一種折疊式可切換體感手柄用槍架的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種折疊式可切換體感手柄用槍架,包括槍架本體,所述槍架包括架體,所述架體下部連接有手柄部,所述槍架頂部設(shè)有伸縮槍托,所述槍架前端部鉸接有折疊護木,所述折疊護木和伸縮槍托間設(shè)有拉伸鋼索;所述架體上設(shè)有觸點開關(guān),所述觸點開關(guān)連接至控制器。本發(fā)明將虛擬現(xiàn)實頭盔標配的體感手柄與人體工程學手柄支架完美結(jié)合,不但可以讓玩家繼續(xù)沿用虛擬現(xiàn)實頭盔標配手柄的各個按鈕,同時保證手柄的位置捕捉,而且可以根據(jù)玩家真實的體感動作來控制游戲內(nèi)槍械等兵器的變換,為進一步加深游戲沉浸感提供了極大幫助,結(jié)構(gòu)合理、成本低廉、節(jié)約能源、使用簡單。
【專利說明】
一種折疊式可切換體感手柄用槍架
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明屬于控制;調(diào)節(jié)的技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種可以在虛擬現(xiàn)實游戲中即時切換游戲模式、加深游戲沉浸感的折疊式可切換體感手柄用槍架。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步普及,各種虛擬現(xiàn)實游戲?qū)映霾桓F,在虛擬現(xiàn)實游戲中進行互動,使用方法最直接、最與內(nèi)容適配的就是與虛擬現(xiàn)實頭盔相搭配的原生游戲手柄了,其位置捕捉、原生按鈕功能對于開發(fā)者和玩家來講都是及其方便的。
[0003]射擊游戲占據(jù)了虛擬現(xiàn)實游戲內(nèi)容的很大比例,玩家若想要進一步提高沉浸感,體驗到手中持有槍械的殺敵的快感,就需要有類似槍型的體感外設(shè),于是市場上隨之出現(xiàn)了各種類似槍支造型的體感槍。然而,絕大多數(shù)槍型外設(shè)都是以一種固定造型的槍型為基礎(chǔ),即無法切換,并安裝若干按鈕來代替鼠標、鍵盤等控制游戲,這不但造價昂貴、外觀造型大同小異,同時控制操作需要一定的學習時間;不僅如此,對于開發(fā)者來講,適配某一種槍型外設(shè)的開發(fā)代碼又是一件耗時費力的事情,更為糟糕的是,大部分槍型外設(shè)都是以映射鍵盤鼠標來代替原先的游戲操控方式的,而虛擬現(xiàn)實內(nèi)容本質(zhì)是需要原生手柄而不是鍵盤鼠標,這樣一來,適配繁瑣、功能欠缺、造型單一的槍型外設(shè)并不能夠完美適配虛擬現(xiàn)實的游戲操作方式,故而逐漸被市場和玩家忽略遺忘。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明解決的技術(shù)問題是,現(xiàn)有技術(shù)中,絕大多數(shù)槍型外設(shè)都是以一種固定造型的槍型為基礎(chǔ),即無法切換,并安裝若干按鈕來代替鼠標、鍵盤等控制游戲,而導致的不但造價昂貴、外觀造型大同小異,同時控制操作需要一定的學習時間,對于開發(fā)者來講,適配某一種槍型外設(shè)的開發(fā)代碼亦是一件耗時費力的事情,大部分槍型外設(shè)都是以映射鍵盤鼠標來代替原先的游戲操控方式的,而虛擬現(xiàn)實內(nèi)容本質(zhì)是需要原生手柄而不是鍵盤鼠標,適配繁瑣、功能欠缺、造型單一的槍型外設(shè)并不能夠完美適配虛擬現(xiàn)實的游戲操作方式的問題,進而提供了一種優(yōu)化結(jié)構(gòu)的折疊式可切換體感手柄用槍架。
