一種網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法及網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法及網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),解決現(xiàn)有技術(shù)中游戲玩家在玩游戲的過程中無法及時獲取其他玩家的幫助的問題。該網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法包括:獲取待幫助游戲玩家發(fā)起的游戲求助信息;根據(jù)所述游戲求助信息確定能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家;向所述待響應(yīng)游戲玩家發(fā)送攜帶有所述游戲求助信息的通知消息。本發(fā)明通過向網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中其他游戲玩家發(fā)送有關(guān)待幫助游戲玩家的游戲求助信息的通知消息,使得待幫助游戲玩家及時且快速地獲得其他游戲玩家的幫助,完成待幫助游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中遇到的問題,提升用戶體驗(yàn)。
【專利說明】
一種網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法及網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法及網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和移動終端的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲漸漸占據(jù)人們一部分的日常娛樂時間。網(wǎng)絡(luò)游戲平臺作為玩家接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的入口,為玩家們提供基礎(chǔ)的游戲下載、登錄注冊、付費(fèi)充值等服務(wù)。
[0003]但玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲過程中,并非總是一帆風(fēng)順。游戲內(nèi)很多任務(wù)需要與其它玩家協(xié)同合作,比如組隊(duì)打怪、交易道具、師徒帶領(lǐng)、組織公會等。而且游戲的諸多關(guān)卡、副本、排陣等玩法多種多樣,玩家的智力、經(jīng)驗(yàn)、操作能力也不盡相同,因此玩家在游戲過程中經(jīng)常會遇到困難,需要尋求他人幫助。
[0004]現(xiàn)有技術(shù)中玩家會使用搜索引擎查詢攻略,或加入游戲平臺推薦的QQ群找人幫忙,但這種做法不僅繁瑣費(fèi)時、效率低下。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明實(shí)施例提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法及網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),以解決現(xiàn)有技術(shù)中游戲玩家在玩游戲的過程中無法及時獲取其他玩家的幫助的問題。
[0006]—方面,本發(fā)明實(shí)施例提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法,包括:
[0007]獲取待幫助游戲玩家發(fā)起的游戲求助信息;
[0008]根據(jù)所述游戲求助信息確定能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家;
[0009]向所述待響應(yīng)游戲玩家發(fā)送攜帶有所述游戲求助信息的通知消息。
[0010]另一方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括:
[0011]獲取模塊,用于獲取待幫助游戲玩家發(fā)起的游戲求助信息;
[0012]處理模塊,用于根據(jù)所述游戲求助信息確定能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家;
[0013]發(fā)送模塊,用于向所述待響應(yīng)游戲玩家發(fā)送攜帶有所述游戲求助信息的通知消息。
[0014]本發(fā)明實(shí)施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法,通過向網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中其他游戲玩家發(fā)送有關(guān)待幫助游戲玩家的游戲求助信息的通知消息,使得待幫助游戲玩家及時且快速地獲得其他游戲玩家的幫助,完成待幫助游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中遇到的問題,提升用戶體驗(yàn)。
【附圖說明】
[0015]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對本發(fā)明實(shí)施例的描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0016]圖1為本發(fā)明第一實(shí)施例中網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法的流程圖;
[0017]圖2為本發(fā)明第二實(shí)施例中網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法的流程圖;
[0018]圖3為圖2中步驟203的具體流程圖;
