(gè)用戶(玩家角色)進(jìn)行娛樂活動(dòng)的情況下,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)線路接收其他游戲裝置的操作信息來使游戲進(jìn)展。
      [0082]或者,也可以服務(wù)器裝置以及終端裝置這兩裝置協(xié)動(dòng)來作為游戲執(zhí)行部發(fā)揮功能。例如,服務(wù)器裝置進(jìn)行與游戲相關(guān)的各處理,各終端裝置基于從服務(wù)器裝置接收到的數(shù)據(jù)等來生成游戲圖像。
      [0083]在本實(shí)施方式的游戲中,主要說明I個(gè)玩家角色對(duì)冒險(xiǎn)進(jìn)行娛樂活動(dòng)的情況,但在多個(gè)用戶(終端裝置3)的玩家角色作為一支隊(duì)伍對(duì)同一冒險(xiǎn)進(jìn)行娛樂活動(dòng)的情況下,也能運(yùn)用本發(fā)明。在該情況下,根據(jù)冒險(xiǎn)的完成而對(duì)構(gòu)成隊(duì)伍的玩家角色分別賦予同一報(bào)酬即可。
      [0084]標(biāo)號(hào)的說明
      [0085]I游戲系統(tǒng)
      [0086]2服務(wù)器裝置
      [0087]3終端裝置
      [0088]4網(wǎng)絡(luò)線路
      [0089]20控制部(服務(wù)器裝置)
      [0090]21圖像生成部(服務(wù)器裝置)
      [0091]22通信控制部(服務(wù)器裝置)
      [0092]23存儲(chǔ)部(服務(wù)器裝置)
      [0093]30控制部(終端裝置)
      [0094]31通信控制部(終端裝置)
      [0095]32存儲(chǔ)部(終端裝置)
      [0096]50顯示部
      [0097]51操作部
      [0098]200游戲區(qū)
      [0099]232冒險(xiǎn)表格
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1.一種游戲系統(tǒng),具有與網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù)器裝置以及由用戶操作的終端裝置,在游戲空間中執(zhí)行視頻游戲,該視頻游戲使由所述用戶經(jīng)由所述終端裝置操縱的玩家角色進(jìn)行完成課題的娛樂活動(dòng)即冒險(xiǎn),其中, 所述游戲系統(tǒng)具備: 冒險(xiǎn)信息存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)包括所述玩家角色用于開始所述冒險(xiǎn)的條件即開始條件在內(nèi)的冒險(xiǎn)信息; 娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)所述玩家角色的所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況; 游戲執(zhí)行單元,其將所述玩家角色滿足冒險(xiǎn)的開始條件作為條件而許可該冒險(xiǎn)的開始;和 線索報(bào)知控制單元,其基于所述冒險(xiǎn)信息,將與所述冒險(xiǎn)的開始條件相關(guān)的信息經(jīng)由所述終端裝置報(bào)知給用戶, 所述娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元從所述游戲執(zhí)行單元取得所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況并更新, 所述線索報(bào)知控制單元對(duì)應(yīng)于所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況來決定與該冒險(xiǎn)的開始條件相關(guān)的報(bào)知內(nèi)容。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中, 所述娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元作為所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況而存儲(chǔ)該冒險(xiǎn)的完成狀況。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其中, 所述完成狀況是所述冒險(xiǎn)的完成次數(shù)或完成人數(shù)的累積值, 所述線索報(bào)知控制單元對(duì)應(yīng)于所述冒險(xiǎn)的完成次數(shù)或完成人數(shù)的累積值的增加來決定報(bào)知內(nèi)容,以使該冒險(xiǎn)的開始條件變得明確。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其中, 所述終端裝置經(jīng)由所述網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器裝置進(jìn)行多個(gè)連接,在公共的所述游戲空間中使由所述多個(gè)用戶經(jīng)由所述終端裝置操縱的玩家角色分別進(jìn)行所述冒險(xiǎn), 所述娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元僅將所述各玩家角色的初次的所述課題的完成設(shè)為所述課題的完成次數(shù)或完成人數(shù)的累積對(duì)象。