[0005]本發(fā)明所采用的技術(shù)方案是,一種折疊式可切換體感手柄用槍架,包括槍架本體,所述槍架包括架體,所述架體下部連接有手柄部,所述槍架頂部設(shè)有伸縮槍托,所述槍架前端部鉸接有折疊護木,所述折疊護木和伸縮槍托間設(shè)有拉伸鋼索;所述架體上設(shè)有觸點開關(guān),所述觸點開關(guān)連接至控制器。
[0006]優(yōu)選地,所述手柄部為中空槽體,所述手柄部內(nèi)設(shè)有體感手柄,所述體感手柄與所述控制器連接。
[0007]優(yōu)選地,所述架體頂部設(shè)有滑槽,所述伸縮槍托包括卡筍和置于卡筍后端部的承托部,所述滑槽與所述卡筍配合設(shè)置;所述承托部上設(shè)有第一定位部,所述第一定位部上設(shè)有拉伸鋼索。
[0008]優(yōu)選地,所述手柄部前端設(shè)有支桿,所述支桿前端部設(shè)有第一鉸接孔。
[0009]優(yōu)選地,所述支桿內(nèi)側(cè)頂部設(shè)有觸點開關(guān),所述觸點開關(guān)與折疊護木配合設(shè)置。
[0010]優(yōu)選地,所述折疊護木的上部設(shè)有第二鉸接孔,所述折疊護木與所述槍架配合設(shè)置;所述折疊護木的前端設(shè)有第二定位部,所述第二定位部上設(shè)有拉伸鋼索。
[0011]優(yōu)選地,所述折疊護木包括護木本體,所述護木的一端與手柄部前端的支桿鉸接,所述護木的另一端設(shè)有手托部。
[0012]本發(fā)明提供了一種優(yōu)化結(jié)構(gòu)的折疊式可切換體感手柄用槍架,通過在槍架的架體下部設(shè)置手柄部,同時在槍架頂部設(shè)置伸縮槍托,在槍架前端部鉸接有折疊護木,折疊護木和伸縮槍托間設(shè)置拉伸鋼索,即當使用者在虛擬環(huán)境中使用手槍時,折疊護木和伸縮槍托為收起狀態(tài),使用者雙手重合握住手柄部,呈手槍握姿,當使用者在虛擬環(huán)境中使用步槍時,前置手將折疊護木向前推,折疊護木拉動拉伸鋼索,拉伸鋼索拉動釋放彈簧伸縮槍托至最長位置,當折疊護木至水平位置時,使用者雙手前后分置,彈簧伸縮槍托抵住使用者肩部,使用者呈步槍握姿;本發(fā)明的手柄部前端還設(shè)置連接至控制器的觸點開關(guān),觸點開關(guān)通過控制器發(fā)送相對應(yīng)的信號至游戲終端,處理信號給虛擬環(huán)境更換槍體模式。本發(fā)明將虛擬現(xiàn)實頭盔標配的體感手柄與人體工程學手柄支架完美結(jié)合,不但可以讓玩家繼續(xù)沿用虛擬現(xiàn)實頭盔標配手柄的各個按鈕,同時保證手柄的位置捕捉,而且可以根據(jù)玩家真實的體感動作來控制游戲內(nèi)槍械等兵器的變換,為進一步加深游戲沉浸感提供了極大幫助,結(jié)構(gòu)合理、成本低廉、節(jié)約能源、使用簡單。
【附圖說明】
[0013]圖1為本發(fā)明的主視圖剖視圖結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2為本發(fā)明的立體圖結(jié)構(gòu)示意圖;
圖3為本發(fā)明的爆炸圖結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0014]下面結(jié)合實施例對本發(fā)明做進一步的詳細描述,但本發(fā)明的保護范圍并不限于此。
[0015]如圖所示,本發(fā)明涉及一種折疊式可切換體感手柄用槍架,包括槍架I本體,所述槍架I包括架體,所述架體下部連接有手柄部2,所述槍架I頂部設(shè)有伸縮槍托3,所述槍架I前端部鉸接有折疊護木4,所述折疊護木4和伸縮槍托3間設(shè)有拉伸鋼索5;所述架體上設(shè)有觸點開關(guān)6,所述觸點開關(guān)6連接至控制器。
[0016]本發(fā)明中,將槍架I設(shè)置為架體和手柄部2兩部分的結(jié)構(gòu),分別起到本發(fā)明的槍架I的主支撐結(jié)構(gòu)和滿足玩家的手持需求的作用。