[0019]圖4為本發(fā)明第三實(shí)施例中網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法的流程圖;
[0020]圖5為圖4中步驟304的具體流程圖;
[0021]圖6為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖之一;
[0022]圖7為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖之二。
【具體實(shí)施方式】
[0023]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0024]第一實(shí)施例
[0025]如圖1所示,為本發(fā)明第一實(shí)施例中網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法的流程圖。下面就該圖具體說明該網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法的實(shí)施過程。
[0026]步驟101,獲取待幫助游戲玩家發(fā)起的游戲求助信息。
[0027]需說明的是,游戲求助信息可通過待幫助游戲玩家選擇網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)提供的游戲常見問題而生成。
[0028]這里,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)提供的游戲常見問題可以以固定模板的形式呈現(xiàn)給游戲玩家,比如固定模板上匯總有可供游戲玩家快速選擇的許多游戲常見問題。當(dāng)然不僅限于固定模板的形式,也可以采用其他的形式。
[0029]步驟102,根據(jù)所述游戲求助信息確定能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家。
[0030]這里需說明的是,待響應(yīng)游戲玩家的玩家游戲信息存儲于網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中。
[0031]步驟103,向所述待響應(yīng)游戲玩家發(fā)送攜帶有所述游戲求助信息的通知消息。
[0032]本發(fā)明實(shí)施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法,通過向網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中其他游戲玩家發(fā)送有關(guān)待幫助游戲玩家的游戲求助信息的通知消息,使得待幫助游戲玩家及時且快速地獲得其他游戲玩家的幫助,完成待幫助游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中遇到的問題,提升用戶體驗(yàn)。
[0033]第二實(shí)施例
[0034]如圖2所示,為本發(fā)明第二實(shí)施例中網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法的流程圖。下面就該圖具體說明該網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法的實(shí)施過程。
[0035]步驟201,獲取待幫助游戲玩家發(fā)起的游戲求助信息。
[0036]需說明的是,游戲求助信息可通過待幫助游戲玩家選擇網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)提供的游戲常見問題而生成。
[0037]這里,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)提供的游戲常見問題可以以固定模板的形式呈現(xiàn)給游戲玩家,比如固定模板上匯總有可供游戲玩家快速選擇的許多游戲常見問題。當(dāng)然不僅限于固定模板的形式,也可以采用其他的形式。
[0038]步驟202,獲取系統(tǒng)中預(yù)先記錄的表征游戲玩家歷史戰(zhàn)績的游戲匹配參數(shù)。
[0039]需要說明的是游戲匹配參數(shù)可包括:游戲玩家玩過的游戲名稱、所在的游戲區(qū)服、現(xiàn)階段游戲中的活躍系數(shù)、游戲角色等級、游戲時長、游戲付費(fèi)記錄和/或游戲玩家的信用等級。
[0040]步驟203,根據(jù)所述游戲求助信息以及所述游戲匹配參數(shù)匹配得到能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家,所述游戲求助信息包括:待幫助游戲玩家的玩家游戲信息和游戲中所遇問題。
[0041]這里,玩家游戲信息可包括:玩家所在的游戲區(qū)服、游戲名稱、游戲角色名等與游戲玩家有關(guān)的基本游戲信息。
[0042]步驟204,向所述待響應(yīng)游戲玩家發(fā)送攜帶有所述游戲求助信息的通知消息。
[0043]優(yōu)選地,如圖3所示,本發(fā)明實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法中所述步驟203還可進(jìn)一步包括:
[0044]步驟2031,根據(jù)所述游戲匹配參數(shù)查詢得到與所述游戲求助信息中待幫助游戲玩家的玩家游戲信息相匹配的游戲玩家。
[0045]這里,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中記錄有每個游戲玩家對應(yīng)的游戲匹配參數(shù),游戲匹配參數(shù)中包括有游戲玩家的玩家游戲信息。
[0046]步驟2032,分別對多個所述游戲玩家中的各個游戲匹配參數(shù)當(dāng)前對應(yīng)的參數(shù)值進(jìn)行加權(quán)計(jì)算。