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其中, 在所述冒險(xiǎn)信息中,關(guān)于每一個(gè)冒險(xiǎn)包含多個(gè)完成所述冒險(xiǎn)時(shí)賦予玩家角色的報(bào)酬的信息, 所述游戲執(zhí)行單元對(duì)完成了所述冒險(xiǎn)的玩家角色賦予與該冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況相應(yīng)的報(bào)酬。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中, 在所述冒險(xiǎn)信息中,關(guān)于每I個(gè)冒險(xiǎn)包含多個(gè)完成所述冒險(xiǎn)時(shí)賦予玩家角色的報(bào)酬的信息, 所述游戲執(zhí)行單元對(duì)完成了所述冒險(xiǎn)的玩家角色賦予與該冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況相應(yīng)的報(bào)酬。7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其中, 所述游戲執(zhí)行單元具備: 娛樂活動(dòng)狀況報(bào)知控制單元,其在所述玩家角色開始冒險(xiǎn)時(shí),將當(dāng)前的該冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況或與娛樂活動(dòng)狀況相應(yīng)的報(bào)酬內(nèi)容經(jīng)由該玩家角色的終端裝置報(bào)知給用戶,所述游戲執(zhí)行單元對(duì)完成了所述冒險(xiǎn)的玩家角色賦予與在該冒險(xiǎn)的完成時(shí)間點(diǎn)的所述娛樂活動(dòng)狀況相應(yīng)的報(bào)酬。8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其中, 所述游戲執(zhí)行單元具備: 娛樂活動(dòng)狀況報(bào)知控制單元,其在所述玩家角色開始冒險(xiǎn)時(shí),將當(dāng)前的該冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況或與娛樂活動(dòng)狀況相應(yīng)的報(bào)酬內(nèi)容經(jīng)由該玩家角色的終端裝置報(bào)知給用戶,所述游戲執(zhí)行單元對(duì)完成了所述冒險(xiǎn)的玩家角色賦予與在該冒險(xiǎn)的完成時(shí)間點(diǎn)的所述娛樂活動(dòng)狀況相應(yīng)的報(bào)酬。9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中, 在所述服務(wù)器裝置中具備所述冒險(xiǎn)信息存儲(chǔ)單元以及所述娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元,在所述服務(wù)器裝置或所述終端裝置中具備所述游戲執(zhí)行單元以及所述線索報(bào)知控制單元。10.—種游戲程序,使服務(wù)器裝置的計(jì)算機(jī)發(fā)揮功能,所述服務(wù)器裝置經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與用戶操作的終端裝置連接,構(gòu)成游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)在游戲空間中執(zhí)行視頻游戲,該視頻游戲使由用戶經(jīng)由終端裝置操縱的玩家角色進(jìn)行完成課題的娛樂活動(dòng)即冒險(xiǎn), 其中,使服務(wù)器裝置的計(jì)算機(jī)作為如下單元發(fā)揮功能: 冒險(xiǎn)信息讀出單元,其從冒險(xiǎn)信息存儲(chǔ)部讀出包括用于所述玩家角色開始所述冒險(xiǎn)的條件即開始條件在內(nèi)的冒險(xiǎn)信息; 娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元,其將所述玩家角色的所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)在娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)部; 游戲執(zhí)行單元,其將所述玩家角色滿足冒險(xiǎn)的開始條件作為條件來許可該冒險(xiǎn)的開始;和 線索報(bào)知控制單元,其基于所述冒險(xiǎn)信息,將與所述冒險(xiǎn)的開始條件相關(guān)的信息經(jīng)由所述終端裝置報(bào)知給用戶, 所述娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)單元從所述游戲執(zhí)行單元取得所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況,來更新所述娛樂活動(dòng)狀況存儲(chǔ)部的娛樂活動(dòng)狀況, 所述線索報(bào)知控制單元對(duì)應(yīng)于所述冒險(xiǎn)的娛樂活動(dòng)狀況來決定與該冒險(xiǎn)的開始條件相關(guān)的報(bào)知內(nèi)容。
      【文檔編號(hào)】A63F13/69GK106029189SQ201580010213
      【公開日】2016年10月12日
      【申請(qǐng)日】2015年2月24日
      【發(fā)明人】木下研人, 浜島靜士, 田村晃
      【申請(qǐng)人】喀普康有限公司
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