[0017]本發(fā)明中,在槍架I頂部設(shè)置伸縮槍托3,在槍架I前端部鉸接有折疊護木4,同時在折疊護木4和伸縮槍托3間設(shè)置拉伸鋼索5,即當使用者在虛擬環(huán)境中使用手槍時,折疊護木4和伸縮槍托3為收起狀態(tài),使用者雙手重合握住手柄部2,呈手槍握姿,當使用者在虛擬環(huán)境中使用步槍時,前置手將折疊護木4向前推,折疊護木4拉動拉伸鋼索5,拉伸鋼索5釋放彈簧,伸縮槍托3退至最長位置,當折疊護木4至水平位置時,使用者雙手前后分置,伸縮槍托3抵住使用者肩部,使用者呈步槍握姿。
[0018]本發(fā)明中,架體上還設(shè)置有連接至控制器的觸點開關(guān)6,觸點開關(guān)6通過控制器發(fā)送相對應(yīng)的信號至游戲終端,處理信號給虛擬環(huán)境更換槍體模式。
[0019]本發(fā)明中,利用槍架I折疊部位的伸展與收縮來模擬游戲內(nèi)不同種類武器的使用姿態(tài),便于操作的同時更保證了使用者的安全。當槍架I折疊狀態(tài)時,對應(yīng)游戲內(nèi)容中的手槍,長度與原生手柄相同,使用者單手持握,動作范圍在原生手柄動作范圍內(nèi),不會發(fā)生與周邊物體碰撞等情況;當槍架I為展開狀態(tài)時,對應(yīng)游戲內(nèi)容中的自動步槍,長度略長于手柄,使用者雙手持握,雙臂自然彎曲,動作范圍小于原生手柄動作范圍,亦不會發(fā)生與周邊物體碰撞。
[0020]本發(fā)明中,當使用者在游戲中持有手槍時,槍架I參照“韋法式”手槍射擊姿勢設(shè)計的持握結(jié)構(gòu),能夠最大限度還原真實手槍射擊時的握姿和手感,當使用者在游戲中需要持有自動步槍時,只需將前置手自然前伸,折疊護木4結(jié)構(gòu)會伸展至前方作為護木由前置手持握,且游戲內(nèi)可按照此動作更換為自動步槍,全部切換動作輕松自然,無需按下任何按鈕,不需任何學習成本即可操作。
[0021]本發(fā)明將虛擬現(xiàn)實頭盔標配的體感手柄7與人體工程學手柄支架完美結(jié)合,不但可以讓玩家繼續(xù)沿用虛擬現(xiàn)實頭盔標配體感手柄7的各個按鈕,同時保證體感手柄7的位置捕捉,而且可以根據(jù)玩家真實的體感動作來控制游戲內(nèi)槍械等兵器的變換,為進一步加深游戲沉浸感提供了極大幫助,結(jié)構(gòu)合理、成本低廉、節(jié)約能源、使用簡單。
[0022]所述手柄部2為中空槽體,所述手柄部2內(nèi)設(shè)有體感手柄7,所述體感手柄7與所述控制器連接。
[0023]本發(fā)明中,手柄部2為中空槽體,采用半包裹式的結(jié)構(gòu),可以直接將體感手柄7置于其中,對原生體感手柄7的光學感應(yīng)點無遮擋,保證了精準的位置捕捉,嚴密貼合原生體感手柄7設(shè)計的同時,避開了光學感應(yīng)點,不會產(chǎn)生遮擋而造成定位丟失。
[0024]所述架體頂部設(shè)有滑槽8,所述伸縮槍托3包括卡筍15和置于卡筍15后端部的承托部9,所述滑槽8與所述卡筍配合設(shè)置;所述承托部9上設(shè)有第一定位部10,所述第一定位部10上設(shè)有拉伸鋼索5。
[0025]所述手柄部2前端設(shè)有支桿11,所述支桿11前端部設(shè)有第一鉸接孔12。
[0026]所述折疊護木4的上部設(shè)有第二鉸接孔13,所述折疊護木4與所述槍架I配合設(shè)置;所述折疊護木4的前端設(shè)有第二定位部14,所述第二定位部14上設(shè)有拉伸鋼索5。
[0027]本發(fā)明中,在槍架I的架體頂部設(shè)置滑槽8,用于滿足伸縮槍托3的卡筍15的合理位移,卡筍15后部的承托部9用于架設(shè)在使用者的肩部起到承托的作用;在手柄部2的前端設(shè)置的支桿11的前端部設(shè)置第一鉸接孔12,在折疊護木4的上部設(shè)置第二鉸接孔13,即第一鉸接孔12和第二鉸接孔13配合設(shè)置,可以在需要切換槍型時抬起或放下,同時在承托部9的第一定位部10和折疊護木4的前端的第二定位部14間設(shè)置拉伸鋼索5,在折疊護木4抬起時拉伸鋼索5往后部有作用力,將伸縮槍托3推出,當折疊護木4放下時拉伸鋼索5往前部將伸縮槍托3收回。