[0047]需要說明的是,各個游戲匹配參數(shù)之間的權(quán)重可由網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)預(yù)先設(shè)置。
[0048]步驟2033,按照加權(quán)計(jì)算結(jié)果值由高到低的順序選取預(yù)設(shè)數(shù)量的所述游戲玩家為待響應(yīng)游戲玩家。
[0049]下面舉例說明本發(fā)明實(shí)施例中所述步驟203的實(shí)施過程。
[0050]首先,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)根據(jù)游戲匹配參數(shù)查詢得到與所述游戲求助信息中待幫助玩家所在的游戲區(qū)服相同、游戲名稱相同的游戲玩家;
[0051]然后,判斷這些游戲玩家的活躍時間段是否在待幫助游戲玩家發(fā)起游戲求助信息的時間段范圍,也就是確定現(xiàn)階段游戲中的活躍系數(shù)高的游戲玩家;
[0052]如此,可保證待幫助游戲玩家可快速得到其他游戲玩家的響應(yīng)。
[0053]之后,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)將現(xiàn)階段游戲中的活躍系數(shù)高的游戲玩家間的游戲角色等級、游戲時長、游戲付費(fèi)記錄和游戲玩家的信用等級等按照預(yù)設(shè)的優(yōu)先級級別進(jìn)行篩選,最后確定能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家。
[0054]需說明的是,游戲玩家的信用等級是指網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)對響應(yīng)并幫助待幫助游戲玩家解決游戲任務(wù)的游戲玩家的信用評定,游戲玩家的信用等級可以累計(jì)提升。
[0055]本發(fā)明實(shí)施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法,根據(jù)待幫助游戲玩家發(fā)起的游戲求助信息及網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中存儲的各游戲玩家的游戲匹配參數(shù)匹配得到能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家,并向待響應(yīng)游戲玩家發(fā)送有關(guān)待幫助游戲玩家的游戲求助信息的通知消息,使得待幫助游戲玩家及時且快速地獲得其他游戲玩家的幫助,完成待幫助游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中遇到的問題,提升用戶體驗(yàn)。
[0056]第三實(shí)施例
[0057]如圖4所示,為本發(fā)明第三實(shí)施例中網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法的流程圖。下面就該圖具體說明該網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法的實(shí)施過程。
[0058]步驟301,獲取待幫助游戲玩家發(fā)起的游戲求助信息。
[0059]需說明的是,游戲求助信息可通過待幫助游戲玩家選擇網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)提供的游戲常見問題而生成。
[0060]這里,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)提供的游戲常見問題可以以固定模板的形式呈現(xiàn)給游戲玩家,比如固定模板上匯總有可供游戲玩家快速選擇的許多游戲常見問題。當(dāng)然不僅限于固定模板的形式,也可以采用其他的形式。
[0061]步驟302,根據(jù)所述游戲求助信息確定能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家。
[0062]這里需說明的是,待響應(yīng)游戲玩家的玩家游戲信息存儲于網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中。
[0063]步驟303,向所述待響應(yīng)游戲玩家發(fā)送攜帶有所述游戲求助信息的通知消息。
[0064]步驟304,對響應(yīng)所述通知消息的所述待響應(yīng)游戲玩家進(jìn)行篩選,得到當(dāng)前能夠提供幫助的響應(yīng)游戲玩家,并將所述響應(yīng)游戲玩家的信息推送給所述待幫助游戲玩家。
[0065]需要說明的是,響應(yīng)游戲玩家可以是一個或多個,可具體根據(jù)游戲類型或游戲場景決定。也就是說,當(dāng)是多人協(xié)助的游戲場景或游戲類型時,響應(yīng)游戲玩家可以為多個。
[0066]當(dāng)然,當(dāng)響應(yīng)游戲玩家為多個時,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)可都將響應(yīng)游戲玩家的信息推送給待幫助游戲玩家以供待幫助游戲玩家選擇。
[0067]這里,當(dāng)待幫助游戲玩家獲得響應(yīng)游戲玩家后,可通過網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)與響應(yīng)游戲玩家建立聯(lián)系,比如互加為好友,約定進(jìn)入游戲中解決待幫助游戲玩家所遇的問題。
[0068]優(yōu)先地,如圖5所示,本發(fā)明實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法中所述步驟304還可進(jìn)一步包括:
[0069]步驟3041,獲取響應(yīng)所述通知消息的所述待響應(yīng)游戲玩家的優(yōu)先幫助級別。