[0028]本發(fā)明中,為了減少滑槽8和卡筍15間的磨損,一般采用在卡筍15上套設(shè)彈簧17的結(jié)構(gòu),采用彈簧17張開的力將卡筍15推出,利用彈簧17壓縮的力將卡筍15收回,保證了伸縮槍托3整體的使用穩(wěn)定,不會發(fā)生回彈的現(xiàn)象,保證了使用者的安全及沉浸在游戲中的使用效果。
[0029]所述支桿11內(nèi)側(cè)頂部設(shè)有觸點開關(guān)6,所述觸點開關(guān)6與折疊護木4配合設(shè)置。
[0030]本發(fā)明中,觸點開關(guān)6設(shè)置在支桿11內(nèi)側(cè)的頂部,由于支桿11前端鉸接有折疊護木4,即當折疊護木4伸出至水平位置時,折疊護木4與支桿11的鉸接端會無意外按壓到觸點開關(guān)6,即觸發(fā)控制器,控制器發(fā)送相對應(yīng)的信號至游戲終端,處理信號給虛擬環(huán)境更換槍體模式,無需另外編程,簡單易行。
[0031]所述折疊護木4包括護木本體,所述護木的一端與手柄部2前端的支桿11鉸接,所述護木的另一端設(shè)有手托部16。
[0032]本發(fā)明中,折疊護木4包括護木本體,護木一端與手柄部2前端的支桿11鉸接,另一端設(shè)置手托部16,護木保證了當切換到步槍模式時,本發(fā)明能提供逼真的虛擬效果,使得游戲者沉浸在游戲中,手托部16保證了折疊護木4在被抬起或放下時有較為安全且便于施力的施力部位,能夠更好的提供沉浸感。
[0033]本發(fā)明的工作原理為,將虛擬現(xiàn)實頭盔搭配的體感手柄7安裝于槍架I的手柄部2內(nèi)即可直接操作體感手柄7的按鈕,無需任何其他輔助零件;當使用者在虛擬環(huán)境中使用手槍時,折疊護木4和伸縮槍托3為收起狀態(tài),使用者雙手重合握住槍架I主體的手柄部2,呈手槍握姿;當使用者在虛擬環(huán)境中使用步槍時,前置手將折疊護木4向前推,折疊護木4拉動拉伸鋼索5,拉伸鋼索5拉動釋放彈簧17,將伸縮槍托3推至最遠位置,當折疊護木4至水平位置時,使用者雙手前后分置,伸縮槍托3抵住使用者肩部,使用者呈步槍握姿,同時折疊護木4觸發(fā)支桿11內(nèi)側(cè)頂部的觸點開關(guān)6,觸點開關(guān)6通過控制器發(fā)送信號至插在PC機上的接收器,PC機即處理信號給虛擬環(huán)境更換為步槍。
[0034]本發(fā)明中,控制器的選擇可以依據(jù)本領(lǐng)域技術(shù)人員的實際需求進行調(diào)整,只需滿足控制器與觸點開關(guān)6、體感手柄7和PC機的通信即可。一般情況下,本發(fā)明在控制器與PC機間優(yōu)選采用無線傳輸方式進行通信,可以有效避免繞線,即在控制器和PC機上配合設(shè)置無線信號收發(fā)裝置即可;本發(fā)明整體無需任何代碼即可適配原生體感手柄7按鈕操控,且整體設(shè)備僅需兩節(jié)5號干電池即可工作,節(jié)省環(huán)保。
[0035]本發(fā)明解決了現(xiàn)有技術(shù)中,絕大多數(shù)槍型外設(shè)都是以一種固定造型的槍型為基礎(chǔ),即無法切換,并安裝若干按鈕來代替鼠標、鍵盤等控制游戲,而導致的不但造價昂貴、夕卜觀造型大同小異,同時控制操作需要一定的學習時間,對于開發(fā)者來講,適配某一種槍型外設(shè)的開發(fā)代碼亦是一件耗時費力的事情,大部分槍型外設(shè)都是以映射鍵盤鼠標來代替原先的游戲操控方式的,而虛擬現(xiàn)實內(nèi)容本質(zhì)是需要原生體感手柄7而不是鍵盤鼠標,適配繁瑣、功能欠缺、造型單一的槍型外設(shè)并不能夠完美適配虛擬現(xiàn)實的游戲操作方式的問題,通過在槍架I的架體下部設(shè)置手柄部2,同時在槍架I頂部設(shè)置伸縮槍托3,在槍架I前端部鉸接有折疊護木4,折疊護木4和伸縮槍托3間設(shè)置拉伸鋼索5,即當使用者在虛擬環(huán)境中使用手槍時,折疊護木4和伸縮槍托3為收起狀態(tài),使用者雙手重合握住手柄部2,呈手槍握姿,當使用者在虛擬環(huán)境中使用步槍時,前置手將折疊護木4向前推,折疊護木4拉動拉伸鋼索5,拉伸鋼索5拉動釋放彈簧17將伸縮槍托3推至最遠位置,當折疊護木4至水平位置時,使用者雙手前后分置,伸縮槍托3抵住使用者肩部,使用者呈步槍握姿;本發(fā)明的手柄部2前端還設(shè)置連接至控制器的觸點開關(guān)6,觸點開關(guān)6通過控制器發(fā)送相對應(yīng)的信號至游戲終端,處理信號給虛擬環(huán)境更換槍體模式。本發(fā)明將虛擬現(xiàn)實頭盔標配的體感手柄7與人體工程學手柄支架完美結(jié)合,不但可以讓玩家繼續(xù)沿用虛擬現(xiàn)實頭盔標配體感手柄7的各個按鈕,同時保證體感手柄7的位置捕捉,而且可以根據(jù)玩家真實的體感動作來控制游戲內(nèi)槍械等兵器的變換,為進一步加深游戲沉浸感提供了極大幫助,結(jié)構(gòu)合理、成本低廉、節(jié)約能源、使用簡單。
【主權(quán)項】
1.一種折疊式可切換體感手柄用槍架,包括槍架本體,其特征在于:所述槍架包括架體,所述架體下部連接有手柄部,所述槍架頂部設(shè)有伸縮槍托,所述槍架前端部鉸接有折疊護木,所述折疊護木和伸縮槍托間設(shè)有拉伸鋼索;所述架體上設(shè)有觸點開關(guān),所述觸點開關(guān)連接至控制器。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種折疊式可切換體感手柄用槍架,其特征在于:所述手柄部為中空槽體,所述手柄部內(nèi)設(shè)有體感手柄,所述體感手柄與所述控制器連接。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種折疊式可切換體感手柄用槍架,其特征在于:所述架體頂部設(shè)有滑槽,所述伸縮槍托包括卡筍和置于卡筍后端部的承托部,所述滑槽與所述卡筍配合設(shè)置;所述承托部上設(shè)有第一定位部,所述第一定位部上設(shè)有拉伸鋼索。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種折疊式可切換體感手柄用槍架,其特征在于:所述手柄部前端設(shè)有支桿,所述支桿前端部設(shè)有第一鉸接孔。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種折疊式可切換體感手柄用槍架,其特征在于:所述支桿內(nèi)側(cè)頂部設(shè)有觸點開關(guān),所述觸點開關(guān)與折疊護木配合設(shè)置。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種折疊式可切換體感手柄用槍架,其特征在于:所述折疊護木的上部設(shè)有第二鉸接孔,所述折疊護木與所述槍架配合設(shè)置;所述折疊護木的前端設(shè)有第二定位部,所述第二定位部上設(shè)有拉伸鋼索。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種折疊式可切換體感手柄用槍架,其特征在于:所述折疊護木包括護木本體,所述護木的一端與手柄部前端的支桿鉸接,所述護木的另一端設(shè)有手托部。
【文檔編號】A63F13/219GK106039714SQ201610603596
【公開日】2016年10月26日
【申請日】2016年7月28日
【發(fā)明人】王博
【申請人】杭州虛現(xiàn)科技有限公司