[0070]需要說明的是,游戲玩家的優(yōu)先幫助級別可由網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定。當(dāng)然,也可以由第二實(shí)施例中通過對游戲玩家的各個游戲匹配參數(shù)當(dāng)前對應(yīng)的參數(shù)值加權(quán)計(jì)算得到的結(jié)果值的大小來確定游戲玩家的優(yōu)先幫助級別。例如,結(jié)果值高的游戲玩家,其優(yōu)先幫助級別也尚。
[0071]步驟3042,選取多個所述待響應(yīng)游戲玩家中優(yōu)先幫助級別最高的游戲玩家為當(dāng)前能夠提供幫助的響應(yīng)游戲玩家。
[0072]需說明的是,當(dāng)待幫助游戲玩家需要多個響應(yīng)游戲玩家時,也可按照優(yōu)先幫助級別由高到低的順序選取響應(yīng)游戲玩家。
[0073]這里,在響應(yīng)游戲玩家提供游戲幫助后,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)可對該響應(yīng)游戲玩家的信用等級進(jìn)行調(diào)整,提高該響應(yīng)游戲玩家的響應(yīng)游戲問題的積極性。
[0074]本發(fā)明實(shí)施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法,通過向網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中其他游戲玩家發(fā)送有關(guān)待幫助游戲玩家的游戲求助信息的通知消息,并對響應(yīng)該通知消息的游戲玩家進(jìn)行篩選,得到當(dāng)前能夠提供幫助的響應(yīng)游戲玩家,使得待幫助游戲玩家及時且快速地獲得其他游戲玩家的幫助,完成待幫助游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中遇到的問題,提升用戶體驗(yàn)。
[0075]第四實(shí)施例
[0076]如圖6所示,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)400,包括:
[0077]獲取模塊401,用于獲取待幫助游戲玩家發(fā)起的游戲求助信息。
[0078]需說明的是,游戲求助信息可通過待幫助游戲玩家選擇網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)提供的游戲常見問題而生成。
[0079]這里,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)提供的游戲常見問題可以以固定模板的形式呈現(xiàn)給游戲玩家,比如固定模板上匯總有可供游戲玩家快速選擇的許多游戲常見問題。當(dāng)然不僅限于固定模板的形式,也可以采用其他的形式。
[0080]處理模塊402,用于根據(jù)所述游戲求助信息確定能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家。
[0081]這里需說明的是,待響應(yīng)游戲玩家的玩家游戲信息存儲于網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中。
[0082]發(fā)送模塊403,用于向所述待響應(yīng)游戲玩家發(fā)送攜帶有所述游戲求助信息的通知消息。
[0083]這里,如圖7所示,所述處理模塊402還可具體包括:
[0084]參數(shù)獲取子模塊4021,用于獲取系統(tǒng)中預(yù)先記錄的表征游戲玩家歷史戰(zhàn)績的游戲匹配參數(shù);
[0085]需要說明的是游戲匹配參數(shù)可包括:游戲玩家玩過的游戲名稱、所在的游戲區(qū)服、現(xiàn)階段游戲中的活躍系數(shù)、游戲角色等級、游戲時長、游戲付費(fèi)記錄和/或游戲玩家的信用等級。
[0086]匹配處理子模塊4022,用于根據(jù)所述游戲求助信息以及所述游戲匹配參數(shù)匹配得到能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家,所述游戲求助信息包括:待幫助游戲玩家的玩家游戲信息和游戲中所遇問題。
[0087]這里,玩家游戲信息可包括:玩家所在的游戲區(qū)服、游戲名稱、游戲角色名等與游戲玩家有關(guān)的基本游戲信息。
[0088]具體地,如圖7所示,所述匹配處理子模塊4022還可具體包括:
[0089]查詢匹配單元40221,用于根據(jù)所述游戲匹配參數(shù)查詢得到與所述游戲求助信息中待幫助游戲玩家的玩家游戲信息相匹配的游戲玩家;
[0090]這里,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中記錄有每個游戲玩家對應(yīng)的游戲匹配參數(shù),游戲匹配參數(shù)中包括有游戲玩家的玩家游戲信息。
[0091]計(jì)算單元40222,用于分別對多個所述游戲玩家中的各個游戲匹配參數(shù)當(dāng)前對應(yīng)的參數(shù)值進(jìn)行加權(quán)計(jì)算;
[0092]需要說明的是,各個游戲匹配參數(shù)之間的權(quán)重可由網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)預(yù)先設(shè)置。
[0093]選取單元40223,用于按照加權(quán)計(jì)算結(jié)果值由高到低的順序選取預(yù)設(shè)數(shù)量的所述游戲玩家為待響應(yīng)游戲玩家。
[0094]這里,如圖7所示,所述網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)400還包括:
[0095]篩選處理模塊404,用于對響應(yīng)所述通知消息的所述待響應(yīng)游戲玩家進(jìn)行篩選,得到當(dāng)前能夠提供幫助的響應(yīng)游戲玩家,并將所述響應(yīng)游戲玩家的信息推送給所述待幫助游戲玩家。
[0096]需要說明的是,響應(yīng)游戲玩家可以是一個或多個,可具體根據(jù)游戲類型或游戲場景決定。也就是說,當(dāng)是多人協(xié)助的游戲場景或游戲類型時,響應(yīng)游戲玩家可以為多個。
[0097]當(dāng)然,當(dāng)響應(yīng)游戲玩家為多個時,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)可都將響應(yīng)游戲玩家的信息推送給待幫助游戲玩家以供待幫助游戲玩家選擇。
[0098]這里,當(dāng)待幫助游戲玩家獲得響應(yīng)游戲玩家后,可通過網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)與響應(yīng)游戲玩家建立聯(lián)系,比如互加為好友,約定進(jìn)入游戲中解決待幫助游戲玩家所遇的問題。
[0099 ]這里,如圖7所示,所述篩選處理模塊還可具體包括:
[0100]獲取子模塊4041,用于獲取響應(yīng)所述通知消息的所述待響應(yīng)游戲玩家的優(yōu)先幫助級別;
[0101]需要說明的是,游戲玩家的優(yōu)先幫助級別可由網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定。當(dāng)然,也可以由第二實(shí)施例中通過對游戲玩家的各個游戲匹配參數(shù)當(dāng)前對應(yīng)的參數(shù)值加權(quán)計(jì)算得到的結(jié)果值的大小來確定游戲玩家的優(yōu)先幫助級別。例如,結(jié)果值高的游戲玩家,其優(yōu)先幫助級別也尚。
[0102]篩選子模塊4042,用于選取多個所述待響應(yīng)游戲玩家中優(yōu)先幫助級別最高的游戲玩家為當(dāng)前能夠提供幫助的響應(yīng)游戲玩家。
[0103]需說明的是,當(dāng)待幫助游戲玩家需要多個響應(yīng)游戲玩家時,也可按照優(yōu)先幫助級別由高到低的順序選取響應(yīng)游戲玩家。
[0104]這里,在響應(yīng)游戲玩家提供游戲幫助后,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)可對該響應(yīng)游戲玩家的信用等級進(jìn)行調(diào)整,提高該響應(yīng)游戲玩家的響應(yīng)游戲問題的積極性。
[0105]本發(fā)明實(shí)施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),通過發(fā)送模塊向網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中其他游戲玩家發(fā)送有關(guān)待幫助游戲玩家的游戲求助信息的通知消息,使得待幫助游戲玩家及時且快速地獲得其他游戲玩家的幫助,完成待幫助游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中遇到的問題,提升用戶體驗(yàn)。
[0106]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以意識到,結(jié)合本文中所公開的實(shí)施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以電子硬件、或者計(jì)算機(jī)軟件和電子硬件的結(jié)合來實(shí)現(xiàn)。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來執(zhí)行,取決于技術(shù)方案的特定應(yīng)用和設(shè)計(jì)約束條件。專業(yè)技術(shù)人員可以對每個特定的應(yīng)用來使用不同方法來實(shí)現(xiàn)所描述的功能,但是這種實(shí)現(xiàn)不應(yīng)認(rèn)為超出本發(fā)明的范圍。
[0107]所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng)、裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實(shí)施例中的對應(yīng)過程,在此不再贅述。
[0108]在本申請所提供的實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。
[0109]所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。
[0110]另外,在本發(fā)明各個實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。
[0111]所述功能如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時,可以存儲在一個計(jì)算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、ROM、RAM、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。
[0112]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例方法中的全部或部分流程,是可以通過計(jì)算機(jī)程序來控制相關(guān)的硬件來完成,所述的程序可存儲于一計(jì)算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時,可包括如上述各方法的實(shí)施例的流程。其中,所述的存儲介質(zhì)可為磁碟、光盤、只讀存儲記憶體(Read-Only Memory,ROM)或隨機(jī)存儲記憶體(Random AccessMemory,RAM)等。
[0113]以上所述是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明所述原理的前提下,還可以作出若干改進(jìn)和潤飾,這些改進(jìn)和潤飾也應(yīng)視為本發(fā)明的保護(hù)范圍。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法,其特征在于,包括 獲取待幫助游戲玩家發(fā)起的游戲求助信息; 根據(jù)所述游戲求助信息確定能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家; 向所述待響應(yīng)游戲玩家發(fā)送攜帶有所述游戲求助信息的通知消息。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法,其特征在于,根據(jù)所述游戲求助信息確定能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家的步驟包括: 獲取系統(tǒng)中預(yù)先記錄的表征游戲玩家歷史戰(zhàn)績的游戲匹配參數(shù); 根據(jù)所述游戲求助信息以及所述游戲匹配參數(shù)匹配得到能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家,所述游戲求助信息包括:待幫助游戲玩家的玩家游戲信息和游戲中所遇問題。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法,其特征在于,根據(jù)所述游戲求助信息以及所述游戲匹配參數(shù)匹配得到能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家的步驟包括: 根據(jù)所述游戲匹配參數(shù)查詢得到與所述游戲求助信息中待幫助游戲玩家的玩家游戲信息相匹配的游戲玩家; 分別對多個所述游戲玩家中的各個游戲匹配參數(shù)當(dāng)前對應(yīng)的參數(shù)值進(jìn)行加權(quán)計(jì)算; 按照加權(quán)計(jì)算結(jié)果值由高到低的順序選取預(yù)設(shè)數(shù)量的所述游戲玩家為待響應(yīng)游戲玩家。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法,其特征在于,向所述待響應(yīng)游戲玩家發(fā)送攜帶有所述游戲求助信息的通知消息之后,所述方法還包括: 對響應(yīng)所述通知消息的所述待響應(yīng)游戲玩家進(jìn)行篩選,得到當(dāng)前能夠提供幫助的響應(yīng)游戲玩家,并將所述響應(yīng)游戲玩家的信息推送給所述待幫助游戲玩家。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的網(wǎng)絡(luò)游戲互助的方法,其特征在于,對響應(yīng)所述通知消息的所述待響應(yīng)游戲玩家進(jìn)行篩選,得到當(dāng)前能夠提供幫助的響應(yīng)游戲玩家的步驟包括: 獲取響應(yīng)所述通知消息的所述待響應(yīng)游戲玩家的優(yōu)先幫助級別; 選取多個所述待響應(yīng)游戲玩家中優(yōu)先幫助級別最高的游戲玩家為當(dāng)前能夠提供幫助的響應(yīng)游戲玩家。6.一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于,包括: 獲取模塊,用于獲取待幫助游戲玩家發(fā)起的游戲求助信息; 處理模塊,用于根據(jù)所述游戲求助信息確定能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家; 發(fā)送模塊,用于向所述待響應(yīng)游戲玩家發(fā)送攜帶有所述游戲求助信息的通知消息。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述處理模塊包括: 參數(shù)獲取子模塊,用于獲取系統(tǒng)中預(yù)先記錄的表征游戲玩家歷史戰(zhàn)績的游戲匹配參數(shù); 匹配處理子模塊,用于根據(jù)所述游戲求助信息以及所述游戲匹配參數(shù)匹配得到能夠提供幫助的待響應(yīng)游戲玩家,所述游戲求助信息包括:待幫助游戲玩家的玩家游戲信息和游戲中所遇問題。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述匹配處理子模塊包括: 查詢匹配單元,用于根據(jù)所述游戲匹配參數(shù)查詢得到與所述游戲求助信息中待幫助游戲玩家的玩家游戲信息相匹配的游戲玩家; 計(jì)算單元,用于分別對多個所述游戲玩家中的各個游戲匹配參數(shù)當(dāng)前對應(yīng)的參數(shù)值進(jìn)行加權(quán)計(jì)算; 選取單元,用于按照加權(quán)計(jì)算結(jié)果值由高到低的順序選取預(yù)設(shè)數(shù)量的所述游戲玩家為待響應(yīng)游戲玩家。9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括: 篩選處理模塊,用于對響應(yīng)所述通知消息的所述待響應(yīng)游戲玩家進(jìn)行篩選,得到當(dāng)前能夠提供幫助的響應(yīng)游戲玩家,并將所述響應(yīng)游戲玩家的信息推送給所述待幫助游戲玩家。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述篩選處理模塊包括: 獲取子模塊,用于獲取響應(yīng)所述通知消息的所述待響應(yīng)游戲玩家的優(yōu)先幫助級別; 篩選子模塊,用于選取多個所述待響應(yīng)游戲玩家中優(yōu)先幫助級別最高的游戲玩家為當(dāng)前能夠提供幫助的響應(yīng)游戲玩家。
【文檔編號】A63F13/795GK106075912SQ201610399705
【公開日】2016年11月9日
【申請日】2016年6月7日
【發(fā)明人】李平愷, 王玉琨
【申請人】維沃移動通信有限公司